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业绩预告报喜!世纪华通净利润55.5-69.8亿,吉比特大增,冰川扭亏
2026-02-27
世纪华通、吉比特等四家游戏公司发布 2025 年业绩预告。世纪华通表现亮眼,归母净利润预计 55.5-69.8 亿元,同比增长 357.47%-475.34%,得益于两款 SLG 爆款的全球表现;吉比特归母净利润 16.9-18.6 亿元,新老产品共同贡献增量;冰川网络扭亏为盈,源于降本增效策略。而电魂网络首次年度亏损,预计净亏损 1.6-2.3 亿元,主因子公司商誉减值及核心 IP 流水下滑。
财报
游戏公司业绩预告:完美、星辉、盛天扭亏为盈!多家厂商仍然亏损
2026-02-27
2026 年初,多家游戏上市公司发布 2025 年业绩预告。完美世界、星辉娱乐、盛天网络实现扭亏为盈,完美归母净利润预计 7.2-7.6 亿元,星辉 2.7-3.5 亿元,主要得益于多款新游上线、海外业务拓展及业务优化。游族网络、汤姆猫、掌趣科技仍呈亏损状态,游族亏损 1.8-3.6 亿元但幅度收窄,亏损原因包括参股公司减值、新游不及预期、成熟产品流水下滑等。
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网易发布2025年报,丁磊高调谈AI:“AI极大拔高头部游戏门槛、加速优胜劣汰!”
2026-02-27
网易发布 2025 年报,全年净收入 1126 亿元,净利润 338 亿元,游戏及相关增值服务净收入 921 亿元,同比增长 10.2%。《梦幻西游》系列、《燕云十六声》等游戏表现亮眼,海外市场持续拓展。丁磊在电话会议中强调,AI 降低了游戏制作准入门槛,但拔高了头部产品门槛,行业核心壁垒转向整合能力。网易不盲目追求通用大模型,聚焦游戏垂类 AI 应用,深化 AI 在研发、玩法等环节的落地。
财报
《绝地求生》仍是核心引擎!韩国大厂Krafton年营收突破20亿美元创历史新高
2026-02-27
韩国游戏公司Krafton2025年财报显示,其年营收首次突破20.5亿美元,同比增长约23%,创下历史新高。《绝地求生》依然是支撑业绩增长的“核心引擎”,围绕该IP构建的多平台产品线贡献了主要收入,其中移动端是最大来源,收入约11亿美元。Krafton正试图在保持核心IP稳定的同时,逐步构建更具弹性的产品矩阵,完成从“单一王牌驱动”向“多品类并行”的过渡。
财报
Supercell2025财报亮眼,以创新应对行业增长困境
2026-02-27
SupercellCEO发布年度博客,披露2025年营收26.5亿欧元、EBITDA9.3亿欧元,追平历史最佳战绩。成绩主要由《皇室战争》驱动,其回流玩家翻倍、新玩家增长近500%。同时,《爆裂小队》成为公司首款全球上线后关停的产品,暴露测试不充分等问题。面对移动游戏行业年均3%的低速增长,Supercell计划加大创新投入,重组组织架构,结合初创公司特质与大厂优势,探索AI+游戏等新方向。
财报
腾讯市值半天蒸发三千亿,新华社辟谣游戏税
2026-02-27
2026年2月,网络传言游戏行业增值税税率将从6%调高至32%,导致腾讯等游戏大厂市值大幅波动,腾讯市值一度蒸发超3000亿港元。新华社发文辟谣,称相关传言不具真实性。我国增值税法明确税率最高为13%,且财税部门未调整相关政策,增值税立法后行业税率政策明确,保障了税制连贯性与稳定性。
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吉比特2025年净利润暴涨97%,多款新游成增长引擎
2026-02-27
吉比特发布2025年度业绩预告,归母净利润预16.9亿-18.6亿元,同比增幅79%-97%,扣非净利润同比增长88%-105%。业绩增长主要得益于《杖剑传说》《问剑长生》《道友来挖宝》等新游的增量贡献。其中《杖剑传说》海内外总流水超16亿元,《问剑长生》注册用户超200万,《道友来挖宝》登顶小游戏畅销榜,前三季度流水超3亿元,公司“小步快跑”产品策略成效显著。
财报
米哈游的“含金量”!大伟哥晒朋友圈,五年纳税150亿
2026-02-27
2026年1月,米哈游获徐汇区“十四五”高质量发展卓越功勋奖,其2021-2025年累计为徐汇区创税150亿,年均30亿,占该区企业所得税约10%、增值税约5%。米哈游2011年由三位交大学生在徐汇创业,受益于当地“无事不扰、有求必应”的营商环境,持续扎根发展。其业务已覆盖海内外,除二游外,正布局模拟经营、射击等多赛道,同时投资AI、脑机接口等领域,拓展产业链生态。
财报
巨人网络盘中市值破1000亿元!《超自然行动组》加入AI玩法、立奇功
2026-01-28
1 月 20 日,巨人网络股价盘中涨超 3.52%,市值短暂突破 1000 亿元,成为 2026 年 A 股首家千亿市值游戏公司。这一成果主要得益于《超自然行动组》的出色表现,该游戏在中国 iOS 市场吸金超 7500 万美元,带动公司 2025 年收入翻倍。巨人网络早有 AI 布局,曾推出多款相关模型及应用,此次是国内大 DAU 游戏中 AI 大模型的规模化落地。
财报
世纪华通单日回购5亿元股票全注销,资金来自招行贷款
2025-12-25
世纪华通在公告发布后的首个工作日,即以约5亿元回购了超过2700万股公司股票,并计划将其全部注销。这笔回购资金来自招商银行的专项贷款。此举在A股游戏公司中较为罕见,世纪华通官方在投资者交流会上表示,对公司发展有信心,未来将在维持经典产品运营基础上拓展新方向,其中休闲和SLG产品线明年将进入“密集开花期”。公司方面还认为,休闲产品的生命周期“可能比SLG更长”,是一条又长又稳定的赛道。
财报
全行业吃瓜,Square Enix被“二股东”112页报告炮轰!
