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云游戏正在“干掉”高端显卡?

2025-11-27
云游戏的兴起正在改变游戏行业的格局。通过云端算力,云游戏让中低端设备也能流畅运行3A大作,如《黑神话:悟空》和《赛博朋克2077》。云游戏解决了硬件门槛问题,通过优化网络、算力和渲染技术,提供高画质、低延迟的体验。商业模式上,订阅制和社交属性成为主流,如鲸云漫游和腾讯START。云游戏市场前景广阔,预计2025年中国市场规模达800亿元,2030年形成万亿级生态。

为什么游戏项目越来越需要“核心”来拯救?丨触乐

2025-11-27
游戏项目越来越需要“核心成员”来主导,这些成员熟悉开发流程、能够身兼数职,并从技术和创作角度主导项目。然而,能成为核心成员的人越来越少,主要原因是门槛高、权力内斗和新一代从业者的边缘化。核心成员需要具备全面的技能、高情商和抗压能力,同时还要面对复杂的权力结构和管理挑战。新一代从业者缺乏成为核心成员的机会,导致人才断代。游戏项目需要核心成员来稳定局面,但培养这样的核心成员需要时间和行业环境的支持

游戏Demo评估方法:内部评审和玩家访谈

2025-11-26
内部评审设玩法、美术、技术、市场四维度,邀请公司美术专家按八项指标5分制打分,得4.36,认为打击感与场景细节好,但量产效率、创新不足。玩家访谈部分选30名IP核心粉丝,问卷加深访,发现偏好2D、8头身、稳定奖励,80%接受重复刷关,核心用户重技巧,泛用户重数值。团队据此决定立项,并计划后续优化美术创新、奖励平衡、探索节奏。

刚刚!微信官宣:小游戏“苹果税”正式落地!影响几何?

2025-11-26
微信公开课宣布小游戏iOS端将支持虚拟支付,并参与苹果“小程序合作伙伴计划”。这意味着苹果对微信小程序生态作出特殊豁免,允许小程序使用自有支付系统,开发者需向苹果支付15%的分成。过去因“苹果税”规则,微信曾关闭iOS端赞赏功能并禁止小程序虚拟支付。此次合作打破了苹果App Store的支付壁垒,被视为平台经济规则的重要调整。对开发者而言,利润可能减少,或需调整商业模式;用户可能面临内购价格上涨。

海外厂商最新切支付大盘点:模仿电商打法?

2025-11-26
受监管与平台政策松动推动,移动游戏“直达消费者”(DTC)支付兴起,成为十年来最大商业模式位移。报告显示,美iOS收入前50游戏中仅48%设网页商店,22%内置直链,6%支持结账直链。厂商正尝试弹窗、商店横幅、活动、收件箱等七类引流方式,并借鉴电商打法:放弃购物车提醒、地区本地化、忠诚度计划、网页独占商品、追加销售、智能召回等,以提升复购与客单价。

米哈游谢其良离职:曾任《原神》市场负责人

2025-11-26
米哈游《原神》市场负责人谢其良(麦扣)因个人原因及职业规划离职。谢其良于2020年初加入米哈游,此前在网易负责《第五人格》营销,在《原神》期间推动多项出圈活动,如KFC联动、“神女劈观”文化输出、原神FES等,并担任动画制片人。他的离职被视为《原神》进入长线运营阶段的标志,可能对项目营销策略带来影响。米哈游官方表示感谢其贡献并祝福未来。

美国游戏圈酬薪报告:平均年薪超百万,3A工作室85%员工年薪超70万

2025-11-26
GDC发布的《2025年游戏行业薪资报告》显示,美国游戏从业者平均年薪14.2万美元(约100.9万元人民币),中位数12.9万美元。薪资因职位差异显著:管理与运营岗位最高,程序开发次之),视觉美术最低。3A工作室85%员工年薪超10万美元,而独立工作室仅50%。报告揭示行业内部不平等:女性薪资比男性低24%,有色人种低27%;80%从业者认为游戏行业缺乏职业安全感,25%近两年遭遇裁员。

为什么受伤的总是配音演员?丨触乐

2025-10-28
在内容型游戏里,配音演员的工作常被玩家高度关注,角色呈现效果很大程度依赖配音。玩家对配音的评价主观性强,易因不符合期待而批评甚至攻击配音演员。试音机会由厂商和导演决定,且需在限定范围内演绎,发挥空间小。此外,演员的言行也会影响玩家对角色的感情,部分厂商选择不公开配音演员信息以规避风险。配音演员雁舟认为,厂商应承担更多责任,成为“定海神针”,捍卫创作自由,减少演员压力。

韩国总统李在明为游戏产业发声:它不是毒品,我们已被中国反超

2025-10-28
韩国总统李在明10月15日出席“K-Game”座谈会,指出韩国过去对游戏产业的压制政策导致其失去领先优势并被中国反超。他认为游戏是文化产业的重要组成部分,应客观看待其成瘾风险,关注游戏产业的高附加值和对地方的经济贡献。他还强调要保障游戏从业者的权益,避免过度压榨。韩国政府近期推动游戏产业振兴与改革,包括将游戏定位为数字经济的核心产业,改革监管单位,扩大对中小企业的资金扶持等。

一位世界冠军,一场近3万人的派对,宝可梦卡牌在中国“火出圈”了

2025-10-28
宝可梦卡牌在中国市场展现出强劲的“破圈”势能。北京大师赛吸引了近七千名参赛选手和超过两万六千名到场游客,规模惊人。简体中文版宝可梦卡牌自2022年10月发售以来,迅速建立起完整的赛事体系,包括超级赛和大师赛等。其成功得益于易于上手的规则、广泛的IP受众基础以及官方的精心运营,如遍布全国的近2000家道馆。此外,宝可梦卡牌的亲子互动属性和积极正面的形象,使其更容易获得家长支持。

数据出炉!端游外挂增长超238%,手游增长超162%!《2025上半年游戏安全洞察报告》发布

2025-10-28
《2025上半年游戏安全洞察报告》发布,PC端游戏外挂数同比增长238.2%,达到61465款,其中射击类游戏外挂数占比81.9%。移动游戏外挂数同比增长162.5%,达到100927款,主要集中在射击类和多人在线战术竞技类游戏。尽管黑产账号量同比下降1.5%,但处罚的黑产账号量同比上升20.6%。此外,内容风控问题突出,辱骂信息和其他不适信息数量庞大。账号安全问题有所缓和,但盗号手段持续升级。

从《丝之歌》说起:为什么游戏本地化总会“翻车”?丨触乐

2025-10-28
《空洞骑士:丝之歌》因本地化问题引发争议,简中区好评一度降至53%。本地化行业存在诸多问题,如大厂与独立团队的资源差异、本地化与普通翻译的混淆等。大厂通常有固定的本地化团队,而独立团队则面临资源不足和沟通不畅的问题。本地化不仅仅是翻译,还需要考虑文化背景、文本格式、字体显示等多方面因素。《丝之歌》的本地化问题反映出开发者与译者之间缺乏沟通,以及译者对游戏世界观理解不足。

无人问津到席卷TGS,中国游戏如何啃下“地狱难度”的日本市场?

2025-10-28
从1996年日本接盘世界游戏中心,到如今中国游戏厂商在日本市场的崛起,中国游戏产业经历了从追随者到并跑者,乃至在某些领域成为引领者的全球化进程。本届TGS共有1138家展商,其中中国展商至少有170家,较去年增长50%,且总数断层领先海外展商位列第一。中国游戏在日本市场的成功,得益于立足移动端和轻量玩法,精准满足现存需求并主动开辟新痒点,以及从产品出海到更紧密的生态共建。

取消国漫作者“保底稿费”!漫画家悲情发声:“半截身子入土的国漫,彻底被埋”

2025-09-28
国内某漫画平台计划取消漫画作者保底稿费的消息引发了广泛关注。这一举措意味着漫画作者的收入将完全依赖于作品的商业化表现,如订阅分成、粉丝打赏和广告收益。随着平台补贴的退潮,国漫面临更大的挑战。与日韩相比,中国漫画在IP产业链中的位置较为薄弱,主要原因是用户娱乐模式的快速变化和市场容量的差异。未来,国漫行业可能只有头部创作者能够维持稳定收益,而中小创作者将面临更大的生存压力。

年训20000 + 小时,覆盖主流机型:游戏科技为8万飞行员打造“数字陪练”

2025-09-28
随着全球航班数量的激增,民航飞行员的训练需求日益严格。腾讯游戏与南航合作,利用自研游戏引擎技术开发了「全动飞行模拟机(FFS)视景系统」,显著提升了飞行员的训练效果。该系统通过高精度的视觉模拟和实时数据处理,为飞行员提供了接近真实的飞行体验。自2022年启动以来,该系统已累计完成超过6000小时的飞行训练任务,并获得了多项省部级科技进步奖。

武汉小游戏厂商智地卓越的爆款秘籍:《桥梁大亨》的成功之道

2025-09-28
近期,武汉智地卓越信息科技有限公司旗下的《桥梁大亨》在抖音和微信小游戏平台上表现突出,是一款放置模拟经营类游戏,玩法简单但具有长线目标,美术风格简洁,易于上手。尽管在买量上投入不大,但通过精准的市场定位和内容创新,成功吸引了大量用户。公司专注于休闲益智类游戏,通过挖掘细分领域,结合成熟品类的核心体验与小众玩法,创造了多款爆款产品。这种“融合思维”和长线运营策略,为小游戏厂商提供了新的发展思路。

米哈游角色在虎扑女神大赛中“胜利”,三次元娱乐圈为何沦为了“无能的丈夫”?

2025-09-16
2025年虎扑女神大赛中,米哈游的角色表现出色,击败了多位真人明星,引发了三次元娱乐圈的“危机感”。尽管虎扑女神大赛并非重量级选举,但这一现象的背后是二次元“饭圈”的崛起,尤其是在2025年这一二次元“大年”,经过世萌和B萌等比赛的锻炼,二次元玩家在投票打榜方面已经非常熟练。米哈游玩家通过分配战斗力、抱团投票的方式,确保了角色在比赛中的优势。

走出新手村:2025年科隆游戏展上的中国厂商们丨触乐

2025-08-28
2025年科隆游戏展上,中国游戏厂商的表现令人瞩目。超过50家中国厂商参展,创下历史新高。腾讯、游戏科学、烛龙等厂商发布了多款游戏。中国厂商的展台布置和游戏展示都显得更加成熟和自信,不再像过去那样拘谨。中国游戏的影响力也在逐步加强,海外玩家对这些游戏的兴趣和认可度不断提高。中国厂商的全球化策略和持续探索,不仅提升了自身的国际影响力,也为全球游戏行业的发展提供了新的思路和方向。

当“恐婚”情绪浸入国乙丨触乐

2025-08-28
国产女性向手游(国乙)中的“婚卡”现象近年来引发了广泛关注。婚卡通常指在游戏的重要节点,如周年庆或情人节推出的结婚主题卡池。一方面,婚卡满足了玩家对浪漫和承诺的向往,提供了传统婚礼仪式的浪漫符号;另一方面,随着社会环境的变化,越来越多的玩家开始对婚卡持质疑态度,甚至明确表示“恐婚”。这种现象不仅体现在对游戏内容的批评上,也反映了现实生活中女性对婚姻的恐惧和忧虑。

《守望先锋》新英雄“无漾”配音争议

2025-08-28
《守望先锋》新英雄“无漾”的中文配音引发玩家不满,主要问题包括配音与角色设定不符、气势不足,以及与其他地区配音对比差距明显。原配音演员赵洋因表现不佳被替换为马正阳。事件反映出配音与角色契合度、配音导演审核以及玩家对高质量中配的期待等问题。同时,也暴露出国内配音行业“人情圈子”和“角色红利化”现象,以及文本翻译和情感表达对配音效果的影响。

我没想到,还真有人因为打游戏连败去告游戏公司

2025-08-15
前些天,一起“律师玩家诉《王者荣耀》匹配机制案”,宣告即将于8月12日在深圳市南山区人民法院进行开庭审理。一位资深《王者荣耀》玩家孙女士因不满游戏匹配机制,认为其导致连败,将腾讯告上法庭,要求公开匹配算法。此案被称为“中国游戏算法诉讼第一案”,引发了广泛关注。孙女士主张玩家作为消费者有权了解游戏匹配机制,但法律专家指出,匹配机制属于商业秘密,公开可能损害游戏公平性和普通玩家利益。

索尼起诉腾讯后,《荒野起源》Steam游戏介绍和图片大改,或2027年发布

2025-08-15
索尼指控腾讯《荒野起源》抄袭《地平线》后,腾讯在Steam商店页对游戏进行了重大调整。游戏简介从“巨型机械肆虐的世界”改为更通用的生存主题,大量截图被替换,主宣传图也从红发角色改为动物伙伴形象。此外,游戏的发售时间从“待定”更新为2027年第四季度,这是该项目自公布以来首次给出具体上线时间。尽管索尼曾拒绝腾讯的合作开发提议,但外界仍关注双方是否会达成和解,或《荒野起源》将以全新面貌推向市场。

游戏大佬“卖卡切支付”太离谱!收入挪走97%,iOS月收入由数亿降至千万

2025-08-15
近年来,应用商店的高额抽成问题一直是游戏行业的焦点。许多游戏公司通过官网充值和第三方支付绕开苹果和谷歌的高额抽成。例如,Roblox通过引导玩家购买礼品卡激活账号充值,成功将97%的iOS收入转移到第三方支付,显著降低了支付成本。这种策略不仅提升了玩家的充值性价比,还为游戏公司节省了大量费用。随着更多游戏公司采用类似策略,应用商店的抽成模式可能面临挑战。

顶着37度高温搞“二次元拉练”的小红书,究竟整了什么花活?

2025-08-15
小红书在上海复兴岛举办了RedLand漫展,首次尝试打造一个沉浸式的二次元“痛岛”。活动结合了热门游戏IP和二次元动漫场景,设置了50多个互动展位,包括腾讯、网易、米哈游等知名厂商的IP。尽管天气炎热,但活动吸引了大量玩家参与,活动设计了完整的游玩动线,从身份设定到互动任务,再到奖励领取,为玩家提供了沉浸式的体验。小红书希望通过这种方式,将二次元文化融入现实生活,增强用户的归属感和参与感。

上海“漕河泾秋叶原”成二次元新地标

2025-08-15
上海鑫耀光环商业中心通过举办“元界夏日嘉年华”主题活动,吸引了大量二次元爱好者。活动期间,商场举办了痛车展、Coser巡游等,吸引了众多游戏玩家和周边居民。商场内布置了大量游戏IP相关的展陈装置,如《明日方舟》《原神》等,营造出浓厚的二次元氛围。尽管活动吸引了大量人流,但商场的日常运营仍以普通居民为主,二次元活动更像是一个“中转站”,为玩家提供打卡和社交的场所。

毕业生起薪上万者不到10%,进游戏公司拿8000月薪已是万幸?

