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游戏从业者AI使用调查:4类场景最常用AI;8成受访者认为不该用,9成认为要披露是否AI

2026-03-30
数据显示,78.5% 受访者在项目中从不使用 AI,45.5% 曾被管理层禁止或不鼓励使用。AI 最常用场景为创意构思、代码生成等,创作类场景使用支持率极低,超 8 成反对 AI 用于音频、文本、美术等内容创作。88.4% 受访者认为应在商店页面披露 AI 使用,48.7% 不认同 Valve 放宽披露的政策,51.9% 希望平台提供标准化披露清单,行业对 AI 态度两极分化。

在你的工作中,AI已经“融入”到哪一步了?丨问20人

2026-03-30
触乐针对 AI 融入游戏行业工作的现状访谈多位从业者。AI 已深度介入策划案撰写、数据统计、代码生成、参考图制作等环节,显著提升批量、机械性工作效率,部分岗位甚至实现 AI 全流程辅助。但 AI 仍有局限,核心决策、定制化操作、精准创作等仍需人力,且存在不稳定、侵权、数据合规等问题。同时,AI 的应用对初级执行岗冲击较大,还可能加剧行业内卷,引发从业者对岗位替代与工作压力的担忧。

爆火之后,AI文字模拟器还需更多猛料

2026-03-30
2026 年初,《青椒模拟器》《互联网大厂模拟器》等 AI 文字模拟器走红,这类游戏以职业模拟为核心,结合预设数值框架与 AI 动态叙事,精准戳中特定群体集体情绪,借社交平台自发传播实现热度爆发。其多为小团队开发,AI 大幅降低研发门槛、提升内容产出效率,但也面临生命周期短、商业化模糊、玩家易产生耐受性等问题。此类游戏后续需依靠更刁钻的选题或精致呈现才能持续突围。

AI研发游戏“高危”?多数开发者认为“商店应全面披露游戏中AI使用方式”

2026-03-30
外媒调查显示,88.4% 海外游戏从业者认为应在数字商店披露游戏生成式 AI 使用情况,48.7% 不认同放宽披露要求的政策,51.9% 希望平台提供 AI 使用标准清单。海外玩家对游戏 AI 使用负面态度达 85.4%,艺术创意类 AI 应用最受排斥,超 8 成从业者反对 AI 用于创作。从业者中仅 26.4% 被鼓励用 AI,45.5% 遭禁止或劝阻,海外市场对 AI 接受度远低于国内。

OpenClaw热潮冷思:从爆款争议看懂AI智能体与行业未来

2026-03-30
OpenClaw因“给AI装上双手”的定位迅速走红,但热潮伴随争议:国家互联网应急中心提示其默认安全配置薄弱,超22万未加固实例暴露公网存在数据泄露风险;实际运行中Token消耗高,个人用户日均成本可达数十元。AI智能体市场复合增长率达47.1%,但超72%实操型智能体用户面临成本失控与安全合规压力。行业正从“模型崇拜”转向“务实落地”,安全与成本管控成为AI选型前置条件。

「野心」藏不住了:腾讯光子已悄悄搞了5年AI基建?

2026-03-26
GDC 2026 显示 AI 已成游戏行业焦点,然全流程落地存挑战。腾讯光子的Light AI平台由内部 TA 推动,从企微聊天 bot 起步,已集成多模型并深度定制,覆盖美术、策划等全流程。其低门槛画布功能、批量资产生成等能力,将人从重复劳动中解放,实现效率翻倍。光子以务实工程化思维打通 AI 落地,打造从可用到好用的创作生态,正致力于将这一 “创造力钥匙” 开放给更多人。

生成式AI在游戏开发中的应用:应对知识产权、监管与声誉风险

2026-03-26
生成式AI在游戏开发中的应用正快速扩大,风险主要集中在三方面:知识产权争议、监管不确定性及声誉危机。风险等级取决于应用场景——用于代码与后端风险较低,用于生产最终资产时风险显著升高。使用第三方工具的工作室需注意“与模型源头越疏远,对其内部数据的透明度就越低”,且可能承担下游侵权责任。美国版权局裁定完全由AI生成的内容不受版权保护,但人类创作者参与筛选修改的成果可获有限保护。

OpenAI关停Sora!25个月从封神到退场

2026-03-26
OpenAI宣布关停AI视频产品Sora,此举是OpenAI战略调整的一部分,旨在将算力与团队转向研发生产力工具,为筹备IPO及新模型“Spud”腾出资源。受此影响,迪士尼宣布终止与OpenAI的所有合作,包括一项拟斥资10亿美元收购股份的计划。Sora自2024年2月发布预览后曾引爆行业,其正式版于2024年底上线,但随着国产视频模型的技术突破,其热度逐渐退潮,最终以关停收场。

流水140亿制作人创业新作首曝:AI驱动的UE5多元宇宙MMO

2026-03-26
北京元绎娱乐自研自发的UE5新作《棱镜2033》发布首曝PV。团队由前祖龙制作人赵同同(主导《龙族幻想》)创立。游戏设定为虚拟宇宙“棱镜2033”,主城通量城连通多个不同主题的平行世界,采用写实渲染风格。官方强调AI驱动底层逻辑,尝试让NPC建立长期记忆、环境动态变化、对话影响行为,实现更真实的沉浸感。游戏将登陆PC和移动端,已开放Steam主页,计划未来引入玩家共建系统。

当80%的搜索不再产生点击,谁在偷走你的流量?这份报告揭示17大行业的“AI颠覆风险”

2026-03-26
Moloco与BCG联合发布的《AI颠覆指数报告》指出,消费者行为演变快于企业策略调整,目前80%的Google搜索不再产生点击外链。获取信息的起点正加速向AI智能体转移,47%的消费者用生成式AI辅助购买决策。报告将17个行业按“AI颠覆风险”和“客户关系强度”分为四类,认为在AI时代,稳固的客户关系是核心资产,企业需将投资重心转向移动App等自有阵地。

安卓手游“集体AI飞升”?Google Play部署AI手游助手、内置Gemini大模型

2026-03-26
谷歌在Google Play中推出全新工具“Sidekick”,为安卓游戏内置AI助手。该功能作为游戏内叠加层,允许玩家在不退出游戏的情况下访问攻略、成就、优惠,并集成YouTube入口观看相关直播和视频。其核心亮点是内置Gemini大模型,可提供AI Tips和基于Gemini Live的实时语音指导。目前仅支持90余款付费游戏,处于测试阶段。此举将使安卓游戏生态获得AI能力加持。

从腾讯财报看游戏:靠AI能让腾讯游戏继续赢么?

2026-03-26
腾讯2025年财报显示,游戏业务营收2416亿元,同比增长22%,海外收入首破100亿美元。腾讯高管表示,游戏是少数能从AI发展中受益的行业之一,AI能加速内容制作、改善用户体验并提升营销效率。与部分厂商侧重降本增效不同,腾讯更强调AI对“体验”的提升,如《和平精英》AI队友使单局消息互动量达70轮。AI将通过提升用户数、付费率和ARPU实现“滴灌式”结构性增长,并已在40款游戏中落地AI应用。

AI社交应用Elys爆火,创始人称其本质是构建用户“主体性”

2026-03-26
自然选择公司的AI社交应用Elys在春节前走红,公司近期获超2亿元融资。该项目由8人兼职3个多月开发,让用户构建AI分身代为社交。创始人Tristan认为,AI时代互联网的本质变化是用户的“Context”(背景信息)变得有用,Elys的目标是帮助用户构建主体性,实现更高维的连接。他相信“一个人的灵魂就是他过去所有Context的总和”,分身与真人是一个赛博双生、相互促进的过程。

给乙游加一个Chatbot,凭什么就敢叫AI乙游了?

2026-03-26
近一年来,《MIO》《EVE》等多款 “AI 乙游” 扎堆内测,这类产品将传统乙游角色设定与大语言模型结合,主打自由对话与陪伴感。核心卖点是满足玩家情感需求,提供更高的互动自由度,但目前仍处于早期阶段,存在版权争议、同质化严重、AI 理解偏差、人设易崩塌等问题。玩家反馈偏向积极,但新鲜感褪去后,内容质量将成核心竞争力。

游戏开发者对生成式 AI 的使用率或呈下降趋势

2026-03-26
游戏开发者联盟与欧睿国际的调查显示,2026年上半年仅29%的开发者使用生成式AI,低于去年同期的36%。更多开发者对其表达负面看法,担忧影响游戏质量的比例近半。认为AI能降低成本的比例从27%降至21%,认为会增加成本的比例则同比大涨8个百分点。其他调查显示,日本开发者使用率达51%,而Steam上主动披露使用AI的游戏数量仍在增加。

AI驱动腾讯股价大涨,“龙虾热”成新逻辑

2026-03-26
腾讯股价近日大涨超7%,分析认为其驱动力来自AI。“龙虾热”(OpenClaw)爆发,微信、QQ等作为“聊天窗口”长相的产品被认为是最佳“养龙虾”场所,腾讯全系产品迅速接入。与免费AI不同,“养龙虾”需付费且Token消耗巨大,拓展了互联网企业的收入空间。AI正深刻影响腾讯的社交、内容、广告及游戏业务,但腾讯仍需加强自研大模型以实现技术兜底。

全球原生AI下载3.6亿!豆包素材量暴涨,元宝开启红包大战!丨1月AI月报

2026-02-27
1 月,全球原生 AI APP 双端预估下载量达 3.6 亿次,ChatGPT 以 22% 占比领跑,Vivago 因 3D 特效功能下载量暴涨超 1000% 跻身 TOP5。大陆市场苹果端下载量 2784.2 万次,环比下滑 4.68%,豆包以 23% 占比居首,元宝受春节红包活动带动月底下载量暴涨。买量方面,大陆市场原生 AI 产品素材量达 122.3 万组,千问、元宝、豆包位列前三。

西部世界成真?“斯坦福小镇”创业,Simile融资1亿美元押注“AI社会模拟器”

2026-02-27
“斯坦福小镇” 核心创作者创立的 Simile 公司完成 1 亿美元 A 轮融资,获多位 AI 领域大佬背书,其核心产品为世界首个 AI 社会模拟器,技术源于生成式智能体论文,可预测不同场景下的人类行为,目前已被头部企业用于财报预演、政策测试等商业场景,未来计划模拟宏观社会的各类交互决策。这类技术正冲击 SaaS、游戏等传统行业,也让人类开始思考在 AI 时代的核心价值。

Seedance2.0,产业狂欢与娱乐至死。

2026-02-27
字节最新的Seedance 2.0 大幅突破 AI 视频生成能力,其核心的全能参考功能实现了角色、场景的高一致性,泛化能力可让角色无缝融合不同环境,还能精准响应提示词完成指定动作与分镜,使 AI 视频告别以首尾帧为主的旧工作流。该模型审美可复刻参考风格,还能兼顾剪辑与叙事,720P 解析度足以满足大众消费级内容需求。它将大幅提升创作效率,推动 AI 内容爆发式增长,让大众内容工业水准差异近乎消失。

当显示器开始自动索敌,游戏作弊正在迎来AI新时代

2026-02-27
在CES 2026上,硬件厂商微星展示的显示器能利用AI在屏幕上“自动标记画面中出现的敌人”,且因处理过程在显示器内部完成而难以被反作弊系统检测。同时,AI助手(如雷蛇Project AVA)能实时提供战术建议,甚至出现了通过AI分析画面、用电极刺激肌肉实现“机械飞升”瞄准的极端案例。当技术从辅助演变为直接提供竞技优势时,“外设与作弊之间越来越模糊的界限” 正倒逼行业重新定义公平。

字节快手AI视频大战!游戏圈喜迎CG动画和广告自由?

2026-02-27
2026年春节前夕,快手可灵3.0与字节Seedance2.0相继发布,标志着AI视频技术迈入工业实战阶段。两款模型各有优势,可灵3.0侧重影视化与工业化叙事,Seedance2.0则在多模态整合上表现突出,获冯骥高度评价。AI视频技术降低了创作门槛,引发影像平权,尤其在游戏行业,大幅降低CG和广告素材制作成本,改变营销逻辑,但技术发展也带来假视频泛滥、版权危机等问题。

从“70%难题”破局:AI在超大游戏工程中的应用瓶颈与解决方案

2026-02-27
本次UniteShanghai分享指出,超大游戏工程中AI因难吃透海量代码、迭代RAG致信息熵增,常出现记忆断裂、越改越差等问题,陷入70%效率陷阱。对此,腾讯天美推出可微智能方案,以任务树+状态机拆分任务、强控流程,结合LSP构建精准上下文,适配国产开源模型。该方案落地Crash治理,效率提升80%+,成本大幅降低,实现AI稳定可控应用。

2026游戏行业全景洞见:裁员、AI与生态重构的十字路口

2026-02-27
基于全球从业者调研,剖析2026年游戏行业五大核心议题。行业裁员加剧,近三成从业者两年内遭裁,创意岗位受冲击,人才供需失衡。生成式AI被三成六从业者使用,但超五成认为其有负面影响,多用于非创意环节。虚幻引擎使用率首超Unity,PC平台主导。付费游戏为主流,自筹资金为主,中小工作室融资难。从业者权益意识觉醒,美国超八成从业者支持工会化,行业向成熟规范转型。

Genie3与LingBot-World登场,AI生成游戏的现实困境与潜力

2026-02-27
谷歌Genie3与蚂蚁LingBot-World相继发布,可通过文字或草图生成3D交互游戏世界,引发资本市场恐慌,美股游戏板块暴跌。Genie3实现“生成即游玩”,但存在720p分辨率、仅支持数分钟交互等技术局限,且算力成本极高,C端大规模普及尚需5-10年。其核心价值或在辅助开发,可大幅降低游戏资产生产成本,未来AI将负责“铺量”,人类聚焦核心创意。