2025-12-22
Square Enix第二大股东3D Investment Partners发布112页报告,批评公司运营利润率仅13%,远低于卡普空等竞争对手。报告指其主机游戏投入产出比仅2.9倍,而卡普空达10.7倍,且手游业务依赖老游戏《勇者斗恶龙Walk》。玩家社区质疑数据可信度,如报告称《最终幻想16》销量约320万份,与官方数据不符。舆论认为激进投资者动机存疑,聚焦短期套利。
财报
世纪华通被泼天富贵砸中了
2025-12-18
025年12月10日,世纪华通公告称,因间接持有摩尔线程股份,预计为第四季度带来约6.4亿元净利润。公司2025年前三季度营收突破272亿元,净利润超43亿元,市值飙升至1300亿元以上。业绩增长核心源于旗下点点互动发行的《Whiteout Survival》和《Kingshot》两款出海游戏。但公司销售费用高达105.69亿元,且账上仍有约119亿元商誉,未来增长面临挑战。
财报
腾讯财报点名《无畏契约手游》,验证端手协同战略
2025-11-27
腾讯2025年Q3财报显示,游戏业务收入同比增长22.7%,成为公司增速最高的业务线。财报特别强调《无畏契约:源能行动》其成功源于产品力与生态驱动的结合:游戏还原了端游的短TTK射击爽感,并针对移动端优化操作,降低门槛;营销上通过“打瓦”等年轻化话题引发社区二创,形成官方与玩家互动闭环。战略上,这款游戏验证了腾讯“端转手”模式的成熟,填补了移动端高强度竞技射击的市场空白。
财报
B站净利润暴涨233%,《逃离鸭科夫》成黑马
2025-11-27
B站第三季度营收76.9亿元,调整后净利润达7.86亿元,同比增长233%。用户数据创新高,日活1.17亿,月活3.76亿。自研游戏《逃离鸭科夫》销量突破300万份,Steam同时在线峰值超30万,成为市场黑马。该游戏以轻松有趣的PVE玩法反逼肝逼氪趋势,契合玩家回归游戏本质的需求。尽管B站整体游戏收入同比下降17%,但这款产品的成功为其游戏业务转型提供重要支点,未来将推进主机和手游移植。
财报
多家游戏公司跻身“上海软件百强”收入榜:B站第5,米哈游第8、鹰角第61
2025-11-27
2025年上海软件和信息技术服务业百强企业榜单发布,游戏公司表现亮眼。其中,哔哩哔哩位列第5,米哈游排名第8,叠纸网络、莉莉丝科技、鹰角网络分别位列第32、第44和第61位。该榜单以企业主营业务收入为核心指标,结果清晰地反映了游戏产业作为上海软件服务业增长引擎的重要地位。多家游戏公司的上榜,凸显了其强大的营收能力和对区域数字经济发展的贡献。
财报
三七互娱“靴子落地”:两年调查结果超预期,股价直接涨停!