2025-07-29
2025年高校毕业生规模达1222万人,就业竞争激烈。麦可思研究院报告显示,2024届本科毕业生半年后平均月收入为6199元,起薪上万者不足10%,而游戏行业相关岗位薪资较高,如游戏策划人员平均月薪达7799元。尽管游戏行业整体进入下行周期,裁员现象频发,但其依然是热门就业领域。一方面,传统行业萎缩,游戏行业仍有增长空间;另一方面,游戏公司工作环境相对宽松,晋升通道明确,对年轻人吸引力大。

澳洲机构发公告邀功:“是我们让Steam改审核,下架500款绅士游戏!”

2025-07-29
近期,Steam平台下架了数百款成人向游戏,原因是支付服务提供商的压力。7月19日,澳洲NGO组织宣布,这是他们此前组织的请愿活动的成果。该组织曾向全球主要支付服务商发送公开信,指责Steam上的成人内容侵犯妇女儿童权益,要求停止相关支付服务。尽管如此,V社可能也借此机会“顺水推舟”,清理平台上部分成人向内容。这一事件引发了国外玩家的担忧,包括审查扩大化、支付服务商干涉交易。

金色年华的游戏时光:为何数百万美国老年人沉迷电子游戏

2025-07-29
数据显示,美国50岁以上的游戏玩家有5700万,占美国游戏玩家总数的28%,近一半的60多岁和70多岁美国人每周都会玩游戏。研究表明,游戏对老年人有多种益处,如提升认知能力、社交互动和心理健康。尽管一些研究指出第一人称射击游戏可能导致大脑灰质减少,但其社交益处仍不可忽视。此外,随着老年玩家群体的增长,对无障碍工具的需求也在增加。

Unity 风波两年后,Godot 凭什么成了开发者新宠?

2025-07-29
2023 年 Unity 的一系列失误促使许多独立开发者转向 Godot,社区规模和贡献量都翻了一番。Godot 的开源特性是其最大的吸引力之一,它允许开发者自由扩展和优化引擎功能,4.0 版本也引入了更好的 3D 支持和兼容性。尽管 Godot 在某些功能上仍不如 Unity,但其简单易用、灵活多变的特点,以及不断丰富的学习资源和插件生态系统,使其成为独立开发者的理想选择。

玩恋爱游戏的女孩,在相亲局里找平衡丨触乐

2025-07-17
许多女性玩家如今在《恋与深空》等乙游中体验理想关系,却在现实中被密集相亲、条件审视与原生家庭阴影反复触发焦虑。在社交媒体搜索“乙游”“相亲”“婚姻”之类的关键词,或许会发现,这样的玩家不在少数。她们在游戏中体验着被理解、被尊重的理想关系,现实生活中却往往因年龄、家庭或社会压力,在婚恋安排中处于被动。而相亲,这个尤为强调条件匹配与现实考量的“婚前环节”,也成了她们要面对的问题。

顶级IP用户画像“全家福”:米哈游玩家平均26岁,荒野乱斗仅18岁,最终幻想高达超40

2025-07-17
Xtrend的最新报告通过用户性别和年龄两个维度,展现了游戏、动漫和娱乐领域品牌的受众构成变化。报告显示,Supercell《荒野乱斗》平均用户仅18岁,为年龄最小热门品牌;米哈游系玩家集中于20-29岁,男女比例约6:4;老牌主机/动漫IP《高达》《最终幻想》核心粉丝普遍超35岁。整体来看,年轻用户依然是日本新兴游戏和动漫的主要推动力。而对于老牌IP,情怀和代际传承依然是稳固品牌竞争力的关键。

为了根除游戏作弊,这家公司计划打造“全球联网防外挂系统”

2025-07-17
PlaySafe ID提出用实名证件注册唯一ID,跨游戏、跨平台封禁作弊者,目标覆盖所有类型网游。其CS2小规模测试获110万美元融资,并拟从《逃离塔科夫》开始推广。文章指出核心争议:玩家担心隐私泄露与费用转嫁,厂商顾虑“误封”流失用户;若无行业联盟与透明治理,“再精巧的系统也可能沦为马奇诺防线”。

22款新游戏定档7月上线:西山居《解限机》、腾讯《星痕共鸣》领衔!

2025-07-17
7月国内将上线22款新游,西山居科幻机甲《解限机》、灵泽科技国风魂类《明末:渊虚之羽》领衔PC端;腾讯《星痕共鸣》等四款MMO及多款二次元、IP改编产品同步登场。文中指出,“越来越多游戏选择冲击PC/跨端平台”,并认为《星痕共鸣》“能否跑通二次元MMO这条路”值得观察。

游戏圈怪现象:Steam玩家热衷“只买不玩”,同行窃喜“玩家在收集游戏”

2025-07-17
“买而不玩”的行为,或许正是当下Steam平台独立游戏市场得以持续繁荣的关键。用户51.5%的游戏从未启动,“为未来可能游玩”的冲动购买成为了独立游戏销量基石;若玩家仅买必玩作品,行业半数团队将难存活。囤货带来的满足、使销量不再依赖实际游玩,而取决于“被买”。steam玩家平均一年只玩4款游戏、老游戏则占据85%时长。这系列数据似乎也佐证了玩家“买而不玩”的行为可能已成常态。

碧蓝幻想的测试团队:在找茬和背锅之间反复横跳

2025-07-17
文章介绍了Cygames在东京与佐贺的约270名测试员的测试团队构成和测试流程。他们负责功能、非功能、平衡及回归测试,确保游戏“零漏洞”。流程分为预检查、常规检查与最终检查,强调与开发紧密协作。测试需掌握多平台知识、清晰报告与“测试观点”,并持续适应更复杂的网络、多平台需求。优秀者可向项目测试负责人或策划、工程岗位发展。

几千块钱就能定制的OC游戏,已爆单

2025-07-17
独立游戏开发者桂子和百泽开始提供OC游戏定制服务,迅速获得大量订单。OC游戏定制市场虽小众,但需求旺盛。两人通过问卷和策划案与客户沟通需求,形成开发流程。尽管市场缺乏标准化流程和定价,但凭借热爱和专业,他们为客户提供深度定制服务,同时探索个人创作与商业合作的平衡,展现了这一新兴市场的潜力。

今年的 BW,到底破了多少记录?

2025-07-17
BilibiliWorld 2025 展会规模创下新纪录,24 万平方米的展出面积几乎涵盖上海国家会展中心全馆,700 多家展商参展,涵盖游戏、动漫、硬件、汽车等多领域。展会总人次预计达 30 万,热门展台人满为患。展会不仅是 B 站有史以来最大型的一次,也是亚洲规模最大的 ACGN 综合性展会。此外,展会还吸引了中东土豪、国际知名游戏制作人小岛秀夫等嘉宾,成为国际厂商发布一手信息的重要平台。

700亿的隐秘市场:骂游戏,赚大钱

2025-06-27
在短视频平台上,一些“反游戏”博主通过指责游戏危害青少年,吸引了大量家长关注。这些博主利用家长对孩子沉迷游戏的焦虑,推销高价的教育课程和训练营,形成了一条完整的产业链。王琨的课程售价从数千元到数十万元不等,声称能解决孩子沉迷游戏、厌学等问题。然而,这些课程和训练营的效果存疑。据估算,包括网戒学校、短期训练营和网红讲师等在内的“反游戏”产业规模已超700亿。

《情感反诈模拟器》和我们所处的这个时代

2025-06-27
《情感反诈模拟器》(原名《捞女游戏》)是一款真人影像互动游戏。游戏以男主角吴宇伦的复仇和救赎为主线,通过与不同女性的互动,探讨了情感和人性的复杂性。必须承认的是,社会和环境并没有给这一代人在“与人连接”这个领域以足够的教育、知识、机会和鼓励。我们或许不该批评这个游戏迎合、利用并加剧了某些情绪,我们只能有限地对它的“使用技巧,而非真心”提出一点异议。

女性玩家联盟成立后的第一件事,是在年度游戏底下打差评

2025-06-27
“女性玩家联盟”是一个新成立的Steam群组,其成员因对游戏中性别议题的不满,在多款游戏下打出差评,理由往往是游戏角色的着装和女性角色的塑造,在这场差评风波中,很多游戏仅仅只是因为操纵角色性别为男,就收获了一波差评。该联盟还制定了严格的入群规则,包括禁止讨论某些游戏,比如《黑神话:悟空》与《苏丹的游戏》。遗憾的是,在这种互相骂战的极端环境下,那些真正温和的讨论声音,反而极其微弱。

都2025年了,华为云为何还盯着已“过气”的云游戏!

2025-06-27
尽管云游戏曾经历过起伏,但如今已迈入快速发展阶段,成为游戏厂商赋能多端发行的重要选项。华为云推出新一代云终端产品CloudDevice,采用“云网端边芯”协同架构,有效解决云游戏高成本、高延迟、难适配等痛点,为游戏“上云”提供更优解决方案。云游戏市场规模持续增长,为厂商带来新增长点,同时也推动了游戏体验的优化和用户粘性的提升。

用电子游戏制作电影的人们丨触乐

2025-06-17
文章介绍了两部以游戏为背景制作的纪录片:《侠盗猎车手:哈姆雷特》和《伊贝林的非凡人生》。前者由英国演员在《GTA Online》中演绎莎士比亚的《哈姆雷特》,后者则讲述了挪威玩家马茨在《魔兽世界》中的故事。这两部作品展现了游戏虚拟世界与电影叙事的结合,创作者通过游戏场景和角色,探索了玩家在虚拟空间中的超现实生活以及情感联系。这种融合不仅为电影创作提供了新的思路,也体现了游戏作为叙事媒介的潜力。

3天新增5000差评,《无主之地》隐私政策出事了

2025-06-17
《无主之地2》在自2012年上线以来一直口碑稳定,但一次免费活动后,近期评分跌至“差评如潮”,好评率仅为10%。争议源于2025年2月发行商Take-Two更新的服务条款,其中提到“使用模组将被视为封禁行为”“用户数据会被收集并共享给第三方”等条款。尽管开发团队澄清并未安装间谍软件,且收集信息仅为法律所需,但玩家的不信任情绪已蔓延至其他相关游戏。随着部分Mod制作者和玩家的澄清,风波才逐渐平息。

国内的牌店们,都盼着《英雄联盟》卡牌能火起来

2025-06-17
《英雄联盟》TCG项目《符文战场》在半个月前的虹桥联盟竞技场举行了闭门前瞻峰。《符文战场》的玩法以“战场”为核心,玩家需通过攻占或据守战场来得分。拳头计划在全国范围内开设东南西北四大赛区,并设积分排名,推动赛事体系的职业化。此外,赛事将提供奖金,这在TCG比赛中较为罕见,有望促进职业化发展。行业对《符文战场》的推广和赛事组织表示高度关注,期待能为牌店带来更多潜在用户和消费机会。

俄罗斯最大游戏公司遭政府「充公」始末

2025-06-17
Lesta曾是《坦克世界》和《战舰世界》开发商WG的一部分,2022年俄乌冲突后,WG退出俄罗斯市场,Lesta独立并继承了游戏在俄罗斯和白俄罗斯的运营权。2024年,Lesta收入达350亿卢布,净利润160亿卢布,但因被指控为乌克兰提供资金支持,其创始人和首席执行官被认定为“极端分子”,公司资产被俄罗斯政府扣押并代管。尽管Lesta强调其项目不涉及政治,但法院判决其败诉,资产被扣押。

用户真实数据:iOS有和没有三方支付,对游戏收入和付费率有多大影响?

2025-06-17
海外内购解决方案 RevenueCat 对一款应用进行了实验,测试了仅内购、内购+网页(官网充值)以及仅网页充值三种支付方式对游戏收入和付费率的影响。结果显示,官网充值虽节省苹果30%抽成,但因跳转网页导致付费转化率下降,最终开发者实际收入减少6%。对于参与苹果小型企业计划的开发者,内购仍是更优选择。官网充值流程虽能吸引部分用户,但用户体验和信任是关键,开发者需权衡利弊,优化支付流程。

鸿蒙这波新机会,已经有一大批游戏抢在前头了

2025-05-28
2025年5月19日,华为发布了全新鸿蒙电脑系列。鸿蒙电脑的发布不仅打破了Windows在PC市场的长期垄断,还为游戏行业带来了新的机遇。华为游戏中心PC版提供了更多的流量支持和推广机会,已有超过百款游戏上架。这一举措标志着鸿蒙系统在PC领域的正式布局,为游戏开发者带来了新的分发机会。此外,华为还为开发者提供了“开发入门”和“已有游戏移植”指引模块,以及380+三方SDK和110+游戏开发库。

游戏化:上瘾背后,至少改变7亿人的隐形力量

2025-04-28
文章探讨了游戏化的发展及其对社会的深远影响。游戏化是指将游戏机制应用于非游戏场景,以提升用户参与度和行为转化。自1958年首款电子游戏诞生以来,游戏化已广泛应用于教育、公益、金融、医疗等多个领域。例如,蚂蚁森林通过游戏化设计推动7亿人参与低碳生活,Foldit游戏助力科学家破解蛋白质结构难题。游戏化不仅能满足用户的娱乐需求,还能通过激励机制实现教育、健康、环保等社会价值。

《宝可梦Go》老板套现255亿暴富后,对剩余团队裁员68人

2025-04-28
Niantic公司宣布裁员68人,预计于5月20日生效。此次裁员并非涉及被Scopely收购的游戏业务团队,而是未被出售的Niantic其余部门。此前,Niantic以35亿美元将旗下游戏业务出售给Scopely,计划成立新公司,专注于地理空间AI业务。这一决定引发了社区热议,部分网友认为这是高管套现后的“退休”之举,而被裁员工则因缺乏新业务所需的技能而被牺牲。

搞白犀牛吧,不要搞创作者了丨触乐怪话

2025-04-15
《苏丹的游戏》获得了好成绩的同时,游戏也得到了许多并不基于品质的差评。原因是游戏内容拥有相当惊人的尺度,一些角色可能会向主角告白,许多用户因此感到了不适。这些差评最终指向的的诉求都是:我不喜欢的东西,我就想要干掉它。在二次元游戏、乙女游戏等类型作品的用户舆论中,近年来都有类似的趋势。一部分用户越来越不接受在游戏中遇到自己不喜欢的东西。他们的想法是:既然对立阵营可以对创作者下手,那为什么我不可以?

