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腾讯财报点名《无畏契约手游》,验证端手协同战略

2025-11-27
腾讯2025年Q3财报显示,游戏业务收入同比增长22.7%,成为公司增速最高的业务线。财报特别强调《无畏契约:源能行动》其成功源于产品力与生态驱动的结合:游戏还原了端游的短TTK射击爽感,并针对移动端优化操作,降低门槛;营销上通过“打瓦”等年轻化话题引发社区二创,形成官方与玩家互动闭环。战略上,这款游戏验证了腾讯“端转手”模式的成熟,填补了移动端高强度竞技射击的市场空白。

B站净利润暴涨233%,《逃离鸭科夫》成黑马

2025-11-27
B站第三季度营收76.9亿元,调整后净利润达7.86亿元,同比增长233%。用户数据创新高,日活1.17亿,月活3.76亿。自研游戏《逃离鸭科夫》销量突破300万份,Steam同时在线峰值超30万,成为市场黑马。该游戏以轻松有趣的PVE玩法反逼肝逼氪趋势,契合玩家回归游戏本质的需求。尽管B站整体游戏收入同比下降17%,但这款产品的成功为其游戏业务转型提供重要支点,未来将推进主机和手游移植。

多家游戏公司跻身“上海软件百强”收入榜:B站第5,米哈游第8、鹰角第61

2025-11-27
2025年上海软件和信息技术服务业百强企业榜单发布,游戏公司表现亮眼。其中,哔哩哔哩位列第5,米哈游排名第8,叠纸网络、莉莉丝科技、鹰角网络分别位列第32、第44和第61位。该榜单以企业主营业务收入为核心指标,结果清晰地反映了游戏产业作为上海软件服务业增长引擎的重要地位。多家游戏公司的上榜,凸显了其强大的营收能力和对区域数字经济发展的贡献。

三七互娱“靴子落地”:两年调查结果超预期,股价直接涨停!

2025-11-27
三七互娱在经历近两年的证监会调查后,于2025年11月1日收到《行政处罚事先告知书》。尽管被罚款3255万元,但未被戴帽ST,调查结果好于预期,导致公司股价在11月3日涨停。此次处罚主要涉及三七创始人和核心高管在并购交易、股权增减持过程中的问题。尽管如此,创始人和高管通过不断增持,展现了对公司长期发展的信心。2025年Q3公司营收39.75亿元,归母净利润9.44亿元,同比增长49.24%。

吉比特涨停,Q3营收近20亿创新高,董事长卢竑岩:奖金该分就分

2025-11-27
吉比特发布Q3报告,10月29日开盘涨停。Q3营业收入19.68亿元,同比增长129.19%;归母净利润5.69亿元,同比增长307.7%;经营活动现金净流入7.82亿元,同比增长236.14%。2025年1-9月,总营业收入44.86亿元,同比增长59.17%。主要产品如《问道手游》《杖剑传说》等流水表现突出。董事长卢竑岩表示,公司业绩超预期是巧合,非有意为之,核心是踏实做游戏。

净利四连降,高管“组团”减持,杭州游戏大厂陷经营困局?

2025-10-28
电魂网络公司董事长7月至10月期间减持公司股份486.92万股。此前,公司已出现高管“组团”减持现象。2025年上半年,电魂网络营收1.94亿元,同比下降28.69%,归母净利润亏损933.81万元,同比骤降115.75%。自2021年起,公司营收和净利润持续下滑,公司过度依赖核心产品《梦三国》系列。为改善现状,公司正优化运营策略并储备新产品,但未来能否走出困局仍面临不确定性。

买量、研发收缩,冰川网络前三季度净利预计4.35-5.65亿元,同比扭亏

2025-10-28
冰川网络业绩预告显示,公司预计实现净利润4.35亿元至5.65亿元,较去年同期大幅扭亏为盈。第三季度净利润预计达1.46亿元至1.88亿元,同比增幅显著。净利润增长主要得益于销售费用的显著下降。自2024年起,公司调整投放策略,强调精细化运营与资源使用效率,销售费用率大幅降低。在研发方面,公司也实施了收缩策略,研发人员减少,研发费用率持续下降。但长期来看,可能削弱公司的产品迭代能力和市场竞争力。

吉比特再添喜讯:前三季度预计净利润10亿+,增幅超50%!

2025-10-28
吉比特发布2025年前三季度业绩预增公告,预计净利润在10.32亿元到12.23亿元之间,同比增幅达57%到86%。这一增长主要得益于新上线游戏《杖剑传说》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》等的出色表现,这些游戏不仅在国内市场取得了优异成绩,还在海外市场获得了显著的增量利润。吉比特将继续推动《杖剑传说》在海外其他地区的发行,并计划在四季度上线《问剑长生》的海外版本,预计业绩增长态势将持续。

上证连创十年新高,游戏股的“赢学”是什么?

2025-10-28
10月9日,A股节后首个交易日高开高走,上证指数突破3900点,游戏公司业绩报喜助推上市游戏公司身家暴涨。游戏股集体疯涨背后,本质是估值带涨,而非业绩增长。中国资产重新定价,上市游戏公司“躺赢”估值。游戏行业的重大增长逻辑在于全球化和AI,中国公司正在攻克PC和主机市场,AI则提升劳动生产率。此外,国内市场的小游戏增长逻辑也值得关注。赛道内卷下,游戏股的“赢学”在于找到新赛点。

游戏股疯狂上涨背后:7成公司借“AI+爆款+小游戏”营收回正

2025-09-28
2025年上半年,游戏行业迎来复苏,80家上市游戏公司中50家盈利,12家扭亏为盈,整体业绩显著改善。中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%。头部厂商如腾讯、网易凭借经典游戏和新游实现收入增长,而中小厂商则通过爆款新品或小游戏实现逆袭。然而,仍有部分公司因产品断档或新品表现不佳导致营收下滑。行业整体呈现强者恒强的格局,小游戏和AI技术成为新的增长点,推动行业变革。

巨人“第二春”!市值站上700亿,靠的是这款100万在线派对游戏

2025-09-16
2025年9月3日,巨人网络股价涨停,市值一度突破700亿元,成为A股市值排名第二的上市游戏公司。这一成就背后,巨人网络凭借《超自然行动组》这款派对游戏实现了业绩和市值的双重增长。《超自然行动组》凭借“中式微恐+多人合作”的玩法迅速打开市场,最高冲上国内iOS畅销榜第四,并在7月达成同时在线人数突破100万的里程碑。游戏的核心优势在于多人协作机制带来的强社交裂变性和简单易上手的玩法设计。

买量厂“PTSD”了?冰川网络财报开篇提示重大风险,买量营销模式被列首位!

