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游戏产业“东升西降”的底层逻辑:从“买断制”到“服务型”

2026-02-27
如今亚太地区已成为规模最大、增长最快的市场,这一趋势源于底层逻辑转变:西方传统 “买断制” 模式依赖首发销量,生命周期短、盈利模式单一;以中、日、韩为代表的东亚地区则主打 “服务型” 模式,通过持续内容更新、社群运营维系长期玩家关系,实现差异化盈利。同时,产业平台从端游主导转向手游主导,东亚厂商凭借移动端生态优势崛起。西方厂商正通过布局移动游戏、在买断制中融入服务型元素转型,但面临经验不足等挑战。

字节跳动拟70亿美元出售沐瞳,与沙特 Savvy Games Group 最后谈判中

2026-02-27
据路透社消息,字节跳动正与沙特 Savvy Games Group 就出售游戏子公司沐瞳科技展开深入谈判,交易估值约 60-70 亿美元,双方已达成初步共识,最快本季度完成交割。沐瞳核心产品,在东南亚、中东等市场表现强劲,成为此次收购的核心吸引力。字节于 2021 年以约 40 亿美元收购沐瞳,此次出售或为其游戏业务战略调整的延续,此前字节已在 2023 年重组游戏业务、收缩非核心布局。

为什么越来越多出海项目,撑不过前6个月?

2026-02-27
当前移动游戏出海市场竞争加剧,获客成本高企(iOS 平均 CPI 超 4 美元,成熟市场可达 30 美元以上),不少项目因现金流压力,撑不过前 6 个月。传统发行 “先分成、再回收成本” 的模式,放大了前期不确定性,资源分散也影响放量效率。为应对这一现状,一些发行商推出灵活联运模式:前 6 个月研发团队保留 100% 利润,设定 2 万美元月利润门槛集中资源,放量期再加大资金与发行支持。

Unity正在评估出售中国业务,目标估值或超过10亿美元

2026-02-27
2 月,据彭博社消息, Unity 正评估中国业务的战略选项,包括出售交易,目标估值或超 10 亿美元,相关磋商处于早期阶段,官方尚未回应。Unity 以跨平台游戏引擎闻名,此次举措被视为全球业务布局调整。2026 年初以来其股价下跌超 60%,市场对其增长动能与盈利持续性存疑。若出售成功,Unity 可获现金流缓解盈利压力,支持核心引擎与 AI 工具研发,但也可能淡化在中国市场的直接运营布局。

网易合资手游工作室“易主”:美泰收购Mattel163,估值3.18亿美元

2026-02-27
Mattel宣布以 1.59 亿美元收购网易持有的合资手游工作室 Mattel163 全部 50% 股份,此次交易将该工作室估值为 3.18 亿美元。Mattel163 由网易与美泰于 2017 年合资成立,累积玩家超 5.5 亿。美泰表示,收购后将获得研发、发行及用户获取相关专业能力,助力其数字游戏业务发展,加速数字化战略落地,计划今年推出两款新手游,进一步拓展高增长的数字游戏市场。

恺英“传奇纠纷”大结局:1.99亿元和解金“买断”4.8亿连带债务,正向增利2亿元

2026-02-27
2 月 11 日,恺英网络公告称,恺英与株式会社传奇 IP 签订和解协议,以 1.99 亿元一次性解决双方长达十年的商业纠纷。此次纠纷源于 2016 年双方的 IP 授权合作破裂,经多轮诉讼仲裁,上海恺英被判需承担 4.81 亿元连带债务。支付和解金后双方终止所有法律行动并互免债务,传奇 IP 需撤回相关案件。此举将解除恺英网络资产冻结、预计为公司本期利润带来约 2 亿元正向影响。

腾讯集中清理海外团队?天美关闭蒙特利尔工作室,成立5年未发布游戏

2026-02-27
根据外媒报道,腾讯已正式关闭了位于加拿大的天美蒙特利尔工作室,该工作室成立五年来并未发布任何游戏。该工作室成立于2021年7月,成立五年来未发布任何游戏。工作室曾定位为"打造AAA级开放世界多平台游戏"的原创IP开发团队。这是腾讯海外团队调整的最新动作,2026年以来,腾讯旗下英国、瑞典工作室均已宣布裁员。自2025年起,腾讯与网易均进入海外团队密集调整期,网易已裁撤7个海外工作室。

巨人网络新任命两位副总裁,一个95年,一个87年

2026-02-27
2026年巨人网络年会现场,董事长史玉柱为球球IP赛道负责人王鑫宇、征途IP赛道负责人赵剑枫颁发副总裁聘书。95后的王鑫宇带领平均年龄30岁的团队,以800万研发成本打造出DAU超千万的《超自然行动组》,斩获年度优秀团队奖与金牌制作人称号。87年的赵剑枫主导《原始征途》《王者征途》等产品,前者首月流水破3亿,后者年增2500万新用户。史玉柱强调将大胆启用年轻人,坚持“会玩、好玩、耐玩”的研发本质。

中国游戏IP转化:跨界联动活跃,上海玩家满意度最高

2026-02-27
中国游戏IP转化跨界联动活跃,呈社群化、场景化特征,实物周边和线下活动是主要且最受欢迎的形式。上海游戏IP优势突出,转化多样性、文化影响力及经济效应均领先,多个头部满意IP出自上海。当前IP转化存在消费低频低额问题,但玩家付费意愿强烈。未来,游戏IP转化将向沉浸体验、开放共建、文化交流升级,上海有望发挥双向枢纽作用,推动产业发展与文化出海。

米哈游首次公开发布“反舞弊通报”:5人涉案,24家供应商拉黑

2026-02-27
2026年2月6日,米哈游首次对外发布反舞弊通报,披露5人涉案的典型案件。涉案人员包括原供应与服务组3名员工、原周边项目运营组1名员工及原原神产品营销组1名员工,均利用职务便利谋取不正当利益。米哈游对舞弊行为秉持“零容忍”态度,已建立健全相关制度体系与举报渠道,对涉案员工予以辞退且永不录用,同时拉黑24家涉舞弊供应商。通报显示涉案人员职级不高,且无研发部门案例,贪腐现象多集中在周边产业等领域。

美国游戏业“大崩溃”!1/3从业者遭裁员,新人入行困难,GDC26大会悬了

2026-02-27
2026年开年美国游戏业陷入寒冬,GDC报告显示过去两年33%从业者被裁,3A工作室裁员比例达三分之二,新人入行困难。裁员源于项目风险、资本撤退、政治风险及技术转型等因素,本土厂商创新乏力,欧洲和亚洲厂商表现亮眼。资本市场信心崩盘,GDC2026大会因签证和安全问题遭国际开发者缺席,美国游戏产业交流重心地位受冲击。

大厂们的春节“豪赌”:莉莉丝、心动、三七领衔20+新游抢滩2月市场

2026-02-27
2026年2月恰逢春节黄金档期,共有24款新游正式定档,16款游戏开启测试。发行节奏上,多数游戏集中在除夕前或下旬上线,出现新游撞车现象。品类覆盖角色扮演、卡牌策略等多元赛道,中小厂商新品积极性高,大厂多推进测试优化。莉莉丝《帕萌战斗日记》、心动《潜水员戴夫(国服)》等重点产品备受关注,市场竞争转向品质与差异化较量。

网易造城!近80万平上海总部就位,2万员工将进驻上海

2026-02-27
网易上海总部由青浦区国际文创科技园(近63万平)与徐汇西岸研发中心(13万平)组成,总建筑面积近80万平。青浦园区投资50亿元,含电竞馆、人才公寓等,计划入驻2万名员工;西岸研发中心已投入使用,部分对外出租。上海作为游戏人才与全球化资源聚集地,重要性日益凸显,网易此举或推动其重心向长三角转移,未来有望成为上海员工人数最多的游戏公司。

三七互娱:90后制作人占80%,AI渗透率超90%,希望保持小游戏TOP1地位

2026-01-28
三七互娱在《投资者关系活动记录表》中披露,未来三年目标为:海外业务重回中国游戏厂商出海榜单前三,小游戏领域保持第一市场地位。公司储备超10款产品,聚焦SLG、休闲赛道,计划下半年及明年推出"三消"和"二合"类产品。广告投放侧AI自动投放比例超70%,美术环节渗透率达65%。人才结构呈现年轻化,90后制作人占比达80%。公司认为SLG赛道战略价值持续突破,正围绕"轻量化"和"大题材"布局。

认知模型、未来玩家与黄金残响——2025年下半年游戏行业随想杂谈

2026-01-28
当前我们游戏行业的主要矛盾,是“玩家日益增长的文化情感需要,同落后的内容生产力”之间的矛盾。玩家对整体娱乐内容的需求,要么在跟随短剧、网文、AIGC等更具备灵活性的内容范式迅速更替,要么在播客、长视频、虚拟陪伴等高质量体验的沉浸下而进入更深维度。但是从历史的进程来看,用户从来不会抛弃这些在世界的动荡年代里,用更大成本和决心,去探索人类更深层次精神文化需求的创作者们。

平稳过渡:TikTok美国方案今日落地,字节保留新合资公司20%股份

2026-01-28
北京时间1月23日,TikTok在美国的正式解决方案终于落地。根据TikTok官方发布的公告,TikTok美国数据安全合资有限责任公司已经正式成立,该合资公司将通过资料隐私和网络安全措施,负责TikTok在美国的数据保护、算法安全、内容审核以及软件保障。根据协议,TikTok美国数据安全合资有限责任公司主要有三个投资方,分别是甲骨文、私募股权公司银湖资本和总部位于阿布扎比的阿联酋基金MGX。

腾讯“年度反舞弊通报”:游戏部门涉案人数大幅下降,启用AI技术风控

2026-01-28
根据最新通报,2025年全年腾讯内部查处了触犯“腾讯高压线”案件七十余起,九十余人因触犯“腾讯高压线”被解聘,其中二十余人因涉嫌犯罪被移送公安机关处理。而去年(即2024年全年),这一数字是查处触犯“腾讯高压线”案件百余起。除了腾讯内部的具体贪腐案例以外,2025年新增被腾讯拉黑的供应商数量也明显下降。2024年,共有31家供应商被腾讯拉黑,2025年则只有15家供应商被拉黑,下降超过50%。

育碧重大重组,但股价再创新低

2026-01-28
育碧公布重大组织架构重组计划,将围绕5家“创意工作室”进行改革并同步实施多项成本削减措施。作为重组的一部分,育碧一次性宣布延期7款游戏、取消6个项目(包括《波斯王子:时之沙》重制版),并关闭了部分工作室。此次大规模调整引发了法律与工会投诉风险。然而,市场反应负面,在该消息公布后,公司股价单日暴跌超30%,创下历史新低,显示投资者对此次重组能否带领育碧重返增长持悲观态度。

沐瞳多款游戏美服陷运营风波,服务器迁移、停服下架引玩家不满

2026-01-28
受TikTok相关法案影响,沐瞳多款游戏美服发行权转交 Skystone Games后,集中出现运营问题。《Mobile Legends: Bang Bang》无法跨区联机,《Mobile Legends Adventure》服务器迁移后公会、好友数据清空,玩家不满补偿方案。《银与绯》宣布 1 月 21 日起停服 3-5 个工作日并下架,官方未明确核心原因及彻底解决方案,沐瞳其他在美产品前景存疑。

过于魔幻!游戏公司,快成“韩国AI国家队”了?

2026-01-28
韩国 “自主 AI 基础模型” 项目决选,NCSOFT、Naver Cloud 出局,LG AI 研究院、SK Telecom、Upstage 入围,项目目标 2027 年让本土模型性能达全球领军者 95%。因本土科技巨头缺失,韩国游戏公司被迫扛起 AI 研发重任,但 Krafton 背后有腾讯 13.86% 股份,Naver Cloud、Upstage 被指采用中国开源技术。ChatGPT 在韩

昨晚智明星通总裁张磊辞职,早前工作有重大失误

2026-01-28
2026 年 1 月 14 日,智明星通公告董事兼总裁张磊因个人原因辞职,此前 2024 年 10 月其已停职,发行负责人张金鑫、刘源畅同步被撤销职务,工作由母公司中文传媒专项工作组接管。张磊 2016 年加入公司,2020 年任总裁,公司被收购后创始人相继离场。当前 SLG 赛道竞争激烈,张磊离职标志公司调整阶段性结束,未来业务重振成为新管理层核心挑战。

中国儒意豪掷近亿投资爱诗科技,加码“AI+内容”生态布局

2026-01-28
爱诗科技获中国儒意 1420 万美元战略投资,双方将探索 AI 在影视、流媒体、游戏的应用。爱诗 2023 年成立,专注 AIGC 视觉算法,2025 年 ARR 突破 4000 万美元。中国儒意近年通过收购构建影视游戏生态,2025 年游戏品牌 “景秀 JINGXI4” 营收 19.92 亿(+350%),此次投资将其内容产业链向 AI 技术上游延伸,实现 “内容 + 技术” 互补。

与Nexon官司还没完、二游《蔚蓝档案》出走团队,被Ncsoft抄底投资了

2026-01-28
韩国游戏巨头 Ncsoft 宣布投资 Dynamis One,并获得其新项目《Project AT》全球发行权。Dynamis One 核心成员来自《蔚蓝档案》,因涉嫌带走 Nexon 未公开资产陷入官司。Ncsoft 近年业绩下滑,二次元转型不顺,此前《昊缘》运营不足一年停运。此次投资是其突破 MMO 刻板印象的关键布局,《Project AT》为魔法主题二次元 RPG,有望助力其切入二游赛道。

城墙、裂缝与未来玩家:游戏行业的十年蜕变

2026-01-20
腾讯与网易仍稳坐中国游戏行业头部,合计占据78%市场份额,但行业格局已现明显裂缝。行业前十门槛升至47亿,双寡头控制力较此前下滑8个百分点,世纪华通、B站等企业凭爆款产品成功突围,腰部厂商陷入“赌爆款续命”的生存困境。出海已成行业必选项,自研游戏海外收入达204.55亿美元,米哈游、莉莉丝以硬实力扎根海外市场。AI全面渗透研发运营流程,成为核心竞争力,小程序游戏以34.39%增速领跑赛道。

VR游戏行业再遇调整:Cloudhead Games 宣布裁员70%

2026-01-20
1 月 11 日,VR 游戏工作室 Cloudhead Games 裁员 70%,仅 30% 团队留任,CEO 称因全球游戏行业下滑、VR 领域处早期、平台资金支持萎缩。此前 Meta、索尼等旗下 VR 工作室也有关停或裁员情况。虽 2024 年全球 VR 游戏市场估值 143.5 亿美元,预计 2026 年达 241.2 亿美元,但行业面临硬件、内容等瓶颈,不过仍有人看好其长期价值。

三战发行制作人确认离职,七年功成亦有遗憾

2026-01-20
灵犀互娱《三国志・战略版》发行制作人曾令鹏(猪哥)确认离职,其任职七年,2017 年加入灵犀互娱,2019 年出任该游戏发行制作人。期间主导策划了联合名人跨界合作、落地线下赛事、拍摄历史纪录片等关键运营动作,为游戏玩家社区生态奠定基础。他在朋友圈表示,未等到最后一条相关影片《问曹》上线,对这款 “亲儿子” 般的游戏满是不舍与遗憾。

网易梦幻事业部林云枫离职,《漫威争锋》制作人接管

2026-01-20
2026 年 1 月,网易互娱梦幻事业部前负责人林云枫离职,此前已调至在线游戏事业部管理《风华决战》,该项目刚结束 iOS 测试。林云枫任职 20 余年,主导《梦幻西游》系列,端游 PCU 达 358 万,手游长期居畅销榜前十。现由《漫威争锋》制作人吴伟聪接管。梦幻事业部拓展新品类受挫,MMO、射击等赛道项目表现不佳,仅《漫威争锋》Steam 最高在线超 64 万,仍依赖《梦幻西游》系列。

米哈游UE5射击曝光新进展,或即将测试

2026-01-20
2026 年 1 月,米哈游发布 13 个写实射击预研项目招聘需求,含服务器开发岗,标志项目即将进入玩家保密测试阶段,达标后有望年内开启多平台测试。该项目定位第一人称射击,含 AI 队友功能,疑似主打多人合作 PvEvP 玩法。这是米哈游近年公布的第 8 款预研项目,其布局多赛道,旨在通过丰富产品矩阵从垂直品类领衔者迈向行业龙头。

首日狂涨109%,这只AI独角兽让米哈游爆赚近60亿!

2026-01-20
2026 年 1 月 9 日,AI 大模型公司 MiniMax 在港交所上市,发行价 165 港元,首日涨幅达 109.09%,市值超千亿港元。米哈游、腾讯等游戏公司为其股东,分别获利近 60 亿港元、近 20 亿港元。MiniMax 布局全模态路线,覆盖 200 多个国家和地区,海外收入占比超 70%,虽持续亏损,但游戏公司看重其长期技术价值,提前布局下一代内容形态,成为 AI 红利首批受益者。

蛮啾获悠星投资入股,初代二次元天团结成同盟

2026-01-20
2026 年 1 月 4 日,蛮啾网络获悠星网络 6% 股份投资,这是其继 2016 年获 B 站投资(2019 年退出)后的第二次外部股权投资。值得关注的是,鹰角持悠星 23% 股份,悠星亦持鹰角 15% 股份且为其大股东,这使得蛮啾、悠星、鹰角的核心创始人结成紧密同盟。此次投资或与蛮啾在研的《蓝色星原:旅谣》相关,该游戏此前已确定日服由双方联合发行,投资将为项目提供资金与战略支持。

心动斥资3718万美元收购《火炬之光》系列IP

2026-01-20
心动公司宣布全资附属公司 XD Entertainment 以 3718万美元收购《火炬之光》系列 IP,交割后将获该 IP 全球知识产权权益。《火炬之光》2009 年推出,是经典 ARPG 系列。2023 年 5 月,心动自研的《火炬之光:无限》公测。此前,心动曾向 Golden Arc 提供 4000 万美元融资助其收购 Arc Games,并享有优先合作权。

《雾境序列》以100万元被拍卖,研发商进入破产清算流程

2026-01-20
上海星线网络进入破产清算流程,其资产将于 1 月 19 日在阿里资产平台拍卖,含《雾境序列》手游软件著作权等,起拍价合计 342.6 万元。该公司 2019 年成立,核心班底出自《少女前线》,曾获叠纸、鹰角投资。但代理的《欢迎来到梦乐园》与自研的《雾境序列》表现不佳,前者掉出 iOS 畅销榜 TOP200,后者运营不足两年停运,公司还涉多起诉讼,债权人含职工及多家厂商。

网易元老丁迎峰退休,任职 23 年主导多款爆款游戏

2026-01-20
网易发布公告,宣布执行副总裁、互动娱乐事业群负责人丁迎峰将于 12 月 31 日正式退休,退休后将继续担任公司顾问至 2026 年。丁迎峰 2002 年加入网易,任职 23 年间,从数值架构工作起步,主导《梦幻西游》《阴阳师》《率土之滨》等多款爆款游戏的研发与运营,推动网易游戏全球化发行。2025 年网易多款产品表现亮眼,其 “软退出” 模式将确保公司战略平稳传递。

多益网络高新技术资格被取消,税收优惠与转型双重承压

2026-01-20
2025 年 12 月,广东省三部门联合取消多益网络 2021-2023 年高新技术企业资格,公司需追缴期间享受的税收优惠。此前,多益网络因与离职员工的法律纠纷,计划迁出广州并裁减千余员工。作为老牌游戏厂商,其近年市场竞争力下滑,虽布局肉鸽、SLG 等新品类,但商业化表现平淡,业绩仍依赖《幻唐志》等老产品。而广州正大力扶持游戏电竞产业,多益网络面临政策环境变化与转型的双重挑战。

米哈游,一周投出两个IPO,布局科技与 IP 衍生

2026-01-20
米哈游近期迎来两项IPO投资成果,其作为天使轮投资方,持有即将港交所IPO的MiniMax7.34%股份,且为该公司客户,将模型应用于游戏角色控制、NPC 对话等场景。同时,米哈游是Suplay最大外部投资方,持股11.86%,后者已递交港交所上市申请,双方通过IP授权构建 “游戏IP+衍生品” 闭环。米哈游投资覆盖前沿科技与 IP 衍生领域,以 “投资+产业合作” 模式串联资源,契合其发展理念。

为什么2025年,游戏行业在反复谈论方向?

2026-01-20
2025 年游戏行业深陷对 “方向” 的反复讨论,焦点多集中于赛道、流量等宏观层面,而非具体设计得失。核心原因在于项目周期压缩使市场反馈提前介入,甚至倒置研发与市场的先后顺序,让方向判断成为解读项目结果的主流方式。这导致需长期验证的设计问题被系统性延后,而评价体系向易量化的方向问题倾斜,进一步低估设计价值。这种现象在二次元等高投入赛道尤为明显,实则折射出设计讨论时间窗口缩小、行业对体验打磨有所失焦

2025年游戏产业年会,带来了哪些好消息?

2025-12-25
2025中国游戏产业年会报告显示,国内游戏市场收入3507.89亿元、用户6.83亿均创新高,自研产品海内外增速均重回10%以上;版号发放稳定,进口版号月月有,小程序、客户端、主机收入分别增34%、15%、86%。上海、广州等地密集出台最高3000万元扶持,AI、文旅融合成重点。女性向规模达80亿元,未成年人每周游戏3小时内占比71%,政策、社会认可度提升,行业进入“稳步正轨”阶段。

烧了10个亿,游戏做不完丨葡萄视点

2025-12-25
游戏行业一些大型项目往往会投入巨资却长期无法完成或上线。一些制作人的目标变成“把项目拖得久一点”,这背后存在复杂的动机与决策困境。困境通常源于立项阶段就有“硬伤”。如果说85分是一款伟大的产品,80分是一款及格的产品,那当一款产品好不容易追到了70分,你该怎么办呢?就差10分了,但想提高这10分,可能要面对很多很难的问题。到了这个地步,提供成本的决策者,要面对一系列地狱级别的博弈难题。

网飞“鲸吞”华纳:影响百年格局?

