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靠可爱赚了70亿?他们的首款3D箱庭游戏今天国服首测

2026-03-30
3 月 20 日,韩国 Devsisters 旗下饼干人 IP 首款 3D 动作冒险手游《饼干人联盟》开启国服首测。此次新作采用 3D 箱庭冒险玩法,以松饼塔为场景,融合探索、战斗与解谜,支持角色切换与多人 Boss 讨伐,风格温馨治愈。国服在保持 IP 核心特色基础上推进本土化,推出傩舞饼干等国风角色,融入中国名画元素,并通过社区共创活动增强玩家归属感。

大爆冷?《洛克王国:世界》刚刚登上畅销榜Top 1:制作人没和我们吹牛

2026-03-30
2026 年 3 月,《洛克王国:世界》登顶 App Store 畅销榜,其核心是坚守精灵抓养斗为主内核。研发中以 “精灵品类终极想象” 为目标,围绕 “无限抓、无限 PVP、无限社交” 构建,PVP 通过收益调节平衡体感,社交聚焦基于精灵喜爱的身份认同。商业化采用纯外观付费模式,绑定精灵收集价值。团队以 “保持焦虑、无限求真” 推进研发,设定三年内成为全球精灵品类 GaaS 化第一的目标。

被《终末地》拍死之后,这款开放世界二游“大闹韩国游戏圈”!

2026-03-30
2026 年 1 月韩国开放世界二游《龙之剑》上线,仅晚《终末地》一天,上线后榜单表现惨淡。《龙之剑》获多方资本押注,战斗系统有特色,但开放世界内容密度、探索回报不足,且发行商未打出匹配体量的声量。其失利并非仅因撞车竞品,更暴露产品本身短板,也印证开放世界二游赛道早已不是靠单一亮点就能立足,行业商业竞争逻辑愈发严苛。

月入7000万!这家曾被忽视的长沙团队,用一款小游戏拿捏了日本市场

2026-03-26
长沙中小团队游品科技的《Cell Survivor》,在出海圈聚焦 SLG、二次元大作时脱颖而出。该游戏以 “祖玛like” 视觉吸量,底层融合 Roguelike 与数值养成,采用 “国内小游戏验证→海外 APP 收割” 模式,日本市场贡献超 50% 流水,全球 IAP 月流水预估破 7000 万元。它为中小团队出海提供样本,核心是紧盯吸量素材、务实立项、尊重流量。

神人二游首次露面:坏了,腾讯出手,把人难哭了

2026-03-26
腾讯《虚环》开启首测,游戏围绕Vtuber题材展开,玩家扮演领队组建战队冲击联赛。游戏采用“斗蛐蛐”式自动战斗与背包管理养成玩法,美术品质与角色动作调校获认可。但测试中养成系统门槛较高,三星通关条件需满足特定数值要求,且条件无法提前预览,导致玩家需多次尝试摸索,社区反馈“一片哀鸿遍野”。游戏优势在于玩法差异化与视听表现,但当前版本在引导与数值平衡上仍需打磨。

6000万玩家心中的童年顶流IP,准备来“炸场”了?

2026-03-26
《洛克王国:世界》在开放预下载后登顶iOS免费榜,截至上线前预约量超6000万。游戏核心设计理念为“不把精灵当成工具”,强调精灵的陪伴感:每个精灵拥有多种音色及稀有外观,在野外有嬉戏、躲雨等独立行为。玩法上不强制分配玩家时间,允许玩家按兴趣自由选择收集、PVP或休闲内容。商业化采用外观付费模式,放弃传统“卖精灵”路径。团队计划以2个月为周期更新,预计年产200+精灵。

《蓝色星原:旅谣》二测前瞻:强化陪伴感与角色“活人感”

2026-03-26
《蓝色星原:旅谣》宣布二测“恒序测试”将于4月3日开启。参与一测的玩家反馈,二测版本中主角存在感增强,对话选项呈现更多幽默与腹黑特质,打破了传统二游主角“烂好人”的刻板印象。游戏整体氛围更加轻快,通过细腻的表情、成熟的镜头调度及高质量中文配音强化“伙伴一起行动”的陪伴感。新增上百只奇波,部分Boss可骑乘,生态分布更合理。但目前动画与实机过渡、多人副本特色等问题仍需优化。

商业模式大改,B站这款新游想挤进腾网核心赛道

2026-03-26
B站旗下《三国:百将牌》开启付费测试,商业模式发生根本性转变:舍弃传统抽卡,51名武将可通过游玩免费获取,仅3名需付费。营收重心转向皮肤外观,引入战令、祈愿抽奖等深度付费体系。游戏强化娱乐化包装,融入大量网络热梗与三国经典台词,同时保持高频平衡性调整。CEO陈睿表示目标为“大DAU产品”。这一模式对玩法重玩性、美术吸引力和玩家基数提出极高要求,被视为B站的一次战略豪赌。

韩国二游《龙之剑》运营月余停运,研发与发行商公开决裂

2026-03-26
开放世界动作RPG《龙之剑》上线一个月后迅速沉寂,研发商Hound13与发行商Webzen爆发公开冲突。Hound13指控Webzen拖欠30亿韩元保证金且营销失职,单方面解约。Webzen随即停止支付并宣布所有玩家充值“全额退款”,引发轩然大波。事件揭露了韩国游戏行业中小开发商与发行商合作破裂时,用户权益缺乏保障的结构性弱点,并已引发韩国国会立法讨论,要求停运时保护用户数据。

开年太夸张了:蛋仔暴涨184%,超自然行动组再涨80%,三角洲日流水破纪录

2026-03-26
Sensor Tower发布2026年2月数据,35家中国厂商入围全球手游发行商TOP100,合计吸金21.8亿美元。腾讯卫冕,《三角洲行动》日流水破纪录,《无畏契约:源能行动》首进App Store手游TOP5。网易收入环比涨44%,《蛋仔派对》暴涨184%;巨人网络靠《超自然行动组》涨66%,该游戏本月再涨80%。心动首进TOP9,GameTree成TOP30新面孔,春节档活动推动营收爆发。

预约百万、三测开战:这款“恶女”游戏到底动了谁的奶酪?

2026-03-26
百奥游戏旗下《夜幕之下》于3月3日开启三测,其全平台预约已破百万。该游戏打破传统女性向游戏套路,以黑手党为背景,塑造腹黑复仇“恶女”主角,主打“女本位”叙事,男性角色塑造具反差感,题材新颖。三测中,游戏优化了战斗系统与角色模型,新增据点经营等玩法,但也存在剧情节奏拖沓、战斗繁琐、前期资源紧张等争议。作为百奥转型成人向赛道的关键作品,其既展现出差异化优势,也面临玩家信任及内容打磨的挑战。

今天首曝,《三国杀》厂商游卡端出了一款民俗志怪二游

2026-03-26
3月3日,游卡网络发布民俗志怪题材策略RPG《元夜十二谈》首曝PV。游戏以现代都市为背景,融合傩文化、十二生肖等民俗元素,玩家扮演拥有“重瞳”的风水侦探,通过视角切换探索锁龙井、悬剑桥等解谜章节。玩法主打3D箱庭探索与策略养成,包含事务所日常等生活流内容,角色设计反常规且具辨识度。当前二游赛道竞争激烈,游卡虽有传统文化改编经验,但在3D技术、叙事稳定性等方面面临考验。

《彩虹六号手游》公测5日流水330万,不符合市场预期但还有下半场可打!

2026-03-26
育碧研发近7年的《彩虹六号手游》于2月23日全球公测,覆盖170多个国家及地区,腾讯担任顾问并负责国服发行,国服版号已下发。公测初期免费榜表现强势,登顶66个区域市场,但畅销榜进展缓慢,5日累计流水仅330万。表现不及预期或因测试周期长达4年消耗玩家耐心、玩法门槛较高等因素。游戏还原端游CQB核心玩法与环境可破坏机制,后续国服上线及端游《彩虹六号:攻势》测试,或推动IP在国内市场爆发。

《守望先锋》公布衍生手游:非端游移植、区别有“亿”点大

2026-03-26
暴雪公布《守望先锋》衍生手游《守望先锋:突袭》,采用俯视角双摇杆射击玩法,区别于端游的3D射击体验,操作和玩法更轻量化,团战规模缩减为4v4,类似《荒野乱斗》。游戏由暴雪巴塞罗那工作室主导的独立团队研发,专为移动设备量身定制,确保不影响端游开发。玩家对玩法变动看法不一,部分理解移动端适配需求,暴雪此举也汲取了《暗黑破坏神:不朽》的公关教训,强调PC游戏仍是核心。

4月“神仙打架”:《王者荣耀世界》公测定档撞车《异环》,大战避无可避

2026-03-26
《王者荣耀世界》官宣4月公测,同期完美世界《异环》提档至4月23日,两款开放世界新游正面碰撞。《王者荣耀世界》依托王者IP,面向海量存量用户,融合ARPG战斗、多人社交玩法,创新“共鸣”机制,还原端游英雄技能,同时优化养成系统减负。《异环》主打二次元都市开放世界,含动漫彩蛋、角色亲密交互、异象解谜等特色,商业模式也进行减负设计。二者受众有差异,但王者IP的高渗透率或对《异环》破圈造成压力。

《尘白禁区》停服维护,重开时间未定

2026-03-26
3月2日,《尘白禁区》官方宣布于当晚23:59进行紧急服务器技术维护,因数据量较大,未给出明确开服时间。此次维护推出重磅补偿,包括可自选公测至“隙轨迹”活动期间橙色五星角色的“高级天启者邀请函”、自选橙色品质武器的“高级武器适配舱”,且维护每超24小时将额外发放1个限时抽卡道具,补偿邮件有效期1个月。此前游戏曾因与中国邮政联动引发争议并终止活动,此次维护正值关键节点,但多数玩家在评论区表示支持。

刚刚官宣,《异环》4月23日公测!

2026-02-27
完美世界旗下超自然都市开放世界 RPG《异环》官宣定档 2026 年 4 月 23 日全平台公测。截至官宣时,游戏预约量已超 2500 万。此前游戏于 2 月完成三测,其都市开放世界的现实感与幻想感融合特色、丰富的都市玩法及角色互动沉浸感获得认可。官方同步公布上线前优化清单,涵盖性能操作升级、玩法拓展、数值调优、内容扩充等维度,该作也是二次元都市开放世界赛道中率先明确公测时间的产品。

春运救星!这款Steam好评如潮的“时间黑洞”,终于被搬进手机了!

2026-02-27
《背包乱斗:福西法的宝藏》 2 月 4 日移动端首发,本体免费、后续角色付费解锁。游戏以背包管理为核心,融合自走棋、类 Rogue 元素,玩家需合理摆放形态各异的道具,利用合成机制提升战力,异步 PVP 模式兼顾随机性与时间自由。其 PC 版曾获 Steam 特别好评,移动端保留原汁原味内容,新增回退、合成检索等优化功能,但存在手指遮挡、误触等操作问题,体验仍有提升空间,适合碎片化时间游玩。

终末地上线首月全球移动端吸金3.3亿

2026-02-27
2026 年 1 月 22 日,鹰角网络新作《明日方舟:终末地》全平台上线,首月移动端全球收入约 3.3 亿元人民币(AppMagic 估算),其中日本、中国、美国为主要收入来源。上线次日流水达 420 万美元创峰值,后自然回落。据上海徐汇发布信息,游戏上线两周全平台流水已达 12 亿元,国内 PC 端流水占比近 60%,海外 PC 与主机端合计占比约 70%。

手游超级爆款!《Pixel Flow》上线4个月,月收入破2亿,沙特土豪10亿美元收购

2026-02-27
休闲解谜手游《Pixel Flow》,2025 年 8 月上线后 4 个月月收入破 2 亿元,日均流水超 500 万元,主要受众为欧美 T1 市场高价值用户。游戏以色彩分类射击为核心玩法,融合操作技巧与策略规划,变现采用 “侵略性广告 + 移除广告内购” 模式。凭借多年开发经验与高效运营,其成功吸引沙特 PIF 旗下 Scopely 以超 10 亿美元估值收购。但该品类易被模仿,已有克隆作品出现。

在《潜水员戴夫》手机版里,看到单机移植的新思路

2026-02-27
2 月 6 日,《潜水员戴夫》手机版上线。如果你仔细体验过手机版,会发现心动这次做得非常聪明,甚至可以说有些“狡猾”——他们不仅移植了游戏,还顺手把原版的一些痛点给修了。 《潜水员戴夫》在2026年春节的爆发,不是偶然,而是心动长期耕耘买断制生态的一次集中兑现。它证明了,好的内容+对的平台+用心的本地化,依然能让单机游戏在移动端焕发出惊人的商业价值。

制作人长文复盘:数次濒临解散,二游《忘却前夜》如何艰难续命的?

2026-02-27
灵犀互娱旗下《忘却前夜》因克苏鲁题材未获国内版号,被迫全程出海,项目两度濒临解散。2024 年其月流水跌至约 10 万元,团队缩减至原规模 20%,并筹备剧情终章与离线版本。同年 11 月一周年庆终章上线后,海外玩家自发支持让游戏数据回暖,月流水稳定至百万级。团队随后重建,制作人还承诺若未来停服,将完成故事结局并交付离线版。该游戏的续命,既源于玩家与团队的双向奔赴,也离不开灵犀互娱的长期主义支持。

《鸣潮》3.1版本流水创新高,产能与叙事双突破

2026-02-27
2月5日,《鸣潮》3.1版本更新后,登顶中国港台、日韩iOS畅销榜及Steam美服畅销榜,流水创下历史新高。该版本以角色爱弥斯为核心,拥有机甲、像素Q版等多形态及独立模型与配音,通过10部以上PV及跨平台沉浸式宣发拉满热度。剧情采用回文叙事与BE美学,塑造了有血有肉的角色形象。版本还优化了开放世界地图设计、载具操作等,将叙事与玩法深度融合,展现出库洛强大的研发统筹能力与快速迭代优化的实力。

手游如何在欧美市场长青?Zynga副总精华分享:13年经验教训总结!

2026-02-27
Zynga工作室执行副总裁分享13年行业经验,解读打造长青手游的秘诀,其旗下“永恒系列”游戏需持续运营五年以上且年营收超1亿美元,核心是打磨优质核心玩法并持续焕新内容。Zynga历经三次转型,从Facebook社交游戏转向手游,再到被Take-Two收购,形成了数据与创意平衡、城邦式的工作室管理模式。团队推崇快速试错,将AI作为提效工具,认为可持续性才是游戏行业最终的竞争优势。

要跟叠纸切磋!乐元素新游《VProject》首曝,虚拟男团要抢Kpop的生意?

2026-02-27
乐元素联合vstudio发布女性向新游《VProject》,摒弃日式学院派风格,转向Kpop潮流审美,角色设计强调成熟艺人气质,重构玩家与偶像的情感关系。游戏融合韩式包装与日式细腻互动,推出中文歌曲,兼顾全球市场与本土需求。其核心亮点为第一人称视角与“TOUCH”共情理念,拓展叙事场景至现实世界,旨在打破叠纸在女性向赛道的垄断地位,开拓全球蓝海市场。

2025全球移动游戏市场报告:存量竞争下的分化与革新

2026-02-27
2025年中国移动游戏市场收入2859.2亿元,同比仅增0.56%,进入存量平台期,行业从“复苏焦虑”转向“战略蛰伏”。女性玩家占比升至48.0%,成为重要增长动力,但头部超级产品缺位导致新品收入占比骤降至7.3%。海外市场增速1%-2%,美日独占超50%份额,IP成为核心资产,全新原创大制作缺席。小游戏与APP构建“多端协同”战略,买量仍是主要获客手段。

《超自然行动组》官宣1000万DAU,超低成本拿下数亿月流水

2026-02-27
2026年2月,巨人网络宣布《超自然行动组》DAU突破1000万,成为A股唯一拥有千万级DAU产品的游戏公司。该游戏立项至上线成本800万,初始团队不足20人,研发周期6个月,上线后第二个月回本,月流水达数亿。其核心竞争力在于社交玩法创新,如AI假人互动、三人协作开启炼丹炉等设计,女性用户占比60%-70%。邀请赵露思代言后社交发酵显著,延续了巨人休闲游戏长线运营的成功模式。

2026年72款重点新游:腾讯独占近四成,二游赛道竞争最激烈

2026-01-28
2026年国内市场预计有72款重点关注新游,其中12款已官宣上线时间,30款预计上线。从厂商分布看,腾讯独占27款,占比近四成。赛道方面,二次元品类以18款重点产品数量领先,射击赛道次之,共有10款产品,涵盖肉鸽、搜打撤、非对称竞技等细分品类。已官宣2026年上线的产品包括《逆战:未来》《全明星觉醒》《洛克王国:世界》《王者荣耀世界》等,覆盖开放世界、SOC、SLG、派对等热门领域。

2025年手游收入TOP10品类是谁?策略、RPG和解谜位列前三

2026-01-28
AppMagic 发布 2025 年全球手游品类内购收入报告。策略类以 130 亿美元登顶,RPG(110 亿美元)、解谜益智(87 亿美元)位列前三。策略类收入由多款头部游戏推动,涵盖 SLG、MOBA 等细分类型;RPG 同比下降 17%,因缺乏新爆款;射击类超三成收入来自中国安卓市场,或被低估。前十大品类中,棋牌、模拟等紧随其后,射击类爆款多出自中国厂商,桌游、街机品类由海外厂商主导。

2026年最「不无聊」的二游,确实是终末地了

2026-01-28
《明日方舟:终末地》这款游戏在当下二次元手游追求“轻量化、短流程”的潮流中,进行了一次有些‘逆势’的选择,其设计节奏与反馈逻辑更接近一款“以过程为中心”的单机游戏,在当前二游品类需要新答案的环境下,这是一种值得关注的“解法”。这种“慢”,不是常规意义上朴素的“剧情推进慢”或“开图慢”,而更接近单机RPG常见的那种慢:前置的学习曲线相对来说长一些,理解系统的过程也是主线体验的一部分。

《QQ经典农场》获批,“一个时代的偷菜记忆”,真的要回来了

2026-01-28
腾讯移动端新作《QQ经典农场》获得了游戏版号。这款产品是2009年风靡全国的社交网页游戏《QQ农场》的续作,其“偷菜”玩法曾是国民级的社交记忆。此次重启的意义在于“让它们在新载体上获得新生”,移动端的特性使其有望“把这份链接重新变得更易开启,也更有温度”。游戏在保留核心玩法的同时,可能在内容与实时社交互动上有所创新,旨在以“低压力、长周期的养成模式”契合当下对“治愈系”内容和轻松社交的需求。

《明日方舟:终末地》的成绩与挑战:一款需要重新学习的“特殊”产品

2026-01-28
《明日方舟:终末地》凭借其独特设计,在开服首日取得了iOS国区畅销榜第5名的成绩,但评判其长线表现仍为时尚早。该游戏在二次元题材、玩法设计和用户接受度上均提出了全面挑战,其核心的“基建”玩法复杂,初期学习门槛较高,可能让习惯了传统二次元手游节奏的玩家感到不适应。长远看,这一设计旨在缓解单纯依赖素材养成的弊端,并提供更长效的游戏内容。游戏拥有庞大的内容体量,可能需要玩家以类似单机游戏的心态来体验。

捉宠大世界《伊莫》开启二测,剑指平台化大 DAU 产品

2026-01-28
FunPlus 投资的捉宠大世界 RPG《伊莫》将于 1 月 23 日开启二测,首曝 PV 获 B 站 885 万、首测预约 125 万。二测新增雪原、温泉等地区及多款伊莫,保留 “开放世界 + 解谜 + 战斗” 框架,“联结系统” 允许玩家变身伊莫探索。游戏新增房车营地社交、全息协战、抢蛋大作战等玩法,通过共研计划收集近千份玩家设计,适配不同类型玩家,试图填补长线捉宠赛道空白,展现平台化野心。

腾讯《虚环》宣布首测延期:对不起,做完了,还不够好

2026-01-28
腾讯 IEG 事业群 CDD 部门研发的二次元策略养成游戏《虚环》,官宣原定于 2026 年 1 月的首测延期至 3 月 24 日,将进行 2000 人小范围保密测试。延期原因是团队为打造优质版本导致需求激增,内部测试暴露出卡顿、数值失衡等诸多问题。该游戏自带 V 圈热度,去年 8 月发布的 PV2 在 B 站播放量达 1700 万,项目获腾讯内部资源支持。

顶流MMO制作人带队,快手最「难」的UE5自研游戏,再进一步

2026-01-28
快手旗下《诡秘之主》游戏释出 “廷根漫游” 视频并开启首测招募,该作由徐杰(前《逆水寒》制作人)带队,600人团队用 UE5 研发四年。视频以 “愚者” 沉睡后两年为背景,通过 Nanite 技术、Lumen 动态光照呈现维多利亚时代质感与克苏鲁氛围。游戏尝试 “欧式古风为表,中式内核为里”,将 IP 中 22 条非凡途径等设定融入 MMO 玩法,解决 IP 复杂世界观与 MMO 社交的适配问题。

试玩了鸿蒙独占的《太吾绘卷》,我看到了武侠的 “终局形态”

2026-01-28
《太吾绘卷:天幕心帷》鸿蒙版在上海线下试玩,完成度超预期,支持无缝流转(跨设备隔空转移存档)、AI 助手 “太吾助手”(自然语言答疑并链接游戏百科)、桌面斗蛐蛐卡片(无需启动游戏可对战)。该版本是首款鸿蒙全场景独家游戏,双方合作仅数月便落地功能。移植难点在于 UI 适配与性能优化。华为通过生态层面提供技术支持,帮独立团队螺舟降低移动化成本,双方目标 4 月移动端与完全版同步首发。

《枫之谷:放置冒险记》成 2025 末黑马:45 天吸金 1 亿美元,霸榜韩服

2026-01-28
Nexon 旗下《枫之谷:放置冒险记》2025 年 11 月上线,45 天累计下载超 300 万、收入 1 亿美元,70 天霸榜韩服 iOS 畅销 Top1。游戏整合《冒险岛》端游属性与技能,拆分装备体系,靠主线引导形成挂机-抽武器-推图循环。IP 情怀带动自然流量占40%,韩国用户贡献67%流水,ARPU 居首。其成功冲击国产放置 RPG 赛道,也验证经典 IP 与放置玩法结合的潜力。

画风“吓死人”、月吸金5亿,百万“小孩姐”撑起年度游戏黑马

2026-01-28
巨人网络旗下《超自然行动组》成 2025 年国产游戏黑马,三季度收入 17 亿元,9 月流水 5 亿,女性玩家占比 60%-70%。游戏以微恐题材和 “搜打撤” 玩法吸引大量未成年人,但爆火后频现未成年人充值退款难问题,黑猫投诉平台相关投诉达 2452 条。家长维权因举证难受阻,平台被指推诿扯皮,这款拉动巨人网络股价大涨的游戏,正面临商业成功与未成年人保护的平衡考验。

冰川网络试水「卡皮巴拉like」?当肉鸽闯关遇见宗门经营,一款修仙新品背后的融合与迭代逻辑

2026-01-20
冰川网络测试产品《我的弟子都有先天圣体》,将“卡皮巴拉like”轻量肉鸽闯关与修仙宗门经营深度耦合,而非简单换皮。游戏以“游历-招募-构筑”为核心循环,搭配法宝合成、属性流派、弟子养成等长线玩法,兼具策略性与沉浸感。命名沿用修仙短剧高传播范式,精准承接跨媒介用户。这是冰川“5050计划”的创新落地,既沿袭其长线养成优势,又贴合玩法融合趋势。

前沐瞳创始人徐振华出手,创立新公司:与行业老兵一起

2026-01-20
2026 年 1 月 8 日,前沐瞳创始人徐振华联合《MLBB》元老郭晓彬、窦凌云及蜂果游戏股东周全,成立上海燊瞳智影。徐振华曾主导沐瞳多款游戏,《MLBB》成东南亚国民级手游,2021 年沐瞳被字节收购。新公司注册资本 100 万,经营范围含技术开发、细胞技术研发等,无直接游戏相关业务,大概率为几人跳出游戏行业的跨界尝试,企查查暂未更新持股情况。

爆火的“死了么”意味着什么?

