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能在畅销榜压倒《鸭科夫》的互动影游,还没更完就百万销量?|《超英派遣中心》

2025-11-27
《超英派遣中心》发售十天内售出100万份,连续两周位列Steam全球热销榜前五。其特色在于“先买断,再分集更新”的发行模式,游戏共八集,以每周两集形式更新。玩家扮演一名负责派遣英雄处理事故的中年职员,玩法包括属性匹配、QTE和黑客小游戏,并提供电影化模式以简化互动。这种更新方式虽引发部分差评,但有效维持了游戏热度与社区讨论。其分集模式被视为对互动影游发行策略的一次探索,展现了该品类在叙事上的潜力。

《终极角逐》国服上线,腾讯FPS阵营再添“炸场”新作!

2025-11-27
腾讯代理的《THE FINALS》国服版《终极角逐》于2025年正式上线。国服保留核心“提现”玩法,玩家小队需争夺现金箱并存入提现机,结合全场景破坏机制,允许摧毁建筑以提升战术自由度。国服新增专属内容如“再造童年”皮肤、傩傩戏服装和“破拆对决”模式,并优化匹配机制及武器切换手感,减少挫败感。游戏以快节奏射击、潮酷美学和入场动画受好评,本土化尝试包括与美团外卖联动及国风元素如火锅枪,增强文化共鸣。

《燕云十六声》在海外杀疯了 | 游戏干线

2025-11-27
网易开放世界武侠作品《燕云十六声》正式登陆Steam、PlayStation及Epic平台,开启全球发行。游戏上线40分钟,海外玩家数量突破50万,24小时后超200万,标志了中国武侠游戏在国际市场的突破。游戏采用免费模式,降低体验门槛,开放世界设计涵盖“清河”“开封”地图,武侠元素如点穴、太极和轻功系统受玩家热议,尤其是AI驱动的NPC交互增强沉浸感,但部分对话衔接不稳定受批评。

【游戏推荐】超英派遣中心

2025-11-27
《超英派遣中心》发售十天内售出100万份,连续两周位列Steam全球热销榜前五。其特色在于“先买断,再分集更新”的发行模式,游戏共八集,以每周两集形式更新。玩家扮演一名负责派遣英雄处理事故的中年职员,玩法包括属性匹配、QTE和黑客小游戏,并提供电影化模式以简化互动。这种更新方式虽引发部分差评,但有效维持了游戏热度与社区讨论。其分集模式被视为对互动影游发行策略的一次探索,展现了该品类在叙事上的潜力。

BUG横飞,却8天流水破亿:别忽视了这匹黑马

2025-11-27
由小型独立团队开发的《我们到了吗?》在上市初期因技术优化不足和大量BUG遭到玩家批评。然而,游戏凭借其独特的赛博朋克视觉风格、高自由度的基地建造与改造系统以及反传统的剧情设计,形成了强大的口碑传播效应。最终,该游戏在发售8天内实现了全球流水突破1亿元人民币,Steam平台同时在线人数峰值超过10万,成为一匹现象级的市场黑马。

虚幻5、真PK:这款口味纯正的MMO终于公测了

2025-11-27
《伊米尔传奇》于10月28日正式上线,凭借虚幻5引擎打造的高质量画面和核心的PVP体验,迅速吸引玩家。游戏提供自由PK和跨服战玩法,玩家可随时切换职业,享受高自由度的战斗体验。游戏还优化了新手引导,支持24小时挂机升级,减少商业化设计,让玩家通过任务获取资源。《伊米尔传奇》的国际版针对全球玩家进行了优化,减少了氪金需求,致力于长线运营。

《ARC RAIDERS》Steam在线人数破35万,同行盛赞“UE游戏新标杆”!