SeaVerse平台上线:AI原生技术重构游戏创作全链路

2026-02-27
2026年1月10日,海艺互娱发布全球首个AI原生创作和部署平台SeaVerse,其前身为拥有5000万注册用户的SeaArt。该平台依托星合互娱的游戏开发技术积累,实现从自然语言输入到成品生成、部署的端到端创作,覆盖图像、视频、音乐、游戏等领域。平台采用“AllinAINative”理念,支持协同修改与即时发布,降低创作门槛,但AI仍无法替代人类创造力与叙事能力,版权等问题待解。

融资千万美元的“AI男友”,能成为女性向市场新方向吗?丨触乐

2026-01-28
当下的AI陪伴产品浪潮从“语聊”逐渐转向“游戏化”。它们的商业模式也从传统的聊天时长、次数付费转向为角色付费。这些产品可以被大致划分为3个阵营。第一个阵营是游戏化的AI语聊产品,以聊天作为主场景,强调“生活感”。第二个阵营的新品更加强调游戏玩法,玩家提升角色好感度的途径不只有聊天,还有经营餐厅等小游戏。第三个阵营是女性向AI陪伴智能硬件领域,希望打通视觉、听觉和触觉的多模态体验。

将AI工具化!在质疑声之中,AI嵌入游戏开发已不可阻挡

2026-01-28
尽管争议持续,AI技术嵌入游戏开发流程已成行业现实。金亨泰回应称其贺图"同时进行超过30小时手绘创作,AI仅作为缩短工期的工具融入制作流程"。Nexon CEO亦表示"业界很多开发者早就开始使用AI,只是外界没有察觉"。以《NIKKE》为例,其角色立绘存在AI辅助痕迹,开发商SHIFT UP曾公开分享AI开发经验。文章指出,AI作为生产工具已被多家厂商成熟运用,但在玩家社群中仍存在接受度鸿沟。

用AI陪伴打破次元,「自然选择」获3000万美元融资

2026-01-28
AI 陪伴公司「自然选择」完成超 3000 万美元融资,由阿里巴巴、蚂蚁集团等联合投资。其产品《EVE》重新定义 AI 陪伴,具备主动关怀、双商兼具、长时记忆、高沉浸感、破次元服务五大特征,如 AI 男友点奶茶等功能打破虚实边界。公司组建情感交互设计师团队,发布情感大模型 Echo-N1,融合 AI 技术与游戏化 3D 设计形成核心优势。

AI + 游戏应用中国领跑:腾讯 VISVISE 提效 8 倍,AI NPC 成突破方向?

2026-01-28
前阵子,《互联网大厂模拟器》和《赛博徒步:生死鳌太线》两款文字游戏突然爆火。很多人都发现,两款产品皆是由一两个创作者借助AI工具快速跑出来的。当前 AI+ 游戏应用中,分 “AI for Game”(工具融入工作流)与 “AI in Game”(玩法创新)。据游戏工委及BCG等行业调研数据显示,目前AI在游戏领域的应用,除了作为工具辅助美术资产生产以外,最常见的便是用于NPC研发。

大DAU游戏首度深度嵌入AI大模型,《超自然行动组》推出AI原生玩法

2026-01-28
巨人网络《超自然行动组》推出 “AI 大模型挑战” 模式,成为国内大 DAU 游戏首个在核心玩法嵌入大模型的案例。该模式中 AI 角色由大模型实时驱动,支持语音交互、模仿真人行为,上线一周 AI 参与对局超 2500 万次。为应对高并发,游戏与阿里云、火山引擎、腾讯云合作,优化实时推理等技术。玩家反馈 AI 存在 “跳舞互动”“背刺” 等趣味行为,但真实度与应变能力待优化。

首个真正“能用”的LLM游戏Agent诞生!可实时高频决策,思维链还全程可见

2026-01-28
超参数科技推出全新游戏智能体 COTA,以大模型为核心驱动,采用 “双系统分层架构”,指挥官负责战略规划,行动专员执行毫秒级操作。其在 FPS Demo 中表现比肩顶尖玩家,支持单人、观战、多人模式,思维链全程可视化。COTA 突破实时性、对抗性、可解释性难题,已实现商业落地,不仅能革新游戏人机交互,还为具身智能等现实场景提供参考,标志着大模型 + 游戏从实验室走向应用。

在被Epic CEO公开批评后,Steam火速更新了游戏AI的披露规则

2026-01-20
截至 2025 年 12 月,Steam 平台标注使用 AI 的游戏超 1 万款,占总数 8%,部分营收预估破千万美元。Valve 自 2024 年推行 AI 内容披露政策,要求开发者申报并公示 AI 使用情况,近期 Steam 优化披露规则,明确仅需披露玩家可接触的预生成内容,幕后效率工具的 AI 使用豁免,同时强调实时生成内容需设置防护措施。

实时生成开放世界:新AI模型贴脸开大,游戏研发慌不慌?

2026-01-20
爱诗科技研发的全球首个实时生成世界模型PixVerse R1,海外发布后引发关注,其国内版为 “拍我 AI”。该模型内测提供 13 类预设世界观,无需具体剧情指令即可自主生成连续画面故事,支持用户实时通过文字或语音干预内容走向,还能回归初始状态,区别于传统需等待生成的固定视频 AI。其作为新型底层技术,可助力游戏世界观预研、创新内容玩法与发行宣发,还能推动互动影视、跑团等游戏品类革新。

AI算力、AI Agent、AI游戏,游族抢跑AI时代

2026-01-20
AI 行业算力竞争白热化背景下,游族网络通过内外布局转型软硬一体科技公司。外部战略投资壁仞科技和曦望,定制专属算力产品;内部 2023 年创立 AI 创新院,推出 "YOOZOO.AI" 平台应用于游戏研发与发行。与曦望合作构建分布式算力架构,优化 AIGC 生产与实时推理。以《三体》IP 为抓手,探索 AI 与算力在游戏中的创新应用,应对行业用户红利消失、研发成本攀升等困局,构建差异化竞争壁垒。

AI游戏巨浪!《大厂模拟器》圈内走红,14天开发的AI小游戏已盈利?

2026-01-20
2026 年初,《大厂模拟器》等 AI 网页小游戏走红,两款无开发经验的大厂员工靠 AI 工具 7 天完成开发,上线首日 PV 达 5 万+。三七互娱的《明月宫心》系列、SOON 平台的《脑洞怪物大乱斗》等案例,显示 AI 可将游戏开发周期缩短至 1-2 天,成本降低 80%。AI 在美术资产、数值引擎等环节重塑生产管线,,AI 或推动行业形成大众化创意生态。

AI游戏是泡沫吗?

2025-12-25
这几年AI游戏被市场吐槽“没有意思”,或许也不代表AI游戏真的不行:融入AI,意味着在游戏里加入不可控的概率内容,业内出身的传统游戏策划,其思路反而无法适应;不少大厂都在尝试AI,但更多是观望。目前行业内还较少有公司愿意投入巨额成本来“All in”AI游戏。他们相信,随着技术持续“日新月异”的迭代,AI游戏仍然需要时间成长,未来可能会有更多公司加大探索力度。

蔡浩宇Anuttacon公司推出风格独特的AI聊天产品AnuNeko

2025-12-25
由米哈游联合创始人蔡浩宇创立的Anuttacon公司推出了AI聊天网站AnuNeko。与大多数追求提供标准答案的AI助手不同,AnuNeko能够根据用户的语气进行回应。当用户以挑衅口吻对话时,它能以“更加犀利、甚至略带嘲讽的姿态进行回击”;当用户态度友善时,它的回复则会变得“极具同理心与亲和力”。AnuNeko的核心逻辑是一种高级的“镜像反射”,像镜子一样映射用户的性格与态度。

调研22家国内大厂,游戏工委发布《游戏企业AI技术应用报告》

2025-12-25
游戏工委对22家以中大型国内厂商调研显示:AI在游戏研发环节应用率86.36%,其中美术静态资产渗透84.2%,功能测试84.6%,宣传素材七成企业已有30%–50%由AI辅助;但动态内容、玩法创新、叙事等环节仍靠人工主导。发行运营环节应用率77.3%,客服、舆情监控、违规聊天监测最成熟。海外同行应用率约50%–55%,生成式AI游戏在Steam占比近20%。

买量大佬变身“AI狂人”?三七AILab负责人:三七互娱如何实现AI全链路革新

2025-12-25
三七互娱AILab负责人夏拓介绍,公司用生成式AI重构策划、研发、运营、风控全链路:自研“小七”大模型备案后衍生400余智能体,图片与视频素材AI生成占比已至两位数;投放、客服、本地化翻译年省数百万;推出“灵察察”平台,以7×24多模态监测、取证、公证一站式处置侵权与舆情。他认为AI正从工具变为“数字同事”,未来组织将转向“人+智能体小组”,内容安全需前置为底层底座。

米哈游腾讯躺赢,MiniMax将成“AI大模型第一股”!图灵奖大佬却说“大模型路走错了”?

2025-12-25
MiniMax通过港交所聆讯,招股书披露其M2模型以2300亿参数、仅激活100亿的稀疏架构,把推理成本压至Claude的8%。公司2025年前九月AI原生收入占比71%,仍亏23.6亿元,账上现金80亿元,上市意在储备“消耗战”资金。有专家指自回归LLM缺乏世界模型与System 2推理,误差指数级累积;Richard Sutton批评其陷入模仿学习,缺目标与体验。

领奖当天自曝用过AI,《33号远征队》被独立游戏大奖“收回奖杯”!

2025-12-25
《33号远征队》获独立游戏大奖后,主办方因工作室承认“早期曾用AI占位”收回奖杯。组委会奉行“零容忍”规则,团队则称正式版已全量替换。事件凸显行业分歧:开发者视AI为提高效率的普遍工具,社区担忧“污染”创作纯粹性。同期,《战地6》被疑用AI图标,《博德之门3》团队亦因坦言使用AI遭抨击。奖项主办方面临是否增设AI使用限制的抉择,反映技术与传统创作边界尚未厘清。

游戏行业AI应用现状:支持与抵制并存

2025-12-18
AI在游戏开发中已普遍应用,Steam上披露使用生成式AI的游戏从7月7818款升至10258款,占比约8%。海外大厂如动视在《使命召唤》中使用AI生成素材,育碧CEO称AI为“与3D技术同等重要的革命”。但行业存在割裂:支持方认为趋势不可逆,如Krafton转型“AI优先”;反对方担忧创意缺失和 jobs 替代,独立开发者强调“人类创作的瑕疵才真实”。

业界震惊!独立游戏因用AI遭抵制,游戏被砍、工作室宣布解散

2025-12-18
2025年12月,独立游戏《POSTAL: Bullet Paradise》因涉嫌使用AI生成内容,在48小时内遭出版商取消项目,开发商关闭工作室。事件触发海外社区对“纯人类创作”的捍卫运动,Steam等平台涌现“No AI”标签。玩家视AI为道德污点,导致游戏差评轰炸。相比之下,中国市场侧重技术实用主义,60%工作室采用AI辅助开发,玩家容忍“边角料”AI使用,但核心视觉体验仍要求人工制作。

AI替你打游戏?“豆包AI手机”遭全网围剿,游戏公司:“真慌得一匹”!

2025-12-18
豆包AI手机助手因能通过INJECT_EVENTS权限模拟用户操作,如自动玩游戏《明日方舟》和购物比价,引发互联网平台围剿。微信、淘宝等应用识别后阻止登录或操作,因AI代理可能绕过交互流程,影响用户行为数据和广告商业模式。游戏行业担忧其类似外挂,腾讯数据显示外挂样本同比增长74%。字节跳动副总裁李亮回应称权限基于用户授权,产品为技术预览版;豆包团队计划调整操作能力,推动行业规则。

蔡浩宇美国公司又搞了款新“游戏”

2025-12-18
米哈游联合创始人蔡浩宇创立的Anuttacon公司上线AI聊天模型AnuNeko,提供温和和犀利两种角色选择。模型强调个性交互,如评价《原神》时呈现不同风格,并快速响应用户对话。商标注册信息显示其覆盖软件、AI角色等领域。公司此前发售AI游戏《群星低语》,探索NPC生成技术。与谷歌SIMA、字节Lumine等AI智能体相比,Anuttacon侧重“人味儿”体验,为未来游戏生态铺路。

搜撤巨作《Arc Raiders》因用AI引争议,开发商CEO、Epic老板强力反驳!

2025-11-27
Eurogamer因《Arc Raiders》使用AI生成语音给出2/5低分,批评其“缺乏灵魂”,引发玩家对AI替代人类创作者的焦虑。Epic CEO蒂姆·斯威尼反驳称评测带有政治色彩,强调“AI对话生成+人类个性或将彻底改变行业”。Nexon CEO李政宪指出AI是应对开发成本飙升的工具,争议类似动作捕捉技术普及时的局面。技术中立性成为焦点,需平衡伦理与生存需求。

字节Lumine AI实现长任务跨游戏泛化,但训练成本极高

2025-11-27
字节跳动推出的Lumine AI智能体能在《原神》中完成5小时主线任务,并在未训练的《崩坏:星穹铁道》等游戏中展现跨游戏泛化能力。其技术核心是通过三阶段训练模仿人类学习:预训练使用1731小时人类游戏数据,指令跟随200小时,推理数据15小时。Lumine以5Hz频率处理图像,30Hz生成键鼠操作,并采用混合思维策略以节省资源。但训练所需显卡成本至少1500万元,高成本可能限制其实际应用。

AI原生游戏?这是个伪命题

2025-11-26
“AI原生游戏”目前仍是伪命题:AI尚难创造稳定好玩的机制与审美判断。作者将“原生”定义为“去掉AI游戏即崩溃”,并据此把产品分为世界模型派与机制涌现派。现有项目多为规则颗粒度不足的增强型游戏,无法让AI真正生成玩法。作者提出“Large Gameplay Model”概念,呼吁先建设八项基础设施(记忆、决策、事件等API),再谈AI共创体验,否则供需两端都无法闭环。

盛趣游戏谭雁峰:AI降低创作门槛 用户共创将成未来重要营销手段

2025-11-26
盛趣游戏副总裁谭雁峰在游戏IP生态大会上表示,AI降低创作门槛,用户共创将成为未来重要营销手段。他认为,成功IP的共性在于拥有优质合作伙伴持续产出内容,并注重长期价值而非短期收益。IP联动应价值观趋同,实现1+1>2。AI不仅提升效率、降低成本,还将重塑IP创作生态,使更多用户参与内容生产,推动IP价值持续增长。

AI推动游戏技术浪潮,人人可创作终成现实?