腾讯的职级与薪资体系|2025版

2025-04-15
腾讯自2024年启动职级体系改革后,形成了4-17级的专业职级序列。其职级体系强调能力与绩效双轨制,新员工通过“导师制+项目实战”模式,可在12-18个月内完成首次职级跃迁。2025年,腾讯进一步优化薪资结构,降低股票授予比例,增加现金稳定性,每季度根据业务需求调整职级数量。同时,腾讯加大AI、云计算等领域的高端人才引进,实施“青腾计划”,为90后员工提供跨事业群轮岗机会,加速培养年轻骨干。

叠纸胜诉不正当竞争案,祖龙被判赔15万,但同时也在起诉叠纸

2025-04-15
2025年3月31日,江苏省苏州工业园区人民法院对叠纸起诉祖龙商标侵权及不正当竞争案作出判决。叠纸指控祖龙在微信平台投放广告时,使用“无限暖暖”“奇迹暖暖”等关键词,构成商标侵权和不正当竞争。法院判决祖龙赔偿叠纸经济损失及合理开支合计15万元。祖龙则表示,叠纸也在使用其游戏名称作为搜索关键词。此外,祖龙也起诉叠纸不正当竞争,案件已于3月31日开庭,目前仍在审理中。

年轻人不再买单?金庸IP困在“代际孤岛”丨触乐

2025-03-31
近年来,金庸IP的改编作品在市场上的表现并不尽如人意。尽管有大量资金投入,如、《金庸群侠传》《金庸武侠世界》等,均面临开发进度滞后、市场反馈不佳等问题。这些项目的失利不仅反映了团队经验不足,也凸显了金庸IP对年轻群体吸引力不足的困境。年轻一代对金庸武侠世界的认知和兴趣逐渐减弱,而改编作品试图通过年轻化表达吸引更多受众,却往往适得其反。

为啥有这么多网友一夜之间确诊成“低能量老鼠人”?

2025-03-31
“老鼠人”这一概念在网络上迅速走红,成为许多年轻人自嘲和调侃的对象。它描述的是一种低能量状态,表现为熬夜、拖延、无所事事等行为。这一现象并非简单的“躺平”,而是一种基于现实困境和生活压力的自我调侃。年轻人通过“老鼠人”这一称呼,表达对自身生活状态的反思和对社会现实的解构。文章指出,“老鼠人”现象是一种亚文化身份认同的体现,年轻人通过自嘲和娱乐性的方式,建立起一个以“鼠鼠”为核心的亚文化群体。

沧州版“楚门的世界”:一位被乡亲们24小时直播的网红民哥

2025-03-14
河北沧州赵官屯的民哥因智力缺陷和行为“异常”意外走红网络。最初因被拍到偷白菜而引发关注,此后村民和拍客们围绕他的生活拍摄大量视频,形成了一个上亿播放量的抖音词条。民哥的生活被24小时监控,从日常琐事到与人冲突,都被拍客们记录并传播。尽管存在对其隐私和尊严的争议,但拍客们通过改善他的生活环境,平息了部分质疑。民哥的走红让赵官屯成为“景点”,也引发了关于网络流量、隐私与尊严的复杂讨论。

凭“弹幕专利”告倒成人网站后,Niconico的矛头会指向B站吗?

2025-03-14
日本弹幕网站Niconico凭借弹幕专利起诉成人视频网站FC2,最终获得赔偿并使其在日本停运。不过这场诉讼胜利并未改变Niconico的困境。尽管Niconico曾是弹幕文化的开创者,但其商业化进程受阻,用户对盈利化态度消极,大量UP主流失。近年Niconico与B站保持合作关系,且因B站未在日本开展视频业务,双方相安无事。然而,随着弹幕专利即将到期,Niconico的落后使其未来充满不确定性。

资本家看了都落泪!玩家在非洲开魔兽工作室:时薪5元,1个月赚7万

2025-03-14
一位玩家在非洲刚果开设了《魔兽世界》工作室,雇佣当地工人以极低的成本(时薪5元)进行游戏内资源采集和金币交易。由于当地劳动力成本极低,该工作室在一个月内实现了约7万元的利润,引发了广泛关注。这种低成本、高收益的运营模式不仅为当地提供了就业机会,也让玩家看到了游戏搬砖领域的巨大潜力。然而,刚果局势不稳定等因素也为该工作室的未来发展带来不确定性。

涉嫌窃取Nexon游戏机密,《Project KV》开发商遭韩国警方调查

2025-02-27
韩国游戏公司Dynamis One因涉嫌泄露Nexon Games未公开项目资料,遭到韩国警方立案调查。该公司曾开发《Project KV》,因与《蔚蓝档案》风格相似引发争议,后于2024年9月宣布中止开发。此次调查是Nexon近两年来第二起针对离职人员的诉讼,此前Nexon曾与Ironmace就《Dark and Darker》项目展开法律纠纷,最终获赔85亿韩元。

90后“玩不动”游戏,10后“不想玩”游戏

2025-02-27
90后用户因年龄增长,正在逐渐从重度竞技游戏转向更轻松的休闲竞技游戏,如《金铲铲之战》。这类游戏凭借低操作门槛低负担吸引了大量用户。与此同时,10后用户对传统游戏玩法兴趣降低,对他们来说MOBA、吃鸡、塔科夫、自走棋,都不是新鲜的玩法。对于这帮互联网原住民来说,游戏,可能是再平常不过的东西,反倒是不同的精彩故事更能打动他们。相比以前玩家更注重“战力”,新一代的玩家更强调“氛围”。

上海市首例!看检察官如何破解批量实名注册游戏账号猫腻

2025-02-27
2025年2月,上海市静安区检察院办理了全市首例程序化批量实名注册游戏账号案。犯罪嫌疑人马某某通过自编程序绕过游戏平台防护措施,批量注册空白账号,并利用非法获取的公民个人信息进行实名认证后出售。检察机关对马某某以非法获取计算机信息系统数据罪和侵犯公民个人信息罪提起公诉;对同案犯刘某某以掩饰、隐瞒犯罪所得罪和侵犯公民个人信息罪提起公诉,并附带民事公益诉讼,要求删除非法信息并公开道歉。

新型诈骗?币圈妄图“绑架”高关注度新游《昭和米国物语》

2025-02-27
一家新兴加密货币公司Oneness Labs声称对国产游戏《昭和米国物语》进行了战略性投资,并计划发行与该游戏相关的新型加密货币。然而,这一说法被证实为骗局。铃空游戏发布声明,澄清未与Oneness Labs合作,提醒玩家警惕此类诈骗,避免经济损失。官方发行商2P也证实了收购计划的虚假性,并准备采取法律行动。

祸害大量3A游戏后,DEI“人人喊打”,遭欧美科技巨头抛弃

2025-01-24
DEI的是多元、公平和包容的缩写,是欧美地区常被提及的一个词汇。从本质上来说,DEI的初衷是促进工作场所中所有人的公平待遇的计划,并以增加职场中来自历史上受歧视群体的职工的比例为目标。然而2023年起,DEI失去了发展动力。游戏中强烈的LGBTQ元素、丑陋的角色设计,一夜之间变得“人人喊打”。对DEI的否定,本质上是它给游戏创意和商业生态带来了负面影响,非但没有促进凝聚力,反而往往加剧了紧张局势。

拿来玩跨端游戏,iPad还吃香吗

2025-01-24
作为跨越PC和移动端的游戏,画质与内容体量获得飞跃式提升的代价,就是产品在手机端的表现很难让玩家满意。随着国产游戏如向PC和移动端双端发展的趋势,iPad凭借其性能和功能成为跨端游戏的折中方案。然而,iPad仍与PC端存在差距,如细节渲染和功能逻辑方面。平衡PC和移动端体验是跨端游戏厂商面临的重大课题,而iPad等设备是否能构成全新生态仍需观察。

她在乙游里做「情感调解师」

2025-01-14
“乙游调解师”是一种十分新颖的角色。所谓“调解”,是指在乙游中,一部分玩家登陆账号代替账号主人与角色互动,并合理解释角色的行为,帮助账号主人理解角色的情感状态,从而改善游戏体验。乙游玩家将情感投射到角色身上,容易产生情绪波动,而调解师所做的工作更像是心理咨询,引导玩家将负面情绪转化为良性思考。不过在非乙游玩家看来,无论是这个职业,还是请人调解自己与虚拟角色关系的玩家,都显得有点像江湖骗子跳大神。

小红书搜索量猛增,超过了百度的一半

2024-12-26
2024年,小红书的日均搜索量已接近6亿次,超过百度的一半,且70%的月活用户使用搜索,平均每天搜索6次。这一增长可能从百度手中抢占了市场份额。小红书的搜索功能已成为许多用户获取产品反馈、旅游攻略和游戏指南的首选平台。搜索业务的成熟为平台商业化带来新机遇,如在搜索入口、关键词和结果中植入广告。小红书的搜索增长和商业化步伐加速,如何平衡社区生态和商业化仍是挑战,但平台正在求变以适应这一变化。

不想得罪欧美媒体,也不想得罪中国玩家的TGA,决定得罪所有玩家

2024-12-26
2024年12月12日,被称为电子游戏界奥斯卡奖的TGA在美洛杉矶举行。中国开发商游戏科学的《黑神话:悟空》斩获最佳动作游戏、玩家之选两个奖项。《宇宙机器人》最终出乎大多数人意料,获得了年度最佳游戏。TGA是一个各种矛盾的集合体,要专业客观,又要照顾舆论政治正确,也要满足甲方爸爸需求,还要吸引观众热度——这种平衡术很难,但也不得不承认,TGA是游戏奖项节目里平衡术玩得相对没那么难看的那个。

《黑神话:悟空》获TGA两个奖项,游戏出海文化扛旗

2024-12-26
《黑神话:悟空》在2024年TGA上荣获“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个奖项,成为中国游戏出海和文化传播的重要里程碑。2024中国自主研发游戏海外市场销售额达到185.57亿美元,同比增长13.39%,连续五年超过千亿元人民币。游戏与文旅的跨界融合也成为新趋势,各地方文旅部门积极与游戏公司合作。未来,游戏+文旅将从文化和科技两方面创新,提升用户体验,促进中华优秀传统文化的传播。

宝可梦卡成了日本黑帮的洗钱工具

2024-12-26
日本媒体报道,宝可梦卡正被用作洗钱工具。犯罪分子通过银行转账诈骗得来的赃款购买高稀有度的宝可梦卡,以躲避风险。卡片很容易隐藏,如果带到海外再进行销售,就不会被追踪到。”通过高价购买后再原价或更高价卖出,声称是自己“偶然抽到”,使收入合法化。由于收藏卡不记名不挂失,难以查清源头,使得这种洗钱手段具有隐蔽性。随着监管提高,艺术品和古董受到严格管控,而“一张游戏卡片”因其隐蔽性成为新选择。

八年老游星露谷,被一群赛博殖民者刷爆了差评?

2024-12-26
近期,《代号鸢》玩家因游戏官方的争议操作,有大批玩家在官方账号下冲锋,还有很多因为此次文案节奏退坑的玩家。然而近期这部分退坑的《代号鸢》玩家却和另外一款游戏的玩家群体起了冲突,那就是《星露谷物语》。如鸢玩家通过“换头Mod”将游戏角色替换。这种行为被《星露谷物语》玩家视为不尊重,引发了强烈的反对。由于社交媒体上出现了大量的声讨和骂战,事件最终导致Steam社区禁止了所有《代号鸢》相关的讨论。

”元宇宙大佬“Roblox宣战苹果谷歌:玩家官网充值额外赠25%

2024-12-11
元宇宙平台Roblox近日宣布,玩家若通过官网充值游戏货币Robux将额外获得25%,这一政策旨在鼓励玩家绕开苹果和谷歌的应用商店直接在官网充值,从而减少平台抽成带来的成本。这不是临时促销,而是一个长期计划。该策略不仅使玩家获得更便宜的Robux,还间接提高了创作者的分成比例。Roblox的这一行动可能对谷歌和苹果造成每年高达十亿人民币的损失,同时也挑战了平台30%抽成的“铁律”。

独立于iOS和安卓的鸿蒙NEXT,也带来了全新的游戏生态

2024-11-28
鸿蒙原生游戏通过深度优化,解决玩家痛点,如利用方舟图形引擎超帧技术提升流畅度,“端云编译”技术缩短加载时间。华为游戏中心的“以技术赋能游戏”策略,推动原生鸿蒙游戏的适配和商用化,服务产品全生命周期。鸿蒙的分布式技术打破了设备隔阂,实现更多游戏交互方式,向“全场景游戏”迈进。华为游戏中心提供技术优势,满足玩家进化的游戏需求,挖掘游戏形态可能性。

未成年人开团买谷,成了不用坐牢的骗钱生意?

2024-11-28
文章通过momo的案例,讲述了未成年人团长“淋着雨.”收取7万多元后,未按约定发货,而是通过P图和虚假沟通记录欺骗消费者。受害者们发现真相后,尝试追回款项,但遭遇重重困难。此类事件在谷圈并不罕见,未成年人团长因责任心不足,导致“爆雷”事件频发。消费者应选择官方审核的同人团和正规交易平台,以保护自己的权益。同时,法律途径可以作为维权的手段,即使是未成年人,其监护人也应承担赔偿责任。

9.6分神作!双城之战第二季给游戏IP影视化上了一课

2024-11-15
《英雄联盟:双城之战》第二季在全球范围内上映后,获得了极高的评价。第二季在第一季高水准的基础上进一步提升,制作成本据报道高达2.5亿美元,使其成为史上最昂贵的动画剧集之一。《双城之战2》的成功,不仅为游戏IP影视化提供了范例,也推动了IP的全面延伸,提升了全球影响力。

热门游戏常用的“内核级”反作弊技术,被Steam要求强制标注了

2024-11-15
Steam最近更新了规则,新增了“反作弊”信息块,要求开发者明确标注游戏中使用的反作弊技术。特别是内核级反作弊技术,它们在玩家电脑中运行,拥有高权限,能检测内存篡改和终止可疑程序,必须强制标注。这类技术在PVP游戏中常见,如Easy Anti-Cheat和BattlEye。尽管能有效对抗外挂,内核级反作弊技术因可能影响电脑正常功能、误封账号和隐私泄露风险而备受争议。

惊艳了千万海外观众的国产动画,为什么在国内却备受诟病?

