Funplus近期推出了多款新游,其中包括科幻SLG游戏《Foundation:Galactic Frontier》。该游戏于10月22日全球发行,位居多国免费榜前列,进入18个国家和地区的App Store Top 10。游戏改编自小说,设定在银河帝国衰落的背景下,玩家需指挥星际飞船探索宇宙,决定人类命运。与传统SLG不同,游戏加入了较重的剧情元素,玩家的选择会影响故事走向。
中东资本,尤其是沙特公共投资基金(PIF)和阿联酋的Mubadala Investment Company,正在大规模进入游戏产业。沙特通过PIF成立了Savvy Games Group,集中管理其在全球游戏与电竞产业的资产,投资了众多知名游戏公司,并推动了如《刺客信条:幻景》免费DLC的发布。这些举措不仅是为了经济多元化,也是为了提升文化软实力,改变中东在国际舆论中的形象。
网易宣布关闭其位于美国奥斯汀的工作室T-Minus Zero Entertainment,该工作室成立仅两年。尽管团队在开发一款基于新科幻IP的第三人称多人动作网游方面取得了进展,但当前市场环境使得融资变得困难。网易确认了这一决定,并表示这是经过慎重考虑的,旨在重新评估业务重点。此前已有多家工作室被裁撤。网易强调,这些调整仅涉及部分海外工作室,其他工作室仍在推进项目。
Game Pass以低价提供数百款游戏,被玩家视为“最划算的消费”,但Arkane创始人科兰托尼奥直言其“不可持续”,认为微软“无限资金”补贴正在伤害行业。微软每年砸10亿美元吸纳第三方,订阅数虽破3500万却逐渐增速放缓。围绕Game Pass利弊的讨论之所显得复杂,部分原因是虽然这项订阅服务存在种种缺陷,但它确实能够为某些资金紧缺,或者难以吸引玩家的工作室带来巨大助力。
疫情后ZIRP红利消退、玩家时间被短视频和“黑洞游戏”吞噬,导致欧美千万美元级3A工作室融资“断崖式下跌至百万级别”。Build A Rocket Boy、1047 Games等明星团队“烧光1亿美元却交不出及格答卷”,引发风投模型重构:IPO窗口紧闭、并购稀少,资本循环链“正在锈死”。未来游戏融资将回归“小而精”,强调可持续开发而非烧钱冲刺。
2025年6月1日起,Epic Games Store实施新收益分成模式,开发者每年每款产品前100万美元净收益可获100%分成,超出部分按88%(开发者)/12%(平台)分配,适用至2025年12月31日,之后每年年初重置。该政策降低开发者前期成本,提升盈利空间。同时,Epic推出玩家回馈机制,网上商店购买数字内容可获5%奖励积分抵扣金额,还开放Webshop功能,助力开发者拓展销售渠道。
苹果计划在游戏领域进行重大布局,一方面筹备推出独立游戏平台,预计下半年随 iOS 19 系统上线,预装于多款苹果设备,整合游戏成就系统、全球排行榜及社交互动功能,取代 Game Center 社交平台;另一方面,苹果完成了对加拿大独立游戏工作室 RAC7 的收购,正式涉足游戏内容创作领域,旨在深化游戏生态布局,强化 Apple Arcade 订阅服务竞争力。
5月1日,美国联邦地区法院裁定苹果公司违反了2021年的禁令,继续实施反竞争行为。法院认为苹果的30%抽成不合理,苹果随后紧急修改了App Store审核指南。根据新规则,在美国,iOS游戏可直接包含按钮、外部链接或其他行动呼吁内容,允许用户通过第三方支付渠道进行充值。Epic Games CEO Tim Sweeney表示,《堡垒之夜》将于本周重新上架美国iOS应用商店,并支持官网充值。
近日,Discord宣布其创始人兼CEO Jason Citron离职,由前King总裁Humam Sakhnini接任。Discord目前月活用户达2亿,过去五个季度财务表现向好,但公司仍面临商业化挑战。2021年,Discord曾拒绝微软100亿美元的收购提议,选择独立发展,但随后行业进入逆风期,用户增长放缓,需解决商业化问题,推动广告业务、应用内微交易和社交游戏基建的发展。
2025年2月,Unity进行了一轮裁员,涉及引擎产品和广告团队,多名高管离职或调动。Unity CEO 在内部信中表示,公司正进行重要组织变革,未来将不再专注于“画质军备竞赛”,而是转向提升跨平台兼容性和性能优化,帮助开发者触达更广泛的用户群体。此外,Unity将重点投资工业、在线服务和AI领域,提升数据驱动能力,以更好地洞察玩家行为并优化广告投放ROI。
2025年2月13日,韩国首尔中央地方法院对《Darker and Darker》开发商Ironmace与Nexon的侵权案作出一审判决。Ironmace需支付Nexon 85亿韩元的损害赔偿,因其被认定侵犯了Nexon的商业机密。案件起因是Ironmace的核心成员曾参与Nexon的《Project P3》项目,离职后开发了《Darker and Darker》。
近日,外媒That Park Place发布了一篇关于育碧财务状况的深度分析文章,指出育碧的信用评级已降至B-,并接近CCC级别。这一评级意味着育碧的偿债能力极低,面临重大安全风险。腾讯曾传出收购育碧的绯闻,但有观点认为,腾讯更看重的是育碧的IP资源而非企业文化。对于育碧来说,如何在破产边缘自救,将是其未来发展的关键所在。
My.Games公司CEO Vladimir Nikolsky指出“95%的游戏都不赚钱”。他认为,玩家变得更加挑剔,他们寻求的是能够唤起情感体验的游戏,包括角色、世界观、故事情节等。买量成本的上升和隐私环境的变化使得靠买量成功变得越来越难。除了游戏,其他平台如Netflix、TikTok也在争夺用户。文章强调了游戏市场饱和、供应过剩的现状,以及在这种环境下取得成功所需的多方面努力。
波兰游戏开发商CD Projekt RED正陷入大量高级游戏人才流失困境。有多位对RED引擎有着深刻了解的高级人才离开了CDPR,其中包括《巫师3》的总监和其他核心开发人员。CDPR试图通过外部承包来弥补资深人才的不足,但是该公司的多款游戏采用了自研的RED引擎,外包团队并不熟悉这一引擎。此次人才流失可能意味着CDPR失去了宝贵的开发经验和技术支持。