2025-09-16
冰川网络发布2025年半年报,业绩反弹,净利润大涨165.19%,但其在财报开篇就用两页半篇幅详细提示重大风险,其中买量营销模式被列首位。近年来游戏产品买量成本持续增长,转化效果下降,若公司高度依赖信息流买量模式,将影响未来新产品推广和经营业绩。冰川通过立项多种品类、大范围投资代理寻找适应市场的产品,同时计划未来一年投50款游戏,每周至少一款,以应对市场变化。

B站Q2游戏收入暴涨60%,陈睿:有4-5款储备,《三谋》明年赴海外

2025-08-28
B站2025年第二季度财报显示,其营收达到73.4亿元,同比增长20%,经调整净利润为5.6亿元,去年同期亏损2.7亿元。其中,游戏业务收入同比增长60%,主要得益于《三谋》的强劲表现。《三谋》是B站历史上最快达到10亿流水的游戏,预计年底推出繁体版本,明年计划拓展至日韩等海外市场。此外,B站还有4至5款游戏正在等待版号,下半年将重点推出《逃离鸭科夫》和《嘟嘟脸恶作剧》等游戏。

《仗剑传说》收入破4亿,吉比特上半年业绩反弹,股价直接涨停!

2025-08-28
吉比特在2025年上半年实现了显著的业绩反弹,营业收入达到25.18亿元,同比增长28.49%;归母净利润6.45亿元,同比增长24.50%。这一成绩主要得益于新上线的游戏《问剑长生(大陆版)》和《仗剑传说(大陆版)》的出色表现,尤其是《仗剑传说》国内分账后收入已超4亿。财报发布次日,吉比特股价涨停,报421.19元,创年内新高。

西山居专打"逆风局"?金山CEO承认《解限机》不达预期:减氪改动很失败!

2025-08-28
金山软件2025年中期财报显示,网络游戏及其他业务收益下降,其中《尘白禁区》和《剑网3》表现不佳。新游《解限机》上线一个月后,尽管Steam峰值在线人数突破13万,但整体表现未达预期。金山CEO邹涛在财报电话会上复盘《解限机》的商业化策略,承认减氪改动失败,导致玩家觉得游戏变得无趣。同时,游戏上线后灰产猖獗,破坏了游戏生态。尽管面临挑战,西山居未来仍有希望将《解限机》打造成成功的长线运营产品。

藏不住!近5年最亮眼的半年报,游戏行业重回增长区间

2025-08-28
2025年上半年,游戏行业迎来了近五年来最亮眼的半年报,多数上市游戏厂商实现了扭亏为盈或利润增长。腾讯和网易等巨头业绩表现强劲,行业整体呈现稳步增长态势。政策支持和版号发放的增加为行业发展提供了有力保障。地方政府纷纷出台政策支持游戏产业,推动文化出海和产业升级。尽管市场仍面临不确定性,但游戏行业的信心正在恢复,高品质新项目的不断涌现为未来增长奠定了基础。

网易Q2游戏增长14.6%,丁磊:燕云超预期,梦幻创新高,《黎明之海》非常有信心

2025-08-15
网易发布2025年第二季度财报,游戏业务收入达221.38亿元人民币,同比增长14.6%。CEO丁磊表示,《燕云十六声》表现超预期,活跃用户和商业表现稳健,未来将持续投入。《七日世界》《第五人格》等多款游戏表现强劲,推动整体增长。丁磊还透露,对即将推出的《黎明之海》充满信心,计划将其打造成头部游戏。网易将继续强化自研IP,拓展海外市场,利用AI技术提升游戏体验。

微信小游戏大增20%,腾讯高管回应“买量超额所得税新政”:个别行业存在波动

2025-08-15
腾讯发布2025年二季度财报,游戏业务同比增长18%,其中微信小游戏总流水同比增长20%,小程序营销服务收入同比增长约50%,显示出小游戏市场的持续增长潜力。腾讯高管在财报会上回应了“买量超收入15%需交更多所得税”的新政,表示该政策对腾讯广告业务影响有限,但承认个别行业如电商和部分游戏行业可能会受到影响。市场普遍关注第三季度和第四季度财报中可能出现的影响,尤其是对依赖买量的小游戏和中重度游戏。

心动股价暴涨24%!预计上半年利润狂增215%,1亿元投资吴萌新公司

2025-08-15
8月5日,心动公司发布2025年上半年业绩预告,预计收入达30.5亿元人民币,同比增长37%。这一增长得益于《仙境传说M:初心服》《心动小镇》等自研产品的强劲表现,以及TapTap平台广告算法提升和用户参与度增强。同时,心动宣布以1400万美元投资前巨人网络CEO吴萌创立的游戏公司MiAO(妙)。吴萌曾成功打造《球球大作战》等千万级活跃用户产品,此次投资显示心动对大DAU赛道的看好。

完美世界上半年扭亏为盈,游戏业务预计实现归母净利润4.8—5.2亿

2025-07-17
完美世界预告2025年上半年归母净利润4.8–5.2亿元,游戏业务同比由亏转盈,主要动力来自《诛仙世界》端游上线带来的增量收入、电竞板块流水持续增长,以及关停低效项目、裁员与反腐等降本增效措施。去年,完美世界2024年净亏损为12.88亿元,对此情况,完美世界方面表示将“重新审视经营策略及产品布局,关停预期收益不佳、缺乏市场竞争力的项目。目前看来其策略较有成效。

完美世界扭亏为盈,半年游戏业务利润超3.2亿

2025-07-17
完美世界发布上半年业绩预告,预计净利润4.8亿至5.2亿元,实现扭亏为盈。游戏业务表现强劲,预计录得3.2亿至3.6亿元扣非净利润。《诛仙世界》等新游带来业绩增量,电竞业务收入增长,降本增效措施初见成效。此外,出售乘风工作室贡献1.2亿非经常性损益,反腐和组织结构调整助力公司降本增效。

重大利好!浙江:加大游戏出海资金扶持力度!优化游戏产品审批流程!