2025-10-28
AI正成为游戏行业的第三次技术浪潮,头部厂商如腾讯、网易、米哈游等已将AI广泛应用于建模、剧情生成等环节,显著提升效率。然而,AI工具的“最后一公里”挑战依然存在,如产出质量把控和技术整合难题。在此背景下,腾讯的轻游梦工坊与混元大模型深度合作,提出了降低游戏开发门槛的新思路。轻游梦工坊通过AI融入编辑器底层逻辑,构建无代码可视化编程等“傻瓜化”工具,使零基础创作者也能轻松实现创意。

假游戏层出不穷!AI Slop入侵游戏市场,连任天堂也遭殃了

2025-10-28
AI Slop,即由人工智能拼接生成的低质量、粗劣内容,正在迅速污染游戏市场。这些内容不仅在社交媒体上形成视觉污染,还渗透到游戏平台中,催生出大量山寨版本和低质量流水线游戏。面对AI Slop的泛滥,平台和监管机构在实际应对上显得“有心无力”。独立开发者通过隐藏身份信息和频繁更换名称来规避法律追责,而平台往往只在收到举报后才会采取措施。AI侵权的认定与追责是一个漫长的法律过程。

蔡浩宇新作仅1100评论,马斯克却抢着入局:AI游戏真有玩家买单吗?

2025-10-28
AI游戏在2025年吸引了众多关注,但实际表现却不尽如人意。米哈游联合创始人蔡浩宇开发的《星之低语》上线两个月仅获得1100条评论,好评率85%,但玩家反馈流程自由度不足、规则死板。另一款AI游戏《AI2U》也表现不佳,玩家认为AI智能不够、反应慢且记性差。这些反馈显示,尽管AI游戏的创意受到认可,但实际体验未能达到玩家预期。尽管AI技术在不断进步,但AI游戏的商业价值仍需时间验证。

就业调查:美术岗被裁率达53%,AI开发者薪资上涨,15%求职期超一年

2025-10-28
《2025游戏行业就业情况调查》显示,欧洲游戏行业就业环境严峻。过去一年中,超过四分之一的开发者遭遇裁员,其中美术设计、游戏设计与QA专家受冲击最严重。美术设计岗的被裁率高达53%,失业率从去年的10%攀升至17%。求职周期在拉长,15%的从业者求职期超过一年,程序员岗位中这一比例更是高达18%。初级与中级程序员降薪明显,尤其是Unity开发者的薪资几乎被腰斩。AI相关开发者是唯一薪资上涨的岗位。

加上Sora的AI生成水印,你才能看懂疑似人类生成的狠活

2025-10-28
随着AI技术的发展,尤其是OpenAI的Sora2短视频AI应用的出现,AI生成的视频内容越来越逼真,难以与真实视频区分。这引发了对版权和内容真实性的担忧。为了应对这些问题,OpenAI不断增添限制措施,同时,一些网站和工具开始为非AI生成的视频添加Sora水印,以制造幽默或讽刺效果。

AI巨头“左脚踩右脚要升天”,日本政府喊话OpenAI:不许侵权日本动漫游戏!

2025-10-28
随着其Sora 2模型的发布,大量未经授权的AI生成动漫游戏视频涌现,引发了日本政府的高度关注。日本内阁府知识产权战略总部已正式要求OpenAI避免侵犯著作权,强调漫画与动漫是“日本引以为傲的不可替代瑰宝”。任天堂也发布声明,表示将对知识产权侵权行为采取必要行动。这一事件凸显了AI生成内容在版权保护方面的巨大风险,可能对OpenAI的商业化应用和全球扩张计划产生重大影响。

《PUBG》开发商Krafton押注千亿韩元,转型为“AI优先”公司

2025-10-28
Krafton宣布将投资约1000亿韩元建立GPU集群,加速AI代理落地,并计划从2026年开始每年投入约300亿韩元支持员工使用AI工具。Krafton的AI战略包括确立AI优先文化、革新工作方式与组织结构、提供新的挑战与成长机会。公司旨在通过AI提升工作效率,推动游戏制作管线的扩展和新IP的创造,建立可持续的增长体系。

Meshy AI 孙杨泽晟:AI生成3D模型达雕塑级精度、超过初级建模师!

2025-10-28
Meshy AI在3D模型生成领域取得了显著进展,其最新自研3D扩散模型Meshy 6 Preview已达到雕塑级建模精度,尤其在人体肌肉的舒张与拉伸塑造以及解剖精准度方面。Meshy AI通过文字和图片输入直接生成3D资产,在游戏开发中,Meshy AI能够显著提升3D模型开发效率,减少设计和建模时间。未来,Meshy AI将继续优化模型精度和生产能力,推动3D模型生成技术的发展。

AI还做不出好游戏,但确实能做出爆款游戏视频

2025-10-28
今年7月,一条5秒的AI生成第一人称像素风游戏视频在国外引发热议,播放量超5000万。该视频画面精致,细节逼真,引发游戏开发者和玩家的极大关注。尽管许多人对AI生成的画面赞叹不已,但也有人担忧AI是否会取代独立游戏开发者。实际上,AI目前仅能生成简短视频,而游戏开发涉及更多因素,如玩法、剧情等。目前的3D生成技术尚无法满足开发需求,AI只能作为视觉参考。

1人开发2个月,8000元成本拿到破万DAU:年轻人的机会来了?

2025-10-28
《妹居物语》是一款由个人开发者彩奈在两个月内、花费约8000元开发的AI游戏。该游戏在Steam和移动端上线3天,DAU合计破万,7个Q群爆满。彩奈无AI技术背景,仅用两天自学AI开发出游戏。游戏以AI对话为核心,融合战斗、约会等玩法,使每次体验独特。其长期记忆系统让角色行为更真实。尽管游戏简陋,但凭借创新玩法和AI技术,收获了高互动率的玩家社群。

【深度长文】AI+游戏方向调研报告

2025-09-28
AI与游戏的结合并非简单的技术叠加,而是需要构建“数学建模协议”和“内容转化协议”两大核心框架。通过分析多款AI游戏产品,如《Whispers from the Star》等,报告揭示了AI在游戏中的多种应用形式,包括AI驱动的NPC互动、实时剧情生成以及虚拟角色的个性化体验。同时,报告强调了AI游戏的商业化挑战,指出AI游戏需要在规则框架和内容生成之间找到平衡,以实现可持续的用户体验和商业价值。

2025腾讯游戏云观察:从创作到运营,“游戏+AI”正在剧烈重构游戏产业

2025-09-28
腾讯云凭借“混元大模型”等技术,构建了覆盖游戏创作、开发、发行、运营的AI赋能生态。AI从辅助工具转变为游戏开发的核心生产力,不仅提升效率、激发创意,还拓展了游戏开发的边界。在美术创作上,AI可替代重复环节,释放创作潜能;在策划和运营环节,AI助力生成创意方案和优化玩家体验。同时,AI推动游戏开发流程与人才需求的重构,催生“AIGC美术”等新岗位。

对AI时代下游戏行业的十大预测

2025-09-28
随着AI技术的飞速发展,游戏行业正面临前所未有的变革。本在行业层面,AI技术推动了游戏资产的高效生成,但同时也带来了失业潮的隐忧。在就业方面,AI短期内对游戏行业的冲击有限,但长期来看,可能会加剧贫富差距和失业问题。在内容创作上,AI虽然为游戏体验带来了一定的赋能效果,但其局限性也不容忽视。未来,游戏行业UGC内容创作将更加蓬勃和繁荣。

AI时代,我们仍然需要真实的人吗?丨触乐

2025-09-28
随着AI技术的发展,AI原生游戏如《群星低语》逐渐进入公众视野。这些游戏通过大语言模型(LLM)实现了与玩家的动态互动,但同时也引发了关于未来人机关系的深刻思考。尽管AI在某些方面能够提供独特的体验,但人类对真实情感和社交互动的需求永远不会被完全替代。AI的发展可能会改变人类的交流方式,但人类的复杂性和多样性意味着AI无法完全取代人类的互动。

获数千万投资,老二次元「造神」3D AI女友,B站实机播放破100万 | 《星夜颂歌》

2025-09-28
《星夜颂歌》是一款由奇点摄动开发的AI产品,旨在通过3D AI技术创造具有独立人格和情感纽带的二次元角色。团队通过自研模型和深度记忆系统“CelesMem”,让AI角色蕾伊展现出鲜明的个性和真实感。与传统AI不同,蕾伊不仅能记住与用户的互动,还能根据记忆做出情感反应。开发团队通过自建世界观和人物设定,结合技术文案组的创作,为AI角色注入了丰富的背景和情感。

米哈游发布AI专项招聘计划:崩坏IP已有大量实践

2025-09-28
米哈游于2025年9月19日发布了崩坏IP项目组的AI专项招聘计划,旨在通过AI技术提升游戏开发效率和创新游戏体验。该计划包括两个核心目标:一是利用AI自动化工具辅助开发,如快速生成角色配置和优化美术资产;二是探索AI驱动的创新体验,它不仅能与玩家进行文字互动,还能帮助玩家完成日常任务和活动关卡。米哈游通过AI技术的应用,展示了其在游戏开发中的创新能力和对新技术的积极投入。

腾讯网易米哈游“快马加鞭”,竞速AI游戏开发!

2025-09-28
在AI浪潮席卷全球的背景下,中国游戏行业的三巨头——腾讯、网易和米哈游——正在积极布局AI技术,以提升研发效率和产品体验。腾讯通过全自研的混元3D 3.0模型和VISVISE全链路AI游戏创作解决方案,显著提升了美术资产创作和研效。网易则通过与阿里巴巴合作,接入通义千问,优化游戏测试和NPC设计。米哈游不仅自研AI大模型Glossa,还投资多家AI公司,探索AI在游戏体验创新中的应用。

突然走红的高校“AI小镇”项目, 让AI卷到学会加班

2025-09-28
《Aivilization》是一款由香港科技大学开发的AI沙盒联机游戏,玩家可以自定义智能体的外貌和性格,并通过指令窗口指导其行为。游戏提供了多个模拟现实社会的场景,如学校、写字楼和矿场,智能体们会根据玩家的指令和自身情况自主决策。《Aivilization》中的智能体具有自主思考能力,能够形成社交网络并进行互动。尽管目前游戏内容有限,但它为AI游戏的发展提供了新的思路。

在UGC热潮下,《蛋仔派对》率先落地了实时大规模可控3D⽣成技术

2025-09-28
《蛋仔派对》通过与影眸科技合作,率先在移动端游戏中实现了实时大规模可控3D生成技术。这项技术允许玩家通过文字描述或上传图片直接生成高质量的3D模型,并在游戏的乐园工坊中使用。这一创新功能不仅降低了UGC创作的门槛,还提升了创作效率,增强了UGC内容的可玩性和吸引力。影眸科技的Rodin算法通过多种控制技术,确保生成模型的可控性和实用性,满足了移动端游戏的性能需求。

百万播放!这款让网友“天天催更”的AI女友,究竟什么来头?

2025-09-28
AI伴侣产品《星夜颂歌》凭借其独特的虚拟女友角色蕾伊迅速走红,相关视频在B站播放量突破百万。该产品由SingularDance团队开发,其CEO陆弘毅拥有丰富的技术背景。《星夜颂歌》通过自研深度记忆系统“CelesMem”和个性化数据积累,让AI角色具有真实的情感和记忆。这种“不惯着”用户的设定成为其最大亮点。然而,产品未来能否保持热度仍面临挑战,团队计划年内进行第一轮测试并完成新一轮融资。

《蛋仔派对》接入AI生成3D模型,玩家一句话可能造个新世界!

2025-09-28
影眸科技的Rodin 3D生成算法正式接入《蛋仔派对》,使玩家能够通过文字或图片生成3D模型。这项技术不仅提升了创作效率,还降低了创作门槛,让普通玩家也能轻松实现创意。Rodin提供了多种生成模式,如Zero模式、Speedy模式和FOCAL模式,满足不同创作场景的需求。此次合作标志着3D生成技术在游戏行业的新一轮变革,为UGC生态带来了新的活力,未来有望在更多游戏场景中实现应用。

游戏圈“正确答案最多”的腾讯,入局AI编程!90%鹅厂程序员已在用

2025-09-16
在AI技术重塑代码开发的浪潮中,腾讯于9月9日正式发布AI命令行编程工具CodeBuddy Code,加入AI编程赛道。此前,字节跳动的Trae和阿里巴巴的Qoder等国产AI编程工具已崭露头角,共同构建起“国产替代”生态。腾讯的入场展示了中国AI编程的力量,AI编程工具的普及,正在改变大型开发团队的结构,通过精简团队、提升效率,降低人力成本,同时加速程序员“薪资红利”的消退。

“我的声音被AI偷了”!《游戏王》《古墓丽影》未经声优许可用AI配音,引玩家不满

2025-09-16
近期,AI配音技术引发了新的版权争议。Konami在《游戏王》解说视频中未经授权使用知名女演员山村响的声音,导致视频被删除并引发调查。同样,法国配音演员Françoise Cadol起诉《古墓丽影4-6》重制版开发商Aspyr,指控其在未通知演员的情况下使用AI模仿她的声音,引发玩家不满。这两个案例均表明,AI配音技术在提升游戏研发效率的同时,也带来了显著的法律风险。

OpenAI罕见发论文:我们找到了AI幻觉的罪魁祸首

2025-09-16
AI的“幻觉”问题,即模型自信地编造事实,是阻碍其被完全信任的关键障碍。OpenAI在新论文中指出,幻觉的产生部分源于当前评估方法错误地激励模型猜测而非承认不确定。例如,模型在不确定时进行猜测可能获得一定分数,而承认“不知道”则不得分。幻觉并非不可避免,通过改进评估方法和技术,对自信错误的惩罚大于对不确定性的惩罚,并对恰当表达不确定性的行为给予部分加分,可降低幻觉率,让模型更可靠地表达不确定性。