2025-11-27
三七互娱在经历近两年的证监会调查后,于2025年11月1日收到《行政处罚事先告知书》。尽管被罚款3255万元,但未被戴帽ST,调查结果好于预期,导致公司股价在11月3日涨停。此次处罚主要涉及三七创始人和核心高管在并购交易、股权增减持过程中的问题。尽管如此,创始人和高管通过不断增持,展现了对公司长期发展的信心。2025年Q3公司营收39.75亿元,归母净利润9.44亿元,同比增长49.24%。
财报
吉比特涨停,Q3营收近20亿创新高,董事长卢竑岩:奖金该分就分
2025-11-27
吉比特发布Q3报告,10月29日开盘涨停。Q3营业收入19.68亿元,同比增长129.19%;归母净利润5.69亿元,同比增长307.7%;经营活动现金净流入7.82亿元,同比增长236.14%。2025年1-9月,总营业收入44.86亿元,同比增长59.17%。主要产品如《问道手游》《杖剑传说》等流水表现突出。董事长卢竑岩表示,公司业绩超预期是巧合,非有意为之,核心是踏实做游戏。
财报
净利四连降,高管“组团”减持,杭州游戏大厂陷经营困局?
2025-10-28
电魂网络公司董事长7月至10月期间减持公司股份486.92万股。此前,公司已出现高管“组团”减持现象。2025年上半年,电魂网络营收1.94亿元,同比下降28.69%,归母净利润亏损933.81万元,同比骤降115.75%。自2021年起,公司营收和净利润持续下滑,公司过度依赖核心产品《梦三国》系列。为改善现状,公司正优化运营策略并储备新产品,但未来能否走出困局仍面临不确定性。
财报
买量、研发收缩,冰川网络前三季度净利预计4.35-5.65亿元,同比扭亏
2025-10-28
冰川网络业绩预告显示,公司预计实现净利润4.35亿元至5.65亿元,较去年同期大幅扭亏为盈。第三季度净利润预计达1.46亿元至1.88亿元,同比增幅显著。净利润增长主要得益于销售费用的显著下降。自2024年起,公司调整投放策略,强调精细化运营与资源使用效率,销售费用率大幅降低。在研发方面,公司也实施了收缩策略,研发人员减少,研发费用率持续下降。但长期来看,可能削弱公司的产品迭代能力和市场竞争力。
财报
吉比特再添喜讯:前三季度预计净利润10亿+,增幅超50%!
2025-10-28
吉比特发布2025年前三季度业绩预增公告,预计净利润在10.32亿元到12.23亿元之间,同比增幅达57%到86%。这一增长主要得益于新上线游戏《杖剑传说》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》等的出色表现,这些游戏不仅在国内市场取得了优异成绩,还在海外市场获得了显著的增量利润。吉比特将继续推动《杖剑传说》在海外其他地区的发行,并计划在四季度上线《问剑长生》的海外版本,预计业绩增长态势将持续。
财报
上证连创十年新高,游戏股的“赢学”是什么?
2025-10-28
10月9日,A股节后首个交易日高开高走,上证指数突破3900点,游戏公司业绩报喜助推上市游戏公司身家暴涨。游戏股集体疯涨背后,本质是估值带涨,而非业绩增长。中国资产重新定价,上市游戏公司“躺赢”估值。游戏行业的重大增长逻辑在于全球化和AI,中国公司正在攻克PC和主机市场,AI则提升劳动生产率。此外,国内市场的小游戏增长逻辑也值得关注。赛道内卷下,游戏股的“赢学”在于找到新赛点。
财报
游戏股疯狂上涨背后:7成公司借“AI+爆款+小游戏”营收回正
2025-09-28
2025年上半年,游戏行业迎来复苏,80家上市游戏公司中50家盈利,12家扭亏为盈,整体业绩显著改善。中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%。头部厂商如腾讯、网易凭借经典游戏和新游实现收入增长,而中小厂商则通过爆款新品或小游戏实现逆袭。然而,仍有部分公司因产品断档或新品表现不佳导致营收下滑。行业整体呈现强者恒强的格局,小游戏和AI技术成为新的增长点,推动行业变革。
财报
巨人“第二春”!市值站上700亿,靠的是这款100万在线派对游戏
2025-09-16
2025年9月3日,巨人网络股价涨停,市值一度突破700亿元,成为A股市值排名第二的上市游戏公司。这一成就背后,巨人网络凭借《超自然行动组》这款派对游戏实现了业绩和市值的双重增长。《超自然行动组》凭借“中式微恐+多人合作”的玩法迅速打开市场,最高冲上国内iOS畅销榜第四,并在7月达成同时在线人数突破100万的里程碑。游戏的核心优势在于多人协作机制带来的强社交裂变性和简单易上手的玩法设计。
财报
买量厂“PTSD”了?冰川网络财报开篇提示重大风险,买量营销模式被列首位!