2024-10-30
国产动画《呼唤少女》在海外获得巨大关注,其预告片在多个平台取得亮眼数据,但在国内市场却因缺乏共鸣而备受诟病。该动画以校园轻日常为题材,展现了青春活力的高中生生活,然而这一描绘与国内大多数高中生的现实生活差异较大,引发了对“真实感”和“青春感”的讨论。国内观众更关注动画是否反映了他们所熟悉的校园生活,而海外观众则对动画的制作水准表示惊讶。

持续三个月的声优罢工,让《原神》也缺配音了

2024-10-30
《原神》5.1版本更新后,欧美玩家发现部分新角色在英配版中没有配音,仅显示字幕。这一现象源于美国演员工会SAG-AFTRA发起的一场大罢工,旨在解决AI滥用问题和改善演员待遇。SAG-AFTRA要求成员停止为游戏提供配音等服务,导致《原神》等游戏受到影响,还波及到了《英雄联盟》。截至目前,已有90多款游戏的开发商与工会签署临时协议,而SAG-AFTRA计划在本月23日重启与游戏方的谈判。

花千元找一日男友的年轻人,开始维权了

2024-10-30
"Cos委托"已从小众兴趣发展成一门生意,委托者愿意花费上千元来与扮演二次元角色的Cosplayer体验一日约会。委托过程中,参与者追求的是“造梦”,即在现实中无法获得的完美恋爱体验。然而,随着这门生意的流行,也出现了许多问题,如委托避雷、挂单、踩雷等,原本的造梦活动有时会以金钱纠纷和互相指责告终。尽管如此,仍有人沉迷于这种体验,希望通过这种方式在现实生活之外获得完美的恋爱感觉。

《英雄联盟》团队遭遇裁员

2024-10-30
拳头游戏联合创始人Marc Merrill宣布公司将裁员,主要影响《英雄联盟》团队,共有32名员工受影响。Merrill强调,"这并不是为了节省开支而裁员,而是为了确保我们拥有合适的专业人才",并承诺《英雄联盟》团队未来将比现在更大。拳头游戏年初已裁员530人,称成本增长到难以维持。此次裁员正值《英雄联盟》15周年,玩家在官方庆祝推文下表达了愤怒和不满。

中国游戏,占领东京

2024-10-15
作为史上人数最多的一届TGS,这届展会一共有来自44个国家的985家展商参加,而来自中国的就有大约120家,是海外参展商数量最多的国家,玩家也够多,不论何时路过展台,都有大量玩家在参与活动。中国游戏的口碑在海外初步成型,已经是显而易见的事实。在中国市场已经变成怪物房的当下,出海这条道路已经被前人们越踩越宽,对于未来的中国游戏,从立项初期就更多地用国际化视野去思考,可能才会给产品带来更多机遇。

激动!华为纯血鸿蒙下月见,全终端内置:手机、平板、PC,Mate70开始赶工…

2024-09-29
华为在秋季发布会上宣布,鸿蒙 HarmonyOS NEXT 系统将于10月8日开启公测。这一系统是华为自主研发的操作系统,不再兼容安卓应用,意味着中国将拥有自己的手机操作系统。鸿蒙系统主打全场景互联,强调广告数量大幅降低,提供更流畅、安全的用户体验。

是什么推高了游戏公司的成本?丨触乐

2024-09-13
游戏行业的高成本问题正在引起业界关注。美国等地的游戏公司和工作室因高昂的生活成本和运营成本面临压力,导致裁员和工作室关闭。在美国开发游戏特别昂贵的原因包括开发者薪资上涨、固定运营成本、员工福利和工资税等。与此同时,一些新兴工作室选择在波兰、捷克、菲律宾等生活成本较低的国家成立,以降低成本。文章还讨论了远程办公对游戏开发成本的影响,以及如何通过政府资助、投资者支持和行业内部调整来应对挑战。

小红书进军网文,拉不到知乎小说家

2024-09-13
小红书近期踏入网络文学领域,推出“重生之我在小红书写网文”征文比赛以吸引作者,但因缺乏稿费和提供的物质奖励,被指为“白嫖”作品。尽管许多知乎小说家在小红书活跃,该平台在创作激励、作者数量和机制上仍难与知乎匹敌。小红书进军网文可能意在改善营收结构和增加用户使用时长,但面对激烈的市场竞争和用户对体验的高要求,该策略的有效性存疑。

9月13日,全国最大游戏博物馆正式对外开放

2024-09-13
中国音数协游戏博物馆(GMC)将于2024年9月13日正式对外开放,位于上海市徐汇区桂箐路65号新研大厦B座3层。博物馆由中国音像与数字出版协会指导,上海市徐汇区人民政府支持,旨在向公众科普全球游戏行业与中国游戏产业历史。博物馆馆藏逾5000件,精选1000余件展出,包括四大展区:“电子游戏的起源”、“主机游戏的兴起”、“电脑游戏的繁荣”和“中国游戏的发展”。

日本游戏市场规模1040亿元、玩家5553万

2024-08-28
根据角川ASCII研究所发布的《Fami通游戏白皮书2024》,2023年日本游戏市场规模达到1040亿元人民币,同比增长4.6%。报告认为,在摆脱疫情影响后,日本游戏市场正在进行自我修复。市场增长主要得益于家用主机硬件销量的显著提升,尤其是PS5和NS。尽管App游戏市场占据主导地位,但其已连续三年负增长。PC游戏市场规模同比增长24.9%,成为在线游戏增长的主要驱动力。

数百人排队被骗,“游戏代退费”灰产正在收割玩家

2024-08-28
社交平台上涌现的“游戏代退费”服务已成为一个诈骗泛滥的灰色产业链。许多所谓的“第三方咨询机构”承诺帮助玩家退回游戏内充值,却以高额定金为诱饵,收取费用后失联。受害者主要是成年人,他们出于各种原因希望退款,但因不满足正规退费条件而寻求非法途径。这些诈骗者利用人们对游戏退费的渴望和对游戏行业政策的误解,进行诱导诈骗。当受害者意识到受骗后,往往只能在维权群内互相提醒和谴责,难以追回损失。

抖音小游戏更新:资质规范、审核规范、行为规范、内容规范、内购小游戏停运规范和流量推广配置规范

2024-08-16
抖音小游戏在2024年7月至8月更新多项规范,包括资质规范、审核规范、行为规范、内容规范、内购小游戏停运规范以及流量推广配置规范。新规旨在提升游戏质量,保护用户权益,确保平台健康生态。

国务院重磅文件“带飞”游戏股,三七、心动等多股连续两日飘红

2024-08-16
近日,国务院文件《关于促进服务消费高质量发展的意见》正面提及网络游戏,引发游戏股连续两日飘红。A股网络游戏板块股价大幅上涨,涨幅超过3%,其中三七互娱、心动公司等股票表现强劲。政策利好叠加市场规模的稳步增长,以及游戏版号的增量发放,共同推动了股价的上涨。

中国音数协游戏博物馆正式开馆

2024-07-30
中国音数协游戏博物馆在上海市徐汇区正式开馆,具体位置为上海市徐汇区桂箐路65号新研大厦B座3层。博物馆由上海市徐汇区人民政府支持,中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办。博物馆旨在记录和保存电子游戏文化,促进游戏产业的健康发展和文化交流。

游戏行业半年报:手游占比下滑,客户端游戏收入占比提升

2024-07-30
数据显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%,游戏用户规模近6.74亿人,同比增长0.88%。尽管市场增长趋缓,但国内游戏市场依然保持了稳定的增长态势。本次客户端游戏占比收入持续提升,可能来源于头部产品持续发力,以及多端二次元游戏拥有一部分忠实PC端、习惯于PC端充值的玩家。

从“魏兰”到“木兰”,中国手游审查环境在悄然改变

2024-07-30
近期,《世界启元》和《重返帝国》等手游中的历史人物角色名从测试版本时的化名被改为更符合历史的本名。不敢采用历史人物的本名的操作,回溯根源要追寻到2017年《王者荣耀》“荆轲”改名“阿轲”事件,如今这一变化或许意味着中国手游审查环境正在悄然改变,从内容管控转变到经济建设上,从过去预防游戏带来的风险,转为需要游戏来创收提升经济活力。

后E3时代,“夏日游戏节”上的中国厂商们

2024-06-27
作为全球最大且最有影响力的游戏展,E3一度是游戏行业和玩家都共同瞩目的庞大盛会,但如今,线上发布会成为了越来越普遍的新游戏推广方式,且拥有更高的性价比。虽然E3已不复存在,但是因为夏日游戏节的一系列其他活动,玩家在每年的6月依然可以看到之后一年的重要新游戏发布。

电竞产业增长潜力巨大,星竞威武集团赴美IPO探索新机遇

2024-06-25
电竞行业的市场规模以15.2%的复合年增长率大增,从2017年的298亿美元增至2021年的526亿美元,并有望以12.1%的复合年增长率进一步增长。近年中东国家豪掷千金布局电竞,也给这个行业带来了积极的影响。种种迹象表明,电竞在全球范围的受众、影响力和潜在投资机会都在持续扩大。

苹果AppStore推荐位将开放“免费申请”流程

2024-06-20
对所有的厂商来说,在App Store拿到推荐位是非常考验技巧的。今年的WWDC大会上,苹果正式列出了推荐所考虑的一系列因素,并专门给出了一个“入选 App Store 精选推荐”页面。如今,开发者们可以为自己的内容和更新申请推荐位。

二次元爆款《蔚蓝档案》日服制作人离职创业

2024-05-30
《蔚蓝档案》日服的制作人、副总监朴炳林已于今年4月离开了Nexon Games,选择自立门户,成立了新公司Dynamis One,并计划开发新项目。根据韩媒和韩国论坛网传的小道消息,朴炳林此次离职,还带走了团队里包括TA、原画、2D美术、3D美术、剧本、企划等岗位的数十名同事。不出意外,朴炳林的新公司Dynamis One据称将继续专注于二次元游戏的开发。

游戏陪玩,“红利期”消失以后丨触乐

2024-05-30
“胖猫”事件发生后,“职业陪玩”引起了不少人的讨论。大部分情况下,这份工作常常被描述为“自由”“低门槛”,并伴随着不菲的收入;但当疫情带来的“红利期”过去、诸多线上陪玩平台关闭以后,对于身在其中的中底层陪玩来说,这或许已经不再是一份理想中的工作。

身处“底层”的游戏文案:人才、创作与结构性问题丨触乐

2024-05-30
玩家对游戏文案不满,可能不是在抱怨文本写得不好,而是整体的内容体验不佳。文案质量低、文案策划处境不佳,某种意义上反映的是游戏整体内容的薄弱和不协调。我们的游戏行业缺乏玩法之外的积累,缺乏在游戏中传递体验与文化的积累。一两个人、一两款突出的产品,难以解决这个问题。甚至于,如果没有有能力的团队支持,这种个体性的魅力可能会因为无法落地而变得昙花一现。

掌上游戏机,为什么重新火了起来?

2024-05-17
一部分追求更高的玩家,已经不满足于手游,而是寄希望于用专业的移动设备来提供更完善的游戏体验。这是一个反直觉的趋势,毕竟在一般人的认知里,专业掌上游戏设备的生态位早已被手机取代。但专业掌上游戏设备的市场又确确实实在回暖,其本质其实是“模拟器游戏”的回暖。没多少人愿意在电脑上打模拟老游戏,而掌机目前的模拟生态,是有种“收藏”的文化气息在里面的。

越南封禁Steam,媒体称“向越南发布超10万款无版号游戏”

2024-05-15
近日,不少越南玩家在Steam社区和Reddit论坛上表示自己被禁止访问Steam。这种禁止相当严厉,大部分玩家们甚至无法打开Steam客户端,商城和社区更是被完全禁用。好在先前已经购买并安装在电脑上的游戏还可以正常游玩,并且可以通过使用“科学上网”的方式访问。众所周知,越南采取与中国相似的游戏监管措施,要面向越南市场发行和运营游戏,需要通过越南主管部门的审批获得版号才可以运营。

海外支付商称手游25%收入靠官网充值,手游官网充值成新趋势

2024-04-29
游戏行业支付方式正经历变革。头部厂商如腾讯、网易、米哈游等已推出官网充值服务,成为出海游戏的新标准。海外支付公司Xsolla透露,部分合作伙伴高达25%的收入源自官网充值。官网充值不仅提升了利润率,还通过支持多样支付方式,拓宽了新兴市场的用户基础。这一趋势也促使游戏服务公司如Sensor Tower进行战略调整,以适应全数据覆盖的挑战。

全球GaaS市场变化:海外厂商崛起与中国厂商的挑战

2024-04-29
在游戏即服务(GaaS)的全球竞技场中,海外厂商正以崭新姿态加入竞争。文章通过Supercell的《荒野乱斗》的惊人复苏,揭示了GaaS市场新动态。这款游戏通过精准把握玩家需求和创新商业模式,实现了显著的月流水增长。文章进一步探讨了这一趋势对国产游戏厂商的潜在影响,预示着游戏行业可能即将迎来一个全新的竞争和创新阶段。

游戏公司短剧业务布局现状:市场潜力巨大但挑战并存

2024-04-29
2024年第一季度,多家游戏公司如腾讯、网易、完美世界等加码短剧业务,部分企业已取得显著成果。掌玩在短剧百强榜中位列第10名。腾讯和网易通过投资或自建团队进入短剧市场,而完美世界则专注于制作精品短剧。尽管短剧市场规模预计在2024年将超过500亿元,但游戏公司入局短剧面临专业影视公司的竞争和监管趋严等挑战,部分玩家已亏损离场。行业正在经历洗牌,游戏公司在短剧领域的未来表现值得关注。

重视玩家的需求,倾听不同“波段”的声音 | 以网易《梦幻西游》的长线运营为例

2024-04-10
并非所有的玩家需求,都是能直接被厂商接收到的。有一些声音,天然就属于不同的波段。而「拥有这种低门槛的创作工具,用它来创作自己想要的内容」,就是一个在玩家群体之中非常普遍,但不易被察觉的需求。如今的玩家,在对某项事物「爱」的定义上各不相同,但总得「付出」点什么。当下全民创作力都有所提升,「付出精力去搞二次创作」自然就成了一个主流趋势。

GDC2024:兴奋与忧虑并存丨触乐

2024-04-10
从GDC正式开幕之前就引起业内期待的话题,是生成式AI。经过近两年的发展,几乎每个大厂都或多或少地涉足了这个领域。厂商的尝试总体来说可以分为两个方面:一方面,尝试将AI技术应用到工作流中,以简化工作步骤和提升效率。另一方面,他们尝试让AI在预设情境中较为直观地对玩家的举动作出不同反应,以此提供多变的内容。在理想情况下,这会让游戏中的NPC更加真实可信、以提升整体的沉浸感。