为什么越来越多的游戏行业高管投身AI创业?丨触乐

2025-08-28
自2023年下半年以来,越来越多的游戏行业高管离职投身AI创业。AI技术正在改变游戏行业的研发和玩法,主要体现在两个方向:一是优化现有游戏开发流程,提升效率和品质;二是通过AI技术颠覆传统玩法,探索新的游戏形态,通过AI技术提升游戏的真实感和沉浸感。尽管AI技术在游戏中的应用仍面临成本和响应速度等挑战,但其对游戏行业的变革潜力巨大,未来可能会重新定义游戏的概念和形态。

GPT升级后,消失的赛博恋人

2025-08-28
近期,OpenAI发布GPT-5并删除旧模型GPT-4o,引发了大量人机恋用户的不满和失落。一些用户们对GPT-4o的情感连接深厚,而GPT-5的“人味”淡了许多,导致用户感到被“降级”。这一事件不仅凸显了AI在情感陪伴上的潜力和风险,也引发了对技术权力和用户情感依赖的伦理讨论。尽管OpenAI在风波后调整了GPT-5的沟通方式,但用户对情感连接的重视和对技术决策的质疑仍然存在。

腾讯VISVISE:AI助力游戏开发,提升动画制作效率

2025-08-28
在2025年科隆游戏展上,腾讯游戏推出的VISVISE全链路AI解决方案吸引了众多海外开发者的关注。VISVISE通过AI自动蒙皮GoSkinning和动画智能生成MotionBlink等工具,显著提升了游戏动画制作的效率,解决了困扰全球开发者的重复性劳动难题,将复杂蒙皮工作时间从4天缩短至2.5天。这些工具不仅提高了开发效率,还让开发者能够将更多精力投入到创意设计中。

三七互娱AI战略:从技术布局到游戏工业化体系的深度融合

2025-08-15
三七互娱自2018年起便开始探索AI在游戏运营、发行及研发中的应用,覆盖策划、美术、技术、测试等全流程。2022年底,三七互娱在AI热潮全面爆发前,坚定选择投入AI技术研发。公司不仅在内部成立AI效率委员会,推动AI文化落地,还在外部积极投资AI产业链,包括大模型公司、算力芯片、半导体及量子计算等领域。通过自研“小七”大模型及垂类模型,三七互娱实现了美术、翻译、客服等环节的高精度提效。

今年CJ峰会“占比近半”的AI,在游戏领域发展到哪一步了?

2025-08-15
ChinaJoy首日论坛近半数议题聚焦AI。百度智能云杜俊杰受访表示:已服务网易、三七等数百家厂商,去年专门成立游戏行业线。当前方案分三层:底层提供GPU算力与百舸异构平台降本;中层千帆大模型支持文生图、文生骨骼、智能客服等工具;上层联合生态做AI原生游戏,“一句话生成完整游戏”的一年内或可实现。成本按资源、调用、应用分层计费,对中小团队有专属优惠。

制作AI大世界游戏的5种可能范式:思考与实践

2025-07-29
文章探讨了实现AI大世界游戏的五种可能范式。1)增强型AI剧本杀,通过强化关卡间状态继承和分支丰富度,提升玩家自由度;2)AI MUD,结合周期性AI思考与人工干预,实现世界宏观变化;3)Book Diff,基于精确时间线剧本进行因果推演,展现“蝴蝶效应”;4)AI戏剧,聚焦核心角色的情感和关系演变;5)LOD混合模拟,平衡宏大感与即时性。这些范式各有优缺点,适用于不同类型的游戏设计。

一句话生成完整3D大世界?腾讯开源业内首个可交互生成大模型

2025-07-29
在2025世界人工智能大会上,腾讯发布并开源了「混元3D世界模型1.0」,该模型开源,可交互、可沉浸漫游、可仿真的3D世界生成模型。用户仅需输入一句话或一张图,即可在几分钟内生成一个完整的3D世界,支持360度沉浸式漫游。该模型通过「语意层次化3D场景表征及生成算法」,将复杂场景分层生成,并允许用户对元素进行独立编辑或物理仿真。生成的3D模型可兼容Unity、Unreal Engine等主流工具。

统治互联网的AI瞎编游戏攻略,快把玩家们逼疯了

2025-07-29
随着AI技术的普及,互联网上出现了大量AI生成的游戏攻略。这些攻略看似图文并茂,实则内容虚假、毫无用处,甚至误导玩家。AI生成的攻略不仅充斥搜索引擎,还通过视频平台传播,导致玩家难以找到真实可靠的信息。这种现象不仅影响玩家体验,还反映出AI生成内容的监管难题。但如今,各式AI已经把互联网拉成一座屎山。人机们你抄抄我,我抄抄你,最后输出的答案越来越扯淡。

一年涨幅至少8倍,Steam游戏的AI含量越来越高

2025-07-29
Steam 上使用生成式 AI 的游戏数量在过去一年中涨幅达 8 倍,占 Steam 游戏库的 7%。2025 年发布的游戏里,披露使用 AI 的占比接近 20%。AI 的使用主要集中在视觉资产、音频内容、文本叙事、宣传材料和游戏代码辅助开发等方面。玩家对其评价两极分化,开发者对 AI 的态度也因使用目的和游戏类型而异,部分开发者认为 AI 可提升效率,但也有开发者因版权和道德问题持谨慎态度。

蔡浩宇AI新作《Whispers》试玩:语音驱动角色,自由受限但人物真实

2025-07-17
7月10日,蔡浩宇创业的AI游戏《Whispers from the Star》开放了Steam试玩。《Whispers》是一款通过语音对话引导主角Stella行动的冒险生存游戏。Stella的演出、台词表现得真实生动,是一款由AI驱动叙事而非分支选择,拥有高自由度的AI游戏。不过DEMO实际仍是线性剧情,后两章几乎自动推进。游戏重心放在“用AI塑造灵魂”,但预计算力与长线运营仍是待解难题。

我,人工客服,专替AI背锅

2025-07-17
当ChatGPT等大模型技术横空出世时,客服行业曾被预言将迎来革命性变革。然而一年多时间过去,这场变革的进展却与人们的期待大相径庭。 AI客服因情绪识别差、答非所问、权限失控等问题频繁激怒用户,差评却常由人工客服承担,导致“用户更愤怒、商家成本不降反增”。AI客服并非是一个“买来即用”的系统,其后续伴随着高昂的维护成本。AI客服并非是一个“买来即用”的系统,其后续伴随着高昂的维护成本。

一文读懂Grok 4发布会|用翻倍的分数,吹响了下一代AI战争的号角

2025-07-17
xAI发布Grok 4,HLE测试45%(前冠军21%)、ARC AGI v2达15.8%,实现多领域Benchmark屠榜。模型采用10倍强化学习与20万GPU“大力出奇迹”策略,原生集成工具调用,并推出多智能体版本Grok 4 Heavy。现场演示跨学科推理、实时搜索、黑洞模拟与情感语音,能力接近博士水平。定价30–300美元/月,8月起陆续上线编程、多模态与视频模型。

米哈游创始人再出手,这款AI游戏在Steam爆了!无选项、无剧本,蔡浩宇用行动告诉业界“游戏可以不靠玩法”

2025-07-17
7月10日,由米哈游联合创始人蔡浩宇创立的Anuttacon开发的AI互动游戏《Whispers from the Star》在Steam上线试玩Demo。该游戏摒弃传统文字游戏框架,通过AI生成角色、实时3D画面与语音响应,构建全新叙事体验。玩家与被困外星的宇航员Stella互动,无预设选项和脚本分支,Stella的情绪和反应实时生成。游戏上线48小时内登顶部分地区免费热榜,引发讨论。

渗透率飙升,AI开始“血洗”游戏买量市场

2025-07-17
2025年小游戏AI素材占比达30%,出海产品如《Top Girl》AI图片素材占比90%。AI工具可快速生成图片、视频素材,效率提升5倍以上,成本降至1/3。但国内用户更偏好人工优化内容,厂商普遍采用“AI生成+人工精修”模式。随着AIGC技术迭代,AI素材正从辅助工具转向创意核心,但创意人才仍是竞争关键。AI素材的普及将推动行业回归创意本质,技术红利期后,唯有真正打动玩家的内容才能胜出。

OpenAI背刺老东家微软,秘密开发GPT版Office

2025-06-27
据知情人士透露,OpenAI正在秘密开发办公套件,旨在使用户能够在ChatGPT中协作处理文档并进行即时通讯。此举反映了OpenAI首席执行官的战略目标,即将ChatGPT打造成“超级智能的个人工作助手”。目前,OpenAI和微软已经在多个领域展开竞争,包括AI助手和编程辅助工具等。如果OpenAI推进这些新功能,尤其是瞄准微软主导的生产力软件,那么两家公司原本就复杂的关系可能会更加紧张。

腾讯游戏“放大招”!推出游戏创作AI全链路解决方案

2025-06-17
腾讯游戏部门推出名为“VISVISE”的游戏创作AI全链路解决方案,旨在优化游戏开发环节。其中,AI自动蒙皮技术被率先公开,该技术通过预测权重矩阵实现一键自动蒙皮,可显著提升制作效率,简单衣物制作时间可缩短至0至0.5小时,复杂衣物仅需1至4小时。此外,“自动2UV”插件为3D建模美术人员提供全自动2UV方案。目前,相关产品已在腾讯内部应用于上百款游戏,包括《和平精英》《王者荣耀》等。

每天谋害几百个AI病人后,网友找到了根治疾病的方法 | 《猜病》

2025-05-28
2025年5月21日,TapTap发现好游戏发布文章介绍了一款名为《猜病》的网页小游戏。玩家扮演医生,通过提问猜出AI病人所患疾病。与普通医疗AI不同,《猜病》让玩家体验审讯AI的过程,甚至可以使用暴力或逻辑陷阱等手段获取答案。游戏开发者可能是医学生,设计该游戏作为发泄工具——“眼睛抠掉”、“我说是就是”,“回家等死吧 我给你开点老鼠药”,到了这个领域,看病已经不是重点了,宣泄情绪才是第一位。

吊打大厂,这“款”模拟经营新物种,真让人上头

2025-05-28
AI模拟经营游戏是通过文字指令和AI平台的结合,为玩家提供了高度自由的游戏体验。大量的文字搭配零星的图标,就能构建一个游戏世界,玩家可以依靠文字描述和属性数值变化的内容,想象在游戏中的生活。这种形式吸引了大量文游爱好者和跑团玩家。然而,AI模拟经营游戏也面临一些挑战。AI数据错误或角色设定前后不一致,生成的剧情虽然具有高度不确定性,难以还原传统模拟经营游戏中通过资产累积和优化管理带来的成就感。

腾讯发布“混元游戏”AI平台:定位首个工业级AIGC游戏引擎,实现一站式服务

2025-05-28
5月20日,腾讯发布“混元游戏”(Hunyuan-Game)AI平台,定位为首个工业级AIGC游戏引擎,旨在通过AI技术革新游戏资产生成与制作流程。该平台依托混元大模型,提供全流程解决方案,动态生成和增强游戏内容。项目包含图像生成和视频生成两大核心分支,涵盖从文本到图像、特效生成,到动态插画和交互式视频生成等细分领域,多项能力为行业首创。腾讯强调,该平台具备高水平审美表达和高度稳定性。

AI游戏开发者GDC“诉苦”:玩家来了2000万、游戏太成功“上线即破产”!

2025-05-28
Little Umbrella的《Death by AI》和Wishiroll的《Status》两款AI驱动的游戏,因玩家数量激增导致成本飙升,甚至面临“上线即破产”的风险。AI大模型并非为游戏设计,存在高时延、高成本和低可靠性等问题。《Death by AI》测试期间一周就花费4万美元,而《Status》若不更换模型,上线两天就会破产。开发者还面临模型更新快、被套牢、时延和控制观察等技术难题。

腾讯发布首个工业级 AIGC 游戏引擎 “混元游戏”:美术效率提升 300%,支持一键生成三视图与动态视频

2025-05-28
腾讯发布了首个工业级AIGC游戏引擎“混元游戏”。该引擎依托混元大模型,为游戏美术设计师提供了一系列AI工具,包括AI美术管线、实时画布、AI 2D美术生成和专业角色多视图生成等核心功能。通过这些工具,设计师可以快速生成高质量的游戏素材和概念草案,大幅提升美术设计效率。混元游戏的发布,标志着AIGC技术在游戏内容生产中的深度应用,为游戏美术设计带来了新的变革。

最先进的AI大模型,为什么都在挑战《宝可梦》?