2025-11-27
《ARC RAIDERS》于10月30日正式上线,迅速登顶Steam全球畅销榜,首日在线人数突破26万,随后突破35.8万。游戏凭借科幻末日题材和PVE体验脱颖而出,获得玩家和同行的高度评价。游戏优化表现出色,打破了“UE5等于烂优化”的刻板印象。开发团队Embark Studios由行业资深人士组成,未来将增加新地图、玩法和任务,展现出长线运营的潜力。腾讯作为国服代理发行商,将负责本地化和运营。

5个人两周赚1个多亿,我们和《逃离鸭科夫》团队聊了聊。

2025-11-27
《逃离鸭科夫》是由5人团队“碳酸小队”开发的俯视角PVE游戏,2025年10月30日销量突破200万份,Steam同时在线人数超30万,获得96%好评。游戏玩法独特,有浓郁的RPG养成要素,玩家需在昼夜变化的视野限制下生存。团队成员均为90后,此前作品评价较高。游戏是B站自研作品,非纯代理游戏。团队在开发中注重玩家反馈,如加入难度选择、局外成长设计等,还根据玩家建议实装了“敌人死后变成烤鸭”的设定

【游戏推荐】星绘友晴天

2025-11-27
《星绘友晴天》是网易雷火 UX 工作室开发的治愈系养成社交游戏,融合 “生活模拟 + 欢乐派对 + 宇宙探索” 三重核心玩法,以独特的六面立方星球建设、120 + 款迷你游戏派对、无强制任务的反内卷设计为亮点,计划 2026 年 8 月 21 日 PC 平台正式上线,移动版尚在测试中。游戏凭借创新的立体星球设定、轻松治愈的社交体验和零门槛 UGC 创作系统,成为休闲游戏品类的热门期待作。

【游戏推荐】我们到了吗?

2025-11-27
《我们到了吗?》是一款由瑞典独立工作室 Nuggets Entertainment 开发的多人在线合作冒险游戏。游戏以 “四人协作操控状况百出的房车” 为核心玩法,玩家扮演野营归来的好友,原计划高速返程,因山体滑坡被迫改道偏远路线,需分工负责油门 / 刹车、绞盘、导航及推车清障,在不稳定物理效果(惯性大、抓地力差)与熊袭、断桥等随机事件中,共同探寻 65 号公路出口。

【游戏推荐】Varsapura

2025-11-26
《Varsapura》是米哈游(HoYoverse)推出的叙事驱动型开放世界游戏,由 UE5 打造,以 “都市奇幻 + AI 动态叙事” 为核心差异化。玩家将加入 “控制局(SEAL)” 对抗都市 “沼泽化” 灾难,核心创新在于融合 “鹿鸣” 技术与大语言模型,决策可触发独特剧情分支;整合全球四大研发中心资源,UE5 呈现电影级画质,31 分钟实机演示 B 站播放破 470 万。

苦等数年终于来了!《永恒之塔2》领衔,G-STAR 2025值得关注的游戏

2025-11-26
11月13-16日釜山G-STAR 2025已公布的重点产品:NC《永恒之塔2》;官方正版《幻兽帕鲁》手机版首次公开,预计Q4海外α测;生存英雄射击《Time Takers》;动作RPG《零界突破》;策略塔防《Gate of Gates》;搜打撤《LET IT DIE: INFERNO》、字节死神IP动作新作《境·界 刀鸣》及Gravity《仙境传说3》《怪兽厨房》等也将展出。

百万游戏销量的《我们到了吗?》,会是下一个创作风口吗?

2025-11-26
文章回顾《我们到了吗?》一周售130万份的经过,指出其玩法极简:多人联机把房车开回家,因物理碰撞和队友误操作频生混乱。与《Chained Together》《PEAK》等一样,乐趣不在通关而在过程失控。这类“胡闹合作”游戏降低结果压力,强化直播与社交效果;开发者需平衡操作难度、服务器稳定及主播曝光。作者认为该子类型并非创意荒漠,而是“结果弱导向、体验强导向”的可复用模板,门槛虽低但仍需细节打磨。

潮酷美学和极致玩法协同共生 《终极角逐》到底有多少惊喜?