2025-06-17
6月11日,浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》。措施包括:推动游戏产业集聚与布局优化,培育游戏出海市场主体,优化游戏产品审批流程,探索出口管理制度创新,提升游戏国际合规水平,加强知识产权保护,支持引进国际人才,加强专业人才培养,加大资金扶持力度,优化投融资和出口信保服务等。这些措施将从2025年7月10日起施行,为游戏企业出海提供全方位支持。

收入破历史记录!腾讯高管:很难复制,但我们还会继续增长

2025-05-28
5月14日,腾讯发布第一季度财报,显示游戏业务单季度收入达595亿元,创历史新高,国内与海外市场同比增长均超20%。增长原因有三:一是老产品新爆发,如《王者荣耀》《和平精英》等创历史新高;二是新游戏补充,如DNF手游与《三角洲行动》;三是运营策略调整,如对长青产品运营团队的优化与调整。腾讯正借助AI提升玩家体验与防作弊能力,同时顺应中国玩家对“第一人称动作游戏”的偏好,加大此类游戏开发力度。

花23亿买量,倒亏2亿,冰川网络:要降本增效与精简项目

2025-04-28
冰川网络在2024年实现营收27.88亿元,但净亏损2.47亿元,较2023年净利润2.73亿元出现显著下滑。亏损的主要原因是买量成本过高,2024年销售费用达23.02亿元,占总营收的85%以上。买量成本的上升和部分游戏回收周期延长导致利润下滑。为应对亏损,冰川网络开始实施降本增效措施,包括减少研发投入和优化人员结构。2024年,公司研发费用同比减少16.84%,研发人员减少234人。

Q1归母净利润大增43.74%,游族网络进入增长稳态

2025-04-28
2024年游族网络实现营收14.34亿元,海外收入占60.16%,连续10年超国内市场。2025年一季度营收3.59亿元,同比增长7.29%,净利润2470.35万元,同比大增43.74%。报告期内,游族网络深化“全球化卡牌+”战略,自研及代理多款游戏上线全球各地区,存量产品如《少年三国志》《战火与永恒》等表现稳健。公司积极布局AI技术,推同时探索业务创新,储备多款新游戏,为未来增长筑牢根基。

腾讯24年游戏营收1977亿,长青游戏增至14款,财报会实录:高管狂飙AI

2025-03-28
腾讯2024年全年营收6602.57亿元,同比增长8%,其中网络游戏业务收入1977亿元,同比增长9.9%。财报显示,腾讯长青游戏数量从12款增加至14款,本土市场游戏收入同比增长10%至1397亿元,国际市场游戏收入同比增长9%至580亿元。腾讯高管在财报电话会议上强调AI战略,表示将加大AI相关资本开支和研发投入,认为AI将提升广告业务效率和游戏生命周期,并通过个人AI应用的普及创造长远价值。

爆了,曾经的全球NO.1手游公司Supercell自救成功!

2025-02-27
2024年,Supercell取得了创纪录的营收增长,全年收入达28亿欧元,同比增长77%,创下公司历史新高。其中,《荒野乱斗》实现了爆发式增长,成为增长的核心动力,而《爆裂小队》作为新游戏,尽管面临挑战,但也取得了超过1亿美元的收入。Supercell的CEO强调,公司坚持长期主义,专注于打造“永恒游戏”,并通过团队的独立性和创新文化推动游戏的成功。

广东游戏圈猛冲!砍下全国80%收入,超39家公司营收破亿

2025-01-14
2024年,广东省游戏产业继续保持强劲增长,全年营收规模达到2604.31亿元人民币,同比增长6.26%,占全国游戏产业收入的79.94%。其中,移动游戏营收为1967.82亿元,占全国移动游戏营收的82.61%。广东在小程序游戏领域也表现突出,营收达到262.92亿元,同比增长119.1%,占全国小程序游戏营收的66%。在政策审批方面,广东运营单位共有250款新游获得版号,仅次于上海。

腾讯游戏收入增长:长青游戏矩阵是关键驱动力

2024-11-28
腾讯2024年第三季度网络游戏业务收入同比增长12.6%,其中本土市场游戏收入同比增长14%,国际市场收入同比增长9%,创下历史新高。这一增长主要得益于腾讯的长青游戏矩阵。《王者荣耀》和《和平精英》作为旗舰长青游戏,流水持续增长。国际市场上,《PUBGM》和《Brawl Stars》等游戏也推动了收入增长。腾讯的游戏战略侧重于强化现有游戏矩阵,以长期发展的眼光对抗市场风险,保持持续流动和增长。

B站三季度财报:首次实现盈利,股价反应复杂

2024-11-28
B站2024年第三季度首次实现单季度盈利,经调整净利润为2.4亿元人民币。Q3总营收达73.1亿元人民币,同比增长26%。用户数据方面,日活用户达1.07亿,月活用户3.48亿。尽管业绩亮眼,但B站股价在财报发布后下跌10%。原因或许是因为游戏大增概念早已兑现,今日B站股价依旧比6月份《三谋》发行前要高出差不多近30%。除了二次元和策略类游戏这两个已经涉足的品类之外,明年B站还将尝试新的游戏品类。

Q3业绩低迷、今日股价却暴涨12%,谁小瞧了网易游戏?