2026-01-20
2025 年 12 月中旬上线的 “死了么” APP,定价 8 元,核心功能为独居用户每日签到,超 48 小时未签到则向紧急联系人发邮件。该 APP 由 3 名 95 后低成本开发,因切中 “孤独死” 痛点迅速爆火,登顶 AppStore 付费榜,后估值达 1000 万并计划拓展海外。其引发功能实用性、名称争议,背后反映中国超 9200 万独居人口的社交孤立问题。

我在维多利亚大世界当侦探?二游《白银之城》首测

2026-01-20
2026 年初,乐元素旗下 UE5 引擎研发的二次元城市大世界游戏《白银之城》开启首轮封闭测试。游戏以维多利亚时代工业大都会为背景,主打侦探叙事核心,深度融合动作玩法与大世界探索,玩家需通过收集线索、推理解谜推动剧情。其美术品质突出,B 站首曝 PV 播放量近 700 万,海内外玩家关注度高,首测完成度超预期,但也暴露部分 BUG 及养成机制复杂、室内开放场景较少等有待优化的问题。

《白荆回廊》官宣停更:开服首月成绩亮眼,后续表现疲软

2026-01-20
2026 年 1 月,网元圣唐旗下、腾讯发行的《白荆回廊》官宣停更,2 月 26 日起停止全新版本更新及部分内容开放。官方称因开发能力不足,无法稳定产出新内容。游戏 2021 年曝光,历经四次测试,2024 年 1 月开服,首月借古剑奇谭 IP 及美术表现登畅销榜第 9。2024 年腾讯持股网元圣唐达 87.36%,成第一大股东,参与经营决策,此次停更反映出游戏后续内容运营与开发能力的不足。

《我的世界》中国版重构分成政策,UGC生态迎来新风向

2026-01-20
《我的世界》中国版宣布重构开发者分成政策,2026 年 1-2 月实行。新政将分成基数从开发者总收入改为单个作品月钻石流水,采用阶梯式分成,流水越高比例越高(50%-55%),并取消技术服务费,新增专项补贴与广告、订阅等收益来源。原政策存在优质作品收益低的问题,新政更贴合内容价值。同时,游戏完善开发工具降低门槛,通过教学栏目引导玩家转化为开发者,助力 UGC 生态健康发展。

沐瞳新作《代号:Lovania》首曝,2026 生活模拟游戏赛道竞争加剧

2026-01-20
2025年12月30日,沐瞳 LightHouse 工作室自研的《代号:Lovania》发布首曝 PV。游戏采用童话绘本风格,玩家化身小人偶在 “不忘乡” 探索,场景涵盖蘑菇森林、星空世界等。玩法包含建造、钓鱼等经典模式并融入创新,注重陪伴感与深度社交,社交互动或可产生特殊资源。当前腾讯、网易、米哈游均布局该赛道,沐瞳新作以治愈风与深度社交为特色,仍处研发阶段。

停运月余就复活,《猎龙者之歌》换发行商再战二次元 RPG 赛道

2026-01-20
2025 年 12 月,曾停运月余的二次元 RPG《猎龙者之歌》重新开启预约,月底将二次上线。该游戏研发班底来自网易、完美等大厂,核心成员有 10 年以上从业经验,研发周期超两年,主打吉卜力治愈画风 + 北欧神话世界观。但其存在同质化、养成与玩法匹配度不足等隐患,首测停运或因运营问题。此次更换发行商补短板,但新发行商能否驾驭中重度 RPG 存疑,玩家需关注问题修复、福利政策及实测反馈。

25年全球二次元手游收入排行:米哈游领跑,库洛、叠纸均上榜

2026-01-20
GamingonPhone 发布 2025 二次元手游收入榜,《崩坏:星穹铁道》以 4.207 亿美元登顶。前十榜单中中国厂商占据 5 席,新人作品《鸣潮》位列第八。米哈游靠 “世界观 + 回合制” 精准击中轻度二次元需求;库洛、鹰角以 “手感”“社区” 为核心竞争力,而日韩厂商受困于 IP 老本难续、玩法疲劳。2026 年,中国厂商需进一步推进 “用户情绪” 标准化以稳固优势。

12月新游数据:《燕云十六声》海外登顶,《九牧之野》国内领跑

2026-01-20
2025年12月新游市场整体平稳,国内海外呈分化态势。国内市场新游表现逊色,双端数据下滑且无现象级产品;雷霆三国SLG《九牧之野》凭创新玩法登顶,B站萌系MMO《嘟嘟脸恶作剧》国内表现符合预期。海外延续爆发势头,东亚厂商为产出主力,网易《燕云十六声》移动端首月收入超8178万元问鼎全球新游,互动剧情真人秀手游《Episode: Reality Stars》风靡欧美,中国元素与IP改编作品表现亮眼。

【游戏推荐】嘟嘟脸恶作剧

2025-12-30
平台:移动端类型:休闲/卡牌/二次元简介:《嘟嘟脸恶作剧》是韩国 Epidgames 开发、B 站代理的二次元解压卡牌手游,2025 年 12 月国服公测,多平台评分 8-9 分。核心亮点是全场景 360° 捏脸互动,Q 弹嘟嘟脸角色自带萌贱感,可触发搞笑反应与隐藏彩蛋。玩法融合回合制与自走棋元素,战斗轻松可挂机,养成轻量化无内卷。剧情无厘头满是玩梗,搭配日配声优阵容,主打碎片化 “电子榨菜...

【游戏推荐】遗弃之地

2025-12-30
平台:移动端/小游戏类型:微恐/塔防/策略简介:《遗弃之地》是疯狂游戏推出的中式微恐民俗风横版塔防游戏,以非遗皮影戏为核心美术风格,融入民俗传说塑造独特氛围。玩法上创新融合傀儡、符咒、天书三大系统,兼具低门槛割草爽感与深度策略养成。凭借差异化风格脱颖而出,已跻身微信、抖音小游戏畅销榜 TOP20,增长潜力显著。相关文章:“微恐民俗风”也能赢?疯狂游戏“皮影小游戏”杀进微信抖音畅销榜TOP20!

二游《嘟嘟脸恶作剧》国服上线,主打轻松解压的差异化体验

2025-12-25
《嘟嘟脸恶作剧》的核心卖点围绕 “轻松搞笑” 构建了一套以提供纯粹 “情绪价值” 为目标的设计体系。交互简单,氛围无厘头。其回合卡牌玩法轻度,数值验证要求低,养成系统简约,付费模式较浅,旨在让玩家放空。发行方B站将其定位为 “电子榨菜” ,填补了玩家对 “松弛感” 和轻松陪伴的需求。在“高压氛围盛行的东亚文化圈”,这种“没心没肺的快乐” 成为了其差异化竞争力。

冰川网络新签游戏海外独家代理:与研发商1:9分成,无代理金,无预付

2025-12-25
冰川网络发布公告,与另一家参股公司成都时间赛跑科技就其研发的《魔法战争》新签了《海外独家代理协议》。根据新协议,冰川网络“无需支付版权金,也无需支付预付款”,便获得该游戏的海外独家代理权。协议约定,双方分成比例为10%:90%,但研发方的分成基数并非简单的运营流水,需按 *“(运营流水-坏账) (1 - 实际扣税率) * 10%”** 这一特定公式计算。

育碧腾讯闯关!《彩虹六号》手游明年2月发布,K9合作部操盘国服

2025-12-22
育碧《彩虹六号》手游定档 2026 年 2 月 23 日发布,开发历时六年半,开启全平台预约,预约奖励分 5 档,最低 1000 万预约。该作是育碧与腾讯合资工作室 Vantage Studios 首秀,腾讯 K9 合作部负责对接。测试中手游操作适配获好评,但玩法简化引争议。育碧借腾讯手游经验推 IP,腾讯则丰富射击产品矩阵,其表现将影响双方合作及 IP 移动端未来。

蛮啾与 NEXON 合作:《蓝色星原:旅谣》海外布局,冲刺大世界爆款

2025-12-22
蛮啾网络《蓝色星原:旅谣》12 月 15 日同步开启全球多地宣发,以 “二次元老味” 吸引核心用户。其海外发行采用差异化策略:韩国由 NEXON 独家代理,NEXON 近年佳作频出,市场影响力强;日本与悠星联合发行,蛮啾深度参与;港澳台由 NIJIGEN 代理,或属 “自研自发”。蛮啾前作《碧蓝航线》运营 9 年,《蓝色星原》作为旗舰产品,旨在提升品牌影响力,目前研发顺利,将推进后续开发与发行。

《新月同行》公测仅 14 个月宣布停更:成本高、成绩未达预期

2025-12-22
烛薪网络开发、2024 年 10 月 24 日公测的二次元手游《新月同行》,于 2025 年 12 月 15 日宣布停更并逐步关停服务,运营时长约 14 个月。官方称因运营成本高且未达理想成绩作此决定,停更后玩家仍可正常登录。此次更新推出最终剧情《镀金赝造・下》与《锈血相溶》,玩家可领取血锈鸣霜等奖励。后续将停止充值、注册与下载,12 月 30 日公布退款方案,团队对未能延续游戏旅程向玩家致歉。

0.1折服,《时空猎人3》的复活与运作

2025-12-18
已停服游戏《时空猎人3》以0.1折形式在折扣平台复活,月流水可能达千万级别。0.1折服运作模式包括极低定价、每天送代金券,但版本周期从42天压缩至7天,商业化活动频繁,利用GS刺激充值。目标玩家为中R群体,他们以较低成本获得碾压快感,平台如小7手游提供账号交易服务。此现象反映市场分层,满足特定需求,但游戏寿命短,平台成为行业“收尸人”,榨取剩余价值。

《卡拉彼丘》手游首周百万日活,创梦天地聚焦长线IP与玩法创新

2025-12-18
《卡拉彼丘》手游上线首周日活达100万(80%来自安卓),未分流端游反而带动其活跃度创新高。游戏采取“端游先行、手游跟进”策略,手游优化了辅助瞄准与自动开火,主打“枪战派对”体验。未来将通过KOC扶持、AI角色互动(如休息室)及新玩法(如搜打撤)持续运营。创梦天地CEO陈湘宇强调公司聚焦“长坡厚雪”战略,以塑造角色为核心能力,不再分散投资,追求长期IP价值。

全面重做?鹰角的《明日方舟:终末地》三测改了啥?

2025-12-18
《明日方舟:终末地》三测在3C体验上有显著提升,角色表情与动作更真实,AI队友行为更自然。序章流程重构增强沉浸感,武陵城地图完全重做,结合PBR与NPR技术实现高质量画面。游戏核心为“箱庭探索+集成工业+小队策略战斗”的独特组合,三者深度耦合:探索驱动基建铺设,基建产出支持角色养成与战斗,战斗保护生产设施。该设计试图提供“玩家与世界互相塑造”的体验,但对泛用户而言集成工业系统仍存在上手门槛。

《崩坏:因缘精灵》官网下架角色内容,官方称将调整优化

2025-12-18
《崩坏:因缘精灵》官网于2025年12月暂时下架角色页面及相关展示内容,官方称正进行“品质升级优化”。游戏为米哈游崩坏IP新作,结合宝可梦+自走棋玩法,此前官网展示14个角色,包括真王、僭主等设定。9月限量删档测试后,玩家反馈角色建模一般,制作组基于此决定调整。优化首期聚焦角色“帕拉雅雅”,从眼部、头发到服饰细节提升,如“眼部更精致”“发型层次更鲜明”,并增加小背包等设计。

快手游戏转向内容驱动,自研产品切入主流赛道

2025-12-18
快手自研厂牌“弹指宇宙”通过《三国望神州》《诡秘之主》等产品冲击主流游戏赛道。《三国望神州》以水墨画风重构三国题材,侧重策略战棋玩法,玩家评价“品质最高”;《诡秘之主》采用UE5引擎改编网文IP,打造维多利亚风格MMO。团队规模达500人,注重内容差异化,如避开传统SLG路线,捕捉年轻用户偏好。快手游戏策略从“流量驱动”转向“内容驱动”,通过快速迭代从《无尽梦回》到UE5项目积累技术

从天崩开局到全球前三,这还是我认识的“少前2”?

2025-12-18
《少女前线2:追放》通过二周年版本实现口碑逆转,全球服Twitch热度升至前三。文章分析,散爆工作室通过频繁更新如“大休息室”玩法、新角色和福利,强化玩家情感连接。优化抽卡系统,如无损重置和定向招募,降低新玩家门槛。叙事回归“前线”主题,深化角色塑造。从国服一周年开始,游戏调整玩法难度和美术优势,逐步积累好评。事件证明,长线内容投入和玩家互动是成功关键。

2026年的黑马?18+女性向新游刷屏:「恶」也是一种选择

2025-12-18
《夜幕之下》二测进一步明确了主角作为“恶女”的复仇主线,通过重建家族势力、对抗敌对家族,强化了权力博弈的叙事逻辑。主角行为果断(如开枪击碎雕像),强调利益交换而非传统拯救,塑造出冷静算计的形象。玩法上围绕黑帮世界观设计,如“秘密派遣”“罪恶博弈”等外围玩法,战斗场景注重巷战沉浸感。游戏在社区引发关于“女主党”与“代入党”的讨论,其尝试拓展了女性向游戏在题材与角色主动性上的边界。

花了1年时间“重做”,这次叠纸终于想通了?

2025-12-18
《无限暖暖》2.0版本上线后畅销榜提升,因解决开服初期移动端BUG和优化不足,实现“肉眼可见的进化”。游戏跑通换装与开放世界冒险的结合,服装成为功能性装备,付费模式以服装为核心。社区反馈正面,如“没遇到啥bug”;战斗系统“退一步”,引入弓箭套和韧性设置,更符合玩家直觉。内容节奏优化,分阶段开放主线,保持探索活力。叠纸在技术(UE5双端)和设计上摸索,让游戏在波动中稳步提升。

全球第一!狂飙一年的《超自然行动组》凭什么让万千玩家集体上头?

2025-12-18
巨人网络推出的微恐题材多人合作游戏《超自然行动组》实现同时在线人数破百万,成为该类新游戏的全球第一。游戏融合搜打撤玩法与休闲化设计,以“捉迷藏”式体验降低门槛,并通过国风时装、IP联动提升热度,iOS畅销榜一度升至TOP4。团队由95后制作人王鑫宇带领,其曾参与《球球大作战》等大DAU产品。巨人通过启用年轻团队验证“一代人做一代人的游戏”战略,未来有望依托本土化优势拓展全球市场。

日本游戏IP联动数据报告:腾讯网易并列冠军,联动《转生史莱姆》最吃香

2025-12-18
根据Spicemart发布的日本手游IP联动调查报告(2024年8月1日-2025年7月31日),动漫类联动占比最高,达44.1%,较往年持续增长;而游戏对游戏联动比例从14.4%降至3.4%。腾讯《PUBG M》和网易《荒野行动》各以18次联动并列榜首,其中《荒野行动》侧重娱乐作品合作,《PUBG M》则聚焦汽车等品牌联动。整体趋势显示,IP联动已成为游戏长线运营的核心手段。

“未上已死”的《火环》,真要以“圈一波就跑”的形式惨淡收场?

2025-12-18
《火环》公测低调进行,iOS版本延迟上线,但问题频出:进不去、掉线、后台误启动支付宝。从2021年首曝PV高期待到如今“未上已死”,因其开发公司月胧吟资金短缺,主美离职,项目四年内三次重做,导致“面目全非”。公测PV播放量仅22万,远低于首曝PV。福利设计粗糙,仅登录即领十连抽,劝退用户。项目失败源于决策层“追赶市场”的频繁转向,以及小厂“内容向游戏依赖社群”但买量成本高的矛盾。

上线十天收入千万,韩国玩家狂喷,其他地区却真香?|《卡厄思梦境》

2025-12-18
韩国Smilegate开发的二次元卡牌游戏《卡厄思梦境》于2025年10月全球上线,十天收入千万美元,登顶多国免费榜,但韩服因剧情问题引发玩家不满。韩国玩家批评女性角色对配角欧文过度关切,削弱主角代入感,传闻剧本团队变动导致故事质量下滑。游戏总监金亨硕直播道歉,承认过度干涉剧本。相比之下,台服、日服和欧美玩家更关注玩法,如“搜打撤”肉鸽副本和“闪卡”系统,给予好评。

腾讯“投下二游核弹”!代理Shift Up在研UE5旗舰新游、中国急招研发团队

2025-12-18
腾讯旗下Level Infinite与Shift Up达成协议,将全球发行其UE5引擎制作的跨平台游戏《Project Spirits》。腾讯同时成立研发子公司“永星互动”参与联合开发,并开启招聘策划、技术美术等岗位。Shift Up此前作品《NIKKE》由腾讯成功发行,后者持有其35.03%股份。腾讯在二次元赛道通过投资、代理)和自研多线布局,策略从海投转向精准押注旗舰产品。

《阴阳师》IP栽了?网易这款卡牌官宣停更,六周年直接取消

2025-12-18
网易《阴阳师:百闻牌》于2025年11月28日官宣从2026年1月1日起停止内容更新,取消六周年庆,但服务器持续运营。游戏2019年上线即登顶iPad免费榜,采用4式神组队创新玩法,但高构筑门槛劝退新手,核心玩家流失。网易2022年二季度财报显示流水同比下滑61%,远超本体跌幅,原因包括IP退烧和CCG赛道“赢家通吃”。游戏暴露了手游做硬核卡牌的生态短板。

发行商单方面宣布停运,《重构:阿塔提斯》开发商怒斥并追究法律责任

2025-12-18
二次元MOBA手游《重构:阿塔提斯》发行商金元宝多多单方面宣布游戏于2026年1月停运,称因“运营策略调整”。11月17日,开发商朱雀网络公开声明,指责发行商单方面行动,违反合作协议中“需双方共同协商并共同认可”的规定。朱雀网络表示将追究法律责任,并优先保障玩家数据安全和未消耗权益处理。游戏自2024年12月23日公测后人气断崖式下滑,TapTap评分5.6,玩家反馈手感僵硬、平衡失控。

艺画开天的游戏界首秀,老练得出乎意料

2025-11-27
以动画剧《灵笼》闻名业内的艺画开天公司,其首款游戏作品《凡应》在首次技术测试中展现了超出市场预期的成熟度。游戏在场景构建、剧情过场动画演出和角色动作设计方面,充分借鉴并发挥了其在三维动画制作领域积累的经验优势。尽管作为初入游戏行业的处女作,但其在技术实现、艺术表现和整体框架完成度上均显得颇为老练,为后续的正式推出奠定了较好的基础。

除了不抽角色武器,这款游戏还能聊些啥?

2025-11-27
《二重螺旋》除了取消角色和武器抽卡这一革新性商业模式外,其玩法本身也具有显著特点。游戏构建了双主角视角交替推进的叙事框架,为故事呈现提供了更多可能性。战斗系统强调空中连击、技能组合与立体空间移动,操作上限高、爽快感强。游戏内主要付费点集中于外观皮肤、表情动作等个性化内容以及赛季通行证。这些设计共同体现了开发团队在寻求商业模型创新与核心玩法深度之间达成新平衡的探索意图。

国内表现平平,悠星自研为何在日韩市场成小爆款?

2025-11-27
悠星网络自研游戏《星塔旅人》在国内市场反响相对平淡,但在日本和韩国市场却取得了超出预期的成绩,成为小爆款。其成功主要归因于几个关键因素:首先,针对日韩玩家的主流二次元审美偏好,对游戏画风、角色设计进行了精准的本地化调优;其次,悠星依托自身在日韩市场成熟的发行网络和资源,实施了高效的本地化营销;再者,通过持续投放高质量的角色动画PV和主题曲MV进行内容营销,成功吸引了核心二次元用户群体的关注。

少前IP新游首曝,居然是一款竖屏刷宝小游戏

2025-11-27
散爆网络发布《少女前线》IP新游《指尖突围》,是一款竖屏肉鸽刷宝游戏,剧情属“平行时空”,主打“三分钟一局的快节奏体验”。玩法UI比较类似于豪腾嘉科的热门小游戏《迷雾大陆》,角色采用Q版形式。部分资源与过往联动小游戏相似,美术资源与两年前《少女前线》与《使命召唤手游》联动时推出的限时小游戏颇为相似。作为低成本小游戏,它以“偏轻度、快节奏”方式活跃玩家群体。

腾讯又一大型新游曝光,是一款怪谈世界x浮空都市生活模拟RPG?

2025-11-27
腾讯曝光新游《Project:OO》,定位为怪谈世界x浮空都市生活模拟RPG。玩法上,“一是战斗冒险玩法”,玩家解决委托;“二是生活模拟玩法”,包括“上百种生活小游戏”如打工种田。标签丰富,如“风格化写实、开放世界”。招募问卷覆盖射击、MOBA等多种喜好,推测玩法元素多元。目前释出家装截图,“疑似家装部分截图”显示细节。游戏计划1月初开启一轮线上保密测试,期待后续表现。

米哈游的一个游戏角色,为何卷入了70多年前的悬案?