2025-11-26
《THE FINALS》国服《终极角逐》上线,全场景可破坏、提现模式与高对比度潮酷美术是核心差异点。12人4队争夺钱箱并守点提现,辅以滑索、连锁坍塌,使策略与视觉不可预测性增强;美术采用高饱和色、解决敌我识别并满足个性化。文中强调物理渲染、粒子特效、实时碰撞带来的算力压力,需持续优化;入场与结算动画则通过运镜、POSE强化沉浸。国服后续考验在于本地化运营与国际服经验修正。

两个初出茅庐的年轻人,做出了今年最创新的卡牌游戏?| 《驯牌师》

2025-11-26
法国二人组开发的《驯牌师》把“低血捕捉”植入Roguelike卡牌,敌方生物可直接收编,牌组构筑逻辑随之改变,被视为首个落地该融合的Case。开发者通过“进化+打针”提取技能,实现单局爆发,却因无局外成长、数值陡升、事件过度随机,导致77%好评率。评论指出,游戏仅需补完成长系统、调平曲线即可升格为成熟子品类,其机制亦可能被其他产品吸收。

两位女大学生,是怎样创造好评率历史第三的国产游戏奇迹的?

2025-11-26
中国传媒大学两名美术专业女生毕业后自学Unity,用三年时间做出首款养成游戏《火山的女儿》。开发初期因玩法不清反复推翻,2021年确定“三维数值+多结局”循环后才步入正轨。2022年Steam试玩版获5万愿望单,2023年4月发售后三个月销量破60万,登顶国产买断制半年榜。团队坦言作品仍“稚嫩”,低价定价、无收入压力的家庭支持、坚持不制造焦虑的叙事是核心决策。新作《明月的女儿》预计明年年底推出。

连续三天霸占畅销Top 2,鹰角主策威廉:做游戏就意味着一切

2025-11-26
在头部二游大多缓慢衰退的当下,《明日方舟》的长青,是不折不扣的奇迹。在更新6.5周年版本后,连续三天登上了畅销榜Top 2。最近两年,它的版本收入曾多次创下新高。在各个榜单上,你也经常能看到它的身影。悉它的玩家,会知道它光是在2024年就至少更新了五种新玩法,2025年仍然在创造各类新型玩法和系统,这些内容在社区掀起了一轮又一轮热度,也让游戏形成了在二游当中独一无二的运营更新节奏。

独立游戏的理想与现实丨触乐

2025-11-26
《出将入相》选题因“戏曲+诗句”易理解且版权风险低,参展获千人试玩并签下发行,但夏季新品节仅得2000愿望单。11月6日上线时2800愿望单,首周售1200份,登Steam“人气蹿升”榜1.5天,曝光200万,愿望单涨至4200,然收入只够回收一半成本。Steam年发1.5万款游戏,仅前15%能回本,独立游戏不是“退路”而是“绝路”,除非真心热爱,否则盈利概率不如刮刮乐。

我们请11位从业者聊了聊《Varsapura》

2025-11-26
《Varsapura》31分钟实机最大亮点是“影视化叙事”:阴雨伦敦氛围、无缝转场、实时水体反射与流畅切角战斗均显UE5技术成熟。隐忧在于“写实二次元”风格杂糅——写实场景配二次元角色被批“不伦不类”,战斗演出与怪谈基调亦显割裂。多数观点认为,游戏目前仍是技术演示,剧情深度、城市活力、风格统一性尚需验证,短期内难成颠覆性产品,但制作水平已为国产开放世界立下新基准。

G胖已垄断PC游戏?报告称Steam占大多数工作室总营收75%

2025-11-26
Rokky白皮书调查306位英美高管:75%受访者所在工作室总营收四分之三以上来自Steam,72%认为其已呈垄断;但48%仍同步上架Epic、Xbox商店,80%预计五年内会多用其他渠道。报告显示替代平台可带来约20%利润增长,不过开发者担忧灰色市场与曝光下降,认为免费模式、订阅及买量成本是主要挑战。

一天四百万播放的游戏预告,是怎么让无数B友大喊“好爽”的?