2025-09-16
冰川网络发布2025年半年报,业绩反弹,净利润大涨165.19%,但其在财报开篇就用两页半篇幅详细提示重大风险,其中买量营销模式被列首位。近年来游戏产品买量成本持续增长,转化效果下降,若公司高度依赖信息流买量模式,将影响未来新产品推广和经营业绩。冰川通过立项多种品类、大范围投资代理寻找适应市场的产品,同时计划未来一年投50款游戏,每周至少一款,以应对市场变化。
财报
B站Q2游戏收入暴涨60%,陈睿:有4-5款储备,《三谋》明年赴海外
2025-08-28
B站2025年第二季度财报显示,其营收达到73.4亿元,同比增长20%,经调整净利润为5.6亿元,去年同期亏损2.7亿元。其中,游戏业务收入同比增长60%,主要得益于《三谋》的强劲表现。《三谋》是B站历史上最快达到10亿流水的游戏,预计年底推出繁体版本,明年计划拓展至日韩等海外市场。此外,B站还有4至5款游戏正在等待版号,下半年将重点推出《逃离鸭科夫》和《嘟嘟脸恶作剧》等游戏。
财报
《仗剑传说》收入破4亿,吉比特上半年业绩反弹,股价直接涨停!
2025-08-28
吉比特在2025年上半年实现了显著的业绩反弹,营业收入达到25.18亿元,同比增长28.49%;归母净利润6.45亿元,同比增长24.50%。这一成绩主要得益于新上线的游戏《问剑长生(大陆版)》和《仗剑传说(大陆版)》的出色表现,尤其是《仗剑传说》国内分账后收入已超4亿。财报发布次日,吉比特股价涨停,报421.19元,创年内新高。
财报
西山居专打"逆风局"?金山CEO承认《解限机》不达预期:减氪改动很失败!
2025-08-28
金山软件2025年中期财报显示,网络游戏及其他业务收益下降,其中《尘白禁区》和《剑网3》表现不佳。新游《解限机》上线一个月后,尽管Steam峰值在线人数突破13万,但整体表现未达预期。金山CEO邹涛在财报电话会上复盘《解限机》的商业化策略,承认减氪改动失败,导致玩家觉得游戏变得无趣。同时,游戏上线后灰产猖獗,破坏了游戏生态。尽管面临挑战,西山居未来仍有希望将《解限机》打造成成功的长线运营产品。
财报
藏不住!近5年最亮眼的半年报,游戏行业重回增长区间
2025-08-28
2025年上半年,游戏行业迎来了近五年来最亮眼的半年报,多数上市游戏厂商实现了扭亏为盈或利润增长。腾讯和网易等巨头业绩表现强劲,行业整体呈现稳步增长态势。政策支持和版号发放的增加为行业发展提供了有力保障。地方政府纷纷出台政策支持游戏产业,推动文化出海和产业升级。尽管市场仍面临不确定性,但游戏行业的信心正在恢复,高品质新项目的不断涌现为未来增长奠定了基础。
财报
网易Q2游戏增长14.6%,丁磊:燕云超预期,梦幻创新高,《黎明之海》非常有信心
2025-08-15
网易发布2025年第二季度财报,游戏业务收入达221.38亿元人民币,同比增长14.6%。CEO丁磊表示,《燕云十六声》表现超预期,活跃用户和商业表现稳健,未来将持续投入。《七日世界》《第五人格》等多款游戏表现强劲,推动整体增长。丁磊还透露,对即将推出的《黎明之海》充满信心,计划将其打造成头部游戏。网易将继续强化自研IP,拓展海外市场,利用AI技术提升游戏体验。
财报
微信小游戏大增20%,腾讯高管回应“买量超额所得税新政”:个别行业存在波动
2025-08-15
腾讯发布2025年二季度财报,游戏业务同比增长18%,其中微信小游戏总流水同比增长20%,小程序营销服务收入同比增长约50%,显示出小游戏市场的持续增长潜力。腾讯高管在财报会上回应了“买量超收入15%需交更多所得税”的新政,表示该政策对腾讯广告业务影响有限,但承认个别行业如电商和部分游戏行业可能会受到影响。市场普遍关注第三季度和第四季度财报中可能出现的影响,尤其是对依赖买量的小游戏和中重度游戏。
财报
心动股价暴涨24%!预计上半年利润狂增215%,1亿元投资吴萌新公司
2025-08-15
8月5日,心动公司发布2025年上半年业绩预告,预计收入达30.5亿元人民币,同比增长37%。这一增长得益于《仙境传说M:初心服》《心动小镇》等自研产品的强劲表现,以及TapTap平台广告算法提升和用户参与度增强。同时,心动宣布以1400万美元投资前巨人网络CEO吴萌创立的游戏公司MiAO(妙)。吴萌曾成功打造《球球大作战》等千万级活跃用户产品,此次投资显示心动对大DAU赛道的看好。
财报
完美世界上半年扭亏为盈,游戏业务预计实现归母净利润4.8—5.2亿
2025-07-17
完美世界预告2025年上半年归母净利润4.8–5.2亿元,游戏业务同比由亏转盈,主要动力来自《诛仙世界》端游上线带来的增量收入、电竞板块流水持续增长,以及关停低效项目、裁员与反腐等降本增效措施。去年,完美世界2024年净亏损为12.88亿元,对此情况,完美世界方面表示将“重新审视经营策略及产品布局,关停预期收益不佳、缺乏市场竞争力的项目。目前看来其策略较有成效。
财报
完美世界扭亏为盈,半年游戏业务利润超3.2亿
2025-07-17
完美世界发布上半年业绩预告,预计净利润4.8亿至5.2亿元,实现扭亏为盈。游戏业务表现强劲,预计录得3.2亿至3.6亿元扣非净利润。《诛仙世界》等新游带来业绩增量,电竞业务收入增长,降本增效措施初见成效。此外,出售乘风工作室贡献1.2亿非经常性损益,反腐和组织结构调整助力公司降本增效。
财报
重大利好!浙江:加大游戏出海资金扶持力度!优化游戏产品审批流程!