2025-12-25
网飞(Netflix)计划以总估值827亿美元收购华纳兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery)。报道称,这笔交易被分析师评价为“娱乐行业地震级的转变”。面临流媒体用户增长放缓、内容成本高企的网飞,希望通过收购“干掉了HBO Max这个对手”,并直接获得华纳的庞大内容库以补充其原创路线。但此交易将面临严格的反垄断审查,合并后两家流媒体在美国市场的份额被认为已超过30%。

索尼诉腾讯侵权案以和解告终,“双方都期待未来继续展开合作”

2025-12-25
索尼互动娱乐与腾讯之间备受关注的《荒野起源》侵权诉讼已达成一项“保密和解”,双方不会就同一争议再次提起诉讼,并将此事告一段落。腾讯在回应中表示,“双方都期待未来继续展开合作”。索尼于今年7月提起诉讼,10月曾申请法院禁令,但随后双方的诉讼节奏在共同意愿下放缓,并最终达成和解。此前双方达成的临时协议中提到,腾讯承诺在2027年第四季度前不对《荒野起源》进行公测或宣发。

游戏公司“买房潮”!棋牌大佬家乡互动豪掷1亿元、深圳前海买楼

2025-12-25
文章关注到近期多家游戏公司购置或自建办公物业的现象。这一行为是将长期的办公场地租赁支出转化为固定资产。在当前市场环境下,核心地段优质写字楼的租金回报率具备一定吸引力,同时自有房产也能满足企业对办公形象和地理位置稳定性的要求。游戏公司的“购房”行为是其业务发展步入稳定期、寻求长远根基的直观体现。随着行业集中度提升与部分公司现金流日益充沛,这一趋势或许还将延续。

抖音公布平台游戏内容生态数据,称内容型游戏已成行业趋势

2025-12-25
抖音平台每天有超过4亿用户消费游戏内容。内容创作已深度驱动游戏行业,内容型游戏的流水占比已超过70%。这类游戏通常具备生命周期长、创作延展性强和文化内核清晰的特征。“看了想玩、玩了想看”的循环能显著延长游戏用户生命周期。平台强调对创作者生态的建设与服务,通过举办赛事、创作接力及跨领域联动,平台旨在放大优质内容的价值。

《2025广东游戏产业报告》:产值2836亿,手游首破2000亿、小游戏狂增41%

2025-12-25
《2025广东游戏产业发展报告》显示,广东游戏产业全年营收达2836.13亿元,同比增长8.9%,占国内游戏市场80.85%。移动游戏营收首次突破2000亿元至2116.32亿元,占全省游戏总收入74.62%。小程序游戏营收370.46亿元,同比增长40.9%。广东以27家上市游戏企业数量位居全国第一,全年发生46起投融资事件。出海游戏营收464.27亿元,同比增长9.6%,连续第三年保持增长。

字节跳动竟然藏了30款项目储备?!

2025-12-22
字节跳动近年游戏业务活跃,2025 年游戏收入超 38 亿元。目前其游戏储备超 30 款,覆盖多品类,在北京、上海、杭州等地设工作室,如北京 BlueSea 研发 JRPG、SLG,上海 ZERO36 推进动作竞技项目,杭州江南研发 UGC 游戏等。今年字节上线多款新品,但部分表现不佳,也尝试休闲游戏出海与代理发行。虽当前产品矩阵待完善,但凭借丰富储备,仍处蓄力阶段,未来或冲击大 DAU 产品。

FunPlus高管分享:游戏市场增长到顶了吗?

2025-12-22
游戏行业增长势头放缓后,“市场是否已达顶” 成为行业热议的核心话题。FunPlus 高管认为,行业仍将保持持续增长,未来几年年复合增长率约为 5%,增长动力将来自跨平台等新商业模式、AI 等新内容形式以及全球用户渗透。另有观点指出,行业或许已进入 “后增长时代”,需要重新定义成功 —— 不应仅以盈利为唯一标准,还应兼顾经济稳定、品质工艺、从业者福祉、玩家社区建设等多维度指标。

2025年国内SLG市场:没有大爆款的一年,藏着怎样的变化?

2025-12-22
2025年国内SLG市场呈现一超多强格局,世纪华通《无尽冬日》居T0位置,灵犀互娱《三国志·战略版》等三国题材产品稳居第二梯队。新品如《群星纪元》主打RTS自由行军,强调“降肝减氪”,如等级共享、自动攻城。市场宣传从买量转向IP联动、KOL代言和玩家生态构建。但长线运营不足,多数产品首月收入占比超50%,《荒野国度》已宣布停运。

腾讯横跨两个10年的游戏,团队负责人:直到今天我们才做成了“IP”

2025-12-22
2025年12月7日,腾讯DNF在上海举办嘉年华,整合端游、手游、单机《卡赞》及格斗新游。团队负责人称,IP生态需共建,“直到现在我们才能真正称之为IP”。活动设置玩家共创市集、高校合作街区,强调沉浸感。端游探索玩法边界,手游寻求减负与社交优化。李洁露表示,单机发行策略与端手游不同,但IP内核一致。未来将推进动画项目,延长展期以扩大参与。

内存三巨头之一撤场,PC装机玩家雪上加霜?

2025-12-18
2025年12月4日,美光科技宣布消费级品牌英睿达退出市场,产能转向AI数据中心需求。美光与三星、SK海力士垄断全球内存市场的92%,其退出导致PC装机玩家面临供应缺口。声明称,现有产品供货至2026年2月,但AI服务器内存需求是普通服务器的6-8倍,HBM市场规模从2023年40亿美元增长至2025年250亿美元。供需失衡引发内存条价格暴涨,缺货情况持续。

Netflix拟827亿美元收购华纳兄弟,包含游戏业务

2025-12-18
Netflix于2025年12月5日宣布以827亿美元收购华纳兄弟探索公司,包括影视、流媒体及游戏部门,收购预计在华纳兄弟分拆完成后于2026年第三季度进行。Netflix称此举将结合其创新能力与华纳兄弟百年叙事传统,整合如《哈利·波特》《权力的游戏》等IP。华纳兄弟近年亏损严重,2022-2024财年总负债达643.81亿美元。Netflix游戏业务也在收缩,聚焦派对游戏等类型。

4天后反诉!米哈游正面回应能源公司“游戏反派撞名”起诉

2025-12-18
远景能源有限公司起诉米哈游,指控《绝区零》中反派公司“远景实业”名称及LOGO(VISION)与其相似,且剧情涉及“低价中标、暴力拆迁”等负面描写,损害其商誉。米哈游拒绝修改并提起反诉,指控远景能源构成商业诋毁。该案于2025年12月9日开庭审理。争议焦点在于虚拟创作是否因使用现实近似名称而构成侵权,判决结果可能为数字内容产业提供重要司法先例。

吉比特宣布:未来三年,每年分红三次,不低于利润的50%!

2025-12-18
吉比特在12月1日董事会通过未来三年股东回报规划,计划每年进行三次利润分配,对应半年度、第三季度和年报,现金分红比例原则上不低于当年归母净利润的50%。规划设定了现金流储备底线,要求账上资金能支撑未来36个月运营。2025年上半年业绩提供支撑,营业收入25.18亿元,同比增长28.49%,净利润6.45亿元,增长24.50%,新游《问剑长生》和《杖剑传说》贡献显著。

心动布局海外游戏市场,斥资4000万美元助力GoldenArc收购Arc Games

2025-12-18
心动公司通过XD Entertainment向GoldenArc提供4000万美元贷款,年利率6%,用于收购Arc Games Holding Corporation及其关联公司。目标集团拥有《Star Trek Online》等F2P MMORPG及“火炬之光”IP。心动此举旨在获得稳定利息收入,并通过优先合作权条款为TapTap平台及自研产品提供资源保障。

CEO卸任,游戏收入暴跌47%!西山居为何突遇滑铁卢?

2025-12-18
西山居内部邮件确认CEO郭炜炜因个人职业规划辞去CEO职务,未来专注于首席制作人角色,由金山软件CEO邹涛接任。公司2025年第三季度财报显示,游戏业务收入仅为8.98亿元,同比下降了47%,整体净利润也大幅下滑48%。业绩下滑主要由于《剑网3》运营超16年面临用户收缩,新作《解限机》上线后在线人数从7月峰值13.28万跌至11月不足2000。西山居表示将聚焦核心主业,依托IP矩阵应对竞争。

沐瞳被并购倒计时,沙特要补齐“游戏帝国”最后一块拼图?

2025-12-18
彭博社报道称,字节跳动正与沙特Savvy Games Group重启沐瞳科技出售谈判,报价或不低于50亿美元。2023年路透社曾披露字节寻求以不低于50亿美元出售沐瞳,但当时因价格分歧未果。字节跳动游戏业务战略转向“专注务实”,沐瞳2024年营收同比下降10.38%,2025年一季度毛利率骤降至18.14%。沙特方面希望通过收购补齐其游戏帝国在亚太市场的空白,但交易仍面临价格与资金压力。

苹果与腾讯达成小程序游戏支付协议,将收取15%佣金

2025-11-27
苹果与腾讯达成一项支付分成协议,苹果将负责处理微信小游戏及小程序中的支付事务,并从用户购买金额中抽取15%的分成,低于此前30%的标准抽成比例。这一协议历时一年多谈判,为苹果开辟了新的收入来源,同时减轻了腾讯在支付及监管方面的压力。此前,苹果要求腾讯关闭开发者通过外部支付渠道绕过App Store抽成的做法,此次协议的落实意味着争议得以解决,也可能为iPhone在华其他软件交易树立新的分成先例。

TGA2025提名出炉:传统大作含量变低,精品独立游戏上桌

2025-11-27
TGA2025年度游戏提名公布,六款入围作品中《光与影:33号远征队》《哈迪斯2》《空洞骑士:丝之歌》《天国:拯救2》四款为独立或2A游戏,传统3A大作如《战地6》落选。提名反映TGA评选标准变化:更注重玩法创新与玩家评价,而非单纯规模。法国独游《光与影:33号远征队》获12项提名创纪录,前索尼高管吉田修平赞其“融合3A深度与独立创意”。

连续裁掉7个国外游戏工作室,网易出海战略怎么了?

2025-11-27
网易在过去一年间相继关闭或裁撤了7个位于日本、北美等地的海外游戏工作室。这些工作室大多成立于2020年左右,旨在开发面向全球市场的3A或中型体量原创项目。此次大规模调整被解读为网易对出海战略的重新评估,原因包括部分项目研发进展不及预期、全球游戏市场增长放缓以及公司旨在将资源更集中地配置于自有IP运营和已得到市场验证的核心赛道之上。

腾讯开道,网易冲锋:拒绝“安卓税”,多款游戏关渠道服

2025-11-27
腾讯、网易等头部游戏厂商近期采取一致行动,旗下多款主力新游及经典产品陆续关闭安卓第三方渠道服,或强硬要求渠道方接受三七分成(开发商获得70%收入)的新合作方案。这一举措旨在彻底改变传统渠道的高分成比例,提升研发商的内容变现效率。此趋势表明,拥有强势内容的厂商正试图将用户引流至官方服务器及TapTap等零分成或低分成平台,预示着安卓游戏渠道格局可能发生深刻变革。

一年之期已到,千亿游戏龙头“摘帽”回归

2025-11-27
世纪华通集团于2025年11月12日正式撤销其他风险警示(摘帽),股票简称由“ST华通”恢复为“世纪华通”。此前,公司因财务报告存在违规行为于2024年11月被ST。2025年,凭借“全员AI”战略转型及旗下点点互动出海的拳头产品《无尽冬日》的强劲表现,公司业绩大幅增长,股价年内最高涨幅近600%,市值突破千亿。摘帽后,公司通过盛趣游戏深化IP运营及拓展小游戏市场,以期延续增长态势。

沙特又拼富!报价700亿美元收购华纳Discovery集团、含多家游戏工作室

2025-11-27
沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)正式向华纳兄弟探索集团发出约700亿美元的收购要约。该集团旗下资产包括华纳兄弟游戏以及NetherRealm Studios、Rocksteady Studios等多家知名游戏工作室。若交易成功,PIF将掌控一个庞大的娱乐内容帝国,极大扩展其在全球游戏行业的影响力。但目前,华纳兄弟探索集团董事会认为此报价低估了公司价值,交易最终能否达成仍存在重大不确定性。

SUD斥资5.1亿元收购COCOS,中国游戏业“定海神针”稳了

2025-11-27
SUD宣布以5.1亿元全资收购跨平台游戏引擎开发商Cocos。本次交易内容涵盖Cocos引擎的全部底层技术、知识产权及核心研发团队。SUD计划将其AIGC技术能力与Cocos引擎的成熟工作流深度融合,旨在为全球开发者提供更智能、高效的次世代游戏开发工具。业内人士分析,此举将显著增强中国在游戏基础软件领域的自主可控能力,为行业提供更稳定可靠的底层技术支撑,可能影响未来的开发工具市场格局。

亚马逊大裁员!3A游戏和MMO被疯砍,曾90万在线的《新世界》将停运

2025-11-27
亚马逊宣布裁员1.4万人,其中游戏业务受到重大影响,3A游戏研发大量停止,特别是MMO项目。这一决定导致《新世界》等游戏停止后续研发,第十赛季和“夜港”更新成为终点。亚马逊曾投入大量资金开发3A游戏,但MMO赛道的寒冬使其不得不调整战略。尽管如此,亚马逊仍将继续开发云游戏平台Luna,并推出更多社交派对游戏和3A级大作。

腾讯米哈游纷纷加入,为什么头部游戏厂商要上车鸿蒙?

2025-11-27
华为推出HarmonyOS 6,覆盖90余款机型。此次更新提升了玩家游戏体验,如帧率更稳定、声音更清晰、账号数据互通等,同时减少了开发者兼容性和适配烦恼。鸿蒙6的发布标志着系统和生态已准备好承载主流大作。对玩家而言,游戏运行更稳、数据同步更便捷、启动更快、交互更有趣。对开发者来说,性能更稳、开发成本更低、生态流量池扩大、新交互带来玩法创新。头部游戏如《原神》《三角洲行动》在鸿蒙6上运行稳定。

Unity与Epic Games宣布合作:互嵌工具链,共拓创作者经济

2025-11-26
11月19日,Unity与Epic Games宣布两项合作:一,Unity开发者可把游戏引入《堡垒之夜》生态,并参与其创作者分成,2024年Epic已向创作者支付3.52亿美元;二,Unity的跨平台商业系统将接入虚幻引擎,支持定价、促销及多端商店管理,预计明年初上线。双方称,开放与多元选择将帮助开发者扩大受众、增加收入,细节明年公布。

中层塌陷:手游时代的2A,还有生路吗?

2025-11-26
AA游戏,或称为中级预算游戏,它们在创意和市场之间寻求平衡。AA游戏通常拥有比独立游戏更多的资源,但不像AAA游戏那样拥有庞大的预算和资源。传统“几千万成本、买断制”的2A手游正被大厂资金、渠道、内容量挤压,中层市场空间塌陷;玩家审美阈值抬高,中度产品遭“轻或重”两极夹击。作者提出,2A预算逻辑未死,正转向高密度独立、服务型EA、工业链模块化三种形态,关键词由“预算”让位于“聚焦”。

ARC Raiders/The Final两连爆!Embark CEO:300人打造全球顶级FPS工作室?

2025-11-26
Embark Studios由前EA高管于2018年创立,现约300人,已推出两款原创FPS《The Finals》和《ARC Raiders》。前者免费,上线两周玩家破千万,因内容不足一度流失,后靠持续更新回升;后者改为买断制“搜打撤”,10月底上线Steam峰值35万在线。Patrick称,两作预算远低于传统3A,团队自研工具提速内容生产,坚持“带来有意义创新”而非复制。

安卓变天!谷歌与Epic达成协议:允许三方商店和支付,最低9%抽成

2025-11-26
谷歌与Epic Games联合向法院提交动议,拟于2032年前在全球范围内允许安卓第三方应用商店及替代支付系统。根据协议,通过Google Play使用第三方支付的应用,谷歌抽成将从30%降至9%或20%,具体费率待定。该协议仍需法院批准,若通过,开发者将拥有更多分发与支付选择,降低平台成本,同时需自行承担安全与更新责任。

中国公司助攻!加拿大游戏公司激增至1628家,10年产值翻3倍、从业者近6万人

2025-11-26
加拿大统计局报告显示,2013—2022年当地游戏公司从775家增至1628家,收入由20亿美元增至70亿美元,从业者约6万。增长主要由开发类及少于5人的小企业推动,2022年外资企业数量虽仅42家,却创造40亿美元收入,高于本土企业的30亿。腾讯、网易、米哈游等中国厂商在蒙特利尔设工作室。女性从业者占比升至24.5%,薪酬占比20%。2019年后游戏公司进入率低于其他私企,但倒闭率亦较低。

育碧官宣与腾讯交易完成!沙特出资制作《刺客信条》资料片“圆3A梦”

2025-11-26
育碧宣布腾讯完成对Vantage Studios的11.6亿欧元投资,持股26.32%,后者拥有《刺客信条》《孤岛惊魂》等IP。交易后育碧仍控股,称将用资金去杠杆并支持其他投资。Vantage Studios于10月运营,含2300名员工。交易完成后,腾讯目前持有Vantage Studios工作室26.32%的股份,但该公司仍由育碧控股。

550亿美元收购下的EA:巨资注入与未知未来丨触乐

2025-10-28
美国游戏公司EA将以约550亿美元被沙特公共投资基金(PIF)、私募公司Silver Lake及Affinity Partners组成的财团收购并私有化。收购完成后,EA将退市,总部及领导层保持不变。EA股权此前高度分散,财团通过与众多机构股东达成协议成功收购。这笔交易临近EA旗下《战地风云6》的发售日期。近年来,EA核心业务增长较慢,面临激烈竞争,寻求外部资本介入是交易达成原因之一。

网易战略收缩连撤多家海外工作室,鬼蟹新作《Ghost》命悬一线

2025-10-28
Fantastic Pixel Castle开发的奇幻MMORPG《Ghost》因网易停止投资而面临终止。这并非个例,近两年,网易持续调整海外游戏业务布局,已关闭多家工作室,包括日本樱花工作室、Worlds Untold以及Jar of Sparks。网易CEO丁磊曾表示,资源分配将基于作品的未来模式、质量和生产效率进行调整。这一系列撤资与项目暂停,反映出全球游戏行业面临的资本紧缩与战略回调压力。

育碧腾讯设立“巨型游戏工作室”!Vantage Studios团队数千人、聚焦三大核心IP

2025-10-28
育碧与腾讯联合成立的Vantage Studios正式定名,该工作室将负责《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》等核心IP的未来发展,由数千名经验丰富的开发者组成,团队成员来自育碧全球多个工作室。这一新机构是其持续转型的重要一步,旨在促进开发者与玩家之间更紧密的联结。腾讯的投资达到11.6亿欧元,持有近25%的股份,并在董事会中拥有席位和话语权。这标志着腾讯在育碧IP开发中将扮演更重要的角色。

网易还能忍多久?Quantic Dream新游是3V3 MOBA,不是《底特律变人》续作

2025-10-28
网易全资收购的法国工作室Quantic Dream公布了新作《咒术纪元》,这是一款3V3多人MOBA游戏,而非粉丝期待的《底特律:变人》续作。Quantic Dream曾以互动叙事游戏《底特律:变人》闻名。然而,新作《咒术纪元》的公布引发了外界对其转型的质疑。该游戏核心玩法类似MOBA,玩家可自定义法术卡组并召唤泰坦。尽管网易在运营经验上提供了支持,但市场对这款MOBA游戏的反应并不积极。

FIFA足球游戏“连滚带爬”:与EA分手后屡战屡败,FIFA最终牵手世嘉

2025-10-28
在与EA因授权费用问题分手后,FIFA与《足球经理》开发商达成合作协议。FIFA曾试图通过进军元宇宙、推出Web3游戏等方式自救,但均未成功。与SI合作是FIFA在当前市场环境下的无奈选择,SI虽在足球模拟领域有深厚积累,但其游戏核心玩法与FIFA期望的球场竞技有差异,且自身也面临发展瓶颈。此次合作更像是双方的“抱团取暖”,FIFA试图通过合作挽回声誉,SI则希望借助FIFA的授权提升游戏吸引力。

大佬发力!Funplus新游密集爆发,科幻SLG新作跻身多国免费榜前列

2025-10-28
Funplus近期推出了多款新游,其中包括科幻SLG游戏《Foundation:Galactic Frontier》。该游戏于10月22日全球发行,位居多国免费榜前列,进入18个国家和地区的App Store Top 10。游戏改编自小说,设定在银河帝国衰落的背景下,玩家需指挥星际飞船探索宇宙,决定人类命运。与传统SLG不同,游戏加入了较重的剧情元素,玩家的选择会影响故事走向。

育碧开启裁员:召集员工自愿离职,Massive聚焦《全境封锁》,RedLynx转向”小屏”

2025-10-28
育碧近期启动了裁员与重组计划,显示出这家游戏巨头正面临深刻的战略调整,通过“自愿职业过渡计划”精简人员,强化对《全境封锁》系列及Snowdrop引擎的投入。芬兰工作室RedLynx计划从多平台开发转向专注于“小屏幕领域”,削减最多60个岗位。这些调整与育碧长期战略密切相关,旨在提升运营效率和聚焦核心IP。育碧近年来多款作品市场表现未达预期,促使公司采取措施。

Unity、Epic火速宣布进军三方支付:支持游戏公司官网充值!

