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一天涌入500万玩家!《鹅鸭杀》高能开局,服务器都给干崩了....

2026-01-20
1 月 7 日,虎牙与金山世游联合发行的多人在线社交推理手游《鹅鸭杀》国服公测,凭借精准的发行策略避开春节档竞争,24 小时内新增用户突破 500 万,登顶 iOS 免费榜,因玩家涌入过于汹涌导致服务器承压。国服并非简单移植 Steam 版,推出 “个人岛” 等独占内容,进行深度本土化改造,依托强社交属性实现高效裂变,抖音平台相关视频 24 小时播放量破亿,印证派对游戏市场仍具强劲潜力。

动视回应《使命召唤》新作销量下滑,将调整系列发行策略

2025-12-25
《使命召唤:黑色行动7》近期出现首周销量下滑,市场机构数据显示其较《战地6》首周销量低63%,较系列前作跌幅超50%。游戏开发运营方动视发布公开信,承认该作“未能满足所有玩家的预期”,并宣布了后续调整策略。动视称,未来将不再连续推出《使命召唤:现代战争》或《黑色行动》等相同主题的续作,以确保“每年都能提供绝对独特的体验”。

拉瑞安CEO:《博德3》破2000万套离不开腾讯支持,新游《神界》用AI找灵感被围攻?

2025-12-25
拉瑞安工作室CEO斯温·温克透露,《博德之门3》销量已突破2000万份,腾讯作为重要少数股东在财务上提供了关键支持。拉瑞安目前已转而全力开发自有IP《神界》。新作将采用专为电子游戏设计的系统,目标开发周期3-4年。斯温提到团队正在推进生成式AI工具在前期概念构思阶段的应用,但明确表示《神界》中不会有任何AI生成内容。这一表态引发玩家社区激烈反应。

任天堂《密特罗德究极4》评分下滑,单人射击游戏面临挑战

2025-12-18
任天堂《密特罗德究极4:穿越未知》发售後Metacritic均分80,IGN和GS双8分,远低於前作。游戏保留系列解密探索核心,但被指“玩法无进化”,开放世界地图烈阳沙漠内容空旷,技能设计仍为“一个技能一个用途”。对比现代类银河恶魔城游戏如《空洞骑士》,其关卡和战斗构筑已革新,而本作未能回应玩家期待。即便强如任天堂,也难在3D单人PVE射击品类实现突破,折射该品类创新瓶颈。

逆天改命,这款“被接盘”的游戏在索尼发布会大杀四方 丨触乐

2025-11-27
《命运扳机》作为二次元射击游戏,登上了索尼日区State of Play发布会,打破了近年来SoP在二次元游戏方面的空白。开发商萨罗斯工作室由经验丰富的开发者组成,游戏品质过硬,完成度相当高,获得了索尼的认可。玩法上,它融合英雄射击和“吃鸡”模式,角色技能“清晰易懂又有深度”,如新英雄“法莉”的分身机制。团队针对主机做了大量优化,包括“精简键位布局”和“自适应扳机”功能,确保流畅体验。

被TGA 12个奖项提名,是什么感受?丨触乐

2025-11-26
Sandfall Interactive主创回顾《光与影:33号远征队》获TGA十二项提名后的感受,称游戏火爆“超现实”,并重申30人核心团队坚持“3I”规模,不扩张也“不非得做更大,而是希望更好”。布罗什表示,项目成功在于一开始就锁定回合制JRPG与线性节奏,砍掉与节奏冲突的谜题,把“光与影”明暗对比的艺术主题延伸到工作室文化,未来仍继续沿用小型艺术工作室模式开发同世界观作品。

霸主时机已到?Valve一口气公布3款新硬件

2025-11-26
Valve宣布2026年发售Steam Machine(6倍Steam Deck性能、4K/60FPS)、Steam Frame(骁龙8系、流式VR兼PC)和通用Steam Controller,意在借Steam Deck约400万台销量与Steam平台4000万在线用户基础重启硬件线;Valve发布硬件的优势在于兼容庞大PC游戏库,挑战则在于硬件市场突破不易。

《宝可梦传说 Z-A》评测8.5分:好梦有瑕

2025-10-28
《宝可梦传说 Z-A》作为《宝可梦 X/Y》的衍生作品,展现了一个充满活力的宝可梦世界。游戏的核心魅力在于其栩栩如生的城市生态和新鲜感十足的即时指令制战斗系统。玩家可以在密阿雷市中体验到宝可梦与人类共存的场景,宝可梦的分布和行为更加自然,增强了沉浸感。此外,游戏的支线任务设计多样,部分任务通过宝可梦的习性特征,巧妙地融入了剧情,增加了玩家的参与感。

《索尼克赛车》是怎么敢和马车叫板的?

2025-10-28
《索尼克赛车:交叉世界》自公布以来,凭借独特的游戏机制和丰富的联动内容,成功吸引了玩家的关注。游戏继承了系列的“高速”体验和“变形”机制,新增“交叉世界”玩法,每跑完一圈场景无缝切换,增加了新鲜感和随机性。音效和音乐设计出色,通过密集的鼓点和人声伴唱调动玩家情绪。此外,游戏还加入了初音未来等知名IP的联动,进一步提升了人气。丰富的内容和创新的设计让《索尼克赛车》获得了玩家的高度认可。

站在巨人的肩膀上:小评《潜龙谍影Δ 食蛇者》

2025-08-28
《潜龙谍影Δ 食蛇者》是一款在UE5引擎加持下,对经典游戏《潜龙谍影3》进行高清重制的作品。MGSΔ的玩法体系、情感反馈和通关后的回味都与原作几乎一致,但细节上的提升使其更具现代感。新增的“新模式”将俯视视角改为第三人称追尾视角,带来全新的操作体验,同时保留了原作的紧张感和挑战性。开发团队还加入了大量新内容,如新的多人模式《Fox Hunt》和经典模式下的特殊内容,为玩家提供了更多的选择和乐趣。

《奶奶》:简短游戏却触动人心

2025-08-15
《奶奶》是一款由独立开发者周一忱基于GAMEBOY平台开发的游戏,旨在通过游戏形式怀念已故的奶奶。游戏流程简短,大约5分钟,但通过真实的日常场景和情感表达,深深打动了玩家。游戏中的每个场景都取材于周一忱的真实生活,如奶奶喜欢喝健力宝、与朋友聊天等细节,让玩家产生共鸣。尽管游戏画面简陋,但其真实性和情感深度使其获得了广泛的关注。

《战地6》首曝即火,EA豪赌5亿美元能否翻盘

2025-07-29
《战地6》于7月24日深夜公开首支预告,聚焦单人战役剧情,引发全球玩家热烈讨论。预告发布仅1小时,其在YouTube的点赞数就超越了《使命召唤:黑色行动7》,24小时内播放量突破600万次,B站播放量也接近百万。EA为《战地6》设定了“发布后吸引全球1亿玩家”的目标,但《战地》系列此前从未达到如此高的人气。据外媒报道,《战地6》截至2023年初的研发投入已达4亿美元,如今实际投入可能超过5亿美元。

《羊蹄山之魂》公开新演示:更自由的复仇之旅

2025-07-17
7月11日,索尼发布近20分钟演示。与前作《对马岛之魂》相比,《羊蹄山之魂》目前所示内容更具“自由感”。《羊蹄山之魂》依旧主打开放世界玩法,在“探索世界”上则有了创新,新增“线索系统”替代清单式任务;武器增至7种,可实时切换以“克制”敌人;故事设定在前作300年后,主角为复仇浪人,不再受武士身份束缚。游戏保留RPG流派构筑,10月2日登陆PS5。

网易的信任危机,对《归唐》没那么重要

2025-06-27
《归唐》在B站的预告片播放量迅速突破1400万,引发了广泛关注。然而,玩家对宣传可信度和题材选择产生了质疑。正因为出品方是国内top2的大厂,由于过去十数年在付费模式和产品性质上的惯性,容易被怀疑“口惠实不至”。尽管如此,游戏的预告片在制作方法和概念表达上表现出成熟和自洽,展现了网易在单机游戏领域的决心。《归唐》的题材选择和叙事表达具有文化传播潜力,但也需要在技术、叙事和沉浸体验上达到更高的标准。