2025-06-17
6月11日,浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》。措施包括:推动游戏产业集聚与布局优化,培育游戏出海市场主体,优化游戏产品审批流程,探索出口管理制度创新,提升游戏国际合规水平,加强知识产权保护,支持引进国际人才,加强专业人才培养,加大资金扶持力度,优化投融资和出口信保服务等。这些措施将从2025年7月10日起施行,为游戏企业出海提供全方位支持。
财报
收入破历史记录!腾讯高管:很难复制,但我们还会继续增长
2025-05-28
5月14日,腾讯发布第一季度财报,显示游戏业务单季度收入达595亿元,创历史新高,国内与海外市场同比增长均超20%。增长原因有三:一是老产品新爆发,如《王者荣耀》《和平精英》等创历史新高;二是新游戏补充,如DNF手游与《三角洲行动》;三是运营策略调整,如对长青产品运营团队的优化与调整。腾讯正借助AI提升玩家体验与防作弊能力,同时顺应中国玩家对“第一人称动作游戏”的偏好,加大此类游戏开发力度。
财报
花23亿买量,倒亏2亿,冰川网络:要降本增效与精简项目
2025-04-28
冰川网络在2024年实现营收27.88亿元,但净亏损2.47亿元,较2023年净利润2.73亿元出现显著下滑。亏损的主要原因是买量成本过高,2024年销售费用达23.02亿元,占总营收的85%以上。买量成本的上升和部分游戏回收周期延长导致利润下滑。为应对亏损,冰川网络开始实施降本增效措施,包括减少研发投入和优化人员结构。2024年,公司研发费用同比减少16.84%,研发人员减少234人。
财报
Q1归母净利润大增43.74%,游族网络进入增长稳态
2025-04-28
2024年游族网络实现营收14.34亿元,海外收入占60.16%,连续10年超国内市场。2025年一季度营收3.59亿元,同比增长7.29%,净利润2470.35万元,同比大增43.74%。报告期内,游族网络深化“全球化卡牌+”战略,自研及代理多款游戏上线全球各地区,存量产品如《少年三国志》《战火与永恒》等表现稳健。公司积极布局AI技术,推同时探索业务创新,储备多款新游戏,为未来增长筑牢根基。
财报
腾讯24年游戏营收1977亿,长青游戏增至14款,财报会实录:高管狂飙AI
2025-03-28
腾讯2024年全年营收6602.57亿元,同比增长8%,其中网络游戏业务收入1977亿元,同比增长9.9%。财报显示,腾讯长青游戏数量从12款增加至14款,本土市场游戏收入同比增长10%至1397亿元,国际市场游戏收入同比增长9%至580亿元。腾讯高管在财报电话会议上强调AI战略,表示将加大AI相关资本开支和研发投入,认为AI将提升广告业务效率和游戏生命周期,并通过个人AI应用的普及创造长远价值。
财报
爆了,曾经的全球NO.1手游公司Supercell自救成功!