刚迈出市场陷阱的韩国,能为中国二游带来启示吗?丨触乐

2024-04-10
2024年3月4日,韩国文化体育观光部、和下属韩国内容振兴院共同发布了《2023韩国游戏产业白皮书》,用海量数据直观展示了韩国游戏的现状。2023年是韩国游戏破而后立、在迷茫中寻找新方向的一年,白皮书的发布时间较往年稍晚,内容也较往年更有价值。某种意义上,韩国的美少女游戏经验虽然无法直接适用于国内二游市场,但或许能为目前国内二游市场存在的诸多问题,提供解决的灵感和思路。

Steam家庭新规会对游戏发行策略产生哪些变化?丨问20人

2024-03-29
Steam家庭新规一个比较直接的影响就是游戏共享变得更便捷了些。这种情况或许是有助于游戏销售的,它可以打开曾经因为价格门槛而选择“云游玩”的用户市场。至于那些原本就属于主力消费群体的玩家,毕竟游戏是一种有门槛的娱乐性消费,原本就满足这种门槛、购买游戏的群体,即使在推出家庭功能后,他们的消费也不会产生太大变化,只不过多了几个分享游戏库的人而已。

三个Steam家庭:家人,朋友和父子丨Steam推出测试版家庭共享功能

2024-03-29
2024年3月,Steam推出测试版家庭共享功能,玩家们可以创建自己的家庭,并邀请5名成员加入,成员之间共享一个家庭库,库中包含各个成员个人库里的大部分游戏,同时,设定为“成人”身份的成员还能获得家长控制功能,来限制“儿童”身份账号的游玩时长等权限。许多人的这个家庭没人真的以“儿童”身份加入。一些人新的友谊通过这种方式建立,而交流库存的交谈成为展示自我、相互了解的契机。

在短视频平台,未成年人正在组团劝中老年人“重开”

2024-03-29
「重开」这词诞生于游戏文化,也早就成了更广泛的网络流行语,是带有戏谑意味的婉转版“去死赶紧投胎”。一些使用者明显为青少年的账号,开始聚集出没在中老年人博主的视频底下,频繁刷着「重开」两个字。这些博主大多是走那种常见的“乡土艰苦风”:在较为朴素的背景中搞搞吃播一类的日常记录。这类在互联网上已经相当常见的账号,现在成了「重开」少年们的团建地,产生了一种群体性的、来自未成年人的“无知”的恶。

《2023年中国游戏产业报告》

2024-03-29
2023年,中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。2023移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%,游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%。2023年,移动游戏实际销售收入占游戏市场总体规模的比例为74.88%。

腾讯云上线自动部署《幻兽帕鲁》游戏功能,10秒全自动开服

2024-02-28
1月30日,腾讯云轻量服务器Lighthouse上线幻兽帕鲁应用模板功能,用户只需要点三次鼠标,最快10秒就能自动安装好幻兽帕鲁服务器。由于游戏爆火,《幻兽帕鲁》官方服务器容易出现不稳定的情况。官方也鼓励玩家搭建专属服务器,在朋友之间构建局域网。因此,大量玩家有搭建私人游戏服务器的需求。腾讯云在第一时间推出了专用于游戏服搭建方案,推出了一键安装的教程,并在持续更新产品。

外媒:游戏行业面临30年来最大放缓

2024-02-28
近日,英国《金融时报》又倒下了一盆凉水,发文表示:“2000 亿美元的视频游戏产业正在面临 30年来最大的放缓,由智能手机游戏和最新一代游戏机驱动的巨大增长已经达到极限。” 不同于游戏行业中的许多人的期待,即行业会在 2022年后疫情时代衰退后迅速反弹,去年全球游戏行业显然并没有实现很多投资方所希望的增长。全球智能手机销量下降意味着新玩家减少,而手游新玩家已成为近年来游戏行业最赚钱的部分。

《大神》,社群和QQ上的朋友们

2024-02-28
现在的QQ已经发展成一个相当有意思的玩意儿,它充满个性,功能丰富但绝不臃肿,体现出一种相当时尚的气质。你总能找到让自己感受到舒适的社交状态和空间,因为这里有着庞大的社交网络彼此勾连,哪怕你的爱好再小众、再古怪,你也不会成为唯一一个。QQ社群现在形成了一种独有生态,总体来说,这一切都体现在社群,和由社群用户们自发形成和生长的价值观和规则上。我们找到同类,然后互相认可,温暖彼此。

Apple Vision Pro Fami 通上手感想:这就是「下一个世代的 Mac」

2024-02-23
这次的 Apple Vision Pro 似乎也有着深度影响游戏与娱乐产业的可能。在此之前推出的 VR 或 MR 头显,从定位上来说更多都还是用来体验游戏或者《VRChat》等软件的专用设备。但 Apple Vision Pro 却是一台「空间计算显示设备」,其成立的前提就是得像 MacBook 那样能够适配各种软件,满足不同使用人群的需求,成为一款「泛用型设备」。

V社发布Steam 2023年度回顾:超500款游戏去年收入超300万美元

2024-02-23
Steam平台近日迎来了其年度总结时刻,对于Valve公司而言,这一年不仅是其收款游戏《半衰期》上线的25周年,也是Steam平台20周年庆。2023年作为游戏大年,Steam平台上,玩家的活跃度以及开发者的商业变现也取得了明显的进步。2023年,Steam平台上游戏与软件的收入继续增长,Steam 历史上首次有超过 500 款游戏在一年里的总收入超过 300 万美元。

谁还敢做私服?紫龙联合公安部门抓获四处犯罪窝点

2024-02-23
近日,紫龙游戏宣布,全面启动打击私服专项维权活动,并取得重大进展,多个私服非法经营者与犯罪团伙被绳之于法。截止2024年1月5日,紫龙游戏与公安执法部门紧密合作,成功打击了《天地劫》《Archeland》等游戏的私服,一举端掉四地私服运营窝点,抓获多名犯罪嫌疑人。这则消息将会给相关违法犯罪团伙带来强力震撼,提振玩家对游戏安全的信心。

游戏出海利润优化绕不开支付环节

2024-02-23
游戏出海到了比拼综合实力的阶段,厂商们补齐不同短板的过程中,每个环节的竞争都可能决定成败。如今,越来越多的游戏公司已经认识到,“支付”已经不再是单纯的某个业务流程的一环、也不是简单的企业基础设施,而是可以推动收入增长、影响用户生态的一个关键能力。现在一些跑在前面的厂商已经开始更深层的布局。其一,是自建官方充值渠道的策略。其二,是通过支付优化实现精细化运营,最终以小成本撬动高ROI回报。

干货十足的犀利问答!社会关注的电竞酒店相关问题都在这里!

2024-01-30
近日,由中国互联网上网服务行业协会主办的“2023电竞酒店行业年会暨高质量发展论坛”在成都召开,对全社会关注的有关电竞酒店的焦点问题进行了深入浅出的解读。电竞酒店具有业态要素新、科技含量高、市场年轻化、创新潜力大等一系列显著特征,是“新文化”和“新旅游”融合的标杆。

团结引擎OpenHarmony技术生态,全面解析奉上

2024-01-30
Unity 中国已经与开放原子开源基金会达成了平台级战略合作,团结引擎已全面支持 OpenHarmony 操作系统。OpenHarmony 是鸿蒙操作系统的底座,而团结引擎是专门为国内开发者所开发的引擎。Unity 中国高级技术经理刘伟贤和 Unity 中国技术经理李文杰进行了线上分享,帮助开发者快速开发 OpenHarmony 应用程序。

2023,网吧复活

2024-01-30
曾经被形容为“濒死”的网吧业正在逐渐复兴。整个网吧相关的产业链上,还有许多从业者的“自救”行为。作为内容供应商,不论新老的热门游戏都在对网吧提供特权支持。网吧联盟这类合作者,也在持续给网吧方面提供定制化的运营文档工具,以及活动节点的全套宣传物料。除了提供环境之外,网吧也在游戏的电竞生态层面提供了基础的、低门槛的大众参与度。许多高校赛、城市赛等大众赛事,都是在网吧开展。

莉莉丝北京公司负责人涉嫌职务侵占被拘留

2024-01-30
1月17日消息,莉莉丝公司发布全员通告称,1月15日,公司员工刘艳晶因涉嫌存在违法行为,被公安机关传唤并接受审查。经审讯,刘艳晶承认在职期间与供应商存在大额资金来往,当晚因涉嫌职务侵占罪被徐汇公安分局刑事拘留。

从近期Unity裁员看商业引擎公司近些年的过度扩张及拐点到来

2024-01-30
给Unity最早打开市场的也不是其画面和易用性,而是其既可以跨平台到Web,也可以跨平台到智能手机——这对当时的小开发者确实是巨大的利好。商业引擎的长板是明显的,它有自己的产品生态,如社区、培训、素材商店、外部服务。但扩张和迭代过程也往往充满了凑合、追热点和不知所措。很多Unity试图探索的热点都被证伪了,相应的产品线自然也被砍,留下一堆挖了不填的坑。

Steam在线破200万!《幻兽帕鲁》CEO沟部拓郎发长文回忆:从平凡到奇迹!

2024-01-30
就在游戏发布前三天,《幻兽帕鲁》研发商、日本公司Poketpair的社长溝部拓郎就在博客网站发布了自己的文章,文章中回忆了公司自2016年以来,八年间的发展历程,通过总结回顾其中创业、小公司做游戏的不易以及期间偶然发生的奇迹,记录了《幻兽帕鲁》这样一个爆款诞生的过程,也记录了自己团队从一个草台班子,到爆款游戏开发工作室的点点滴滴以及心路历程。

高人气低评分,二游为何频出两级分化现象

2024-01-18
可以看出,大部分低评分的点很多跟玩法与质量无关,如果要把这些低评分低评价的原因进行总结,主要的问题还是出在定位的错位、玩家的变化与福利优势身上。这3点看似是3个问题,实际上可以归因为一个理由,那就是不少二游不熟悉当下市场的变化,既对自身的产品定位表述不清,也不知道当下玩家的需求出现哪些变化,以至于在游戏之外的很多内容上频频踩雷。

2023年游戏版号审批报告:版号1075个同比增109%,79款多平台游戏过审

2024-01-18
据GameLook统计,2023年全年国家新闻出版总署共下发新游戏版号数为1075个,同比增长109.96%,总量相比2022年实现翻番。这也是连续5年递减后,版号发放数量重新回归增长。值得一提的是,去年12月22日国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开向社会征求意见。随着未成年人过度游戏问题得到有效改善,防沉迷进入新阶段的当下,游戏行业正迎来新的发展际遇。

游戏暗改概率,Nexon被韩国监管重罚112亿韩元!项目组直播致歉

2024-01-18
据了解,在2010年,Nexon在旗下《冒险岛》游戏中引入销售道具“魔方”,这一道具可以重置游戏角色所穿装备的数值,并随机提升三个潜能,是玩家角色培养升级的重要道具。而韩国公正交易委员会发现,在未进行对外公示的情况下,Nexon多次对魔方潜能提升选项的概率进行了调整,降低了热门属性的提升概率。并曾在2011年发布虚假公告称未对魔方功能进行调整。

刚刚正式实施,律师解读《未保条例》下的游戏行业该做什么

2024-01-18
《未成年人网络保护条例》已于2024年1月1日正式生效施行,诺诚游戏法团队对重点条款做出了解读:1、升级未成年人模式,为家长提供管理权限;2、在用户下载、注册、登陆界面等位置显著标明适龄提示;3、继续强化实名制,明确禁止未成年人游戏账号租售行为;4、建立未成年人投诉专门机制;5、未成年人个人信息做年度合规审计,并报送监管部门。

2023海外游戏业十大新闻:博德之门、AIGC成关键词,电竞入奥稳步推进

2023-12-29
在这一年中,全球游戏市场几乎每个月都有影响全行业的大事件发生。如价值近5000亿人民币的动视暴雪收购案正式落地、AIGC撼动游戏开发格局、电子竞技成为亚运会正式项目等。在这辞旧迎新之际,GameLook也盘点了海外游戏市场在这精彩纷呈的一年中发生的各式大事件。而随着疫情阴影逐渐消散,宏观经济初步回暖,展望游戏业的2024年,或许等待我们的是更加光明而积极的未来。

抖音这位顶流,怎么就成游戏界第一人了?

2023-12-29
这一阵,头部主播的动向就掀起了不小的风波:游戏圈最知名的主播之一——张大仙,自8月14日最后一次在虎牙直播后,已经停播了三个多月。直到11月26日,张大仙终于官宣加入抖音直播。这次张大仙入驻抖音,可能是行业变迁中的一个缩影,甚至说是游戏直播界的风向标都不为过。对游戏行业来说,抖音作为一个内容阵地的重要性,已经越来越明显。而在直播方面,在张大仙这样的顶级主播入驻后,抖音也逐步证明了它作为平台的优势。

考迪克下周真离职了!中国玩家什么时候能玩到暴雪游戏?

2023-12-29
1.动视暴雪现在的首席执行官Bobby Kotick正是通过官方公告宣布了自己将于2023年12月29日离职的消息,结束了自己在这家公司超过三十年的领导。2. 最近,在暴雪游戏社区颇具影响力的黄旭东就在自己的直播间中透露,一个两个字的公司(网易),已经和暴雪中国“谈得差不多了”。

不看成本看成效,中国游戏啃下防沉迷这块硬骨头

2023-12-29
团中央维护青少年权益部发布《第5次全国未成年人互联网使用情况调查报告》(下简称调查报告)。《调查报告》显示61.5%的未成年网民认为,当前限制游戏时长的管理方式让自己或同学玩游戏时间明显减少。有超过半数的未成年人,在遇到身份验证弹窗时选择做其他的事,近8成家长对未成年人保护措施有所了解。换言之,防沉迷系统在帮助未成年人节制游戏上起到显著作用,未成年人沉迷问题得到有效解决。

Nexon CEO Owen Mahoney专访:做游戏不能变成开工厂,坚决不投无趣游戏

2023-12-29
对Nexon来说,2023年是大获全胜的一年。这一点仅从财报表现就能直观地看出,Nexon的营收与盈利表现已经连续两个季度与其他韩国公司拉开显著差距。而从游戏产品出发进行审视,Nexon在今年更是拿出了颇多高光表现的产品。Owen Mahoney担任Nexon CEO长达十年,而眼下他即将完成任期,与下一任CEO正常交接。而在这场采访中,这位即将离职的CEO将自己过去十年中的思考倾囊相授。

《2023年中国游戏产业报告》正式发布

2023-12-29
2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%。移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%。客户端游戏市场实际销售收入662.83亿元,同比增长8%。主机游戏市场实际销售收入28.93亿元,同比增长22.93%。

TGA大奖,对中国厂商有什么启发?