《死亡搁浅2》,一部“不合格”的小岛新作

2025-06-27
《死亡搁浅2:冥滩之上》作为小岛秀夫的续作,在游戏核心玩法上继承了一代的“送快递”玩法,玩家需要将货物从A地送到B地,途中应对各种自然灾害和战斗威胁。二代在玩法上进行了大量优化,如增加了“子订单”系统、提升了地图的真实感、简化了配送流程并增强了战斗乐趣等。然而,尽管游戏在玩法、视听体验和剧情等方面都有所提升,但并未实现像一代那样的破坏式创新,被部分玩家认为是《死亡搁浅1》的升级PRO版本。

网易游戏《遗忘之海》破浪出击,木偶水手开启蓝海征途

2025-06-17
网易游戏新作《遗忘之海》宣布PS5版本,预计2026年推出。该作由《第五人格》背后的Joker Studio开发,玩家将扮演失忆水手,与神秘女孩踏上寻找遗迹之海的冒险之旅。游戏结合高自由度的探索、回合制战斗与休闲元素,设计了300多个独特NPC,搭配动态城市增长系统,玩家的选择将影响故事走向与城市兴衰。美术风格上,游戏延续工作室的怪诞美学,融合木偶工艺与现代涂鸦,构建出克苏鲁风格的梦幻海洋世界。

大世界抓宠新作《伊莫》首曝,差异化玩法让宠物成为主角

2025-06-17
《伊莫》是一款由爪印工作室开发的多人在线大世界抓宠RPG,于6月9日公布首曝PV并透露即将开启首次测试。游戏以宠物收集和养成为核心玩法,玩家可探索大世界,用“谜立方”抓宠并与之一起冒险。其差异化玩法在于人宠“联结”,玩家可变身为宠物进行战斗、解谜等活动,玩家可选择让宠物自行战斗或亲身体验宠物视角的战斗。此外,游戏还设计了丰富的解谜元素和日常活动,让宠物能力深度参与到玩家探索世界的过程中。

史上最小升级,时隔8年发布的Switch 2又赢了

2025-06-17
时隔8年发布的Switch 2于6月5日上市,引发了广泛关注。与以往不同,此次升级幅度较小,硬件性能提升有限,被部分玩家质疑为“下一个WiiU”。然而,任天堂一直奉行“枯萎技术”理念,即利用成熟甚至过时的技术进行创新,从Game & Watch到Game Boy再到Switch系列。Switch 2虽在硬件上未有重大突破,但其延续的创新思路和对游戏体验的重视,仍可能在市场中占据一席之地。

新DOOM能讨好当代FPS玩家吗?|《毁灭战士:黑暗时代》

2025-05-28
《毁灭战士:黑暗时代》作为id Software的最新力作,尝试在回归经典与创新之间找到平衡。游戏引入了盾牌机制,强调“挺身而战”的战斗风格,玩家需通过盾牌弹反、冲刺、破甲等操作应对敌人,这与前作的高速移动和快速击杀有所不同。盾牌不仅是防御工具,还与近战攻击紧密结合,形成了一套全新的战斗体系。在叙事上,《黑暗时代》也更加注重故事的完整性,试图为玩家呈现一个关于黑暗时代背景下的宏大叙事。

动森版模拟人生,到底是怎么靠搞抽象翻红出圈的

2025-05-28
《朋友聚会:新生活》是一款2014年发布的老游戏,玩家可以创建具有个性的Mii小人,这些小人会根据自身性格在岛上行动,玩家可随时干预其行为。游戏的玩法虽无太大创新,但其独特的性格系统和自由度使其在OC圈和掌机圈有一定知名度。此次翻红,一方面得益于玩家用Mii小人创作的“抽象”中文歌曲,;另一方面,4月任天堂直面会公布系列新作《朋友收集 梦想生活》即将上线Switch,也为其再度吸引了大众目光。

沉重的幻梦与惊艳的远征——《光与影:33号远征队》丨触乐

2025-05-28
《光与影:33号远征队》是一款融合传统与创新的JRPG游戏。游戏采用回合制战斗系统,但引入了QTE机制,增加了动作性。玩家需在敌人攻击时进行闪避或格挡QTE,成功可获得优势。游戏的角色设计各具特色,战斗机制多样,强调积累与策略。游戏的剧情和背景设定融合现实主义与奇幻元素,展现了19世纪末法国“美好时代”的风貌。其线性流程、大地图设计和丰富的收集要素都体现了传统JRPG的特点。

“鬼武者”归来:群星璀璨的剑豪传奇丨触乐

2025-05-28
Capcom旗下的“鬼武者”系列游戏以日本战国时代为背景,融合剑豪传说和奇幻元素,深受玩家喜爱。该系列由稻船敬二主导开发,初代《鬼武者》邀请金城武饰演主角,凭借独特的战斗系统和丰富的剧情设定,成为PS2平台上的经典之作。随后的《鬼武者2》和《鬼武者3》分别邀请了松田优作和让·雷诺等知名演员参与。尽管《鬼武者3》因成本过高导致销量下滑,但该系列依然在动作游戏领域占据重要地位。

《GTA6》延期与游戏行业的“大作焦虑”丨触乐

2025-05-13
2025年5月2日,R星宣布GTA6从原定的2025年秋季推迟至2026年5月26日发售,理由是需要更多时间打磨游戏。这一消息导致R星母公司Take—Two股价下跌8%—10%,市值蒸发数十亿美元。游戏跳票的常态化原因包括3A游戏开发规模庞大,全球协作复杂,技术调优困难,开发成本高昂。玩家对游戏品质的高期待和零容忍度也迫使厂商延期以确保品质,导致这种“大作焦虑”在开发者和玩家之间蔓延。

《33号远征队》:小团队的JRPG爆款

2025-04-28
《光与影:33号远征队》在发售初期便取得了出色成绩。该游戏由法国工作室Sandfall开发,游戏在Metacritic上开分94,媒体均分92,登上了Steam全球热销榜第三,并收获了94%的特别好评。游戏融合了法式文化与JRPG精髓,采用印象派写实风格、装饰艺术灵感,并结合QTE与动作属性的回合制战斗。其成功不仅在于独特的视听体验,还在于将经典JRPG玩法与创新设计相结合。

高定价!搞锁区!时隔8年任天堂新主机的“意料之中”与“争议问题”

2025-04-15
时隔8年,任天堂新一代游戏主机Switch 2将于6月5日发售。新主机在硬件上进行了多项升级,如屏幕从6.2寸720P升级为7.9寸1080P,新增鼠标功能、语音聊天和实时录屏功能。性能方面,新主机支持4K与120帧以及HDR效果,但具体芯片性能未公开。然而,新主机的定价引发争议,国际版定价约3200人民币,日版定价约2400人民币。此外,首发游戏阵容较弱,且部分游戏定价较高,引发玩家不满。

今年第一场游戏新品节,展示了独游的哪些新风向

2025-03-14
2025年3月3日,Steam新品节落幕,展示了独立游戏的新趋势。一方面,独游的资本化进程加速,大型发行商和娱乐巨头纷纷入局,推动独游向规模化发展。另一方面,肉鸽化和卡牌化成为主流玩法,多数游戏采用这些成熟机制以降低开发难度并提升重复利用率。此外,PC操作逻辑的动作游戏开始增多,适应PC玩家的增长趋势。整体来看,独游在资本化、玩法成熟化的同时,也面临两极分化和创意同质化的挑战。