2024-11-28
网易发布了三季度财报,净收入为人民币262亿元,同比减少3.9%,净利润同比减少16.6%。尽管业绩低迷,但发布财报后网易港股股价却大涨12.13%。或许因为财报显示暴雪游戏表现超预期,并且网易手中还有《漫威争锋》和《燕云十六声》两款大作,一些投资者预计四季度将带来较好的收入。网易正努力挺过困难时期,内部严查贪腐,积极排兵布阵,为四季度及2025年业绩带来良好预期。

B站首次实现单季盈利,内容生态是“关键先生”

2024-11-28
在2023Q4财报电话会上,陈睿强调“实现盈利目标”是B站2024年最重要的工作之一。而在2024年的Q3,这个目标终于达成:营收73.1亿元,是上市后首次实现单季度盈利。B站商业化的加速,得益于社区生态的稳定增长。社区依旧是B站最具价值的地方,用户的内容消费需求强劲。Q2末《三国:谋定天下》等游戏上线并在暑期档全面发力,也与老游戏一起为B站游戏重回高速增长轨道作出了贡献。

腾讯三季度财报:收入增长超预期,结构优化,扩张迹象显现

2024-11-15
腾讯2024年第三季度财报显示,营收1671.93亿元,同比增长8%,超出市场预期。游戏业务收入占比降至一半以下,而营销服务和ToB业务收入占比达到50%,显示收入结构更加健康。游戏收入同比增长12.6%至518亿元,本土市场和国际市场分别增长14%和9%。腾讯结束了降本增效阶段,推广和研发费用增加,员工人数和薪酬支出也有所增长,表明可能重新进入扩张周期。

预计亏损超5亿,冰川网络前三季度或亏掉去年2倍利润

2024-10-15
冰川网络发布业绩预告,预计前三季度净亏损4.1亿至5.1亿元,同比下降288.95%至335.03%,亏损额是去年净利润的两倍。亏损原因主要是老游戏流水的自然回落和新游营销成本投入较大。冰川网络曾凭借副玩法营销模式实现高利润,但目前销售费用增长,运营成本增加,导致业绩亏损。冰川网络计划加大研发投入,提升游戏品质,降低买量成本,提高投资回报率。

暴亏近4亿,昆仑万维All in AI离商业化还有多远?

2024-09-13
最近两年,新一轮人工智能浪潮来袭,几乎没有错过任何一个风口的昆仑万维开始All in AI之路。然而,昆仑万维在AI业务上虽有进展,如发布中国首个开源文本大模型等,但商业化进程缓慢,目前仅有一项AI技术服务合同订单。作为百模大战中第一批下场者,昆仑万维相对于竞争对手的优势表现不如人意,至今仍属于二线梯队开外,加之最近巨头的下场围剿,留给昆仑万维的时间已经不多了。

24H1上市游戏公司成绩单,近四成下滑小游戏变为关键胜负手

2024-08-28
2024年上半年,A股和港股上市游戏公司业绩呈现分化,腾讯和网易两大巨头表现稳健。腾讯Q2游戏营收达到485亿,海外市场同样增长。而网易虽然缺少爆款新品,但长线运营产品如《蛋仔派对》和《第五人格》表现良好。其他公司业绩依赖于经典IP和新产品,如B站的《三国:谋定天下》和金山软件的《剑网3:无界》推动了营收增长。小游戏市场成为关键胜负手,三七互娱和恺英网络通过小游戏实现营收增长。

三七,恺英,完美,吉比特,昆仑万维发布上半年财报:营收最高涨幅三成

2024-08-28
近期,游戏领域的头部上市公司先后发布了2024年上半年的财务报告。三七互娱和恺英网络均实现了营收和净利润的两位数增长,而完美世界虽然亏损收窄,但面临新老产品交接的挑战。吉比特的核心游戏挑大梁,但营收净利微跌。昆仑万维的游戏业务营收下降,但其AI游戏业务已开启测试。整体来看,这些公司在产品多元化、市场拓展和技术创新等方面持续发力,展现出不同的业绩增长和发展态势。

韩国游戏厂商Q2财报盘点:两极分化严重,2N1K利润占韩厂总和82%

2024-08-28
2024年第二季度,韩国游戏厂商的财报显示市场两极分化严重。Nexon、Netmarble和Krafton的营业利润占31家主要游戏公司的82.8%,其中Nexon和Netmarble因新游戏成功表现良好,Krafton则因《PUBG》系列用户增长强劲。相比之下,NCsoft、Kakao Games等公司因缺乏新产品或现有产品销量下滑而面临挑战。整体来看,韩国游戏市场的盈利能力集中在少数几家公司。

腾讯财报会实录8问:正与苹果磋商小游戏支付,商店分成有降低趋势

2024-08-16
腾讯发布2024年Q2财报,显示Q2总营收1611.17亿元,同比增长8%,其中游戏业务收入485亿元,本土和国际市场均实现9%的同比增长。微信小程序月活用户达5亿,总流水同比增长超30%。腾讯未来将继续投资高质量游戏项目,并表示将更多以内容为驱动的游戏体验融入到竞技游戏中。此外,腾讯称目前还没有通过内购对iOS上的小游戏进行商业化,公司对此正在讨论。

Nexon:Q2中国区移动端营收环比增长近1700%

2024-08-16
Nexon在2024年第二季度财报显示,公司营收和利润显著增长,中国区手游营收环比增长1691%,这主要得益于《地下城与勇士:起源》的成功推出。此外,Nexon宣布与腾讯签订了《The Finals》和《ARC Raiders》在中国大陆的代理协议,以进一步扩大在中国的市场。

港股游戏上市公司现状:35家公司2023年总收入3101亿元

2024-05-30
2023年度,港股的游戏企业相关业务收入累计达到3101亿元人民币,不包括网易和腾讯的收入为486亿元。市值方面,中旭未来以129.92亿元领先,心动公司、第七大道、网龙位列50亿至100亿市值区间。从IPO以来的涨跌幅看,过半公司跌幅超过50%,而腾讯控股涨幅高达599倍。这反映了游戏市场的波动性和投资者对不同公司的信心差异。

金山CEO赞扬“《尘白禁区》是丰碑可持续”,新增长主力能扛多少KPI?