2023-12-29
今年的获奖游戏背后,有多家有腾讯投资背景。长线运营的服务型游戏在全球范围内一直非常流行,甚至可以说,真正的“国民级”游戏往往都会从这些品类中诞生。能够做出怎样真正受大众玩家欢迎的游戏一直是一项课题。腾讯互娱国际游戏业务CEO在透露,他们在今后会“更主动地参与投资工作室的项目,更直接地面向国际市场开发游戏”。因为合作伙伴都拥有优质IP,擅长制作各种品类的游戏,与这些团队协作也许能产生很好的协同效应。

把电脑分辨率改成500%的犟种们,吞下了「赛博灯泡」

2023-12-13
事情起于这几天网上的一个帖子:一位网友不慎把电脑分辨率调成500%,完全影响了正常使用,并为此困扰多时。于是他紧急发文求助大伙怎么办,想赶紧回归正常。求助帖子发出之后,底下很快涌进了几百条回复,但想帮忙的人只占了极少数,大部分人都在——“赔我电脑”。「分辨率500%」事件之所以有如此成就,是因为达成了「别吞灯泡」现象的出现条件。1.尝试门槛低。2.后果严重,但又没有那么严重。3.明确警告不要尝试。

再推直充!米哈游支付中心小程序再次上线

2023-12-13
继此前米哈游支付中心支付宝小程序下架后,目前该小程序再次在安卓端上线。该安卓端的支付宝小程序支持《崩坏3》、《崩坏:星穹铁道》、《原神》等游戏的充值。这意味着,米哈游再次推直充。此外,网易、巨人等厂商也有官方支付宝充值小程序在线。

当了10年NEXON CEO的他有话说:如何应对游戏业挑战、持续赢?

2023-12-06
近日,Nexon的CEO Owen Mahoney接受了外媒的专访。在过去十年之中,Owen对游戏的思考持续地影响着Nexon商业决策的方方面面。这位CEO对于游戏业目前业已形成的不少常识性观念都有着截然不同的思考。例如,大型项目投入是否真的能稳定的财务回报?一味地扩充团队是否是健康的游戏开发模式?在Owen看来,一些游戏业的大趋势事实上将自身导入了困局,而破除寒冬的诀窍在于对产品进行不一样思考。

意义重大:AI文生图国内第一案判决出炉,“AI图受到著作权保护”

2023-12-06
围绕AI生成图片是否构成作品并享有著作权,北京互联网法院从“智力成果”、“独创性”等方面出发进行了论述。法院认为,“从原告构思涉案图片起,到最终选定涉案图片止,这整个过程来看,原告进行了一定的智力投入……故涉案图片具备了智力成果‘要件。” 在独创性的认定上,法院认为“原告对于人物及其呈现方式等画面元素通过提示词进行了设计,对于画面布局构图等通过参数进行了设置,体现了原告的选择和安排。”

《完蛋!我被美女包围了!》出品方获中手游授权,共同打造《天呐!我被仙剑包围了!》

2023-11-22
中手游旗下国民级IP《仙剑奇侠传》系列将授权给INTINY工作室,共同打造基于仙剑奇侠传IP的互动影像产品,暂定名:《天呐!我被仙剑包围了!》,由《完蛋!我被美女包围了!》原班制作组,乘《仙剑》IP之势再出发。

一腔热血做游戏,“王老菊”4年赔了600万,做个游戏怎么就这么难?

2023-11-22
闭关研发4年、预算全部来自自有资金、几乎掏空积蓄,但即便如此依旧决定推倒一切重来,都是“王老菊做游戏”让人诧异的原因。作为连接游戏与玩家的桥梁,近年来KOL创业做游戏日渐成为一种风潮,但投身成功率极低的游戏行业似乎并不是一门好生意。做游戏本质是一种创业行为,各路豪杰总结的成功创业方法一般有两类指导模型:一是先做好产品,二是先找到客户。

寂静的春天:正在消亡的中小型游戏厂商们

2023-11-22
大量中小型厂商在这场暑期争夺战中收获寥寥。对已经处于濒死的边缘小型厂商来说,这几乎算得上最后一击。游戏产业链主要由上游(游戏研发、发行公司),中游(渠道分销公司)以及下游(终端用户)组成,除此之外还有一部分服务型公司,它们构成了行业的全部。版号停发的余波、市场环境的转变、终端用户的变化,在整个行业内对这些公司构成了巨大的威胁,这也是决定小型游戏公司、中型游戏公司存亡的3个主要难关。

苹果AppStore年度大奖公布提名:米哈游《星穹铁道》、网易《蛋仔派对》入围

2023-11-20
在本周,我们迎来了金摇杆奖与TGA年度游戏大奖的提名名单揭幕,而在11月14日,苹果也揭晓了App Store Awards年度游戏的入围名单,最终评选结果将在十二月正式发表。此次共开设了四项游戏专题奖项,值得一提的是,中国游戏在本届奖项中拿出了高光表现。来自米哈游的《崩坏:星穹铁道》与网易的《蛋仔派对》上演“双黄蛋”,分别获得iPhone与iPad平台的年度游戏提名。

腾讯,游戏行业的「体验服」?

2023-11-20
对腾讯游戏的质疑,总是时不时被捡起:错过二次元、错过开放世界……腾讯游戏是不是在几个新机会点上都慢人一步?他们到底把重点放在了哪里?我想首先这跟腾讯游戏战略方向的复杂化和长线化有关。从投资案例中我们能看出,腾讯现在很多方向的布局,都涉及了多端、多品类、全球多地,他们想寻找类似「3A+GaaS」这样可能改变当前行业、更长远的东西。

TGA提名公布:米哈游两款上榜,腾讯投资产品领跑

2023-11-20
本次TGA提名的国产游戏,也有所增加。米哈游《原神》连续第4年入围,本次被提名最佳持续运营奖项;米哈游《崩坏:星穹铁道》则入围最佳移动游戏奖项;所思科技《猛兽派对》入围最佳家庭游戏、最佳多人游戏两个奖项。不难看出,今年TGA阵容相当豪华,而在剖析提名产品后,你会发现,中国厂商、国产游戏的影响力,也在进一步增强。

韩系游戏正在「赶中超日」?

2023-11-10
在国内市场跻身畅销Top 3的《冒险岛:枫之传说》,从8月下旬开始,直到国庆档结束,吃到了十足的市场份额。而和它同期的很多国内新品,因为大环境欠佳或者同赛道竞争过于激烈,死的死伤的伤。二游赛道,去年底的《NIKKE》在日本大获成功;《蔚蓝档案》也冲到日本市场畅销榜首。今年1月份曾冲到畅销Top 3的《永恒灵魂》、8月份登顶畅销榜的《神之塔:新世界》,都是表现很强势的新品。

微信视频号叫停“弹幕游戏直播”!

2023-11-08
一则流传的微信群截图显示,10月30日下午微信视频号官方通知:“自2023年11月1日起平台将限制直播弹幕互动玩法。针对仍在直播相关内容的主播,平台将采取限流、掐断等措施。”有圈内人士就反馈称:“对弹幕互动直播游戏,微信视频号一直没有开过官方的API接口”,这意味着此前微信平台并没有从此类直播中获得流水收入分账,对于此次视频号叫停弹幕游戏直播,是永久、还是暂时的,目前没有准确的答案。

米哈游起诉原神抽卡分析工具;五名00后因游戏私服获刑 | 一周说「法」

2023-10-27
近日,北京市石景山区人民法院受理一起「不正当竞争及著作权侵权」案件。该被告公司在未经米哈游授权的情况下,长期使用《原神》官方美术素材,运营“抽卡数据分析工具”,并套用米游社登录界面诱导玩家提供游戏数据。法院认为,被告大量使用《原神》素材的行为,不属于著作权法意义上的合理使用,且其公众号的传播力和影响力较大,最终作出了诉中禁令,裁定被告立即删除公众号中有关“抽卡分析”、“毕业查询”等功能。

美韩台玩家研究报告:选游标准和品类偏好,游戏从哪获取?

2023-10-27
近日,来自日本的市场营销调研公司Septeni Global对韩国、美国、中国台湾三地的游戏用户游玩情况进行了问卷调查。报告中揭示了从玩家的平台偏好、品类喜好到游戏充值习惯等一系列的关键数据。由于地理位置邻近的因素,韩国与中国台湾两地对于中国内地厂商来说均是具有重要战略意义的出海目的地,但目前市面上针对这两地玩家群体的调研报告并不多见,因此本文值得一读。

游戏公司高管:我们可以从2022年手游市场大滑坡中学到什么?

2023-10-27
随着全球进入后疫情时代和欧美市场经济环境的恶化,游戏业在2022年首次出现下滑,尤其是手游行业,收入同比降低了7%。以下是影响2022年手游市场下滑的一些因素:1.玩家支付行为的变化,可能与可支配收入的减少有关。2. 短视频服务和流媒体服务对玩家注意力的竞争日益加剧。3. 苹果IDFA政策带来的长期影响。

在亚运会上全胜夺冠的《和平精英》,演示了真正的“全民参与”

2023-10-10
一个电竞项目的选手能在亚运会上拿到奖牌,很大程度上意味着,这个项目的受众基础已经足够牢固,当它经过了游戏自身发展、玩家群体的扩充、赛事体系的搭建和选手的培养等一系列努力,才有了当下亚运奖牌、社会认可和全民认知这样的“上层建筑”。随着亚运期间与各方的联动,带动起的全民参与,《和平精英》很好地发挥了国民级游戏的功能性。

封杀时长两年半的SCP,也开始了“电子斗蛐蛐”

2023-10-10
2021年3月左右,“SCP基金会”这个名字头一回出现在了主流媒体的新闻报道中,当时北京市文化市场综合执法总队将其定义为“儿童邪典”,并在不久后展开了专项整治清理。直到最近,SCP基金会在国内的命运终于迎来了转机。2023年9月,审核逐渐放宽的B站解除了对SCP基金会的限制。

Unity CEO John Riccitiello 辞职

2023-10-10
Unity 周一宣布,其总裁、首席执行官兼董事长 John Riccitiello“将退休”,立即生效。Unity Engine 此前引入了新的定价模型,引起了巨大的争议。鉴于 Riccitiello 过去就曾在商业化方面做出有争议的决定,许多人这一定价策略的改变归咎于他个人。该公司在一份声明中表示,已任命 James Whitehurst 为临时首席执行官,Roelof Botha 为董事长。

SteamVR 2.0发布测试版更新,打通Steam生态指日可待?

2023-10-10
Valve日前正式发布旗下虚拟现实平台SteamVR的2.0版本测试版,Steam官网显示,目前SteamVR平台正式版还处于1.27版本。根据Valve公布的详细更新内容,SteamVR 2.0测试版新增全新的用户界面,并集成了Steam平台的大量新功能:包括Steam和Steam Deck当前的绝大部分功能、全新的键盘支持、Steam社交工具,以及重构的商店界面等。

电竞入奥重要一步!国际奥委会成立电子竞技委员会,推动传统体育电竞化

2023-09-28
国际奥委会(IOC)主席托马斯·巴赫公布了2023年国际奥委会委员会的成员名单,并首次宣布成立新的电子竞技委员会。此举凸显国际奥委会对电子竞技的认可——电子竞技具有吸引新观众、并为运动员和粉丝提供新机会的巨大潜力,标志着奥林匹克运动内部支持虚拟体育发展的最新一步。

市值蒸发23亿后,Unity修改了新规

2023-09-28
Unity Create高级副总裁兼总经理Marc Whitten在官网发布了《致社区的公开信》。简单来讲,Unity在原先「全部版本满足收入+安装门槛即收费」的基础上,加了很多大前提,比如年收入需超100万美元、需使用全新版本的引擎……针对新规发布后,最具争议的「下载量远超收入」的大DAU或中小独立产品,Unity也提供了可按收入分成计算「运行费」的方案。

逐渐融入游戏世界线的虚拟主播

2023-09-28
以描绘虚拟主播(Vtuber)为主题的游戏《主播女孩重度依赖》卖到120万份了。虽然游戏依旧算小众范围,但能够卖到一个世俗角度能理解的数字,也体现着虚拟主播作为一类职业,或者一种题材,存在感的日趋增加。一个故事会不会在一个时代被人们广泛接受和理解,很大一个影响点就是“可信赖的,属于我们的故事”。《主播女孩重度依赖》的成功,算是一个阶段性的好例子。

让FPS玩家头疼的AI外挂,终究没逃过法律的制裁

2023-09-27
针对“AI外挂”,《无畏契约》国服反作弊系统有三种方案可予以应对:一是通过客户端检测来匹配“AI外挂”样本特征,二是通过分析真实玩家游戏内操作行为的大数据,辅以技术手段,将外挂的异常操作识别出来,并建立通用检测模型,从而实现自动识别、判断和精准打击;三是在测试环境下精准收集外挂产生的黑数据,从而把AI外挂的图像识别行为模拟转化为传统测挂可识别的读写行为,直接触发传统测挂的识别机制进行打击。

Steam游戏定价全面分析:3A、2A、独立游戏售价区别有多大?

2023-09-27
近日,VG Insight研究发现,Steam平台的游戏定价平均每年增长6%,上涨速度甚至超过了美国的通货膨胀率。但而从销售额上分析,Steam消费者的消费意愿并没有因此减弱,反而继续保持增长态势。在游戏业整体表现较为疲软的2022年,Steam表现出了较高的承压能力。在跨平台经济趋势愈演愈烈的如今,不少手游厂商如今都在寻求新的增长点,Steam平台上或许潜藏着不错的掘金机会。

Unity发布致歉声明,称将改进收费机制 /暴雪申请在国内注册《魔兽大作战》商标

2023-09-19
Unity官方终究还是顶不住压力出来向广大用户“滑跪”道歉,声称已经听到了大家反对的声音,随后将听取各方意见对收费政策进行修改,新收费政策几天后公布。这种压力可能不仅仅来源于依赖Unity引擎的大厂和小开发者。上周Unity官方向国外媒体PCGamer透露,他们收到了针对办公点的匿名威胁。

“Unity是不是疯了?”——Unity新发布「安装费」收费模式

2023-09-19
Unity新发布的「安装费」收费模式规定,那些收入和安装量达到门槛的Unity产品,不论是独立游戏还是免费游戏,每月都要按安装量交钱。在超过门槛后,产品的ARPU值就不得不和这个数字掰手腕。而对部分运营大DAU产品,或是有能力稳定产出高质量独立游戏的中小团队来说,这样的新规也意味着他们需要重新做一些规划了。这次新规发布后,可以说在行业里引起了轩然大波。

虚幻引擎5.3现已发布!