《怪物猎人:荒野》三天销量超800万套,破卡普空历史纪录

2025-03-14
《怪物猎人:荒野》于2025年2月28日发售后,仅用三天便突破800万套销量,刷新卡普空历史纪录,远超《怪物猎人:世界》首周500万的成绩。这一成绩对卡普空意义重大,此前公司计划在2024财年结束前售出1300万份新游戏以弥补收入下滑,而《荒野》的强劲表现使其接近目标。尽管因优化问题遭玩家诟病,但其首日在线峰值位列Steam历史第六。市场表现证明其策略有效,展现了“怪物猎人”IP的持续吸引力。

法国人做的“次世代JRPG”,花样还真挺多

2025-03-14
《光与影:33号远征队》是由法国团队开发的一款融合即时动作与回合制的JRPG。游戏背景设定在19世纪法国“美好时代”,在玩法上,游戏在传统回合制中加入了格挡、闪避、跳跃等即时动作元素,改变了玩家被动挨打的局面。此外,游戏还设计了丰富的“符纹系统”,玩家可通过装备符纹解锁额外效果或技能,进一步增加战斗的策略性。每个角色都有独特的技能系统,为战斗带来深度和新鲜感。

《双影奇境》M站评分升至91!合作游戏巅峰之作

2025-03-14
《双影奇境》由《双人成行》开发商Hazelight Studios制作,是一款全新合作冒险游戏,M站评分升至91分,获“必玩游戏”认证。游戏引入全新机制,每个关卡玩法动态且充满挑战,叙事犀利,BOSS战极具创意。Checkpoint Gaming给出95分,认为游戏展现了雄心,充满情感张力。Gamereactor UK给出100分,称其为合作游戏的巅峰之作。游戏预计于2025年3月20日发售。

猎人“世界”仍在进化:《怪物猎人:荒野》完整版体验报告

2025-02-27
《怪物猎人:荒野》作为《怪物猎人:世界》的正统续作,继承了前作的核心玩法和风格,同时在多个方面进行了显著优化和创新。游戏引入了“伤口系统”和“集中模式”,增加了战斗的策略性和深度,武器系统方面,新增“双武器”机制,技能与武器绑定,提升了战斗的多样性和灵活性。总体而言,《怪物猎人:荒野》在继承系列传统的基础上,通过机制创新和优化,为玩家带来了更丰富的狩猎体验。

“刚脱贫”的中国3A,已有余力做纯欧美题材游戏了?

2025-02-27
腾讯投资的成都蛇夫座公司推出了面向西方市场的动作RPG游戏《湮灭之潮》,其实机演示播放量迅速突破620万。该游戏以“亚瑟王传说”为题材,融合了英伦元素、现代都市废土和凯尔特神话,玩法类似《鬼泣》的ACT风格,同时包含“骑士协同”战斗系统和多维度视角转换跑酷等特色。其独特的题材和高质量的实机演示不仅在国内引发讨论,也吸引了海外玩家的关注。

怪猎荒野稳了?天美选择的这条新赛道还稳不稳

2025-02-27
《怪物猎人:荒野》于2月7日开启Beta测试。游戏引入了“集中”机制,通过准心辅助攻击方向,降低了无锁定战斗的门槛,同时优化了部位破坏机制,提升了攻击精准性和输出效率。此外,游戏通过增强高人气武器的机制和数值,吸引了大量新老玩家。这些创新让《怪猎荒野》有望成为继《怪猎世界》之后又一破圈之作。而腾讯天美工作室的《怪猎旅人》也可能会借鉴“集中”机制,为移动端和PC端的《怪猎》系列带来新的操作体验。

一首曝就震撼游戏圈:成都约100人研发的3A,腾讯占股95%|《湮灭之潮》

2025-02-27
2025年2月13日,成都蛇夫座-日蚀边缘工作室研发的国产单机动作游戏《湮灭之潮》在索尼发布会上正式曝光,并宣布将于2月14日发布全实机录制视频。该游戏以英国亚瑟王传说为背景,融合了英伦风格与ACT玩法,战斗设计类似《鬼泣》系列,同时引入独特的“替身系统”。研发团队约100人,成员来自世嘉、育碧等知名厂商,团队负责人付坤曾参与《Project DT》立项。项目由腾讯投资,持股比例达95%。

当我们谈论3A游戏时,我们究竟在谈什么?丨触乐

2025-01-24
3A游戏最初源于美国信用评级体系,象征高质量和低风险,后逐渐与高预算、大规模制作挂钩。有人认为它代表高预算和团队规模,有人则强调制作价值、视觉效果或游戏体验。随着工具的发展,小型团队也能实现3A级画面,使得该术语的边界愈发模糊。然而,近年来高成本游戏失败的案例增多,也让人们对这一术语的价值产生了质疑。尽管如此,3A游戏仍被视为行业内影响力最大的作品,能够引发广泛关注和讨论。

《明末:渊虚之羽》:被喷换皮团队的翻身仗丨触乐

2025-01-24
《明末:渊虚之羽》是一款制作扎实的类“魂”游戏,保留了“魂”系的慢节奏战斗、碎片化叙事和高连通地图等核心特征,同时融入了中国文化元素和创新设计。游戏背景设定在明朝末年的川蜀地区,通过实景扫描技术还原了大量古建筑和地形,搭配川渝方言配音,增强了沉浸感。战斗方面,游戏在保留“魂”系攻防博弈的基础上,通过技能树和新武器机制提升了战斗的主动性和多样性。

用三年给游戏整容,村里第一个“专升本”真来了?| 明末:渊虚之羽

2025-01-24
2021年《明末:渊虚之羽》初次亮相的时候,在网络上的舆论节奏简直可以用“灾难”来形容。去年10月,它发布了新的实机PV,无论是质感还是完成度都与2021年首曝时有了天壤之别,B站上的播放量更是飙升至800万。

完整版主机报告:超5成海外企业收入下降,3大原因4大机遇

2025-01-24
2024年全球主机游戏市场规模同比下降2.57%,达459.6亿美元,其中海外市场表现不佳是主要原因。55%的海外主机游戏企业收入下降,销量降6.4%。成因主要包括硬件销量不佳、高知名度新游不足以及精品化优势减弱。未来机遇方面,新硬件如Switch2预计2025年上市,将带来增量;同时,外设及周边配件市场、本土研发的大体量高品质原生作品以及处于游戏品质提升阶段的用户群体,均为市场带来新的增长点。

网易投资、万代摘果子?《巫师3》前游戏总监创业3A游戏首曝

2025-01-24
由《巫师3》前游戏总监创立的Rebel Wolves工作室与万代南梦宫共同发布了《Dawnwalker》系列游戏的第一章的CG预告片。这是一款单机开放世界RPG游戏,预计2025年夏季公布更多实机内容,但未确定具体发布日期。游戏以中世纪欧洲为背景,制作成本可能超1亿美元。尽管Rebel Wolves曾获网易投资,但最终选择与万代南梦宫合作发行,原因可能是万代在魂系游戏发行上的成功经验。

从柴油朋克到动物朋克,钛核新游戏主角还是一只兔子

2025-01-14
钛核网络于2025年1月7日公布新作《动物朋克》,一款面向主机/PC的动作游戏。游戏延续《暗影火炬城》世界观,融合拟人化动物与柴油朋克风格。其特色在于“游戏AI”,玩家可通过涂鸦生成武器、载具等装备。游戏中交互多用语音实现,整合语音识别AI技术,将语言转换为文本,输入大语言模型生成反馈,再由Nvidia ACE技术转化为语音和表情,驱动角色自然对话。此外,玩家还可通过语音文本自定义装备涂装。

大厂浪子回头?武侠VS类魂,网易腾讯“对垒3A买断制单机”!

