触乐针对 AI 融入游戏行业工作的现状访谈多位从业者。AI 已深度介入策划案撰写、数据统计、代码生成、参考图制作等环节,显著提升批量、机械性工作效率,部分岗位甚至实现 AI 全流程辅助。但 AI 仍有局限,核心决策、定制化操作、精准创作等仍需人力,且存在不稳定、侵权、数据合规等问题。同时,AI 的应用对初级执行岗冲击较大,还可能加剧行业内卷,引发从业者对岗位替代与工作压力的担忧。
2026 年初,《青椒模拟器》《互联网大厂模拟器》等 AI 文字模拟器走红,这类游戏以职业模拟为核心,结合预设数值框架与 AI 动态叙事,精准戳中特定群体集体情绪,借社交平台自发传播实现热度爆发。其多为小团队开发,AI 大幅降低研发门槛、提升内容产出效率,但也面临生命周期短、商业化模糊、玩家易产生耐受性等问题。此类游戏后续需依靠更刁钻的选题或精致呈现才能持续突围。
外媒调查显示,88.4% 海外游戏从业者认为应在数字商店披露游戏生成式 AI 使用情况,48.7% 不认同放宽披露要求的政策,51.9% 希望平台提供 AI 使用标准清单。海外玩家对游戏 AI 使用负面态度达 85.4%,艺术创意类 AI 应用最受排斥,超 8 成从业者反对 AI 用于创作。从业者中仅 26.4% 被鼓励用 AI,45.5% 遭禁止或劝阻,海外市场对 AI 接受度远低于国内。
GDC 2026 显示 AI 已成游戏行业焦点,然全流程落地存挑战。腾讯光子的Light AI平台由内部 TA 推动,从企微聊天 bot 起步,已集成多模型并深度定制,覆盖美术、策划等全流程。其低门槛画布功能、批量资产生成等能力,将人从重复劳动中解放,实现效率翻倍。光子以务实工程化思维打通 AI 落地,打造从可用到好用的创作生态,正致力于将这一 “创造力钥匙” 开放给更多人。
“斯坦福小镇” 核心创作者创立的 Simile 公司完成 1 亿美元 A 轮融资,获多位 AI 领域大佬背书,其核心产品为世界首个 AI 社会模拟器,技术源于生成式智能体论文,可预测不同场景下的人类行为,目前已被头部企业用于财报预演、政策测试等商业场景,未来计划模拟宏观社会的各类交互决策。这类技术正冲击 SaaS、游戏等传统行业,也让人类开始思考在 AI 时代的核心价值。
字节最新的Seedance 2.0 大幅突破 AI 视频生成能力,其核心的全能参考功能实现了角色、场景的高一致性,泛化能力可让角色无缝融合不同环境,还能精准响应提示词完成指定动作与分镜,使 AI 视频告别以首尾帧为主的旧工作流。该模型审美可复刻参考风格,还能兼顾剪辑与叙事,720P 解析度足以满足大众消费级内容需求。它将大幅提升创作效率,推动 AI 内容爆发式增长,让大众内容工业水准差异近乎消失。
AI 陪伴公司「自然选择」完成超 3000 万美元融资,由阿里巴巴、蚂蚁集团等联合投资。其产品《EVE》重新定义 AI 陪伴,具备主动关怀、双商兼具、长时记忆、高沉浸感、破次元服务五大特征,如 AI 男友点奶茶等功能打破虚实边界。公司组建情感交互设计师团队,发布情感大模型 Echo-N1,融合 AI 技术与游戏化 3D 设计形成核心优势。
前阵子,《互联网大厂模拟器》和《赛博徒步:生死鳌太线》两款文字游戏突然爆火。很多人都发现,两款产品皆是由一两个创作者借助AI工具快速跑出来的。当前 AI+ 游戏应用中,分 “AI for Game”(工具融入工作流)与 “AI in Game”(玩法创新)。据游戏工委及BCG等行业调研数据显示,目前AI在游戏领域的应用,除了作为工具辅助美术资产生产以外,最常见的便是用于NPC研发。
巨人网络《超自然行动组》推出 “AI 大模型挑战” 模式,成为国内大 DAU 游戏首个在核心玩法嵌入大模型的案例。该模式中 AI 角色由大模型实时驱动,支持语音交互、模仿真人行为,上线一周 AI 参与对局超 2500 万次。为应对高并发,游戏与阿里云、火山引擎、腾讯云合作,优化实时推理等技术。玩家反馈 AI 存在 “跳舞互动”“背刺” 等趣味行为,但真实度与应变能力待优化。
AI 行业算力竞争白热化背景下,游族网络通过内外布局转型软硬一体科技公司。外部战略投资壁仞科技和曦望,定制专属算力产品;内部 2023 年创立 AI 创新院,推出 "YOOZOO.AI" 平台应用于游戏研发与发行。与曦望合作构建分布式算力架构,优化 AIGC 生产与实时推理。以《三体》IP 为抓手,探索 AI 与算力在游戏中的创新应用,应对行业用户红利消失、研发成本攀升等困局,构建差异化竞争壁垒。