2025-11-27
争议源于新角色“大丽花”的设计细节与1947年“黑色大丽花”悬案存在“多重的关联”。有玩家指出,角色代号、黑色花卉装饰及“尾巴擦过右胸”等动作被视为“映射受害者右胸遭破坏的细节”,引发了“将暴力的创伤转化为‘魅魔’形象的娱乐化表达”的批评。同时,角色的性暗示设计也引发了关于“12+的游戏”是否合适的担忧。玩家社区反应分裂,部分玩家宣布退坑;另一部分玩家则认为属于“过度解读”。

对米哈游“二次元”的刻板印象,这次也该变一变了

2025-11-27
米哈游新作《星布谷地》开启测试,该作是一款模拟经营游戏,尝试跳出公司固有的“二次元”角色形象刻板印象。游戏采用三头身卡通造型的动物友邻,并将其习性与角色行为深度结合以增强真实感。在玩法上,游戏通过设定作物成熟、资源刷新等基于现实时间的等待机制,有意控制玩家的“肝度”。游戏提供了深度的家装自定义系统,并引入了AI技术使NPC能与玩家进行更动态的互动,旨在为玩家提供一个轻松、有陪伴感的虚拟家园体验。

《明日方舟:终末地》「全面测试」媒体发布会试玩体验:其光如火,浑沌待分

2025-11-27
在《明日方舟:终末地》的全面测试媒体试玩中,游戏展示了基于无缝大地图的探索、依托“能量”系统调度的即时策略战斗以及深度的基地建设玩法。其世界观与《明日方舟》主时间线关联但自成体系,美术品质维持了鹰角网络的一贯高水准。本次测试版本在系统深度和规模上展现出较高完成度,但复杂的机制也带来了相应的上手门槛。目前,新手引导的优化与各系统间的最终平衡仍是开发团队面临的核心挑战,游戏整体潜力巨大但仍需打磨。

字节的新游戏平台GameTop,不是挑战,而是创新

2025-11-27
字节跳动推出新游戏平台GameTop,旨在探索游戏与短视频的结合。GameTop更像是一个基于小游戏和短视频的社交平台,而非对标Steam的PC发行平台。平台提供200多款小游戏,支持离线畅玩和社交互动,玩家可录制游戏过程并分享。字节通过算法优势和社交功能,探索新的游戏分发和社区模式,符合其小步快跑的产品迭代策略。

不只玩情怀!UR式神热议、崽战爆梗:《阴阳师》的IP破局之道

2025-11-27
《阴阳师》上线首位UR式神妖刀姬·绯夜猎刃,引发玩家热议。官方通过概念CG和现代设计引发讨论,虽有争议,但最终调整规则,取消限定卡池与邀请制,回应玩家反馈。《阴阳师》九周年通过“上下篇章”结构铺开内容,优化“为崽而战”活动,强化社交互动。线下活动和跨界联动增多,如广州长隆联动和奶茶联名。官方与玩家的良性沟通是IP破局的关键,未来将继续探索创新与传承的平衡。

不只玩情怀!UR式神热议、崽战爆梗:《阴阳师》的IP破局之道

2025-11-27
《阴阳师》上线首位UR式神妖刀姬·绯夜猎刃,引发玩家热议。官方通过概念CG和现代设计引发讨论,虽有争议,但最终调整规则,取消限定卡池与邀请制,回应玩家反馈。《阴阳师》九周年通过“上下篇章”结构铺开内容,优化“为崽而战”活动,强化社交互动。线下活动和跨界联动增多,如广州长隆联动和奶茶联名。官方与玩家的良性沟通是IP破局的关键,未来将继续探索创新与传承的平衡。

以“亿”来衡量的大IP,如何创造一个新世界丨触乐

2025-11-27
《王者荣耀世界》在十周年嘉年华上首次开放试玩,玩家对其表现出浓厚兴趣。游戏提供了丰富的剧情和自由探索的地图区域,细节和成熟度远超之前的测试版本。玩家对游戏中的英雄角色和故事充满期待,希望看到更多熟悉的英雄和深入的剧情展开。《王者荣耀世界》不仅是对“王者荣耀”IP的拓展,更是回应玩家情感的一种方式。游戏的成功将取决于其能否满足玩家对“王者”世界的期待,成为一个可以让玩家沉浸其中的新世界。

让玩家吵翻天的新游戏,动了“潘多拉的魔盒”|《二重螺旋》

2025-11-27
《二重螺旋》上线后引发争议,主要因其独特的商业模式和优化问题。游戏移除了角色和武器抽卡,转向以外观为主的付费模式,这一革新吸引了大量玩家,但也带来了认知和学习成本。尽管初期优化问题和玩家争议较多,但随着更多玩家深入体验,游戏的长线玩法和独特魅力逐渐显现。《二重螺旋》的舆论变化反映了高期待产品上线后的典型规律,即初期负面评价较多,但随着时间推移,玩家的正面评价逐渐增加。

我觉得,它比《恋与深空》登顶畅销总榜更值得说道

2025-11-27
《恋与深空》云游戏测试开启,成为行业首个自研云游戏的恋爱游戏。云游戏技术不仅降低了游戏的进入门槛,还提升了玩家的情感体验,让恋爱游戏更加轻量化和沉浸化。《恋与深空》云游戏版本在低延迟和高画质方面表现出色,玩家可以在多种设备上随时随地体验游戏。这种技术普惠的尝试,不仅让玩家感受到技术创新的价值,也为恋爱游戏的发展开辟了新的方向。

《嘟嘟脸恶作剧》火爆日韩,吸金超百万美金,B 站“二游洼地”的称号要摘下了?

2025-11-27
B站旗下休闲二游《嘟嘟脸恶作剧》在海外上线,迅速登顶中国港澳台及日本市场iOS免费榜,总流水超百万美元,日本市场收入占比超60%。游戏成功打破B站“二游洼地”印象。其成功源于独特的“嘟嘟脸”角色设计、趣味交互(如捏脸功能)以及轻松休闲的游戏氛围。游戏融合自走棋与回合制战斗玩法,全程支持自动战斗与关卡扫荡,降低玩家负担。B站在发行上采取“少而精”买量策略,结合品牌营销,精准触达目标用户。

《无畏契约》官宣MAU破5000万:腾讯这回靠「潮」抓住了年轻人?

2025-11-27
《无畏契约》官方宣布国服端手月活跃用户规模突破5000万。《无畏契约:源能行动》国服上线仅两个月,推动了整个《无畏契约》生态的爆发式增长。其成功在于手游继承了端游的IP和生态优势,吸引了大量新玩家,包括“没PC”的玩家和年轻女性用户。端游数据也在持续上涨,说明其玩家圈子和电竞比赛热度不减。《无畏契约》的潮流属性、网感、社区氛围和线下活力使其深受年轻人喜爱,推动了整个生态的发展。

《逆水寒手游》刷爆千万播放:网易“疯王”又整了什么大活?

2025-11-27
《逆水寒手游》新资料片《越关山》预告PV《十三元凶:生死弈》爆火,B站播放量突破700万,抖音点赞量超12.6万。PV延续了游戏世界观,展示了“十三元凶”角色,预示新资料片将开启新阶段,包含新主线、地图等内容。PV视觉效果出色,被玩家称为“电影级画质”,加入中式美学元素。其火爆原因在于内容丰富、视觉精美,满足玩家对游戏未来叙事的期待。

二游《卡厄思梦境》上线10天遭韩国玩家炎上,总监道歉:承诺剧情全部大改

2025-11-27
韩国开发商Super Creative的新作《卡厄思梦境》上线后迅速进入韩国iOS畅销榜前10,但仅10天后因剧情问题引发争议。游戏中女性角色对男配角过于关注,而玩家扮演的“舰长”被边缘化,导致玩家代入感不足。游戏总监金亨硕在YouTube直播中道歉,并宣布将对主线剧情进行全面改组,以“舰长”为核心推进故事,并完善相关设定。此外,游戏还将优化角色获取成本,提升玩家体验。

上线一年多就停运,Supercell首款闭服游戏《爆裂小队》凉了

2025-11-27
Supercell宣布停止《爆裂小队》研发工作,计划2026年年中彻底关闭游戏。该游戏2024年5月上线,一年半即停运。尽管团队努力,包括2025年5月进行大规模改造,但始终未达预期。从数据来看,其上线一年总收入约7000万美元,远低于《荒野乱斗》首年的3.4亿美元,2025年5月月收入仅120万美元。停运后,Supercell为玩家提供补偿方案,包括内购关闭、价值转移至其他游戏等。

【游戏推荐】境·界 刀鸣

2025-11-26
《境・界 刀鸣》是字节跳动朝夕光年自研的硬核 ARPG 手游,获《BLEACH 境・界》全球正版授权,跳出漫改卡牌模式,以冷兵器对决为核心打造差异化体验。IP 还原诚意拉满,1:1 复刻黑崎一护等角色造型与技能,搭配原版 CV、斩魄刀解放语等标志性元素,以三渲二技术还原日式场景与核心主线剧情;战斗系统亮点突出,“封灭反击” 机制支持瞬时格挡反击,...

试玩了网易这款“方形动森like”,我觉得生活模拟赛道的竞争确实白热化了

2025-11-26
《星绘友晴天》的重点并不在单一系统的完成度,而在它试图给动森Like赛道提出的一种新的结构方式,有点类似把《星际拓荒》或者《无人深空》这种星际探索类的世界观框架和生活模拟品类结合在了一起。其中最直观的差异来自它的“立方体星球”设定。星绘友晴天把它替换成了一个可以从六个面延展的立方体——这不仅改变了玩家构建家园的思路,也自然拉开了内容分区、主题切换和长线扩展的空间。

《逆战:未来》宣布2026年1月上线:赛季制PVE主打不卖数值,外观与构筑付费

2025-11-26
天美工作室群宣布《逆战:未来》定档2026年1月,采用赛季制PVE射击模式。付费测试显示“不卖数值”可行:金色武器与紫色武器数值差距极小,付费仅加速毕业、提供外观与特效。游戏取消扰动值,增加碎片保底与制造进度显示,降低肝度;养成目标由数值转向横向收集与构筑。PC端与移动端互通,定位为低压副游。内容已规划至2027年,每赛季更换主题与副本,首发副本“冰点源起”衔接原有剧情,强调差异化视觉与叙事。

7年长跑终将发售,首款鸿蒙全场景独家游戏《太吾绘卷》有什么内幕?

2025-11-26
螺舟工作室宣布2026年推出《太吾绘卷》完全版,并与鸿蒙达成全场景独家合作。制作人茄子表示,七年重制主要解决“接受玩家反馈”与“无限扩展剧情”的矛盾:文本更新超40次,新增三条主线及大量支线。鸿蒙派驻技术团队驻场,优化本地AI、行为树与多端流转,提供AI助手、桌面斗蛐蛐卡片等原生功能,并承诺全渠道推广资源。双方称合作旨在验证鸿蒙对国产单机的技术承载与流量扶持能力,为后续四五款独游移植建立样板。

氪金神话!FGO十年创收超427亿元,单个玩家充值4000元、碾压同行

2025-11-26
截至2025年,FGO在日本市场运营超过10年,下载量超1200万次,总收入超60亿美元。Sensor Tower报告显示,FGO每下载收入达500至600美元,远高于同类游戏(100至200美元)。过去三年,FGO为日本收入第二高手游,仅次于《怪物弹珠》。其用户增长主要依赖自然新增,付费广告占比不足20%。高留存率(三个月达25%)和高质量内容被认为是其长期表现稳定的关键因素。

蔡浩宇担纲!下一代旗舰新游戏《Varsapura》有多少秘密?

2025-11-26
11月21日,米哈游发布31分钟实机,首度展示由蔡浩宇主导的UE5项目《Varsapura》。游戏采用超写实+二次元融合美术,背景参考新加坡、上海等亚洲都市,预计约两年后推出1.0版本。团队称将聚焦“叙事驱动”,对标顽皮狗,把演出与玩法无缝结合;城市更新策略为70%深挖现有区域、30%扩展新区域。载具玩法与AI人文沙盒亦在规划中,未来或支持UGC。

补齐“死火海”最后拼图?字节新游《境·界 刀鸣》全球首发成绩亮眼

2025-11-26
11月21日,字节跳动旗下《死神》IP改编手游《境·界 刀鸣》在全球多地上线,国服由朝夕光年发行,欧美部分区域由索尼Crunchyroll负责。游戏上线前预约量近1400万,开服后登顶国区iOS免费榜,畅销榜升至第14名,韩国、新加坡、中国香港等地也进入前20。该项目被视为字节游戏业务重启后的代表产品,也填补了《死神》IP改编手游的市场空白。

动森like手游折戟:《米姆米姆哈》三个月濒临关服,大厂混战下的生存模拟赛道

2025-11-26
《米姆米姆哈》上线三个月后收入仅450万元,团队趣糖网络濒临倒闭。游戏融合捉宠与生活模拟,但资源分散导致优化不足、BUG频发。生活模拟品类在手游端未现长线爆款,玩家以主机端《动森》为对标标准。大厂如米哈游《星布谷地》、网易《山海奇旅》集中入场,侧重UGC内容,因支持UGC的游戏五年后收入高31%。《米姆》失败揭示品类需强产能与系统平衡,非玩法叠加,赛道胜负取决于长期UGC生态打磨。

经典IP手游化求生:盛趣游戏借《永恒之塔》怀旧服热度,拓移动端转型之路

2025-11-26
盛趣游戏与NCsoft联合开发《永恒之塔》手游,拟2026年上线,端游怀旧服曾引发排队热潮。CEO彭程以“端好手里的碗”形容深挖IP战略,如《传奇》运营22年后流水仍增20%。但MMORPG手游黄金期已过,《原神》等重塑玩家期待,手游化需在保留天魔对抗、空战等核心玩法的同时适配移动端习惯。盛趣近年新品类投入多数失败,IP改编成务实选择,但能否在怀旧与现代间找到平衡,决定老牌厂商命运。

大作祛魅,小游退烧,手游在等下个盛季

2025-10-28
2025年国内移动游戏市场呈现成熟与变革并存的特点。新上线手游表现平平,缺乏亮点。小程序游戏热度下降,发展方向转向优化进程和深化体验。原生APP中,保持势头的新游屈指可数。尽管如此,国内移动游戏收入创下近五年最佳成绩,主要得益于多人在线长青产品和小程序游戏的快速增长。全球手游市场也表现出成熟特征,新手游机会窗口缩窄,热门游戏依旧存在但整体老化,玩家游戏与消费方式发生变化。

2025手游行业报告:APP月活近7亿,同比增长7.9%;微信小游戏月活超5亿

2025-10-28
2025年,手机游戏APP月活用户达6.98亿,同比增长7.9%,人均单日使用时长114.4分钟。微信小游戏月活用户5.71亿,抖音小游戏月活用户1.71亿,小游戏以轻量化特点满足用户碎片化时间需求。用户画像显示,手机游戏APP用户年轻化且集中于一二线城市,微信小游戏用户年龄分布更广,渗透三四线城市。飞行射击和MOBA类游戏在使用时长占比上形成双峰格局,头部游戏集中化程度高。

2025小游戏正在迈入「大作时代」:除了卷,我们还应该读懂什么?

2025-10-28
2025年,小游戏市场正在迈入“大作时代”,头部产品重度化趋势明显,微信小游戏畅销榜TOP10中一度有7款重度游戏。与此同时,“手改小”成为新趋势,越来越多的原生APP手游推出小游戏版本,如网易的《梦幻西游网页版》和巨人的《王者征途》等。Unity在这一过程中发挥了重要作用,支持了更多画面表现力强、包体更大的小游戏出现,为小游戏的重度化提供了技术基础。

网易7年磨一剑,对射击的野心不止于此?| 《命运:群星》

2025-10-28
由Bungie授权、网易研发的《命运:群星》于2025年10月16日正式登陆国服,迅速登顶国内iOS免费榜。这款游戏以PVE为核心体验,是3A级射击手游在国内市场的首次实质性突破。《命运:群星》延续了《命运》系列的宏大世界观和特色玩法,如大地图巡逻、PVP对战、快雀竞速等,同时加入了“玖之界域”深度肉鸽玩法和PVPVE模式“幻变之门”,为玩家提供了多样化的游戏体验。

小游戏利好!1亿DAU的Reddit开启小游戏平台,已有游戏MAU超百万

2025-10-28
Reddit在其游戏板块正式推出小游戏侧边栏,玩家可直接通过侧边栏游玩。Reddit拥有1.104亿日活用户,其小游戏平台的推出旨在探索新的收入来源。目前,Reddit小游戏平台已有月活跃用户超百万的游戏,如《Sword & Supper》。为鼓励开发者,Reddit推出The Reddit Developer Funds 2025计划,根据游戏内用户量给予开发者奖励。

悠星自研二游《星塔旅人》全球发布,日本免费榜夺冠、国服开局平淡

2025-10-28
悠星自研的俯视角动作+轻幻冒险二游《星塔旅人》于2025年10月20日全球上线,登顶日本iOS免费榜,但在国内iOS免费榜仅排名第17,表现平淡。游戏定位为轻度日式二游,采用传统日系赛璐璐画风和“二次元废萌风”,剧情轻松幽默,玩法为俯视角动作肉鸽,操作简单,强调策略性。悠星作为老牌二游发行商,此次自研产品主要瞄准日本市场,研发和发行策略均围绕日本玩家需求展开。

Unite大会腾讯演讲:微信小游戏技术与工具升级,性能显著提高!

2025-10-28
在10月23日的Unite小游戏技术专场上,微信小游戏平台开发工程师分享了平台的多项技术升级。安卓平台的执行效率提升了10%,PC平台的IO性能提升了20%。缓存空间扩容至1GB,助力IAA游戏的精品化。新模式优化了渲染性能,Metal图形方式提升了iOS设备的执行效率和降低了功耗。试玩广告功能升级,包括独立APPID、导出试玩包功能,以及启动速度优化。

十周年公布DAU破1.39亿,王者荣耀为何是游戏史上的「唯一」?

2025-10-28
在十周年庆上,《王者荣耀》公布其日活跃用户数突破1.39亿,全球月活跃用户超2.6亿。作为一款运营十年的游戏,《王者荣耀》不仅验证了MOBA手游的可能性,还拓展了用户边界,成为一种大众社交方式和文化现象。文章指出,《王者荣耀》的成功在于其不断迭代升级,持续与社会情绪同频共振,并通过电竞、文创合作等手段,逐步构建起综合性内容平台。未来,《王者荣耀》将继续探索新赛道,进一步拓宽IP价值。

王者荣耀小游戏端开测,1亿月活产品布局,小游戏进入大DAU时代?

2025-10-28
《王者荣耀》小游戏端于8月25日开启限量灰度测试,标志着这款月活1亿的“国民游戏”正式进入小游戏赛道。测试版本呈现“轻量化”特点,仅包含3v3对战和5v5大乱斗玩法,且与APP端账号不互通。《王者荣耀小游戏》的布局背后有三大考量:拓展用户圈层、提升商业化利润、稳固微信小游戏平台的市场地位。其上线可能推动小游戏市场进入“大DAU时代”,促使市场持续创新,淘汰劣质产品,同时加剧大厂之间的竞争。

当中型体量二游撞上死胡同,悠星自研该何去何从

2025-10-28
悠星自研二次元游戏《星塔旅人》即将全球上线,但面临诸多困境。作为局内养成类二游,其重底层玩法已难以适应当前国内二游市场,玩家对长线玩法不满,游戏社区生态也因舆情问题陷入糟糕境地。悠星可能回归在日本发行、吃二次元老本的路径依赖,但如今日本玩家游玩、付费习惯已变化,且《星塔旅人》难以达到《蔚蓝档案》塑造角色的高度。中体量二游在当前赛道上突围艰难,未来无论是大厂还是老牌二次元厂商,都需面临新的艰难抉择。

将销量近两亿的游戏IP做成SLG,制作人:这是最适合生化危机手游的类型

2025-10-28
由卡普空监制、Aniplex和JOYCITY共同打造的《生化危机:生存小队》于2025年7月曝光,是一款基于生化危机IP的SLG手游。制作人桥本真司表示,选择SLG类型是为了给玩家带来新的体验,并结合了自身对模拟经营类游戏的喜好。游戏最大的优势在于生化危机的世界观和写实画风,能够还原IP的恐怖氛围。尽管SLG市场竞争激烈,但凭借IP的影响力和独特的游戏设计,有望在市场中脱颖而出。

小游戏“产能核爆”:Top30有18款新游戏“换血太猛”!APP TOP30新游仅7款

2025-10-28
大量游戏公司因App游戏市场竞争力不足,转向小游戏平台竞争,导致小游戏产能激增。微信小游戏畅销榜Top 30中,超一半为不足1年的新产品。此前有安卓厂商透露其平台单月提交小游戏产品数量超5000款。小游戏头部榜单频繁换血,竞争主要来源于买量营销,但随着产品数量增加,买量营销也遇困境。大厂入局使小游戏市场竞争更激烈,中小团队生存空间被压缩,IAA模式或为其真正生存机会。

《星塔旅人》官宣定档!悠星这招“反内卷”,能打动二游老炮吗?

2025-10-28
悠星网络自研二次元游戏《星塔旅人》于2025年10月20日公测,其“轻量级副游”的定位在当下二游市场中显得与众不同。游戏采用俯视角动作冒险玩法,操作简单,让玩家轻松上手。其美术风格回归经典的赛璐璐画风,角色塑造注重细节。玩法上融合动作冒险与轻度肉鸽元素,提供多种副本模式,满足不同玩家需求。悠星凭借在海外二次元手游发行领域的经验,推出这款“反内卷”产品,试图为玩家提供一种回归纯粹的二次元体验。

腾讯光子测试了一款三消+经营游戏,美术卷出了新高度

2025-10-28
腾讯光子工作室群推出了一款名为《欢乐消消时光》的三消+模拟经营游戏。游戏采用Q版卡通画风,画面精致,玩家通过消除闯关帮助重建不同风格的岛屿。游戏分为闯关和建造板块,关卡设计丰富多样,包含多种障碍物和目标。建造板块加入轻度经营元素,玩家可以解锁店铺并售卖服务赚取钞票。尽管目前开放内容有限,但《欢乐消消时光》在美术和动画表现上已展现出一定优势,未来有望通过玩法机制的深度结合形成差异化体验。

5人小团队引爆国庆档,这款“种花”游戏如何逆袭畅销榜?