2025-02-27
2024年,Supercell取得了创纪录的营收增长,全年收入达28亿欧元,同比增长77%,创下公司历史新高。其中,《荒野乱斗》实现了爆发式增长,成为增长的核心动力,而《爆裂小队》作为新游戏,尽管面临挑战,但也取得了超过1亿美元的收入。Supercell的CEO强调,公司坚持长期主义,专注于打造“永恒游戏”,并通过团队的独立性和创新文化推动游戏的成功。
财报
广东游戏圈猛冲!砍下全国80%收入,超39家公司营收破亿
2025-01-14
2024年,广东省游戏产业继续保持强劲增长,全年营收规模达到2604.31亿元人民币,同比增长6.26%,占全国游戏产业收入的79.94%。其中,移动游戏营收为1967.82亿元,占全国移动游戏营收的82.61%。广东在小程序游戏领域也表现突出,营收达到262.92亿元,同比增长119.1%,占全国小程序游戏营收的66%。在政策审批方面,广东运营单位共有250款新游获得版号,仅次于上海。
财报
腾讯游戏收入增长:长青游戏矩阵是关键驱动力
2024-11-28
腾讯2024年第三季度网络游戏业务收入同比增长12.6%,其中本土市场游戏收入同比增长14%,国际市场收入同比增长9%,创下历史新高。这一增长主要得益于腾讯的长青游戏矩阵。《王者荣耀》和《和平精英》作为旗舰长青游戏,流水持续增长。国际市场上,《PUBGM》和《Brawl Stars》等游戏也推动了收入增长。腾讯的游戏战略侧重于强化现有游戏矩阵,以长期发展的眼光对抗市场风险,保持持续流动和增长。
财报
B站三季度财报:首次实现盈利,股价反应复杂
2024-11-28
B站2024年第三季度首次实现单季度盈利,经调整净利润为2.4亿元人民币。Q3总营收达73.1亿元人民币,同比增长26%。用户数据方面,日活用户达1.07亿,月活用户3.48亿。尽管业绩亮眼,但B站股价在财报发布后下跌10%。原因或许是因为游戏大增概念早已兑现,今日B站股价依旧比6月份《三谋》发行前要高出差不多近30%。除了二次元和策略类游戏这两个已经涉足的品类之外,明年B站还将尝试新的游戏品类。
财报
Q3业绩低迷、今日股价却暴涨12%,谁小瞧了网易游戏?
2024-11-28
网易发布了三季度财报,净收入为人民币262亿元,同比减少3.9%,净利润同比减少16.6%。尽管业绩低迷,但发布财报后网易港股股价却大涨12.13%。或许因为财报显示暴雪游戏表现超预期,并且网易手中还有《漫威争锋》和《燕云十六声》两款大作,一些投资者预计四季度将带来较好的收入。网易正努力挺过困难时期,内部严查贪腐,积极排兵布阵,为四季度及2025年业绩带来良好预期。
财报
B站首次实现单季盈利,内容生态是“关键先生”
2024-11-28
在2023Q4财报电话会上,陈睿强调“实现盈利目标”是B站2024年最重要的工作之一。而在2024年的Q3,这个目标终于达成:营收73.1亿元,是上市后首次实现单季度盈利。B站商业化的加速,得益于社区生态的稳定增长。社区依旧是B站最具价值的地方,用户的内容消费需求强劲。Q2末《三国:谋定天下》等游戏上线并在暑期档全面发力,也与老游戏一起为B站游戏重回高速增长轨道作出了贡献。
财报
腾讯三季度财报:收入增长超预期,结构优化,扩张迹象显现
2024-11-15
腾讯2024年第三季度财报显示,营收1671.93亿元,同比增长8%,超出市场预期。游戏业务收入占比降至一半以下,而营销服务和ToB业务收入占比达到50%,显示收入结构更加健康。游戏收入同比增长12.6%至518亿元,本土市场和国际市场分别增长14%和9%。腾讯结束了降本增效阶段,推广和研发费用增加,员工人数和薪酬支出也有所增长,表明可能重新进入扩张周期。
财报
预计亏损超5亿,冰川网络前三季度或亏掉去年2倍利润
2024-10-15
冰川网络发布业绩预告,预计前三季度净亏损4.1亿至5.1亿元,同比下降288.95%至335.03%,亏损额是去年净利润的两倍。亏损原因主要是老游戏流水的自然回落和新游营销成本投入较大。冰川网络曾凭借副玩法营销模式实现高利润,但目前销售费用增长,运营成本增加,导致业绩亏损。冰川网络计划加大研发投入,提升游戏品质,降低买量成本,提高投资回报率。
财报
暴亏近4亿,昆仑万维All in AI离商业化还有多远?