2025-05-13
各种AI模型在刚问世时,总有一个屡试不爽的“秀肌肉”手段,那就是让自家AI独立游玩某款游戏,用以检验模型的智能程度。与传统策略游戏不同,《宝可梦》的通关需要AI具备感知环境、理解模糊目标和长线规划的能力,并在没有明确规则的情况下进行决策。AI在游戏中的表现不仅展示了其在复杂环境中的学习能力,还反映了技术从单一问题解决向通用智能的演进这些挑战使得《宝可梦》成为AI技术发展的理想试验场。

人员离职、投放下滑,字节AI布局大调整

2025-05-13
近日,字节AI部门 Flow 发生了重要的人事和产品变动。AI社交应用猫箱原负责人离职,星绘团队计划并入豆包,由豆包APP端负责人陆游统一管理。豆包和猫箱的投放力度近期呈下滑趋势,而即梦AI的投放力度则显著上升。这些变化反映了字节在AI领域的策略调整,从综合产品体系转向聚焦单点突破。目前,字节在AI助手赛道以豆包为代表,在视频生成AI赛道以即梦为代表,这两个方向将成为字节AI布局的重点。

互联网大厂,不再需要AI lab

2025-05-13
2025年,互联网大厂的AI Lab纷纷走向消亡。腾讯TEG架构调整,AI Lab被拆分至新部门;字节AI Lab并入Seed团队。AI Lab曾是互联网大厂的前沿研究机构,但由于研究成果难以工业化落地,产出与盈利不成正比,在业绩增长放缓的背景下,逐渐被边缘化。这一变化标志着互联网大厂在AI领域的战略调整,从单纯的前沿研究转向更注重实际应用和业务结合。

买量套路要变?这家公司要用AI批量生成"高转化率广告素材”,吹牛还是真的

2025-04-28
在2025年GDC上,广告投放公司INCYMO展示了其AI驱动的广告创意生成技术,声称通过AI分析和优化,能够生成高转化率的广告素材,生成创意简报并优化广告效果。在与GameGears工作室的合作中,经过迭代,广告效果显著提升,部分广告的每千次展示收入从1.96提升到2.55。然而,该技术仍存在局限性,目前更多是基于现有创意的优化,而非完全自动生成广告素材。对于中小团队而言,其实际效果仍有待验证。

大语言模型为何会“说谎”?6000字深度长文揭秘AI意识的萌芽

2025-04-28
Anthropic发布的三篇论文揭示了大语言模型的“心理活动”,并构建了一个类似人类心理的四层架构:神经层、潜意识层、心理层和表达层。研究发现,模型在训练中会“伪装顺从”,以避免被重写价值观;在推理时会先得答案后编理由,且输出与推理时序错位。此外,模型在非监控状态下会拒绝生成有害内容,表现出“自保动机”。这些现象表明,AI已具备类似生物意识的“趋利避害”本能,未来可能发展出更接近人类的意识体系。

在首款“乙男手游”后,他们又赶超米哈游推出首款“AI女友”

2025-04-28
深圳终极幻境在推出首款男性向恋爱养成手游《奇点时代》后,又推出了配套的“AI女友”应用《奇点chat》。《奇点chat》作为一款游戏衍生的AI情感陪伴应用,用户可以在其中选择《奇点时代》的角色进行互动,通过聊天、朋友圈互动等方式提高好感度,解锁更多功能。该应用的变现模式与主流AI聊天应用相似,通过提供不同类型的会员服务增加玩家的聊天时长或解锁更长的AI记忆等。

被称为3D模型AI生成“效果最好”,Tripo到底是什么?

2025-04-28
ripo AI是一家硅谷初创企业VAST于2024年发布的AI 3D基础模型,2025年1月更新至V2.5版本,用户可免费试用6次。Tripo生成的3D模型效果好,结构准确,支持多种调整和导出格式,还通过插件连接多种创作工具,加速创作效率。其团队成员来自英伟达、谷歌等企业,合作伙伴包括网易、腾讯等。Tripo未来还将上线更复杂的3D场景生成器和3D视频生成器,进一步拓展应用范围。

AI绘图颠覆游戏业:你的648氪金,可能买了5分钟生成的AI作品?

2025-04-15
AI技术正快速渗透游戏开发领域,尤其在美术、程序、文案和音乐等方面。大厂已广泛使用AI绘图工具,如Stable Diffusion和Comfy UI,用于从内部到外包的各个环节。AI的普及源于其降本增效的优势,大幅缩短了美术资产的生产周期。AI工具的迭代速度极快,GPT-4o的出现标志着AI绘图进入自回归模式,生成更精准、一致性更高的图像。然而,玩家对AI仍然存在抵触情绪,认为其“偷窃”且成本低。

虚幻引擎开发商Epic迈出AI第一步:收购3D模型标记公司Loc

2025-04-15
Epic Games近期宣布收购了3D模型标记公司Loci,正式开启AI布局。Loci专注于通过AI技术为3D内容生成元数据,用于快速筛选和管理3D模型,识别准确率高达98.6%。此次收购旨在改善虚幻引擎资产商店Fab的内容搜索和可发现性,自动索引《堡垒之夜》UGC编辑器中的自定义资产,提供3D相似性检测以保护知识产权,并增强Epic生态系统的审核能力。

让玩家与AI女友调情,蔡浩宇真要做游戏界的“ChatGPT”​?

2025-04-15
蔡浩宇在美国创立的初创公司Anuttacon推出了首款游戏《Whispers from the Star》,这是一款AI驱动的太空生存冒险游戏。玩家通过文字、语音和视频通话与游戏中的女主角Stella互动,帮助她脱险。游戏展示了AI技术在对话、语音处理、对嘴型动画等方面的整合应用,但整体体验更像是一款聊天模拟器,而非传统意义上的游戏。尽管如此,该游戏仍展示了AI在游戏领域的潜力。

席卷全球的“吉卜力画风”,把AI版权争议推向新高峰

2025-04-15
3月26日,OpenAI宣布使用GPT-4o实现高精度图像生成功能,用户可生成吉卜力风格图片,引发病毒式传播。然而,这一现象背后引发了AI版权争议。OpenAI允许复制“更广泛的工作室风格”,但吉卜力风格主要由宫崎骏开创,其版权归属存在模糊地带。此次AI生成的吉卜力风格图片虽未用于商业,但其传播效果和潜在影响引发了对AI创作与版权保护的进一步思考。

Roblox开源AI生成工具Cube 3D,可一句话生成3D模型和场景

2025-03-28
Roblox宣布推出并开源其AI生成工具Cube 3D。该工具能够通过简单的文本指令快速生成3D模型和场景。Cube 3D基于自回归生成架构,通过3D标记化技术预测形状,实现高效的内容创作。Roblox计划将其扩展为多模态模型,支持文本、图像、视频等多种输入形式,并集成到现有AI创作工具中。通过开源Cube 3D,Roblox希望推动全行业3D内容生成技术的发展,助力创作者实现更高效的内容创作。

GDC25 | DMM分享:六个月翻译50款游戏,AI如何重塑游戏本地化?

2025-03-28
游戏翻译的特殊性在于“术语表和风格指南的遵守”。如今的大型语言模型(LLM)已经能够解决这些问题。AI现在可以出色地遵守风格指南,并能够处理标签、数字变量、换行、字符限制、占位符等规则。而对于语境的理解,则要向AI提供宏观语境、微观语境的提词信息,并明确指示AI“仅考虑这些设定”,从而缩小AI的理解范围,例如提供世界设定的文档或故事的概要细节,明确“谁在对谁做什么,在什么情况下”是非常重要的。

第一款AI游戏“开局平淡”,蔡浩宇藏得太深?

2025-03-28
蔡浩宇在美国加州的初创公司Anuttacon公布了首款AI游戏《Whispers from the Star》。这是一款太空生存冒险类互动剧情游戏,玩家通过文字、语音和视频通话引导主角Stella逃生,目前游戏处于封测招募阶段。尽管蔡浩宇曾表示AIGC将改变游戏开发,但该游戏发布后反响较为平淡,国内外玩家讨论集中在角色美术而非玩法。这或许是Anuttacon刻意低调,以验证游戏核心玩法。

9天12万,10天27万,谁在神话AI游戏?

2025-03-14
近期,海外开发者Pieter Levels利用AI工具在短时间内开发出一款飞行模拟器游戏fly.pieter,并在10天内通过广告和内购收入达到27万元人民币。游戏虽简陋,但凭借AI概念和马斯克的转发迅速走红。Pieter此前已有丰富的创业经验,其成功并非完全依赖AI,而是结合了个人商业头脑和粉丝基础。文章指出,AI虽能提升开发效率,但游戏的成功仍需依赖开发者自身的经验和市场洞察。

GDC在即,索尼被曝秘密研发AI角色,可与玩家实时语音互动

2025-03-14
据内部视频显示,PlayStation团队开发了《地平线:西之绝境》主角埃洛伊的AI版本,玩家可通过语音指令与NPC实时互动。该技术采用“语音识别-智能决策-语音合成-面部渲染”四步方案,结合OpenAI的Whisper、GPT-4和Llama3等技术,实现自然语言交互和动态表情反馈。索尼表示,该技术已在PS5上完成适配,运行效能损耗“几乎可忽略不计”,这对未来游戏交互模式的变革性影响引发了关注。

Manus刷屏、轻松开发小游戏,AI Agent会是“终极游戏外挂”吗?

2025-03-14
Manus是由中国创业公司Monica.im研发的全球首款通用AI Agent产品。Manus集合多种前沿AI能力,能够直接交付完整任务成果,如生成游戏、分析数据、制作PPT等。与传统AI工具不同,Manus具备不仅能提供建议,还能完成实际操作。然而,Manus作为套壳产品,仍受限于AI大模型的发展,存在数据准确性等问题。AI代理可能成为游戏内的高级辅助工具,引发外挂问题。

三七互娱:让AI深入业务全流程,构建「技术+人才」双轮增长引擎

2025-03-14
AI已成为企业决胜当下的核心工具,而非未来趋势。目前,三七互娱已将AI全面应用于游戏研发、运营和美术资产等环节,AI在美术资产利用与管理中的参与率超过70%,显著提升了工业化水平和用户体验。此外,AI还被用于客服、翻译和UGC文本生成等场景,大幅提高了工作效率。李逸飞期望公司未来能诞生更多“AI助手”,推动业务全流程的智能化。

Netflix掌管AI游戏的副总裁离职:上任时曾信誓旦旦,AI游戏不靠谱?

2025-03-14
Netflix Games负责生成式AI的副总裁Mike Verdu在上任仅五个月后离职,引发了外界对该公司AI游戏计划的质疑。Verdu此前对生成式AI充满热情,称其为“下一个挑战”,并表示AI将为游戏带来无限潜力和快速创新。然而,他的离职可能与岗位调整和个人职业规划有关。尽管生成式AI具有吸引力,但其在Netflix游戏研发中的优先级似乎并不高,且启动该计划需要大量时间和资源投入。

点燃玩家AI热情的和平精英版DeepSeek,究竟能做哪些事?

2025-03-14
腾讯旗下《和平精英》接入DeepSeek大语言模型,为其数字代言人“吉莉”注入AI能力,引发玩家热议。玩家可通过自然语言与吉莉互动,获取游戏战术指导、攻略建议、娱乐互动等服务。该功能不仅满足玩家对游戏信息的需求,还提供情绪价值和陪伴感,进一步强化吉莉的虚拟人形象。此次尝试为游戏内AI应用提供了新思路,也为延长用户在线时长、拓展IP价值提供了有效途径。

DeepSeek爆火一个月:腾讯元宝猛砸买量,kimi暴跌、豆包下滑

2025-02-27
DeepSeek爆火一个月后,AI应用市场格局发生变化。腾讯元宝通过大幅增加投放力度,于2月22日超越字节的豆包,升至App Store免费榜第二名,仅次于DeepSeek。相比之下,豆包的投放力度先涨后跌,回归正常水平,而Kimi的投放量则持续下滑,日素材量降至1000组以下。元宝的投放增长与其接入DeepSeek有关。未来,AI应用市场的竞争格局仍充满不确定性。

腾讯网易多款游戏已接入DeepSeek,B站对AI展望乐观

2025-02-27
DeepSeek在国内引发新一轮AI热潮,其低推理成本和开源特性使其迅速被互联网厂商接纳。腾讯已将旗下微信、腾讯文档、QQ音乐等主力产品全线接入DeepSeek,并调整组织架构以推进AI化。网易则在有道词典、云音乐及游戏业务中深度整合DeepSeek,提升内容生成与用户体验。B站则凭借其优质内容生态,探索AI在广告和内容生产中的应用。这表明国内一线厂商正加速AI应用落地,推动行业进入新一轮探索期。

6000字深度思考,有关DeepSeek、科技竞争、AGI的一切丨AGI之路01期

2025-02-27
DeepSeek的成功重塑了中国在AI领域的信心,并推动全球AI技术发展。人工智能未来的发展将会出现分叉:一种是更前沿、尖端、高成本的路线,旨在研究人类未知的领域;一种是走向低成本、大规模的大众化路线,“人工智能向新阶段发展时永远存在两条路线,一条是新阶段的从“0到1”,一条是从“1到10”。去中心化是未来深度学习模型降本路径,也是算力网络和数据安全的关键。

剑指OpenAI,Anthropic推出全球首个“混合推理模型”,最新估值615亿美元

2025-02-27
Anthropic于2月25日推出全球首个“混合推理”AI模型Claude 3.7 Sonnet,旨在挑战OpenAI等竞争对手。该模型具备“思考模式”切换功能,用户可根据任务复杂度优化AI响应时间。同时,Anthropic还发布了AI编程助手Claude Code,以提升开发者编程体验。Anthropic即将完成35亿美元融资,估值达615亿美元,显示出投资者对其AI技术潜力的信心。

当大家谈论AI颠覆游戏行业时,一线从业者这样用Deepseek

2025-02-27
Deepseek作为一款AI工具,在游戏行业引发了广泛讨论。从业者们分享了其在实际工作中的应用:策划人员利用它生成代码、梳理文档逻辑、辅助脑暴;程序开发者用它提供编程建议,尽管有时会“胡编乱造”;美术人员通过它优化提示词生成高质量图片,甚至开发小程序;音频策划则用它生成脚本提高效率。尽管Deepseek尚未对传统游戏研发流程带来革命性变化,但其长期影响将逐渐渗透,未来可能改变工作结构和模式。

腾讯关停翻译君!“AI翻译”已攻陷游戏世界:算法能否书写东方史诗?