2025-01-14
2025年新年伊始,网易和腾讯两大头部企业纷纷推出买断制单机作品,加入国内国货游戏阵容。网易的《剑心雕龙》由参与过多部《仙剑》的知名制作人开发,是一款仙侠单机ARPG产品。腾讯则被爆料正在开发名为《DUST》的黑暗题材次世代动作生存游戏,面向主机和PC平台。两款新游立项于《黑神话:悟空》上线前。如何控制成本、精简投入,实现有利可图,是决定这两家头部企业未来是否会持续投入单机市场的关键因素。

法国人也想做好一款“日式RPG” | 《光与影:33号远征队》

2024-12-11
《光与影:33号远征队》是由法国团队Sandfall Interactive开发的回合制RPG游戏。游戏的美术风格灵感来自19世纪末的“法兰西美好时代”,兼具蒸汽朋克的精巧细致和古典油画的浪漫色彩。战斗系统借鉴了《女神异闻录5》等游戏,强调动作性,包括QTE输入、回避和弱点射击等元素,提升了回合制战斗的复杂度。游戏预计将于2025年发售。

索尼颁发PS主机游戏大奖:悟空、米哈游三部曲赢得“盆满钵满”!

2024-12-11
索尼互娱在日本举办了Playstation亚洲合作伙伴奖,庆祝PlayStation诞生30周年。中国公司表现出色,其中《黑神话:悟空》获得「大奖Grand Award」和「用户选择奖」,米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》也均获奖。索尼还新设了PlayStation世代奖项,表彰各世代杰出游戏,目前获奖游戏多为日厂产品。

腾讯突然宣布!任天堂国行Switch即将停运,届时游戏将无法下载、无法联机

2024-11-28
腾讯官方宣布,任天堂国行Switch将于2026年3月31日起逐步停止Nintendo e商店及其他网络服务,届时游戏将无法下载、无法联机。为感谢用户支持,腾讯推出“回馈计划”,允许国行Switch用户通过微信小程序免费领取至多4款下载版任天堂游戏或工具软件的兑换码。自2019年12月腾讯与任天堂合作发售国行Switch以来,此次停运标志着服务的结束。

TGA奖项提名出炉《黑神话》入围4个奖项提名

2024-11-28
2024年的TGA(The Game Awards)奖项提名出炉。《黑神话:悟空》(下称《黑神话》)入围年度最佳、最佳游戏指导、最佳动作、最佳美术指导4个奖项提名。《黑神话》到底是全球顶流大作,还是只有国人自嗨?这个热议近半年的问题,终于盖棺定论——在全球影响力最大、被誉为游戏界奥斯卡的评奖中入围最关键的提名,足以说明它是全球公认的顶流。

衣服消失,人脸变异,《怪物猎人:荒野》变成了《贵物伪人:野种》

2024-11-28
《怪物猎人:荒野》的PC测试表现令人失望,优化问题严重。游戏中的“衣服消失,人脸变异”,被戏称为《贵物伪人:野种》。性能问题如顿卡、掉帧频发,尤其在复杂场景下,游戏分辨率骤降至720P,导致画面模糊。PlayStation 5的性能与2020年主流PC相当,而面对次世代游戏性能需求时显得力不从心。PC版优化同样糟糕,即使超出推荐配置的硬件也未能提供良好体验。玩家普遍希望卡普空能在正式版前进行修补。

前卡普空知名制作人伊津野英昭入职腾讯,目标开发3A游戏

2024-11-15
前卡普空知名制作人伊津野英昭已加入腾讯,担任新成立的光子日本工作室负责人,目标是开发3A级动作游戏。伊津野英昭在游戏行业有着超过30年的经验,曾参与开发《鬼泣》和《龙之信条》等知名游戏。光子工作室群是腾讯旗下的游戏开发团队,负责开发了《和平精英》等热门游戏。伊津野英昭的加入和光子日本工作室的成立,标志着腾讯在海外市场布局3A游戏开发的重要一步。

23年后,《寂静岭2 重制版》仍是恐怖游戏“桂冠上的明珠”

2024-10-30
《寂静岭2 重制版》由Bloober Team开发,是一款心理恐怖游戏的重制作品。游戏在视觉表现和氛围营造上进行了升级,同时保持了原作的经典元素和设计。重制版在故事演绎、角色建模、谜题设计等方面进行了改进,为新老玩家提供了熟悉与惊喜交织的体验。尽管存在一些技术力不足的问题,但整体上,重制版被认为是一款成功的重制作品。

《碧蓝幻想Relink》:动作爽快与深度养成的结合

2024-10-30
《碧蓝幻想Relink》是由Cygames开发的一款RPG游戏,于2024年2月1日发售,并迅速取得全球销量破百万的佳绩。游戏以其高质量的动画演出、紧凑的主线关卡安排、简化的战斗目标、高容错率和进攻奖励机制,为玩家提供了简单爽快的战斗体验。此外,游戏的角色养成系统深度和广度都很大,符合刷子类玩家的需求,提供了丰富的养成内容。

即将发售的《暗喻幻想:ReFantazio》,还能带来怎样的惊喜?

2024-09-29
《暗喻幻想:ReFantazio》或将以独特的美术风格和创新的战斗系统吸引玩家。游戏的视觉效果受文艺复兴时期画家耶罗尼米斯·博斯的影响,构建了一个充满幻想元素的世界。战斗系统包含“合体”技能和“FAST&SQUAD”动作战斗,为玩家提供丰富的战术选择。尽管游戏玩法可能与ATLUS的其他系列作品相似,但《暗喻幻想》有望成为独立于这些系列的新支柱。

开车跑图的快乐,你根本想象不到——《异环》线下试玩报告

2024-09-29
《异环》是一款使用UE5引擎开发的都市主题开放世界游戏,提供了无缝的游戏体验,包括开车、买房、改车、装修等互动元素。游戏中,玩家可以在不同的场景之间自由切换,无需经历加载过程。游戏的演出效果令人印象深刻,结合了3D和2D元素,创造出独特的视觉风格。此外,游戏还包含丰富的任务和异象事件,为玩家提供了沉浸式的探索体验。尽管游戏仍处于开发中,但试玩体验已经展现出其潜力。

《黑神话:悟空》机核万字体验报告

2024-08-28
《黑神话:悟空》在动作冒险类别中表现出色,具有高完成度和丰富的内容体量,同时在关卡设计和探索乐趣方面提供了正反馈。游戏的美术和音乐融合了传统文化元素与现代创新,而叙事则构建了一个多层次、引人入胜的世界观。尽管存在一些技术瑕疵和优化问题,但整体上,《黑神话:悟空》被视为一款在艺术表现和游戏设计上均达到高标准的作品。

普天同庆!《黑神话:悟空》官宣销量超1000万套、同时在线300万人

2024-08-28
《黑神话:悟空》自发布以来,创下了中国单机游戏的新纪录,全平台销量迅速突破1000万套,成为全球销售最快的单机游戏之一。游戏的在线人数和讨论声量也持续攀升,显示出其广泛的市场接受度和文化影响力。即便游戏依旧具有进步的空间,但目前热烈的讨论中,作为国内游戏行业“全村的第一个大学生”,大部分网友与各品牌、政企官方对于《黑神话:悟空》的态度目前来看依旧是相当积极的。

《黑神话:悟空》海外社媒互动量近亿,国内全网互动超1.8亿!

2024-08-28
《黑神话:悟空》于8月20日正式开服,迅速登顶Steam热销榜,同时在线人数峰值达223万。游戏在社交媒体上引发广泛关注,全网互动量超1.8亿,海外互动量近亿。营销策略上,游戏主要通过达人广告和品牌联名活动,尤其是在抖音、微博和B站上,吸引了大量年轻用户群体。与瑞幸咖啡的联名活动等跨界合作,进一步扩大了其市场影响力。

《黑神话:悟空》:国产3A游戏的创新与探索

2024-08-28
《黑神话:悟空》的影响力大家有目共睹,而在今天游戏开卖之后,它对中国游戏行业的影响则会被进一步放大。可能有些残酷的是,即便《黑神话:悟空》真卖到了1000万套,其收入也抵不上爆款手游所带来的巨额持续回报。同时,《黑神话:悟空》作为国内第一个3A游戏,起点可能有点太高了。玩家可能以后会以它作为评判的新标准。国产3A即便是在《黑神话:悟空》成功之后,仍旧是一份风险很高、难度很大、但回报并不匹配的差事。

预售120万份、收入3.9亿元,大破国单记录,黑神话这下稳了?