AI在游戏开发中已普遍应用,Steam上披露使用生成式AI的游戏从7月7818款升至10258款,占比约8%。海外大厂如动视在《使命召唤》中使用AI生成素材,育碧CEO称AI为“与3D技术同等重要的革命”。但行业存在割裂:支持方认为趋势不可逆,如Krafton转型“AI优先”;反对方担忧创意缺失和 jobs 替代,独立开发者强调“人类创作的瑕疵才真实”。
AI Slop,即由人工智能拼接生成的低质量、粗劣内容,正在迅速污染游戏市场。这些内容不仅在社交媒体上形成视觉污染,还渗透到游戏平台中,催生出大量山寨版本和低质量流水线游戏。面对AI Slop的泛滥,平台和监管机构在实际应对上显得“有心无力”。独立开发者通过隐藏身份信息和频繁更换名称来规避法律追责,而平台往往只在收到举报后才会采取措施。AI侵权的认定与追责是一个漫长的法律过程。
AI与游戏的结合并非简单的技术叠加,而是需要构建“数学建模协议”和“内容转化协议”两大核心框架。通过分析多款AI游戏产品,如《Whispers from the Star》等,报告揭示了AI在游戏中的多种应用形式,包括AI驱动的NPC互动、实时剧情生成以及虚拟角色的个性化体验。同时,报告强调了AI游戏的商业化挑战,指出AI游戏需要在规则框架和内容生成之间找到平衡,以实现可持续的用户体验和商业价值。
Steam 上使用生成式 AI 的游戏数量在过去一年中涨幅达 8 倍,占 Steam 游戏库的 7%。2025 年发布的游戏里,披露使用 AI 的占比接近 20%。AI 的使用主要集中在视觉资产、音频内容、文本叙事、宣传材料和游戏代码辅助开发等方面。玩家对其评价两极分化,开发者对 AI 的态度也因使用目的和游戏类型而异,部分开发者认为 AI 可提升效率,但也有开发者因版权和道德问题持谨慎态度。
7月10日,蔡浩宇创业的AI游戏《Whispers from the Star》开放了Steam试玩。《Whispers》是一款通过语音对话引导主角Stella行动的冒险生存游戏。Stella的演出、台词表现得真实生动,是一款由AI驱动叙事而非分支选择,拥有高自由度的AI游戏。不过DEMO实际仍是线性剧情,后两章几乎自动推进。游戏重心放在“用AI塑造灵魂”,但预计算力与长线运营仍是待解难题。
7月10日,由米哈游联合创始人蔡浩宇创立的Anuttacon开发的AI互动游戏《Whispers from the Star》在Steam上线试玩Demo。该游戏摒弃传统文字游戏框架,通过AI生成角色、实时3D画面与语音响应,构建全新叙事体验。玩家与被困外星的宇航员Stella互动,无预设选项和脚本分支,Stella的情绪和反应实时生成。游戏上线48小时内登顶部分地区免费热榜,引发讨论。
Little Umbrella的《Death by AI》和Wishiroll的《Status》两款AI驱动的游戏,因玩家数量激增导致成本飙升,甚至面临“上线即破产”的风险。AI大模型并非为游戏设计,存在高时延、高成本和低可靠性等问题。《Death by AI》测试期间一周就花费4万美元,而《Status》若不更换模型,上线两天就会破产。开发者还面临模型更新快、被套牢、时延和控制观察等技术难题。
蔡浩宇在美国创立的初创公司Anuttacon推出了首款游戏《Whispers from the Star》,这是一款AI驱动的太空生存冒险游戏。玩家通过文字、语音和视频通话与游戏中的女主角Stella互动,帮助她脱险。游戏展示了AI技术在对话、语音处理、对嘴型动画等方面的整合应用,但整体体验更像是一款聊天模拟器,而非传统意义上的游戏。尽管如此,该游戏仍展示了AI在游戏领域的潜力。
蔡浩宇在美国加州的初创公司Anuttacon公布了首款AI游戏《Whispers from the Star》。这是一款太空生存冒险类互动剧情游戏,玩家通过文字、语音和视频通话引导主角Stella逃生,目前游戏处于封测招募阶段。尽管蔡浩宇曾表示AIGC将改变游戏开发,但该游戏发布后反响较为平淡,国内外玩家讨论集中在角色美术而非玩法。这或许是Anuttacon刻意低调,以验证游戏核心玩法。
Netflix正在启动AI游戏研发,并在招聘网站上公布了GenAI for games团队的多个职位。该团队旨在利用生成式AI改变游戏开发和玩家体验,提高开发速度并创造新奇的游戏体验。Netflix要求应聘者至少有7年游戏行业经验,熟悉Unreal、Unity等游戏引擎,以及多种编程语言。特别地,Netflix希望应聘者玩过《星露谷物语》,暗示其AI游戏业务可能聚焦于生活模拟品类。