2025-10-28
国庆期间,《我的花园世界》连续五天稳坐微信小游戏人气榜榜首,最高冲至畅销榜第六名,其研发团队仅五人。该游戏早在八月就上线了APP版本,九月底开启小程序版本,精准抓住国庆长假流量。游戏最吸引人的地方是承诺玩家玩游戏能收到真实鲜花,这一创新营销方式提升了用户粘性并形成社交传播。其玩法在经典游戏基础上增添了新元素,但付费点设置密集,导致评分不高。该游戏的成功也再次证明了女性游戏市场的潜力。

一款“贼大胆”的上海厂商新游在今天杀出了重围 | 《伊瑟》

2025-09-28
心动推出的《伊瑟》这款“魔灵Like”游戏在多个国家和地区登顶iOS免费榜,获得玩家好评。作为魔灵Like 3.0,该游戏在保留核心策略对抗的基础上,对传统魔灵Like的“肝”和“氪”两大痛点进行了大胆改革。它通过优化体力系统和抽卡机制,显著降低了玩家的时间和金钱压力,同时增加了新的策略元素,如源器和智壳系统,进一步丰富了游戏的策略性。

耗资10亿《射雕》宣布停运,整个游戏圈"结结实实"上了一课!

2025-09-28
网易旗下的《射雕》在2025年9月24日宣布停运。这款耗资10亿的游戏自2024年3月上线以来,尽管进行了多次改进和更新,但最终未能在市场中站稳脚跟。《射雕》的停运不仅反映了游戏自身在美术和玩法设计上的不足,也凸显了MMO赛道整体面临的困境。近年来随着用户需求向轻量化和碎片化转变,MMO的重度肝氪和强社交属性逐渐失去吸引力。网易在《射雕》失败后,开始调整游戏业务战略,更加倾向于PC端和跨端产品。

​​《星布谷地》实机PV首曝!米哈游腾讯网易罕见同台,谁笑到最后?​

2025-09-28
米哈游的《星布谷地》在9月25日公布了首支正式PV,并开启了首次测试招募。这款被外界称为“米家动森”的游戏,玩法上融合了模拟经营和社交元素,类似于《动物森友会》。游戏的特色在于星际旅行的设定,玩家可以访问不同动物伙伴的星球,增加了游戏的探索性和趣味性。与此同时,腾讯的《粒粒的小人国》和网易的《星绘友晴天》也在同一天曝光,显示出三大巨头在生活模拟游戏赛道上的正面竞争。

TGS空前火爆,《无限大》彻底摊牌了,颠覆赛道的野心真能实现?

2025-09-28
网易的《无限大》在东京电玩展(TGS)上引发了巨大关注,其最新的实机玩法预告片展示了全面向3A单机靠齐的玩法,包括电影化剧情演出、QTE交互、角色专属探索玩法等。游戏不仅融合了《看门狗》《蜘蛛侠》《GTA》等多款都市开放世界游戏的玩法,还为每位角色设计了独特的剧情和玩法,增强了角色塑造的完整性。此外,《无限大》取消了传统二游的角色抽卡付费模式,转而采用外观付费,这在二游市场中是一个大胆的创新。

《怪物猎人:旅人》试玩报告:一键登龙

2025-09-28
《怪物猎人:旅人》作为一款移动端新作,旨在还原系列作品的核心玩法,同时适应移动端的轻量化需求。游戏设定在“埃索岛”,包含多种经典地貌和独特的“融光种”怪物亚种。在玩法上,游戏通过拆分武器动作,简化操作逻辑,降低了学习门槛,同时保留了经典动作派生和连段,确保深度体验。尽管简化了操作,但游戏依然保留了“怪物猎人”系列的动作性和策略性,为玩家带来了熟悉又陌生的狩猎体验。

《粒粒的小人国》:微观世界的治愈之旅

2025-09-28
《粒粒的小人国》是腾讯推出的一款小人国题材的生活模拟治愈游戏,以其独特的微观世界设定和细腻的视听体验吸引了众多玩家。游戏采用皮克斯风格的美术设计,玩家可以在游戏中体验到从小视角出发的冒险,如在牛奶盒里盖房子、在草丛中捕虫等,这些细节设计让玩家感受到“小”的魅力。游戏的社交玩法强调情感连接,减少功利性,鼓励玩家建立真实、长久的关系,通过放大生活中的微小点滴,为玩家带来治愈和温暖。

腾讯米哈游密集上架,鸿蒙游戏真的崛起了

2025-09-28
2025年9月,腾讯、米哈游等大厂密集在鸿蒙系统上推出旗下热门游戏,如《英雄联盟手游》《原神》等。这一现象背后是鸿蒙系统用户规模的快速增长和平台能力的提升。鸿蒙通过优化更新体验、降低社交获客门槛等方式,提升了游戏的核心指标。同时,鸿蒙提供的开发工具和底层能力,降低了技术优化和多端部署的难度,为开发者解决了诸多痛点。未来,鸿蒙有望通过全场景生态,改变游戏与玩家的关系,推动行业发展。

米哈游的动森来了?《星布谷地》揭开面纱,田园牧歌还是社交沙盒?

2025-09-28
2025年9月23日,米哈游生活模拟新游《星布谷地》更新图标并发布短视频,正式揭开神秘面纱。自2022年起便备受关注的该项目,此次亮相标志着米哈游进入模拟经营赛道。模拟经营游戏市场庞大,米哈游的入场意义重大,可能彻底搅动市场。《星布谷地》未来可能成为内容驱动的“超级星露谷”,或是构建规则驱动的社交沙盒平台,亦或是两者的混合模式,为玩家带来全新体验。

“精灵多到捉不完、你玩哪家?”《崩坏:因缘精灵》首测,友商捉宠游戏已堵车

2025-09-28
米哈游新作《崩坏:因缘精灵》于2025年9月17日开启首次测试,展现出与米哈游以往产品不同的风格。游戏融合了精灵捉宠、自动战棋战斗、大世界探索和CRPG等元素,走单机PVE内容路线。其美术设计、大世界探索和任务流程等方面都体现了创新,如精灵设计融入人类文明元素,大世界中可利用精灵能力探索和交互。尽管自走棋玩法在趣味性和策略深度上稍显不足,但整体内容制作水准高,展现了米哈游在内容创作上的长板。

降维打击!《王者荣耀 小游戏》开测,中小厂商未来将“无路可退”?

2025-09-28
2025年8月25日,《王者荣耀》小游戏版本在微信平台进入测试阶段,无需下载即可即点即玩。这一举措不仅是该游戏的轻量化尝试,更是腾讯在小游戏领域的战略布局。小游戏赛道曾被视为中小游戏团队的“伊甸园”,但随着大厂的入局,这一平衡被打破。腾讯此举背后的原因包括降低用户回流门槛、借助社交关系链传播以及重塑收入分配格局等,这对中小开发团队的生存空间将产生深远影响,未来小游戏市场竞争将更加激烈。

首发即破圈的互动影视作品,为什么会是《盛世天下》?

2025-09-16
《盛世天下》作为一款互动影视作品,凭借其独特的“互动影视+宫廷生存”题材和精心设计的剧情,成功实现了热度破圈。其内容设计天然带有传播基因,通过聚焦生存的危机感和幽默桥段,降低了用户门槛,激发了玩家的分享欲。在社交媒体上,玩家通过截图和切片分享剧情,形成了强大的传播效应。此外,通过与头部内容创作者合作,进一步放大了话题效应,促使玩家进行二创,形成了正向循环。

“机车骑乘对决!”《追逐卡蕾多》开测曝出实机,腾讯自研二游味这么足?

2025-09-16
腾讯在二次元领域的自研新作《追逐卡蕾多》以“机车+美少女”的独特组合和“近未来都市潮酷感”的视觉风格,试图在二次元市场中脱颖而出。玩家在游戏中扮演“导航者”,带领机车少女战士对抗怪物“癔兽”。游戏采用全3D动态演出技术,角色建模和技能特效表现出色,同时引入了“破韧机制”和“共享能源条”等创新战斗机制,增强了战斗的策略性和视觉冲击力。此外,游戏的情感系统设计丰富,玩家可以与角色建立深度情感联结。

《奔奔王国》:点点互动的下一个印钞机?

2025-09-16
点点互动旗下的《Kingshot》以《奔奔王国》之名登陆微信小游戏平台,这款中世纪题材的SLG游戏在海外狂赚2亿美元,其回国首站选择小游戏平台,引发了市场的高度关注。《奔奔王国》的核心架构本质上是《无尽冬日》成功公式的变体,采用“SLG+X”模式,通过极简操作和无缝衔接的游戏设计,提升了玩家的留存率和付费意愿。同时,文章探讨了小游戏出海市场的变化,包括SLG和塔防品类的增长以及买量成本的上升。

Funplus归龙潮官宣停服,倒在周年庆前夕

2025-09-16
二次元游戏《归龙潮》宣布将于2025年12月10日停止运营,并从9月10日12点起关闭全平台充值与新用户注册功能。此前,游戏因研发团队搬家、服务器搬迁和重新部署等原因,导致1.7版本及后续内容延期,引发玩家对停服的猜测。去年,Funplus上海曾大幅裁员,《归龙潮》项目是重灾区。项目曾希望通过1.1版本的主推角色重振营收和用户活跃,但成绩未达预期。尽管后续发布了1.2版本等,但未能取得理想效果。

被全网嘲笑“联动到狗屎”的《明日方舟》,用“国宴级”的质量打了所有人的脸

2025-09-16
2025年,《明日方舟》与备受争议的动画《BanG Dream! Ave Mujica》展开联动,推出活动《无忧梦呓》。原动画因剧情混乱、人设崩坏等问题被观众诟病,而此次联动却以高质量的剧情、美术、音乐等弥补了原作的遗憾,为角色塑造了新的梦境,展现了她们在原作中未能体现的温情、成长与团魂。活动的叙事结构也补全了原作的欠缺,其同人创作式的改编方式,得到了观众的高度认可。

鹰角好胆!《边狱公司》:本月给明日方舟的干员们集体办了个证

2025-09-16
韩国独立游戏工作室ProjectMoon旗下的《边狱公司》将于9月25日与《明日方舟》开启联动活动。此次联动将推出《明日方舟》干员作为“E.G.O”特殊装备,以及特殊章节。玩家猜测新章节的敌人可能是《明日方舟》中的“海嗣”。《边狱公司》以其独特的世界观、艺术风格和创新玩法吸引了众多粉丝,而《明日方舟》作为二次元游戏领域的领军者,此次联动引发了玩家的广泛关注和热烈讨论,有望为玩家带来全新的游戏体验。

《和平精英》做菜、《大富翁》挖宝:小游戏玩法为头部手游带来了什么

2025-09-16
如今头部手游纷纷融入小游戏副玩法,如《和平精英》加入烹饪挑战,《大富翁GO》设置挖宝玩法等。目前收入前16的手游中有10款含有小游戏副玩法,其类型多样,包括猜颜色组合、弹珠小游戏、挖宝类小游戏等,它们通常易于开发且玩家上手简单。引入小游戏的动机包括加速运营活动、提升游戏表现、响应玩家需求、拓展变现渠道等,对不同品类游戏的作用各有侧重,未来小游戏副玩法在手游中的应用将更受关注。

网易新射击手游《命运:崛起》海外上线,首周收入超千万

2025-09-16
2025年8月28日,网易开发的《命运:崛起》在海外上线,首周表现亮眼。该游戏基于《命运》IP,上线首日即登苹果iOS全球游戏下载榜第三位。游戏设定在平行时间线,支持第一、第三人称视角切换,包含PvP、PvE模式及新增玩法,保留武器定制系统并新增装备,但引入抽卡机制。技术上针对移动设备优化,支持高帧率模式,但也存在武器切换动画生硬等问题。其iOS端主要收入来自美国市场,占总销量的74%。

"极品颜值"《吸血鬼》20万人在线!韩国畅销榜夺冠,仍是“氪金牢笼”?

2025-09-16
韩国游戏《吸血鬼》上线后迅速登顶韩国iOS游戏畅销榜,凭借吸血鬼题材、高水准美术建模吸引玩家,但其商业模式和核心玩法却沿用了韩国传统的“天堂Like”模式,导致玩家不满。游戏的变身系统、坐骑系统等付费内容成本高昂,被批评为“氪金牢笼”。尽管如此,由于韩国存在一批习惯此类玩法的核心MMO玩家,该模式仍能盈利。然而,这种模式的长期可持续性受到质疑,且推广主播的营销手段也被指出存在“营收榜单造假”嫌疑。

Puzzle爆款公式解密:20%次留+2400秒时长的产品打造

2025-09-16
微信Puzzle小游戏因其长生命周期和高留存率成为出海的优先选择,爆款公式包括三个维度:次留率、游戏时长和长期留存率。通过优化用户体验、增加游戏深度与社交互动,可有效提升这些指标。此外,新颖性、强反馈和深度也是关键,如Carjam在经典玩法上加入新机制提升体验。立项应从日常生活或成功玩法中寻找灵感,避免换皮,原型阶段需快速验证核心体验,优化关卡节奏与反馈机制。

蒸蒸日上的《纸嫁衣》,突然就崩了?

2025-09-16
《纸嫁衣》系列曾凭借独特的中式恐怖风格和爱情故事获得玩家青睐,但《纸嫁衣8千子树》上线后却口碑翻车。玩家对新作角色形象、人物塑造、剧情走向等方面不满,认为其与前作割裂,甚至怀疑创作团队是否更换。官方虽回应称符合系列制作标准,但玩家与研发团队对“统一制作标准”的认知存在分歧。此外,玩家群体分化,对游戏的期待和接受度不同,也加剧了争议。

《无限暖暖》下架付费家具,叠纸致歉:“没把握好付费和体验的平衡”

2025-09-16
叠纸旗下《无限暖暖》1.9版本家园系统上线前,因家具定价及使用问题引发玩家不满,官方致歉并下架所有家具礼包。玩家主要不满家园付费内容定价贵、仅支持单件购买而非设计图、版本更新后预下载包体过大等问题。官方回应后,玩家仍不甚满意,最终官方宣布下架付费家具,定价下调、延后上线,后续对家具礼包投放设计图,部分家具根据家园等级免费投放,并将持续优化游戏性能、缩减包体大小。

积累多年的纸嫁衣系列,为何突然毁于一旦?

2025-09-16
《纸嫁衣8千子树》在TapTap评分下滑至6.6,与前作9.2的均分形成鲜明对比。新作在角色立绘、解谜设计、主题曲和剧情等方面均出现问题,尤其是剧情的崩坏最为严重。游戏在缺乏合理铺垫的情况下,引入“成仙”等不合理设定,导致世界观膨胀且逻辑混乱。尽管官方发布致歉信并优化立绘,但玩家对游戏的信任已难以修复,系列未来需回归本质,讲好故事。

突然曝光一自研,大胆“飙车”,谁还说腾讯不懂二次元?

2025-09-16
腾讯开发的二次元新作《追逐卡蕾多》于8月27日放出了一段八分钟的实机演示,并宣布将于9月12日在日本及美国地区开启新一轮测试。游戏以“机车+美少女”为题材,结合了即时回合制战斗系统和约会系统,展现了腾讯在二次元领域的研发实力。游戏的战斗系统融合了高速追击的临场感与回合制战斗框架,玩家可通过策略规划和资源管理来应对战斗。养成方面,游戏引入了“人车合一”的设计,拓宽了角色培养的策略维度。

海外玩家炸了!《二重螺旋》“废除二游抽卡”,火爆讨论"800楼"

2025-09-16
英雄游戏旗下《二重螺旋》在公测定档直播中宣布正式版本将移除角色与武器抽卡系统,取消体力限制,转向外观付费。这一调整在国内外社区引发激烈讨论,部分玩家认为这是值得庆祝的大胆尝试,但也存在对肝度合理性和外观付费模式可持续性的担忧。《二重螺旋》的改革被视为一次“逆水行舟”的尝试,其成功与否还需市场检验,但已为二游市场带来新的思考。

米哈游新游戏《崩坏:因缘精灵》晒出“自走棋画面”,真跟金铲铲凑一桌了?

2025-08-28
米哈游的新作《崩坏:因缘精灵》近日曝光了自走棋玩法的画面。该游戏作为崩坏IP的第五部作品,采用自走棋为核心玩法,结合精灵养成、海滨小镇探索等元素,旨在打造适合二次元用户的休闲游戏。游戏可能提供3V3的多人战斗模式,并包含多个原生角色。尽管自走棋玩法相对小众,但米哈游通过《绝区零》的「邦布自走棋」玩法已进行了成功尝试,展现了米哈游在休闲游戏领域的创新。

1.84亿美元内购收入、2000万+下载,《Gossip Harbor》用户获取“秘诀”深度剖析

2025-08-28
《Gossip Harbor》通过独特的“家庭苦难”广告叙事策略,在美国iOS游戏畅销榜上持续攀升,下载量超2000万次。该游戏颠覆了传统合并游戏的“快乐装修”模式,采用情感共鸣策略,精准触发玩家的情感痛点,从而大幅提升下载转化与付费意愿。其广告创意的核心在于:100%以“家庭苦难”开场,83.3%包含“极端天气折磨”,66.7%呈现“建筑坍塌危机”,并聚焦母女关系作为情感杠杆。

创造历史!《恋与深空》获科隆“最佳移动游戏奖”

2025-08-28
《恋与深空》在2025年科隆游戏展上荣获“最佳移动游戏奖”,成为国产游戏第二次获此殊荣的作品,也是女性向恋爱游戏首次获得国际认可。自2024年1月公测以来,该游戏迅速在全球市场掀起热潮,全球玩家总数突破7000万,海外市场收入占比达52%。其成功背后,是叠纸网络在技术、玩法和全球化发行上的创新突破。此次获奖不仅是对《恋与深空》品质的认可,也标志着女性向游戏在全球市场的巨大潜力。

主机上线且三端互通,《三角洲行动》多了一个新身份

2025-08-28
《三角洲行动》在2025年科隆游戏展上宣布正式登陆主机平台,并实现PC、主机、移动端三端互通,成为首款全球多地区发行的国研三端互通射击游戏。游戏凭借其独特的搜打撤玩法、精美的画面和优化的主机操作适配,迅速获得了海外玩家的关注和好评。此次主机平台的上线,标志着《三角洲行动》在全球化道路上迈出了重要一步,为国产游戏在全球市场的进一步拓展提供了宝贵经验。

射击二游要“起飞”!腾讯《命运扳机》定档明年Q1,团队采访:“600人死磕两项目”

2025-08-28
腾讯在2025年科隆游戏展上公布了战术射击新作《命运扳机》,由萨罗斯工作室研发,计划于2026年第一季度上线。《命运扳机》是腾讯从字节跳动手中接盘的重点项目。游戏采用3D卡通渲染风格,结合二次元与射击元素。开发团队由600多名开发者组成,核心成员曾参与多款知名射击游戏的开发。游戏将提供战略选择、短TTK和技能结合的独特系统,同时强调公平的反作弊系统和外观付费模式。

刷宝游戏这个小众市场,为什么突然热闹起来了?

2025-08-28
刷宝ARPG游戏在2025年迎来复兴,《流放之路2》的上线带动了整个品类的发展。该游戏凭借复杂的天赋系统、丰富的构筑深度和动作元素,获得了玩家和业界的高度评价。其国服版本《流放之路:降临》通过优化新手体验、推出AI助手等功能,进一步降低了上手难度,同时保持了深度和自由度。未来,《流放之路:降临》有望推动刷宝ARPG品类走向更广泛的玩家群体。

暴涨40%的小游戏:卷,太卷了!

