超四成游戏仍用专有技术开发。Saber、IO、Remedy、拉瑞安等工作室,因自研引擎可按需定制、适配特色玩法、提升开发效率、掌控技术所有权、降低长期成本,选择自主研发。同时,自研引擎也面临研发维护成本高、人才适配难等问题,Fatshark、Bloober Team 等工作室则结合项目选用第三方引擎。文章认为引擎是游戏创作核心工具,自研与商用引擎各有适配场景,工作室会依需求选择技术方案。
本文以 B 站角色 PV 互动数据为核心,结合多模态解读与 XP 标签分析,拆解原神、鸣潮、星穹铁道、绝区零四款 3D 二游女角色设计逻辑。四款游戏设计路径差异显著:原神重世界观包装、星铁靠 PV 强反差、绝区零以动作身体为核心、鸣潮拼美术视觉品质。文章指出二游角色核心卖点是玩家可表达的 “关系”,并为后续产品提供角色设计与角色池构建的实操建议。
《三角洲行动》对塔科夫 like 搜打撤玩法进行轻量化改良,简化弹药管理、降低起装门槛、柔性化死亡惩罚,降低新手门槛。游戏采用工业化视听品质,加入干员技能体系强制团队协作,覆盖不同类型玩家。核心驱动从资产积累转向账号成长与情感化收藏,枪械改装高度通用简化。改良吸引大众玩家,但也存在角色平衡、武器同质化问题,同时稀释了硬核体验,为硬核玩法大众化提供思路。
2026 年 AI 恋爱游戏成风口,腾讯、网易、米哈游、字节等大厂布局 AI 陪伴产品,初创团队推出《恋恋终序》等新作。AI 实现记忆留存、动态剧情,提升情感体验,但面临角色撞脸、监管合规风险。国家出台 AI 拟人互动新规,禁止向未成年人提供虚拟伴侣服务,规范内容导向。行业回归个性化情感服务本质,技术与监管并行,推动赛道良性有序发展。
在2026年GDC期间,鹰角网络《终末地》项目主创在接受采访时,重申了PC平台的重要性:2026 年手游市场红利见顶、增长放缓甚至局部下滑,多端协同成行业核心趋势,PC 与主机端重要性显著提升。高端 PC 玩家群体扩大,开放世界 RPG 游玩体验优于主机,是高端 大作必选平台。《终末地》国内 PC 端流水占比近 60%,海外 PC 及主机端合计占比 70%。国产二游厂商纷纷向 PC、主机拓展。
策略游戏如同谜题,解开便失去重玩价值。有限博弈均存在纳什均衡,分为纯策略的 “记忆游戏” 与混合策略的 “猜疑游戏”。记忆游戏易被 AI 破解,玩法趋于公式化、靠记忆取胜,逐渐乏味;猜疑游戏虽也存在最优策略,但混合策略难以完美执行,加之人类的心理博弈,更具可玩性。如今 AI 加速游戏 “解谜”,单纯提升复杂度效果有限,引入混合策略纳什均衡,依靠执行难度与心理对抗,更能维持策略游戏的持久乐趣。
2026 年鹰角《明日方舟:终末地》全球跨端上线,开服两周全平台累计流水破 12 亿元,国内 PC 端、海外 PC 与 PS 端流水占比均居高位,打破二游移动端依赖的传统。游戏上线初期遇舆情争议,后通过多次更新优化,快速挽回口碑。该作以基建、箱庭探索等玩法构建核心体验,其重视玩家反馈、持续长线优化的运营思路,也为二游品类发展提供了新的参考方向。
2025年Steam平台合作游戏总收入突破70亿美元,较三年前接近翻倍。《ARC Raiders》《怪物猎人:荒野》等作品占据市场半壁江山,用户画像显示近一半玩家同时游玩多款合作游戏。这种增长反映玩家偏好从竞争转向协作,通过共同探索和社区构建获得乐趣。独立游戏如《PEAK》和《RV There Yet?》以低门槛创意玩法成功,显示合作游戏覆盖多元细分市场。
《永劫无间》《Dark and Darker》已验证“3D动作竞技+BR/搜打撤”潜力,却受限于高门槛与小体量,难以长线。借鉴《黑夜君临》把魂系关卡深度单局化的经验,未来爆款应=“单局化+大世界PVEVP+局外成长”,用静态关卡结构+可规划目标+可控随机性降低上手门槛,并以“立回”为核心的简化格斗原型适配大盘,兼顾竞技深度与包容度。
腾讯悟了!“自研豪华SLG”加入“友商生存大军”,会魔性买量么?| 《Age of Empires:Survival》
2025-07-17
腾讯在海外推出《Age of Empires: Survival》,沿用《帝国时代》IP却全面采用《Last War》等头部SLG的休闲化包装:商店图标、截图与买量素材均改为魔性跑酷射击,核心玩法暂未变化。GameLook认为,此举意在8个月后为原版《Age of Empires Mobile》持续拉新,通过吸引泛用户对抗买量竞争白热化,印证“硬核SLG也需休闲化”的存量市场现实。
2025年1月,韩国二次元游戏市场整体表现强劲,玩家活跃度和游戏收入均显著增长。据韩媒This Is Game报道,1月韩国二次元游戏销量前十中,国产游戏占据六席,其中《原神》和《鸣潮》表现突出,销量分别环比增长187%和289%。《崩坏:星穹铁道》和《胜利女神:NIKKE》也保持了较高的月活数据,稳居市场前三。整体来看,国产二次元游戏在韩国市场的影响力持续增强。
韩国2025年预计发布的二游产品有4款,包括Nexon的《Arad》、Netmarble的《七大罪:起源》、Smilegate的《Chaos Zero Nightmare》和Webzen的《TERBIS》,各有特点但创意不足。尽管中国二游在韩国市场占据一定份额,但韩国公司凭借对本土玩家的深刻理解和不断学习中国公司的经验,2025年中韩公司在韩国市场的大逃杀结果仍未知。