百奥曾凭借《奥比岛》《食物语》等产品实现月流水过亿,后因《食物语》停运陷入舆论低谷,部分项目试错失利。2024 年米拉入职负责发行业务,推动陪伴版落地、重建玩家沟通,公司确立自研自发战略。旗下新品《夜幕之下》预约近千万,《乱涂!彩世界》以低成本登顶免费榜、跻身畅销榜前列。百奥完成品牌统一与产品线聚焦,深耕女性向、经典 IP 与创新玩法,坚持贴合自身特质的发展节奏,以创意与用户理解逐步走出调整期。
三丽鸥、东映、集英社等 IP 大厂入局独立游戏,三丽鸥建游戏厂牌推进 IP 生态,东映、集英社侧重原创独游。独游资本化低、容错高,适合大厂错位竞争,以资金、宣发、人脉优势快速布局。集英社凭借发行、声优、线下展会、周边多媒体能力,助力独游出圈,同时低成本试错美术与叙事。该模式为 IP 大厂提供低风险转型路径,或将加速独立游戏行业资本化进程。
韩国游戏厂商 Clover Games 宣布关闭游戏内购渠道,短短数日后正式提交破产申请,旗下多款运营游戏将陆续停运。该企业早年依靠一款爆款产品打开市场,但用户圈层狭窄,长期营收增长受限。公司盲目跨界布局元宇宙新项目,消耗大量运营资金,后续新作开发质量不达标,无法创造收益。日常运营中缺少用户维护与沟通,核心玩家持续流失,叠加行业环境影响,最终难以维持正常经营运转。
上海沐瞳科技发布内部信,确认被沙特Savvy Games Group正式收购,张云帆将继续出任沐瞳CEO一职。同时,字节方面将为沐瞳员工提供多项激励计划,并将基于后续业绩推出新的激励方案。此次收购尘埃落定,标志着此前关于字节跳动与沙特Savvy Games Group进行谈判的传闻得到证实。早在2023年就有消息称字节跳动有意出售沐瞳,此次超过60亿美元的估值高于字节当初不低于50亿美元的目标。
字节跳动将沐瞳科技100%股权出售给沙特Savvy Games Group,交易价格超60亿美元。沐瞳CEO张云帆发布内部信确认交易,表示公司管理结构保持不变,总部仍设在上海,其本人继续担任CEO。Savvy旨在通过沐瞳旗下《决胜巅峰》及其电竞赛事体系,切入东南亚市场并完善全球电竞版图。交易完成后,沐瞳将为员工加速历史激励归属并推出新激励方案。此次交易标志着中东资本在游戏领域的又一重大布局。
EA 对《战地》系列开发团队进行裁员,涉及 Dice、Criterion 等多个工作室,称此举为 “重组”。《战地 6》是系列最成功作品之一,但 EA 受 2025 年杠杆收购案影响,需承担 200 亿美元债务,迫切需要降本增效。此外,生成式 AI 工具的使用降低了部分岗位需求,加上工作室领导层变动,促成了此次裁员。目前《战地 6》好评率下滑,玩家留存率面临挑战。
据媒体报道,网易计划自5月起停止对名越工作室的资金支持。该工作室由《如龙》之父名越稔洋领衔,首款游戏《Gang of Dragon》研发进度不及预期,完成需至少追加3亿人民币。分析认为,该项目立项即存隐患:题材与《如龙》高度重合却需从零研发,成本高昂;黑帮题材无法进入中国市场,网易核心优势无法发挥。此举是网易海外收缩战略的延续,旨在及时止损。
2026 年被称为国产游戏“大作绞肉机元年”。《异环》《明日方舟:终末地》《王者荣耀:世界》等多款成本超 1 亿美元的重磅产品集中上线,开放世界、都市题材、捉宠、射击、MMO、生活模拟全面内卷。传统赛道细分突围,生活模拟成为大厂新战场,国产单机也全力冲击全球主机 PC 市场。这是行业周期、用户增长、版号常态化、UE5 与 AI 技术红利共同推动的结果,标志着中国游戏从单品竞争走向体系化成熟阶段。
彭博社报道称,字节跳动正与沙特Savvy Games Group重启沐瞳科技出售谈判,报价或不低于50亿美元。2023年路透社曾披露字节寻求以不低于50亿美元出售沐瞳,但当时因价格分歧未果。字节跳动游戏业务战略转向“专注务实”,沐瞳2024年营收同比下降10.38%,2025年一季度毛利率骤降至18.14%。沙特方面希望通过收购补齐其游戏帝国在亚太市场的空白,但交易仍面临价格与资金压力。
Funplus近期推出了多款新游,其中包括科幻SLG游戏《Foundation:Galactic Frontier》。该游戏于10月22日全球发行,位居多国免费榜前列,进入18个国家和地区的App Store Top 10。游戏改编自小说,设定在银河帝国衰落的背景下,玩家需指挥星际飞船探索宇宙,决定人类命运。与传统SLG不同,游戏加入了较重的剧情元素,玩家的选择会影响故事走向。