2025-08-28
据伽马数据报告,2025年上半年中国小游戏市场规模达232.76亿元,同比增长40.2%。其中,IAA小游戏表现亮眼,收入达79.73亿元,占比34.3%。尽管市场增长显著,但厂商面临的竞争压力也越来越大。头部厂商通过大规模买量占据主要市场份额,而玩家对小游戏的“抗性”也在增强。为寻求突破,许多厂商开始加大海外市场的投入,尤其是欧美、中东等潜力市场,希望通过创新玩法和本地化运营获得新的增长机会。

不做就掉队?副玩法成头部手游提升营收新趋势

2025-08-28
从2020年代初开始,副玩法在免费手游中流行,如今几乎成为头部收入手游的标配。副玩法通常以超休闲玩法为模板,如“猜颜色组合”等,能加深游戏经济体系,提升玩家参与度和留存率。其动机包括加快运营节奏、提升游戏表现、满足玩家需求和创造新的收入来源。例如,《Royal Match》和《Monopoly GO!》通过副玩法丰富了游戏经济体系,而《PUBG Mobile》则通过小游戏强化品牌联动。

今年科隆展叠纸连续开大 《无限暖暖》官宣联动《星露谷物语》

2025-08-28
在2025年科隆游戏展上,叠纸游戏旗下《无限暖暖》宣布与《星露谷物语》展开联动。此次联动将结合《星露谷物语》的模拟经营玩法与《无限暖暖》的开放世界换装冒险特色,备受玩家期待。《无限暖暖》的家园系统一直是玩家关注的重点,此次联动将为玩家带来更丰富的家园玩法体验。此外,《无限暖暖》的展台设计和互动内容吸引了众多玩家,展示了其独特的游戏魅力。

【爆款新游】开箱RPG融合背包玩法!“庞宝”开启放置新思路 - 《Pompo:Backpack Heroes》产品分析

2025-08-15
《Pompo: Backpack Heroes》是一款融合了开箱和背包玩法的放置RPG游戏,近期在亚洲地区开启测试,首发多地进入免费榜前10名。游戏采用卡通像素风,题材为奇幻冒险。核心玩法在传统放置RPG的基础上,加入了背包系统,玩家可以通过抽取和合成装备来提升角色属性。游戏包含丰富的养成系统,商业化采用混合变现模式,重点在于IAP内容,提供高性价比的首充、特权卡、战令等付费选项。

抖音小游戏:2025年上半年增长强劲,下半年趋势展望

2025-08-15
2025年上半年,抖音小游戏表现强劲,GMV同比增长130%。抖音小游戏月活用户近5亿,日活用户相比2023年底翻倍,占总玩家规模的34%。小游戏市场呈现“轻量化、多元化”特点,用户群体中女性和年轻用户占比提升。在IAP和IAA方面,中重度游戏消耗占比增加,题材向二次元、国风等垂类深化。下半年,抖音小游戏将聚焦休闲益智、模拟经营等品类,利用社交裂变和AI技术提升用户体验和获量效率。

腾讯的“年更”游戏,凭什么让互联网沸腾|《虚环》

2025-08-15
腾讯的《虚环》是一款结合虚拟偶像的策略养成游戏,其第二支PV发布后迅速引发关注,B站播放量超过800万。游戏以虚拟偶像为主题,玩家需要通过日常经营、战斗策略等玩法来培养角色。游戏的战斗系统采用自动战斗模式,玩家可以通过调整策略卡和角色定位来影响战斗结果。《虚环》的玩法融合了《赛马娘》的养成系统和《圣兽之王》的策略战斗,同时加入了大量V圈文化元素,吸引了大量粉丝和玩家的关注。

网易憋了7年的王牌,《命运:群星》的首次亮相

2025-08-15
《命运:群星》在2025年ChinaJoy上首次开放试玩,吸引了众多玩家和行业人士的关注。游戏继承了《命运》系列的核心玩法,同时在移动端进行了优化和创新。试玩内容包括主线地图、打击副本和奇异点(爬塔)等,展现了游戏的战斗体验和技能系统。玩家对游戏的评价普遍积极,认为其射击手感和战斗节奏表现出色。然而,游戏的商业化模式和长线运营能力仍面临挑战。

「想赚钱」的世界之外,最后只赚到了梗

2025-08-15
网易游戏《世界之外》因新卡池抽卡价格从300钻涨至400钻引发玩家不满,被指违反《消费者权益保护法》。事件发酵后,官方发布多条公告回应,强调涨价是为了持续发展,但玩家对运营方式和透明度表示质疑,认为这种直白的表达方式缺乏诚意,甚至引发了“想赚钱”梗的广泛传播。此次事件凸显了玩家与厂商之间在付费透明度、权利归属和服务承诺方面的矛盾,也反映出玩家对数字资产权益的关注。

二游老祖,何以封神?| 《FGO》

2025-07-29
FGO近几年以来,一直以其稳定的热度和商业成绩,被不少玩家冠以「二游老祖」、「二游的神」之类的称号,似乎纷至沓来的竞品从未动摇它的根基。Fate系列的IP影响力、游戏的高品质剧情和角色塑造,以及国服团队的成熟运营,都为游戏的成功提供了有力支持。积累多年的Fate系列,影响力早已超越单一作品的范畴。FGO的成功不仅体现在商业表现上,更在于其构建了一个成熟的玩家生态,成为玩家情感寄托和社交场域。

《命运》IP改编手游《命运:群星》受老玩家期待

2025-07-29
科幻射击RPG手游《命运:群星》宣布将于8月15日开启国服首测。作为《命运》系列的移动端改编作品,该游戏继承了原作的多人合作刷宝玩法,玩家可以在游戏中体验到独特的合作刷宝射击爽感。《命运:群星》注重玩家在游戏过程中的乐趣,其武器系统和3C设计都为玩家提供了更自由、更爽快的游戏体验。此外,游戏还适配手柄,优化了操作体验。该游戏的国际服和国服预约人数已突破1100万。

后来,再无游戏能复刻《明日方舟》的命运

2025-07-29
《明日方舟》凭借创新的塔防玩法、丰富的剧情和角色设定,以及持续的内容更新,成功吸引了大量玩家。其成功的关键在于:一是独特的游戏玩法,结合了策略塔防与角色养成,提供了深度的策略体验;二是持续的内容创新,如危机合约、集成战略等玩法的推出,保持了游戏的新鲜感;三是强大的社区生态,玩家的二创内容和讨论热度为游戏提供了持续的生命力。尽管市场环境变化,但《明日方舟》依然保持了较高的用户黏性和市场影响力。

莉莉丝起个大早,赶个晚集?

2025-07-29
莉莉丝旗下新作《远光84》开启三测,作为一款历时6年、投入10亿的射击游戏,其市场前景备受关注。在当前射击赛道竞争激烈的红海环境下,《远光84》凭借独特的左右手分离机制、高机动性战斗体验以及快节奏玩法,试图为玩家带来新的爽感。游戏从早期的载具大逃杀方向逐渐找准定位,如今在操作手感、枪械反馈和战术设计上均有所突破。尽管入局较晚,但莉莉丝凭借对品质和玩法的打磨,有望在射击市场中占据一席之地。

《命运扳机》开测:二次元射击平台的野心与价值

2025-07-29
7月25日,《命运扳机》开启全球“先觉测试”,这是腾讯系二次元射击游戏首次公开检验。游戏由“前字节老兵”开发,定位“二次元射击平台”,不仅有传统吃鸡玩法,还推出“极速试炼”“团队竞技”等新模式,甚至包含FPS视角demo,拓展玩法可能性。其目标是打造一个囊括多种射击玩法的平台,降低新玩家门槛,满足老玩家多样化需求。腾讯在射击品类的这一布局,结合二次元题材优势,或为射击和二次元品类带来新战略价值。

812款版号背后的厮杀:《异环》预约数霸榜,模拟经营/Roguelike成新风口

2025-07-17
随着国家新闻出版署158个游戏版号的下发,2025年上半年游戏版号数量定格在812个,较去年同期(689个)增长了17.8%。其中移动端占比九成,多端版本达60款。TapTap预约榜中,完美《异环》以超300万人、8.9分领跑,像素《伍六七》、金山《鹅鸭杀》等紧随其后。“模拟经营、Roguelike、射击成为热门赛道”,大厂储备充足,下半年将迎“研发、运营与创新的硬核厮杀”。

【爆款新游】111%的水墨风肉鸽!吾身化剑,协友同战 -《I Am Sword》产品分析

2025-07-17
《I Am Sword》以水墨+《鬼灭之刃》式特效呈现双人回合制肉鸽:玩家轮流出刀弹射击退妖怪,局内三选一BUFF,外围为轻度天赋与武器养成。作者称其“在擅长的双人协作框架下用风格化美术与回合动作打开市场”,但当前关卡与内容量仍显单薄,机制待打磨。

世嘉的锅!国外玩家抱怨《P5X》福利比国服差太多,中国玩家“优越感”满满?

2025-07-17
7月10日,《P5X》国际服因维护补偿、抽卡资源等多项福利明显低于国服,Steam当日收获865条差评,口碑跌至“褒贬不一”。外媒TheGamer指出,世嘉在未同步增加资源的情况下加速版本追赶,造成“资源断档”。中国玩家首次体验“福利倒挂”,而海外用户则自嘲“低配体验区”。文章认为,世嘉对全球玩家“公平待遇”预期的误判是主因,后续能否平衡福利差异将决定口碑与留存。

雷霆游戏翻身!一个月收获两个爆款,小游戏位居微信畅销TOP5

2025-07-17
2025年6月,雷霆游戏凭《道友来挖宝》冲入微信小游戏畅销榜前五,同期二次元放置手游《杖剑传说》iOS端首月预估流水8000万元,实现“双赛道开花”。两款产品均以《问道》IP为基底,采用轻量化、放置养成玩法,契合小游戏碎片化需求,并借助AI提升研发与客服效率。吉比特借此走出业绩低谷,标志着其小游戏布局正式落地。

题材反转!“恶龙斗勇者”的弹珠+塔防肉鸽更上头?| 小案例

2025-07-17
新加坡Digital Conch新作《Goldfire Clash》在美区Google Play低调测试,将物理弹珠操作与Roguelike塔防融合:玩家操纵巨龙投掷巨石抵御勇者,升级Buff、解锁元素龙与符文,操作简单、节奏明快。游戏以“恶龙斗勇者”题材反转传统英雄叙事,目前仅少量投放Meta系广告,素材主打挑战Boss、策略攻略及多元素战斗。

合成游戏《Gossip Harbor》海外崛起

2025-07-17
合成游戏《Gossip Harbor》凭借其独特的“合成+叙事”模式,在出海市场取得巨大成功,单月流水超过《PUBG MOBILE》和《原神》。该游戏通过合成道具完成订单、解锁剧情并重建餐厅的核心循环,结合女性向都市情感故事,精准触达目标用户群体。其成功源于产品本身高用户粘性,以及精准的市场投放策略。此外,合成游戏赛道整体呈现爆发式增长,2025年上半年收入同比增速达53.1%。

正式开启UGC招募,米哈游的"小游戏平台"真要来了?

2025-07-17
米哈游旗下的《原神》项目组正式开启 UGC 玩法测试玩家招募,从招聘信息和测试招募问卷来看,米哈游计划在《原神》内构建一个类似 Roblox 的 UGC 平台,为玩家提供创作工具和自由度更高的创作环境。此举旨在通过玩家创作的内容为游戏注入新的活力,解决内容同质化和玩家审美疲劳的问题。虽然 UGC 平台的前景广阔,但米哈游仍需面对创作者生态构建和创作权限开放等挑战。

今年韩国市场最爆赚的新游出现:上线后霸榜21天,吸金5.7亿|《七骑士Re: BIRTH》

2025-07-17
网石推出的回合制RPG新作《七骑士Re: BIRTH》上线后迅速登顶韩国手游下载榜和畅销榜,连续21天稳居榜首,累计营收达8000万美元。作为“七骑士”IP的续作,该游戏继承原作情感与策略乐趣,通过最新技术重新诠释画面与系统,成功激发IP粉丝共鸣。其成功策略是IP粉丝基础与战略性广告的结合,精准广告投放和内容更新协同效应显著。凭借此作,网石跃升为韩国手游市场收入排名第二的发行商。

刚刚国服首曝,腾讯射击的最后一块拼图终于填上了|《命运扳机》

2025-07-17
腾讯旗下萨罗斯工作室研发的《命运扳机》正式发布国服首曝PV。该游戏是一款新次元英雄射击游戏,融合二次元美术风格与写实射击玩法,主打策略型角色设计和跨端体验。制作人嘉恒表示,团队锚定射击用户,尤其是战术竞技品类用户,确立了动漫风美术风格、策略型角色设计和跨端体验三大方向。过去一年,团队重点放在新角色、新地图、新枪械和新玩法模式的设计上,美术品质也进行了多次迭代。

抖小史上最大力度激励:最高300W!最高25%扶持!

2025-07-17
抖音小游戏针对2025年7月1日至8月31日推出激励政策,覆盖IAA(广告变现)和IAP(内购)游戏。IAA首次推出“广告金特别激励”,最高返10%广告收益;IAP新游首发达25%返点,老游按增量分档激励。政策旨在吸引开发者利用暑期流量红利,同时鼓励混合变现模式。政策复杂度增加,但巨量引擎仍是小游戏投流主战场,需结合星广联投、达人素材等策略突围。

111%再出新原型!这次是“鬼灭之刃”版的双人回合制共斗?| 小案例

2025-06-27
韩国游戏公司111%推出新作《I Am Sword》,一款双人回合制动作游戏。游戏采用独特的水墨风格,结合类似《鬼灭之刃》的剑元素,玩家通过回合制操作,轮流移动和攻击,策略性地预判敌人动向。游戏支持双人联机,玩家需配合拉怪、选择Buff,提升生存波次。局外设有武器升级系统,解锁多样武器与技能。目前,游戏通过Meta系渠道投放广告,强调武器类型与战斗视效,吸引ACG用户。

最高500万!微信小游戏暑期激励政策详细内容公布

2025-06-27
微信官方公布了小游戏暑期激励政策的详细内容。此次激励政策旨在鼓励开发者在暑期推出优质小游戏,最高奖励金额可达500万元。政策分为多个赛道,包括创新赛道、热门赛道和潜力赛道,每个赛道都有具体的激励标准和奖励金额。创新赛道奖励创新性强的游戏,热门赛道鼓励已有高人气游戏的进一步发展,潜力赛道则关注有成长潜力的游戏。此外,微信还提供了流量扶持和运营支持,帮助小游戏在暑期吸引更多用户。

染色、休闲、二次元?这款无厘头“神”游,到底神在哪

2025-06-27
《乱涂!彩世界》是由脑浆炸裂工作室开发的一款休闲游戏,其独特之处在于将日系POP和美式卡通风格相结合,创造出极具视觉冲击力的画面。游戏以“染色”为核心玩法,采用竖屏单摇杆操作,简单易上手,适合随时拿起放下。其无厘头的剧情和玩梗设计,让玩家在轻松休闲中感受幽默与诙谐。尽管一测中存在玩法丰富度不足等问题,但其创新的设计和独特的风格,为手游市场带来了新的体验。

出海重大利好!谷歌全力以赴,上线小游戏商店“Instant Games”

2025-06-27
谷歌悄然发布了独立的小游戏应用“Instant Games”,专门收录YouTube Playables精选游戏,支持离线游玩,包含多款知名HTML5游戏。尽管谷歌尚未正式宣布该应用,但其上线正值苹果推出全新独立游戏应用之后,显示出两大科技巨头在小游戏领域的竞争加剧。对于中国出海厂商,尤其是小游戏厂商,Instant Games提供了一个新的机会,尽管其分成比例和用户习惯尚待明确。

微信晒干货!数据洞察微信小游戏大盘,增长品类和趋势是什么?

2025-06-27
数据显示,小游戏当前的去重MAU保持在5亿,用户对游戏的沉浸度和体验度持续强化,年游戏时长增长10%。IAA内容生态中,月收入超千万的产品款数翻倍,单款产品天花板规模成倍提升。经典玩法如消除和解谜展现出长线运营能力,而模拟经营、IO、塔防等品类仍有大量高潜用户未被转化。IAP内容生态方面,SLG、塔防、二合和MMO成为增速最突出的品类,女性用户在休闲和重度游戏中的投入度和付费能力显著提升。

《银与绯》:沐瞳首次尝试的二次元卡牌游戏

2025-06-27
《银与绯》凭借独特的哥特幻想风美术和高品质2D动画演出,在全球市场取得了显著成功。游戏公测后跻身国内iOS免费榜第2位,登顶TapTap热门榜、新品榜,并在海外市场表现亮眼。制作人表示,选择2D番剧式演出和全日语配音是为了打造沉浸式体验,满足核心玩家对情绪共鸣的需求。同时,游戏在玩法上进行了创新,采用半自动战棋玩法,简化上手门槛,保留战局内微操,并引入“三月相”机制,提升策略深度。

库洛神秘项目终于动了:开放世界、多人共斗、三端互通

2025-06-27
库洛旗下神秘项目NAMI近期放出新岗位招聘,透露出项目相关信息。NAMI可能是一款开放世界、主打多人联机共斗玩法的游戏,类似于《怪物猎人》,且计划走三端互通路线。该项目自2023年曝光以来推进缓慢,但随着《鸣潮》的成功,为NAMI奠定了稳固的用户基础。库洛在动作战斗领域积累丰富经验,NAMI有望在ARPG领域发掘更多可能性。

《最终幻想14:水晶世界》:成也还原,败也还原

2025-06-27
由SE监制、腾讯光子研发的《最终幻想14:水晶世界》上线后,凭借IP影响力登顶免费榜。游戏在画面、建模、剧情等方面高度还原端游,同时针对移动端进行优化,如缩小地图、加入自动寻路、简化战斗系统等。然而,游戏也因过于还原端游的古早设计,如冗长的剧情和跑图任务、复杂的战斗系统等,受到玩家批评。尽管有情怀加成,但手游在轻量化和适配移动端方面仍有提升空间。

2025年,小游戏还是出海“捷径”吗?

2025-06-27
2025年上半年,小游戏出海表现平淡,成功产品数量减少,头部效应明显。三七互娱的《英雄刷刷刷》在港澳台和新马地区表现较好,但整体市场被早期入局厂商把控。小游戏产品逻辑发生改变,单一创新玩法难以突围,多玩法融合和重度化趋势明显。发行方面,营销打法趋同,获客成本增加。未来,小游戏出海对厂商的选品、精细化营销和本地化能力要求更高。

腾讯救活的“二次元博德之门”,为自己争了口气 | 《归环》

2025-06-17
腾讯旗下萨罗斯工作室开发的《归环》首曝PV和实机演示迅速积累起高热度。游戏的核心特色在于其高自由度的剧情分支系统,玩家的选择不仅影响即时剧情演出,还会改变战斗条件、角色命运和环境生态。此外,游戏引入了“命运骰子”系统,结合随机性和玩家属性,带来意外性的故事走向。开发团队由《战双》《原神》等项目的核心成员组成,舍弃了传统二游的场景解谜和小游戏玩法,专注于角色扮演和故事消费,试图打破二游的既定规则。

莉莉丝《远光84》:10亿投入的暑期上线

2025-06-17
莉莉丝宣布其英雄射击游戏《远光84》将于暑期上线。该游戏研发周期超6年,成本超10亿,是莉莉丝有史以来最大胆的尝试。游戏采用融合复古波普、涂鸦艺术与科幻线条,角色设计突破传统审美,具有极强辨识度。在玩法上,《远光84》实现了左右手分离的动画方案,角色动作可同步进行,缓解了技能与射击的衔接痛点。此外,游戏还引入了叭嘀玩法,为策略对抗提供了多维度补充。

心动自研《伊瑟》国际服上线,下载破百万,登顶多国免费榜

2025-06-17
《伊瑟》国际服正式上线后登顶多个国家的iOS免费榜前三。游戏支持PC、iOS、安卓多平台互通,PC用户占比高达一半。《伊瑟》是一款科幻世界观的策略卡牌手游,采用类ATB机制,角色行动顺序由速度属性决定,增加了战斗的变数和操作空间。游戏还引入了BAN&PICK机制,强调阵容搭配与出手顺序的博弈,支持玩家自由组合角色能力。游戏实时竞技场等多种模式,并构建了全球赛事计划EWS。

米哈游的老幺支棱起来了 | 《绝区零》

2025-06-17
《绝区零》凭借2.0周年庆版本取得了iOS国区游戏畅销榜第三、日本第一、韩国第二的成绩。这一成绩不仅是流水的提升,更是玩家对游戏改革举措的认可。2.0版本对游戏进行了全面升级,包括地图导航系统的优化、主题设计的深化以及小游戏的强化。团队通过新增世界地图、优化地图跳转逻辑和增加关卡3D白模界面,提升了玩家的游戏体验。同时,游戏引入了“觉感术”等新机制,丰富了战斗和探索玩法。

米哈游刚刚首曝下一款旗舰:UE5城市开放世界

2025-06-17
米哈游通过招聘海报首曝下一款旗舰产品,这是一款基于UE5开发的城市开放世界游戏。项目旨在打造电影级沉浸体验的全新城市世界,关键词包括3A电影级叙事、多职业战斗风格、Mass AI、真恋爱养成、高自由度人文沙盒等。游戏风格化明显,玩法涵盖单人和联机互动,故事以心理学、美剧、都市传说为关键词。新项目可能突破了此前被砍掉的“PJSH”项目的瓶颈,有望成为米哈游的下一个旗舰产品。

Magic Chess: Go Go上线两周收入1200万:沐瞳的新赛道突破

2025-06-17
沐瞳科技推出的《Magic Chess: Go Go》上线两周内全球收入达1200万人民币,表现强劲。游戏基于《Mobile Legends: Bang Bang》的自走棋模式开发,延续了经典自走棋的基础设计:周期性的英雄招募、棋盘布阵、自动战斗及合成升星系统。玩家通过“3合1”机制将相同英雄升级,匹配羁绊加成,并依靠经济机制在资源管理上做文章。

做菜游戏喜获榜一,独游玩法正在被更多的长线运营游戏所吸纳

2025-06-17
由苏州沁游开发的《暴吵萌厨》在好游快爆、TapTap等多个平台上拿下第一,其核心玩法类似《胡闹厨房》的做菜玩法。游戏对原型玩法进行了改造,优化了操作细节,降低了门槛,如提高厨师行动效率、增加一键切菜等自动化操作。在地图设计上,游戏扩大了地图规模,增加了半开放地图、多个上菜出口等元素,提升了攻略难度和重复利用效率。此外,游戏还增加了PVP/PVE模式的对抗性玩法,进一步丰富了游戏的策略性和耐玩度。

我们提前试玩了《无畏契约手游》,它能成为最好的竞技射击手游吗?

2025-06-17
《无畏契约手游》于2025年6月8日开启先手试玩会。该游戏在端游基础上进行了多项优化,以适应移动端玩家需求。地图设计上,通过结构微调,使多数战斗集中在中近距离,更符合触控屏操作特性。射击方面,保留端游完整枪械库,加入适度辅助瞄准,同时调整后坐力,降低操作门槛。技能释放也进行了优化,保留部分操作门槛以增强玩家掌控感。此外,对局模式从端游的13局胜制改为8局胜制,更适应移动端碎片化游戏习惯。

《雷霆战机》活了?畅销Top1突然换人:消失整整4年,它还能大杀四方?

2025-06-17
2014年上线的《雷霆战机》曾创下累计4亿次下载量的辉煌纪录,2021年官方宣布关服。2025年,重置后《雷霆战机:集结》凭借情怀效应和市场空白,迅速冲上畅销榜Top1。游戏保留了2014年经典之作的核心玩法和精髓,如弹幕躲避、战机养成等,上手门槛低,玩法简单易懂,正向反馈高频密集,适合小游戏市场。该游戏的复活得益于抓住了小游戏市场的“机会窗口”,其在小游戏市场和手游市场均取得了优异成绩。

鹰角新作“特别好评”,外媒:同类游戏最佳

2025-06-17
鹰角网络推出的新作《泡姆泡姆》是一款多人合作平台冒险游戏,上线首日便取得 Steam 同时在线人数突破 1.5 万的成绩,口碑特别好评。游戏创新性地采用了色彩三消机制,将传统三消玩法与物理解谜相结合,同时在内容设计上精心打磨,提供了丰富的道具系统和多样化的合作模式,平衡了操作复杂度和学习成本,为玩家带来了全新的游戏体验,也为国产买断制游戏的发展提供了新的思路。

〈爆裂小队〉遇冷:Supercell的玩法与营销反思

2025-05-28
Supercell的《爆裂小队》上线近一年后进行重大改版,加入英雄角色和技能冷却等新玩法。游戏虽累积收入超1亿美元,但热度快速衰减,单日收入从124万美元跌至2万美元。团队承认游戏定位错误,试图同时吸引休闲、中核和硬核玩家,却落在尴尬的中间地带。新版本聚焦更经验丰富的手游玩家,增加策略性,但行业老兵Mishka Katkoff认为这只是对根本结构不稳的“危楼翻新”。

人气大超预期,《胜利女神》首日横扫各大平台

2025-05-28
2025年5月22日,《胜利女神:新的希望》国服正式上线,首日便横扫各大平台,热度极高。游戏不仅在B站、TapTap等平台登顶热门游戏榜单,其热度甚至带动了日韩等市场国际服的畅销榜成绩提升。游戏的成功不仅源于腾讯的资源投入,也反映了国内玩家对其剧情、角色和美术等特色的好奇与期待。国服针对玩家体验做了许多专属优化,如减少新手教学过程、开启自动爬塔功能等。这些优化受到国内玩家欢迎。

B站进军小游戏、官宣国服“马娘”重启下载!B站Q1游戏业务增长76%

2025-05-28
2025年第一季度,B站总营收达70.03亿元人民币,其中游戏业务收入同比激增76%至17.31亿元。SLG游戏《三国:谋定天下》自2024年6月公测以来,首月流水或达8亿,成为B站历史上最快达到这一里程碑的游戏。B站管理层在财报电话会议中明确了游戏业务的长期战略方向,计划通过多端化、推出繁体中文版及小游戏版本等方式扩大用户基础。同时,B站已储备4-5款游戏等待版号审批,积极探索年轻化品类。

和腾讯二次元大作同日上线,这款500万预约的独立游戏抗住了压力 | 《英勇之地》

2025-05-28
5月23日,《英勇之地》手游在与腾讯二次元大作《胜利女神:新的希望》同日上线的情况下,凭借自身特色迅速登顶iOS免费榜。《英勇之地》最早于2023年上线Steam,凭借“爆装+刷宝”机制打破传统沙盒游戏壁垒,曾创下Steam同时在线玩家数突破3.7万人的成绩。此次手游版不仅继承了端游的核心玩法,还针对手游玩家进行了轻量化改造,如增加挂机钓鱼、副本门票券等设计。

勇夺韩国畅销榜双冠王!MMO靠二次元创下行业奇迹?