2025-11-26
国产动作游戏《湮灭之潮》新预告以“镜面空间跳转”BOSS战获得B站单日超四百万播放。实机演示中,场景随攻击即时切换,队友在平行空间配合作战,玩家需判断虚实进行博弈。开发者蛇夫座科技表示,技术难点包括两套光追渲染衔接、动态模糊控制及角色输入指令不丢失。

搜打撤始祖上线,却要和三国杀打PK?塔科夫正式版遭差评

2025-11-26
《逃离塔科夫》于2025年11月15日推出1.0正式版,结束近十年测试期。作为“搜打撤”游戏鼻祖,以高难度和拟真度闻名,正式版新增非线性剧情、新手教学及超1000项优化。但上线后服务器过载,玩家遭遇注册困难、数据加载卡顿和频繁掉线,导致装备丢失,Steam简中区好评率仅6%,总体31%,差评聚焦技术故障。官方回应称正推送修复并扩展基础设施,但当前问题影响体验,未来稳定性待观察。

《猎杀:对决》千万销量背后的社区深耕与差异化运营

2025-11-26
《猎杀:对决》作为千万销量的“搜打撤”产品,全球拷贝销量突破千万大关。游戏独特于PVEvP玩法,融合西部猎魔题材,美术风格暗黑怪诞,武器设计还原老式枪械细节。官方通过线下活动如“猎魔之夜”与中国玩家互动,游戏承诺优化匹配机制与反作弊系统。中文运营团队深耕社区,推出“沉浸式猎魔指南”降低门槛,并反馈玩家创意。游戏的成功源于其“全网无代餐”的沉浸感与持续运营,六年未追求泛滥式扩张,而是强化玩家粘性。

《仙剑世界》口碑崩坏,中手游被一个半吊子工作室坑了

2025-11-26
中手游2025年中期财报显示,《仙剑世界》因测试表现不佳计提减值1.577亿元,上线后口碑滑坡,玩家大量流失。项目失败归因于研发团队(原巨人网络巨火工作室)缺乏开放世界经验,堆砌元宇宙等元素导致“四不像”;管理层决策失误,收购IP后高估自研能力。中手游转向小游戏与Web3自救,但市值缩水至11亿港元。IP运营需匹配团队实力,盲目追风风险高。

《消逝的光芒:困兽》:系列转型中的一场大型实验丨触乐

2025-10-28
《消逝的光芒:困兽》是“消逝的光芒”系列的新作,它在系列传统基础上进行了一场大胆的“反向实验”。游戏舍弃了标志性的开放世界和自由跑酷,转而聚焦于沉浸式体验,地图规模更精简,内容密度更高,强调攀爬探索和真实感。游戏继承了优秀的音效设计与角色动画,打击感强烈,画面风格复古怀旧。资源管理方面较为克制,系统精简,角色成长线平滑。然而,剧情方面存在模板化问题,主题内涵挖掘不足,整体故事较为平庸。

致敬经典、打破常规,两名开发者做出了一款96%好评的冒险游戏

2025-10-28
《漂泊者》被开发团队描述为一款低俗冒险惊悚游戏,其节奏比大多数冒险游戏更快、更强劲,为玩家提供了更加惊险刺激的体验。在游戏的开头部分,剧情展开的节奏极快:主角米克·卡特从一辆篷车中醒来,目睹了一场谋杀案,紧接着逃离枪林弹雨,却被扔进水库淹死……与点击式冒险游戏中常见的物品栏解谜、与NPC角色对话寻找线索等玩法相比,《漂泊者》更令人肾上腺素飙升。

Studio Ellipsis推出首款新游《Nightholme》

2025-10-28
《Nightholme》是一款多人PvPvE悬疑游戏,背景设定在一个被黑暗侵染的腐化幻想世界中。玩家将扮演“冷酷行者”,在高风险的战局中与敌对队伍、怪物和环境威胁争夺生存机会和资源。游戏融合了宇宙恐怖与经典恐怖元素,通过随机事件系统不断演化开放世界城市环境,为每次行动创造独特的风险和机会。玩家可以通过饮用神秘物质实现职业原型转化,获得不同的能力风格,并通过自由技能树构建个性化的战斗流派。

