韩国 Shift Up 首席执行官金亨泰在青瓦台报告中称,韩国游戏产业面临严峻挑战,人力规模远不及中美厂商,需借助 AI 提升单人效率以参与竞争。过去一年韩国游戏市场蒸发近 4 万亿韩元,NCsoft《昊缘》、NEXON《SUPERVIVE》等项目陆续停运。韩国政府 2026 年游戏相关预算增至 1123 亿韩元,采用多阶段扶持,不过 AI 能否弥补规模差距仍不确定。
谷歌更新Google Play政策,美国市场应用可使用第三方支付系统,不再强制使用Google Play Billing。这一变化源于与Epic Games长达五年的法律博弈,法院要求谷歌开放支付系统。新规使开发者获得三大自由:可与用户沟通外部应用定价和可用性、可使用其他应用内支付方式、可根据支付方式设定不同价格。对出海美国的游戏开发者而言,这是重大利好,可提升利润率、增加运营自由空间。
10月8日,Supercell公司CEO Ilkka Paananen警告称,欧盟消费者保护合作网络(CPC)拟议的数字公平法案(Digital Fairness Act)可能会损害欧洲蓬勃发展的游戏产业。该法案将游戏内货币视为具有金融属性的资产,对游戏内购产生重大影响。他在公开信中指出,欧洲游戏产业的成功与个人息息相关,监管机构将矛头对准游戏内货币等核心功能,可能会损害创新、就业和玩家体验。