2024-09-13
最近两年,新一轮人工智能浪潮来袭,几乎没有错过任何一个风口的昆仑万维开始All in AI之路。然而,昆仑万维在AI业务上虽有进展,如发布中国首个开源文本大模型等,但商业化进程缓慢,目前仅有一项AI技术服务合同订单。作为百模大战中第一批下场者,昆仑万维相对于竞争对手的优势表现不如人意,至今仍属于二线梯队开外,加之最近巨头的下场围剿,留给昆仑万维的时间已经不多了。
财报
24H1上市游戏公司成绩单,近四成下滑小游戏变为关键胜负手
2024-08-28
2024年上半年,A股和港股上市游戏公司业绩呈现分化,腾讯和网易两大巨头表现稳健。腾讯Q2游戏营收达到485亿,海外市场同样增长。而网易虽然缺少爆款新品,但长线运营产品如《蛋仔派对》和《第五人格》表现良好。其他公司业绩依赖于经典IP和新产品,如B站的《三国:谋定天下》和金山软件的《剑网3:无界》推动了营收增长。小游戏市场成为关键胜负手,三七互娱和恺英网络通过小游戏实现营收增长。
财报
三七,恺英,完美,吉比特,昆仑万维发布上半年财报:营收最高涨幅三成
2024-08-28
近期,游戏领域的头部上市公司先后发布了2024年上半年的财务报告。三七互娱和恺英网络均实现了营收和净利润的两位数增长,而完美世界虽然亏损收窄,但面临新老产品交接的挑战。吉比特的核心游戏挑大梁,但营收净利微跌。昆仑万维的游戏业务营收下降,但其AI游戏业务已开启测试。整体来看,这些公司在产品多元化、市场拓展和技术创新等方面持续发力,展现出不同的业绩增长和发展态势。
财报
韩国游戏厂商Q2财报盘点:两极分化严重,2N1K利润占韩厂总和82%
2024-08-28
2024年第二季度,韩国游戏厂商的财报显示市场两极分化严重。Nexon、Netmarble和Krafton的营业利润占31家主要游戏公司的82.8%,其中Nexon和Netmarble因新游戏成功表现良好,Krafton则因《PUBG》系列用户增长强劲。相比之下,NCsoft、Kakao Games等公司因缺乏新产品或现有产品销量下滑而面临挑战。整体来看,韩国游戏市场的盈利能力集中在少数几家公司。
财报
腾讯财报会实录8问:正与苹果磋商小游戏支付,商店分成有降低趋势
2024-08-16
腾讯发布2024年Q2财报,显示Q2总营收1611.17亿元,同比增长8%,其中游戏业务收入485亿元,本土和国际市场均实现9%的同比增长。微信小程序月活用户达5亿,总流水同比增长超30%。腾讯未来将继续投资高质量游戏项目,并表示将更多以内容为驱动的游戏体验融入到竞技游戏中。此外,腾讯称目前还没有通过内购对iOS上的小游戏进行商业化,公司对此正在讨论。
财报
Nexon:Q2中国区移动端营收环比增长近1700%
2024-08-16
Nexon在2024年第二季度财报显示,公司营收和利润显著增长,中国区手游营收环比增长1691%,这主要得益于《地下城与勇士:起源》的成功推出。此外,Nexon宣布与腾讯签订了《The Finals》和《ARC Raiders》在中国大陆的代理协议,以进一步扩大在中国的市场。
财报
港股游戏上市公司现状:35家公司2023年总收入3101亿元
2024-05-30
2023年度,港股的游戏企业相关业务收入累计达到3101亿元人民币,不包括网易和腾讯的收入为486亿元。市值方面,中旭未来以129.92亿元领先,心动公司、第七大道、网龙位列50亿至100亿市值区间。从IPO以来的涨跌幅看,过半公司跌幅超过50%,而腾讯控股涨幅高达599倍。这反映了游戏市场的波动性和投资者对不同公司的信心差异。
财报
金山CEO赞扬“《尘白禁区》是丰碑可持续”,新增长主力能扛多少KPI?
2024-05-30
《尘白禁区》自2023年7月上线以来,用户反馈积极,活跃用户数和收入环比显著增长。金山软件调整2024年游戏业务增长指引至10%,预计《尘白禁区》将为主要增长动力,需带来近4亿元业绩增长。尽管面临市场竞争,但《尘白禁区》的独特性有望助其保持市场地位。
财报
网易发财报,丁磊:永劫期待度高,梦幻调整看长期,射雕换新负责人
2024-05-30
网易2024年Q1财报显示,《梦幻西游》手游收入创新高,《第五人格》6周年各项数据创新高,《蛋仔派对》DAU超4000万,《逆水寒手游》将引入新地区。今年将上市多款射击类赛道产品,未来计划推出《燕云十六声》等新游戏,与暴雪娱乐续约,与微软游戏合作。CEO丁磊表示玩家对《永劫无间》手游期待度高,对《射雕》手游表现不满,将换新负责人,暑假推新版本。
财报
腾讯Q1游戏总流水实现增长,为今年游戏收入恢复增长打下基础
2024-05-30
腾讯2024年第一季度游戏业绩要点如下: 国际市场增长:得益于Supercell旗下游戏和《PUBG MOBILE》的强劲表现,国际市场流水同比增长34%。 本土市场复苏:《王者荣耀》和《和平精英》等头部游戏3月流水恢复同比增长,带动本土市场实现同比增长3%。 次新游戏表现:《金铲铲之战》等次新游戏表现突出,推动本土市场增长。 新游戏推动:即将上线的《地下城与勇士:起源》预期将成为新的收入增长点。
财报
“高清游戏”卖不动,SE血亏一半利润
2024-05-17
SQUARE ENIX公开了2024年3月期年度财务报告后,公司股票下跌惨淡。过去的一年,公司以“提高高清游戏部门的盈利性”为目标推出了多款3A级游戏,但这些游戏均未实现预期的利润表现。虽然《最终幻想16》《最终幻想7:重生》等游戏营业额不低,但仍然无法覆盖成本。为了调整经营策略,SE日后旗下主力IP和3A级游戏将会以多平台发布为目标,打造适合更多用户的游戏环境。
财报
43家上市游戏公司2023财报盘点:21家公司营收增长,小游戏受关注
2024-05-15
整体来看,43家游戏公司2023年累计游戏营收达到3651.08亿元,共18家公司营收规模在20亿元以上,近八成上市游戏公司实现盈利。实际这43家公司合计收入同比2022年增幅为5.5%,这个增长率低于游戏工委披露的2023年国内游戏市场13.95%的增速,表现出游戏企业间“内卷盘整”态势,此外部分企企业海外收入下滑也是整体增速低的原因。
财报
多家国内游戏公司Q1净利润大增40%以上,远超市场预期!