2025-05-28
近期韩国Google Play商店游戏畅销榜前五中,有两款二次元风格的MMO产品表现突出:Nexon研发的《洛奇Mobile》和Netmarble研发的《七骑士Rebirth》。《洛奇Mobile》上线后登顶韩国谷歌商店游戏免费榜,DAU突破33万且持续上升,还跻身网吧游戏排行18位。《七骑士Rebirth》则实现韩国Google Play和苹果AppStore游戏免费榜及畅销榜双第一。

全场半价,《三国志幻想大陆2:枭之歌》冲进畅销榜Top 10,灵犀疯了?

2025-05-28
《三国志幻想大陆2:枭之歌》通过全场半价的付费策略成功吸引了大量玩家,推动游戏冲进iOS畅销榜前十。这种折扣策略虽然可能影响长线运营,但通过丰富的内容和深度的数值系统,游戏仍然保持了较高的玩家留存率。游戏在内容叙事上进行了大胆创新,通过群像叙事和复杂的人物刻画,为玩家带来不同于传统卡牌游戏的深度体验。《三国志幻想大陆2:枭之歌》的成功表明,数值卡牌游戏在内容创新和市场策略上仍有探索空间。

“恶女”、“混邪”,2025年最胆大的女性向游戏出现了?|《代号砰砰》

2025-05-28
5月16日,女性向游戏《代号砰砰》开启首测,凭借其独特的黑手党题材和“恶女”叙事引发关注。游戏设定在虚构的“米兰王国”,玩家扮演一位掌握超自然力量的黑帮家族继承人,通过复仇和权力争夺展开故事。其玩法结合了卡牌收集与实时战斗,角色设计丰富多样,每个角色都有独特的背景和情感线。这种创新的叙事方式和角色设计为女性向游戏市场带来了新的活力,展现了女性玩家对更复杂情感和权力关系表达的需求。

沐瞳“放弃”射击,用MOBA做了款「变形版」搜打撤手游

2025-05-28
沐瞳旗下手游《代号:撤离》最初是一款俯视角的射击游戏,但在后续开发中逐渐转变为MOBA+搜撤游戏,取消了自动射击和部分操作细节,加入了干员系统和特殊技能。这种变革引发了玩家的争议,部分玩家认为游戏失去了射击游戏的体验。文章分析认为,游戏的变革虽然在一定程度上增加了战斗的策略性,但并未很好地将MOBA元素与搜打撤玩法的核心乐趣相结合,导致玩家反馈不佳。

《白银之城》:乐元素入局二次元大世界

2025-05-28
2025年5月13日,乐元素曝光了二次元大世界新游《白银之城》。该游戏基于UE5研发,是一款都市ARPG,背景设定在维多利亚时代,融合科学与神秘元素,以侦探悬疑风格展开故事。战斗玩法结合TPS和ACT,打击感强烈。城市探索内容新颖,NPC和敌人设计富有特色。作为一款高规格的二次元大世界产品,《白银之城》展现了乐元素在二次元领域的野心和实力,其首曝引发了玩家社区的广泛关注。

小游戏居然还能这么玩?华为小游戏生态的崛起

2025-05-28
华为小游戏凭借强大的终端生态和鲸鸿动能全场景营销赋能,正在稳步崛起。其通过提供一站式开发工具支持,降低开发门槛,吸引优质产品加入,并利用丰富的复访入口和创新功能提升用户体验。鲸鸿动能则依托华为“1+8+N”全场景硬件及内容生态,为开发者提供精准推广与流量变现服务,助力小游戏实现商业成功。目前,已有小游戏借助鲸鸿动能实现用户和收益双增长,显示出华为小游戏生态的强劲发展势头。

时隔622天,《闪耀!优俊少女》奇迹复活了!

2025-05-28
《闪耀!优俊少女》在沉寂622天后突然宣布复活。该游戏曾因“技术调整”下架,但一直未关服。此次复活,游戏进行了12小时更新维护,并恢复客户端下载。复活后,游戏在美术、文字等方面进行了调整,同时优化了大量功能,还计划上线海外服最新功能“代理养马”。此外,官方给予国服玩家专属补偿该。游戏的复活是B站游戏和Cygames共同努力的结果,也体现了进口类产品在国内市场的积极信号。

三七互娱《时光大爆炸》港澳台上线表现

2025-05-13
2025年3月27日,三七互娱在港澳台市场上线了模拟经营新游《时光大爆炸》。截至4月26日,该游戏在港澳台市场的下载量为37.4万次,收入达到1300万元。《时光大爆炸》前期通过多种子玩法和养成系统满足玩家的经营游戏需求,在后期引出SLG内容,以此承接忠实用户以及后续的内容迭代。游戏主要依赖Facebook、Facebook ,Instagram等社交媒体平台,视频素材占据主导地位。

转刀like游戏:从1.0到2.0的进化

2025-05-13
转刀like游戏在2025年呈现出显著的增长态势,尤其是冰川网络和实丰文化的《猎梦保卫战》和《千万别出声》等产品表现突出。这些游戏通过“肉鸽+塔防”的玩法融合,结合微恐题材和策略机制,提升了玩家的沉浸感和留存率。转刀like游戏的投放素材数量在2025年1-4月显著增加,增幅达17.8%。尽管目前该品类仍处于“头部垄断、长尾乏力”的阶段,但随着大厂的入局和玩法创新,未来有望迎来新的高峰期。

乐元素《白银之城》:从三消到UE5大世界的转型之作

2025-05-13
乐元素首曝了其新作《白银之城》,这是一款基于UE5开发的二次元大世界ARPG游戏。游戏以维多利亚时代为背景,融合了侦探破案的故事主题和越肩视角操作,展现了独特的美术风格和丰富的交互设计。玩家将扮演侦探,探索城市、战斗并揭开背后的真相。游戏支持即时战斗、潜行暗杀等多种玩法,并引入了载具系统和房地产交易系统,增强了探索和沉浸感。乐元素试图通过《白银之城》向核心向游戏发起挑战,树立新的产品标杆。

《星痕共鸣》:这款腾讯二次元MMO,会让二游玩家接受社交吗?

2025-05-13
《星痕共鸣》作为一款二次元MMO游戏,继承了《蓝色协议》的IP,并在美术风格和玩法上进行了优化。游戏采用经典的日式二次元画风,提供自由的捏脸系统和丰富的时装选择,营造出浓厚的二次元氛围。在玩法上,它保留了传统MMO的职业系统和生活职业系统,同时简化了技能组合,降低了操作门槛。然而,国内二游玩家对强社交、组队等玩法并非特别认同,如何让二游玩家接受传统MMO的社交体验也是这款游戏将要面临的难题。

上线两周,爆火赛道的开拓者靠端游“二次突围”|《暗区突围:无限》

2025-05-13
魔方工作室推出的《暗区突围:无限》(端游)上线两周后取得显著成绩,拿下WeGame平台双榜第一。该游戏作为“搜打撤”赛道的开拓者,凭借其在移动端积累的1.8亿用户基础和良好口碑,成功吸引了大量玩家。端游在品质上进行了优化,提供了更真实和沉浸的游戏体验,同时解决了“搜打撤”品类中的一些固有问题,如优化地图设计和撤离机制。此外,魔方工作室通过推出福利活动和联动福利,进一步提升了玩家的热情。

二次元玩家,困在小游戏里

2025-05-13
近年来,二次元游戏纷纷加入小游戏玩法,如钓鱼等,但这些小游戏普遍存在设计问题。以《绝区零》和《鸣潮》为例,其钓鱼玩法因过于简化而缺乏趣味性,难以满足玩家对挑战性的需求。这种现象背后是二次元游戏“4399小游戏化”趋势,厂商为迎合抽卡商业模式,将小游戏作为发放福利的工具,导致其趣味性被牺牲。二次元游戏的小游戏化和无聊化是当前行业面临的困境,厂商需探索新的商业模式以改善现状。

当腾讯游戏不再“腾讯”, 生存网游《荒野起源》竟然有了点“单机味儿”

2025-05-13
腾讯北极光工作室群自研的SOC游戏《荒野起源》在最新测试中展现出“单机味儿”。游戏弱化数值依赖,强调生存体验与策略感,如血量设计依赖食物加成,战斗需走位与闪避。同时,游戏采用“一人一世界”理念,减少社交绑定,增强玩家沉浸感。尽管战斗难度较高,但这种设计为SOC游戏提供了新的发展方向,有望在红海市场中脱颖而出。

近5亿的热搜 《哈利波特:魔法觉醒》官方和玩家都被“灰产工作室”搞崩了心态

2025-05-13
《哈利波特:魔法觉醒》因调整有奖赛规则引发玩家不满,登上热搜。官方为打击代刷黑产,将参赛资格改为现实货币支付,并追溯回收违规所得。此举虽打击了黑产,但也导致部分玩家利益受损,引发舆论争议。事件暴露了官方在风险预判、信息透明度和沟通渠道上的不足。尽管官方最终发布声明,但玩家仍不满意。此次事件反映出游戏灰产对游戏生态的破坏,以及官方在打击灰产时需更好地平衡玩家利益和舆论引导。

顶不住了!被称为“国内最佳运营”的游戏,《世界弹射物语》遗憾倒下了……

2025-05-13
2025年5月7日,二次元弹珠RPG手游《世界弹射物语》国服宣布将于8月14日正式停运。该游戏由Cygames研发,雷霆游戏代理。国服运营团队曾通过调整活动机制、优化新手体验等方式规避日服运营失误,赢得玩家好评,但日服停运及自身资源耗尽使其难以为继。停运前,国服将开放所有内容,提供现金退款和周边兑换补偿玩家。玩家对国服运营团队的努力表示认可,但也对游戏的落幕感到惋惜。

米哈游正式曝光新作:崩坏IP的「宝可梦」?

2025-05-13
5月3日,米哈游在《星铁》演唱会上首次曝光崩坏IP新作,视频中出现《崩坏:星穹铁道》角色刃和琪亚娜,并展示了类似“宝可梦”的战斗宠物玩法。该游戏包含现代城市、精灵养成和CRPG元素,此前曾曝光为预研产品。近期,米哈游注册了《崩坏:因缘精灵》商标,并在社交平台开通账号,但目前尚未发布更多信息。

拳头任命“罗技前高管”担任总裁,联手光子《无畏契约手游》开启预约!

2025-04-28
4月21日,拳头游戏宣布霍比·达林担任公司新任总裁,填补了因迪伦·贾德贾升任CEO而空缺的职位。同日,拳头与光子工作室联合开发的《无畏契约手游》(国服名《无畏契约:源能行动》)正式公开并开启国服预约。该游戏将于6月进行“欧米伽”测试,重点收集移动端操作反馈与性能数据。《无畏契约》自国服上线以来表现强劲,成为国内收入最高的客户端网游,其手游化备受期待。

终于,有修仙游戏把“我命由我不由天”玩明白了!

2025-04-28
修仙游戏的背后,其内核离不开那句:“我命由我不由天”。修仙玩家真正想要的,正是一种可以通过修炼改变命运的自由感。“修仙”只是手段,享受这种“自由感”才是目的。《修仙时代》放弃了传统的放置挂机和数值导向,转而强调玩家的自由选择,包括修炼方向、功法搭配以及战斗风格。其开放世界设计让玩家可以自由探索,而多样化的养成路径和即时战斗系统则增强了游戏的策略性和趣味性。这些创新举措有望为修仙游戏带来新的活力。

腾讯游戏想成为新赛道第一个吃螃蟹的勇士 | 《舞力全开:派对》

2025-04-28
腾讯在4月22日的游戏发布会上展示了《舞力全开:派对》,这是“舞力全开”IP在移动端的首次尝试,填补了国内音乐舞蹈手游市场的空白。该游戏通过手机前置摄像头实现动作捕捉,结合流行音乐和自由装扮元素,降低了参与门槛,强调娱乐性和社交属性。与传统健身游戏不同,《舞力全开:派对》更注重玩家的自由发挥和沉浸体验。腾讯的技术支持和音乐版权资源为游戏的成功奠定了基础。

米哈游疑似注册新作商标,崩坏IP捉宠自走棋要来了?

2025-04-28
米哈游近日完成了“《崩坏因缘精灵》(Honkai: Nexus Anima)”的商标注册,并在B站和推特上注册了相关账号。外界普遍猜测,这可能是崩坏IP系列的新作。这款新作可能是一款结合了大世界、自走棋玩法的CRPG游戏,融合了宝可梦进化元素的捉宠玩法,玩家可以收集精灵并用其进行自走棋战斗和探索。此外,其世界观可能有望填补《崩坏:星穹铁道》与《崩坏3》之间的世界观空白。

小游戏畅销榜TOP10中SLG占比过半,真是游戏行业流量密码?

2025-04-28
近期微信小游戏畅销榜TOP10中,有6款产品融入了SLG元素,显示出SLG玩法在小游戏领域的强势表现。这些游戏通过将SLG元素与核心玩法融合,或隐藏SLG入口以降低玩家抵触心理,实现了从轻度到重度玩法的自然过渡。SLG的群体对抗玩法、社交氛围以及长线商业化模式是其成为热门选择的原因。SLG已成为解决游戏内容扩充、玩家留存和商业化的重要手段,越来越多的厂商开始布局SLG或X+SLG赛道。

灵犀光荣再牵手,经典IP正版授权《大航海时代:传说》国服要来了

2025-04-28
灵犀互娱与光荣特库摩再度合作,推出基于经典IP《大航海时代Online》正版授权的手游《大航海时代:传说》,于4月23日开启CBT测试。游戏以16世纪欧洲大航海时代为背景,融合航海冒险、贸易经营与海上战斗三大核心玩法,继承了原作的海事、商业、冒险三大职业体系,并提供60多种细分职业供玩家自由切换。与前作相比,《传说》优化了操作体验,增加了辅助航行、自动战斗等功能,同时强化社交互动。

海外爆款厂商又出小游戏,军团肉鸽割草,会是新like?| 小案例

2025-04-28
韩国厂商Com2uS推出的新作《Minion Rumble》是一款轻量化的竖屏割草Roguelike小游戏,目前仅在部分海外市场上线。游戏采用萌系卡通画风,玩法强调“军团”概念,玩家依靠小兵数量优势作战,结合Roguelike机制和外围养成系统。投放方面,游戏自4月7日起在Meta系渠道及AdMob等平台投放广告,素材创意主要围绕军团玩法展开。

抖音小游戏畅销榜上线灰度测试

2025-04-28
抖音小游戏中心正在灰度测试小游戏榜单(包括畅销榜、热门榜、新游榜)及相关功能,目前仅约20%的安卓用户或高频玩家可见。用户可通过搜索“抖音小游戏中心”小程序或从任意小游戏右上角的小摇杆按钮进入。4月23日畅销榜数据显示,《灵画师》《猎梦保卫战》《向僵尸开炮》位居前三。抖音小游戏一直被视为小游戏领域的潜力赛道,此次榜单上线填补了市场观察的空白,进一步凸显抖音在小游戏市场的重要性。

端游流水超30亿,手游承诺不卖数值,腾讯还是不想放弃SOC赛道

2025-04-28
腾讯游戏发行的《失控进化》开启了测试,该游戏是SOC品类鼻祖之一《RUST》的正版玩法授权手游。《RUST》在Steam上推出12年,累计流水超30亿。《失控进化》沿袭了端游的写实废土风格和核心玩法,同时针对手游玩家进行了优化,如加入“情报系统”提供任务指引,设置不同玩法模式分流用户等。腾讯看好《失控进化》的原因在于对SOC赛道的持续看好以及该游戏的竞技属性与腾讯的社交关系链和竞技游戏经验相契合。

研发六年,两周营收超千万美元,国产第一个二次元类魂爆款|《无限机兵》

2025-04-28
国产二次元类魂游戏《无限机兵》上线后表现亮眼。该游戏研发历时六年,上线两周营收超千万美元,获得玩家92%的特别好评。《无限机兵》的成功得益于其独特的二次元魂游风格、精心设计的游戏玩法以及开发团队的坚持和努力。游戏取消了体力值设定,采用单一的同步率资源系统,简化了设计,同时保留了魂游的核心体验。此外,良心的定价策略也吸引了大量玩家。

《无畏契约手游》来袭,能否续写端游辉煌

2025-04-28
4月21日,腾讯官宣《无畏契约:源能行动》(《无畏契约手游》)开启全渠道预约,引发广泛关注。《无畏契约》国服自2023年上线以来表现优异,是腾讯2024年Q3财报的重点表扬对象。《无畏契约手游》继承了端游的特点,画面高度还原,操作优化良好,新手引导细致全面,保持了对局深度的同时简化了移动端体验。其“英雄+射击”的玩法组合,使游戏在电竞领域受到热捧,有望在移动射击领域开辟新的战场。

腾讯自研“机车美少女二游”正式亮相!玩家:二次元味最浓的一集

2025-04-15
腾讯旗下新工作室Fizzglee Studio自主研发的二次元手游《Chasing KaleidoRIDER》于2025年4月9日海外首曝。游戏以“机车+美少女”为主题,融合都市潮酷风格,主打高质量动画演出和情感陪伴玩法。游戏背景设定在一个名为「特米纳尔」的架空城市,玩家扮演拥有“万花筒之眼”的领航员,带领美少女骑士拯救世界。战斗系统为回合制卡牌,玩家需利用COST条和充能条进行策略搭配。

用时仅4个月、月收入破1.3亿元!土耳其人又干出休闲手游超级爆款?

2025-04-15
Rollic Games推出的《Color Block Jam》成为近期休闲手游市场的超级爆款。游戏玩法类似华容道,前期简单易懂,后期逐渐增加难度,通过“失败优惠”等付费策略引导玩家氪金。其买量策略以快速展示真实玩法为主,投放力度极大,单日最高投放创意组数达800组。Rollic Games通过与多家工作室合作,每年筛选上千个创意原型,这种策略使其在竞争激烈的休闲游戏市场中脱颖而出。

米哈游曝光新游:四张概念图放出,70余个岗位在招

2025-04-15
米哈游近期在春招中公开了五款在研新项目的最新动态,并放出四张概念图。其中,生活模拟项目《星布谷地》公开了Q版、联机、UGC、Unity等关键词及三张概念图。崩坏IP新作以“精灵对战+CRPG”为核心玩法。写实奇幻项目对标《怪物猎人》系列。欧美英雄射击项目采用Unity引擎。现代都市项目风格写实。这些项目显示米哈游在多个领域拓展,研发进度顺利,未来有望进一步提升其在游戏行业的地位。

继《旅行青蛙》之后,又可以在放置类游戏里“养女儿”了丨触乐

2025-04-15
《花花与幕间剧》是由灵犀互娱出品的养成手游。游戏以明快的风格和温馨的养成玩法为核心,玩家扮演“梦幻剧乐部”的新任主理人,照顾三位性格各异的小女孩,培养她们的创作和表演能力,同时装修剧院吸引观众。与《旅行青蛙》类似,该游戏通过角色的自主行动和与玩家的温馨互动。游戏的商业模式和市场表现尚待观察,但其定位精准,已培养了一批粘性用户,未来有望吸引更多对泛用户。

【潜力佳作】低成本极简美术,打造叠片休闲塔防 - 《HexDefense》产品分析

2025-04-15
《HexDefense》是一款由Voodoo发行的休闲塔防游戏,采用极简的2D卡通美术风格,融合了叠片机制和轻度肉鸽元素。游戏的核心玩法是放置塔防,玩家需要在六边形格子上放置防御塔拦截敌人,同时可以移动或合成防御塔。美术设计简约但富有表现力,外围系统简洁,采用中度混变模式,商业化主要依赖IAA,广告点位提供额外资源产出。尽管目前完成度不高,但核心玩法新颖,具有较大的拓展空间和市场潜力。

首曝即登预约榜榜首,他们想延续Steam最火的生存建造游戏 | 《失控进化》

2025-04-15
《失控进化》作为获得《Rust》正版玩法授权的手游,在首曝当天便登上了各大游戏平台预约榜榜首。开发团队由致力于在移动端还原开放世界生存建造+射击的核心玩法,同时避免数值付费,强调公平竞技。此外,《失控进化》还计划通过UGC编辑工具构建丰富的玩家生态,吸引更多中轻度玩家。开发团队希望通过这些努力,将《失控进化》从小众硬核品类打造成大众游戏,延续《Rust》的成功。

1.5亿用户!淘宝海外版,也在做小游戏?

