当前位置:
【二次元】
【二次元】

【游戏推荐】异环

2026-04-28
平台:PC端/移动端类型:开放世界/二次元简介:《异环》是完美世界旗下幻塔工作室研发的都市开放世界二次元 ARPG,已登陆 PC、手游双端。游戏以 UE5 打造高沉浸感二次元都市海洛特市,融合异象题材与轻喜剧冒险叙事,兼顾二游角色养成与都市探索、赛车、经营等多元玩法。凭借诚意福利、自由体验与扎实工业化品质,游戏公测即登顶免费榜、引爆全网热度,成为首款成功上线的都市开放世界二游,率先定义赛道新...

【游戏推荐】终末地

2026-01-28
平台:PC端/移动端类型:开放世界/箱庭/二次元简介:《明日方舟:终末地》是鹰角自研二次元科幻RPG,2026年1月22日全球公测,覆盖PC、PS5及移动多平台,支持跨端数据互通。游戏突破前作塔防模式,融合箱庭探索、自动化基建与3D小队战斗,以开拓塔卫二为核心,主打策略过程乐趣。美术质感拉满,融合工业风与新国风,公测福利丰厚,是二游市场逆势而出的慢节奏精品。相关文章:2026年最「不无聊」的...

【游戏推荐】追逐卡蕾多

2025-09-16
腾讯在二次元领域的自研新作《追逐卡蕾多》以“机车+美少女”的独特组合和“近未来都市潮酷感”的视觉风格,试图在二次元市场中脱颖而出。玩家在游戏中扮演“导航者”,带领机车少女战士对抗怪物“癔兽”。游戏采用全3D动态演出技术,角色建模和技能特效表现出色,同时引入了“破韧机制”和“共享能源条”等创新战斗机制,增强了战斗的策略性和视觉冲击力。此外,游戏的情感系统设计丰富,玩家可以与角色建立深度情感联结。

【游戏推荐】命运扳机

2025-07-30
7月25日,《命运扳机》开启全球“先觉测试”,这是腾讯系二次元射击游戏首次公开检验。游戏由“前字节老兵”开发,定位“二次元射击平台”,不仅有传统吃鸡玩法,还推出“极速试炼”“团队竞技”等新模式,甚至包含FPS视角demo,拓展玩法可能性。其目标是打造一个囊括多种射击玩法的平台,降低新玩家门槛,满足老玩家多样化需求。腾讯在射击品类的这一布局,结合二次元题材优势,或为射击和二次元品类带来新战略价值。

【游戏推荐】银与绯

2025-06-27
《银与绯》凭借独特的哥特幻想风美术和高品质2D动画演出,在全球市场取得了显著成功。游戏公测后跻身国内iOS免费榜第2位,登顶TapTap热门榜、新品榜,并在海外市场表现亮眼。制作人表示,选择2D番剧式演出和全日语配音是为了打造沉浸式体验,满足核心玩家对情绪共鸣的需求。同时,游戏在玩法上进行了创新,采用半自动战棋玩法,简化上手门槛,保留战局内微操,并引入“三月相”机制,提升策略深度。

【游戏推荐】归环

2025-06-17
腾讯旗下萨罗斯工作室开发的《归环》首曝PV和实机演示迅速积累起高热度。游戏的核心特色在于其高自由度的剧情分支系统,玩家的选择不仅影响即时剧情演出,还会改变战斗条件、角色命运和环境生态。此外,游戏引入了“命运骰子”系统,结合随机性和玩家属性,带来意外性的故事走向。开发团队由《战双》《原神》等项目的核心成员组成,舍弃了传统二游的场景解谜和小游戏玩法,专注于角色扮演和故事消费,试图打破二游的既定规则。

【游戏推荐】白银之城

2025-05-13
乐元素首曝了其新作《白银之城》,这是一款基于UE5开发的二次元大世界ARPG游戏。游戏以维多利亚时代为背景,融合了侦探破案的故事主题和越肩视角操作,展现了独特的美术风格和丰富的交互设计。玩家将扮演侦探,探索城市、战斗并揭开背后的真相。游戏支持即时战斗、潜行暗杀等多种玩法,并引入了载具系统和房地产交易系统,增强了探索和沉浸感。乐元素试图通过《白银之城》向核心向游戏发起挑战,树立新的产品标杆。

【游戏推荐】永夜降临:复苏

2025-03-31
2025年,诗悦网络的《永夜降临:复苏》成为首个爆款二次元游戏,上线后迅速冲至国内iOS畅销榜第18名,表现稳定。尽管游戏以日系二次元美术为主,但其核心玩法为竖屏放置数值卡牌,付费动机依赖卡牌稀有度而非角色“厨力”。游戏未明确标榜二次元,却凭借差异化竞争吸引了大量泛用户。二游市场正在走向两极分化,头部厂商继续卷产品体量,而中小厂商则通过“二次元+其他品类”的模式寻找增量。

【游戏推荐】地下城与勇士 : 阿拉德

2024-12-26
在一年一度的TGA上,NEOXN除了推出单机游戏卡赞外,还曝光了DNF开放世界游戏《Arad》(阿拉德),从画面来看非常类原神,是三端互通的游戏。《阿拉德》前身是《Project : DW》,虽然属于“DNF衍生游戏”,但并不是由制作DNF的Neople公司所研发,而是Nexon直属子公司Nexon Games的作品。从宣传片来看,有天帷巨兽与罗特斯等经典元素,猜测世界观与《DNF》相同。