2025-10-28
迫于监管压力,苹果与谷歌在支付渠道垄断问题上逐渐败退,游戏公司官网充值(DTC)成为趋势。2025年10月,Epic与Unity两大引擎供应商相继推出三方支付业务,帮助开发者提供DTC服务。Epic的网页商店允许开发者直接向玩家销售游戏内容,Unity则支持开发者统一管理游戏的商业运营与内购商品销售,并推出网页商店。这一举措将进一步影响支付渠道收入,推动DTC模式的发展。

“出走潮”背后,网易战略调整迈入深水区

2025-10-28
2025年,网易经历了一系列核心人才的离职,包括《率土之滨》负责人、《阴阳师》制作人等。这些离职事件并非孤立,而是与网易的战略调整密切相关。尽管网易在2025年推出了多款爆款游戏,如《燕云十六声》和《漫威争锋》,但在手游领域的收缩和海外投资的裁撤,导致了部分项目的取消和人才的流失。网易的调整旨在聚焦长期战略,减少项目的分散,强化核心赛道的竞争力。网易的未来战略将更加注重长期运营和平台化发展。

除了私有化EA,“石油佬”的大手还在伸向更多地方

2025-10-28
中东资本,尤其是沙特公共投资基金(PIF)和阿联酋的Mubadala Investment Company,正在大规模进入游戏产业。沙特通过PIF成立了Savvy Games Group,集中管理其在全球游戏与电竞产业的资产,投资了众多知名游戏公司,并推动了如《刺客信条:幻景》免费DLC的发布。这些举措不仅是为了经济多元化,也是为了提升文化软实力,改变中东在国际舆论中的形象。

误会了?米哈游“HoyoLand”韩国率先落地,并不是“米家迪士尼”!

2025-10-28
此前米哈游注册“HoyoLand”商标引发玩家对其主题乐园的期待,但在韩国首尔举办的“HoyoLand 2025”游戏嘉年华表明,其目前是一场线下综合性活动,而非实体乐园。活动集结了《原神》《崩坏:星穹铁道》等米哈游旗下核心IP,打造沉浸式游戏世界,通过美食区、同人周边展示区等互动环节,强化玩家与IP的情感联结。米哈游一直致力于将IP影响力从线上延伸至线下,此次嘉年华是其构建IP文化的重要一步。

搅动小游戏的两家巨佬“宣布大婚”,Habby与111%合资!

2025-10-28
2025年,韩国游戏开发商111%与中国出海巨头Habby在新加坡成立合资公司,旨在全球市场共同开发与服务游戏。111%以创意产品影响亚洲休闲游戏,Habby则以爆款定义混合变现模式。合作中,111%负责游戏开发,Habby负责韩国以外的全球发行。111%因韩国市场狭小受限,Habby则面临模式被固化等困境,此次合作是双方为突破瓶颈、实现全球野心的战略选择,未来合资公司发展将面临考验。

智明星通高层巨变!总裁张磊停职,两位发行负责人被撤职

2025-10-28
2025年10月10日,智明星通发生重大人事变动,总裁张磊被停职,发行负责人张金鑫、刘源畅被撤销职务。此次变动涉及公司管理和发行两大核心板块,官方通报称因“工作中存在重大失误”,但未具体说明。母公司中文传媒迅速派驻工作组入驻接管,确保公司运营平稳过渡。智明星通曾凭借《列王的纷争》取得辉煌成绩,但近年来业绩下滑明显,2025年上半年营收和净利润分别下降20.70%和47.15%。

“东半球最强法务”拿下“灭霸”专利,弹弹手指就能让你玩的游戏全部下架?

2025-10-28
任天堂获得了一项涉及“宝可梦”玩法的专利,引发了游戏行业的广泛关注。该专利涵盖了召唤副角色、指挥战斗、自动移动等基本玩法,可能导致许多游戏面临侵权风险。尽管专利的合法性受到质疑,但其潜在影响巨大,涉及从独立游戏到大型商业游戏的多个领域。律师指出,专利的批准存在程序问题,可能被用于威胁竞争对手。尽管任天堂不太可能真的发动大规模诉讼,但这一事件凸显了游戏行业在专利保护方面的脆弱性。

米哈游新商标落地徐汇,是“二次元迪士尼”?

2025-10-28
2025年国庆前,米哈游完成“HoyoLand”商标注册,归类于第41类“教育娱乐”类目,覆盖多项服务内容。这是继2020年类似商标申请被驳回后,米哈游再次推进相关布局。该商标未局限于主题乐园相关的第35类商业服务,而是锚定“内容+体验”核心,与米哈游近期UGC布局形成呼应。目前HoyoLand仍处于商标注册阶段,距实际项目落地尚有周期,但其布局契合上海徐汇区产业政策。

550亿美元买下EA!沙特土豪的游戏钞能力到底有多猛

2025-10-28
9月29日,美国游戏巨头EA正式宣布将以550亿美元的全现金交易被收购,由沙特阿拉伯公共投资基金、美国私募股权公司Silver Lake以及特朗普女婿贾瑞德·库什纳创立的Affinity Partners共同主导。这笔交易创造了游戏行业的历史,成为华尔街史上最大规模的杠杆收购。EA手里的王牌众多,如《FIFA》《模拟人生》等系列游戏吸金能力强劲。收购完成后,EA将从纳斯达克退市,变成一家私人公司。

巨人网络市值逼近千亿

2025-09-28
巨人网络在2025年市值逼近千亿,成为A股中排名第二的游戏公司,仅次于世纪华通。这一成就得益于其在大DAU休闲竞技赛道上的连续成功,包括《球球大作战》《太空杀》和《超自然行动组》等爆款产品。这些游戏不仅在用户规模和流水上取得显著成绩,还通过自然量传播和社交玩法的创新,证明了巨人对用户需求的深刻理解和持续优化的能力。

腾讯又一次成功退出!英国工作室Splash Damage被私募收购

2025-09-28
英国游戏工作室Splash Damage在2025年9月26日宣布被私募股权投资者收购,不再属于腾讯。Splash Damage成立于2001年,以制作《德军总部》资料片“敌区”而闻名,后与微软合作参与《战争机器》系列开发。2016年,Splash Damage被乐游科技收购,2020年腾讯收购乐游科技后,其成为腾讯旗下工作室。2025年,腾讯在战略调整中将其出售,标志着腾讯在海外市场的收缩。

英雄完美腾讯相继下场,「取消抽卡」正在成为新潮流?

2025-09-28
2025年,游戏行业出现新趋势,部分游戏开始取消或弱化抽卡机制。如二次元游戏《二重螺旋》删除角色和武器抽卡内容,转而通过日常副本和商城购买角色碎片;MMO《幻塔》计划推出0氪金的跃迁服;SLG《率土之滨》推出不花钱抽卡的青春服。这一转变源于RPG类抽卡手游市场规模的持续下滑,以及玩家对抽卡机制的负面评价。一些游戏通过混合变现模式或调整付费结构,转而通过观看广告获得奖励,延长产品生命周期。

米哈游跌出收入TOP20:内容向游戏遇冷,玩法向游戏升温?

2025-09-28
8月手游收入排行榜显示,米哈游旗下的《崩铁》和《原神》跌出TOP20,引发对内容向游戏发展困境的关注。相比之下,玩法驱动的游戏产品不断涌现并取得亮眼成绩,如“搜打撤”玩法的《三角洲行动》等。内容向游戏遇冷的原因包括产能低、研发成本高、买量成本高、营销难度大以及内部社交功能单一等。而玩法向游戏的升温则是技术进步、市场竞争以及游戏本质回归的结果,但其也面临着同质化问题,未来需要不断创新以维持热度。

《空洞骑士:丝之歌》和樱桃社的过去、现在和未来

2025-09-16
《空洞骑士:丝之歌》作为2025年最受期待的游戏之一,其开发历程充满故事。樱桃社的两位联合总监威廉·佩伦和阿瑞·吉布森在采访中分享了游戏的创作理念。樱桃社的创作理念源于2013年的《饥饿骑士》,并在《空洞骑士》的Kickstarter众筹中进一步发展。工作室摒弃了传统类银河战士恶魔城游戏的线性流程,转而构建一个自然、鲜活的游戏世界,让玩家自由探索。

网易又关闭一家美国工作室、成立刚两年:没人愿接盘团队

2025-09-16
网易宣布关闭其位于美国奥斯汀的工作室T-Minus Zero Entertainment,该工作室成立仅两年。尽管团队在开发一款基于新科幻IP的第三人称多人动作网游方面取得了进展,但当前市场环境使得融资变得困难。网易确认了这一决定,并表示这是经过慎重考虑的,旨在重新评估业务重点。此前已有多家工作室被裁撤。网易强调,这些调整仅涉及部分海外工作室,其他工作室仍在推进项目。

App手游,真的快跟小团队没关系了?

2025-09-16
随着暑期档结束,今年App手游市场表现冷清,新游成功者寥寥。畅销榜Top100中,过去一年内发行的新游仅17款,其中今年暑期档上线的仅4款。这些新游大多来自头部厂商,中小团队几乎无缘。App手游市场正经历转型,核心玩家转向PC主机,泛用户被小游戏分流。头部厂商如腾网米减少手游发行,转向跨端游戏,中小团队则面临App手游与小游戏的双重挑战。未来,厂商需在产品质量、题材创新和用户需求间找到平衡。

米哈游“人才战争”多奢侈?42天烧掉几百万,只为让校招生“试一把”!

2025-09-16
米哈游在人才竞争中不遗余力,近期举办的Mini Project活动便是其重视人才培养的体现。在42天的活动中,96位校招应届生被分成8组,从零开始开发3D游戏Demo。尽管活动不与商业项目直接挂钩,但米哈游投入了超过500万元的资源,包括薪资、软件和硬件支持。最终,单人状态转换解谜游戏《薛定谔的呆猫》获得最佳游戏奖。米哈游的这一举措不仅为新人提供了实战经验,也展示了其在人才竞争中的战略布局。

赚孩子的钱烫手!28万家长签名要求Roblox CEO下台,市值暴涨至近千亿美元

2025-09-16
2025年,Roblox作为全球最大的元宇宙创作平台,正经历着冰火两重天的局面。超过28万名家长和玩家在请愿网站上签名,要求其创始人兼首席执行官下台,指责平台未能有效保护未成年用户,存在性掠夺者和不当内容泛滥等问题。尽管Roblox在2025年推出了超过100项安全举措,但这些努力在汹涌的负面舆情面前显得苍白无力。用户信任的崩塌和持续的舆论压力,将对Roblox的未来发展构成重大挑战。

越南已成第一,这些新兴出海市场越来越能打了

2025-09-16
在传统出海市场如北美、日韩、西欧竞争加剧的背景下,中国游戏企业开始将目光转向新兴市场,如越南、中东、俄罗斯和拉美。越南以移动游戏下载量全球第一的成绩成为东南亚最大黑马,中国游戏在越南市场占据主导地位。中东市场凭借高消费能力和政府支持成为新的蓝海。俄罗斯市场因欧美企业的阶段性退出,为中国开发者提供了“窗口期”。拉美市场则凭借多元文化和庞大的年轻用户群体,展现出巨大的潜力。

刚冒头的《崩坏:因缘精灵》,疑似掉进任天堂“奇葩专利陷阱”,玩家:有好戏看?

2025-09-16
米哈游新作《崩坏:因缘精灵》公布后在全球玩家社群掀起波澜,但其坐骑系统被指与任天堂一项正在诉讼中的“骑乘物平滑切换专利”高度相似。这一消息让两大巨头再次成为焦点,也让任天堂与《幻兽帕鲁》开发商PocketPair的诉讼再次受到关注。任天堂在诉讼中修改专利内容,试图构建更难逾越的法律壁垒,而这一专利制度给游戏开发带来困扰。尽管存在潜在专利摩擦,但任天堂与米哈游之间关系复杂,既有竞争也有合作需求。

米哈游《原神》UGC玩法“千星奇域”:机遇与挑战并存

2025-09-16
米哈游通过《原神》UGC玩法“千星奇域”向生态型公司转型,提供“千星沙箱”编辑器,让玩家与创作者共同构建开放游戏世界。该战略手握多重红利,包括米哈游品牌影响力、《原神》长青游戏基础、二次元文化破圈、创作者生态以及潜在的买量红利。然而,也面临用户扩盘风险、内容与用户需求错位风险以及激励机制的可持续性挑战。尽管如此,“千星奇域”仍为创作者提供了广阔空间,但成功需创作者具备清醒认知和稳健规划。

元宇宙大崩溃!估值35亿美元Rec Room大裁员50%,不吹牛的也要熬死?

2025-08-28
2021年,元宇宙概念兴起,VR社交平台Rec Room在资本热潮中获得1.45亿美元融资,估值达35亿美元。然而,8月26日,Rec Room宣布裁员50%。尽管Rec Room在UGC内容创作上取得了一定成功,但跨平台适配问题导致成本飙升,用户体验受限。此外,VR硬件的重量和佩戴舒适度问题,以及Meta等巨头战略转向AI,使得VR行业面临资本撤离和增长停滞的困境。

是变局还是深坑,游戏出海的商业模式来到了新拐点

2025-08-28
全球移动游戏市场正经历重大变革,苹果和谷歌的支付政策调整推动了外部支付和自有商城的发展。2025年,超过65%的顶级移动游戏开发商已推出自有网上商城,通过网上商城充值可享受约10%的优惠,开发商可获得更高收入。这一趋势不仅提升了利润率,还帮助厂商更好地进行数据归因和精细化运营。然而,外部支付的实施并非易事,涉及技术资源、支付安全和跨境支付等问题。

越南人“激动坏了”!越南手游全球下载量赶超中国公司、诞生月收入破亿爆款

2025-08-28
近年来,越南游戏产业在全球市场表现突出,2024年其游戏下载量超越中国,位居全球第一。越南游戏行业以休闲游戏和IAA变现模式为主,但如今正尝试向混变和IAP模式转型。尽管越南游戏在下载量上取得成功,但在高品质、重度游戏内容方面仍显不足。越南游戏行业正寻求更多“越南特色”,将本土文化融入游戏中,以提升游戏品质和竞争力。

苹果新规打破手游利润瓶颈,出海厂商如何用官网充值夺回30%收益?

2025-08-28
2025年5月,美国法院裁决苹果公司在美国区开放第三方应用内支付通道,打破了长期的“苹果税”壁垒。这一新规为全球游戏开发者带来了新的机遇,使他们能够绕过苹果高达30%的佣金抽成,通过引导用户跳转至官网商店支付,将这部分成本转化为利润。然而,这一变革也带来了挑战,包括支付链路的增加、用户信任的建立、合规问题以及拒付风险等。

三七互娱财报:营收下滑,但净利润增长,SLG成未来重点

2025-08-28
三七互娱发布2025年上半年财报,显示营收84.86亿元,归母净利润14亿元。尽管营收下滑,但净利润的显著增长推动了股价涨停。财报中,三七互娱的SLG游戏储备尤为引人注目,共有10款SLG游戏,其中5款为自研,显示出公司在SLG领域的雄心壮志。此外,三七互娱在AI技术的应用上也取得了显著进展,2D美术资产生成、AI智能客服、本地化翻译等环节均实现了AI化,提升了运营效率和用户体验。

网易金韬创业,从腾讯召回老策划接管《阴阳师》

2025-08-28
网易阴阳师事业部负责人金韬离职创业,其创业主体广州芥子信息已完成工商注册并获得融资。金韬的合作伙伴是原网易艺术设计中心总裁易修钦。金韬离职后,《阴阳师》由项目老策划郑涛接管,郑涛曾在腾讯任职,今年上半年回到阴阳师事业部。此次职权交接后,《阴阳师》的畅销榜数据趋向稳定,游戏进入TOP60的时间相对变长。

Valve暴改Steam评分系统,中文玩家“评论轰炸”战力惨遭削弱!

2025-08-28
Steam宣布对游戏评价系统进行重大调整,评分将基于玩家评论的语种独立计算,形成各语言区的单独评分体系。此举旨在为不同文化背景的玩家提供更具针对性的购买建议,但也可能加深不同语言社群间的隔阂。对中国玩家而言,“评论轰炸”的效力可能被削弱,对开发商的影响力降低。

三年裁员1.5万人,微软游戏要完蛋了吗?

2025-08-28
微软三年来裁员1.5万人,游戏部门也受影响。XBOX曾靠《光环》等游戏取得成功,但近年来微软对游戏业务的管理模式未变,导致问题频出。CEO萨蒂亚·纳德拉上台后,推动游戏业务转向全平台订阅制,但游戏开发方面问题不断,如《红霞岛》因开发团队无经验导致失败。此次裁员或因加大对AI领域投资,但对游戏玩家和XBOX未来可能并非好事。

「苹果税」终于被绕开,30%收入增长空间出现了?谁在布局?

2025-08-28
随着苹果支付规则的更改,游戏公司可绕过“苹果税”,自主选择第三方支付服务商,降低渠道成本。DTC(Direct-to-Consumer)模式成为海外市场增加收入的新趋势。如Playtika的DTC收入占比达25.3%,FunPlus等厂商也在加速DTC计划。DTC模式面临支付方式、玩家转化等挑战,需优化首次购买漏斗、推动长期留存与复购等策略,以提升盈利能力。

对话Unity中国CEO:鸿蒙崛起,小游戏爆发,中国市场即将剧变

2025-08-15
在CJ期间,Unity中国CEO张俊波与游戏葡萄君进行了对话,分享了对小游戏市场和鸿蒙系统的看法。张俊波认为,小游戏市场未来可能达到千亿甚至万亿规模,成为手游产业的重要分支。Unity在过去一年中支持了1490款小游戏的开发。对于鸿蒙系统,张俊波表示,随着鸿蒙5装机量突破1000万,其市场潜力巨大,预计2025年用户规模将达1亿。Unity已与鸿蒙合作3年,目前有超过百款主流游戏完成适配。

先米哈游一步?米哈游投资的AI公司Minimax计划港股上市

2025-08-15
米哈游投资的人工智能独角兽企业MiniMax已秘密向香港交易所递交IPO申请,计划在港股上市,预计估值超过40亿美元。其最新成果MiniMax-M1拥有4560亿参数,支持超大上下文窗口,性能卓越。旗下应用Talkie在美国AI应用下载量排名第四,全球下载量达1700万次,2024财年预估为公司贡献约7000万美元收入。MiniMax此次上市旨在筹集资金,支持高额算力投入、持续研发及全球市场扩张。

从拒绝渠道合作,到全平台官服,莉莉丝在想什么?

2025-08-15
曾拒绝渠道上架的莉莉丝,如今凭借英雄射击游戏《远光84》与OPPO、vivo、小米、荣耀达成行业首例“统一包体、数据互通”合作。新模式打破渠道服壁垒,手机号成唯一身份标识,解决了玩家换机、跨端游玩、反作弊等痛点。渠道方则凭借《远光84》这一旗舰级产品,吸引了大量年轻用户。在存量竞争的市场环境下,双方以用户体验为共识,探索厂商与渠道共生共荣的新范式,为行业树立了新的合作标杆。

分析:“混变大佬”Habby如何成为爆款制造机?

2025-08-15
2019年起,海彼以“极简操作+Roguelike成长+高付费点”模板连续推出《弓箭传说》《Survivor.io》等四款爆款,单下载收益从4美元升至11美元。其打法主要包括:押首发窗口、跨文化美术、与外部工作室快速迭代。品类同质化与Take-Two旗下Rollic紧追,海彼需再次定义规则才能守住王座。

Supercell又卖掉一个游戏团队,“外语培训”大厂多邻国接盘

2025-08-15
Supercell子公司解散后,曾开发音乐手游《Beatstar》的NextBeat核心团队被教育平台多邻国“打包”吸纳。交易仅涉及人才与经验,IP仍留原处。多邻国欲借其节奏与音效专长升级游戏化语言学习;Supercell则顺势完成“人才软着陆”,展现腾讯系“有进有出”的新投资策略。

游戏官网充值研究报告:采用本地化支付很重要、50%付费玩家重复充值

2025-08-15
游戏官网充值的普及率越来越高,成为开发者提高利润率的重要手段。不同地区在支付方式上存在显著差异,开发者需要提供玩家信任的支付方式以降低消费门槛。玩家的初次消费体验至关重要,信用卡并非主要支付方式,不同国家的支付偏好差异明显。玩家从进入官网到首次消费的平均间隔为2.6天,但一旦完成首次购买,50%的玩家会进行二次消费。因此,优化重复购买体验对于提高玩家长期价值至关重要。

索尼对腾讯发起侵权诉讼

2025-08-15
索尼于2025年7月25日向美国加州北区联邦地区法院起诉腾讯,指控其在研游戏《荒野起源》侵犯了索尼《地平线》系列的著作权和商标权。索尼要求法院禁止腾讯继续开发、宣传和发行该游戏,并要求赔偿损失。索尼指出,腾讯在2024年3月曾向索尼提出合作开发基于《地平线》IP的手游,但被拒绝后仍推出了高度相似的《荒野起源》。该游戏在世界设定、叙事框架、角色设定、视觉元素等方面与《地平线》系列极为相似。

老外正把“外包”转变为“联合开发”:中国厂商会跟进吗?