2025-04-15
淘宝海外版AliExpress在海外拥有超过1.5亿用户,其通过「Play & Earn」页面推出多款小游戏,如Merge Boss和GoGo Match等,构建了一个独特的“玩赚购物”生态。玩家通过游戏获得金币和积分,可用于商品折扣,形成闭环。此外,AliExpress可与游戏开发者合作,将经济系统嵌入其他游戏,实现双赢。

微小最新PC激励政策解读:PC应用宝消耗增长迅速

2025-04-15
PC端日活规模快速增长,广告消耗持续增加,2025年Q1广告收入同比提升913%。PC端用户的游戏时长是移动端的2倍,次留是移动端的1.9倍,LTV30是大盘的2.9倍。微信小游戏PC端的激励政策力度较大,政策基于PC端内购净流水的10%发放激励金。PC端用户付费意愿强,市场机会明显,但目前应用内容供给不足。对于游戏厂商而言,PC端可以推动模拟经营、SLG等中重度游戏品类的发展。

字节跳动《JungoJam》遇冷:UGC游戏的陷阱

2025-04-15
字节跳动的UGC游戏《JungoJam》在2024年11月开启测试后表现不佳,制作人Tony离职,项目陷入困境。UGC平台成功的关键在于解决冷启动难题,需要一个“钩子”来吸引用户入驻并形成良性循环。例如,《蛋仔派对》凭借“类糖豆人”玩法成功吸引了玩家,而《JungoJam》因缺乏这样的“钩子”,导致用户流失,最终陷入困境。仅靠UGC概念难以支撑项目成功,平台在初期需提供高质量的核心玩法来吸引用户。

《洛奇M》冲上畅销榜首!这个19年游戏IP新作,又让玩家边骂边氪?

2025-04-15
《洛奇M》作为韩国经典游戏IP《洛奇》的最新手游作品,上线后迅速登顶App Store畅销榜第一,其独特的“幻想生活”玩法吸引了大量玩家。《洛奇》系列自2003年上线以来,凭借自由的生活模拟玩法、温馨的社交体验和丰富的细节,赢得了玩家的喜爱。《洛奇M》继承了原作的核心魅力,同时在移动端进行了优化。未来,NEXON计划推出虚幻5引擎重制版《洛奇永恒》和《洛奇英雄传:反抗命运》,为IP注入新活力。

《燕云十六声》大更新,内容长线运营还有新解法吗?丨触乐

2025-04-15
《燕云十六声》上线3个月后迎来大规模更新,此次更新玩家反馈积极,iOS畅销榜排名上升。《燕云十六声》采用外观付费模式,核心体验与商业模式解套,制作团队能够将资源倾注在更纯粹的内容生产上,以持续更新的剧情、角色、关卡、世界观等内容为驱动,为玩家提供核心体验和长期游玩的动力。这种模式更接近“内容型游戏”的本意,玩家因内容而来,付费也基于对内容的认可。《燕云》为内容型游戏走通了一条新的长线运营之路。

挺进畅销榜top6,玩家边氪边骂,今年的首款“缅北”小游戏跑出来了?

2025-04-15
《口袋吉伊卡哇》于3月27日上线,凭借《吉伊卡哇》IP的高人气,迅速在日本iOS畅销榜冲至第6名,下载榜连续多日居首。然而,游戏上线后引发了玩家的广泛吐槽,许多玩家带着对IP深度改编和模拟经营玩法的期待而来,却发现游戏实际为挂机放置玩法,导致玩家体验不佳。尽管背负着不少骂名,《口袋吉伊卡哇》的确凭借着IP的号召力卷入了许多从未接触过此类产品的用户,实现了一次引发讨论的圈层破壁。

又一款二次元游戏宣布停运,团队曾获叠纸鹰角投资

2025-04-15
二次元游戏《雾境序列》宣布将于5月27日正式停运。该游戏由上海星线网络研发,是一款以复古未来架空世界为背景的RTT游戏,2023年11月公测时曾取得iOS游戏免费榜第4、畅销榜第45名的成绩,但上线不到半月便跌出畅销榜200名之外。星线网络核心班底来自散爆《少女前线》项目,曾获叠纸和鹰角投资。然而,公司自2023年12月起卷入多起官司,累计被执行金额达上千万元,导致项目难以为继。

网易这是拿漫威IP做了一款二次元游戏?

2025-04-15
网易推出漫威IP新游《漫威秘法狂潮》,于3月20日在海外部分市场开启测试。这是一款团队战术RPG游戏,讲述了漫威英雄直面内心恐惧的故事。玩法上,游戏采用轻量化设计,结合战棋与卡牌元素,强调叙事与情绪表达。美术风格和音乐设计也围绕剧情展开,为玩家带来沉浸式体验。商业化策略上,游戏采用二次元抽卡模式,付费点集中在角色和武器抽取上。整体来看,《漫威秘法狂潮》在叙事和玩法上都展现出了独特之处。

在海外杀出一片天的腾讯二游,国服开测|《胜利女神:新的希望》

2025-04-15
3月28日,《胜利女神:新的希望》国服开启“前哨测试”,此前国服预约已突破500万。该游戏在全球市场取得成功后,开国服面临两座大山:一是部分内容因国内环境需修改,二是国服与国际服进度不一致。不过,国服整体测试表现可圈可点,游戏剧情依旧精彩,充满反转张力,中文配音和背景音乐进一步加深玩家情感代入。此外,国服在运营和市场工作上也展现诚意,增添国服原创内容等,为玩家提供了玩国服的理由。

【小游戏系列】《寻道大千》前中期体验解析

2025-03-31
《寻道大千》是一款以开箱为玩法包装的数值卡牌小游戏。游戏的核心玩法是通过砍树掉落装备,实现战力的持续增长。在商业化设计上,通过前期的砍树战力验证循环建立玩家价值观,随后利用卡点设计引导玩家付费,解锁新的养成系统以突破战力瓶颈。此外,游戏还通过权益功能类付费、BP类基金等手段,逐步拉高付费上限。其丰富的养成项和验证环境,不仅满足了玩家的长期目标追求,也为游戏的长线运营提供了坚实基础。

【小游戏系列】《向僵尸开炮》全解析

2025-03-31
《向僵尸开炮》作为一款靶心Like类微信小游戏,凭借其易理解、高难度、强成长、广随机的特点。游戏采用放置Rogue塔防玩法,局内通过击杀怪物升级获取随机技能,局外通过角色、武器、装备等养成提升实力,形成循环。其养成体系丰富,包括基础养成项、拓展养成项和外观收集项,满足不同玩家需求。商业化方面,游戏通过卡池、月卡、通行证、礼包等手段实现盈利,同时利用功能性月卡、定期付费活动等设计拉高付费率。

三七互娱又成一款!APP版月流破亿后,《时光大爆炸》小游戏畅销榜第4

2025-03-31
三七互娱的模拟经营游戏《时光大爆炸》在App版本月流水破亿后,小游戏版本于3月17日迅速登上微信小游戏畅销榜第4名。该游戏采用类似《文明》的设定,融合文明发展题材与模拟经营玩法,从原始时代进化到繁华盛世。与前作《时光杂货店》类似,《时光大爆炸》也采用“时光”作为游戏名,显示出三七互娱在模拟经营赛道的IP化布局。三七互娱的“原生小游戏与APP游戏小程序化并行”双轨发展路线再次得到验证。

对垒鹰角网易!《蓝色星原:旅谣》首曝沉寂一年后,开启线下测试招募

2025-03-31
2024年首曝后沉寂一年的《蓝色星原:旅谣》近日开启线下测试招募,计划于4月在上海举行测试。该游戏由蛮啾自研,游戏融合了种田、建造、养成等休闲玩法,以及类似帕鲁like的宠物系统。尽管市场对帕鲁like热度有所下降,但《蓝色星原:旅谣》凭借其独特玩法和风格,有望在2025年二游市场中脱颖而出,直面网易《无限大》和鹰角《明日方舟:终末地》的竞争。

“帕鲁like”小游戏真成了!4399《曙光重临》微信小游戏畅销榜第5

2025-03-28
4399发行的帕鲁like抓宠小游戏《曙光重临》于2025年3月15日上线。该游戏融合了冒险探索、抓宠物和经营养成三大核心玩法。玩家可以在游戏中探险、抓怪、战斗和经营,通过捕捉和养成库比提升战斗力,同时利用库比的特殊能力进行资源采集和建筑升级。游戏还包含矿洞探险、公会等社交玩法。其变现模式主要围绕库比收集和经营展开,通过付费购买库比蛋、通行证、月卡等方式实现盈利。

手游订阅制要玩完?苹果Arcade被指“不可能盈利”

2025-03-28
苹果Arcade自2019年推出以来,作为订阅制游戏服务,目前被认为“不可能盈利”。Arcade是苹果旗下使用率和盈利能力较低的服务之一,其订阅用户多因苹果“全家桶”套餐而附带使用。单独订阅Arcade的用户量少,且开发者反馈苹果在合作中态度冷漠、付款延迟等问题,导致Arcade收入和用户参与度持续下降。据称苹果公司每年在其流媒体服务上的亏损超过10亿美元。

这款漫改手游凭啥让成年人心甘情愿“云养宠”?|《Chiikawa Pocket》口袋吉伊卡哇

2025-03-28
《吉伊卡哇袋着走》是一款由日本超人气治愈漫画改编的手游,于2025年3月27日上线后迅速登顶多地区下载榜,全网预约量突破150万。游戏以轻量级休闲养成为核心,融合了田园牧歌、时尚达人和反差萌战斗三大玩法模块。玩家将扮演“铲屎官”,与三只萌宠共同经营治愈日常,采集食材、解锁料理配方、搭配服饰,并参与讨伐战。游戏画风温馨治愈,角色互动丰富,场景中埋藏大量漫画原作梗,深受玩家喜爱。

首日即爆 连续登顶全平台热搜的《龙息:神寂》到底凭什么?

2025-03-28
2025年3月20日,西幻题材卡牌RPG游戏《龙息:神寂》公测首日即登顶安卓、iOS下载榜,首周新增用户突破500万。游戏凭借“500抽福利”“蓝紫卡机制”等创新设计,以及与《龙与地下城》的深度联动,吸引了大量玩家。其“自选前百抽预抽卡”活动和“等级共享系统”等机制,颠覆了传统卡牌游戏的付费和养成逻辑,降低了玩家负担。这些创新设计使《龙息:神寂》在竞争激烈的市场中脱颖而出。

大厂派对游戏竞争升级!《鹅鸭杀》IP代理落定

2025-03-28
Gaggle Studios与金山达成深度合作,将在中国推出《鹅鸭杀手游》。此前,《蛋仔派对》和《元梦之星》已占据国内派对游戏市场的主要份额,形成了“两超多强”的局面。《鹅鸭杀》凭借其独特的玩法和高用户粘性,有望打破这一格局。《鹅鸭杀》在PC端已积累了大量玩家,其IP化运营和衍生产品开发也取得了显著成效。金山的加入将为《鹅鸭杀手游》提供强大的营销和运营支持,进一步推动其在国内市场的推广和普及。

逆战手游制作人离职,天美射击大转向

2025-03-28
《逆战:未来》(原名《逆战手游》)在最新实机PV中展现了重大调整,取消了探索式大世界设计,回归合作射击体验,僵尸猎场、塔防、机甲战斗等经典模式回归。前制作人陈鹏离职,现由徐鹏翔负责,天美J3工作室统筹。此次调整聚焦于合作PVE射击玩家,而非泛大世界玩家。产品通过“时空追猎”等新玩法结合新老元素,平衡新老玩家体验。未来,游戏需在商业化与玩法体验间找到平衡,避免重蹈《逆战》端游覆辙。

让老外欲罢不能的国产小游戏,是怎么挣了《冰汽时代》没赚到的钱

2025-03-28
国产手游《寒霜启示录》(国内名为《无尽冬日》)在韩国、日本、美国等超过50个国家的畅销榜上位居前十,两年累计收入超20亿美元。该游戏模仿《冰汽时代》的生存模拟经营玩法,但核心玩法为SLG类网游。其成功之处在于通过前期精致的生存建造玩法吸引休闲玩家,随后通过社交属性和轻度化玩法留住玩家。这种策略在当前SLG市场竞争激烈、买量成本上升的背景下,成功吸引了休闲玩家转化为SLG游戏用户。

Supercell掀桌子:“全邀请码发行”新游48国TOP10,首日复盘:真的不买量!

2025-03-28
Supercell的新游《MO.CO》于3月18日上线,采用“全邀请码”发行模式,首日成绩亮眼,进入全球48个国家和地区iOS免费榜前10名。不过,该游戏未获得苹果AppStore推荐,也未进行大规模买量推广。其营销主要依赖官方创作者分享邀请码,首日邀请码每20分钟更新一次,激励主播持续直播。玩家达到5级后也可分享邀请码,推动裂变传播。尽管目前成绩不错,但这种模式能否长期维持仍待观察。

《三国志幻想大陆2枭之歌》:灵犀互娱的融合卡牌新探索

2025-03-14
2025年,灵犀互娱推出《三国志幻想大陆2枭之歌》,试图在传统数值卡牌市场中实现突破。项目组在试玩活动中表示,《三幻2》是一款“融合型卡牌”,旨在弱化传统数值比拼,强化战前配队和战中策略。游戏引入转职系统,每名武将可转职为三种不同职业,增加阵容深度和流派多样性。同时,游戏弱化排行榜设计,减少数值竞争压力,强化内容属性,通过优化美术、增加叙事和丰富人物塑造,提升游戏的可玩性和内容深度。

RO跑通小游戏,星辉《仙境传说:破晓》首发杀入微信畅销榜前十!

2025-03-14
2025年2月28日,由星辉天拓发行的小游戏《仙境传说:破晓》首发当天即进入微信小游戏畅销榜第8名,并连续4天保持在Top 10。该游戏改编自经典IP《仙境传说》,凭借精美的3D建模、经典角色风格和丰富的玩法,成功吸引了大量玩家。游戏玩法简化,同时保留了手动操作的策略性,适配了小游戏平台的用户习惯。《仙境传说:破晓》的成功表明,经典IP和中重度游戏在小游戏市场同样具有强大的吸引力和盈利能力。

2月微小买量数据:星辉、贪玩、凯撒强势,卡皮巴拉like、自走棋都有产品崛起!

2025-03-14
2025年2月,微信小游戏买量市场呈现多品类竞争态势。战争策略品类继续占据消耗榜首位,头部产品《无尽冬日》稳坐月度消耗榜第一,《口袋奇兵》《三国:冰河时代》等表现强势。混合变现小游戏在TOP20中占据12个位置。星辉天拓发行的小游戏《仙境传说:破晓》在2月排名月度消耗增长榜第11名,上线后迅速冲到微信小游戏畅销榜第8名,并连续4天维持在TOP10。

杀疯了,这款MMO游戏在韩国人地盘上暴打韩系MMO

2025-03-14
乐牛游戏的《I9》在韩国市场取得巨大成功,登顶中国手游海外收入增长榜,并跻身全球手游海外收入第27名。游戏以虚幻引擎打造无缝地图,精准契合韩国玩家对“大规模社交对抗”的需求,同时采用轻度付费模式,打破了韩式MMO的重氪传统。乐牛游戏通过本地化团队,针对韩国文化进行职业设计与剧情调整,展现了中国厂商在海外市场的“深水区作战能力。

二游2025:今年首个爆款让同行“大跌眼镜”?|《永夜降临:复苏》

2025-03-14
2025年,诗悦网络的《永夜降临:复苏》成为首个爆款二次元游戏,上线后迅速冲至国内iOS畅销榜第18名,表现稳定。尽管游戏以日系二次元美术为主,但其核心玩法为竖屏放置数值卡牌,付费动机依赖卡牌稀有度而非角色“厨力”。游戏未明确标榜二次元,却凭借差异化竞争吸引了大量泛用户。二游市场正在走向两极分化,头部厂商继续卷产品体量,而中小厂商则通过“二次元+其他品类”的模式寻找增量。

叠纸《恋与深空》将实装人脸识别,强化禁止未成年人游玩!

2025-03-14
叠纸游戏旗下的《恋与深空》将于4月上线人脸识别功能,进一步强化18+定位,禁止未成年人游玩。该功能在用户注册和登录时进行实名认证,必要时触发人脸比对,确保本人操作。此举旨在保护未成年人,同时维护游戏内容风格和社区环境。此外,人脸识别也将对账号交易等黑灰产行为起到打击作用。玩家社区对这一举措普遍持支持态度,认为这有助于减少未成年人对游戏社区的不良影响。

去年大赚30亿美元后,Supercell拿出了一款海战塔科夫

2025-03-14
Supercell推出新作《Boat Game》,一款结合海战与轻度“搜打撤”玩法的TPS游戏。玩家需驾船探索海岛,击败怪物、挖掘宝箱并运回大厅获取资源。游戏采用“伪单局制”,玩家可开启PVP模式争夺资源。海战系统是游戏的核心特色,船只性能出色,玩家可使用多种武器进行战斗。游戏还包含力量核心和天赋系统,玩家可自由搭配Build。

QuestMobile:两大品类用户时长下滑,腾讯抢走三分之二用户时长

2025-03-14
QuestMobile发布《2024年中国移动互联网年度大报告》显示,2024年全网月活用户达12.57亿,月人均使用时长同比上升3.5%。其中,MOBA、回合游戏、飞行射击品类月人均使用时长上升,而策略游戏和MMORPG品类下滑。手机游戏APP月活跃用户规模整体上升5.5%,达到6.19亿。腾讯旗下游戏占据66.5%的用户时长,较上年提高。女性向游戏表现突出,但部分游戏活跃用户数有所下滑。

低调上线登顶榜一,iOS 4天170万!这款SLG数据如何?

2025-03-14
SLG游戏《荒野国度》于2月27日上线,首日登顶iOS免费榜,4天内iOS预估收入达170万。游戏采用“率土like”玩法,强调玩家减负,同时结合“魔幻+多文明+动物”题材,吸引不同用户群体。其营销策略包括手游与小游戏同步上线、数据互通,以及大量素材投放,尤其在iOS端集中资源。尽管初期表现强劲,但其长期市场表现仍需观察。

都快八年了,这款老二游凭什么还在“逆生长”?|《碧蓝航线》

2025-03-14
《碧蓝航线》运营近八年,仍保持着高口碑和玩家忠诚度。游戏通过“降肝减负”的设计理念,降低玩家操作负担,同时引入大世界玩法和科研船培养体系,提升玩法深度。官方积极回应玩家反馈,优化游戏体验,并通过线下活动增强玩家情感共鸣。其美术设计始终保持高水准,Live2D换装和多元化的角色设计成为核心竞争力。尽管并非每次更新都能满足所有玩家,但其持续的创新和改进使其在二次元游戏中保持独特地位。

两年上线了45部,「完蛋like」究竟完蛋了没?

2025-03-14
自《完蛋!我被美女包围了!》在Steam爆火后,互动影游市场迎来热潮,两年内上线45部相关作品,但多数未能复制成功。尽管如此,仍有许多公司涌入这一赛道,纷纷推出新作。互动影游市场竞争激烈,恋爱题材作品频繁出现,但受限于推广宣传和平台限制,多数产品难以获得广泛关注。部分公司尝试通过邀请知名演员、拓展移动端平台等方式提升曝光度,但市场仍未出现新的爆款。未来,互动影游市场需在品质和推广上进一步探索。

《旅行青蛙》停运上热搜!从2000万下载到不足5人团队,昔日爆款为何走向慢性死亡?

2025-03-14
《旅行青蛙》渠道服停运引发热议,该游戏曾创月下载2000万、日活763万纪录,现国内团队仅剩5人。阿里2018年代理后虽通过蚂蚁森林兑换、外卖联动等策略引流,但日本母工作室Hit-Point运营失误频发:设计师青蛙"丈夫设定"的争议言论未及时澄清致玩家流失;中日版本长期割裂更新,核心玩法七年未突破。内容迭代停滞叠加运营维护缺失,最终渠道服关闭成为游戏"慢性死亡"的标志节点。

外媒:中国或对苹果商店发起反垄断调查,30%高额佣金成焦点

2025-02-27
据彭博社报道,中国国家市场监管总局正在审查苹果的政策,包括其对应用内购收取高达30%的佣金,以及禁止使用外部支付服务和第三方商店的规定。知情人士称,自去年以来,市场监管总局已与苹果高管及应用开发者展开沟通,尽管尚未正式立案,但如果苹果未能作出让步,调查可能升级为正式行动。苹果在中国的标准企业和小型企业佣金分别为30%和15%,高于美国、欧盟和韩国的水平。

《龙之谷世界》2025年2月20日正式上线

2025-02-27
《龙之谷世界》于2025年2月20日正式上线,作为《龙之谷》IP的最新作品,力求在移动端完美还原端游的战斗体验和经典内容,包括技能连招、场景布局和剧情副本等。同时,游戏针对移动端操作进行了优化,引入赛季制和减负措施,以适应现代玩家的游戏习惯。

累计收入超300亿,《Royal Match》如何持续迭代成为三消冠军?

2025-02-27
《Royal Match》作为一款现象级三消游戏,累计收入超300亿元。其成功的关键在于以数据驱动的A/B测试策略,持续优化游戏设计和变现模式。开发团队每年进行约60次A/B测试,重点关注核心玩法的强化而非复杂的元游戏功能,同时探索通关盈利、超级功能(如Super Light Ball)以及副玩法互动等创新变现方式。这些策略不仅提升了玩家参与度,还显著提高了游戏的RPD。

鹰角邀请联动、分享,这款悄悄席卷中日的「怪物」游戏什么来头?

2025-02-27
韩国游戏公司Project Moon开发的《Limbus Company》凭借独特的世界观和玩法,在中日两国吸引了大量玩家。该游戏是一款角色收集养成类的回合制战斗游戏,以黑深残的科幻设定为背景,游戏的战斗系统复杂,策略性强,同时继承了前作《脑叶公司》和《废墟图书馆》的世界观,形成了独特的IP魅力。其怪物设计、对都市的刻画以及对负面情绪的探讨,精准击中了东亚年轻玩家的心理共鸣,形成了忠实的用户群体。

《二重螺旋》首次大规模测试,它要做二次元游戏的「叛逆者」?