2024-05-30
《尘白禁区》自2023年7月上线以来,用户反馈积极,活跃用户数和收入环比显著增长。金山软件调整2024年游戏业务增长指引至10%,预计《尘白禁区》将为主要增长动力,需带来近4亿元业绩增长。尽管面临市场竞争,但《尘白禁区》的独特性有望助其保持市场地位。

网易发财报,丁磊:永劫期待度高,梦幻调整看长期,射雕换新负责人

2024-05-30
网易2024年Q1财报显示,《梦幻西游》手游收入创新高,《第五人格》6周年各项数据创新高,《蛋仔派对》DAU超4000万,《逆水寒手游》将引入新地区。今年将上市多款射击类赛道产品,未来计划推出《燕云十六声》等新游戏,与暴雪娱乐续约,与微软游戏合作。CEO丁磊表示玩家对《永劫无间》手游期待度高,对《射雕》手游表现不满,将换新负责人,暑假推新版本。

腾讯Q1游戏总流水实现增长,为今年游戏收入恢复增长打下基础

2024-05-30
腾讯2024年第一季度游戏业绩要点如下: 国际市场增长:得益于Supercell旗下游戏和《PUBG MOBILE》的强劲表现,国际市场流水同比增长34%。 本土市场复苏:《王者荣耀》和《和平精英》等头部游戏3月流水恢复同比增长,带动本土市场实现同比增长3%。 次新游戏表现:《金铲铲之战》等次新游戏表现突出,推动本土市场增长。 新游戏推动:即将上线的《地下城与勇士:起源》预期将成为新的收入增长点。

“高清游戏”卖不动,SE血亏一半利润

2024-05-17
SQUARE ENIX公开了2024年3月期年度财务报告后,公司股票下跌惨淡。过去的一年,公司以“提高高清游戏部门的盈利性”为目标推出了多款3A级游戏,但这些游戏均未实现预期的利润表现。虽然《最终幻想16》《最终幻想7:重生》等游戏营业额不低,但仍然无法覆盖成本。为了调整经营策略,SE日后旗下主力IP和3A级游戏将会以多平台发布为目标,打造适合更多用户的游戏环境。

43家上市游戏公司2023财报盘点:21家公司营收增长,小游戏受关注

2024-05-15
整体来看,43家游戏公司2023年累计游戏营收达到3651.08亿元,共18家公司营收规模在20亿元以上,近八成上市游戏公司实现盈利。实际这43家公司合计收入同比2022年增幅为5.5%,这个增长率低于游戏工委披露的2023年国内游戏市场13.95%的增速,表现出游戏企业间“内卷盘整”态势,此外部分企企业海外收入下滑也是整体增速低的原因。

多家国内游戏公司Q1净利润大增40%以上,远超市场预期!

2024-05-15
随着国内上市企业逐步发完了2023年年度财报,游戏圈又进入了一季报的密集发布期。五一假期前,多家上市公司公布了各自的第一季度财报,从结果来看,巨人网络、凯英网络、世纪华通、神州泰岳这4家上市公司一季度的业绩实现了超高速增长,净利润同比增幅普遍在40%到60%之间,远超市场预期,给国内游戏业注入了一剂强心针。

“天下第一”也救不了完美世界深陷二次元IP魔咒?

2024-04-30
4月12日,《女神异闻录:夜幕魅影》正式上线,首周末最高冲上iOS畅销总榜TOP15,媒体预估游戏最高收入在1000-2000万。这样的成绩算不错了。但对开发商完美世界来说,却难称惊喜。P5X如此高比例的还原度,本来应该换回的是粉丝的高评价和高口碑才对。然而发生在P5X身上的事情却是:高还原度反而招来了骂声。

《P5X》峰值日收入或近2000万,完美世界能否靠它力挽狂澜?

2024-04-19
4月15日,完美世界发布2023年度报告。报告显示,公司全年实现营收77.91亿元,归母净利润同比下滑64.34%为4.91亿元,扣非净利润同比下滑69.61%为2.10亿元。就目前结果来看,4月12日刚刚发布的《女神异闻录:夜幕魅影(P5X)》,会是完美世界2024年重振雄风的重磅产品。

30家港股游戏公司年报:谁在狂飙?谁在慢跑?谁亏损裁员削开支?

2024-04-19
整体来看,2023年港股游戏公司有6成营收同比增长,最高增幅达到703%;近7成盈利,多数扭亏为盈;过半削减开支和裁员,最高裁员超过40%。腾讯、网易、禅游科技、博雅互动、赤子城科技、火岩控股总营收与净利润实现双增长,金山软件、IGG、创梦天地、中手游、指尖跃动、飞鱼科技实现扭亏为盈。

二次元MMO大作《蓝色协议》日服疑似陷入困境,万代押宝海外市场

2024-02-28
本月初,日本娱乐大厂万代南梦宫也发布了2023年前三季度财报,但整体情况不算乐观。尽管机甲游戏《装甲核心4:境界天火》销售良好,但本财年发布的一款网络游戏表现不及预期;加上此外5款游戏的开发计划取消,二者共计为数字游戏部门带来了210亿日元的价值减计损失。外媒和日本游戏圈人士普遍认为,万代南梦宫财报提及的这款业绩表现不佳的网络游戏,正是去年发售的热门二次元MMO产品《蓝色协议》。

世纪华通,完美,恺英,游族等发布2023全年业绩预告,成绩喜忧参半

2024-02-08
1月底,国内包括世纪华通、完美世界、恺英网络、游族网络、冰川网络等多家上市游戏公司都已经发布了其2023年度业绩预告,其中部分企业表现业绩不错,净利润同比2022年实现了扭亏为盈、或盈利进一步的高增长。当然也不是所有企业报告了好消息,截至完稿时,多家国内游戏公司的2023年业绩预告呈现喜忧参半的情况。

韩国游戏大厂“3N2K”相继发财报,有人创纪录、有人利润缩减超七成

2024-02-08
数据显示,2023年,除 Nexon、Krafton、Neowiz ,大部分游戏公司获奖难以达成自己的预期业绩。3N(Nexon、Netmarble、NCsoft)中,Nexon毫无疑问地独占鳌头,而Netmarble和Nexon可以说各有各的不幸。Nexon去年业绩的增长被认为是由于《地下城与勇士》《冒险岛》《FC Online》《蔚蓝档案》等现有热门作品以及《潜水员戴夫》等新作的推动。

陈睿最新研判,有山有虎!