2024-07-30
作为国内首个买断制3A游戏,《黑神话:悟空》在尚未正式发售的情况下,其预售量已经预计达到120万套,销售额高达3.9亿元。随着发售时间越来越近,如今《黑神话:悟空》的一举一动都会引发讨论,关于游戏能否支撑得起众多玩家“国产之光”的期待、市场表现能否覆盖巨额开发成本,也一直备受争议。但从当前的成绩来看,《黑神话:悟空》无疑为国产游戏打开了新的局面。

《星鸣特攻》首个上手前瞻:平衡工作很艰巨,但时间却很紧迫

2024-07-30
《星鸣特攻》虽然在PlayStation的发布会上高调亮相却热度低迷,Steam测试玩家仅千余人。IGN认为游戏存在平衡性和操控感的问题,且地图设计存在不足。游戏缺乏明确的职业系统,每个角色的独特技能和位移方式都增加了上手难度,且生命值和命中判定模型非传统设计,导致战斗结果随机性增加。目前来看,开发商亟需在上线前进行诸多平衡性调整。

《星鸣特攻》试玩报告:底子不错但仍待打磨

2024-07-30
《星鸣特攻》是一款在PlayStation State of Play发布会上备受瞩目的第一人称太空科幻团队射击游戏。游戏以高质量的CG和实机画面、丰富的角色设计和技能、以及独特的小队构建系统为特色。尽管游戏在测试阶段暴露出一些机制设计和角色平衡性问题,但其美术风格、枪械手感和玩法模式都显示出其潜力。

《燕云十六声》跳票、仍定在年内发布

2024-07-12
原定于7月26日上线的网易武侠大作《燕云十六声》宣布公测延期,以投入更多精力完善游戏。官方承诺将对设备适配、画面和体验进行优化,并加快移动端适配,确保多端互通体验。尽管面临挑战和优化问题,官方选择稳妥策略,确保首发口碑,以期成为大DAU产品。

《黑神话:悟空》Steam预约破400万

2024-06-27
根据市场研究机构的最新报告,该游戏在夏日游戏节上发布新预告后,愿望单新增收藏量约为85.4万,一跃成为当期展会的最大赢家。尽管近期《黑神话:悟空》接连遭受女权组织攻击,但这款国产游戏在国内外玩家群体中的关注度似乎仍在持续飙升。

448元独占一只猫,大厂单机游戏在面临怎样的困境?| 《奇异人生:双重曝光》

2024-06-26
SQUARE-ENIX《奇异人生:双重曝光》的448元终极版销售策略,显露了3A游戏厂商面临的困境和挑战。该策略不仅反映了对核心玩家的"强卖",也突显了3A游戏开发成本高昂、收入模式单一等问题。将一款游戏做到及格或许是一门科学,但创作出满分爆款则是一门艺术。

3DS怎么就成了小红书爆款?

2024-06-20
3DS游戏机在小红书平台意外成为爆款,其价格不降反升,成为“理财产品”。小红书用户通过分享体验,推动了3DS的购买热潮,形成了3DS社区“小圈子”。3DS的吸引力在于其丰富的游戏性、便携性以及独特的硬件设计,为用户提供了不同于手机和Switch的游戏体验。

《黄金树幽影》体验报告:原汁原味与“更进一步”

2024-06-20
《艾尔登法环:黄金树幽影》作为迄今为止规模最大的DLC,提供了新区域“幽影之地”、新的强化系统、挑战性的“熔炉魔像”Boss以及丰富的剧情发展。DLC延续了箱庭式关卡设计和碎片化叙事,同时增加了100多种新武器和装备套装,为玩家带来了多样性。

《黑神话:悟空》试玩:底子上佳,稍缺打磨丨触乐

2024-06-20
《黑神话:悟空》游戏框架出色,美术细腻,战斗体验爽快且具有挑战性。与此同时,它的设计完成度并没有很高,仍有许多细节上的问题。尽管如此,它整体上已显示出其潜力和魅力,让人对其最终成品充满期待。

《黑神话:悟空》开启预售,首日登顶各大榜单

2024-06-20
《黑神话:悟空》在夏日游戏节发布新预告并开启预售,迅速登顶各大销售榜单。游戏提供标准版和豪华版,价格具有竞争力,配置需求亲民,优化出色。尽管Xbox版因优化问题延期发售,游戏整体受玩家热烈期待。

《黑神话:悟空》国区定价268元

2024-05-30
《黑神话:悟空》宣布将于8月20日在WeGame平台上线,简体中文PC标准版定价268元。这一价格与国外3A游戏在中国市场的价格相当,被认为具有诚意,得到了玩家的广泛认可。游戏科学希望通过《黑神话:悟空》的成功,激励更多中国开发者投身3A游戏研发,并吸引资本投入。游戏的全新宣传片在B站和Youtube上播放量迅速突破100万次,吸引了大量海外玩家的关注。

《绝地潜兵2》Steam评论区遭差评轰炸

2024-05-15
5月2日《绝地潜兵2》的评论区突然出现了大量差评,事件的导火索,源于游戏宣布玩家必须将他们的Steam账户和PSN账户绑定才能继续游玩游戏。此事的最终结果,是索尼和箭头选择在4天后“服软”。5月6日,PlayStation官方账号发布公告称,表示已经收到了玩家们对于《绝地潜兵2》的反馈,因此将取消原计划于5月6日更新的内容,也就是取消强制绑定PSN账号的更新推送。

请放弃所有“我即主宰”的妄想——《龙之信条2》的设计哲学丨触乐

2024-04-29
《龙之信条2》因其独特的设计理念和挑战传统游戏设计范式而引发争议。游戏强调探索和艰难跋涉,要求玩家在游戏世界中亲身体验故事,而非仅仅作为故事的旁观者。这种设计在当今以玩家便利性为主导的游戏文化中显得格格不入。文章讨论了《龙之信条2》的内购问题、狂龙症机制以及游戏对玩家行为后果的严肃处理,这些设计反映了游戏对游戏世界真实性的坚持。尽管面临争议,这些特点也使其成为一款自信且有个性的作品。

血风与石火——《浪人崛起》的维新之路丨触乐

2024-04-29
《浪人崛起》是一款以幕末时期日本为背景的开放世界动作冒险游戏,由忍者组开发。游戏结合了硬核动作游戏的传统与角色扮演元素,提供了高速动作战斗和丰富的武器、流派系统。尽管游戏在潜行系统和关卡设计上存在不足,但其开放世界的设计和与历史事件的结合为玩家提供了独特的体验。游戏尝试了角色扮演游戏的一些设计,如对话分支选项和姿势系统,尽管这些尝试并不深入,但仍为游戏增添了风味。

这个可爱游戏,治好了我的“类魂”恐惧症 | 《蟹蟹寻宝奇遇》

2024-04-29
《蟹蟹寻宝奇遇》是一款结合了“魂like”游戏玩法和美式卡通美术风格的创新作品。游戏中,玩家将扮演一只寄居蟹,在充满海洋垃圾的深海世界中探险。游戏的美术设计明亮而有趣,有效降低了传统“魂like”游戏中的挫败感和战斗压力。在玩法上,游戏提供了复杂有趣的战斗系统、BOSS战和地图探索,同时通过“背壳”机制等创新设计,为玩家带来了独特的游戏体验。

“色气”内外,《剑星》的好与坏

2024-04-29
《剑星》作为一款充满争议的游戏。游戏在视觉表现上达到了极高的水准,特别是在角色设计和服装上的细节处理,充分展现了角色的身材和魅力。然而,游戏在玩法、故事叙述和世界构建等方面存在不足,战斗体验和探索设计上的滞后感影响了整体的游戏体验。《剑星》是一款针对特定用户群体的“服务型”游戏,对于喜欢其视觉风格和特定玩法的玩家来说,可能是一款值得尝试的作品。