2025-07-29
近年来,随着技术发展和远程协作的普及,越来越多的海外游戏厂商开始采用联合开发模式,即通过与外部团队深度合作,实现高效开发。与此同时,部分大型厂商如育碧因人员冗余和项目管理问题陷入困境。文章指出,中国游戏行业也面临着类似的变革机遇,尤其是在精简内部人员结构后,外部合作成为一种可能的发展方向。尽管中国厂商目前仍以自主研发为主,但随着多平台大型项目的增多,联合开发模式或许会逐渐被接受和应用。

游戏创业的后VC时代丨触乐

2025-07-29
2024至2025年,游戏市场规模创新高,但创业环境却日益严酷。过去,游戏行业是资本的宠儿,融资相对容易,但如今,风险投资对游戏行业的兴趣大幅减少,原因在于游戏行业缺乏稳定的退出路径,且爆款难以预测。2021年后,移动游戏投资总额和融资交易数量急剧下降。当下游戏投资市场进入了后VC时代,投资逻辑发生了变化,资金更多流向行业头部公司,而初创公司获取投资的难度大幅增加。

2025上半年寄了这么多游戏?!腾讯网易又最多?

2025-07-29
2025年上半年,超过48款游戏宣布停服或停止更新。腾讯和网易各有10款游戏停服,并列成为停服最多的厂商。其中,腾讯的《仙剑奇侠传OL》存活2986天后停服,而网易的《世界弹射物语》因日服停运而被迫停服。停服游戏的平均存活时间显著增加,超过1000天的游戏有17款。此外,2025年复活赛选手也有所增加,5款游戏在停服后重新上线。整体来看,大厂依然是停服的主力军,多数是市场竞争激烈导致的。

传维塔士裁员300人,游戏外包大佬都扛不住这轮“惊天巨浪”了?

2025-07-29
知名游戏外包公司维塔士(Virtuos)传出裁员消息,预计裁员300人,其中约200人来自中国团队。维塔士长期为全球3A游戏开发提供外包服务,曾参与《赛博朋克2077》《使命召唤》等知名游戏项目。此次裁员背后是游戏行业巨头项目收缩导致的订单减少。维塔士此前为接大项目不惜垫资,但项目收益不及预期,导致公司财务压力增大。此外,维塔士也在尝试自研游戏,如《唐传奇:琵琶行》,以寻求新的发展方向。

太子上位回应质疑!育碧创始人儿子任CEO,领导腾讯育碧新合资公司

2025-07-29
育碧与腾讯合资的新子公司任命育碧创始人Yves Guillemot之子Charlie Guillemot为联席CEO。Charlie回应外界对其“太子上位”的质疑,强调自己的任命是基于在育碧内外积累的丰富经验,而非仅因家庭关系。他曾在育碧领导团队、管理品牌,并在离开育碧后积累了外部经验。Charlie表示,育碧正处于关键时刻,他将依靠团队的专业知识推动公司发展。

Supercell投资AI游戏公司:阿里“元境”前高管创办,打造“AI版《我的世界》”

2025-07-29
芬兰移动游戏巨头Supercell宣布投资初创工作室Glass Bead Games。Guo曾是阿里巴巴云游戏服务平台“元境”的CTO,而Liu则是“元境”旗下工作室的负责人。两人离开“元境”后,于2025年4月成立了工作室。该工作室的首个项目代号为“山海”,背景设定在古代中国,目标是创造“无限、定制化、玩家驱动的故事”,被形容为“由AI游戏大师操控的《我的世界》”。

版号到手、海外月收入超4亿!点点休闲化SLG如何“百发百中”的?

2025-07-29
点点的成功源于其独特的转型策略和对市场趋势的敏锐把握。从休闲游戏起家的点点,通过收购外部团队和内部孵化,成功搭建了SLG研发能力。其选品策略基于成熟的COK-like框架,结合PC平台的创新题材和玩法,如从《冰汽时代》中汲取灵感打造《Whiteout Survival》。点点在买量和营销方面也表现出色,未来有望通过持续的产品创新和市场拓展,进一步巩固其在SLG领域的领先地位。

腾讯成功退出!Krafton收购《LastEpoch》开发商、Steam峰值26万在线

2025-07-29
韩国游戏巨头Krafton宣布以9600万美元收购动作角色扮演游戏《Last Epoch》开发商EHG的全部股权。此前,腾讯曾是EHG的投资方之一,持有低于25%的股份。此次收购完成后,腾讯完全退出EHG。Krafton希望通过此次收购巩固其在ARPG领域的地位,加入Krafton将为工作室带来更强的资源支持,助力《Last Epoch》系列的发展。

裁员数字降了,但游戏人仍在渡劫:4 万人抢岗、AI 抢饭碗、经验断层

2025-07-29
2024年达到顶峰的裁员潮在2025年虽有所缓解,但仍有约4000人被裁。招聘速度与裁员速度开始持平,但市场竞争依然激烈。裁员不仅影响了从业者的生活,还导致行业经验的断层。例如,微软的裁员在公司内部营造了恐惧文化,而任天堂则因保持团队完整而成为行业标杆。此外,AI技术的发展也对从业者构成威胁,部分公司可能用AI工具取代被裁员工的工作。

在线服务游戏梦碎时刻,欧美游戏厂商纷纷收缩战线

2025-07-29
过去十年,许多欧美游戏厂商热衷于开发大型在线服务游戏,希望通过长线运营持续盈利。然而,这一趋势正在逆转。在线服务游戏市场竞争激烈,成功作品寥寥,风险极高。微软取消了新网游项目,EA将《龙腾世纪:影障守护者》从在线服务游戏改为单机游戏,卡普空也放弃了将《生化危机9》做成在线服务游戏的计划。厂商开始意识到并非所有游戏都适合在线服务模式。未来,更多处于开发中的在线服务游戏可能会转向单机或常规多人模式。

微软Game Pass订阅服务为何令开发者和玩家爱恨交织?

2025-07-17
Game Pass以低价提供数百款游戏,被玩家视为“最划算的消费”,但Arkane创始人科兰托尼奥直言其“不可持续”,认为微软“无限资金”补贴正在伤害行业。微软每年砸10亿美元吸纳第三方,订阅数虽破3500万却逐渐增速放缓。围绕Game Pass利弊的讨论之所显得复杂,部分原因是虽然这项订阅服务存在种种缺陷,但它确实能够为某些资金紧缺,或者难以吸引玩家的工作室带来巨大助力。

惨遭“资本清算”!全球3A游戏工作室超级融资终结

2025-07-17
疫情后ZIRP红利消退、玩家时间被短视频和“黑洞游戏”吞噬,导致欧美千万美元级3A工作室融资“断崖式下跌至百万级别”。Build A Rocket Boy、1047 Games等明星团队“烧光1亿美元却交不出及格答卷”,引发风投模型重构:IPO窗口紧闭、并购稀少,资本循环链“正在锈死”。未来游戏融资将回归“小而精”,强调可持续开发而非烧钱冲刺。

世纪华通市值破千亿仅1小时:盛宴落幕,还是新的开始?

2025-07-17
根据证券时报的相关统计,世纪华通年内的股价涨幅已经高达150%,在所有A股上市游戏公司中一骑绝尘。世纪华通因点点互动《Whiteout Survival》等爆款带动,市值短暂破千亿,但随后跌停回落至921亿元。文章指出,Q2预告归母净利10.5–16.5亿元,“环比增速模糊”加剧短线资金分歧;公司能否在SLG赛道再复制《Kingshot》并拓展休闲品类,将决定其能否“真正坐稳千亿市值”。

Epic"战力爆表"!三星主动和解、解除手机游戏安装过程“弹窗骚扰”

2025-07-17
7月8日Epic Games宣布与三星达成和解。此前,Epic Games指控三星电子与谷歌合谋,通过其销售的移动设备默认设置来屏蔽竞争对手的应用商店,Galaxy商店与谷歌达成的相关协议构成了垄断。此前,Epic Games还起诉过三星和谷歌自动屏蔽《堡垒之夜》下载的行为。不过,EPIC公司针对谷歌的多项指控诉讼仍在继续,包括违反加州法律的商业诽谤指控,即“恐吓式弹窗”。

日本厂商“对账”被吓到:手游10年来开发成本涨了5倍、营销费暴涨4倍

2025-07-17
日本网络游戏协会报告显示,2024年日本手游平均开发成本达4.92亿日元,是2014年的4.7倍;同期广告及促销费用增至13.55亿日元,为十年前的4倍。成本膨胀主因是人力单价上涨及2018年《工作方式改革法案》后加班减少、开发周期拉长。尽管在国内并没有类似的数据报告,不过肉眼可见的是,过去十年国内手游的平均开发成本膨胀速度,只会比“4.7倍”这个数字更高。

玩家与厂商的博弈:130 万签名反对游戏停服,欧美 3A 大厂回应

2025-07-17
一项名为“停止杀害游戏(Stop Killing Games)”的运动已获得超过 130 万欧洲玩家签名,要求立法禁止游戏厂商随意关停在线游戏服务。该运动认为,这种做法损害了消费者权益,使保存游戏变得几乎不可能。然而,欧洲游戏协会发表声明反对,称停服是基于商业可行性和成本考虑的必要决策,并强调厂商在停服时会按照当地法律提前通知玩家。这场博弈反映了玩家对游戏所有权的诉求与厂商商业利益之间的冲突。

腾讯再次“变阵”:加码投资育碧后,腾讯成立K9合作部“要玩票大的”!

2025-07-17
腾讯游戏宣布成立 K9 合作部,专门负责与育碧的战略合作,推动育碧核心 IP 向长青化品牌转型。腾讯近年来不断加码投资育碧,目前持有其 10% 的股权,并在育碧新子公司中获得 25% 的股权。此次合作旨在通过发行代理及 IP 合作,进一步拓展育碧游戏在中国市场的影响力。腾讯的这一举措不仅体现了对育碧核心资产的长期看好,也显示了其在游戏产业中打造平台级巨头的战略布局。

腾讯表态“不当接盘侠”!Nexon创始人遗产税难交,250亿元股票或再次流拍

2025-07-17
腾讯再次否认收购韩国NXC公司29.29%股权(估值约250亿元),称该股权不附带经营权,战略价值有限。NXC股权源于Nexon创始人遗产税,韩国政府两次公开拍卖均流拍,后转为私下协商。尽管腾讯与Nexon合作紧密(如《地下城与勇士》),但认为收购无法获得实际控制权。若出售持续不顺,股权可能折价流入二级市场,引发资本市场波动。

微软手游业务大调整,King裁员10%、暴雪魔兽IP手游项目解散

2025-07-17
微软宣布启动新一轮高达9000人的大裁员计划,其中手游板块受到重大影响。微软旗下King与暴雪手游项目团队相继传出裁撤、解散的消息。King裁员涉及广泛,主要波及其多个工作室,被裁人数高达200人,占总员工数10%。此外,动视暴雪手游团队旗下的《魔兽弧光大作战》也宣布停止更新,开发团队近百人被整体解散。这款产品自立项以来,是暴雪在手游领域的重要押注,但后续营收大幅下滑,长线表现持续疲软。

QQ与微信“全面生态互通”!QQ发文:“微信小程序可直接迁移至QQ平台”

2025-07-17
腾讯QQ小程序平台宣布全面接入微信小程序,开发者可将微信小程序直接迁移至QQ运行,无需重复适配。QQ客户端已支持直接打开微信小程序,但首次使用仍需微信授权。此举打通两大社交平台生态,QQ移动终端MAU 5.34亿、微信及WeChat合并MAU 14亿,开发者可覆盖更广泛用户。腾讯频道此前已实现QQ与微信多端互通,此次进一步促进生态融合。

拳头游戏再砍项目,《Hytale》的教训:“目标太大,最终拖垮团队​”

2025-07-17
拳头游戏关闭Hypixel工作室并终止沙盒RPG《Hytale》开发,导致约150人裁员。项目始于2015年,2020年被收购,因“愿景和技术野心愈发复杂”导致进度失控“。创始人Simon称团队曾“每周大量新玩法加入”,但后期范围失控;前员工则指责管理层推倒重做系统、废弃工具拖延进度。Simon拟个人投资2500万美元回购项目,但能否成功仍未知。拳头强调项目与核心电竞战略不契合,最终选择放弃。

B站原游戏合作部总经理被逮捕

2025-07-17
B站7月2日内部邮件通报,原游戏合作部总经理张某敏因严重职务犯罪被公安机关逮捕。公司重申员工需遵守法律法规,鼓励举报舞弊行为并保密举报人信息。张某敏曾任职华为游戏中心部长,2021年加入B站负责联运业务。此前B站游戏部门多次曝出员工贪腐案,如2016年高楠楠涉嫌利益输送超100万元。海淀区法院数据显示,2025年互联网企业员工贪腐案占比73%,涉案金额1.84亿元。

完美世界发布反腐公告:涉及青云、硬核等多部门,超10人被辞或刑拘

2025-07-17
完美世界发布内部反腐公告,揭露百万工作室、青云工作室、硬核工作室等多部门员工与供应商勾结贪腐。百万工作室负责人秦某涉嫌受贿被逮捕,策划部李某葳因违规内容制作、私分奖金被辞退;青云工作室美术组多人涉嫌职务侵占、受贿被刑拘;硬核工作室王某离职后因受贿罪被追责。公司已辞退多名违规员工并永不录用,同时将涉及的成都西游部落等4家供应商列入黑名单永不合作。公司强调将从严惩处舞弊行为。

腾讯字节狭路再相逢

2025-06-27
腾讯和字节在小游戏领域再次狭路相逢。微信小游戏月活用户稳定在5亿,核心用户跨月粘性达95%,超65款游戏日活超百万。抖音小游戏用户规模年度增长3倍,付费用户规模相比2023年增长25倍。双方各有侧重:微信小游戏强调社交生态和长线运营,抖音小游戏则突出数据驱动和工具链优化。尽管竞争激烈,但两者的投入共同推动了小游戏市场的发展,为开发者提供了更优厚的条件和更成熟的基础设施。

被刺激了?Nexon喊话:韩国必须做出对标《黑神话》的爆款3A游戏

2025-06-27
在2025年6月24日开幕的Nexon开发者大会上,Nexon游戏部门负责人朴勇铉呼吁韩国游戏公司必须以高品质游戏内容征服全球玩家。近年来韩国游戏产业正积极摆脱以网络游戏和手机游戏为中心的格局,转而以主机游戏为基础进军全球市场。朴勇铉认为,“大作”并非简单的“爆款游戏”,而是能够与其他全球知名游戏平起平坐的游戏。韩国在游戏服务和技术方面拥有丰富经验,应借助韩国文化创造出能够与全球巨头竞争的游戏。

解读《2025外包报告》:“游戏外包已死”,联合研发才是未来

2025-06-27
根据《2025年XDS洞察报告》,游戏外包模式正在发生变化,联合研发成为行业新趋势。报告指出,70%的发行商每年在外部研发上的投入超过600万美元,显示了对外部开发的依赖。同时,AI技术在游戏研发中的应用逐渐普及,78%的发行商正在使用AI进行创意构思和自动化工作流程,但服务供应商对此的采用率较低。未来,游戏行业的成功将依赖于精简的内部团队与外部合作伙伴的深度整合,以及AI技术的高效应用。

裁员砍游戏又来了!微软XBOX将裁员超1000人、Netflix下架22款游戏

2025-06-27
随着后疫情时代的到来,全球游戏市场经历了从“宅经济”红利到用户回归线下的转变。微软计划裁撤超过1000名游戏相关从业人员,重点集中在市场营销部门。自2023年完成对动视暴雪的收购以来,微软游戏业务已裁员超过2500人,多个知名工作室被关停。与此同时,Netflix下架了22款游戏,包括多款知名独立游戏。市场正在重新评估投入与回报之间的平衡,将资源集中在有潜力的产品上,以应对市场的不确定性。

韩国游戏大厂集体押注单机游戏,这是要革自己的命?

2025-06-27
韩国游戏产业长期以来以MMORPG为主导。然而,近年来,韩国厂商对单机游戏的兴趣显著增加。这些单机游戏不仅在全球范围内取得了高销量和好评,还吸引了大量年轻玩家。韩国游戏产业协会的数据显示,18-25岁玩家群体中,68%倾向于购买买断制游戏。全球单机游戏市场规模庞大,2024年达420亿美元,玩家数量超过3.5亿。韩国政府也推出“游戏产业创新计划2.0”,每年投入2000亿韩元支持3A游戏研发。

腾讯又抢到风口!刷爆全网“上海保卫战”落幕,巨资入股《绝地潜兵2》研发商

2025-06-17
2024年,腾讯斥资8000万美元收购了《绝地潜兵2》研发商15.75%的股份。此次投资正值游戏中的“上海保卫战”活动引发全球玩家关注之际,中国玩家的出色表现让游戏破圈。箭头工作室创始人表示,引入腾讯作为股东“为中国市场打开了机遇”。腾讯的投资不仅看中了《绝地潜兵2》的成功,还瞄准了射击游戏赛道的未来趋势,以及与箭头工作室在下一款游戏中的合作机会。

前《白夜极光》制作人创业项目仅一年停止研发、不做二次元了?

2025-06-17
前《白夜极光》制作人于2023年离职创业,启动二次元ARPG项目《墨犬一号》。然而,一年后,该项目停止研发,团队转向开发一款东北工业时代背景的都市进化类游戏。当越来越多非二次元大厂涌入赛道,一些“老二次元”却不得不转向做非二游项目。二游从一种“超预期”产品,变成“意料之中”的品类——都是一样的内容型游戏,也都是抽卡商业模式,新游供应再多玩家也不会有新鲜感,且对于二游的养成和氪金设计都产生了疲劳度。

WWDC上登场的新平台,能让苹果游戏业务再次腾飞吗?丨触乐

2025-06-17
苹果发布的“Apple Games”,旨在统一iPhone、iPad、Mac和Apple TV等设备的游戏功能。苹果此前在游戏领域的多次尝试,大多未能取得预期成功,主要原因是缺乏对游戏的深度支持和战略重视。凭借Apple Silicon芯片和技术积累,苹果似乎做好了进一步支持游戏业务的准备。然而,要真正实现游戏业务的腾飞,苹果仍需解决生态封闭、开发者支持不足等问题,并在战略上更加重视游戏领域。

亚洲及中东游戏市场报告:2029年规模将达960亿美元,五大增长趋势

2025-06-17
2024年亚洲及中东地区玩家在游戏软件与服务上的支出达到866亿美元,同比增长1.4%。预计到2029年,该市场规模将以2.1%的五年复合增长率增长至960亿美元。报告指出,尽管2024年整体增速放缓,但亚洲及中东地区仍超全球平均水平。报告还提到五大增长趋势:女性玩家参与度提升、主机游戏新机遇、跨平台游戏体验需求增加、直面消费者(DTC)策略的推进,以及新兴付费群体的崛起。

7年间68笔、超210亿美元,看私募资本如何重押游戏产业

2025-06-17
自2018年以来,私募机构累计完成68笔游戏行业交易,总投资额超210亿美元,显示出其对游戏行业的信心与决策力。私募资本的角色从谨慎的旁观者转变为行业的重要参与者,其投资行为日趋系统化与战略化。私募主导型交易、补强收购和退出变现成为主要投资策略。免费游戏(F2P)的崛起、现金流的可预测化、分发效率的革新、IP资产的长效化以及行业碎片化带来的整合机遇,成为私募基金投资游戏行业的核心驱动力。

没了腾讯,动视还真的不会做手游

2025-06-17
动视暴雪旗下《使命召唤:战区手游》在2025年5月17日宣布停止更新并从应用商店下架。动视试图通过手游与端游数据互通来吸引玩家,但这一策略未能成功。《战区手游》的失败主要源于其沿用了端游的IW引擎,导致游戏在移动设备上优化不佳。与此同时,腾讯开发的《使命召唤手游》凭借更成熟的技术,继续在市场占据优势。《战区手游》的停运也反映出跨平台游戏开发并非简单的移植,而是需要针对不同平台进行深度优化和创新。

腾讯拟150亿美元收购韩国游戏巨头Nexon

2025-06-17
2025年6月12日,彭博社援引知情人士消息称,腾讯正在研究收购韩国游戏巨头Nexon的可能性,并已与Nexon已故创始人金正宙的家族展开接触。Nexon成立于1994年,目前市值约150亿美元。腾讯与Nexon合作已久,自2007年起代理《地下城与勇士》并取得成功。此次收购意向正值腾讯对韩国资产进行新一轮投资之际,但交易能否达成仍不确定,双方曾在2019年因价格分歧搁置类似交易。

一口气公布多项国内大动作,Supercell要干一件大事

2025-06-17
Supercell近期宣布了针对中国市场的多项重大举措,包括《部落冲突》深度本地化、全新电竞生态建设等。这家芬兰巨头正改变以往"轻运营"策略,计划在中国设立专项团队。数据显示,Supercell游戏在中国市场的收入占比已从12%下滑至7%,此次调整被视为重振业绩的关键。但中国手游市场竞争激烈,且存在版号限制等政策风险,其即将推出的《海岛奇兵》中国特供版将成为重要试金石。

索尼游戏战略:经典IP复兴背后的行业趋势

2025-06-17
索尼近期集中发布了多款经典游戏的重制版和续作,在玩家群体中引发"游戏文艺复兴"的讨论。索尼计划在未来两年内推出至少5款经典IP重启作品,《最后生还者》《战神》等IP的现代化改造包括画面升级、玩法微调和叙事创新。这类作品平均销量可达新IP的1.8倍。这种趋势反映了游戏行业保守化倾向,在3A开发成本飙升的背景下,厂商更倾向选择稳妥的经典IP。不过,过度依赖"冷饭新炒"可能抑制行业创新活力。

“防沉迷”遇上“高考焦虑”:Z世代的数字生存两难

2025-06-17
新规实施后75.1%的未成年人周游戏时间控制在3小时内,但催生了租号、冒用成人身份等灰色产业链。这种"一刀切"的限制可能适得其反,部分学生因缺乏减压渠道而出现焦虑症状。数据显示,某高校约23%的高三学生存在"报复性游戏"倾向。建议建立更灵活的管理机制,将心理疏导、家庭教育与政策执行相结合,才能真正帮助青少年健康成长。目前,游戏企业正在尝试通过人脸识别等技术手段加强监管,但效果仍有待观察。

