这次的 Apple Vision Pro 似乎也有着深度影响游戏与娱乐产业的可能。在此之前推出的 VR 或 MR 头显,从定位上来说更多都还是用来体验游戏或者《VRChat》等软件的专用设备。但 Apple Vision Pro 却是一台「空间计算显示设备」,其成立的前提就是得像 MacBook 那样能够适配各种软件,满足不同使用人群的需求,成为一款「泛用型设备」。
在本周,我们迎来了金摇杆奖与TGA年度游戏大奖的提名名单揭幕,而在11月14日,苹果也揭晓了App Store Awards年度游戏的入围名单,最终评选结果将在十二月正式发表。此次共开设了四项游戏专题奖项,值得一提的是,中国游戏在本届奖项中拿出了高光表现。来自米哈游的《崩坏:星穹铁道》与网易的《蛋仔派对》上演“双黄蛋”,分别获得iPhone与iPad平台的年度游戏提名。
Apple Vision Pro的核心功能是在保留用户对于周围世界感知的前提下,将原本只能在二维屏幕上呈现的内容,以三维的形式呈现在空间中。虚拟现实希望你与现实世界完全隔离开,而混合现实则希望你保留尽可能多的现实世界的信息,甚至允许你将数字信息与现实世界产生互动。它作为一款商品,有很大的失败风险,苹果可能早就预见到了这样的结果。苹果不仅仅将它看作是一款商业产品,更是一款面向未来的实验品。
在去年Epic Games所举办的“State of Unreal”活动中,除了官宣虚幻5正式版的上线,还公布了一大批已经接触并开始使用虚幻引擎的厂商。这当中除了PS、Xbox、Remedy、Codemaster等这些耳熟能详的老牌3A游戏大厂,一些国内游戏厂商如祖龙娱乐、完美世界、游戏科学、米哈游(HoYoverse)、腾讯也位列其中。