龙之信条 2 - 评测

2024-04-19
《龙之信条 2》正式版的表现基本在我的预料之中,依然是一款个性色彩极其浓郁的另类开放世界动作冒险游戏,12 年的时间过去并没有让游戏的主创们向一些市面上主流的便捷功能妥协,这一方面是好事,让游戏完整保留了一代的气质和玩法,老玩家能够无缝上手并沉迷其中,地图探索、战斗技巧等既有的特色也得到了大幅加强,让人十分欣慰。

《龙之信条2》像一块游戏界的臭豆腐

2024-04-10
《龙之信条2》是一个很挑人的游戏,因为它的“缺点”实在太多。这款游戏的沉浸感并不完全来源于独特的剧情,或是高自由度,而是那一系列或好或坏的日常体验。或许对卡普空来说,《龙之信条2》更接近一个试验品:如何将系列标志性的动作元素与现代开放世界结合在一起?如何引入和同类游戏不同的交互体验?只是最终呈现的结果,完成度上无疑有点可惜。

少年子弟江湖老——《人中之龙8》与系列新纪元

2024-02-28
简单来说,《人中之龙8》是一部在前作基础上全面改良的游戏,无论是以春日一番和桐生一马这两位可控制主角为核心构成的主线,更加丰富的游戏内容,还是更加成熟的战斗系统。既给了桐生这位系列招牌人物一个体面的谢场,又让我们见证了新主角春日开辟出的新纪元。

拳头公布LOL首款格斗游戏《2XKO》

2024-02-28
最近《英雄联盟》开发商Riot Games宣布了其LoL宇宙新格斗游戏的最终命名。之前被命名为Project L,如今改名后的《2XKO》是Riot首次进入格斗游戏品类,在计划与2025年发布到主机和PC平台之前,研发团队还公布了社区优先的路线图。2XKO指的是该游戏的2v2战斗模式,与其他2v2格斗游戏不同,2XKO让玩家可以合作可以竞争,玩家可以组成团队,每个玩家控制团队里一个可以进出的角色。

《女神异闻录3 Reload》评测8.0分:未能扣下的扳机

2024-02-08
《女神异闻录3 Reload》在内容上,似乎并不是粉丝们想象中的“女神异闻录3重制版”。 它并没有采取民间希望的“融合三部主要作品”的形式,而是将重制的对象定在了最初的《女神异闻录3》上。作为重制级别的作品,《P3R》得到了极大的画面升级。然而,它却并没有对有缺陷的迷宫像P5那样进行足够的优化,只是增加了些隔靴搔痒的改动。

《波斯王子:失落的王冠》:“恶魔城”化归来

2024-01-18
《波斯王子:失落的王冠》保留了大部分传统类银河恶魔城游戏的风味,又在这个基础上做出了一部分特色,比如设计连招和引入了跨次元的能力,解谜关卡也久违地调动了我的脑子。虽然游戏是否符合系列老玩家的期待可能见仁见智,但它毕竟是类银河恶魔城,只要保证探索感和一定的战斗乐趣,下限就不会低。再加上美术、音乐等硬件上的制作水准有保证,《波斯王子:失落的王冠》对这类型的爱好者来说,应该颇有乐趣。

《博德之门3》背后的二十六年

2023-12-13
2023年的TGA上,拉瑞安拿下了六个奖项:最佳表演(Neil Newbon-饰阿斯代伦)、最佳社区支持、最佳RPG、最佳多人游戏、玩家之声,以及那颗皇冠上的明珠:年度最佳游戏。“CRPG”与“博德之门”这两个关键词沉睡了太多年,为了这个结局,拉瑞安等了整整26年。在所有人都说回合制RPG失去了市场的情况下,拉瑞安向世人证明了这个游戏类型的潜力。

心灵杀手 2 - 评测

2023-11-08
《心灵杀手 2》带来了最大胆、最烧脑的生存恐怖故事线之一,即便与《寂静岭 2》相比也毫不逊色,它还有着始终都无懈可击的美术指导与音频设计,并为这个系列标志性的「手电筒 + 射击」玩法注入了新的活力。尽管技能升级系统有些鸡肋,萨贾的故事中有一些我不太满意的俗套桥段,但是在这个扭曲的故事中,它的两个部分都无比迷人,它们经常令人毛骨悚然,并且始终充满了意外。

超级马力欧兄弟 惊奇 - 评测

2023-10-27
无论是玩起来还是看上去,为 2D 马力欧平台跳跃游戏树立了新的标准。它丰富多彩、生机勃勃、充满欢乐。它不断运用越来越有创意的方式让我感到惊喜和愉快,而这要归功于它那变幻莫测、可以让关卡大变样的「惊奇」效果。就像是在主菜中间的甜点一样,每个关卡的惊奇效果都让我毫无抵抗力,而且总是能让我露出笑容 —— 霸气外露的大象马力欧也是如此。

蜘蛛侠2:罐头与罐头的云泥之别

2023-10-26
《蜘蛛侠》确实算个罐头游戏,但罐头也分三六九等,《蜘蛛侠》显然属于最精品的那种罐头。无论是精彩地利用蛛丝特性解决了开放世界跑路这个老大难问题,还是高质量的战斗、脚本和剧情演出,连通常公式化开放世界中最无趣的收集要素,都做得极有诚意,IP爱好者能发现很多用心的细节。

失去“FIFA”之名的《EA Sports FC 24》表现如何?

2023-10-10
《FC 24》延续着“FIFA”系列此前的节奏:每代大体上没啥变化,但增加了一些新功能,细节上修修补补,稍微变得更好一点儿。对老玩家来说,如果要一句话概括《FC 24》的改变,这样的说明应该相当容易懂:它并没有引擎换代时前后两代“FIFA”的变化那么大,但比大多数不换引擎时两代“FIFA”之间的变化要更多。

《刺客信条:幻景》:回归初心,然后呢?

2023-10-10
在回归的名义下,《刺客信条:幻景》带回来很多让老玩家感到亲切的东西,潜行、跑酷、更精悍的武器和战斗,适当缩减的规模也让人可以很舒适地入坑,不会感到太过疲劳。这是好的一面。同时,也必须看到,它在带回许多经典玩法的基础上没有什么突破性设计,更像是往日系列里好东西的集中总结和怀旧。要怎么评价《刺客信条:幻景》取决于各位玩家面对游戏时的心态。

DLC首日收获92%好评,同时在线人数超24万,《赛博朋克2077》完美收官

2023-09-27
如果把更新前后的《赛博朋克2077》做个区分的话,更新后的游戏版本的确对得上2.0的称呼。事实上,更新后的《赛博朋克2077》在系统和玩法层面做了几乎全面的改动,还推出了一系列新的技能和武器。对于老玩家来说,这个改动带来的变化异常强烈,无异于重做了一遍游戏。

篝火简评《生化危机 4 重制版》「殊途密令」:这十刀花得真值

2023-09-27
万众期待的艾达篇 DLC「殊途密令」共包含七个主线章节,以及适配长度的支线内容,还有 49 个追加挑战内容、足量的商店项目…… 我花了十五个小时左右的时间将 DLC 的所有挑战内容搞定,意识到一周目通关「殊途密令」的时间,居然比当年打《生化危机 3 重制版》一周目还要长…… 而打专家难度 S+ 评价的时间,也比三代地狱难度 S 评价要久。

《匹诺曹的谎言》评测:学我者生

2023-09-21
《匹诺曹的谎言》有着类“魂”游戏的核心设计框架,包括固定复活点的箱庭关卡、富有挑战性的Boss战斗,以及一套基于属性加点与强化材料的ARPG系统——说它是一款彻底的致敬作品,一点儿也不为过。但同时,《匹诺曹的谎言》也有属于自己的玩法创新。其中最显眼也是最直接的改动,当属游戏中的武器组装系统。玩家可以将武器的刃部与柄部自由拆卸,组装出一把具有多重特性的复合武器。

巴格达大冒险:《刺客信条:幻景》试玩活动前瞻

2023-09-21
除了新的世界观以外,《幻景》显得非常保守,没有太多的新系统,更多的则是对旧系列中那些不错的改动进行了重新整合与完善 —— 这可能是它玩起来确实会有初代的那种质朴感。但反过头来说,《幻景》依然很好地继承了那种集“潜行-暗杀-跑酷”于一体的畅快体验,它对于系列的老玩家或是一直希望尝试本作的新玩家而言,应该也是会具有值得一试的魅力。

太空游戏,21世纪最大的互联网骗局?