2023-12-06
B站近期发布了Q3季度财报,对于当下的游戏行业,董事长陈睿发表观点 “ 游戏用户红利已经消退,进入了存量竞争阶段……即使游戏质量做得好也没用,要么做到最好,要么跟别人做得很不一样。”“不是用户不玩游戏了,而是他们没必要再玩同质的游戏,除非一个新游戏能让他们感觉不一样或者耳目一新。”以及认为新游戏需要满足三个标准——长线运营、垂类头部、合理成本。

腾讯Q3游戏收入460亿元,财报会实录:战略聚焦常青游戏,小游戏大增

2023-11-20
在国际市场游戏收入连续三季度双位数增长以及本土市场多款产品表现出色的推动下,腾讯三季度游戏业务表现回暖,整体收入达460亿元,同比增长7%,实现同比“三连增”。 本土市场游戏收入增长5%至327亿元,腾讯在财报中表示,得益于近期发布的《命运方舟》《无畏契约》和《冒险岛:枫之传说》,以及《王者荣耀》和《DNF》等长青游戏的收入增加,本土市场收入增长至327亿元。

Q3 财报透析 | 前三季度A股游戏公司的六宗“最”

2023-11-10
有23家实现营收正增长,占比超6成。其中三七互娱、世纪华通、完美世界、卧龙地产、神州泰岳,这五家厂商的营收占A股游戏公司总营收的“半壁江山”。 有16家游戏公司实现增速盈利,过半净利润同比下降。三七互娱以位居A股游戏板块榜首。为其营收及净利润做贡献的是《斗罗大陆:魂师对决》、《Puzzles & Survival》、《叫我大掌柜》、《小小蚁国》等长线运营游戏以及《凡人修仙传:人界篇》等新品。

37家日本游戏上市公司业绩:11家亏损,《赛马娘》成拖油瓶?

2023-11-08
本文总结了2023年4~6月期37家日本上市游戏公司的财务报告。从营收来看,37家企业中仅有14家实现环比增长,23家环比下滑,非常不乐观。营业利润方面总体有所好转,37家上市游戏公司中,有20家公司的利润增加,17家公司的利润减少。4-6月期出现营业赤字的企业,在统计的37家业中有11家。连续多个季度,亏损的企业数量始终维持在两位数。环比扭亏为盈的企业有4家,由盈转亏的为3家,包括CA在内。

爆款小游戏,缘何低调?

2023-11-08
10月30日,三七互娱发布2023年第三季度报告。报告显示,今年三季度三七互娱营收42.82亿元、同比上升19.42%,归属于上市公司股东的净利润9.66亿元、同比增加72.06%。财报提及利润提升主因时,三七却并未提及爆款小游戏《寻道大千》。从近期媒体公开报道中,三七已经将小游戏定义为“第三增长极”,《寻道大千》全版本的预估月流水或已经破亿,重视度肯定是有的。

CDPR晒账本:3A大作《2077》研发费、营销费各是多少?

2023-10-27
CDPR公布的《赛博朋克2077》和资料片“往日之影(Phantom Liberty)”的数据显示,“往日之影”的总预算超过8450万美元,其中四分之一以上用在了营销上,而作为对比,《赛博朋克2077》本体游戏的总预算超过3.16亿美元,其中45%都是营销费用。这个数字给了同行们一个参考标准,即在准备了昂贵的研发费用之外,想要啃下3A项目的团队还需要至少准备三分之一的预算用在营销上。

2023年游戏报告:手游市场预计下滑2%,崩铁收入超4.57亿美元

2023-09-21
报告分析介绍了上半年四款热门手游情况,分别为Scopely《Monopoly GO》、米哈游《崩坏:星穹铁道》、 Dream Games《Royal Match》和Electronic Arts《世界杯足球》。截至8月6日,崩铁已在全球获得了近6200万下载量,和超4.57亿美元的收入,其中日本、中国和美国市场为主要收入来源。

游戏上市企业半年成绩单:营销成本上涨营收下滑,AI成为新驱动力丨游戏干线

2023-09-08
近日,A股及港股上市游戏公司相继公开了2023年的中期业绩报。从目前已公开的游戏公司半年度数据来看,上半年新产品贡献增量、内部运营降本增效是实现业绩增长的主要因素。同时,年初兴起的人工智能浪潮,也在潜移默化地影响着游戏公司的发展方向。

小游戏战略地位急升?腾讯高管大谈小游戏,百亿市场高速增长

2023-08-25
小游戏目前则有超过4亿MAU和30万开发者,腾讯方面还特别提到“大型游戏公司和小型工作室都在积极开发和运营小游戏”。 腾讯在财报电话会上还详细介绍了头部小游戏收入水平,以及强调小游戏的意义,比如超过100款小游戏的季度总收入超过1000万元人民币、能够帮助开发者降低进入门槛和发行成本、通过移植小游戏获得更多用户等等。

腾讯Q2财报:国际市场游戏收入同比增长19%,保持双位数增速

2023-08-25
在《VALORANT》《胜利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等游戏的带动下,腾讯游戏的国际市场收入在二季度保持较高增速。本土市场收入同样实现同比增长,二季度表现稳健。手游和端游的月活跃账户数和日活跃账户数均实现同比增长。其中,《DNF》《火影忍者》等长青产品表现出色,《金铲铲之战》《暗区突围》延续今年第一季度的强劲势头。

网易Q2游戏营收172亿元,丁磊:爆款不断靠的是过去几年默默付出

2023-08-25
旗舰游戏,如《梦幻西游》系列,一直备受玩家的推崇,同时《蛋仔派对》等新游戏进一步扩展了我们在休闲游戏领域的影响力。今年六月,网易推出了备受好评的《逆水寒》手游和《巅峰极速》。上半年,网易继续提高与游戏服务相关的毛利率,主要是因为某些代理游戏的削减以及我们自主研发的老游戏的强劲表现。

腾讯Q2财报图解:利润增4成!国内游戏平平,新游主动降速?