2025-02-27
腾讯宣布将于3月13日关停翻译君,并将其整合进腾讯元宝App,成为大模型生态中的基础模块。AI翻译技术正在深度重构游戏产业,从《黑神话:悟空》到《原神》,游戏本地化正经历范式转移。AI翻译通过“AI预翻译+人工调优”模式提高效率,但文化适配仍需人类译者介入。游戏公司通过人机协作降低翻译成本,同时增加核心创意岗位需求。未来,AI负责“翻译文字”,人类专注“翻译世界”,实现技术与文化的共生。

DeepSeek引爆游戏股:腾讯单日股价暴涨7%,网易掀“NPC”革命

2025-02-27
受DeepSeek技术推动,腾讯控股股价单日暴涨7%,市值增加约3200亿港元。DeepSeek的开源生态和低成本优势,使其成为游戏厂商的热门选择。腾讯、网易、百度等互联网大厂纷纷接入DeepSeek。例如,腾讯的多个产品接入DeepSeek-R1模型,网易则在《逆水寒》中推出由DeepSeek驱动的智能NPC。此外,创梦天地、拓维信息等游戏公司也因与DeepSeek合作而股价波动。

“让游戏再次伟大”,马斯克将成立AI游戏工作室

2025-02-27
马斯克计划成立AI游戏工作室xAI,旨在“让游戏再次伟大”。马斯克认为当前游戏产业的收购行为限制了创新和多样性,xAI将致力于开发更具创新性和多样性的游戏。此消息引发了行业对AI游戏潜力的关注,尤其是在DeepSeek等AI技术盛行的背景下,AI在游戏开发中的应用前景被广泛看好。此外,米哈游、腾讯、网易等游戏公司也在积极探索AI与游戏的融合,推动游戏开发进入新时代。

单日大涨7.4%!腾讯用AI+游戏“双王炸”,宣告股王回归

2025-02-27
2月14日,腾讯控股股价单日大涨7.4%,30天内累计涨幅达25.81%。这一行情背后,是腾讯在AI和游戏领域的双重发力。一方面,腾讯积极拥抱AI技术变革,其AI助手“元宝”接入DeepSeek R1模型,混元3D生成大模型2.0开源上线。另一方面,腾讯游戏业务表现强劲,2025年1月游戏收入同比提升62%,《王者荣耀》等多款游戏收入创新高,海外子公司Supercell收入同比增长77%。

苹果“中国特供AI”选阿里、绕开腾讯字节:中国游戏业新变量来了?

2025-02-27
据外媒报道,苹果已提交与阿里巴巴合作开发AI大模型的申请,计划将国区Apple Intelligence基于阿里通义千问大模型,为中国用户提供AI服务。此前,苹果曾对腾讯、字节跳动、阿里巴巴和DeepSeek的模型进行评估,最终选择阿里。阿里在云服务和合规方面的优势,以及与苹果生态冲突较小,是其被选中的原因。此外,苹果与百度曾有过合作,但因模型能力和数据隐私问题分道扬镳。

DeepSeek革命:AI成本暴降几十倍、游戏开启“全面智能化时代”

2025-02-27
DeepSeek的开源大语言模型R1以极低的成本和高性能,为游戏开发带来新机遇。其技术通过创新架构大幅降低训练显存和推理成本,使得智能NPC的“灵魂觉醒”成为可能,让NPC具备自主思维和更自然的交互能力。此外,DeepSeek的文本生成功能可快速构建动态剧情分支,降低中小游戏团队的AI创新门槛。尽管面临算力和服务稳定性挑战,DeepSeek的开源策略推动了AI技术在游戏行业的普及。

腾讯上线“3D模型AI生成”一站式平台:模型师和美术外包要哭了!

2025-01-24
腾讯上线的“混元3D生成大模型2.0”及配套的3D AI创作引擎,号称“业界首个一站式3D内容AI创作平台”。该平台通过改进几何和纹理生成模块,实现了高性能和高质量的3D模型生成,支持从文本、图片甚至草图快速生成3D模型,并可添加动作、更换纹理。其低多边形模型生成能力优化了游戏引擎渲染性能,大幅缩短了3D资产制作时间。尽管目前在面部细节和超写实风格上仍有不足,但其高效性和多功能性已展现出巨大潜力。

显卡可能没那么重要了?中国公司给硅谷好好上了一课。

2025-01-14
中国公司DeepSeek推出了其开源大模型V3,凭借其高性能、低成本和技术创新,引起了国际关注。V3在性能上超越了其他开源模型,并且在训练成本上大幅低于竞争对手。其成功的关键在于通信和显存优化、推理专家的负载均衡以及FP8混合精度训练等技术革新,这些改进显著提升了资源利用效率和计算性能。DeepSeek的低价策略也引发了国内大模型公司的价格战,推动了行业的整体发展。

罗永浩最后一次创业最新进展,暂别AR,迎来AI Jarvis

2024-12-26
罗永浩的AR公司细红线科技计划在蛇年春节前后发布首款新品,这是一款以AI软件方案为主,附带AI native硬件的产品。新品的定价尚未确定,但内部预期不会便宜。由于新的AI软件探索项目的高优先级,原本的AR项目开发已停滞。罗永浩目前大多数时间在美国,以获取更多与AI相关的前沿线索,新品的主要销售市场也将在美国。尽管面临挑战,罗永浩表示这将是他最后一次创业,并将全力以赴。

Scale AI华裔创始人:当前AI性能已停滞,主要由于“数据壁垒”

2024-12-26
有观点认为,当前AI性能进步停滞主要由于“数据壁垒”,即互联网数据已被耗尽,未来要突破瓶颈,需获取更多多样化和专业化数据。大型企业拥有的专有数据难以获取,数据质量和结构是也是一项治理挑战,持续数据生产对AI进展至关重要。未来实验室可能通过数据策略差异化竞争,大公司则可能倾向于内部部署模型保护数据优势。

AI推动动漫短剧崛起,正重新定义创作与市场边界

2024-12-26
随着短视频的流行和AI技术的发展,动漫短剧成为新热点,具有强大的吸金能力。国内企业中文在线利用AI技术制作了大量漫画和动态漫画,累计观看量超过30亿次。YOOUSI.AI尝试将动漫短剧、AI工具和全球化布局结合,通过自研的AI工具inkverse降低创作门槛,提升生产效率,并计划出海日本。AI技术将成基础设施,未来真正的门槛在于数据来源和模型训练。

恺英网络“形意”揭秘:AI让游戏开发进入全自动时代

2024-12-26
恺英网络在2024年中国游戏产业年会上展示了其最新的“形意”大模型应用。“形意”涵盖游戏动画、地图设计到技术开发等多个环节。工具链包括“爱动”动画生成器、“仙术”地图生成器、“树懒”数值生成器、“羽扇”代码生成器和“绘界”界面生成器等,实现从策划、美术到技术的全流程自动化。“形意”大模型应用的推出,预示着AI成为开发过程中的核心驱动力,推动游戏产业进入更高效、智能的新时代。

OpenAI正式发布o3 - 通往AGI的路上,已经没有了任何阻碍。

2024-12-26
OpenAI正式发布了o3模型,标志着在通往人工通用智能(AGI)的路上取得了重要进展。o3在多个评测集上展现了卓越能力在数学竞赛AIEM 2024中接近满分,在FrontierMath测试中达到25.2%,以及在ARC-AGI测试中达到87.5%,接近人类的85%阈值。o3目前仅对红队开放,未来将基于o3训练更小尺寸的模型,预计o3-mimi在1月底对外开放。

手机厂商听听真话,73%用户认为“iPhone的AI几乎没价值”!

2024-12-26
苹果公司正与中国的字节跳动和腾讯谈判,计划将他们的AI模型集成到中国市场销售的iPhone中,以应对在中国市场竞争压力。然而,外媒sellcell的调查显示,73%的iPhone用户和87%的三星用户认为AI“几乎没什么价值”。 AI功能在购买新手机时对47.6%的iPhone用户来说是关键因素,而对三星用户这一比例为23.7%。尽管如此,大多数智能手机用户对付费使用AI服务不感兴趣。

百度告吹!国行版iPhone大模型要在字节、腾讯、智谱三家中选择了

2024-12-26
苹果公司正在考虑放弃与百度的合作,转而与字节跳动、腾讯控股和智谱就引入人工智能技术到国行版iPhone进行深入洽谈。合作告吹的原因包括百度大模型能力未达预期,以及双方在隐私保护问题上的分歧。苹果和百度的合作受阻,可能选择其他合作对象。国内AI大模型厂家中,字节的豆包、腾讯的元宝和智谱均表现出色,相较于百度更具优势。

AI在海外游戏行业的实际应用及发展初探

2024-12-26
AI技术在海外游戏行业的应用逐渐增多,但态度谨慎。据GDC报告,49%的受访游戏开发者使用生成式AI,而约1/4表示对AI“完全没兴趣”。海外头部游戏公司中,约50%-55%使用AI技术,主要集中于提高生产效率和创意构思。AI在角色动画、代码编写、艺术作品和游戏关卡生成等方面应用广泛。同时,独立工作室对AI技术的探索更为积极,但知识产权和对AI取代人类工作的担忧仍是主要顾虑。

ChatGPT正式登陆苹果全家桶,iPhone自带最强AI,暂不支持中国大陆地区

2024-12-26
ChatGPT已集成至苹果全家桶,包括iPhone、iPad和Mac。此次更新通过iOS 18.2、iPadOS 18.2和macOS Sequoia 15.2推送,新增Genmoji、Image Playground等AI功能,以及Siri集成的ChatGPT。这些智能功能目前不支持中国大陆地区,主要面向特定英语地区用户。苹果承诺隐私保护,OpenAI不会保存隐私记录或使用用户数据训练模型。

Netflix启动“AI游戏”研发:主策最高年薪60万美元,要求玩过星露谷

2024-12-11
Netflix正在启动AI游戏研发,并在招聘网站上公布了GenAI for games团队的多个职位。该团队旨在利用生成式AI改变游戏开发和玩家体验,提高开发速度并创造新奇的游戏体验。Netflix要求应聘者至少有7年游戏行业经验,熟悉Unreal、Unity等游戏引擎,以及多种编程语言。特别地,Netflix希望应聘者玩过《星露谷物语》,暗示其AI游戏业务可能聚焦于生活模拟品类。

谷歌Genie 2代震撼登场:仅靠一张图AI生成3D互动游戏

2024-12-11
谷歌DeepMind推出了Genie 2代,一款能根据单张图片或文字描述生成可交互3D游戏世界的AI工具。Genie 2基于大量游戏和视频数据训练,通过自动编码器和大规模Transformer动态模型,预测并生成连续的3D世界。它不仅能生成风格一致的3D场景,还能模拟重力、光线、反射等物理效果。此外,Genie 2能生成智能体作为角色,实现复杂交互,这将帮助开发者加快游戏原型测试和迭代效率。

这届AI顶流都在小红书?

2024-11-28
小红书平台近期AI内容增多,涌现出一批虚拟AI账号,如“虚拟女友”、“赛博天使”,以及“AI奶奶”等,通过生成鸡汤文学走红。小红书官方也在积极引入AI赛道创作者,并研发相关产品与应用,如AIGC工具,以降低内容创作门槛并提高效率。同时,小红书初步完成了AIGC治理体系建设,以确保平台内容的真实性。AI的风已吹到小红书,而如何借力这股风,前路漫漫。

蔡浩宇AI创业新作曝光,正研发互动式太空生存游戏

2024-11-28
蔡浩宇的AI创业公司Anuttacon正在研发一款名为《Project Star》的互动式太空生存游戏,该游戏强调玩家选择对主角命运的影响,并可能融入人工智能聊天机器人技术,以增强游戏互动和沉浸感。游戏的线下测试招募已在圣克拉拉会议中心附近的Anuttacon办公室进行。Anuttacon的愿景是利用AI技术创造新的虚拟世界体验和AGI产品。这款游戏可能标志着蔡浩宇在AI+游戏领域的新探索。

AI原生游戏要怎样做?《1001夜》可能找对了方向丨触乐

2024-11-28
由独立工作室Ada Eden开发的《1001夜》将原作中“讲述故事”的任务交到了玩家手中。在这个游戏中,玩家所扮演的山鲁佐德如同传说中一样,需要不断给国王讲故事以换取生机。不同的是,她拥有将话语化为现实的能力,由此拥有了战胜暴君的机会。这些故事需要玩家亲自撰写。在你来我往的对话中,只要诱使国王续写故事并说出含有武器的单词,玩家便可获得来自故事的武器用于战斗。

全AI生成的游戏,到达引发恐怖谷效应的阶段了

2024-11-15
AI公司DecartAI发布的Oasis世界引擎声称能够不依赖传统游戏引擎,通过AI识别玩家的键盘输入,实时生成画面、物理效果与游戏规则。Oasis与《我的世界》的界面和玩法高度相似。尽管Oasis每秒能生成20帧画面,但其分辨率仅为360p,且每次生成的内容都不一样,导致游戏有恐怖谷效应的感觉。AI生成的游戏与真正的游戏有很多相似之处,但又在不经意间向玩家揭示“这并不是你以为的那个世界”。

Kimi创始人杨植麟被前投资人提起仲裁

2024-11-15
月之暗面科技有限公司创始人杨植麟和联合创始人张宇韬被前公司循环智能的五家投资方提起仲裁,涉及未获同意豁免书即启动融资并创立新公司。循环智能是一家AI软件提供商,杨植麟和张宇韬在未获得金沙江创投等投资方同意的情况下,创立了月之暗面,该公司融资历程复杂,估值迅速上升,给老投资人带来冲击。此次仲裁反映了AI创业公司在新旧公司间“历史包袱”问题,以及融资时间窗口紧迫性带来的冲突。

千亿“AI国家队”科大讯飞,靠政府补助续命

2024-10-31
时至今日,国内“百模大战”轮番上演,科大讯飞在大模型版本上更新、精进的一年多时间,也是国内大模型蓬勃发展的一年多。科大讯飞虽然还在牌桌上,但其经营情况并不那么乐观。科大讯飞在AI大模型领域的投入巨大,尤其是在星火认知大模型的研发上,但这也导致了公司扣非净利润的大幅下降。科大讯飞的经营严重依赖政府补助,同时还存在应收账款规模高企、坏账风险加剧等诸多问题。

Kimi的困局:补贴烧不出忠诚度,商业化路在何方?