Epic 游戏商城启用新分成模式:每款产品每年的前 100 万美元收益全归开发者

2025-06-17
2025年6月1日起,Epic Games Store实施新收益分成模式,开发者每年每款产品前100万美元净收益可获100%分成,超出部分按88%(开发者)/12%(平台)分配,适用至2025年12月31日,之后每年年初重置。该政策降低开发者前期成本,提升盈利空间。同时,Epic推出玩家回馈机制,网上商店购买数字内容可获5%奖励积分抵扣金额,还开放Webshop功能,助力开发者拓展销售渠道。

苹果发力游戏领域:将推独立平台,收购开发团队​

2025-06-17
苹果计划在游戏领域进行重大布局,一方面筹备推出独立游戏平台,预计下半年随 iOS 19 系统上线,预装于多款苹果设备,整合游戏成就系统、全球排行榜及社交互动功能,取代 Game Center 社交平台;另一方面,苹果完成了对加拿大独立游戏工作室 RAC7 的收购,正式涉足游戏内容创作领域,旨在深化游戏生态布局,强化 Apple Arcade 订阅服务竞争力。

苹果Epic掐架五年,过程可能比你想象中的更幽默

2025-05-28
5月22日,苹果与Epic长达五年的纠纷迎来阶段性结束。5月2日,美区App Store解除三方支付限制;5月20日,《堡垒之夜》重返iOS平台。这场纠纷源于苹果对App Store的严格抽成政策(即“苹果税”),Epic于2020年因绕过苹果支付系统被下架,随后提起诉讼。尽管Epic在诉讼中大部分诉求被驳回,但法官要求苹果取消“反引导”政策,最终苹果在执行中被认定“蓄意违抗”,被迫全面让步。

游戏史上最大并购案尘埃落定: 690 亿美元!微软收购动视暴雪 | 游戏干线

2025-05-28
2025年5月22日,美国联邦贸易委员会(FTC)撤销对微软收购动视暴雪的诉讼,标志着这场持续近两年的全球监管博弈结束。微软在完成38个国家和地区的审查后,扫清了所有法律障碍。收购完成后,微软游戏业务营收规模跃居全球第三。索此外,微软将AI技术深度融入游戏开发,推动云游戏发展,但也面临AI生成内容版权和云游戏数据隐私保护等问题。

与蔡浩宇分家后,刘伟如何重塑米哈游

2025-05-28
在蔡浩宇离开后,米哈游面临转型的关键时期。刘伟接过了现有产品线的担子,开始以更加稳健和职业化的管理方式重塑公司。他采用“广撒网”的立项策略,推出多个预研项目,涵盖二次元GTA、生活模拟、捉宠自走棋等多个领域,试图找到适合米哈游的稳健增长路径。刘伟主导的《崩坏:因缘精灵》就是一个典型例子,它结合了成熟IP和热门玩法,展现了稳健创新的思路。米哈游也在引入更多玩法驱动的因素,以应对市场变化和用户需求。

研发岗“告危”?30家游戏上市公司裁掉6000名研发,仅150款新游在研

2025-05-28
2024年游戏行业在精品化趋势下,研发状态和新游储备出现显著变化。统计的上市游戏公司中,七成降低了研发投入,30家缩减了研发规模。网易、完美世界等公司减员幅度较大,主要因项目优化和业务调整。与此同时,腾讯、金山软件等24家公司增员8055人,15家公司加大研发投入,最高增幅达24%。在研游戏项目方面,30家公司披露了151款新游,较前两年有所减少,且多聚焦于RPG、SLG、卡牌等传统品类。

腾讯罕见“接手管理权”?80亿元收购游戏公司Sumo多位高管“被离职”

2025-05-28
腾讯以82亿元人民币收购的英国游戏公司Sumo Group近期出现重大人事变动,包括联合创始人、COO等多位高管离职。Sumo Group成立于2003年,曾为世嘉、微软等大厂提供外包服务,2021年被腾讯收购后尝试自研游戏,但旗下Secret Mode品牌表现不佳,最终被出售。腾讯通常不过多干预被投资公司的运营,此次高管离职可能表明腾讯对Sumo的业务和管理层不满意。

中体量游戏身陷“融资绝境”:被3A大作和独立游戏双面绞杀!

2025-05-28
近年来,中型游戏项目(研发成本约1500万至3000万美元)面临严峻的融资挑战。一方面,3A大作背靠大厂或知名IP,资金实力雄厚;独立游戏则因成本低、创意独特,较易获得投资。相比之下,中型游戏既缺乏独特创意,又无庞大粉丝基础,且回本压力大,导致投资者兴趣寥寥。此类项目在融资时几乎无人问津,许多团队不得不转向众筹平台。在中国,中型游戏也面临类似困境,主流赛道被大厂占据,创新题材或玩法才有可能突围。

果然,网易也要打出自己的“长青牌”了

2025-05-28
网易游戏520发布会上,重点更新了《逆水寒》《永劫无间》《第五人格》等长青IP,推出新玩法和活动,延续这些IP的生命周期。同时,网易也展示了《燕云十六声》等新游的更新内容,这些游戏在过去一年中取得了显著成绩,成为网易新的增长点。此外,网易还公布了数款新作,探索新的市场领域。通过持续的内容更新和新品开发,网易旨在打造下一代“长青爆款”,巩固其在游戏市场的领先地位。

育碧公布2024-25财报:危急存亡之秋

2025-05-28
2025年5月15日,育碧公布了其2024-25财年的财务业绩,录得营业亏损8260万欧元,净预订额同比下降20.5%。业绩不佳主要由于部分作品发行延期和主打游戏表现未达预期。尽管如此,《刺客信条:影》创下系列首日销售收入第二高的纪录,显示出强劲的市场表现。育碧计划通过延长开发时间提升作品质量,并宣布与腾讯合作成立子公司,推动集团转型,包括技术增强和市场扩张。

“熬出头”的完美世界,高管:不会盲目追逐“爆款”,继续做好自己的事

2025-05-13
完美世界在2024年经历了业绩低谷,营收55.7亿元,净亏损12.88亿元,主要由于多款手游未达预期,导致大量项目调整。然而,2025年第一季度,公司实现营业收入20.23亿元,同比增长52.22%,净利润3.02亿元。这一转变得益于《诛仙世界》的出色表现和两大电竞产品《DOTA2》及《CS:GO》的稳定收入。未来,公司将稳步推进多款游戏的研发和上线,包括《诛仙2》和《异环》。

苹果“信心满满”正式上诉!要全面推翻“iOS三方支付”裁定

2025-05-13
2025年5月7日,苹果公司向美国第九巡回上诉法院提交紧急动议,请求暂停执行针对其的两项关键禁令:一是禁止对通过外部支付方式链接进行的购买收取佣金;二是禁止在iOS应用中为第三方支付的链接、按钮等的样式、位置或语言设置条件。苹果认为,这些新增禁令不合理,且违反了宪法收取条款和第一修正案言论自由权。苹果强调,遵守禁令将导致其每年损失“数亿至数十亿美元”的收入,并损害其声誉和商誉。

苹果Appstore规则更新,美国iOS游戏可直接三方充值:中国是否跟进?

2025-05-13
5月1日,美国联邦地区法院裁定苹果公司违反了2021年的禁令,继续实施反竞争行为。法院认为苹果的30%抽成不合理,苹果随后紧急修改了App Store审核指南。根据新规则,在美国,iOS游戏可直接包含按钮、外部链接或其他行动呼吁内容,允许用户通过第三方支付渠道进行充值。Epic Games CEO Tim Sweeney表示,《堡垒之夜》将于本周重新上架美国iOS应用商店,并支持官网充值。

干游戏不如干广告:一巨头8亿$游戏业务全卖光!广告收入再暴涨71%!一度被做空、被质疑诈骗!

2025-05-13
移动广告公司AppLovin在2025年第一季度财报中显示,广告收入同比增长71%,而应用程序收入下降14%,总收入增长40%。AppLovin决定出售其所有移动游戏业务,总这一转型标志着AppLovin从混合式的游戏与广告平台,正式成为纯粹的SaaS型广告科技公司。AppLovin的AI驱动的Axon平台是其广告业务增长的核心,未来将聚焦于精准广告投放和电商广告市场。

2020-2025游戏行业进化观察:新一轮周期红利的开始?

2025-05-13
因为宏观环境变化、版号停摆等因素,行业层在2021-2023年陷入低谷,大量项目关停并转,人员裁撤。2024年行业虽有回暖迹象,但增长动能不足,腾讯依赖症明显。2025年被视为新周期的起点,旧时代的积累与法则失效,行业进入深水区,需要新的思维逻辑。作者通过生物进化论类比,提出游戏行业的创新演变类似于生物进化,既有渐进积累,也有突变带来的机遇,未来需在保持备份的同时积极试错。

《原神》美服“完成整改”、回应美国监管要求:抽卡明码标价、玩家需年龄验证

2025-05-13
米哈游针对美国联邦贸易委员会(FTC)的指控进行了整改。《原神》美服对充值页面进行了“明码标价”,注明了充值项的实际消费价格和获取五星角色/武器的概率及价格区间。此外,《原神》还要求所有美国玩家在5月20日前完成年龄验证,否则将面临账户暂停、好友及聊天记录删除等后果。若2026年7月20日之前未完成验证,玩家的HoYoverse账户个人信息将被永久删除。

好编剧是宝!鹰角举行首届高校文案创作大赛来“掐尖”,赢家直接发offer

2025-05-13
鹰角网络于5月6日宣布举办首届高校游戏文案创作大赛“文字创想季”,旨在选拔优秀的文案创作人才。比赛面向在校高校学生,获奖者不仅能获得奖金,还将获得鹰角的实习Offer,其中特等奖直接获得实习offer。此次比赛征稿类型为5000字至30000字的完整短篇小说,而非游戏文案或脚本。鹰角希望通过这种方式吸引对文字创作有热情的人才,后续再培养其职业能力。

欧美游戏大厂接连翻车,EA裁员数百人:两款在研3A大作被砍!

2025-05-13
2025年,欧美游戏大厂EA因多款游戏表现不佳,面临业绩困境。为应对困境,EA决定裁员300至400人,其中包括《Apex英雄》开发商重生工作室约100人。同时,EA取消了重生工作室的两个早期孵化项目,包括一款《泰坦陨落》IP的FPS游戏。目前,EA将重心押注在《战地风云》新作上,但其过往跟风市场成熟玩法的策略,被认为难以在当下竞争激烈的市场中取得成功。

网易在哪?Nexon获《守望先锋手游》代理、将与暴雪合作开发《星际争霸》IP新游

2025-05-13
韩国游戏巨头Nexon获得暴雪《守望先锋手游》的韩日发行权,并将合作开发《星际争霸》IP新游。此次合作是暴雪对韩国市场的战略布局,此前韩国多家厂商争夺相关IP改编权。而网易作为暴雪在中国的长期合作伙伴,有望获得《守望先锋》手游的国服代理权。《星际争霸》IP新游的具体形式尚未明确,但暴雪内部已开始招聘相关岗位,预计是一款开放世界射击游戏。

中国游戏困局:没有安全感

2025-04-28
近年来,中小型游戏在全球范围内展现出强大的创新力和市场潜力,如《小丑牌》《动物井》等作品凭借独特的玩法和创意获得了广泛关注。然而,中国游戏行业在这一领域相对滞后,主要原因是开发者缺乏安全感,担心题材选择、市场接受度、收入等问题。相比之下,国外开发者往往更敢于放手一搏,尝试创新。中国游戏开发者需要更多支持,包括政策扶持、技术门槛降低以及大厂的助力。开发者仍需回归自身,挖掘垂直领域的需求,逐步破局。

《无尽冬日》夺冠!世纪华通“大幅下修预期净利润”,因投资中手游巨亏

2025-04-28
世纪华通大幅下修全年利润规模。修正后预计净利润为9-12亿元,较修正前均大幅下降。主要原因是其投资的中手游业绩亏损。中手游自研游戏《仙剑世界》上线后表现未达预期。世纪华通作为中手游第一大股东,持股23.15%,不得不进行长期股权投资减值损失的减计更新。尽管投资中手游遭遇亏损,但世纪华通自身游戏业务表现强劲,《无尽冬日》等游戏流水增长迅猛,推动公司整体业务仍保持增长态势。

网易打响保卫战:畅销榜TOP10归零,老游戏拉警报进入“紧急状态”!

2025-04-28
网易在2025年第一季度尽管推出了多款新游戏,如《漫威争锋》《燕云十六声》等,但这些游戏在取得初期成功后热度迅速下滑。在iOS畅销榜上,网易的席位变得不稳定,甚至在4月13日出现TOP10“归零”的罕见局面。《永劫无间》项目组率先承认问题,进入“紧急状态”,并发布道歉信,承认开发团队对玩家需求认知偏差。网易需要在长线运营上加强研发与运营协同,优化跨端游戏体验,并强化营销推广,以应对当前的困境。

"画师掌权"成趋势?NIKKE开发商“在研重磅3A二游”任命新总监,美术出身

2025-04-28
韩国知名游戏开发商Shift Up宣布,任命资深美术师한대훈为旗下AAA级都市科幻动作RPG《Project Witches》的项目总监。该项目计划覆盖PC、主机、移动等多平台,预计2027年后上线。한대훈曾在Nexon和NCsoft担任美术师,后独立开发多款作品,具有丰富的跨平台开发经验。这一任命也反映了韩国游戏行业对综合型人才的需求,以及美术出身的制作人在二次元与视觉驱动型游戏领域的独特优势。

痛失微软100亿美元收购,Discord创始人CEO辞职

2025-04-28
近日,Discord宣布其创始人兼CEO Jason Citron离职,由前King总裁Humam Sakhnini接任。Discord目前月活用户达2亿,过去五个季度财务表现向好,但公司仍面临商业化挑战。2021年,Discord曾拒绝微软100亿美元的收购提议,选择独立发展,但随后行业进入逆风期,用户增长放缓,需解决商业化问题,推动广告业务、应用内微交易和社交游戏基建的发展。

3分钟带你看完腾讯Spark 2025发布会

2025-04-28
腾讯在2025年4月22日举办了Spark 2025游戏发布会,共发布了46款游戏的最新动态,其中包括24款新品《王者荣耀世界》开启预约,5月开始保密测试。FPS游戏领域,《逆战:未来》加入新塔防和机甲战地图,《使命召唤手游》预告下半年IP合作。腾讯还展示了其在游戏发行和投资领域的广泛布局,包括《流放之路:降临》《命运方舟》《天堂2:盟约》等多款备受期待的游戏。

Discord平台小游戏首月超六位数营收!CEO换帅,进一步发力游戏

2025-04-28
Discord在上线十周年之际,联合创始人兼CEO 辞职,由前King总裁Humam Sakhnini接任。这一人事变动标志着Discord加速向游戏生态系统布局。Discord正在筹备IPO,预计最早于2025年内完成。新CEO Sakhnini在游戏行业经验丰富,曾管理多个数十亿美元级别的游戏系列。同时,Discord通过降低抽成、推出悬赏令广告等方式,为小游戏开发者提供变现机会。

全球竞争力报告:移动游戏增长加速,中国份额扩大至37.5%

2025-04-28
伽马数据发布《2024全球移动游戏市场企业竞争力报告》显示,2024年全球移动游戏市场规模同比增长4.8%至6355.7亿元,中国移动游戏市场规模全球占比达37.5%。海外市场整体固化程度较高,新品进入难度大,而中国游戏企业多从玩法融合、题材创新等维度进行切入。美国、日本、韩国等重要海外市场各有特点,中国游戏企业在海外市场面临竞争压力的同时,也在不断探索新的增长机会。

三七互娱:AI赋能游戏全链路,引领行业变革

2025-04-28
三七互娱发布2024年报,显示其在AI技术应用方面取得显著进展。AI技术已重塑三七互娱游戏管线,发行环节中AI辅助生成的2D美术资产占比超80%,3D资产超30%。公司构建了以AI能力底座为核心的架构,形成覆盖研运全链路的AI赋能体系。其自主研发的“小七”大模型成为员工日常工作的重要助手。此外,三七互娱还引入外部大模型集群,构建超40种AI能力,应用于测试、发行投放、动作捕捉等多个场景。

腾讯与华为续约赢了?是否大降渠道抽成、双方均“含糊其辞”

2025-04-28
4月16日,36氪报道称腾讯与华为达成协议,降低了华为应用市场对腾讯游戏应用内购收入的抽成比例。然而,华为和腾讯均对这一消息表示“含糊其辞”,华为称报道“内容有误”,腾讯未提供具体解释。尽管如此,腾讯与华为续约大概率是真的,但具体分账比例和协议细节不明。腾讯过往与渠道的谈判策略显示,其可能会在分账比例上取得一定优势。不过,此次续约对腾讯游戏业绩的影响需理性看待,不宜过度夸大。

二游公司日子过得怎么样?《碧蓝航线》开发商:去年净利润腰斩!

2025-04-15
2024年,国内二次元游戏市场面临严峻挑战,头部游戏收入下滑,腰部及以下产品生存艰难。《碧蓝航线》开发商勇仕网络的财报显示,其2024年营业收入为2.503亿元,同比减少10.45%,净利润为3815.02万元,同比减少56.25%。这一数据反映了二游市场整体收紧的现状。玩家对游戏内容和题材的要求越来越高,消费心态更加成熟。不少公司渠道和官服收入出现倒挂,二游厂商对渠道的依赖正在减弱。

中国游戏产业的地理版图:核心城市与新兴力量丨触乐

2025-04-15
文章梳理了中国游戏产业在不同核心城市的聚集与演变过程。北京在单机时代凭借高校和科研机构的人才优势,是不少单机游戏的摇篮。上海则在进入网游和手游时代后迅速崛起。广州注重长线运营和用户体验,是游戏行业的“南方根据地”。近年来,成都凭借高校人才输送和宽松的创业环境,正在成为二次元手游和独立游戏的创新区域。随着技术发展和政策支持,杭州、武汉、西安等新兴城市也在崛起,逐渐形成各自的游戏产业特色。

字节跳动重新发力游戏:新立项10余款,朝夕光年或将并入沐瞳科技

2025-04-15
字节跳动近期重新发力游戏业务,新立项10余款游戏,涵盖动作、射击、UGC及SLG等赛道。字节跳动计划将科幻小说《三体》改编为游戏,目前处于Demo阶段,并开发《晶核》2代产品。此外,朝夕光年或将并入沐瞳科技,成为独立实体并策划独立上市,主打出海市场。这一战略布局显示了字节跳动在游戏领域的雄心,以及对海外市场和多元化游戏类型的重点布局。

Unity 6 游戏引擎在中国大陆和港澳地区下架!Unity中国正式回应

2025-04-15
Unity 6游戏引擎自2025年4月起在中国大陆及港澳地区下架,相关需求将由“团结引擎”承接。Unity中国表示,此举是为了确保开发者获得更贴合中国市场需求的服务。Unity 2022 LTS及更早版本将继续得到支持和维护,已发布的项目不受影响。团结引擎将于2025年6月启用新的收费方案,分为专业版(适用于财务规模高于20万美元的团队)和个人版(财务规模低于20万美元的个人开发者免费使用)。

曾被“骂翻”的年度游戏拿下88%好评,索尼“投奔”PC告捷了吗?

2025-04-15
《最后生还者2:复刻版》于4月3日在Steam平台上线,首周末吸引了超3万名玩家同时在线,目前好评率保持在88%。尽管原作因剧情走向备受争议,但此次PC版移植在优化和适配方面表现出色,且吸取了此前移植失败的教训,未强制绑定PSN账号,定价也更为合理。索尼近年来积极推动旗下独占游戏移植至PC平台,包括《往日不再》《地平线》《战神》等,这一策略不仅拓展了游戏的受众群体,还为公司带来了新的收入增长点。

金韬选择留下、替网易扛旗:丁磊会为“阴阳师开放世界”转身么?

2025-04-15
网易Zen事业部总裁金韬确认留任,并将事业部更名为阴阳师事业部,专注于《阴阳师》IP的长线运营。金韬表示将调整运营团队,培养新的骨干梯队,并亲自接管《阴阳师》运营一段时间。《阴阳师》自2016年上线以来,累计流水收入超300亿人民币,但近年来市场影响力有所下滑。金韬曾尝试立项《阴阳师》IP的开放世界游戏《代号:云图》,但未能通过网易内部审核,此次留任或许为该项目带来转机。

暴雪开放《星际争霸》IP授权:韩国大厂集体哄抢,中国公司不容错过

2025-04-15
暴雪旗下《星际争霸》IP开放授权引发游戏行业关注。此前有传言暴雪正在研发一款基于该IP的第一人称射击RPG游戏,且其发布的招聘广告也与传言相契合。韩国四大游戏公司NCSoft、Nexon、Netmarble、Krafton纷纷参与竞逐该IP的改编权和发行权,此次合作范围涵盖RPG、射击等新游戏研发以及全球市场发行权。中国游戏厂商也对此次合作充满期待,网易和腾讯等都有可能参与竞逐。

谷歌游戏重构跨平台生态:手游默认登陆PC,《极乐迪斯科》等精品端游进军移动平台

2025-03-31
近日,谷歌宣布Google Play游戏平台上的手游将默认登陆PC端。此举旨在提升PC版Google Play的游戏数量,满足玩家在PC上获得更具沉浸感体验的需求。谷歌为PC平台上的手游提供自定义控件映射工具,使触屏手游能在PC上顺利运行。此外,谷歌还计划将热门PC游戏移植到移动端,如《极乐迪斯科》《渔帆暗涌》等。谷歌将推出适用于原生PC游戏的专用SDK,开发者可获得最高15%的额外收益返还。

抖音组织架构变动,游戏划入抖音文娱板块向陈都烨汇报

2025-03-31
抖音集团近日进行组织架构调整,涉及多条业务线,包括抖音游戏、社交产品、相机以及直播安全等部门。调整后,抖音游戏业务并入抖音文娱板块,相关负责人将向抖音文娱板块负责人陈都烨汇报。此次调整旨在优化业务线划分,使管理人员职责更加明确,同时促进抖音社交与游戏互动玩法的联动。抖音安全则整合到抖音直播安全部门,进一步强化安全管理和业务协同。

成都游戏圈,永远慢半拍

2025-03-31
成都游戏圈似乎总是比北上广深慢半拍,无论是立项、裁员、转型,都显得滞后。这种“慢”让成都在行业人才战中处于劣势,但也形成了一种独特的生存哲学。成都的游戏公司多为研发型,缺乏本地的平台型或发行大公司,行业交流较少。成都的薪资水平较低,难以吸引高级人才,但适合中档人才落地执行。他们更注重创作自由和团队稳定,而非短期的商业成功。这种“慢”的节奏也为团队提供了更稳定的创作环境,有助于实现长期积累和迭代。

热闹了大半年,网易转攻为守、又到“生死关”?