2023-08-25
腾讯游戏回暖,国内加码二次元,海外押注3A工作室;端游表现强劲,手游暂时还没有爆款;产品储备充裕,下半年预计将有10余款新品上线;下半年销售费用承压,新游营销预算预计不多;多款新游集中上线恐出现“左右手互搏”;腾讯游戏业务“主动降速”。

25家游戏公司“剧透”上半年业绩:14家预盈,行业回暖信号增强

2023-08-09
今年上半年,在版号利好推动下,游戏产业回暖趋势明显。截至8月5日,有25家上市游戏公司披露中报信息。10家预盈且增速上升,祥源文旅、姚记科技净利翻倍。3家净利润增速放缓,完美世界、冰川网络业绩承压。9家预亏,聚力文化亏损超3亿元,游族网络由盈转亏。

世纪华通预告上半年业绩大涨

2023-07-21
世纪华通的业绩增长主要得益于其游戏产品的结构优化、玩家体验提升以及海外自研游戏流水上升。其中点点互动旗下的《冰封时代》和《寒霜启示录》两款游戏今年上半年在海外市场都取得了不错的成绩。

完美世界发布2023半年业绩预告 新游蓄势待发

2023-07-13
7月12日,完美世界发布2023年半年度业绩预告,预计实现归母净利润3.6—4.0亿元,扣非净利润2.8—3.2亿元,其中游戏业务扣非净利润预计为4.1—4.5亿元。上半年公司非经常性损益预计约8000万元,同比大幅下降,主要系减少了去年同期一次性海外资产处置确认的影响。未来公司将继续立足既有优势,聚焦创新变革,以“经典品类迭代升级+创新品类突破转型”的思路双线推进在研游戏,并加快AI赋能游戏。

B站Q1财报:降本增效成效显著,净亏损同比下降72%

2023-06-09
6月1日,B站公布了2023年第一季度财报。报告期内,公司总营收为人民币50.69亿元,同比增长0.3%;净亏损为6.27亿元,同比下降72%。B站第一季度没有推出新游戏,且公司电商平台动画、漫画及游戏IP衍生品销量减少。不过从现有产品储备来看,B站未来游戏业务收入或许还能有所回暖。

网易Q1财报:探索“AIGC+UGC”模式 推动游戏产业价值跃升

2023-05-30
本季度,网易游戏旗下经典IP游戏延续长久活力,《梦幻西游》《大话西游》等游戏继续保持稳健地增长势头。自研爆款新品《蛋仔派对》再创佳绩,成为了该季度内中国区 iOS 下载量最高的游戏,进一步巩固了其在休闲竞技游戏领域的领先地位。通过“创新玩法+精品内容+开放生态”的模式,网易游戏开辟了游戏内容生产的崭新格局。

23家韩国上市游戏公司Q1财报汇总:大盘反弹,但Q1韩厂业绩不佳

2023-05-25
从表格的数据看,“3N”和“2K”依旧是韩国手游市场的领头羊,占据了Q1韩国手游市场销售额的前五。而其中Nexon无疑占据了压倒性的优势,以第二名Netmarble几乎一倍的销售额,拿下了第一。与此同时Nexon也是“3N”和“2K”中所有数据,无论是年度还是季度的同比,唯一一家都保持了两位数以上增长的游戏公司。

腾讯公布Q1财报:游戏业务收入增长10.8%,未成年人游戏时长占比再创新低

2023-05-25
5月17日,腾讯公布2023年第一季度财报。在游戏业务板块,腾讯今年一季度收入为483亿元,同比增长10.8%。其中,本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%,该部分收入已达到本土市场收入的38%。

90家上市游戏公司财报:2022年,谁在闷声发财,谁在割肉瘦身

2023-05-16
过去一年,游戏公司承受着巨大的压力。在这份「成绩单」上,诸如下滑、降本、亏损、减值等关键词出现得有些太过普遍。2022年的百亿俱乐部中,仅剩腾讯、网易和三七互娱三家,较去年减少一家;游戏营收超过50亿的上市公司还包括世纪华通、完美世界、吉比特和哔哩哔哩,共7家。其中,腾讯、网易去年游戏营收合计约2400亿元,占上市公司游戏营收TOP 20的74%,几乎相当于2022年中国游戏市场的实际销售收入。

EA去年Q4裁员相关支出近1.6亿美元

2023-05-16
EA公司于上一财年,有包括预订量、调整后每股收入在内的多项财务数据优于分析师预期。不过,公司第四季度仍出现了1200万美元的净亏损。部分原因是,公司在该季度产生了近1.6亿美元的重组相关费用。3月29日,EA曾向美国证券交易委员会所递交文件,预计截至今年9月,重组计划将产生1.7亿至2亿美元的费用(包括裁员和优化投资组合)。同一日,EA宣布裁员6%。

巨人网络发布2022年报,原始征途首月流水破3亿元

2023-05-12
4月28日消息,巨人网络(002558.SZ)今日发布2022年年度报告。报告期内,公司实现营业收入20.38亿元,实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润10.18亿元。公司自研新手游《原始征途》公测首月表现优异,首月流水突破3亿元。公司非常重视“游戏+AI”布局,将全力拥抱AI等前沿技术、助力研运实力提升。

三七互娱年报:海外收入占比近四成,三消SLG累计流水超60亿

2023-05-12
4月27日,三七互娱公布了2022年度财报。年报显示,公司2022年营业收入为164.06亿元,同比增长约1.17%;归母净利润为29.54亿元,同比增长约2.7%。

游族2022年报:今年多款产品将上线,将成立AI创新院

2023-05-12
4月28日晚,游族网络发布2022年度财报及2023年一季报。报告显示,2022年公司实现营业收入19.81亿元,自研产品收入占比达到80%;其中2022年海外收入实现12.69亿元,占总收入比重为64.06%。