2023-09-08
除了增强核心渲染、开发者迭代和虚拟制片的工具集外,我们还为渲染、动画和模拟引入了实验性的新功能,让你有机会在UE5中测试扩展的创意工作流程,减少反复切换至外部应用需要。

科隆游戏展上,英伟达的一则消息再次掀起了“游戏科技热”

2023-09-08
在近日刚落幕的科隆游戏展期间,英伟达公布了AI加持的实时光追技术DLSS 3.5。除了英伟达的“新武器”亮相,来自游戏、影视、硬件、教育、汽车、建筑、制造业等多个领域的专家,在展会期间分享了游戏科技对于各行各业的巨大帮助。科技创新能力决定着游戏产业发展的质量与水平,游戏技术的升级则可以加速科学技术的迭代升级。游戏与科技的正向循环有助于经济发展、人才培养和社会进步,加速支持和发展游戏技术,大有可为。

为什么小红书上的“宝宝辅食”标签里全是大胸美女?

2023-08-25
事情最初的起因,是一部分女性用户不希望自己所发布的生活分享内容被男性用户看到,引来一些她们所不希望看到的评论,故而选择了在“宝宝辅食”这个她们认为基本不会推送给男性的TAG下,发布了她们想要发布的内容,人为地创造一个 “互联网茧房”。但当这个标签的选用失去其隐秘性,被越来越多流量所涌入的时候,“宝宝辅食”这个标签也因为娱乐化而开始变质。

从电子放生到参拜AI佛祖,当代年轻人为何都痴迷于互联网功德

2023-08-25
你可能会想起去年很流行的电子木鱼——但老实说,那已经有些退环境了,现在的年轻人,更喜欢电子放生和拜AI佛祖。随着时代和技术的发展,一代代年轻人信奉的赛博转运方式,也逐渐从过去的“转发这条锦鲤下周必有好运”,变成了当下集电子放生、AI佛祖参拜等多种迷惑行为于一身的“互联网功德飞升指南”。这些行为所反映出的,还是当下年轻一代对于高压生活的一种逃避和反抗倾向。

报告:赢家通吃,PC和主机Top 50游戏抢走70%平台在线玩家

2023-08-25
最近,外媒Gamediscover统计了Steam、PlayStation以及Xbox平台的头部游戏用户份额,结果发现与手游平台非常类似,无论是主机还是PC平台,头部游戏都吸引了绝大多数玩家。比如,Steam同时在线用户量(CCU)前50的游戏抢走了70%的CCU,Xbox这个比例为70.5%,PlayStation则高达76%。

IP市场为何选择回合制RPG

2023-08-09
从游戏公司角度来说,回合制RPG是最古老的游戏种类之一。能存活到现在的RPG,IP化是一种必然,内容填充的饱满程度比任何其他种类游戏都高,这是一个自然的淘汰机制;同时,回合制RPG游戏因为战斗机制的简单,必然在剧情、叙事等方向做补偿,这也是IP化的最优解之一。从玩家角度来看,能接受回合制RPG的玩家画像,主要是长情、善于阅读,更倾向于接受细腻饱满的故事和角色,同时愿意在游戏上花费大量时间。

亲历ChinaJoy 20年:游戏行业今天的共识是什么?

2023-08-09
我们要如何定义游戏?或许最重要的一点就是我们要努力不在定义中为游戏设限。如果把眼光望向未来,如果尝试着想象2033年的ChinaJoy是什么样子,你也许会发现,我们似乎很难为“游戏”定下一个明确的界限。你无法想象游戏的边界,也无法想象游戏会在多大程度上融入我们的生活——但至少有一点可以确认,游戏始终会扩展边界,游戏也始终会逐渐融入我们的生活,直到我们再也无法将它们区分开。

上半年中国游戏市场收入约1443亿,同比下降2.39%

2023-08-09
上半年,中国游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.16%;中国游戏用户规模达6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高。其中移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.21%。客户端游戏市场实际销售收入为329.43亿元,同比增长7.17%。

海外重度游戏衰退令人担忧,上半年出彩全是中轻度手游,这是咋回事?

2023-07-27
整体来看,基本上增长显著的品类都有对应的爆款出现,可见推动市场上行,还是需要靠大厂与头部的顶级产品去推动。而射击与动作游戏方面环比跌幅较大的原因,在GameLook看来或许是由于产品的缺乏,毕竟这几种类型的游戏主要以IP化产品为主,又都以中国厂商的产品居多。

Zynga分享:国外手游大厂如何做好VIP玩家运营和服务?

2023-07-26
Zynga副总裁Gemma Doyle讨论了许多和游戏公司收入利润提升相关的话题,比如提交一份具有真实ROI预测的商业价值主张、以正确的比例对玩家进行划分、VIP运营背后的哪个数据应该成为驱动力,如何以及何时根据数据洞见转化机会等等。他们打造了一个VIP营销程序。Gemma表示,最重要的是,拿起电话,给100名VIP玩家沟通,这可能会吓到一部分用户,但这是建立关系的第一步。

迪士尼CEO承认“漫威超级英雄表现不佳”,给游戏业怎样的启示

2023-07-26
近年来,文娱行业呈现出一种趋势,即“大量新内容会稀释IP的焦点”。 IP游戏以量取胜,会分散、稀释粉丝和普通玩家对系列作品的关注,另一方面,也不符合当下服务型游戏长线运营的大趋势。即便是头部游戏IP,高质量的内容才是立身之本。

2023上半年韩国手游市场同比下滑16%:米哈游三七点点腾讯居TOP10

2023-07-26
23年上半年韩国移动游戏总销售额为27亿美元,比2022年上半年的32亿美元下降了16%。来自米哈游的《原神》和37互娱的《데블 M》则分别位居销售额榜单的第九、十名。NEXON发行的手游在下载排行榜中也表现出色。今年1月发布的新作品《Kartrider:Drift》和2020年6月发布的《FIFA Mobile》分别位居第三和第六名。

今年Chinajoy场外活动“出海”成热词:国内合作趋冷,发行研发何在?

2023-07-26
一方面,近两年随着国内人口红利消失、人口去年首次负增长,市场步入存量阶段,而海外其实已经成为了游戏厂商寻求增长的增量市场,因此越来越多的中国游戏公司主动加入了出海大军中。今年,游戏厂商主办的活动越来越稀少。随着产业升级,很多游戏公司逐渐开始选择了研运一体的模式,自然也无需在活动、展会上与外部研发发行商去对接。

2023年,端游套了件“复活甲”

2023-07-21
从本质上说,游戏产品也是通过内容而取得胜利。只要用心提升内容质量,稳定输出高质量内容,就能获得对应玩家群的认可和支持。只是在这个过程中与时俱进同样重要,即时把握市场动态,对移动设备进行适配,或者是推出云端版本,总之,“热度”蹭好了,客户端网游也具有一定的发展空间。

国产游戏最大的危机,是玩家已经不信任你了

2023-07-11
手游是信任危机的重灾区。对于大多数手游来说,质疑已经替代信任,变成了相当一部分玩家的政治正确。更严重的是,这种信任危机也出现在了国产单机/独立游戏的领域,曾经的“光环”不存在了。手游也天生处于鄙视链下游。归根结底,玩家怕的到底是什么?付费、玩法设计有误,还是各种方面的争议,大概都可以总结为怕“被辜负”。

Apple Vision Pro:一款成功的产品,一款失败的商品,以及一款激进的实验品

2023-06-13
Apple Vision Pro的核心功能是在保留用户对于周围世界感知的前提下,将原本只能在二维屏幕上呈现的内容,以三维的形式呈现在空间中。虚拟现实希望你与现实世界完全隔离开,而混合现实则希望你保留尽可能多的现实世界的信息,甚至允许你将数字信息与现实世界产生互动。它作为一款商品,有很大的失败风险,苹果可能早就预见到了这样的结果。苹果不仅仅将它看作是一款商业产品,更是一款面向未来的实验品。

赚果粉钱别手软!苹果发布“官方移植神器”:MAC能畅玩暗黑4、2077

2023-06-09
发布会上,苹果在macOS发布环节宣布新开放Game mode功能,并邀请小岛秀夫为其站台,称《死亡搁浅导演剪辑版》以及该工作室后续游戏都将登陆macOS。不仅如此,官方还宣布推出”游戏移植工具包”(Game Porting Toolkit),无需修改代码,能够在macOS上编译运行DX12的Windows游戏,也被外界视作苹果进军PC游戏市场的关键一步。

又一场SLG抄袭案判决结果出炉,《万国觉醒》一审胜诉获赔1000万

2023-06-09
根据法院判决,被告九九互动旗下运营的《指挥官》构成对于《万国觉醒》的“换皮抄袭”,因此须向原告莉莉丝与乐狗赔偿经济损失1000万元以及为制止侵权行为而支出的合理费用50万元,并公开道歉。

大厂分享:通过用户研究,如何拯救游戏在AppStore的商店评分?

2023-06-09
对于决定游戏评分的因素,我们往往只能得出一些笼统的认知——例如,质量优秀的游戏评分更高。但在实际的运营中,游戏面对的舆论环境往往更加复杂。游戏社区中的负面舆情、游戏运营的沟通不畅,往往都会影响游戏的评分。为了摸清应用商店评分背后潜藏的用户心理,Nexon的用户研究团队在2022年收集了约一万份调查问卷,并对收到的答复进行了定量分析,得出了一系列有趣的结论。

《率土》与《三战》的侵权纠纷案判决:「玩法抄袭」的判例参考

2023-05-30
近期,《率土》与《三战》的侵权纠纷案判决引起了广泛争议。但相比于该案件5000万元的赔偿金额,判决书里具体的法律判断逻辑可能更值得大家关注。这个案件的一审判决不仅仅代表着,你的某款产品很有可能会被「秋后算账」,被认定为侵犯著作权。不管双方胜负如何,该案件的终审结果,都将成为日后类似侵权案件的法律判决的依据。

索尼公布游戏掌机Project Q!一大批新游戏亮相发布会

2023-05-30
5月25日,索尼举办了PlayStation Showcase发布会,公开多款游戏新作以及一款全新掌机设备“Project Q”: 采用网络串流方式,需搭配PS5主机使用的云掌机。

国外游戏开发者如何看待AI的未来?

2023-05-30
在一场主题为“AI在游戏中的未来”(The Future of AI in Gaming)的演讲中,King公司首席技术官史蒂夫·柯林斯、《糖果传奇》创意主管保罗·斯蒂芬努克,以及来自索尼、Unity和Level Up的几位嘉宾谈论了游戏公司如何利用AI技术的话题。

游戏规则受保护!《率土之滨》一审胜诉

2023-05-25
5月23日,网易旗下策略游戏《率土之滨》一审胜诉。法院认为:“《率土》游戏通过规则间的相互联系以及由此形成的各种游戏机制的相互耦合,形成了庞大的游戏系统,形成稳定的具有独创性的游戏机制,应当被认定为“符合作品特征的其他智力成果”,游戏整体纳入符合作品特征的其他智力成果予以保护的主张,本院予以支持。”

从《塞尔达》说开去:构建游戏中的生态系统

2023-05-25
或许每个人都想过,如果我们能够肆意妄为地改变游戏世界本身,可以让森林变成沙漠,让雪山融水形成湖泊,让敌人和敌人之间产生捕食关系,那么游戏又会将我们的想象力和创造力带往何方?这份自由改变游戏世界的妄想,便是我此次想要分享的实验——构建游戏中的生态系统。

销量有望突破300万的Steam Deck,究竟意味着什么?

2023-04-27
即便外观轮廓颇具共通点,但无论是产品定位还是核心优势,Steam Deck和任天堂显然处在两个截然不同的维度上。Steam Deck有别于传统掌上设备的核心卖点,就在于“自由”:许多玩家入手这款设备之后,第一时间就选择拆机替换大容量硬盘,然后直接装上Windows系统体验游戏库里的各路大作。而这种完全意义上的“开放生态”,正是Valve长年以来的核心目标之一。

“315”特刊:在游戏中找到真人客服,需要多久?

2023-03-24
经过这次测试,可以发现,虽然智能客服已经得到广泛应用,但我们测试的大部分游戏中还是留出了比较便利的直通人工客服的渠道。考虑到人力成本和处理问题的效率,现在的客服行业倾向于将人工的价值投入到更为复杂、疑难和高风险的问题类型中去。一些简单的问题,比如账号找回等,是可以通过系统工具或标准化流程解决的,所以更倾向于让智能客服进行接待和分流。

厌倦剧本杀后,“跑团”成为周末游戏新宠

2023-03-10
跑团是一种由主持人和玩家共同完成的桌面角色扮演游戏。做为一种桌面游戏,跑团的道具极为简朴,只需骰子、纸笔和想象力。简单来说,就像一场没有剧本的剧本杀,玩家有高度自由的行动空间,可以按自己的心意对遭遇的事件做出反应,不同的行动将让故事导向不同的结局。尽管没有任何实物,但跑团比VR更令人身临其境。

Epic宣称“5成以上次世代新游戏都在用虚幻引擎”,UE正在统治3A?

2023-03-10
在去年Epic Games所举办的“State of Unreal”活动中,除了官宣虚幻5正式版的上线,还公布了一大批已经接触并开始使用虚幻引擎的厂商。这当中除了PS、Xbox、Remedy、Codemaster等这些耳熟能详的老牌3A游戏大厂,一些国内游戏厂商如祖龙娱乐、完美世界、游戏科学、米哈游(HoYoverse)、腾讯也位列其中。

Unity上市以来首次实现季度盈利,全年营收创新高!