【游戏推荐】unVEIL the world

2024-12-26
网易与集英社合作的“超大型企划”《unVEIL the world》在日本开启了首次封测,该游戏采用了竖屏形式,世界观设定在一个高塔突破云霄的世界,玩家目标是登顶高塔以了解世界真相。《unVEIL the world》由出水明日香负责角色设计,网易资深策划朱治担任制作人。游戏采用回合制卡牌玩法,类似于《重返未来:1999》。游戏在剧情演出和探索上做了很多取舍,提供轻量化体验。

【游戏推荐】卡拉彼丘

2024-11-28
尽管国服公测一年以来热度不及一线射击游戏,对于海外玩家们而言,《卡拉彼丘》还是很能带来新鲜感。近期《卡拉彼丘》在Steam全球畅销榜上升至第14位,同时在线峰值人数突破3万。在市面上基本找不到第二款有这样精致日系动漫画风的竞技类射击游戏,采用TPS视角加上角色可以在2D与3D之间切换的“弦化”玩法,一些海外玩家也将其称为“射击版原神”“日漫风的瓦洛兰特”。

【游戏推荐】无限暖暖

2024-10-30
《无限暖暖》的第三次测试展现了其成型的开放世界换装游戏构想,提供了自由探索与丰富玩法的体验。游戏通过主线叙事和目标引导,适度控制玩家探索节奏,使玩家在享受开放世界自由度的同时,保持对核心剧情的关注。在换装系统上,游戏进行了扩展,将养成要素与探索紧密结合,形成了闭环。尽管游戏在套装设计和开放世界玩法上获得认可,但叙事层面仍有提升空间,特别是非线性内容和支线任务的深化。

【游戏推荐】開放空間:Over Field

2024-10-15
网易的新游戏《開放空間:Over Field》是一款结合了3D二次元美少女RPG、模拟养成和箱庭探索的手游,预计将在日本市场上线。游戏以其日系清新风格为主要特色,提供了建造城镇、生产道具和角色换装等模拟玩法,并支持联机社交。二次元RPG模拟养成这一领域新品较少,竞争不如其他二次元赛道激烈。此游戏与米哈游的《星布谷地》在美术风格和玩法上有许多相似之处,中度玩法的模拟养成可能是新一轮二游竞争的开始。

【游戏推荐】Fate Trigger: The Novita

2024-09-29
萨罗斯工作室开发的《Fate Trigger: The Novita》是一款结合了二次元美术风格和战术竞技玩法的新游戏。团队原本属于朝夕光年的深圳引力工作室,后因字节跳动退出游戏行业而被裁撤,最终被腾讯收购。游戏计划推出PC/主机/移动端版本,在技能和武器设计上充满想象力,旨在提供低门槛且多变的游戏体验。团队规模已达200人,在北美和日本的社交网络上展开了宣发,开启了Steam商店预约。

【游戏推荐】绝晓

2024-07-30
《绝晓》这款游戏结合了“类魂”机制和动作RPG元素。游戏强调角色间的交互和协同作战,允许玩家在战斗中切换角色,体验不同的攻击模组和性能。《绝晓》的设计理念和玩法在当前二次元游戏市场中显得独特。《绝晓》的完整形态,将会是一款结合“长线运营”与“多人游戏”属性的作品。在这套体系下,“不同角色间的协同作战”自然会成为游戏的主流玩法之一。

【游戏推荐】学园偶像大师

2024-06-27
《学园偶像大师》是《偶像大师》系列时隔六年的完全新作。玩法一言以蔽之,就是大家口中的“简化版《赛马娘》+《杀戮尖塔》”。玩家可以从9名主角中挑选一名你心仪的偶像,在与她的相处中锻炼主要的三维属性,最后拔得头筹,实现少女们偶像出道的梦想。

【游戏推荐】绝区零

2024-04-29
如果说《原神》是霸占用户时间的主游,它抛给玩家一个个大开大合的开放世界;后来的《崩坏:星穹铁道》是副游,给你各种减负,甭管那些探索和操作,好好享受内容就行。那么,《绝区零》就是纯粹的爽游。《绝区零》保持了其独特的“爽”感,并未受到“大作焦虑症”的影响,没有缝合过多的成分进一款游戏,而是专注于提升游戏体验和内容的精致度。《绝区零》的坚持和专注可能是游戏设计的一种返璞归真。

【游戏推荐】女神异闻录:夜幕魅影

2024-03-29
作为经典的回合制JRPG游戏系列,由日本公司Atlus研发的《女神异闻录》系列,自1996年首款产品发布以来,28年间已经发布了6部正传系列游戏,其中2016年的《女神异闻录(P5)》更是在玩家中有着“天下第一”的美称。玩家白天是普通高中生,可以消耗体力点体验一些日常玩法。晚上就可以化身怪盗,前往异世界,在箱庭地图的探索和战斗。其IP手游将会延续经典的玩法,再现主机游戏版本的乐趣。

【游戏推荐】蓝色星原

2024-03-29
作为蛮啾网络在二次元手游领域的又一力作,从首曝视频来看,《蓝色星原:旅谣》在制作水准、画面渲染、玩法创新等方面都表现得相当不错,而游戏中一些玩法设计、让玩家有了玩宝可梦和幻兽帕鲁的感觉。产品首爆后吸引了大量的关注,也有一定的舆论风波,但游戏本身的质量值得期待。