比黄金跌得还凶!一夜蒸发10亿美元,这款游戏的经济系统崩了| 《CS2》

2025-10-28
《CS2》饰品价格在10月23日更新后大幅下跌,原因是V社扩展了“升级汰换”功能,允许隐秘品质皮肤汰换为刀具或手套。这一调整使得原本稀有的隐秘品质皮肤变得不再稀缺,导致市场上的新饰品数量激增,引发玩家恐慌性抛售。饰品市场总估值从约60亿美元暴跌至不足50亿美元,一天内蒸发超10亿美元。市场仍在持续波动。此次调整旨在促使饰品交易回归理性,减少“倒爷”对市场的干扰。

一只独游“鸭科夫”,为什么成了搜打撤玩家的理想归宿

2025-10-28
《逃离鸭科夫》自10月16日上线后迅速获得玩家的高度认可,仅三天销量突破50万,一周内突破100万,Steam好评率达96%。其成功得益于多方面因素:一是作为国产独立游戏,质量高且制作组积极听取玩家建议;二是赶上国内玩家对“搜打撤”品类的认知提升和竞品稀缺的时机;三是作为国内玩家接触的第一款纯PVE搜打撤游戏,提供了独特的体验。《逃离鸭科夫》的成功为搜打撤PVE玩法提供了新的发展方向。

这年头什么都有邪修,FPS也不例外 | 灰境行者

2025-10-28
《灰境行者》是一款由北极光工作室群开发的FPS游戏,其独特的设计和玩法使其在众多FPS游戏中脱颖而出。游戏采用分层地图设计,第一层资源图强调发育,玩家有9分钟时间搜集物资和击杀怪物;第二层撤离地图则为纯PvP区域,玩家需争夺高价值的“大金”。游戏的职业和构筑系统丰富多样,玩家可以根据自己的风格选择不同的职业和装备配置。怪物设计也别具一格,如抱脸虫和防弹甲壳虫等,增加了战斗的复杂性和不确定性。

在“吸血鬼幸存者”里种田,是一种什么样的体验?

2025-10-28
《BALL×PIT》是一款将“吸血鬼Like”玩法与弹珠游戏结合的创新作品。游戏通过纵向卷轴设计,保留了地图纵深的同时,增加了玩法的横向拓展,将单局时长缩短至15分钟,适合碎片化时间游玩。核心机制是弹珠系统,玩家可以利用弹珠的弹射逻辑,制造高效率的攻击路径,结合特殊弹珠和宝物,创造出多样化的流派。游戏还引入了农场环节,玩家可以通过种田积累资源,解锁新角色,提升局内体验。

JK女战神是怎么杀穿寂静岭的?

2025-10-28
《寂静岭f》作为“寂静岭”系列的重启之作,以“日式恐怖”为基调,引入了女性主角深水雏子,试图为系列带来新的发展方向。游戏在叙事上继承了系列传统,通过女性视角展现了独特的恐怖元素。然而,游戏的战斗系统和部分谜题设计存在不足,战斗体验不佳,怪物动作模组匮乏,导致玩家在多次战斗后容易失去对剧情的沉浸感。尽管如此,《寂静岭f》的叙事手段和剧本魅力仍然为“寂静岭”系列提供了新的发展思路。

EA发了!《战地6》研究报告:爆卖650万套收入破25亿,中国玩家建功占15%

2025-10-28
《战地6》自10月10日上线后迅速取得商业成功,首周销量突破650万套,收入超25亿元人民币。游戏在PC平台表现强劲,Steam平台销量占比56.7%,日活跃用户数稳定在230万至250万之间。近半数玩家此前未接触过战地系列,显示出游戏对休闲玩家的吸引力。中国玩家在Steam平台占比15%。EA计划通过持续的内容更新和新游戏模式,如传闻中的大逃杀模式,来维持玩家热度并应对即将到来的竞争。