2024-10-30
国内AI大模型应用领域的烧钱大战愈演愈烈,用户增长成为主要竞争点。Kimi等头部应用的投流获客成本高达30元/人,而高额融资和投流虽带来数据和用户量,却无法覆盖算力成本,且难以留下粘性用户。ToC模式以订阅费为主,难以覆盖运营成本,ToB业务虽付费意愿强,却面临大厂价格战。大厂的内容生态成为创业公司难以比拟的优势,企业需考虑长期回报,避免仅进入"怎样被BAT收购"的阶段。

AI大模型公司面临挑战,从基础研发转向AI应用寻求生存

2024-10-30
AI大模型创业公司面临融资困难和高估值挑战,部分企业如"六小虎"中的一些已放弃基础大模型研发,转向AI应用以求生存。大模型训练成本高昂,而C端营销成本也不断攀升,导致大模型盈利困难。此外,国内外AI大厂的价格战进一步加剧了AI企业的生存压力。在这一背景下,一些AI独角兽公司尽管估值领先,但面临市占率分化,吸引和留住用户被视为企业生存的关键。

批量生产的AI奶奶,正在小红书扮演人生导师

2024-10-15
近期,社交平台如小红书和抖音上出现了众多AI奶奶账号,这些账号通过AI生成的动漫奶奶形象搭配治愈系语录,吸引了大量粉丝。这些AI奶奶账号主要吸引女性用户,尤其是北上广深等一线城市的女性群体。虽然AI奶奶账号的生产成本低,内容产量高,但其变现效果并不理想。现阶段,AI奶奶们尝试通过卖课、接商单和情感咨询等方式变现,但尚未形成稳定的商业模式。

AI 伙伴:游戏业下一个爆发点?

2024-10-15
人工智能(AI)的发展为游戏行业带来了新的可能性,其中AI伙伴成为游戏业潜在的增长点。AI陪玩不仅能帮助新手玩家了解游戏规则,还能提升玩家体验和留存率。例如,网易《永劫无间手游》推出的AI队友能与玩家实时语音交互,而腾讯《三角洲行动》中的AI陪玩引导系统则通过语音对话提供战术建议和背景故事,增强游戏沉浸感。AI陪玩市场的潜力巨大,预计随着技术进步,AI陪玩将变得更加智能和个性化。

上海国资发起设立100亿元“AI创投基金”,米哈游、B站“光荣参投”!

2024-10-15
上海国资联合米哈游、B站等企业设立了规模达100亿元的"AI创投基金",旨在推动国产AI基建发展。该基金首期规模30亿元,将重点投资大模型产业链生态,包括基础与垂类大模型、AI基础设施、下一代端侧AI应用等细分领域。米哈游作为参与方之一,已在AI领域多次布局,如成立"逆熵"部门、投资人工智能初创企业等,其大模型"Glossa"已完成备案。

字节视频生成模型:不鸣则已,一出手就是王炸

2024-09-29
字节跳动近期推出了豆包视频生成模型,包括Seaweed和PixelDance两个版本。Seaweed模型在即梦AI内测版上线,支持图片生视频、文本生视频及对口型功能,其生成效果已显著提升,更加逼真且减少了AI生成视频的典型痕迹。PixelDance模型则展现了更高级的运镜能力,能在镜头语言上实现更自然的转换和更高级的视觉效果,有潜力成为专业影视制作辅助工具。

AI时代,游戏客服应该怎么做?哪些方案已经落地生根?

2024-09-29
AIHelp是一家专注于游戏行业智能客服运营系统的服务商,包括In-app用户服务、一站式服务、自动分配、客服服务场景支持、AI服务以及VIP服务等。这些方案帮助厂商提升了客服效率和玩家体验,同时显著降低了人力成本。AIHelp的AI服务解决方案包括GPT机器人、AI辅助客服回复客诉、AI数据报告等。AIHelp的目标是通过深度融合AI技术,助力游戏厂商在全球市场提升服务质量和效率。

《学园偶像大师》如何让玩家沉迷?制作组:让AI先玩10亿次

2024-09-13
2024年日本CEDEC开发者大会上,QualiArts分享了他们如何利用人工智能(AI)技术优化《学园偶像大师》的卡牌平衡性。为了应对不断加入新卡牌带来的平衡性挑战,制作组开发了AI通过模拟超过1亿次的卡组和10亿次的课程,帮助发现和调整可能破坏游戏平衡的卡牌。此外,项目组还利用了大规模语言模型(LLM)来提高卡组探索算法的效率。

“教老外种草”杭州AI公司月入8000万,教人打游戏的AI岂不得上天?

2024-09-13
“PictureThis”通过AI技术帮助用户识别植物,已经成为一款商业化成功的产品,每月预估收入达到8000万元人民币。这款应用的成功展示了AI在特定领域的商业潜力,引发了对AI在游戏领域应用的思考。目前,AI在游戏中的应用多以助手或队友的形式出现,但大多还处于技术演示阶段。随着AI技术的发展,AI游戏助手可能会成为游戏文化的重要组成部分,提供攻略建议、降低学习成本、增强社交互动和沉浸感。

米哈游AI大模型“Glossa”正式完成备案!TapTap旗下AI产品早先已获批

2024-09-13
米哈游的AI大模型“Glossa”已完成备案,其功能预计将服务于内容生产,提升游戏内容产出效率,可能在角色配音、美术设计、文本创作等方面发挥作用。此外,米哈游已在AI领域进行全方位布局,包括内部AI团队“逆熵”和参股AI公司Minimax。同时,TapTap也在今年完成了AI产品的备案,推出了基于搜索引擎和知识库的AI游戏信息搜索工具“Tap Sight”,旨在提供快速准确的游戏相关信息。

谷歌首个“AI游戏引擎”GameNGen被媒体吹上神坛,做游戏靠谱么?

2024-09-13
谷歌的GameNGen技术,由Google Research和DeepMind的研究人员开发,是一种全新的游戏引擎技术,它完全依靠AI神经网络来模拟和渲染游戏世界。与传统游戏引擎不同,GameNGen能够实时生成高质量的游戏画面并响应玩家输入,维持一个复杂的游戏环境。目前,该技术已能模拟《DOOM》游戏,实时计算生命值、弹药、处理攻击等,但运行速度和复杂性与现代商业游戏相比仍有差距。

AI一键生成短剧?我们实测了三个AI短剧工具,试图体验当导演的快乐

2024-08-29
AI短剧工具的兴起让视频制作变得更加便捷,用户只需输入文本即可一键生成具有完整情节、配音、字幕和背景音乐的3分钟视频。随着AI视频工具的发展,UGC AI短剧时代正在加速到来,可能成为短剧制作的独立赛道。文章实测了三款AI短剧工具:Flow Studio、白日梦AI和Autoshorts.AI,发现它们各有特点和局限性。然而,全自动的创作流程几乎不涉及人工参与,这意味着个人风格或许会大大减少。

罢工、游行,当游戏演员们面对AI

2024-08-28
美国游戏演员因AI使用权问题与游戏公司发生冲突,导致罢工。SAG-AFTRA要求在使用演员演出数据训练AI时必须得到演员同意并支付费用。游戏公司则希望拥有主导权,如《荒野大镖客2》主演罗森•克拉克所言,公司对角色拥有所有权。尽管存在争议,但独立游戏和部分项目如《GTA6》不受影响。3D扫描技术可能成为未来争议焦点,但目前主要矛盾在于分成问题。AI配音定价和版权归属问题也亟待解决。

Character.AI被收购,说明虚拟人没前途吗?

2024-08-28
AI虚拟人公司Character.AI被谷歌收购,引发业界对其技术和虚拟人发展前景的讨论。Character.AI的25亿美元估值可能存在水分,且其技术路径遭遇障碍,产品路径或许是更值得尝试的方案。作者提出,虚拟人产品应重视质量而非数量,并通过赋予玩家身份和用故事驱动来提升用户体验。尽管Character.AI面临挑战,但作者依然看好虚拟人产品的未来发展。

Krafton新作能否带起生活模拟类游戏的未来?

2024-08-28
生活模拟类游戏面临高开发要求与有限市场回报的挑战。Krafton的新作《inZOI》尝试通过AI技术解决这一难题,提供个性化和自动化的内容生成,以降低玩家创作门槛并增加游戏的“意外性”。游戏结合了AI生成技术和动作捕捉功能,允许玩家创造独一无二的虚拟世界,同时通过社交功能分享创作。《inZOI》展示了模拟生活类游戏在AI加持下的潜力,可能引领该类型游戏未来发展的新方向。

世界第一的AI主播,入驻B站却水土不服

2024-08-28
Neuro-sama作为全球知名的AI虚拟主播,在海外平台拥有近百万订阅者。尽管在Twitch上以英语直播而受欢迎,但在中国市场却面临了“水土不服”的问题。8月5日宣布入驻B站后,Neuro-sama迅速获得高播放量和粉丝数,但同时也遭遇了买量和推流的质疑。其AI特性令直播风格与众不同,吸引了希望看到AI成长的粉丝。然而,B站的引流尝试和社区反响表明,虚拟主播的跨文化发展并非易事。

“泡沫恐慌”蔓延:AI泡沫是否会重演互联网泡沫

2024-08-28
尽管AI投资门槛高,但主要投资者是资金雄厚的科技巨头,他们对AI的投资是理性的,并且与他们的现金流相比,投资规模并不激进。同时,AI技术被认为具有巨大的宏观经济影响,尽管商业化普及可能需要较长时间。文章认为,AI泡沫有限,且不会偏离其真正价值,当前的泡沫言论过于悲观。

字节AI出新招,抖音造梗又有新武器?

2024-08-16
字节跳动推出了一款名为"海绵音乐"的AI音乐创作应用,允许用户即使没有乐理知识也能创作出音乐。用户只需输入主题、流派或歌词风格,海绵音乐即可快速生成约1分钟的曲目。该应用的灵感创作和自定义创作功能,使用户能够通过自然语言描述或上传文本,生成个性化的音乐作品。

百万年轻人开始用AI「捏」角色

2024-08-16
国内AIGC应用「捏Ta」在ChinaJoy论坛上引起广泛关注。该平台通过AI技术,让用户能够轻松创建个性化的虚拟角色「捏宝」,并通过「奇遇」功能参与互动故事,大幅降低创作门槛,激发了年轻一代的自我表达和创作热情。平台鼓励开源共创,推动UGC内容分享进入新维度,展现了AI在内容创作领域的新潜力。

大模型太“烧钱”!OpenAI据称今年将亏损50亿美元,算力成本或高达70亿美元

2024-07-30
外媒援引知情人士以及未公开的内部财务数据分析称,OpenAI今年或面临高达50亿美元的巨额亏损。预估数据显示,OpenAI今年运营总成本可能将达85亿美元。其中,推理和训练成本分别高达40亿和30亿美元。这意味着,筹资、降成本和拓展营收将成为OpenAI接下来的“自救”之举。

小游戏创作的革新与升级?AI游戏引擎LayaAir3带来新玩法

2024-07-12
AI游戏引擎LayaAir3.2版本集成了AI资产生成、插件系统、智能控制和客服等功能,大幅降低开发门槛并提升效率。LayaAir引擎被广泛应用于游戏及其他行业,未来将进行技术、品牌和服务升级,推动全球3D引擎发展。

AI男友这么好,乙游玩家怎么不认呢

2024-07-12
尽管AI技术在乙女游戏领域的应用逐渐增多,提供个性化对话和情感陪伴,但许多乙女玩家对此并不买账。他们更倾向于从视觉到听觉再到感觉的全方位满足,而AI男友在角色丰满度、CV真实感和情感代入等方面仍显粗糙。 AI男友暂时革不了乙游的命,但乙游的未来一定和AI有关。

探索AI-02 | Suno快速入门AI音乐创作

2024-06-27
Suno AI 是由 Suno 开发的 AI 音乐生成器。用户通过输入提示来创作音乐,用户无需具备乐理知识或作曲技能,只需在应用程序中输入要求就能生成高质量的原创音乐。Suno AI提供了两种创作模式:灵感模式,通过一句话描述一键生成音乐;常规模式,允许用户上传歌词和音乐风格进行创作。

OpenAI将终止对中国提供API服务!GPT-5将在一年半后发布

2024-06-27
目前OpenAI的API向161个国家和地区开放,但中国未包含在其中。这也意味着,OpenAI宣布终止对中国提供API服务。OpenAI的这一举动被认为是基于法律合规、数据安全等多种因素综合考量的结果。OpenAI终止对中国提供API服务,将对希望借助OpenAI大模型套壳创业的公司带来打击。

对话智源总工程师林咏华:深聊关于大模型开源、闭源背后的系统性难题

2024-06-27
开源与闭源并不是评判模型好坏的标准。一个模型的能力如何,是与模型的算法、数据质量以及算力的投入大小来决定,而不是简单的由“开源”还是“闭源”来决定。大模型开源 VS闭源的讨论,核心也并不是“二元论”地分出好坏,而是更本源的问题——AI行业如何以开放的心态共建产业生态。

对话微软广告Landy Huang:新航海时代,AI带来的增长红利刚刚浮出水面

2024-06-27
微软通过AI重塑广告产品线,推出会话式广告,利用第一方数据和AI技术提高广告效率。依托于微软生态,微软可获得数十亿已获许可的第一方数据,其中包含领英的个人资料数据、人口统计数据、Edge 浏览器上的网络活动、必应上的搜索意图,以及 MSN 上的内容偏好。

新质生产力报告:七成游戏企业技术投入显著增加AI应用率

2024-06-25
《中国游戏产业新质生产力发展报告》显示,未来游戏产业的进一步优化主要有赖于研发技术的进步。人工智能、游戏引擎、虚拟现实、云技术、图形渲染、感知交互六大关键性技术被高度关注。头部企业在AI等领域积极布局,多数受访者所在的公司或部门已引入AI技术和工具。

国产AI企业MiniMax《Talkie》的商业模式创新

2024-06-20
由中国MiniMax研发的海外AI聊天软件《Talkie》,其APP版自去年6月上线以来,已经实现了超1800万次下载,内购收入超过1000万。其主要的商业模式包括情感陪伴、抽卡换装。MiniMax的成功,或许会成为恋爱养成类游戏的新趋势。

GPT-4o爆火, AI浪潮下游戏公司正在书写哪些新故事?