2023-09-19
2023年9月1日,《星空》开启豪华版抢先体验,媒体测评与首批用户评价浮出水面。只过了一个星期时间,一部年度巨作就从万众期待的“塞尔达杀手”,变成了惨遭群嘲的“赛尔号杀手”。《星空》的缺憾,可能在于它不是所谓“真正的太空游戏”。《星空》的美好则在于,当你接受现实、放弃对太空游戏的幻想之后,它仍旧能打动你。

又糙又耐玩!《星空》贝塞斯达RPG的优势与脱节

2023-09-19
相比较发售前长达一年的玩家狂欢与极高的期待值,《星空》面世之后,口碑呈现出两极分化现象。在打高分玩家的眼中,《星空》很好呈现了贝塞斯达风格的RPG特色,并且有着足够的内容量与任务去将整个世界与各大阵营的故事表现好。而对于不少打低分玩家来说,《星空》的问题则较为分散,比如游戏赶工痕迹明显,宣发与实体不符,优化问题、体验上的各种瑕疵等等。

宫崎英高笑麻了!《装甲核心6》可能是当下最好的机甲游戏

2023-09-08
就个人的体验而言,《AC6》不是魂系,但也有着与魂系游系相似的受苦气息,高难度BOSS挑战成功之后带来的巨大成就感依然让人着迷。同时,为了照顾新入坑的玩家,相比系列前作们,《AC6》在游机制上做了不少的减法,也引入新的机制,也就是在这样的努力下,或许是本世代最好的机甲游戏诞生了。

ign星空 - 评测

2023-09-08
如果有人在推荐一个游戏的时候说「过十几个小时就好玩了」,这肯定不是一个好迹象,但《星空》就是一款这样的游戏,而我也确实推荐它。它面临着很多困难——不连贯的太空旅行、没有地图、让人火大的背包管理、重要基础技能以缓慢解锁速度——这些因素的结合让它险些沦为不值得推荐的游戏。 但是,在丰富多彩的科幻宇宙中驾驶自定义飞船、体验各种充满道德困境的故事,这种乐趣最终让《星空》避免了坠机的风险。

通关简评:《最终幻想16》是优秀但充满遗憾的作品

2023-07-26
《最终幻想16》带给了玩家耐人寻味的故事、波澜壮阔的演出、兴云致雨的乐章,战斗不仅给了玩家们足够的上限空间,也极大程度上保证了玩家们的下限体验。但是,玩家也面对着简陋到几乎没有的地图资源探索、空洞的角色装备成长,以及类似“战前跑腿”的注水支线情节。

如果你没玩过《幽灵诡计》,可以把脑子换给我吗?

2023-07-26
互联网极度成熟的今天,已经再难有好游戏被埋没,但我想说《幽灵诡计:幻影侦探》绝对称得上沧海遗珠。作为高清复刻版,游戏画面与界面 UI 均有长足进步,曾经的马赛克不复存在。玩法上它更是一款会让你爱上解谜的游戏,大体以操控灵魂、控制物品为主,难度曲线非常合理,悬疑剧情保证了20+小时的游戏时长,传奇一夜的故事从主角死亡开始。

斩断过去,开拓未来:《最终幻想 16》评测

2023-06-26
作为系列正统续作,FF16可以称得上是“最不像FF”的作品。它更接近西式风格,弱化了RPG元素,强调更多ACT性的战斗。但它仍然有着属于JRPG的那些影子:王道的故事线走向,复杂却又十分耐玩的机制以及系统。它有太多的新尝试、太多为了主流而进行的妥协;也仍然有一些过时的毛病,以及包括本地化文本割裂在内的明显短板。但为系列带来生命力的FF16,是绝对值得每个玩家去亲自体验的。

B社《星空》放大招,1000个动态星球、Steam预售登顶

2023-06-19
整体来看,《星空》的完成度非常高,为玩家展现了一幅宏大的宇宙盛景,官方宣称游戏将会有1000个不同形态、生物圈的星球供玩家探索。游戏采用开放世界设计,1000多个星球均由程序动态生成,同时保持了一致的美术设计语言。自定义内容,以及玩法战斗同样丰富。玩家有不同的职业选项,还可以对飞船进行高度自定义,核心玩法是星球探索,并由此衍生出了:枪械射击、太空战两种模式。

暗黑破坏神 4 - 评测

2023-06-09
精心打磨过的战斗,每个职业宽泛的构筑选择,出色的画面表现以及强大的持续运营基底都是该类型中最令人印象深刻的特点,而且游戏的通关后玩法和任务设计也都经过了深思熟虑,以至于我很难挑出任何毛病。缺乏深度的剧本和一些恼人的 Bug 偶尔会给地狱之火浇些冷水,但我在庇护之地里度过的 80 个小时仍然体验极佳,即便已经杀了无数恶魔、搜刮了海量战利品,我依然很想继续玩下去。

49家媒体满分:通宵达旦之后,我宣布塞尔达依然是天下第一

2023-05-16
初上手《王国之泪》,你可能恍惚间以为自己打开的还是《旷野之息》,游戏的建模、美术、动作等基础内容几乎都与前作如出一辙。但你也会很快发现,整体游戏系统虽然相似,但变得更加完整与成熟了。为了兼容更广泛的玩家群体,《王国之泪》还加入了更直白的新手文字教程。在更深层的玩法设计上,《王国之泪》也同样还原了《旷野之息》的味道。

GI 杂志特稿:《暗黑破坏神 4》终盘玩法一览

2023-04-27
暴雪做完了《暗黑破坏神3》的资料片「夺魂之镰」后,就把《暗黑破坏神4》提上了议程。工作室很满意他们对第三部游戏的运营成果,特别是玩家们对战斗优化和赛季内容等持续更新有着积极的反馈。除了保留和改进这些功能以外,暴雪还重新审视了初代《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》,并总结这两部作品的特征。通过将这些特征与《暗黑破坏神3》的独特模式相结合,第四部作品的框架逐渐有了雏形。

《塞尔达传说:王国之泪》实机演示

2023-04-27
《塞尔达传说:王国之泪》公布了实机演示。演示展示了游戏新增飘浮的「空岛」,带给玩家立体层面的探索体验。主角林克拥有全新的能力:「究极手」,可以推、拉、转动周边的物体,并把它们和其他物体粘到一起,形成自己独创的飞行器或是车辆船只等等;「余料建造」能够让玩家自由拼接武器;「倒转乾坤」使时间回流;「通天术」可以从天花板里穿梭而出,节省玩家爬坡上山时间等等。

从抢先体验看《暗黑破坏神4》:优秀的缝合足以续命

2023-03-24
一句话来概括,《暗黑破坏神4》仍然是一款我愿意刷上个几百小时的游戏。第一眼看上去,它似乎是向《暗黑破坏神2》的全面回归,但细玩之下,会发现它其实“缝合”(非贬义)了很多要素。

《The Finals》测评:“尚在努力且具有潜力的作品”

2023-03-10
游戏整体采取了一种高饱和度的偏现代感设计,不同于《彩虹六号》那种严肃现实的风格,《The Finals》的游戏风格更加偏向于娱乐与欢快。游戏的核心机制是地形穿梭以及地形破坏。作者提到,虽然整体上这是一个好的作品,但是诸多细节仍然需要改进。比如,由于击杀时间、重生时间过长,打乱了原本游戏想带给玩家的体验。

《卧龙:苍天陨落》篝火评测:忍者组高速动作游戏的成功试水

2023-03-10
就像《只狼:影逝二度》与《黑暗之魂》系列的最大区别,《卧龙:苍天陨落》最重要的变化就是完全取消了精力限制,一切招式都围绕「气势」展开。游戏的整个动作机制设计就与《仁王》产生了质的区别:普通的攻击动作不消耗任何东西,反而还会提供宝贵的「蓝条」资源,鼓励玩家激进进攻。

《AI:梦境档案 涅槃肇始》:在梦境世界体验黄段横飞的快乐

2023-02-22
由日本编剧打越钢太郎制作的《AI:梦境档案 涅槃肇始》的第一幕,游戏通过一宗怪诞离奇的案件作为开头,以此为引,抽丝剥茧般粘连起整个游戏的发展走向。在悬疑推理AVG游戏领域,打越钢太郎的成功无需赘言。2019年,他推出了以近未来科技高度发达的东京为背景的初代《AI:梦境档案》,用借鉴《底特律:变人》的破案机制,让玩家在梦境中找寻破案的关键。

是《霍格沃茨之遗》,还是阿兹卡班之谜?