2025-03-31
2024年底至2025年初,网易游戏通过一系列动作提升了市场影响力,包括《漫威争锋》《燕云十六声》等新游发布以及《守望先锋》等老游回归。然而,随着产品热度逐渐走出蜜月期,网易面临如何将短期爆款转化为长线产品的挑战。以《漫威争锋》为例,该游戏上线初期热度极高,但2025年2月平均玩家数较1月下降25.51%,玩家留存问题凸显。网易需要在新老产品之间取得平衡,强化内部管理,注重游戏品质和创新。

Sensor Tower收购Steam游戏数据商VGI,独游开发者今后还用得起么?

2025-03-28
Sensor Tower宣布完成对PC和主机游戏数据供应商VGI的收购。此次收购使Sensor Tower能够为客户提供手游、PC和主机平台的全面游戏表现分析,增强其游戏智能解决方案。VGI在Steam平台追踪了超过15万款PC游戏,提供愿望列表趋势、销量、收入和玩家参与度等关键数据,帮助开发者衡量游戏潜在成功并做出数据驱动的决策。然而,独立开发者担心此次收购后VGI服务可能涨价,增加经济负担。

“打明牌”的腾讯,为何在游戏业一直赢?

2025-03-28
腾讯在2024年游戏业务收入达到1977亿元,同比增长9.9%,超过行业均值。其成功的关键在于“长青游戏”战略,即通过持续运营和更新,延长游戏生命周期。腾讯的长青游戏数量从2023年的12款增长到2024年的14款,其中包括《无畏契约》和《三角洲行动》等新爆款。此外,腾讯在自研、代理和投资方面均取得显著成果,积极布局全球市场,推动多平台、3A化和全球化发展。

学腾讯有多难?Playtika败于“长青陷阱”:两年不发新游戏、没等来"买量春天"

2025-03-28
在2023年3月,Playtika高管在财报会上抛出“停止发布新游戏”这个对游戏公司来说石破天惊的战略。他们认为彼时CPI大幅上涨的大环境对于新游上线不利,决定实行缓兵之计,“直到新游戏的投资回报率在经济上可行。Playtika守成有余,但抵挡不了其优势品类的全球衰退——”假意做“长青”,实是真“怯战”。玩家口味更新迭代下,整个棋牌产品赛道整体都正处在下行期,又如何能孕育长青的基业?

剑网尘白大获全胜、游戏增长31%,CEO:“《解限机》给金山很大的信心!”

2025-03-28
金山软件发布2024年财报,集团总收入达103亿元,其中游戏业务表现尤为亮眼,总收入达52亿元,同比增长31%。《剑网3》通过全平台互通,月活突破1000万,日活和在线人数创历史新高。二次元射击游戏《尘白禁区》新增用户超千万,流水表现强劲。金山2025年将推出备受期待的科幻机甲游戏《解限机》,其Steam测试吸引了超300万玩家预约,同时在线人数达31.7万,为金山开拓新赛道注入信心。

腾讯入股25%!育碧将《刺客信条》等最知名IP拆分入一家新公司

2025-03-28
2025年3月28日,育碧宣布将旗下最成功的IP系列《刺客信条》《彩虹六号》《孤岛惊魂》及其开发团队拆分入一家新子公司,企业估值约40亿欧元(43亿美元)。腾讯将投资11.6亿欧元,获得新公司25%的股份。新子公司将专注于将这些品牌转变为独特的生态系统,并在下一代技术和服务方面引领创新。腾讯总裁刘炽平表示,此次投资反映了腾讯对育碧创意愿景和人才的信心。预计交易将在2025年底完成。

中青宝因“虚增收入”被罚款1470万元、股票“戴帽ST”,股价大跌19.98%

2025-03-28
中青宝因财务造假及信息披露违规被深圳证监局处罚。2025年3月16日,中青宝发布公告称收到《行政处罚事先告知书》,因2019年至2021年通过子公司宝腾互联虚构业务虚增收入、成本及利润,以及未及时披露实际控制人被采取刑事强制措施,被处以1470万元罚款。公司股票自3月17日起停牌1天,18日复牌后股票简称变更为“ST中青宝”,开盘即大跌19.98%,总市值跌去近10亿元。

走北上广深不敢走的路,成都不只要做「中国游戏第五城」

2025-03-14
近年来,成都逐渐成为中国单机游戏开发的重镇,涌现出大量单机游戏团队,如《猿公剑:白猿觉醒》《明末:渊虚之羽》等作品的开发团队。成都单机游戏的崛起得益于多方面因素:首先,成都拥有丰富的游戏外包和主机游戏开发经验,为单机游戏开发提供了坚实的技术基础。其次,相较于北上广深,成都的运营成本和人力成本更低,吸引了众多单机团队扎根。

AppLovin 65亿“超低价”甩卖:年收入超百亿游戏团队都不要,图啥呢?

2025-03-14
AppLovin近期以9亿美元的价格出售其游戏业务。尽管AppLovin的游戏业务年收入高达15亿美元,但其广告业务增长迅猛,2024年广告收入同比增长75%,达到32亿美元。相比之下,游戏业务增速仅为3%,且利润率较低,还需向研发商分成并承担高额买量成本。A此次交易条件对买方较为友好,可能暗示AppLovin希望为游戏团队找到合适的归宿,甚至不排除团队管理层融资“自赎”的可能性。

日本IP改编游戏占中国Top200手游12%,腾讯竟然发行了其中一半

2025-03-14
2024年12月中国App Store畅销榜Top 200中,日本IP改编手游占比达12%,较2023年有所下降。其中,RPG类游戏占比最高,达67%,尤其是回合制RPG。在这些日本IP游戏中,腾讯发行的产品占比最大,达到12款,几乎占据一半份额,包括《火影忍者》《航海王:壮志雄心》等。越来越多的日本IP手游先在日本市场验证后,再引入中国市场,而国内厂商直接开发日本IP原生游戏的意图有所减弱。

国产单机调查:多达30款游戏在研,满怀中国3A希望、也有团队已解散

2025-03-14
近年来,国产单机游戏市场迎来新机遇,目前有30款写实风格3D单机游戏处于研发阶段,数量较半年前翻倍。这些游戏大多达到2A甚至3A标准,预计未来三年将迎来集中发售的“蜜月期”。然而,国产单机游戏也面临诸多挑战:部分项目因资金问题停止开发。此外,单机游戏市场竞争激烈,玩家平均一年仅玩4款游戏,对游戏的完成度和独特性要求极高。尽管如此,国产单机游戏仍有望凭借文化题材的独特魅力和较低的成本脱颖而出。

华谊兄弟3.36亿元清仓英雄互娱股权,这场十年投资赚了还是亏了?

2025-03-14
2025年3月11日,华谊兄弟宣布以3.36亿元人民币的价格,将其持有的英雄互娱5.17%的股份转让。华谊兄弟对英雄互娱的投资始于2016年,此次清仓后,华谊兄弟不再持有英雄互娱的股权。华谊兄弟曾希望通过投资游戏业务拓展多元化布局,但近年来公司面临财务压力,此次股权出售被视为优化资产配置、缓解资金压力的重要举措。尽管英雄互娱近两年业绩亏损,但其在游戏研发、电竞孵化及投资布局方面仍有一定成果。

腾讯游戏时长超网易8倍,是米哈游22倍!三七《寻道大千》月活暴跌54%

2025-03-14
QuestMobile发布《2024中国移动互联网年度大报告》。报告显示,2024年12月手游活跃用户达6.19亿,同比增长5.5%。在游戏公司中,腾讯游戏月活占比达66.5%,是网易的8倍、米哈游的22倍。细分品类方面,MOBA和回合游戏时长增长,而MMORPG和策略游戏下滑。微信小游戏市场分化明显。女性玩家占比提升至55.8%,小游戏开发愈加成熟,个人开发者占比降低。

华为反腐大动作,支持民企对“家丑”零容忍

2025-03-14
华为近期的反腐行动引发关注,72名正式员工及19名非雇员因在招聘中徇私舞弊被处理。此次事件正值《刑法修正案(十二)》实施一周年,该修正案扩大了民企反腐的入刑范围,推动了民企反腐的法治化进程。文章指出,民企腐败不仅是“家务事”,更涉及公共利益。随着民企规模扩大,腐败问题愈发严重。民企反腐需要法律保障和社会舆论支持,同时,民企自身也应零容忍,积极应对腐败问题,以保护企业和社会的公共利益。

开游戏圈先河:“米哈游法务部”开账号进驻B站抖音,普法还是维权?

2025-03-14
米哈游法务部入驻B站和抖音,成为国内首个入驻B站的游戏公司法务部。其入驻目的可能是进行普法宣传或加强维权。此前,米哈游多次与警方、网信办合作制作反诈骗、个人信息保护等内容,同时也在积极打击游戏泄密、造谣等侵权行为。此次入驻或为更好地应对B站等平台上的侵权问题,维护公司合法权益。此外,米哈游法务部入驻也显示出其对二次元核心用户群体的重视,以及对B站社区环境改善的支持。

华为查处成都公司招聘腐败窝案:处罚近100人、多部门员工遭开除

2025-03-14
华为成都分公司曝出招聘腐败案,72名正式员工及19名非雇员因徇私舞弊被处罚,其中62人被辞退或通报批评。此次腐败集中在外包员工招聘环节,涉及ICT、半导体、人力资源等6大业务部门,违规行为包括面试透题、机考替考、出售公司信息资产等。华为对涉事员工除名并计入诚信档案,展现了对腐败行为的零容忍态度,此次事件也凸显了企业反腐流程化和制度化的重要性。

Steam变天!中国玩家占比首次超过50%,终结西方游戏霸权时刻到了?

2025-03-14
2025年2月,Steam平台的简体中文用户占比首次突破50%,标志着中国玩家成为该平台的主力军。这一现象背后,既有国内游戏市场的成熟和玩家对高质量单机游戏需求的增加,也有《怪物猎人:荒野》等大作上线的推动。此外,中国游戏开发者也纷纷将作品上架Steam,借助其全球影响力拓展市场。中国玩家在Steam的占比有望进一步提升,这将对全球游戏市场的格局产生深远影响。

米哈游预研新游戏进展:崩坏新作内含自走棋,还要做英雄射击游戏!

2025-03-14
米哈游正在预研多款新游戏,包括《崩坏》IP新作和一款英雄射击游戏。《崩坏》新作将包含自走棋玩法,设定在“海滨小镇”,融合精灵陪伴和战斗系统。另一款射击游戏定位为英雄射击,可能同时包含PVE和PVP玩法。这些项目显示米哈游正尝试突破二次元领域,探索更多游戏类型。米哈游的估值虽仍在增长,但增速放缓,因此开拓新市场成为其从二游独角兽向游戏巨头蜕变的关键。

遗憾!2位大佬双双离开腾讯:该换点“年轻新鲜”的脑子了

2025-03-14
腾讯北极光工作室《天涯明月刀》项目核心成员杨峰(猫叔)和顾婷婷离职,引发行业关注。杨峰曾带领团队打造腾讯首款MMO《天刀》,并推动端游转手游的成功,但近期因产品调整和新项目《Glow》的失败,选择离开。顾婷婷作为世界观与市场负责人,也同期离职。此次变动或与《天刀》手游市场表现下滑有关,团队希望通过注入年轻力量挽回颓势。北极光工作室一直以高品质自研著称,未来将凭借新作《荒野起源》等产品寻求突破。

广州公司赴港IPO,年入53亿成「小游戏第一」

2025-03-14
广州星邦互娱于2月27日赴港递交招股书,披露2023年营收53.27亿元、净利润1.78亿元,其90%移动游戏流水来自小游戏,以16.4%市占率位居国内小游戏行业第一。公司以RPG类游戏为主,主力游戏《九州仙剑传》和《天剑奇缘》累计流水均超60亿元,但2024年1~9月收入下滑明显,导致利润波动。目前公司有18款游戏储备,计划通过新产品上线弥补收入缺口,并增加研发支出与AI布局。

中国游戏圈,没有「中产」

2025-02-27
当前游戏行业中间层面临巨大压力。一方面,中等规模的游戏公司和产品在市场竞争中难以突围,面临产能过剩和需求不足的困境;另一方面,头部大厂通过长青游戏占据大量资源,挤压了中层的生存空间。许多公司尝试通过转型或加大投入突破瓶颈,但往往因资源不足或市场变化而失败。摆脱这种“中等收入陷阱”的关键在于积累和创新,而非单纯的生意逻辑。只有通过长期积累和纯粹的创作初心,才能在细分领域构筑壁垒,实现突破。

员工凌晨5点被裁“破防”,游戏行业二度上演开年大裁员?

2025-02-27
Unity被曝进行新一轮裁员,涉及负责Unity Behavior项目的整个团队,项目工作将终止。此次裁员是Unity继2024年大规模裁员后的又一次调整,原因可能与公司业务调整和成本控制有关。此外,韩国网石游戏子公司NetMarble F&C也宣布裁撤20名员工,约占公司员工总数的25%。微软、育碧等公司也传出裁员消息。根据GDC调研,58%的游戏开发者对未来的裁员表示担忧。

游戏业绩预告现“惊雷”:20家巨亏超百亿,仅2家逆势盈利破10亿

2025-02-27
2024年,游戏行业面临严峻挑战,A股30家上市游戏公司中近七成亏损,其中超半数公司由盈转亏。商誉减值、市场竞争加剧、研发投入和营销成本上升是导致亏损的主要原因。游族网络、拓维信息、完美世界、盛天网络2024年业绩均“由盈转亏”,原因同样是游戏收入下降叠加商誉减值、资产减值。实现盈利的企业则多与其降本增效、小游戏等战略有关。如何在激烈的市场建立起自身的产品竞争壁垒或许也是游戏厂商急需解决的课题。

腾讯游戏再迎架构调整:成立5个产品部,多部门将撤销

2025-02-27
2月26日,腾讯IEG宣布组织架构调整,成立体育产品部、音舞产品部、V3产品部(射击和ARPG)、V6产品部(国潮)和V7产品部(修仙、MMO和SLG)。此次调整旨在整合过往产品经验和项目能力,对细分赛道和垂直品类进行深度探索。同时,腾讯撤销了合作产品部、P1合作部、P3合作部和P8合作部,其职能和团队已整合到其他部门。此次调整显示出腾讯对细分市场的重视,以及在组织架构上持续优化的决心。

字节风波后继:漫威Snap,沐瞳WOR换美国发行商,接手Skystone啥来历?

2025-02-27
受美国TikTok“不卖就禁用”法案影响,字节跳动旗下《漫威Snap》开发商宣布与Skystone Games合作,将游戏发行权从字节跳动转至Skystone。沐瞳科技的《Watcher of Realms》也确认由Skystone 在美国发行。Skystone Games由“暗黑之父”David Brevik和王炜征创立,背景深厚。这一调整可能是字节跳动为规避TikTok禁令风险的策略。

Unity凌晨五点裁员!CEO:不再卷“游戏画质”,押注跨平台与广告业务

2025-02-27
2025年2月,Unity进行了一轮裁员,涉及引擎产品和广告团队,多名高管离职或调动。Unity CEO 在内部信中表示,公司正进行重要组织变革,未来将不再专注于“画质军备竞赛”,而是转向提升跨平台兼容性和性能优化,帮助开发者触达更广泛的用户群体。此外,Unity将重点投资工业、在线服务和AI领域,提升数据驱动能力,以更好地洞察玩家行为并优化广告投放ROI。

《宝可梦GO》开发商Niantic拟出售游戏业务,Scopely接盘

2025-02-27
《宝可梦GO》开发商Niantic正在与Scopely洽谈出售旗下全部游戏业务,交易金额或达35亿美元。Niantic自《宝可梦GO》成功后,多次尝试推出新作,但大多反响平平。公司创始人John Hanke近期对混合现实、AI等新技术表现出浓厚兴趣,这或许表明Niantic未来可能转型为一家专注于新技术的科技公司,而非传统游戏开发商。此次出售传闻也反映出Niantic在游戏业务上的转型意愿。

《漫威争锋》裁撤美国团队,网易回应称不影响游戏开发

2025-02-27
2025年2月,网易旗下位于美国西雅图的《漫威争锋》开发团队传出裁员消息。该团队主要负责部分关卡设计工作,裁员原因可能与网易整体业务调整及中美用工成本差异有关。网易在声明中表示,此次裁员是出于优化开发效率的考虑,不影响游戏的长远发展。《漫威争锋》的核心开发团队仍位于中国广州,将继续投入资源进行游戏迭代和内容更新。尽管如此,该事件仍引发了玩家对游戏未来的担忧,并在Steam平台上引发了大量差评。

NCsoft全年亏损5.5亿,MMO业务遇冷与裁员潮

2025-02-27
韩国游戏大厂NCsoft在2024财年出现显著亏损,全年销售额为1.5781万亿韩元,营业利润亏损1092亿韩元。亏损的主要原因是手游收入下滑22%,同时公司因裁员支付了高额离职补偿金。2024年,NCsoft实施了大规模重组,母公司员工从5000人减少到3001人,近一半员工受影响。NCsoft旗下《天堂》《永恒之塔》等产品收入持续下滑,反映出MMO品类在全球市场的困境,但转型迫在眉睫。

吉比特证实广州公司团队部分裁撤:要集中资源聚焦下一个爆款

2025-02-27
吉比特证实其广州公司团队部分人员裁撤,但子公司仍将持续运营。此次人员变动与公司业务战略调整有关。近年来,吉比特面临业绩压力,主力产品《一念逍遥》流水下滑,新游戏未能有效接棒。为应对挑战,公司决定集中资源打造下一个爆款,鼓励制作人从自身热爱出发,开发有潜力的项目,并精简团队以提升效率。此外,吉比特还收缩了代理业务,专注于自研及有投资关系的产品,以确保资源集中于更具竞争力的项目上。

Steam为何“斗不倒”?科技巨头集体扑街,输家亚马逊高管总结教训

2025-02-27
亚马逊尽管投入巨资,但均未能撼动Steam的市场地位。Ethan认为失败原因在于:一是低估了Steam作为复合平台的生态粘性;二是误判了用户使用习惯,忽视了玩家对平台的忠诚度;三是缺乏对关键假设的验证,如Twitch用户的购买意愿和云游戏的实际需求。此外,团队成员大多非游戏玩家,导致缺乏对玩家需求的深入理解。游戏市场的竞争不仅需要商业策略,还需深刻洞察玩家需求。

2024年全球游戏业投资并购总额175亿美元,行业正在复苏和改善

2025-02-27
据市场分析公司DDM数据,2024年全球游戏业投资并购总额为175亿美元,较2023年增长39%,交易量达985笔,增长16%。2024年第四季度,投资和并购总额为60亿美元,为全年最高。DDM预测,2025年游戏业投资并购将保持稳定增长,私募股权公司对大型游戏工作室的兴趣将持续,尤其在人工智能和区块链领域。DDM 预计游戏行业将遭受更多裁员,从内部游戏开发转向外部,以及非核心业务产品的剥离。

Supercell也裁员了!全资子公司直接解散、旗下手游甩卖给前员工

2025-02-27
2025年2月,芬兰手游巨头Supercell宣布关闭其全资子公司Space Ape。Space Ape曾凭借《武士围攻》《变形金刚:地球战争》等游戏取得成功,但近年来产品表现下滑,团队领导层及资深员工持续流失。Supercell表示,关闭工作室是基于团队长期未能推出成功产品的考量,同时强调已尽力妥善安置受影响员工。

丁磊回归,网易游戏剧变

2025-02-27
2025年,网易游戏在丁磊主导下进行重大调整。在过去一年内,网易裁撤了数百个岗位,关闭多个海外工作室,包括日本的Ouka和加拿大的Worlds Untold等,并缩减海外投资,转而聚焦少数核心游戏项目。丁磊重新确立了在公司的领导地位,将销售潜力作为游戏开发的首要考量,削减了约12款游戏的支持。这一战略调整旨在应对公司增长放缓和行业低迷,强化网易在竞争中的地位。

网易游戏2024年收入破800亿,丁磊:如果项目不合适,要果断踩刹车

2025-02-27
网易发布2024年财报,显示游戏及相关增值服务营收达836亿元,同比增长6%,其中在线游戏净收入为804亿元。多款新游表现亮眼,如《漫威争锋》上线后4小时登顶Steam全球畅销榜,首月用户超4000万;《燕云十六声》PC端上线4天玩家突破300万,移动端双端玩家突破1500万。丁磊在财报电话会议中表示,网易将根据市场需求调整游戏项目,对不适应市场的项目果断踩刹车,同时加大对优质项目的投入。

二游迎来新一轮整改?《幻塔》《少前:云图计划》皮肤下架修改

2025-02-27
2025年2月,国内二次元游戏《幻塔》和《少女前线:云图计划》因美术资源调整引发关注。《幻塔》官方宣布将对部分美术资源进行调整,并为受影响玩家提供皮肤自选补偿。这一调整引发了部分玩家不满,尤其是海外玩家。与此同时,《少女前线:云图计划》则直接下架停售部分涉及调整的内容,该游戏目前处于半停服状态。此次调整是否代表二游新一轮整改的开始尚不确定,但事件再次提醒开发者重视合规性。

DNF中国收入环比腰斩,腾讯忍不了!要亲自插手游戏研发

2025-02-27
Nexon发布2024年Q4及全年财报,显示《地下城与勇士》系列在中国市场表现不佳。2024年Q4在中国市场的收入环比下降62.5%,其中DNF端游和手游收入分别环比下降53.4%和65%。端游收入下滑主要由于IP联动销量不及预期,手游则因进入长线运营阶段出现衰减。为提升本地化能力和开发能力,Nexon已与腾讯签订共同开发协议,未来将合作开发《DNF》国服,以改善游戏体验并满足中国玩家需求。

Darker and Darker被判赔4000万元:NEXON爽了、游戏圈友商哭了

2025-02-27
2025年2月13日,韩国首尔中央地方法院对《Darker and Darker》开发商Ironmace与Nexon的侵权案作出一审判决。Ironmace需支付Nexon 85亿韩元的损害赔偿,因其被认定侵犯了Nexon的商业机密。案件起因是Ironmace的核心成员曾参与Nexon的《Project P3》项目,离职后开发了《Darker and Darker》。

《宝可梦GO》母公司游戏部或将易主,交易金额达35亿美元天价

2025-02-27
外媒报道称,《Pokémon GO》开发商Niantic正拟以35亿美元出售其视频游戏业务,潜在收购方为Scopely。交易若达成,将涵盖《Pokémon GO》及Niantic其他手机游戏。Niantic自2016年推出《Pokémon GO》以来,该游戏已成为全球最成功的AR游戏之一,累计收入79亿美元。尽管Niantic推出了多款其他游戏,但未能复制《Pokémon GO》的成功。

米哈游招聘新增视频生成岗位,AI游戏工业化再进一步?