中东资本,尤其是沙特公共投资基金(PIF)和阿联酋的Mubadala Investment Company,正在大规模进入游戏产业。沙特通过PIF成立了Savvy Games Group,集中管理其在全球游戏与电竞产业的资产,投资了众多知名游戏公司,并推动了如《刺客信条:幻景》免费DLC的发布。这些举措不仅是为了经济多元化,也是为了提升文化软实力,改变中东在国际舆论中的形象。
网易宣布关闭其位于美国奥斯汀的工作室T-Minus Zero Entertainment,该工作室成立仅两年。尽管团队在开发一款基于新科幻IP的第三人称多人动作网游方面取得了进展,但当前市场环境使得融资变得困难。网易确认了这一决定,并表示这是经过慎重考虑的,旨在重新评估业务重点。此前已有多家工作室被裁撤。网易强调,这些调整仅涉及部分海外工作室,其他工作室仍在推进项目。
Game Pass以低价提供数百款游戏,被玩家视为“最划算的消费”,但Arkane创始人科兰托尼奥直言其“不可持续”,认为微软“无限资金”补贴正在伤害行业。微软每年砸10亿美元吸纳第三方,订阅数虽破3500万却逐渐增速放缓。围绕Game Pass利弊的讨论之所显得复杂,部分原因是虽然这项订阅服务存在种种缺陷,但它确实能够为某些资金紧缺,或者难以吸引玩家的工作室带来巨大助力。
疫情后ZIRP红利消退、玩家时间被短视频和“黑洞游戏”吞噬,导致欧美千万美元级3A工作室融资“断崖式下跌至百万级别”。Build A Rocket Boy、1047 Games等明星团队“烧光1亿美元却交不出及格答卷”,引发风投模型重构:IPO窗口紧闭、并购稀少,资本循环链“正在锈死”。未来游戏融资将回归“小而精”,强调可持续开发而非烧钱冲刺。
2025年6月1日起,Epic Games Store实施新收益分成模式,开发者每年每款产品前100万美元净收益可获100%分成,超出部分按88%(开发者)/12%(平台)分配,适用至2025年12月31日,之后每年年初重置。该政策降低开发者前期成本,提升盈利空间。同时,Epic推出玩家回馈机制,网上商店购买数字内容可获5%奖励积分抵扣金额,还开放Webshop功能,助力开发者拓展销售渠道。
苹果计划在游戏领域进行重大布局,一方面筹备推出独立游戏平台,预计下半年随 iOS 19 系统上线,预装于多款苹果设备,整合游戏成就系统、全球排行榜及社交互动功能,取代 Game Center 社交平台;另一方面,苹果完成了对加拿大独立游戏工作室 RAC7 的收购,正式涉足游戏内容创作领域,旨在深化游戏生态布局,强化 Apple Arcade 订阅服务竞争力。
5月1日,美国联邦地区法院裁定苹果公司违反了2021年的禁令,继续实施反竞争行为。法院认为苹果的30%抽成不合理,苹果随后紧急修改了App Store审核指南。根据新规则,在美国,iOS游戏可直接包含按钮、外部链接或其他行动呼吁内容,允许用户通过第三方支付渠道进行充值。Epic Games CEO Tim Sweeney表示,《堡垒之夜》将于本周重新上架美国iOS应用商店,并支持官网充值。
近日,Discord宣布其创始人兼CEO Jason Citron离职,由前King总裁Humam Sakhnini接任。Discord目前月活用户达2亿,过去五个季度财务表现向好,但公司仍面临商业化挑战。2021年,Discord曾拒绝微软100亿美元的收购提议,选择独立发展,但随后行业进入逆风期,用户增长放缓,需解决商业化问题,推动广告业务、应用内微交易和社交游戏基建的发展。
2025年2月,Unity进行了一轮裁员,涉及引擎产品和广告团队,多名高管离职或调动。Unity CEO 在内部信中表示,公司正进行重要组织变革,未来将不再专注于“画质军备竞赛”,而是转向提升跨平台兼容性和性能优化,帮助开发者触达更广泛的用户群体。此外,Unity将重点投资工业、在线服务和AI领域,提升数据驱动能力,以更好地洞察玩家行为并优化广告投放ROI。
2025年2月13日,韩国首尔中央地方法院对《Darker and Darker》开发商Ironmace与Nexon的侵权案作出一审判决。Ironmace需支付Nexon 85亿韩元的损害赔偿,因其被认定侵犯了Nexon的商业机密。案件起因是Ironmace的核心成员曾参与Nexon的《Project P3》项目,离职后开发了《Darker and Darker》。