2025-02-27
英雄游戏自研的二次元游戏《二重螺旋》在首次大规模测试中展现了其独特的玩法和叙事风格。游戏采用3D场景割草战斗,结合近远程武器切换和丰富的移动机制,强调动作性和爽快感。其养成系统摒弃了随机词条,通过固定词条和低门槛锻造系统降低玩家负担。剧情方面,游戏采用双线叙事和环境叙事,塑造了一个立体的世界观。尽管动作性和战斗体验仍有优化空间,但其创新的玩法和叙事方式使其在二次元市场中具有差异化竞争力。

运营10年!韩服《冒险岛2》5月29日停运,转头《冒险岛》IP神秘新作曝光

2025-02-27
韩服《冒险岛2》将于5月29日停运,目前运营已满10年。游戏近期发布停运公告,停止支付服务并关闭商城,同时为新用户关闭注册通道。与此同时,《冒险岛》IP的新作《Project Maple Able》曝光,由韩国Able Games与NEXON合作开发,是一款面向移动设备的RPG模拟类游戏。目前该项目处于初期开发阶段,具体细节尚未公开。

网易单机仙侠游戏《剑心雕龙》疑似手游,登陆双端、鸿蒙和NS2平台

2025-02-27
网易工长君开发的单机仙侠游戏《剑心雕龙》自公布以来备受关注,但近期公布的信息显示,该游戏将登陆安卓、iOS、鸿蒙和NS2平台,而未提及主机和PC平台。这引发了玩家对游戏可能为手游的猜测。此前,《剑心雕龙》官方未明确游戏是否为买断制,仅表示将提供纯单机体验并探索弹性买断制付费模式。目前来看,《剑心雕龙》更可能是一款单机玩法的持续性更新手游,与玩家期待的高规格纯单机买断仙侠游戏存在一定差距。

网易《流星群侠传》将停止新内容开发,已运营六年半

2025-02-27
网易武侠动作手游《流星群侠传》宣布将于2025年3月24日15时起停止新内容开发,并关闭部分服务器,仅保留“千锤百炼”服务器。该游戏于2018年8月上线,运营六年半,最高曾达到iOS畅销榜第23名,后续排名逐渐下滑。游戏制作人关磊是《永劫无间》的制作人,《流星群侠传》被视为其承上启下的作品。随着《永劫无间》的成功,网易在武侠动作赛道的重心逐渐转移,《流星群侠传》的停止更新可以看作是一种战略调整。

研发或长达9年,腾讯《大航海时代》IP手游中止上线计划

2025-02-27
腾讯与天戏互娱合作研发的SLG手游《大航海时代:海上霸主》因市场环境和多轮测试结果不佳,决定暂时中止上线计划。该游戏研发时间长达9年,自2015年开始历经多次测试,最终在2024年6月做出中止决定。盛天网络预计因此将面临约377万元的资产减值损失。从玩家反馈来看,游戏玩法与IP原作拟真航海差距大,剧情敷衍,被认为是“换皮游戏”。

2025小游戏“成本最低”增量:上多端/多平台!

2025-02-27
随着微信小游戏市场竞争加剧,多端/多平台上线带来新的增长机会。从业者开始关注其他平台和端口,如快应用/快游戏、B站小游戏、PC端小游戏以及长尾渠道(游戏盒子)。快应用作为安卓手机厂商的“小程序”,适合轻度休闲IAA游戏,2025年潜力较大。B站小游戏推出新春流量和消耗返券激励政策,吸引开发者。PC端小游戏市场增长迅速,适合中重度、社交和挂机类产品。长尾渠道则对放置卡牌和RPG游戏有一定适配性。

2025春节游戏收入榜:腾讯充值又挤爆、蛋仔大涨,二游和女性游戏疲软

2025-02-27
2025年春节期间,中国游戏市场表现活跃,腾讯成为最大赢家,其14款游戏跻身iOS端收入Top 30,其中《王者荣耀》和《和平精英》凭借春节活动和社交优势,收入表现强劲。网易也有7款游戏上榜,其中《蛋仔派对》表现突出,收入位居第8名。相比之下,二次元及女性向游戏表现较为疲软,仅有《光与夜之恋》、《原神》等少数游戏入榜。PC游戏在线人数在春节期间出现下滑,手游在春节档的社交场景中更具优势。

北极光B站对战网易灵犀,SLG春节档革故鼎新

2025-02-27
2024年,SLG赛道因“降肝减氪”策略吸引了新用户,2025年春节档,厂商们继续通过版本更新和玩法创新来巩固用户基础。老产品如《三国志战略版》通过引入历史战役玩法和新设定提升策略深度,春节期间冲上iOS畅销榜Top4;《率土之滨》推出“免费抽卡”的青春服,降低玩家获取图鉴成本。新品《三国:谋定天下》和《世界启元》进入存量阶段,面临策略深度不足和大R玩家流失问题,需优化核心体验和社交生态。

月流水超10亿,曾与DNF并驾齐驱,续作《龙之谷世界》决心要重回动作游戏巅峰

2025-01-24
《龙之谷世界》由恺英网络与盛趣游戏联合发行,定档于2025年2月20日上线。游戏致力于还原经典,保留四大经典职业、转职系统、龙本巢穴等玩法,同时沿用了端游的无锁定动作系统,还原打击感和战斗节奏。在此基础上,《龙之谷世界》引入赛季制,优化操作体验,增加装备强化保底和潜能永久继承等机制。目前,玩家对游戏的高还原度和优化表示认可。

连玩10个小时终末地,我们看到了鹰角的一种决心

2025-01-24
《明日方舟:终末地》「再次测试」展现了大量的内容。在试玩过程中,游戏呈现出新的独特审美调性,强调“工业的建设性力量”,玩家从冒险者转变为工程师,以工业手段解决问题。工业生产玩法与地图探索深度融合,全新的故事调性,重新设计的战斗系统,对游玩目的进行优化后的工业生产玩法模块都给人相当不错的体验。虽然存在一些不协调的设计,但终末地此次测试整体为玩家带来了满意的沉浸感和游戏体验。

拿到版号的《王者荣耀世界》,现在做成什么样了?

2025-01-24
《王者荣耀世界》的主线剧情已基本完成,正在优化打磨。战斗玩法方面,游戏已完成所有英雄的战斗设计,多人战斗玩法体系也已搭建完成,包括PVE四人组队挑战BOSS和多人副本探索等,延续了《王者荣耀》中英雄的定位和配合策略。美术表现上,上线版本的区域设计已完成阶段性打磨。针对玩家反馈的问题,如打击手感、技能可玩度、画面品质等,项目组已完成阶段性优化。

灵犀公布“开年巨制”:《三幻新作》今日首曝、制作人发公开信!

2025-01-24
1月15日,灵犀互娱曝光了新作《三幻新作》,并由三幻工作室负责人“剑客”发布公开信。作为《三国志幻想大陆》的续作,《三幻新作》在继承前作“无废将设计、全员无双机制”的基础上,新增了转职、回溯、控条等丰富战斗机制,使策略性更强。美术方面,融合汉代文化与现代审美,立绘更精美。音乐和剧情也加大投入,邀请国风音乐人助阵,并设计了if线剧情副本和家园系统,强调剧情与战斗的融合。目前游戏已开启首测招募。

莉莉丝又一款竖屏小游戏亮相,“精灵宝宝+塔防+弹珠机”!

2025-01-24
文章介绍了莉莉丝旗下发行品牌Farlight在海外上架的新竖屏塔防休闲游戏《精灵训练家(Ace Trainer)》。游戏结合了塔防、宠物养成和弹珠机等多种玩法,玩家通过摇动弹珠机积攒资源,抽取宠物并进行战斗。战斗系统类似《植物大战僵尸》,玩家在五条线路上部署宠物抵挡丧尸进攻。游戏中,玩家通过弹珠机获取糖果、螺丝钉和护盾值,提升宠物等级、建造基地并进行联机袭击。

隆匠CEO表决心:二游《开放空间》与网易分手后,国服日服全自己干!

2025-01-24
上海隆匠网络旗下的二次元游戏《开放空间》在与网易合作终止后,决定自主负责国服和日服的发行。《开放空间》日服因初期服务器不稳定导致口碑不佳,网易决定停服。最终,隆匠拿回日服运营权,并计划自行负责国服发行,目前国服已开启首测招募。《开放空间》作为中小体量二游项目,面临研发资源不足和运营压力的困境,尤其是在大厂收缩战线的背景下,中小团队的生存空间受到挤压。

叠纸CEO姚润昊畅谈《无限暖暖》:“努力整整五年,但还远远不够”

2025-01-24
《无限暖暖》作为首个采用UE5引擎的多平台游戏,开发过程面临巨大挑战,团队努力了整整五年,不断提升移动端的兼容性和性能,优化植被、地表贴图和场景建筑精度,并解决卡顿和功耗问题。此外,姚润昊宣布未来三个版本将推出“真心予你”商城,每个版本赠送3套免费服装,以监督优化进度。叠纸通过《无限暖暖》不仅着眼于短期收益,更注重积累UE5开发经验和培养用户消费习惯,推动女性向游戏迈向新阶段。

终于,莉莉丝打破了怀旧服的“短命魔咒” | 《小冰冰传奇》

2025-01-24
《小冰冰传奇》怀旧服的成功在于莉莉丝对玩家诉求的精准把握:一方面保留经典玩法和角色,另一方面通过优化付费设计、推出新玩法和减负设计满足新老玩家需求。此外,官方通过与玩家密切沟通、快速响应反馈以及情感化的运营手段增强了玩家的情感连接。这种在怀旧基础上的创新与感性运营,让《小冰冰传奇》怀旧服在长线运营中保持稳定流水和人气,为怀旧服的成功运营提供了新的思路。

提前玩了十几个小时终末地,我被它的设计美学“击中”了

2025-01-24
《明日方舟:终末地》闭门试玩的体验在设计美学和玩法耦合上有了显著提升。游戏采用高度工业化的美术风格,角色建模精细,UI设计突出“画内界面”,强调视觉与世界观的统一。玩法上,终末地围绕“工业开拓”展开,将地图探索、产线建设和战斗养成紧密结合,形成了独特的游戏循环。战斗系统也进行了调整,更注重动作操控与资源管理的结合。终末地试图通过统一的设计语言,为玩家带来沉浸感和叙事性更强的游戏体验。

被全网“鉴抄”一年后,这款小厂乙游靠着玩家热情打赢了翻身仗 | 《米修斯之印》

2025-01-24
乙游《米修斯之印》最初因美术品质不高遭差评,后因立绘调整被质疑抄袭,TapTap评分一度跌至5.9分。但开发团队通过积极回应玩家反馈,不断优化游戏内容,逐渐赢得玩家信任和支持。游戏以末世题材为背景,剧情细腻且富有深度,玩家能在复杂的世界观中做出影响剧情走向的选择。1月14日,游戏2.0版本上线全新“基建”玩法,玩家可在平行世界中重建城镇,体验模拟经营的乐趣。目前,游戏评分已升至7.7分。

《望月》:国产二次元开放世界的“野路子”尝试

2025-01-24
作为一款被称为“二次元GTA”的游戏,《望月》以现代都市风格为背景,融合了多种玩法,如载具追逐、喷射起飞、越狱等。颇为多样的玩法被缝合在一起,乍看缝得粗糙,却又能自成体系运转起来,有种“绿皮科技”的狂野感。“小作坊下料就是猛”,可以说是《望月》前阵子的「朔月测试」给人留下的最大印象。项目组提到他们会继续坚持这条“月灵相伴的中国都市开放世界”的路子,尽力把这个游戏本身做成一个和玩家的“共创内容”。

《星塔旅人》首测:非常懂二次元,但做法有点冒险

2025-01-24
《星塔旅人》在首测中展现了对二次元文化的深刻理解,但其创新做法也带来了一些风险。游戏采用了独特的塔防与RPG结合的玩法,玩家需要在塔防战斗中进行策略部署,同时角色成长和剧情推进也融入其中。美术风格精致,角色设计和场景细节都体现了高水准。然而,游戏的复杂系统和高难度设定可能会劝退部分轻度玩家。总体来看,《星塔旅人》在尝试突破传统二次元游戏模式,尽管冒险,但也展现了其独特的魅力和潜力。

被全网“鉴抄”一年后,这款小厂乙游靠着玩家热情打赢了翻身仗|《米修斯之印》

2025-01-24
《米修斯之印》在经历了风波和质疑后,通过持续的更新和优化赢得了玩家的支持。游戏在TapTap的评分从5.9分回升至7.7分,玩家社区也变得更加和谐。游戏背景设定在末世安全区“米修斯市”,玩家扮演物资管理局代理局长,与四位男主展开爱与冒险的故事。游戏剧情细腻,角色刻画深刻,玩家的选择会影响故事发展。游戏通过高质量的剧情和创新的玩法,成功实现了逆袭。

灵犀首曝新品,前作曾登畅销Top 3,制作人:我们没有代餐

2025-01-24
灵犀互娱首次曝光了新作《代号:降临》,其前作《三国志·战略版》曾登上畅销榜Top 3。制作人表示,新作在玩法和体验上进行了全面升级,强调策略与沉浸感。游戏采用开放世界设定,玩家可以自由探索和建造,同时引入了天气系统和昼夜交替,增加了游戏的真实感和挑战性。制作团队希望通过创新的设计和高质量的内容,为玩家带来独特的游戏体验,而不是简单的“代餐”产品。新作预计将于2025年上线。

《明日方舟:终末地》再次测试:化复杂为纯粹

2025-01-24
《明日方舟:终末地》在“再次测试”中展现了其复杂而精细的系统设计与叙事能力。游戏采用箱庭设计,将复杂的生产建设、据点管理、塔防、战斗、探索等多种玩法深度整合,形成一个以叙事为核心的完整体验。其队友系统、任务设计、资源管理等细节打磨出色,主线与支线任务紧密相连,叙事节奏流畅,情节紧凑且富有张力。游戏以“开拓”为主题,通过不断涌现的危机事件和连贯的剧情推进,让玩家始终保持高度代入感。

曾被腾讯网易争着合作的二次元项目,最近悄悄上线了|《湮灭:边界线》

2025-01-14
《湮灭:边界线》是由吉尔菲工作室开发的二次元军武战棋游戏,曾在2021年获得腾讯投资和网易独家全球代理,但之后游戏似乎杳无音讯。直到2024年下半年,游戏终于正式上线。游戏描绘了一个架空世界,人类在战争后团结起来,共同抵御机械化军团的袭击。游戏玩法为走格子式战棋,节奏较快,养成度重要性高于策略性。游戏的特色在于其“老军宅”风味,角色设计相对战场气质,不追求“擦边球”设计。

《决胜巅峰》官宣国服公测定档日期

2025-01-14
《决胜巅峰》将于2025年1月23日在中国公测,该游戏由沐瞳科技研发,是一款全球流行的MOBA手游。自2016年上线以来,已在220个国家和地区上线,注册用户数超15亿,月活用户破1.1亿。其在电竞领域也取得了显著成就,入选首届电竞世界杯比赛项目,比赛观看时长和观众峰值人数排名第一。《决胜巅峰》国服的上线,可能会改变国内MOBA赛道的格局,挑战《王者荣耀》的统治地位。

天才还是疯子?莉莉丝代理的捉宠SLG今日开测

2025-01-14
莉莉丝代理发行的模拟经营游戏《Palmon: Survival》于2025年1月10日在海外进入Soft Launch阶段,开启测试。游戏初看有《幻兽帕鲁》既视感,实则核心玩法为「SLG+模拟经营」,玩家需种田、开拓疆土,收服并养成帕尔蒙助力资源采集与战斗。公会系统开启后,游戏呈现「SLG+模拟经营」特质,玩家可在沙盘世界调整营地位置、查看其他玩家位置、获取资源。

卖出500万份的赛博捕鱼《潜水员戴夫》国服手游首曝

2025-01-14
《潜水员戴夫》国服手机版由心动代理发行,预计春节后组织首次小规模保密内测。这是一款带有模拟经营元素的海洋冒险游戏,玩家扮演主角戴夫,白天下海探索、抓鱼获取资源,晚上经营寿司店。心动表示,手游版将是PC版本的完整移植,部分原版联动内容会争取,同时筹备国服新活动。手游版实行买断制,正在全力移植和开发中,将有适应移动端的操作界面和引导调整。

爆款孵化+长线经营,这2个案例打开2025小游戏发展新思路

2025-01-14
文章通过多个案例为小游戏开发者提供了从立项到测试调优再到长线经营的运营方法论,为解决获客难、复访率低、留存率低等问题提供了新思路。《灵画师》采用“方向思考—方向确认—方向验证”的三步走策略,通过素材风格和玩法结构验证,利用抖音小游戏产品调优跑量和效率。乘游科技的《花园特攻队》和《守护世界》则通过发行人计划和侧边栏入口吸引用户,优化直播互动性和关卡副本提升留存,探索IAP转型。

海外最大MOBA“回家” 沐瞳《决胜巅峰》1月23日正式上线

2025-01-14
沐瞳科技的5v5公平竞技手游《决胜巅峰》将在2025年1月23日正式上线国服。《决胜巅峰》国际服自上线以来在全球累计用户突破15亿,连续两年被评为“全球最佳移动电竞游戏”。游戏设计上,涵盖了27种英雄技能机制,确保高平衡性。随着国服的上线,沐瞳希望通过丰富的英雄设计和多元文化结合,吸引更广泛的用户群体,推动中国MOBA电竞重回世界巅峰。发布会的成功标志着沐瞳在全球MOBA市场的强势回归。

在既要又要的时代,为什么他们还是在坚持做一款“全员美少女二次元游戏”?

2025-01-14
《星塔旅人》游戏以美少女与异世界为背景,玩家扮演失忆的“魔王”,与美少女一起探索星塔。玩法上,结合了RougeLite规则和角色组队模式,玩家操作一名角色,其余两名援护,通过战斗、随机事件和商店推进。《星塔旅人》在有意识地学习《蔚蓝档案》的某些特质:包括游戏从头到尾那股清新通透的赛璐璐视觉风格、相对简单的角色养成模式、便捷的资源获取途径,以及玩家和角色间通过“手机”界面进行讯息沟通的交流演出。

到底是谁在玩《鱿鱼游戏》手游?

2025-01-14
《鱿鱼游戏:杀出重围》虽然在社交媒体和直播平台上讨论度不高,但下载量已达1070万次,成为网飞旗下下载量排名第5的游戏。游戏玩法类似于《糖豆人》,每局32名玩家竞技,闯过多个关卡,最后存活者获得奖金。尽管被一些评测媒体批评为“改编得很糟糕”,但其简单的玩法和短单局时间吸引了大量非核心玩家。不过,网飞的玩家群体相对冷门且不透明,这类轻度游戏往往无法形成自己的玩家圈层,玩家兴趣也较为短暂。

终于来了?《胜利女神NIKKE》公布国服首曝PV,登顶B站Tap预约榜!

2025-01-14
2025年1月9日,《胜利女神:妮姬》国服《胜利女神新的希望》公布了首支PV并开启预约,迅速登顶B站、TapTap游戏预约榜。《NIKKE》由Shift Up开发,游戏自2022年11月上线以来,累计流水收入已超10亿美元。《NIKKE》国服由腾讯游戏与咪咕联合发行,预计2025年上半年推出。尽管国际服已运营两年多,国内玩家兴趣依旧浓厚,首曝PV播放量迅速突破100万。

微信小游戏李卿:小游戏月活稳定5亿,商业规模同比增长20%以上

2025-01-14
2024年,小游戏月活稳定在5亿,商业规模同比增长20%以上。用户中55%为男性,45%为女性,女性用户在IAA游戏中的ARPU值提升了70%。小游戏用户主要集中在三线以下城市,24岁以上用户占比超95%。小游戏每天在线时长约一小时,14日留存超50%,且超一半用户无APP游戏经验。2024年,超900款小游戏通过IAA变现,流水超百万,预计未来三年用户规模和商业规模将再增长一倍。

《燕云十六声》手游“摸到”畅销榜TOP10,高盛预测首年全平台40亿

2025-01-14
网易《燕云十六声》手游上线后成绩不俗,国区iOS游戏免费榜登顶,iOS云游戏版也表现良好。尽管被腾讯游戏挤至畅销榜第12名,但其移动端优化水平在网易技术支持下表现尚可。不过,游戏在单机与网游内容更新、体验、商业化等方面存在基础矛盾,导致玩家体验不佳。高盛预测《燕云十六声》PC/手机版首12个月总销售额为18亿/24亿元人民币,相对保守。尽管初期表现良好,其长期热度和玩家付费意愿还需时间检验。

《雀魂》迎来新对手,腾讯居然上架了一款“二麻”手游?

2025-01-14
腾讯的海外发行品牌Level Infinite在Google Play商店上架了一款二次元麻将新游戏《雀愿》,这是一款主打二次元美少女+日麻的游戏。《雀愿》的上线可能与《雀魂麻将majsoul》的成功有关。二次元麻将游戏研发成本低、利润率高且稳定,但市场竞争激烈,新游戏难以吸引老玩家。《雀愿》的前景有待时间检验,其美术质量不错,但能否在海外市场挑战《雀魂》还需看其造化。

月留存高达 90%,网易的《漫威争锋》做对了什么

2025-01-14
《漫威争锋》上线一个月后在Steam平台上保持了90%的玩家留存率。游戏成功的原因在于其强大的漫威IP效应,玩家可以操控熟悉的超级英雄角色,满足了他们的英雄幻想。此外,游戏强化了翻盘率和游戏节奏,提供了丰富的战术选择。游戏画面表现优秀,进一步增强了玩家的沉浸感。网易在海外的发行策略也十分有效,通过精准的营销和本地化运营,成功吸引了大量玩家,并支持跨平台匹配和组队功能,提升了游戏的社交性和传播力。

没进畅销TOP 10?《鸣潮》单日营收创新高,库洛李松伦发内部信

2025-01-14
《鸣潮》在2.0版本上线后,单日营收创下新高,尽管其iOS游戏排名未进入畅销榜前十,但其在PC和主机市场的表现显著。跨端产品的兴起和官网充值的普及也对游戏的收入结构产生了重要影响。《鸣潮》的移动端和PC端流水大约五五开,端游收入占比超过其他手游和跨端产品。官网充值的兴起使得厂商能够减免应用商店的部分抽成,以更优惠的价格吸引玩家付费,但这也导致iOS榜单的含金量逐渐降低。

与其追求融合,不如放大优势!重塑MMO二游之路|《星痕共鸣》

2025-01-14
《星痕共鸣》的游戏是由万代南梦宫IP《蓝色协议》授权开发的全新新作,故事沿用其世界观,主要人物与事件则是原创内容。《星痕共鸣》作为一款尝试融合MMO元素的二次元游戏,其核心优势在于提供高度自由的角色装扮系统、新颖的世界交互形式以及强化团队与社交乐趣。《星痕共鸣》尝试通过差异化体验吸引二游玩家,与其追求融合,不如放大MMO的优势,这可能是二游发展的新路径。

米哈游制作人创业,一群大佬加入力挺:不奢望一上来就做个“大爆款”

2025-01-14
《黄金四目》是由米哈游前制作人HAKU发起的新项目,团队成员包括《玛娜希斯回响》的主美和《未定事件簿》的策划等。游戏以傩文化和中国古代志怪故事为背景,采用漫画式剧情展示和lowpoly风格的建模,美术表现突出。然而,游戏玩法相对简单,偏向放置挂机和养成,缺乏深度,可能导致玩家体验陷入刷材料提升数值的循环。HAKU表示,他们的目标是保证游戏的基本品质,积累核心玩家,而非追求大爆款。