2025-02-27
米哈游公布了最新社招资讯,新增“视频生成研究员”岗位,职责包括设计、开发并优化高效的视频生成算法,关注Diffusion等最新技术。Diffusion是一种基于概率论的生成模型,在图像、音频、文本生成等任务中取得突破性进展。米哈游自2020年起在AI领域积极探索,成立逆熵科技,提升内容生产效率,并在《未定事件簿》《崩坏:星穹铁道》等游戏中应用AI技术。

网传雷霆广州分部解散,官方回应:确有项目结项,相应人员有变动

2025-02-27
2025年2月19日,有传闻称广州吉比特分部解散。对此,吉比特官方回应称,广州公司确有项目结项,导致相应人员变动,但广州子公司仍将持续运营,未来若有合适的制作人和团队,会考虑引入。此外,吉比特2024年第三季度财报显示,公司营收约28.18亿元,同比减少14.77%;净利润约6.57亿元,同比减少23.48%。其中,《问道手游》等核心产品流水下滑,整体业绩承压。

突发!AppLovin以66亿卖掉了旗下10家游戏公司

2025-02-27
AppLovin宣布将以9亿美元出售旗下10家游戏工作室,包括Machine Zone、PeopleFun等知名团队,转型为纯粹的广告科技公司。此次交易涉及5亿美元现金及价值4亿美元的收购方股权,预计于下个季度完成。2024年,AppLovin全年收入47亿美元,同比增长43%,其中广告收入32亿美元,同比增长75%。出售游戏业务的决定是由于广告业务成为主要收入和盈利增长来源。

出师未捷身先死?金庸群侠传原团队疑似解散

2025-02-27
2024年12月,图森未来宣布获得《金庸群侠传》正版授权,计划开发一款覆盖金庸多部作品的武侠开放世界RPG游戏,预算高达12亿元。然而,2025年2月17日,图森未来广州工作室进入解散清算流程,原因是广州部门负责人开除《金庸群侠传》单机项目制作人,引发连锁反应。广州工作室曾是图森未来规模最大、最早成立的工作室,负责该IP两款游戏研发,解散后项目可能移交上海团队继续研发。

腾讯开始招“小游戏制作人”了,至少6款产品将被转化

2025-02-27
腾讯招聘官网新增“Supercell产品小游戏制作人”岗位,负责《部落冲突》《皇室战争》等6款产品在中国小游戏市场的规划落地。该岗位要求有多款成功小游戏项目制作经验。这是腾讯首次涉及多产品及明确长线计划的小游戏探索动作。尽管如此,腾讯的小游戏市场布局并未显著变化,目前微信小游戏畅销榜前百中仅有三款腾讯旗下产品。Supercell被选中,可能因其开发方向的强休闲特征适配小游戏领域。

铁拳打向泄密者,米哈游累计追责200余人,个人最高判赔高达55万元

2025-02-27
2025年2月14日,米哈游公布打击游戏泄密行为的成果。截至目前,米哈游已对200余名恶意传播泄密内容者进行追责,部分涉案团伙被警方采取刑事强制措施,多人受到行政处罚,单个侵权人最高判赔金额达55万元。此次行动包括多个全国“首例”案件,如涉游戏未公开角色设计的商业秘密诉前行为保全案,以及将未公开游戏角色、场景认定为商业秘密的生效判决案件。这些案件对游戏行业打击泄密行为具有指导意义。

网易游戏大变动:高层离职、架构调整与产品困局

2025-02-27
网易游戏内部发生重大变动,涉及高层离职、架构调整和产品研发困局。网易高级副总裁劭赟于2024年12月底离职,导致天下事业部被拆分,《荒野行动》和《蛋仔派对》团队独立,而ACE事业部被裁撤。在产品研发方面,由于严格的营收目标导致2024年新立项产品极少,人才流失严重,多款新品和已上线产品面临预算受阻或研发困境。此次变革仍在持续,其成效需到2026年或2027年才能显现。

腾讯游戏,暂停“赛马”改为“长青”

2025-02-27
腾讯游戏宣布暂停“赛马”制度,转向“长青游戏”战略,重心放在核心赛道的长线运营上。天美工作室群进行了重大调整,由13个工作室合并为4个研发子工作室,并设立创新孵化和国际化工作室。中国游戏市场已进入成熟阶段,爆款游戏越来越难出现,因此腾讯游戏需要集中资源打造精品,而非像过去那样依赖“赛马制度”推动多款新游戏上线。调整后,腾讯游戏的新品数量有所减少,但本土游戏营收从2024年二季度开始恢复增长。

明星团队自裁一刀?腾讯英国游戏工作室突然宣布精简业务放弃自研

2025-02-27
腾讯旗下全资子公司Sumo Digital宣布不再自主开发IP,而是专注于为合作伙伴提供开发服务。Sumo Digital成立于2003年,曾参与多款知名3A游戏的研发,如《杀手》三部曲、《极限竞速:地平线》系列等。2021年被腾讯收购后,曾尝试自主开发IP,但近年来经营陷入困境。此次战略调整与海外游戏市场整体低迷有关,且自研游戏开发周期长、成本高、盈利能力不足也是影响其战略调整的重要因素。

向苹果谷歌开战!Epic手游商店上架三方游戏、其中16款登录iOS

2025-02-27
Epic Games正式上线其手游商店,支持iOS和安卓平台,并迎来首批19款第三方游戏,其中16款已登陆iOS。Epic将帮助开发者支付苹果收取的CTF费用(核心技术费),并提供12%的低分成费率,以吸引更多开发者加入。CTF费用是苹果在欧盟解禁三方商店后引入的政策,Epic认为这一费用“非法且阴险”,并计划在未来帮助开发者支付前12个月的CTF费用,无论下载行为是否在Epic商店产生。

腾讯射出开年反腐 “第一箭”,百余起案件触目惊心

2025-01-24
1月16日,腾讯集团反舞弊调查部发布2024年反腐成果通报,共查处触犯“腾讯高压线”案件百余起,解聘百余人,其中20余人因涉嫌犯罪被移送公安机关处理。相比往年,2024年被移送公安机关的人数显著增加。这些人员利用职务便利为外部公司谋取利益并收取好处费,部分人员还涉及虚增项目费用、盗窃公司资产等行为,均被解聘并列入黑名单,永不录用。其中部分工作人员受贿罪和职务侵占罪被判处有期徒刑十一个月。

腾讯网易通报贪腐案背后,为何游戏产业屡成滋生腐败的温床?

2025-01-24
游戏行业发展迅猛,从无到有仅用30年,大量财富快速积累,但内部监管制度建设滞后,难以匹配组织规模的快速扩张。游戏公司的财富多为虚拟资产,缺乏有效监管手段,使得运营人员有机会通过兜售虚拟资产获利,如运营人员收钱改数据、发装备。此外,游戏公司为节约成本,常采用外包和CDK等模式,这些环节因缺乏透明度和管理漏洞,成为腐败高发区。例如,美术外包价格不透明,宣发买量数据可造假,导致资源浪费和决策误判。

被马化腾表扬,2024年“非常争气”的腾讯游戏赢在哪?

2025-01-24
2024年,腾讯游戏业务重拾双位数增长,成为“腾网米”三强中表现最好的公司。2024年新游包括《DNF手游》《三角洲行动》等表现突出。同时,腾讯从代理发行转向自研长青游戏,提高自研游戏比重。腾讯当前聚焦于适合碎片化体验的竞技游戏,适应玩家在线时长变短的趋势。另外,腾讯通过提供平台和广告系统从小游戏的高速繁荣中受益,其高管在财报会上称“微信小游戏就是中国的Roblo”x。

儒意8.25亿元收购《QQ炫舞》开发商永航科技30%股权,腾讯仍持股70%

2025-01-24
儒意宣布以8.25亿元人民币收购《QQ炫舞》开发商北京永航科技30%的股权,其中7.425亿元以现金支付,其余通过发行股份完成。交易完成后,腾讯仍持有永航科技70%的股权。QQ炫舞IP已累计数亿注册用户,拥有广泛的玩家基础和强大的影响力,是中国国内音乐舞蹈类游戏的领军者。儒意表示,此次收购旨在借助“QQ炫舞”这一国民级IP,构建多元化产品矩阵。

育碧讨论“拆分部分资产”,与腾讯成立新合资公司

2025-01-24
据彭博社报道,育碧的Guillemot家族和腾讯正在考虑将育碧的部分资产划入新公司,并评估其估值。如果计划通过,腾讯将拥有新公司的股份并获得更多控制权,从而扩大其在国际市场上的影响力,同时Guillemot家族仍可保持对育碧的控制。目前,相关讨论仍在进行中,预计在《刺客信条:影》发布前不会有任何确定消息。育碧上周宣布《刺客信条:影》再次跳票,同时表示已任命咨询团队审查转型战略和资本选择。

索尼"3A网游战略"惨败:12款在研游戏已砍8款,一年巨亏超10亿美元

2025-01-24
2022年,索尼斥资36亿美元收购以服务型游戏闻名的Bungie,并宣布计划到2026年推出至少10款服务型游戏,每年投入超10亿美元用于研发。然而,索尼2022年后公布的12款服务型游戏中,已有8款被砍或失败,包括亏损2亿美元的《星鸣特攻》。索尼进入服务型游戏市场过晚,导致在该领域屡战屡败。但无论如何,索尼依旧是目前全球游戏行业中的平台巨头,未来他们或许会找到方法将单机游戏与实时服务游戏结合。

网易战略投资部因亏损严重惹怒高层,几乎全员被裁,涉及上百人

2025-01-24
网传网易战略投资部因近年海外投资失利、亏损严重,引发高层不满,导致部门几乎全员被裁,仅保留网易游戏全球投资与合作部总裁朱原。失败案例包括:樱花工作室因文化差异、管理体系和沟通障碍,导致项目推进困难,仅一款游戏上线后遣散员工;SkyBox Labs受行业裁员潮影响,收购后仍裁员25人;Worlds Untold因与网易合作关系生变,暂停运营。

《王者荣耀》“夺旗”!鸿蒙版今日上线,腾讯首年可获100%游戏收入

2025-01-24
2025年1月16日,《王者荣耀》鸿蒙原生版正式上线,支持与其他平台(安卓、iOS)玩家的跨平台匹配,且安卓账号的游戏数据可无缝迁移至鸿蒙系统。鸿蒙版还支持120帧高刷新率,为玩家提供了更流畅的游戏体验。此次上线被视为鸿蒙生态游戏领域的重要进展,补全了关键拼图。同时,腾讯在鸿蒙平台的收入政策也极具吸引力,未来一年内,腾讯在鸿蒙平台的游戏收入可全数归自己所有。

完美世界2024年亏损或超11亿,决定关停4个项目

2025-01-24
完美世界2024年预计亏损超过11亿元,决定关停4个项目。公司公告显示,亏损主要由于部分游戏项目表现不佳,市场竞争激烈,以及研发投入增加。为应对困境,完美世界将优化资源配置,关闭《幻塔》、《新笑傲江湖》、《完美世界手游2》和《梦幻新诛仙》四个项目。公司将通过优化资源配置和提升运营效率来应对挑战,同时继续推进重点项目的开发和运营,以期实现业务的长期稳定发展。

外媒爆料,腾讯育碧收购案被搁置

2025-01-24
据外媒报道,腾讯对育碧的收购谈判已被暂时搁置,主要原因是育碧创始人吉耶莫家族不愿放弃公司的经营权。育碧近期表现不佳,《刺客信条:幻景》等自研游戏接连失利,股价从84.6欧元跌至12.33欧元,跌幅高达85%。育碧试图凭借《刺客信条:影》扭转局面,但该游戏因对日本文化的不当表述和历史错误引发争议。腾讯仍在犹豫是否增持股份,预计收购战将在《刺客信条:影》发售后再次展开。

突发!字节旗下沐瞳多款游戏在美国暂停运营

2025-01-24
字节跳动旗下的沐瞳科技宣布其多款游戏在美国暂停运营。此次暂停运营的原因是由于美国政府对字节跳动的持续审查和监管压力。受影响的游戏包括《Mobile Legends: Bang Bang》和《Magic Rush: Heroes》,这两款游戏均为沐瞳收入最高的产品。沐瞳科技表示,将会尽最大努力与相关部门沟通,争取早日恢复游戏运营。公司还承诺,将为受影响的玩家提供相应的补偿措施。

腾讯集团反舞弊通报:2024年21起被点名,涉及游戏的有10起

2025-01-24
2025年1月16日,腾讯集团发布《腾讯集团反舞弊通报》,共点名21起案件,其中涉及游戏的有10起。这些案件中,多名员工因利用职务便利为外部公司谋取利益并收取好处费,或非法倒卖公司资产获利,或盗窃公司资产等行为触犯“腾讯高压线”,被解聘处理并列入黑名单,永不录用。部分员工因涉嫌犯罪被移送公安机关处理。

腾讯游戏官宣:天美组织调整落地,下设四大研发子工作室,晋升40多名一线员工

2025-01-14
腾讯游戏于2025年1月10日官宣天美工作室群的组织架构调整,新架构下设四大研发子工作室(J1、L1、J3、T1),以及负责创新孵化的Z1 Studio和国际化的G1工作室。调整后,原子工作室负责人职级不变,与工作室负责人形成管理团队。此外,天美还晋升了40余名基层干部,传递出产品做好了就有机会晋升的信号。此次调整可能是腾讯新一轮自研升级的开始,若试水成功,其他工作室群可能也会进行类似调整。

2025年游戏发布会,恺英网络要起飞

2025-01-14
恺英网络在2025年1月13日举行首场游戏发布会,公开了22款新游,涵盖MMORPG、格斗、开放世界、卡牌策略、益智休闲等品类。新品分为四个部分:“经典再续新篇章”主打经典IP,如《龙之谷世界》《王者传奇2》等;“奇幻次元大冒险”以漫改作品为主,如《数码宝贝:源码》《纳萨力克:崛起》等;“国创武侠新风潮”聚焦国风元素作品,如《盗墓笔记:启程》《古龙群侠录》等;“乐享休闲好时光”则以休闲游戏为主。

叠纸的“奇迹年”:月收入首次破10亿元、2024年收入70亿狂增近5倍

2025-01-14
2024年,女性向游戏市场迎来爆发,叠纸公司凭借《恋与深空》和《无限暖暖》两款游戏,实现了收入的大幅增长。根据三方数据平台,《恋与深空》2024年全平台预估流水达到60亿元左右,而《无限暖暖》12月全球全平台预估流水也在4亿元以上。这一增长得益于叠纸对产品研发节奏的把控,以及在女性向赛道上的领先地位。叠纸的海外市场收入占比也在提高,尤其是《无限暖暖》在海外市场的表现,提升了叠纸的品牌影响力。

腾讯天美工作室群组织架构调整:四大工作室合并,制作人扛大梁

2025-01-14
2025年1月10日,腾讯天美工作室群宣布组织架构调整。此次调整使架构更聚焦扁平,集中优质研发能力,让制作人专注产品。J1专注竞速与高品质动作游戏,L1侧重《王者荣耀》IP系列,J3专注射击品类,T1负责元梦之星、天天系列IP及SLG品类。调整还晋升了40多位基干,后续天美将强化中台能力,精细化运营保障业务发展。

叠纸3A魂like项目大裁员,百人团队只剩下20多人

2025-01-14
叠纸游戏公司旗下的3A魂like项目《万物契约》近期遭遇重大调整,项目团队从120多人裁减至20人左右。裁员的主要原因是游戏内容研发进度不及预期,自2021年立项以来,至今仅完成第一章内容的开发,且存在大量推倒重做的情况,导致资源浪费。尽管项目曾获得广泛关注,首曝PV在b站播放量破600万,但其商业化模式和移动端适配问题仍未解决,玩家对游戏的收费模式和跨端体验存在疑虑。

字节游戏重新上路:1款端游曝光、1款UGC项目叫停,多位行业大佬加盟

2025-01-14
字节跳动游戏业务在经历战略性收缩后,正在逐步重建。一方面是前完美世界游戏业务总裁张云帆出任负责游戏业务,同时字节跳动也在重新吸纳新的游戏行业人才。另一方面是游戏项目的测试、出售、停运的进程都有所推进,同时还开设了新的项目,游戏自研业务正在重新梳理的过程中。现在看起来字节游戏没有大方向的转变,还处于重新梳理业务的阶段,想要彻底重回正轨应该还需要一定时间。

育碧财务告急:负债猛增股价暴跌,破产风险引业界震动

2024-12-26
近日,外媒That Park Place发布了一篇关于育碧财务状况的深度分析文章,指出育碧的信用评级已降至B-,并接近CCC级别。这一评级意味着育碧的偿债能力极低,面临重大安全风险。腾讯曾传出收购育碧的绯闻,但有观点认为,腾讯更看重的是育碧的IP资源而非企业文化。对于育碧来说,如何在破产边缘自救,将是其未来发展的关键所在。

反腐之后,丁磊能把网易拉回正轨吗?

2024-12-26
网易近期面临严峻挑战,内部严查贪腐,人事斗争激烈。第三季度财报显示,游戏营收同比下滑4.2%,与腾讯游戏的差距不断扩大。据传丁磊现在亲自参与管理,重塑招标流程,以减少贪腐。游戏流水和用户活跃度大幅下降,也导致网易关闭多款游戏并进行组织架构调整。挣得少,花得多,这是公司业务出现严重问题的征兆。网易买量费用与日俱增,但似乎网易并没有吃到流量带来的市场反馈。

IP越多越好吗?这家大厂完全反着来丨触乐

2024-12-26
与其他大厂多IP同时开发不同,R星选择了“少而精”的路线。R星的产品线单一,主要集中在“GTA”和“荒野大镖客”两大系列上,这种策略转变始于10年前。文章指出,这种策略背后是时代发展和商业模式的转变,同时也代表了R星创始人豪瑟兄弟追求以艺术标准制作游戏的理念。R星的成功依赖于《GTA 5》的巨大成功,这款游戏销量超过2亿份,为其提供了稳定的现金流,使得公司能够在下一个周期再次带来顶级作品。

不再死磕“二游”,B站靠什么把游戏生意的路走宽?

2024-12-26
B站不再局限于“二次元”游戏,而是通过广告收入和游戏推广实现了盈利。B站第三季度游戏营业额达到18.23亿元,同比增长84%,部分归功于SLG手游《三国:谋定天下》的成功。B站利用其丰富的内容生态和用户群体,为游戏营销提供了新的思路,如与UP主合作、创造有趣的推广视频等。B站的用户群体与游戏主要消费群体高度重合,B站的“成分复杂”和对高质量内容的追求,使其在游戏内容和营销领域迎来了新机遇。

网易又关停手游、上线仅两月,投资公司新游戏Steam人数下滑90%

2024-12-26
《開放空間:Over Field》上线仅两个月便宣布停止运营,尽管美术风格独特,但市场表现不佳,用户评分低,已从应用商店下架,累计流水收入不到200万人民币;同时,网易投资开发的《SUPERVIVE》在Steam上线后玩家人数下滑90%,每日峰值仅剩5000人。《SUPERVIVE》结合了MOBA+大逃杀+英雄射击玩法,尽管好评率高,但玩家人数少。网易或需对旗下资源进行整合,集中发力关键领域。

美司法部施压,腾讯从Epic撤出董事:用虚幻引擎的中国厂商怎么办?