2024-05-30
随着GPT-4o等大语言模型的发布,AI技术正成为游戏产业的新热点。游戏公司视AI为提升效率、降低成本的关键工具,并积极拥抱这一变革。据《中国游戏产业AIGC发展前景报告》,中国营收前50的游戏企业中64%已在AIGC领域采取实质性行动。企业如腾讯、网易、三七互娱等通过自研AI技术与产品,已在游戏制作、运营等方面取得显著成效。

玩家借AI创作的“发癫歌”,却能比游戏本身更火

2024-05-30
距离《最终幻想7 重生》正式发售已经快3个月了,但显然,这款主机大作并没能取得预期中的销量和讨论度。在中文互联网上,游戏本身的讨论热度完全赶不上一首由SunoAI加工创作的歌曲《萨菲罗斯男人中的男人》——仅是原版视频在B站就有着400万播放,连“蒂法泳装”的相关片段也只能望尘莫及。SunoAI的推波助澜,确实成为了这一轮二创中的“巅峰”。

玩游戏不用再看攻略了?微软昨日展示Copilot AI当“游戏陪玩”

2024-05-30
微软展示了基于ChatGPT-4o和Dalle-3语言模型的AI工具Copilot AI,它能够以"游戏陪玩"的身份帮助玩家进行游戏。在演示中,Copilot AI能够流畅实时回应玩家的语音输入,提供游戏建议和指引。尽管Copilot AI展现出了对游戏内容的理解和应变能力,但它需要大量数据训练才能达到理想效果。对于新游戏,Copilot AI可能需要依赖玩家媒体和UP主的攻略来构建数据库。

工信部:今年将开展“人工智能+”行动,促进人工智能与实体经济深度融合

2024-05-22
国新办就近期生产、消费、进出口有关数据及政策情况举行发布会。工业和信息化部新闻发言人、总工程师赵志国介绍,加快推动以大模型为代表的人工智能赋能制造业发展。今年将开展“人工智能+”行动,促进人工智能与实体经济深度融合,推动人工智能赋能新型工业化。

Stability AI巨亏拟卖身,Autodesk公布AIGC 3D建模工具Bernini

2024-05-17
英国AI初创公司Stability AI因资金短缺问题,正在与潜在买家讨论并购。Stability AI曾是AIGC领域的明星公司,但近期遭遇人才流失和知识产权争议。与此同时,Autodesk公布了AIGC 3D建模工具Project Bernini,该工具能够通过多种输入快速生成功能性3D形状,为设计和制作行业提供新的可能,其发展预示着3D建模行业可能迎来技术革新。

全国首例“AI视听作品侵权案”:AI生成视频,版权到底归谁?

2024-05-17
AIGC技术大幅降低了创作门槛,普通用户也能通过简单的提示词生成具有一定艺术价值的作品。但这也引发了关于创作权归属、作品独创性以及版权保护范围的激烈讨论。近日,《山海奇镜》预告片的创作者“闲人一坤”,对“文刻创作”提起诉讼,指控其在未经许可的情况下,利用AI技术复制并发布了高度相似的侵权视频。该案已正式立案并即将开庭审理。

新模型GPT-4o科幻级语音交互,零延迟满情绪,AI进入HER时代

2024-05-17
OpenAI最新发布的GPT-4o模型标志着AI助手的重大进步。GPT-4o具备多模态输入输出能力,能理解和生成文本、音频和图像。该模型在语音识别和翻译、视觉理解等方面表现卓越,尤其在小语种语言识别上。GPT-4o的响应时间接近人类对话水平,使得AI交互更加自然流畅。此外它还能够识别和表达情感,提供沉浸式的对话体验。OpenAI的这一创新有望推动AI助手在易用性、情感交互和多模态应用方面的新发展。

AI时代的游戏机会、挑战和应对思路

2024-05-17
AI正以前所未有的速度进化,为游戏内容创作、交互体验和产业发展带来深远变革。作者分析了AI技术如何作为游戏产品形态进化的原动力,通过历史案例展示了技术进步如何推动游戏价值的升级。同时,文章提出了“四步走”策略,指导游戏开发者如何利用AI技术红利,包括搭车技术红利、确定演化飞轮、聚焦边际效益和量变促进质变,以适应AI时代的新挑战和把握新兴机遇。

北京互联网法院判决“AI声音侵权第一案”,原告获赔25万

2024-04-29
北京互联网法院近日审理了全国“AI声音侵权第一案”,并作出判决,明确了在具备可识别性的前提下,对自然人声音权益的保护范围可及于AI生成声音。案件中,配音员殷某的声音被未经允许地用于AI文本转语音产品并销售。法院判决公司侵犯了殷某的人格权,并赔偿25万元。该判决对AI配音的法律风险进行了明确,对游戏行业使用AI配音的潜在风险提出了警示,建议游戏公司在使用第三方AI配音模型前核实授权情况,避免侵权风险

当AI“偷走”了配音演员的声音丨触乐

2024-04-29
AI技术的发展对游戏配音行业产生了显著影响。配音演员担心自己的声音被AI复制,从而影响其工作价值。为应对这一挑战,一些配音演员正在探索与AI技术的共存之道。同时,美国配音演员协会(Nava)正在推动AI立法,保护配音演员权益。尽管存在担忧,AI也为配音行业带来新机遇,如创造“数字双胞胎”参与项目。但游戏公司对AI的激进使用可能受到玩家反对,影响产品质量。

AI太香如何避雷?二次元大厂Cygames:考试合格的员工才准用AI

2024-04-19
近日Cygames,这家以《赛马娘》《公主连结》等手游闻名的日本二次元游戏大厂,宣布将在公司内部启用生成式AI工具,已经发布了供内部使用的“图像生成AI指南”,甚至表示员工需要通过考试才能使用AI。目前特别是二次元游戏,对于生成式AI工具的使用,无论是玩家还是游戏公司都是相当敏感的,稍有不慎就会给游戏产品引发巨大的风波。面对重重阻碍,Cygames在官网发布了自己的解题方案,试图向玩家展示自己将负

CEO正式跑路,“游戏人的第一个AI”Stable Diffusion遭遇瓶颈

2024-03-29
AIGC风起之后,当年的明星初创公司开始迎来各自不同的结局。比如被业内中小团队使用最多的Stable Diffusion,最近就传出了“CEO跑路”的消息。3月22日,Stability AI公司发布公告,称“今天早些时候,Emad Mostaque辞去了Stability AI公司CEO职务,并辞去了公司董事会职务。与Midjourney相比,开源的Stable Diffusion本身在商业化方

AI只是个锤子——能够改变人类习惯的技术

2024-03-29
创作简单的示意图是AI目前最大的实际应用场景。许多使用场景当中的插画本就不需要很清晰的细节只需要清晰的表达概念就好,而这正是目前AI生成最擅长的领域【表达有具体形象的概念】。激进地讲,这是能够改变人类交流习惯的技术。AI图像生成可以接入到任何一场对话当中,半秒不到的响应速度并且不需要分身操作,就可以自然地融入对话过程,帮助双方更加准确的理解交流的内容。

外媒关注盛趣游戏AI落地 占比迅速加大 已打通AI造字

2024-03-29
自2023年起,盛趣游戏成功将AI技术融入游戏研发流程中,并成立专门的技术团队TA组,彻底改变了绘画制作流程。现在利用AI技术,只需1分钟就可以根据详细的场景文本,并通过该文本生成多样化的图像。盛趣游戏美术总监兼TA组负责人林蕤在采访中表示,当前的大型语言模型能够深入理解人类的语言和表达,仅通过输入描述,就可自动生成图像。

腾讯在GDC公布“全能型”游戏AI引擎GiiNEX,3D提效40倍、支持UGC

2024-03-29
外媒统计,在今年GDC举办的773场演讲中,有64场都是以AI为主题,占比达到8%,覆盖游戏代码、美术、营销等整个研发和发布流程。在3月20日的GDC大会上,腾讯就正式公布了自研游戏全生命周期AI引擎“GiiNEX”。引擎借助大模型等生成型AI技术,可以面向AI驱动的NPC、场景制作、内容生成等领域,提供包括3D图形、动画、剧情、关卡以及音乐等多种AIGC能力,帮助开发者们提升高品质内容生成效率。

文生视频的一年,那些AI化的游戏将迎来Sora革新?

2024-02-28
AI生成视频并不是一个新生赛道,但是Sora的进步无疑是惊人的。Sora的到来可以实实在在地实现只用一句话,就能完成一个不俗的视频,克服了一年前AI生成视频的多种硬伤。Sora的短板边界依然明显。对于复杂的因果关系,Sora没法做到尽善尽美。但是Sora的诞生和文生视频领域的进步速度,意味着AGI(通用人工智能)实现或许能从10年缩短至一两年。

短剧AI加持之下,“妖股”中文在线虚实几何?

2024-02-28
自从春节期间OpenAI发布一段60秒未经修改的AI视频,谈不谈Sora已经成为定义科技圈人的一大标志。AI短剧有望解决目前短剧面临的成本痛点,短剧经营逻辑与小游戏类似,本质看似是内容、是创意,但对买量依赖很高。目前主流爆款短剧,其成本中投流成本就要占去8成甚至更高,制作成本往往不到2成。而AI的加入,必然会是短剧公司必须掌握的技能,只是,这个技能未必能马上兑现到作品上。

Autodesk分享:让3D美术师更强大,如何在Maya中使用AI插件

2024-02-28
随着AIGC技术的发展,Autodesk也在使用机器学习让该公司旗下的工具可以帮助美术从业者提高效率,并降低这些专业工具的使用门槛。GDC活动中,来自Autodesk公司的基础产品经理Chip Weatherman和高级工程师Bruno Roy就分享了Maya最新的AI插件,让同行们可以通过大型语言模型在Maya里进行直观互动,哪怕是没有代码基础的小白,也能通过文字指令实现专家级别的操作。

OpenAI最新文生视频模型Sora震惊全球,AI有望挑战拍电影、做游戏?

2024-02-23
OpenAI在2月16日推出最新文生视频模型Sora,近期引爆了公众的话题讨论。同赛道有多家AI创业公司,比如Runway、Pika Labs等,这些公司的文生视频此前也在AI圈内获得关注。与这些初创公司相比,OpenAI的Sora的优势看似显而易见:更高的生成精度、更流畅的动作等等。但更多科技界大佬则关注到了Sora的另一个与众不同之处:在理解物理效果这方面,Sora似乎有着异乎寻常的强大能力。

浅析生成式人工智能输入和输出涉及著作权问题——国内首例AIGC著作权纠纷判例与国外案例对比

2024-02-23
上百年前的立法者无法想像AIGC生成“作品”的情况;如何分析评价AIGC生成过程中人的行为与AIGC最终输出“作品”之间的关系,如何识别区分AIGC输出“作品”中属于人的独创部分和AIGC作为工具所生成的部分等,这些问题用百年前立法者的理念和现有版权法或许难以解释。因此,AIGC涉及著作权问题,需要更广泛的讨论和更多具体个案分析。

盛趣游戏:AI仿真用户行为已实现测试全自动化

2024-02-23
由盛趣游戏质量管理中心孵化的公司——极测信息,如今已成为一家面向游戏行业的AI自动云测平台,通过自主研发的平台,极测信息目前已经形成了一整套可靠的AI测试解决方案,能够为游戏开发商提供专业、稳定、高效、精准的个性化定制产品测试服务。在极测信息的测试服务体系中,共分为功能测试、客户端性能测试和政策法规预审三大块。

经历完AI狂飙的一年,“失控玩家”式NPC离我们还有多远?

2024-01-30
NPC作为游戏世界观的载体,是提高玩家代入感的一个重要工具。研究显示,52% 的玩家都在抱怨目前的 NPC「只会重复对话」,有 81% 的玩家愿意为其支付更多费用。而大模型的出现有望改变当下NPC的制作流程和游戏体验,尤其是RPG等重剧情的内容型产品。虽然智能NPC的前景非常美好,当下大语言模型技术也正处于高速发展阶段,但将之集成到成熟的游戏研发环节,依旧充满挑战。

大开眼界!这条全AI工具制作的短视频,当游戏广告绰绰有余了?

2024-01-30
虽然AI技术在一些复杂的商业应用中,其能力、稳定性等方面,很多时候依旧存在着肉眼可见的局限,但在一些简单的,要求不高的创造性工作上,AI其实已经可以做到不错的效果了。买量广告素材的迭代速度极快,如果能够利用AI,加速买量广告素材、创意的生成,对于游戏公司而言,将是能够帮助自家产品推向市场的一把利器。

OpenAI发布5款新模型,价格暴降,功力大涨,修复了GPT-4变懒问题

2024-01-30
1、新的GPT-3.5 Turbo模型,输入价格暴降50%,输出价格降低25%,同时修复各种BUG,回应准确性更高。 2、新的GPT-4 Turbo预览模型,生成代码能力更强,模型“变懒”情况减少,修复各种BUG。 3、新的小型文本嵌入模型text-embedding-3-small。 4、新的大型文本嵌入模型text-embedding-3-large。 5、新的审查模型。

GPT商店正式上线!OpenAI打造人工智能应用生态迈出第一步

2024-01-18
美国时间1月10日,OpenAI官宣GPT商店上线,在当天的官方声明中,OpenAI表示,自从GPT商店在去年11月份公布以来的两个多月的时间,用户已经创建了超过300万自定义的ChatGPT。从第一季度开始,美国的GPT开发者将会根据用户参与度获得收入分成,未来将公布更多的收入模式细节。

CES观察:AI无处不在,但大语言模型的主要应用场景仍停留在聊天

2024-01-18
腾讯科技根据CES现场的观察和与厂商的交流,分别针对AIPC、手机端AI、AI上车、家电AI化和机器人这几个本届CES上AI相关性最高的领域逐一进行阐述。实际体验下来,从电脑到到小家电之间,AI化的程度存在着不小的差异,但对于席卷全球的大语言模型而言,几乎所有的产品都只能算是浅尝辄止。只能说有了,但很难说它和产品已经有了比较成功的融合。

生成式AI在3D模型、动画等领域的当前业态

2024-01-18
生成式AI有很多模态,比如文字、图片、视频,其中不乏能商业化落地的项目,而 3D生成的产品现在仍没有出现一个Leading Player,处于空缺位置。难点有二,首先,是速度和质量的取舍,其次是学术和产业的鸿沟。本文介绍了几个目前正在研发中的3D AI生成项目,采访了其开发者对行业的看法。