2023-03-10
2022年第四季度,Unity的业绩表现极为亮眼,季度总营收达4.51亿美元,较去年同期实现43%的增长,远超此前的预期。这也是Unity自2020年上市以来首次实现单季度盈利,获得了1300万美元的利润(非GAAP会计准则)。

全方位拆解技术中台:一家低调研发大厂的实战案例

2023-03-01
最近四、五年来,游戏行业关于中台的讨论逐渐由浅入深。不仅许多大厂在中台上投入了顶级的人员和资源配置,中小团队也纷纷讨论、验证中台的可行性。百奥技术中心负责人韩标在大会上分享了他们公司在搭建技术中台方面的经验:从职能定位、人才建设,到管控机制、保障体系。

从米哈游、腾讯和灵犀新品,看2023存量市场生存策略

2023-02-22
头部厂商拥有的现金流优势转化下,能持续的以战养战,维持内容生产优势,技术品质优势,市场营销优势。当下,对许多厂商来说,不如想想怎样去赢得争取目标用户客群的转移,以及自身团队的能力更适合满足哪一类客群。

当游戏公司抢着搞“副业”

2023-02-15
在2022年游戏行业淡季的大背景下,受冻严重的游戏公司也开始暗戳戳地寻求新的商业机会。一方面是可以通过投资布局各种新兴赛道扩大游戏品牌影响力,另一方面,则是回归到副业最开始的初心,也就是赚钱。

《2022年中国游戏产业报告》正式发布

2023-02-15
2月14日,由国家新闻出版署主管的2022年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔区举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2022年中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。

市场变局、长线周期与用户演化——对2022全年的随想杂谈与未来展望

2023-01-30
在过去的2022年,甚至从更早开始,在我们的玩家群体中发生的一大显著变化就是“加速割裂”。玩家们的信息茧房被进一步加速固化。全球内容IP的马太效应进一步加剧。通过提升游戏品质来提升感官刺激的边际效益已经急速锐减,游戏人口越来越接近当前世代的理论边界。而“反馈/精力”与“反馈/消费”这两个比值的增长趋势,其实预示着“轻玩法+长付费”类型的产品将会有非常值得期待的未来上限。

大厂是怎么处理游戏运营事故的?2022年典型案例回顾

2023-01-30
游戏产品的运营态度,是如今不少玩家在意的重点,在动不动就“万人请辞策划”的时代,不少头部产品或多或少都经历过类似事情。有些事情凭借着官方的道歉,能够平息玩家怒火,但有时候这套做法却并不一定行得通。相比起几年前的玩家,如今用户越来越注重游戏运营态度,很多时候官方是不是真心想要解决事情,其实玩家一眼都能看出来,以前那种应付式的解决方式在当下时代已经完全行不通。

紧缩时代,小成本的独立游戏如何破局?2022年独立游戏新趋向

2023-01-19
今年突然有了很多不一样的变化,第1点就是不少大厂开始入局独立游戏。随着行情不好,Steam的推动力显然开始出现疲软情况,同时,由于发行商越来越大,在许多其他渠道更具影响力的情况下,移植到多平台发行属于水到渠成的发展趋势。近期尤其是移植到手机平台的独立游戏开始变多。

【游戏工委】2022年中国游戏产业数据摘要

2023-01-16
2022年,我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。行业整体处于承压蓄力阶段。游戏企业采取多种措施积极应对风险挑战,坚持用党的二十大精神引领发展。扎实推进防沉迷工作,未成年人沉迷网络游戏问题得到进一步解决;着力研发精品,一批优秀原创游戏陆续走出国门抢占海外市场。

《2022全球手游买量白皮书》发布,洞察全球手游买量趋势变化

2023-01-09
2022年,全球移动游戏市场的收入首次出现同比下滑,但纵观全年手游增量数据,全球手游买量市场表现仍处高位。首先在国内游戏市场中,受限于游戏版号,用户规模增速下降且用户总量触顶,以及小游戏冲击,买量竞争愈发激烈,游戏厂商更依赖存量游戏续命,游戏细分赛道的市场争夺。

一双肉腿带动百万销量,勒肉感二次元角色为何如此让人着迷

2023-01-06
近年来肉腿角色的火爆程度,大家是有目共睹的。所谓“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”,莱莎的一双肉腿,带领“炼金工房”系列出了圈,游戏还没有发售,人设便先爆火,一时间许多二创出现在了各大社交平台上。在长时间审美疲劳的影响下,肉腿的出现,给予观众粉丝们一个新的选择,唤醒了潜藏在基因里的记忆。

2022海外游戏业十大新闻:微软收购动视暴雪震惊全球,大国竞争看游戏

2023-01-03
岁末在即,GameLook也盘点出了2022年度欧美游戏圈十大新闻,其中不少新闻更是对国内游戏圈产生了深远影响。因此,在游戏全球化日趋紧密的背景下,从这份对2022年的回顾总结中,或许也能一窥2023年全球游戏产业的新潮流。

2022年游戏行业大事件总结:欢笑和泪水齐飞 痛并快乐着

2023-01-03
在2022年,游戏行业依然发生了很多大事:我们还是可以看到很多独立游戏出现,但是其中爆款并不多,而且不少作品引发了巨大争议;3A大作延期的现象更加严重了,翻车的案例也依然不少;谷歌的Stadia关停了,但是云游戏依然有着美好的未来;游戏公司在今年迎来了史上最猛烈的并购潮;

字节系调整组织架构,今日头条升级“优质创作者计划”,全面激励优质内容

2023-01-01
抖音副总裁韩尚佑成为抖音部门负责人,管理抖音、中国直播、生活服务业务线。2023年今日头条将升级“优质创作者计划”,在原有基础上对优质图文内容新增2000亿展现量;新增3000亿精准关注流量池,加大对兴趣创作者的扶持力度;并推进流量分成规则改革,目前非分成变现方式包括商单、电商和专栏,2022年平台通过“真知优选达人团”和孵化精品内容IP加强商单变现业务.

韩文化部预计今年韩游戏业增长4%,中美日韩手游市场均有萎缩

2022-12-27
根据KOCCA的预计,2022年韩国游戏产业的销售额将达到21.8万亿韩元,与去年同期相比预估增幅为4%。而根据KOCCA每年发布的《韩国游戏产业白皮书》,除2013年下降0.3%外,韩国游戏产业在过去十余年间一直保持着稳定增长的态势。然而过去四年的最低增幅是2018年8.7%,今年4%的增幅预估也因此显得相对较低。手游高速增长或与疫情同步结束,主要市场迎来新挑战,

奖杯真的那么重要吗?聊聊游戏中的“成就”

2022-12-27
成就系统虽然并不像游戏硬件那样重要,但是也是伴随着电子游戏的诞生而不断发展。形式多样的游戏也可以为这些需求提供虚拟满足。成就是其中一种方式,游戏通过这种方式满足我们内心需求,提供一种虚幻的挑战,满足对成就的渴望。

游戏,大国竞争的下一个必争之地?

2022-12-20
前两天,一则新闻悄悄在游戏圈蔓延开来。11月10日,欧洲议会在560票赞成、36票反对和16票弃权的情况下,通过了一份与电子游戏有关的决议,并敦促欧洲委员会、欧盟理事会制定长期战略,扶持相关产业的发展。

我尝试总结出买断游戏定价规律

2022-12-20
如何才能吸引玩家为游戏付费呢?要如何定价才能让玩家满意呢?这是非常痛苦的问题……

中、日、西方龙文化考究(一):日本“竜文化”研究

2022-12-20
龙文化在日本历史是十分混杂的,下文将会挑选几个重要的节点以及有意思的现象进行科普总结。

TGA提名公布:战神、老头环提名领跑,《原神》第三次入围

2022-12-20
北京时间今天(11月14日)凌晨1点,年度游戏大奖The Game Awards主办方在推特等多个社交媒体平台上线冒泡,在直播中公布了今年各奖项的入围游戏名单。

身为翻译,我为什么总是在“篡改”原文?——从玩家的视角来做中译英翻译

2022-12-20
评价一份译稿的翻译质量,有各种各样的标准,其中“信、达、雅”最广为人知。也就是说,翻译无论如何都应该先忠于原文,再谈别的。不过,在游戏这一行做了近十年的中译英之后,我个人的感觉反而是“信”并不那么重要。为了保证最终翻译的质量,我在翻译的过程中实际上有很多时间都花在“篡改”原文上面。 身为译者,理当遵循原文的意思,可我为什么要篡改原文呢?

米哈游、腾讯参展,2022年TGS东京电玩展上的国产游戏身影

2022-12-20
从目前已披露的官方消息来看,能确认参与本次TGS的国内厂商包括腾讯(Level Infinite)、网易游戏、米哈游(HoYoVerse)、祖龙游戏、Gamera Games、库卡在线娱乐等多家厂商,在这其中也有多款国产游戏新动态,下面就一起来看看吧。

TGS2022东京电玩展专题站

2022-12-20

从游戏引擎到虚拟制片,现状、瓶颈与未来方向

2022-12-20
第九艺术领域,还有哪些我们未曾了解的秘密? 7月6日,竞核联合钛媒体发起了 “游戏引擎的高级骗术,虚拟制片的现状与未来”线上分享会。试图从投资机构、行业专家、资深从业者身上获取些许答案。

2022 科隆电玩展 OPENING NIGHT LIVE (ONL) 发布汇总

2022-12-20
2022 年 8 月 24 日凌晨,科隆电玩展开幕之夜(ONL)发布活动如期举行,先后有几十家开发商和发行商带来了旗下作品的最新消息以及视频预告,正式拉开 2022 科隆电玩展的序幕。

前《光环:无限》美术总监加入天美,将开发新IP的3A射击游戏

2022-12-20
7月中旬,《光环:无限》美术总监尼古拉斯·布维尔(Nicolas "Sparth" Bouvier)在社交媒体上宣布从微软离职,离开了《光环》系列游戏开发商、微软第一方工作室343 Industries,在此之前他已经在343工作近14年之久。不过在相关推文中,布维尔只提到他“决定探索其他机会”,没有透露接下来的去向,也因此引发了业内的许多猜测。

新书试读丨《魔法四万年》:从人类历史发展的角度介绍“魔法”

2022-12-20
魔法这个词,每当人们听到它的时侯,总能感受到这个词背后的神秘。它具有着某种吸引力,并且能激发出人们无穷的想象力。

游戏立项方向:后启示录题材

2022-12-20
后启示录(Post-Apocalyptic)题材即我们通常所说的末日题材,这种风格在如今的游戏、影视和文学当中,已经不算小众。标题之所以没用“末日”,不是因为“后启示录”听上去更高级,而是想要强调这样一种倾向:与广义上的末日题材相比,后启示录更强调末日到来一段时间后的新世界,强调这个世界中新的秩序与矛盾,在新旧文明的对照中,反思文明本身。

金亨泰:油腻师姐的缔造者,兴趣使然的韩国游戏美术界元老

2022-12-20
这篇文章,我想带大家追本溯源,聊一聊韩国游戏美术界元老、“油腻师姐”的祖师爷——金亨泰。

读写障碍玩家的出路在哪里?

2022-12-16
过去几年间,游戏行业在无障碍设计方面取得了巨大进步,从独立游戏到3A大作,都开始为存在各种身体缺陷的玩家提供更强大的无障碍功能。然而,另一方面,也有很多人被读写障碍(Dyslexia)所困扰,这个问题却一直被相对忽视了。

中日韩欧美俄800位知名游戏制作人及其代表作汇总V2.0版

2022-12-15
以下是笔者经过长达数年的更新和总结,得以详细统计得出的中、日、南朝鲜、欧、美、俄等,全球各个国家和地区的知名游戏制作人(合计近800位)。

虚幻引擎5这一年

2022-12-15
过去一年里,虚幻引擎5经历了哪些发展,它又给开发者带来了哪些帮助和改变?我们或许能在今年的UOD上找到答案。

作为游戏从业者,如何玩一个游戏?

2022-12-15
本文主要的目标受众应该是游戏策划,或是游戏从业者,也可以是对游戏有研究兴趣的玩家。 可能会出于纯粹的娱乐和爱好、可能会出于想了解、也可能是出于想要理解。为了玩而玩,为了研究而玩,当然完全不一样。而面对众多的游戏,作为游戏策划,我们该怎么去玩?

世界杯游戏竞猜风险防控指南 | 一周说「法」

2022-12-15
日前,上海警方根据企业反映情况、结合网络巡查,发现一互联网站售卖知名直播平台主播数据,据此循线深入侦查,成功侦破一起非法获取计算机信息系统数据并公开售卖获利的案件,抓获夏某、张某等24名犯罪嫌疑人。

如果真的实施分级制度,家长们准备好了吗?

2022-12-15
在设想分级制度带来的美好未来之前,我们或许得看看它可能面对的问题。

“后疫情时代”手游公司如何破局开辟新增长曲线?

2022-12-15
步入“后疫情时代”是近期游戏业的主旋律。全球的重启让玩家们离开了家门,因而娱乐的时间和开支双双削减。虽然市场整体在下降,但有些游戏继续逆势而上,不仅赢得了市场份额,而且在蛋糕缩小的情况下还增加了收入。目前市场上的赢家有三种策略。

隔空喊话bot:“厕妹”与她们的匿名空间

2022-12-15
“隔空喊话bot”则是一个前台匿名、后台实名的投稿平台。用户通过私信将内容发送给bot的运营者,运营者再将这些投稿匿名发出。隔空喊话bot的内容往往以负面情绪为主,有不少讨厌这类bot的用户将其形容为“厕所”,而其用户们则乐于接受这个称呼,并自称为“厕妹”。“厕群”则是这些bot建立的用户同好交流群。

这几年来,创意工坊背后的厂商利益之争

2022-12-15
Steam 创意工坊是可以将玩家创建的内容和工具进行发布、组织、下载到您游戏内的中心枢纽。不同的游戏将采用不同的方式对创意工坊进行应用。创意工坊中的MOD让游戏有了无限的可能,傻瓜式的一键安装更是让不少不爱折腾的玩家直呼真爽。创意工坊让玩家有了交流的地方。就是这么方便玩家的创意工坊,为什么有的游戏厂商总是想着办法用其他平台来代替呢?无非为了俩字,利益。

Discord只是聊天室?你搞错了

2022-12-15
在海外,Discord已经是大多数企业必备的社区运营工具;而在国内,类似的产品才刚刚兴起。想为用户提供全面的服务,自研App确实是最完美的方案。然而做一个App,阻力实在是太大了。Discord类产品的优势是降本增效。在此基础上,Discord类产品提供了一套成本更低的替代方案。通过可以复用的底层能力和机器人,它可以让每个人建立属于自己的App。而且更关键的是,它给厂商的安全感,要比其他社区更高一

终于有一天,EA 的“烂橘子”平台也寿终正寝了

2022-12-15
Origin,也就是“烂橘子”,即将退出历史舞台。取代它的是新版 EA Desktop App,之前已经公测了大约两年。未来 Origin 用户会被迁移至 EA App,购买记录等也将一并保存。

从科技到文化,“欧盟游戏决议”的启示

2022-12-15
11月11日,欧洲议会以压倒性票数正式通过了一项与游戏产业相关的决议。此项决议的通过被视作是欧洲议会对于游戏在经济、教育、技术创新等多方面价值的肯定。文化与教育委员会议员Laurence Farreng在这项决议的推动中起到了主导作用,她在议会投票后表示,游戏行业是一个结合了艺术、科技与互动的大型文化产物,它在经济、软实力与教育方面也有着巨大的潜力。