2024-05-15
随着国内上市企业逐步发完了2023年年度财报,游戏圈又进入了一季报的密集发布期。五一假期前,多家上市公司公布了各自的第一季度财报,从结果来看,巨人网络、凯英网络、世纪华通、神州泰岳这4家上市公司一季度的业绩实现了超高速增长,净利润同比增幅普遍在40%到60%之间,远超市场预期,给国内游戏业注入了一剂强心针。
财报
“天下第一”也救不了完美世界深陷二次元IP魔咒?
2024-04-30
4月12日,《女神异闻录:夜幕魅影》正式上线,首周末最高冲上iOS畅销总榜TOP15,媒体预估游戏最高收入在1000-2000万。这样的成绩算不错了。但对开发商完美世界来说,却难称惊喜。P5X如此高比例的还原度,本来应该换回的是粉丝的高评价和高口碑才对。然而发生在P5X身上的事情却是:高还原度反而招来了骂声。
财报
战略
《P5X》峰值日收入或近2000万,完美世界能否靠它力挽狂澜?
2024-04-19
4月15日,完美世界发布2023年度报告。报告显示,公司全年实现营收77.91亿元,归母净利润同比下滑64.34%为4.91亿元,扣非净利润同比下滑69.61%为2.10亿元。就目前结果来看,4月12日刚刚发布的《女神异闻录:夜幕魅影(P5X)》,会是完美世界2024年重振雄风的重磅产品。
财报
30家港股游戏公司年报:谁在狂飙?谁在慢跑?谁亏损裁员削开支?
2024-04-19
整体来看,2023年港股游戏公司有6成营收同比增长,最高增幅达到703%;近7成盈利,多数扭亏为盈;过半削减开支和裁员,最高裁员超过40%。腾讯、网易、禅游科技、博雅互动、赤子城科技、火岩控股总营收与净利润实现双增长,金山软件、IGG、创梦天地、中手游、指尖跃动、飞鱼科技实现扭亏为盈。
财报
二次元MMO大作《蓝色协议》日服疑似陷入困境,万代押宝海外市场
2024-02-28
本月初,日本娱乐大厂万代南梦宫也发布了2023年前三季度财报,但整体情况不算乐观。尽管机甲游戏《装甲核心4:境界天火》销售良好,但本财年发布的一款网络游戏表现不及预期;加上此外5款游戏的开发计划取消,二者共计为数字游戏部门带来了210亿日元的价值减计损失。外媒和日本游戏圈人士普遍认为,万代南梦宫财报提及的这款业绩表现不佳的网络游戏,正是去年发售的热门二次元MMO产品《蓝色协议》。
财报
世纪华通,完美,恺英,游族等发布2023全年业绩预告,成绩喜忧参半
2024-02-08
1月底,国内包括世纪华通、完美世界、恺英网络、游族网络、冰川网络等多家上市游戏公司都已经发布了其2023年度业绩预告,其中部分企业表现业绩不错,净利润同比2022年实现了扭亏为盈、或盈利进一步的高增长。当然也不是所有企业报告了好消息,截至完稿时,多家国内游戏公司的2023年业绩预告呈现喜忧参半的情况。
财报
韩国游戏大厂“3N2K”相继发财报,有人创纪录、有人利润缩减超七成
2024-02-08
数据显示,2023年,除 Nexon、Krafton、Neowiz ,大部分游戏公司获奖难以达成自己的预期业绩。3N(Nexon、Netmarble、NCsoft)中,Nexon毫无疑问地独占鳌头,而Netmarble和Nexon可以说各有各的不幸。Nexon去年业绩的增长被认为是由于《地下城与勇士》《冒险岛》《FC Online》《蔚蓝档案》等现有热门作品以及《潜水员戴夫》等新作的推动。
财报