2023-02-22
在《霍格沃茨之遗》中,雪崩创造出了一个会随时让粉丝们兴奋不已的,天马行空的魔法世界。但对于完全不了解《哈利波特》系列的玩家,它玩起来会带来一种“味同嚼蜡”的无聊感。夸张点来形容的话,这个游戏大概能称之为“粉丝的天堂,路人的牢房”。

《霍格沃茨之遗》评测:魔帚掠过的云端骄阳,带来难忘的学院回忆

2023-02-22
如果把《霍格沃茨之遗》的各方面内容做一下评分,那么大概是及格以上的6分开放世界,优良但不算出彩的7分魔法战斗系统,制作用心但故事上相对传统的8分主线支线剧情。但就霍格沃茨学院本身的还原和填料程度而言,已经可以给出接近10分的满分答卷了。如果要概括霍格沃茨学院的迷人之处,大概可以归纳为:恢弘、秘密、课程与角色。

《原子之心》:“苏联队长会梦见机械农庄的炸肉包吗?”

2023-02-22
《原子之心》就如同游戏标题那样,是在另一个时空的1955年的苏联,说一个有关科技架空世界线与奇怪野心家的故事。在美术风格、设计氛围等方面,《原子之心》极度到位,无论是新古典主义风格的巨构,还是以未来主义为主导的平面美术风格,都具备极强的视觉感召性。当然,必不能缺少的,还有苏联笑话。

《八方旅人2》Fami 通前瞻:对正统进化的最好诠释

2023-02-15
由 Square Enix 开发的《八方旅人 2》预计将于 2023 年 2 月 24 日登陆 NS/PS5/PS4/PC 平台。作为 2018 年发售,全球出货量+下载量突破 300 万套的RPG《八方旅人》的最新续作,本作将以全新的「索里苏提亚」地区为舞台,描绘 8 名新角色在新时代的旅途。

喜剧射击游戏《High on Life》成为XGP玩家新宠,会说话的武器背后有何开发故事?

2022-12-27
Xbox官方近日宣布,由《瑞克和莫蒂》的联合创作者Justin Roiland成立的Squanch Games所打造的喜剧射击游戏《High on Life》自12月12日发布后,已经超过《我的世界》成为Xbox Game Pass的热门游戏。

免费大逃杀《使命召唤:战区2.0》现已开放Steam商城页,官方发文介绍特色玩法及非军事区详情

2022-12-16
全新的大型的免费游玩大逃杀体验配备了万众期待的非军事区模式、多人游戏模式中的新地图,和首个突袭行动前所推出的额外特种行动任务。玩家将会在全新战争通行证、足球主题活动中游玩大量内容等等。

《英灵神殿》是如何让不玩生存游戏的我沉迷100小时的

2022-12-16
在上架Steam两个月后,《英灵神殿》在Steam销量周榜上完成了8连冠的壮举。也就是说,从正式发售开始,这款游戏就几乎一直占据着Steam的周销量第一,直到最近排名才有所松动。

《木卫四协议》篝火评测:你的下一款《死亡空间》,没必要是「木卫四」

2022-12-15
在 2022 年 5 月的投资者关系报告中,发行商 KRAFTON 将尚未发售的《木卫四协议》定义为「4A 游戏」,宣称其会提供最高质量和最恐怖的游戏体验,以及杰出的动作设计。《木卫四协议》交出的答卷显然是平庸的。

《宝可梦:朱·紫》:系列正在变得更好

2022-12-15
对一名“宝可梦”电子游戏玩家来说,《宝可梦:朱·紫》无疑是近些年来最重要的游戏之一——系列的第9代里程碑、Switch上的第2个正统续作。十几年前我们开玩笑的时候,还在畅想第9、第10代宝可梦的设计,一晃神,这个遥远的世代已经来了。

“小作坊”Falcom的游戏史碎碎念:昙花一现的佳作与红发英雄的传奇

2022-12-09
虽然Falcom已经40年了,在诸多的游戏厂商中总是显得那么的“小作坊”,哪怕是最近的游戏,也一股“祖传引擎”的与时代的脱节感。然而就在现在日式游戏式微,大量厂商开始向欧美风格妥协,乃至部分日系厂商开始“去日本化”,甚至只有“黑深残”、“尔虞我诈”的多角剧情才会被拥蹙,“JRPG”或者“王道剧情”会被笑话为“中二小孩的玩意”,甚至JRPG直接沦为了“废萌”的载体。然而Falcom却依然格格不...

JRPG开放式大地图交互的巨大提升!《异度神剑3》的开放地图设计

2022-12-09
作为系列第3作,本次游戏主打的是“融合”这一概念。作为总结篇,游戏的剧情与设定融合了很多前2代的部分,部分角色也回归3代;本作的地图交互也有了很大的进步,游戏用了很多方式去推动玩家自发性探索,延长了游戏时长。在播片剧情的处理上,《异度神剑3》选择的是碎片化。把主线拆解,投入到支线之中。

被戏称为任天堂“元宇宙”游戏,它的《Splatoon》文化社区是如何构建的

2022-12-08
《Splatoon3》于9月9日全球发售。作为任天堂目前最成功的射击竞技类游戏IP,本次也第一次实现中文化,在国内也引发不小的的热度。提起《Splatoon》系列,玩家往往印象最深刻的是它独创的涂墨抢占阵地的打枪玩法。但在任天堂的谱系里,《Splatoon》系列则远远不只是个竞技游戏。它利用一整套文化社区的配套设计,营造出的游戏文化早已超出游戏本体。因此,也有不少海外媒体戏称,《Splato...

《战神 诸神黄昏》评测:比父子之情更宏大的,是家庭

2022-12-08
作为新《战神》的续篇,《战神 诸神黄昏》无愧于新《战神》的全面升级版。它完全可以说是过去《战神》的 Pro Max Plus 版,Pro 在游戏在保留原有系统的基础上又做了进一步的进化;Max 在游戏的剧情充实,诸多角色登场,完美地给北欧的篇章画上了句号;Plus 在游戏的体量过于充足,无论是主线支线都能带给玩家惊喜和满足。

《索尼克:未知边境》:大胆尝试,也许是个好兆头

2022-12-08
《索尼克:未知边境》的类型并不太明确,制作组自己也说,“这个游戏跟已有的类型都不一样”。严格来说,这样的游戏确实不算是开放世界,是一款偏动作的游戏。在整体卖相上,维持在不错的水平。它暂时看来是个好的方向,所有的这些问题——包括重复度,战斗系统,以及UI、配音,都是能够解决的问题。

《猎天使魔女3》有瑕疵,有不完美,但就是好玩

2022-12-08
要说这一作最大特色是什么?那无疑就是多元宇宙的设定了。相比《鬼泣》系列,《贝优妮塔》的演出一向更为加夸张和无视物理规律,这一代更是达到了系列巅峰。“贝姐3”的战斗系统仍然保持了前作高质量的爽快感,相比前两代,在武器系统上做了很大的革新。