2025年Steam平台合作游戏总收入突破70亿美元,较三年前接近翻倍。《ARC Raiders》《怪物猎人:荒野》等作品占据市场半壁江山,用户画像显示近一半玩家同时游玩多款合作游戏。这种增长反映玩家偏好从竞争转向协作,通过共同探索和社区构建获得乐趣。独立游戏如《PEAK》和《RV There Yet?》以低门槛创意玩法成功,显示合作游戏覆盖多元细分市场。
《永劫无间》《Dark and Darker》已验证“3D动作竞技+BR/搜打撤”潜力,却受限于高门槛与小体量,难以长线。借鉴《黑夜君临》把魂系关卡深度单局化的经验,未来爆款应=“单局化+大世界PVEVP+局外成长”,用静态关卡结构+可规划目标+可控随机性降低上手门槛,并以“立回”为核心的简化格斗原型适配大盘,兼顾竞技深度与包容度。
腾讯悟了!“自研豪华SLG”加入“友商生存大军”,会魔性买量么?| 《Age of Empires:Survival》
2025-07-17
腾讯在海外推出《Age of Empires: Survival》,沿用《帝国时代》IP却全面采用《Last War》等头部SLG的休闲化包装:商店图标、截图与买量素材均改为魔性跑酷射击,核心玩法暂未变化。GameLook认为,此举意在8个月后为原版《Age of Empires Mobile》持续拉新,通过吸引泛用户对抗买量竞争白热化,印证“硬核SLG也需休闲化”的存量市场现实。
2025年1月,韩国二次元游戏市场整体表现强劲,玩家活跃度和游戏收入均显著增长。据韩媒This Is Game报道,1月韩国二次元游戏销量前十中,国产游戏占据六席,其中《原神》和《鸣潮》表现突出,销量分别环比增长187%和289%。《崩坏:星穹铁道》和《胜利女神:NIKKE》也保持了较高的月活数据,稳居市场前三。整体来看,国产二次元游戏在韩国市场的影响力持续增强。
韩国2025年预计发布的二游产品有4款,包括Nexon的《Arad》、Netmarble的《七大罪:起源》、Smilegate的《Chaos Zero Nightmare》和Webzen的《TERBIS》,各有特点但创意不足。尽管中国二游在韩国市场占据一定份额,但韩国公司凭借对本土玩家的深刻理解和不断学习中国公司的经验,2025年中韩公司在韩国市场的大逃杀结果仍未知。