2024-12-26
腾讯已从Epic Games撤出两名董事,放弃单方面任命Epic董事或观察员的权利。美国司法部引用《克莱顿法案》第8条,认为腾讯全资控股的拳头游戏和持有35%股份的Epic Games之间存在竞争关系,因此董事不能同时在这两家公司任职。在中国游戏越来越多采用虚幻引擎进行大制作开发的背景下,这一事件对中国游戏厂商使用虚幻引擎可能产生影响。

再造"海外B站"!索尼成角川最大股东、放弃收购,疯抢动漫IP和产能

2024-12-26
索尼将收购角川新发行的股份,成为其最大股东,持有约10%的股份。索尼此举意在获取角川旗下众多热门IP和动漫制作能力,如《RE0》、《某科学的超电磁炮》、《EVA》等。此外,合作还与索尼在海外的动漫产业布局相关,特别是Crunchyroll平台,其付费会员已突破1500万。此次联盟将增强IP创作能力,并在索尼全球发行能力的支持下,增加IP媒体组合选择,使角川IP能提供给全球更多用户。

完美世界2.5亿出售乘风工作室相关资产给Scopely,净赚1.2亿

2024-12-26
完美世界股份有限公司及其全资子公司上海完美时空软件有限公司与Scopely, Inc.签订协议,Scopely拟以3,450万美元购买乘风工作室在研游戏相关资产及文档、办公设备。交易还包括乘风工作室大部分员工离职并设立新公司进行新游戏研发,Scopely将投资该新公司并持有少数股权。乘风工作室成立于2020年,主要负责《代号PIE》游戏的开发。交易预计于2025年完成。

《2024年中国游戏产业报告》:游戏市场收入3257.83亿元,游戏用户规模6.74亿人

2024-12-26
2024年国内游戏市场实际销售收入达3257.83亿元,同比增长7.53%,用户规模6.74亿人,同比增长0.94%。游戏新品数量增加、长青产品稳定运营、小游戏增长强劲以及多端发行和云游戏的便利性是市场增长的主要原因。移动游戏市场实际销售收入占比73.12%,客户端游戏占比20.87%。未来游戏产业将呈现政策扶持优化、存量市场精品化竞争加剧、移动游戏主导地位稳固等发展趋势。

上海富二代冒着继承家业的风险,抢救他赔本制作的二次元手游 | 《千年之旅》

2024-12-11
《千年之旅》是一款3D回合制卡牌手游,由英澈网络研发,B站发行。游戏因ML元素(女性角色对玩家的恋爱情感表达)而受到关注,但最终宣布将于2025年2月25日停服。用一些玩家们的话来说,《千年之旅》除了能提供ML情绪价值之外,实属“扶不起的阿斗”——游戏数值趋于膨胀、难度突然拔高、产能极其低下、策划昏招频出。英澈网络CEO吴浩宇是一位富二代,个人投资上亿元于该项目,至今已亏损大几千万。

《时空中的绘旅人》成立星间工作室,网易游戏「内部调整」新进展

2024-12-11
网易游戏内部调整迎来新进展,乙女游戏《时空中的绘旅人》宣布成立星间工作室,由原项目组组成。这一举措体现了网易对游戏成绩的满意和对项目组工作的认可,或将加大对女性向游戏赛道的投入。绘旅人自2020年上线以来,凭借其美术风格和剧情设计获得女性玩家青睐,iOS端收入预估约2400万美元。此外,网易近期面临财报下滑、多款游戏停运等挑战,内部组织架构调整和高管变动频繁,需要集中精力挖掘更多精品游戏。

独游团队转做手游有多难?《硬核机甲启示》制作组与发行商陷纠纷

2024-12-11
火箭拳工作室曾以《硬核机甲》获得多个奖项,但销量未达预期。面对高风险、转型困难,火箭拳工作室与枫语游戏在营销、分账、产品调优等方面出现分歧。商场如战场,紧锣密鼓的行业空气下,即便是索尼、任天堂这样的游戏巨头,都会在转型手游和服务型游戏中”落坑“。对于独立游戏工作室来说,想要快速适应手游市场迥然不同的商业逻辑,面对市场的潮水能够挺直身子、站住脚跟,难度很大。

育碧股东正讨论出售公司:创始家族想保留控制权、二股东腾讯未表态

2024-12-11
据路透社消息,育碧娱乐公司的股东正在考虑可能的收购方。育碧由Guillemot家族经营,其持有公司15%的股份,其次是持有10%股份的腾讯。腾讯作为育碧第二大股东,尚未决定是否参与收购增加持股。Guillemot家族希望保留控制权,而腾讯寻求在董事会决策中拥有更大发言权,双方尚未达成一致。育碧发言人表示,公司致力于做出符合所有利益相关者最佳利益的决策,并在审查所有战略选择。

育碧再次痛心疾首:1000万玩家的《不羁联盟》停运,发布仅半年

2024-12-11
育碧的《不羁联盟》在发布仅半年后宣布停服。游戏于12月4日开启“日落流程”,关闭新下载、注册及内购服务,并为近30天内购买特定包的玩家提供退款。游戏制作人Mark Rubin表示,尽管F2P游戏需要时间找到立足点,但继续坚持《不羁联盟》的旅程已不理智。尽管游戏初期表现良好,但因玩法模式、长线运营等问题,热度迅速下滑。随着停服,育碧将关闭包括旧金山工作室在内的多个工作室,影响约280名员工。

Krafton成立新子公司inZOI Studio,加注模拟生活赛道

2024-12-11
Krafton宣布成立新子公司inZOI Studio,由金亨俊担任首席执行官,旨在加强项目独立性并专注于游戏制作,目标是成为顶尖的生活模拟工作室。inZOI Studio的成立使Krafton旗下创意工作室增至14个。《inZOI》是一款生活模拟类游戏,与Krafton以往的《PUBG》和MMORPG形象不同,计划应用人工智能技术,让玩家与AI NPC互动,参与AI构造的城市生活。

天美《星之破晓》被砍?内部人士:项目没解散,部分成员分流至怪猎项目

2024-12-11
腾讯天美J5工作室研发的《王者荣耀:星之破晓》将进行产品调整,先遣测试服将于12月6日停服,并全额退还测试期充值及提供感恩礼包。近期有关游戏被裁撤的传闻不断,但内部人士透露,项目将有较大调整,并非解散,部分员工将分流至其他项目组。《星之破晓》作为《王者荣耀》IP衍生游戏,自2020年首曝以来,经历了多次测试,并在2023年6月获得版号,但项目推进并不顺利。

腾讯在广州布局多款二次元项目,远不止控股库洛

2024-12-11
腾讯近期在广州的二次元游戏领域动作频繁,增持了库洛科技的股份,持股比例达到51.4%,成为其第一大股东。此次增持不仅为库洛提供了更稳定的外部环境,使其能更专注于内容产出,同时也缓解了英雄互娱的资金压力,并补充了腾讯在二次元品类的布局。腾讯在广州的二次元项目布局不仅限于库洛,还有光子近期的项目如《代号:二杠三》等。这也佐证了此前腾讯撤军二次元并非事实,甚至还进一步加注二次元。

要动手了!让游戏再次伟大,马斯克将创办AI游戏工作室

2024-12-11
埃隆·马斯克通过其公司xAI宣布将创办一家AI游戏工作室,旨在“让游戏再次变得精彩”。马斯克对当前游戏行业受大型企业控制和政治正确影响的现象表示不满,认为这限制了游戏的创新和多样性。xAI是一家拥有超级计算机的AI科技公司,目前正招聘多个技术岗位。业界人士对马斯克的计划表示支持,期待其能为游戏行业带来新的变化。

网易天下事业部一拆三,「蛋仔」「荒野」晋升事业部!

2024-12-11
网易天下事业部拆分为三个独立部门:Eggy事业部、荒野事业部和天下事业部。Eggy事业部由程宽(Kwan)负责,主要产品为《蛋仔派对》,该游戏自2022年5月上线后表现强劲。荒野事业部由丁超负责,以《荒野行动》为代表作,该游戏自2017年上线以来一直是网易出海的主力产品。新的天下事业部由李星(星一)负责,主营“天下”IP系列游戏。拆分后,各事业部将更专注于自己的产品线和市场。

腾讯占股51%控股库洛游戏?库洛内部信:仍自主运营,类似拳头游戏

2024-12-11
广州库洛科技有限公司发生工商变更,腾讯成为其唯一外部股东,持股比例增至51.4%。库洛内部人士表示,此次变更不影响公司独立运作和自主经营战略,与管理层决策无关。库洛游戏将保持类似拳头游戏和Supercell的独立性。腾讯的投资风格显示,控股通常不意味着操控,库洛擅长的领域并非腾讯的绝对长板。此次加码增持库洛,可能是腾讯对库洛游戏及二次元市场的重视,也与国内游戏行业复苏有关。

行业贪腐速通指南:从血赚,到入狱

2024-11-28
文章通过网易游戏代理商采购员工小A的视角,揭示了游戏行业内部的贪腐问题,包括在项目比价比稿中偏袒、虚报KOL报价等这种行为在游戏行业并非个例,涉及买量、劳务、采购等多个环节,且贪腐行为并不复杂,如美化数据、低价代充、出售游戏资源等。贪腐行为可能导致刑事责任,包括非国家工作人员受贿罪和职务侵占罪等,一旦被抓获,不仅面临牢狱之灾,还要赔偿损失。

传雷霆调整激励制度:明年取消16薪,未来3年不调薪

2024-11-28
雷霆游戏公司近期对其项目、激励制度和团队进行了调整。雷霆宣布原则上不再代理外部手游产品,除非表现非常好。同时大幅增加绩效激励,提升绩效奖金总额至当前3倍,但未来3年原则上不调薪,职级晋升放缓,取消16薪,调整为保底13薪,待公司经营利润水平提升后再做调整。团队建设方面,公司将寻找价值认同的员工,春节前主动离职的员工将继续享有N+1补偿政策,节后该政策取消。

画大饼还是勇气可嘉?日本二游中厂BOI扬言要做“首月10亿元”巨作!

2024-11-28
日本手游开发商BOI在最新财报中宣布了雄心勃勃的计划,目标是打造两款“大型RPG项目”,预计首月全球销售额达到100亿至200亿日元。公司计划通过这两款新RPG和《恋庭》的海外版实现“爆发式和可持续的利润增长”。BOI已经在这两款RPG上投入了近6亿日元的研发成本。这一高调的收入预期可能是为了在资本市场筹集更多资金,同时提高公司在海外市场的占有率。

为了做手游,微软考虑收购中国游戏公司:上海F4会是目标么?

2024-11-28
微软Xbox部门总裁近期透露,Xbox正在研发掌机设备,并考虑收购手游工作室,特别是来自亚洲、中国的手游工作室。由于谷歌和苹果在监管压力下放松了对平台垄断性的管控,平台出现渗漏点,让Epic、Xbox等游戏圈大厂开始动起了把销售渠道铺设在移动端的念头。微软需要为平台储备足量的原生手游产品,外界猜测其可能对有高规格3D产品、出海实绩、强劲营收表现的中国游戏公司感兴趣。

光荣特库摩扩大规模,聚焦PC主机游戏市场增长机遇

2024-11-28
日本游戏大厂光荣特库摩宣布将扩大公司规模,从2500人增加到5000人,每年至少产出一部旗舰级产品,转向单机游戏研发。这一决策基于他们对PC主机游戏市场的增长预期,特别是中国和韩国市场。光荣认为,随着新硬件更新,PC主机游戏市场将进一步增长,且《黑神话:悟空》和《星刃》的成功显示手机游戏玩家可能在转变为PC主机游戏玩家。光荣预计中国和日本的手游市场已趋近成熟,因此将注意力更多地放在PC主机游戏上。

国行NS宣布停止网络服务,这说明了什么

2024-11-28
国行Nintendo Switch宣布将于2026年3月31日起逐步停止网络服务,包括e商店和其他网络相关运营服务,用户将无法下载、更新游戏及联机功能,只能玩本地已下载或实体卡带游戏。公告原因为任天堂长期合作的第三方网络服务商在中国地区业务变动,无法继续提供服务。玩家对此反应平淡,认为“这一天终于来了”。国行NS的这一公告,也使得“破解”的意义变得更加微妙。

Funplus上海大裁员,归龙潮是重灾区,代号界将独立融资

2024-11-28
Funplus上海近期进行了大规模裁员,其中《归龙潮》项目受影响最严重,运营团队及内容团队被裁撤,仅保留约二三十人维持运营。同时,开放世界MMO项目《代号:界》将独立出Funplus寻求融资,成功后与Funplus仅保持股权关系。Funplus杭州研发的类宝可梦项目进度不理想,未来前景不被看好。项目多次更改方向、市场风向变化快、项目管理问题以及缺少产品特色是导致项目失败的原因。

传索尼发起“世纪收购”:宫崎英高和FS社成目标,大赢家腾讯会抬价么?

2024-11-28
据报道,索尼正在洽谈收购日本传媒巨头角川集团,以扩大其娱乐业务版图。此举若成功,可能在未来几周内完成,角川集团股价应声上涨,创下历史新高。角川集团旗下拥有游戏业务和众多知名动漫IP,其中子公司FS社(FromSoftware)因《艾尔登法环》等作品的成功而声望日隆。索尼此举可能旨在扩充其第一方游戏业务,尤其是服务型游戏。腾讯作为角川和FS社的股东,可能在此次收购中获得丰厚回报。

前暗区突围制作人孙一鸣加入米哈游,带队突破大厂射击包围圈

2024-11-28
前《暗区突围》制作人孙一鸣已加入米哈游,带队开发新游戏项目。孙一鸣拥有丰富的射击游戏设计经验,他强调为玩家提供涌现式乐趣的“沙盒”体验,这与米哈游的内容型游戏长线运营方式相契合。米哈游目前需要扩充游戏品类,射击游戏成为其必修课。孙一鸣的加入可能帮助米哈游在射击游戏领域突破重围,尤其是在写实和二次元美术风格间找到平衡。

4399豪掷6亿买地,游戏厂商为何扎堆盖楼?

2024-11-28
近日,老牌游戏厂商4399豪掷6亿元置地,竞得天河区广州国际金融城东区的AT101828地块,成交总价约6.03亿元。其他豪掷巨额买地盖楼的还有极致游戏、米哈游、三七互娱等。游戏大厂扎堆买地盖楼,原因无外乎是自用、投资与资产配置等多重需求。其主要作用或在于降低租金成本、享受物业和地皮的增值、提供员工福利以及应对市场波动和政策风险。‌

米哈游的「后蔡浩宇」时代

2024-11-28
米哈游在蔡浩宇的领导下,凭借《原神》等作品取得了巨大成功,但随着公司规模的扩大,传统的制作人中心制开发模式可能不再适应新的产品要求。今天的游戏工业化,绝不是建立在“堆人力”和项目管理上的“灵光一现”,而是建立在成熟的工具链和开发体系之上。《Project:SH》的失利,或许在刘伟等高层眼中,不仅仅是“蔡浩宇赌输了”这么简单,而是他因循守旧“天才驱动型”的开发方式,已经无法适应今非昔比的米哈游。

腾讯海外版图又添一将,旗下Supercell收购英国游戏工作室Space Ape

2024-11-15
腾讯旗下的Supercell收购了英国游戏工作室Space Ape的全部股份,并计划在2025年初将其建设为在伦敦的第一个办事处。目前,Space Ape正与Supercell合作制作《Hay Day》系列游戏。Space Ape成立于2012年,旗下有《竞逐之国》《变形金刚:地球之战》《海岛奇兵:前线》和《Beatstar》等。

产品接连失利后,P社的“自我反思”和“拯救之路”

2024-11-15
P社以开发大战略游戏系列如《十字军之王》、《群星》、《钢铁雄心》等而闻名,但最近几款游戏如《维多利亚 3》、《城市:天际线 2》和《燃灯者联盟》等表现不佳。P社的失误部分源于“盲目自信”地扩张到其他领域,而忽视了其核心竞争力。首席创意官Henrik Fåhraeus和副首席执行官Mattias Lilja提到,公司内部的领导力、官僚主义和流程问题也对公司造成了伤害。

米哈游降本增效、与阿里“蜜月期”结束了?

2024-11-15
近期米哈游正在大幅收缩自己的用云量,据传以至于其对阿里云服务大厂的预算几乎砍半,从10亿元左右降低至不足6亿。米哈游和阿里云如今结束12年的“蜜月期”,结合当下的市场环境来看实属必然。无论是出于成本还是研发的隐私性、以及核心技术积累的考量,通过自架服务器和机房在相关领域持续投入,长线来看都是更合理的选择。

业内人士“催人醒”:95%手游不赚钱,月收入超100万美元不足千款

2024-11-15
My.Games公司CEO Vladimir Nikolsky指出“95%的游戏都不赚钱”。他认为,玩家变得更加挑剔,他们寻求的是能够唤起情感体验的游戏,包括角色、世界观、故事情节等。买量成本的上升和隐私环境的变化使得靠买量成功变得越来越难。除了游戏,其他平台如Netflix、TikTok也在争夺用户。文章强调了游戏市场饱和、供应过剩的现状,以及在这种环境下取得成功所需的多方面努力。

华纳重演《星鸣特工》式悲剧:两款游戏一年巨亏20亿

2024-11-15
华纳在2024财年第三季度的财报显示游戏业务收入同比下降31%。由于《MultiVersus》游戏表现不佳,导致游戏业务总减值超过3亿美元。《自杀小队:杀死正义联盟》也导致了2亿美元的损失。华纳计划未来专注于四个核心游戏IP:《霍格沃茨遗产》、《真人快打》、《权力的游戏》和《蝙蝠侠》。文章通过华纳的案例,展示了主营单机游戏的厂商在转型服务型游戏时面临的挑战。

连续五年财务造假,“戴帽”的世纪华通“坑惨”腾讯

2024-11-15
世纪华通因连续五年财务造假被监管处罚,导致股价大跌,市值缩水至362.9亿。公司涉及的违法行为包括年报商誉虚假记载和虚构软件著作权转让业务等,被中国证监会罚款1400万元。腾讯作为世纪华通第二大股东,受股价下跌影响严重,投资损失约23.5亿。ST华通的财务造假问题暴露了其在并购扩张中的风险,尽管公司近期业绩有所回升,但如何重整治理环境、恢复投资者信心成为当务之急。

莉莉丝派对游戏《生活派对》大裁员,多次调整玩法原制作人离职

2024-11-15
莉莉丝游戏的派对游戏《生活派对》近期进行了大规模裁员,员工人数从百人缩减至60人左右,原制作人凯丁离职,且暂无人接任。裁员主要因为项目表现未达预期,且计划再次调整项目方向。《生活派对》原是对标《Roblox》的UGC项目,但市场对UGC、元宇宙、派对游戏的认知快速变化,莉莉丝在跟随中频繁更换制作方向。自不删档测试以来,TapTap下载量仅13万,对于开发5年的产品来说,表现不及预期。

网易“拉黑”27家供应商被曝光,达人MCN营销机构成“重灾区”!

2024-11-15
网易近期对内部贪腐舞弊行为采取了严厉措施,涉及高管及员工共9人被采取刑事强制措施。同时,27家公司因舞弊贪腐被加入“永不合作主体名单”。这些公司中,部分为空壳公司,但也有实际业务的企业。网易审计倒查的账目范围较广,追溯到了几年前的供应商合同。被“拉黑”的公司中,多家业务方向为游戏KOL推广运营和社交媒体营销,部分公司专职服务网易游戏,也服务腾讯、米哈游等其他厂商。

年流水超10亿的游戏有50款,国内最新IP调查报告出炉

2024-11-15
伽马数据发布的《2024中国游戏产业IP发展报告》显示,中国文娱市场中IP产品用户需求强烈,超九成受访用户近一年使用过IP相关产品。今年前三季度,文娱领域流水TOP10产品中,游戏IP产品占比超7成,中国游戏IP市场实际销售收入中,82%由IP产品贡献。中国原创游戏IP的市场规模达945.8亿元,占国内整体游戏市场48.2%的份额。游戏IP变现能力高于其他文娱产品,年内流水超10亿的游戏逾50款。

网易游戏陷贪腐风波,多名高管被带走调查

2024-11-15
近日,网易游戏内部展开严查贪腐行动,涉及营销线多名高管,包括网易游戏市场部总经理向某等人已被带走调查。据悉,此次调查事件涉及金额上亿。向某2008年毕业于复旦大学,2013年入职网易,曾负责多款手游的营销工作。近年来,网易内部已多次针对“利用职务便利收受供应商贿赂”等情况进行调查,并对典型案例进行全集团通报。

游族在广州开分公司,意在小游戏业务拓展

2024-11-15
游族网络在广州成立了分公司,由经验丰富的薛虎负责,他曾在绿岸网络、方趣网络和易幻网络上海担任要职。广州分公司将遵循“全球化卡牌+”战略,目标是“拓展小游戏业务线,将游族网络在小游戏板块的业务快速提升至国内一线水平”。招聘需求中特别提到了微信小程序和小游戏项目的经验。游族网络在小游戏领域的产品储备逐年增加,从2022年的3款增加到2024年半年度报告中的8款,显示公司对小游戏业务的重视和拓展意图。

因旗下3A游戏发售不及预期,腾讯、索尼两大海外工作室一裁一关

2024-11-15
腾讯全资收购的Inflexion Games因旗下3A游戏《夜莺传说》发售不及预期而进行裁员重组。《夜莺传说》是一款多人在线生存建造类游戏,发售后在线人数迅速下降,Steam好评率仅为65%。索尼互动娱乐SIE也宣布关闭《星鸣特工》开发工作室Firewalk Studios及负责移动游戏业务的Neon Koi,原因是《星鸣特工》未达索尼目标,导致200余人失去岗位。