完美世界年报:《幻塔》累计流水超30亿,公司已成立AI中心

2023-04-27
报告显示,去年公司游戏业务收入为72.4亿元,同比下降约2.4%。完美世界也在财报中提及了当前行业热门的AIGC。称公司目前已成立AI中心,由游戏业务CEO负责,中台技术部门和各项目制作人参与,目前已将AI技术用于游戏智能NPC、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等方面。

中手游业绩

2023-03-24
3月22日,香港主板上市公司中手游(0302.HK)公布2022年业绩报告。报告显示,2022年中手游实现营业总收入27.14亿元人民币,其中发行业务收入21.14亿,开发业务收入4.53亿,IP授权业务收入1.47亿。

腾讯财报发布

2023-03-24
刚刚,腾讯2022年财报发布。腾讯全年表现不佳,但Q4降本增效有了一定的成效。2022年Q4,腾讯销售及市场推广开支降至61.15亿元,同比缩减47%——近乎腰斩。与此同时,Q4腾讯网络广告业务回暖,视频号信息流广告需求强劲,小程序广告迅速增长。小程序和视频号使用时长分别为去年同期的两倍和三倍,均超过朋友圈使用时长。

B站发布财报股价大涨10%,陈睿:头部游戏才有长期利润,聚焦精品

2023-03-10
3月2日晚,B站发布了2022年Q4及全年未经审计财务报告。财报显示,B站Q4总营收达61.42亿元,同比增长6.0%;与此同时,2022年B站全年营收219亿元,同比增长13%。其中,Q4游戏业务营收11.5亿元,同比下滑12%,而全年游戏业务则共实现营收50.2亿元,同比微降1%。

网易2022财报:《蛋仔派对》DAU破三千万

2023-03-01
2022全年,网易游戏及相关增值服务净收入为746亿元,同比增长9.95%。财报中发布了2022年第四季度与2023年初的运营亮点,其中提到《蛋仔派对》“收入与用户增长势头强劲,现已成为网易游戏历史上每日活跃用户数最高的产品”。

Nexon Q4中国收入同比猛增55%

2023-02-15
财报显示,Nexon 2022年全年实现销售额3537亿日元(约合人民币183.42亿元),同比增长29%,营业利润则达到1037亿日元(约合人民币54.18亿元),同比增长13%。去年Q4 Nexon在中国市场的营收达到176.9亿日元(约合人民币9.19亿元)同比增长了55%,占总收入的22%,显然,中国市场的回暖无疑是推动Nexon去年Q4收入增长50%的重要因素之一。

A股游企“扫雷”进行时,24家亏掉上百亿,仅3家净利过10亿

2023-02-07
近期,A股游戏厂商陆续发布2022年全年业绩预告,整体情况不容乐观。过去一年国内疫情反复,玩家消费意愿降低,行业整体经济增速放缓,并出现游戏产业收入和规模双降情况;二来,受版号暂缓及存量竞争影响,市场新游较少,厂商产品青黄不接,业绩现阶段性承压。也有部分厂商抗住压力并呈上了颇为不错的成绩。

完美世界发布2022业绩预告 丰富储备助力后续增长

2023-01-19
完美世界(002624.SZ)发布2022年度业绩预告。全年预计实现归母净利润13.60亿元~14.40亿元,同比上年增长268.41%~290.08%。2022年,中国数字文娱市场特别是游戏产业遭遇多重困难,市场规模与用户规模罕见“双降”,给企业发展带来了挑战。但得益于早转型、深落地,完美世界依然保持了稳健的发展,持续聚焦创新变革、实现品类突破等举措成效显著。

19家A股游戏股年终回顾

2022-12-27
三七PE估值处于历史低位,4成公司PE不到25倍。部分A股游戏股被严重低估。约4成公司营收正增长,净利正增长。综合收入增速、净利润增速以及ROE等指标,头部游戏股三七互娱、完美世界、吉比特,腰部游戏股恺英网络、冰川网络表现较为突出。A股游戏股新风口主要是微信小游戏、副玩法营销和出海。

网易公布Q3财报:聚焦文化传承、全球研发、技术创新等领域

2022-12-16
今天(11月17日),网易公司发布了2022年第三季度财务报告。

B站发三季度财报,陈睿:接手游戏业务战略不变,而是要落到实处

2022-12-15
11月29日,B站发布2022年第三季度财报。财报显示,B站Q3总营收达58亿元人民币,同比增长11%,净亏损同比收窄36%。

11月厂商及游戏出海榜:《明日方舟》《雀魂》收入增长,悠星重回榜单前十

2022-12-15
12月8日,data.ai 发布了11月中国游戏厂商及应用出海收入榜单,具体如下:

《DNF手游》累计收入近10亿元,助Nexon营收创新高

2022-12-14
近日,在东京证交所上市的Nexon发布了2022年第三季度财报。财报显示,Nexon在Q3实现了975亿日元(约合49.1亿人民币)的营收,同比大涨28%,并刷新了该公司历史最高单季营收纪录。营业利润则达到了315亿日元(约合15.85亿人民币),同比增长6%。在财报中,Nexon也表示,能够实现这一创纪录的表现,DNF手游和MMORPG新作《HIT 2》是本季度的最大功臣。

三七、世纪华通、巨人、恺英、昆仑万维发布Q3财报,业绩分化明显

2022-12-08
三七精细化运营成效进一步凸显,存量产品生命力不断激活,国内外业务同步推进。恺英网络旗下运营的多款游戏表现良好,推动了公司收入与净利润大幅上涨;昆仑万维旗下的StarX年初开始发力VR内容。报告期内,元宇宙业务月活跃用户超过1900万,单季总收入超过1400万美元。

任天堂上半年财报:Switch累计销量已达到1.14亿

2022-12-08
截至9月30日,Switch硬件的全球累计销量已经达到了1.143亿台。不过,任天堂下调了对本财年内Switch销量的预期,由2100万台调整为1900万台。