AI Slop,即由人工智能拼接生成的低质量、粗劣内容,正在迅速污染游戏市场。这些内容不仅在社交媒体上形成视觉污染,还渗透到游戏平台中,催生出大量山寨版本和低质量流水线游戏。面对AI Slop的泛滥,平台和监管机构在实际应对上显得“有心无力”。独立开发者通过隐藏身份信息和频繁更换名称来规避法律追责,而平台往往只在收到举报后才会采取措施。AI侵权的认定与追责是一个漫长的法律过程。
AI与游戏的结合并非简单的技术叠加,而是需要构建“数学建模协议”和“内容转化协议”两大核心框架。通过分析多款AI游戏产品,如《Whispers from the Star》等,报告揭示了AI在游戏中的多种应用形式,包括AI驱动的NPC互动、实时剧情生成以及虚拟角色的个性化体验。同时,报告强调了AI游戏的商业化挑战,指出AI游戏需要在规则框架和内容生成之间找到平衡,以实现可持续的用户体验和商业价值。
Steam 上使用生成式 AI 的游戏数量在过去一年中涨幅达 8 倍,占 Steam 游戏库的 7%。2025 年发布的游戏里,披露使用 AI 的占比接近 20%。AI 的使用主要集中在视觉资产、音频内容、文本叙事、宣传材料和游戏代码辅助开发等方面。玩家对其评价两极分化,开发者对 AI 的态度也因使用目的和游戏类型而异,部分开发者认为 AI 可提升效率,但也有开发者因版权和道德问题持谨慎态度。
7月10日,蔡浩宇创业的AI游戏《Whispers from the Star》开放了Steam试玩。《Whispers》是一款通过语音对话引导主角Stella行动的冒险生存游戏。Stella的演出、台词表现得真实生动,是一款由AI驱动叙事而非分支选择,拥有高自由度的AI游戏。不过DEMO实际仍是线性剧情,后两章几乎自动推进。游戏重心放在“用AI塑造灵魂”,但预计算力与长线运营仍是待解难题。
7月10日,由米哈游联合创始人蔡浩宇创立的Anuttacon开发的AI互动游戏《Whispers from the Star》在Steam上线试玩Demo。该游戏摒弃传统文字游戏框架,通过AI生成角色、实时3D画面与语音响应,构建全新叙事体验。玩家与被困外星的宇航员Stella互动,无预设选项和脚本分支,Stella的情绪和反应实时生成。游戏上线48小时内登顶部分地区免费热榜,引发讨论。
Little Umbrella的《Death by AI》和Wishiroll的《Status》两款AI驱动的游戏,因玩家数量激增导致成本飙升,甚至面临“上线即破产”的风险。AI大模型并非为游戏设计,存在高时延、高成本和低可靠性等问题。《Death by AI》测试期间一周就花费4万美元,而《Status》若不更换模型,上线两天就会破产。开发者还面临模型更新快、被套牢、时延和控制观察等技术难题。
蔡浩宇在美国创立的初创公司Anuttacon推出了首款游戏《Whispers from the Star》,这是一款AI驱动的太空生存冒险游戏。玩家通过文字、语音和视频通话与游戏中的女主角Stella互动,帮助她脱险。游戏展示了AI技术在对话、语音处理、对嘴型动画等方面的整合应用,但整体体验更像是一款聊天模拟器,而非传统意义上的游戏。尽管如此,该游戏仍展示了AI在游戏领域的潜力。
蔡浩宇在美国加州的初创公司Anuttacon公布了首款AI游戏《Whispers from the Star》。这是一款太空生存冒险类互动剧情游戏,玩家通过文字、语音和视频通话引导主角Stella逃生,目前游戏处于封测招募阶段。尽管蔡浩宇曾表示AIGC将改变游戏开发,但该游戏发布后反响较为平淡,国内外玩家讨论集中在角色美术而非玩法。这或许是Anuttacon刻意低调,以验证游戏核心玩法。
Netflix正在启动AI游戏研发,并在招聘网站上公布了GenAI for games团队的多个职位。该团队旨在利用生成式AI改变游戏开发和玩家体验,提高开发速度并创造新奇的游戏体验。Netflix要求应聘者至少有7年游戏行业经验,熟悉Unreal、Unity等游戏引擎,以及多种编程语言。特别地,Netflix希望应聘者玩过《星露谷物语》,暗示其AI游戏业务可能聚焦于生活模拟品类。
截至目前为止,ChatGPT 在总下载量方面击败众多强大的竞争对手,与其旗鼓相当的是排名第 2 的 Character AI ,这是一款更偏向娱乐/生活时尚的应用,专为那些希望与定制化 AI 角色交流的用户而设计,交流对象从名人到世界领袖,再到幻想和科幻角色等,应有尽有。迄今为止,印度市场占 ChatGPT 全球安装量 1.1 亿次的 18%,领先于美国市场的 17.5%。
VARCO 旨在通过提供基于 NCsoft IP 的专业模型以及向公众和游戏开发者提供有竞争力的AI和游戏开发工具。目前,VARCO 官宣将支持的主要功能包括VARCO 文本(Text)、VARCO 艺术(Art)和VARCO数字人(Human)。其中Varco 文本可用于一般游戏文本和文档。用户可以轻松创建和管理基本设置,并借助 VARCO Text AI 模型为游戏角色生成逼真的对话。
OpenAI CEO 山姆奥特曼在参加MIT的一场名为“想象行动“的活动中曾经提到“我们现在已经接近巨大模型时代的尾声”。这家在大模型训练上最成功的公司对模型规模再进一步的否定,对于目前摩拳擦掌,要靠卷参数量级卷出一片天的大公司来说都是当头一棒。我们需要通过通过其他方式改进基础模型的能力,但基础模型的创建投资金额,可能比1亿美元这样的规模要多得多。