代表腾讯出战!艺画开天幻想ARPG《凡应》时隔两年再曝PV,进步巨大

2025-10-28
由艺画开天开发的幻想ARPG《凡应》在2025年10月17日发布了新的PV,播放量迅速突破520万。该游戏自2023年首次曝光后陷入沉寂,此次PV显示游戏品质大幅提升。《凡应》设定在一个名为“净海”的巨型海洋体上,人类在巨兽身上建立城市,形成了独特的生态系统。游戏融合了奇幻与蒸汽朋克风格,拥有丰富的世界观和视觉表现。战斗系统展示了多种武器模组和动作机制,但商业化路径尚不明朗。

B站再创奇迹!自研《逃离鸭科夫》位列Steam第6、在线超18万人

2025-10-28
B站开发的《逃离鸭科夫》在上线后,取得了显著的市场成功。该游戏在Steam平台最高同时在线玩家数超过18万,销量突破50万份,好评率达95%。游戏采用俯视角PvE模式,保留了“搜打撤”核心玩法,同时通过“解构”与“降压”处理,降低了玩家的挫败感,吸引了大量轻度玩家。其独特的“鸭子”题材和明快画风,契合B站文化,易于传播。B站的流量生态和用户粘性也证明了其在PC游戏发行中的独特优势。

《命运2》困境原因奇葩:“故事讲完、玩家散场”,中国二游女性向如何避雷?

2025-10-28
《命运2》近期遭遇玩家大量流失,其Steam平台同时在线人数跌至历史新低。核心原因在于游戏主线故事在《宿命边缘》中迎来完结。对于买断制单机叙事游戏,这是叙事成功,但对于实时服务型游戏,却导致玩家因故事结束而离开。Reddit 论坛上,玩家指出《命运2》应结束,因为其核心叙事已终结,这给游戏运营者敲响警钟:服务型游戏不宜为故事设完整结局,否则将失去玩家。

MMO赢得“二次元玩家”?连续7个月、月收入超2亿,靠的是“非竞争·合作”?| 《洛奇》

2025-10-28
由Nexon运营的MMORPG手游《洛奇移动版》自2025年3月上线后,迅速登顶韩国谷歌商店游戏免费榜,并稳定保持在畅销榜前五。游戏在短短7个月内累计营收突破3000亿韩元。其成功的关键在于打破了传统MMO用户年龄层固化的局面,吸引了大量10-20岁的年轻玩家,实现了用户结构的年轻化。此外,游戏在UX/UI设计上采用了更轻量化的交互逻辑,提升了用户体验。

亏惨了!今年5000款Steam新游戏收入低于100美元、8000款不到1000美元

2025-10-28
2025年Steam平台发布的1.3万款新游戏中,超过5000款游戏的收入不足100美元,超过8000款游戏的收入不足1000美元。这意味着许多游戏连上架费用都难以收回。报告指出,8%的游戏总收入超过10万美元,而40%的游戏未能收回100美元的发行成本。47.4%的游戏销量不到100份,28%的游戏销量在100至1000份之间。这些数据表明,Steam平台上许多游戏开发者面临收入不达标的困境。

《羊蹄山之魂》确实是国庆档最好的“旅游平替”

2025-10-28
《羊蹄山之魂》是一款以日本羊蹄山为背景的开放世界游戏,于2025年10月2日发售。游戏讲述了女主角为复仇踏上旅程的故事,但其设计和玩法更像是一次沉浸式的“旅游模拟器”。游戏的画面风格化,借鉴了黑泽明和三池崇史的电影风格,通过细腻的震动和音乐营造出独特的氛围。尽管技术上存在一些妥协,但整体风格化的设计让玩家仿佛置身于一个真实的剑戟片世界,为玩家提供了一次独特的游戏体验。

3天卖出30万份的“肉鸽老虎机”,到底有什么魔力

2025-10-28
《四叶草深渊》是一款结合赌博与肉鸽机制的游戏,玩家需在狭小牢房中通过老虎机赌博赚取金币偿还债务,否则将掉入深渊重新开始。游戏在DEMO阶段就因独特玩法受到关注,发售3天销量达30万份,收获“特别好评”。其玩法简单易懂,玩家通过购买护符增加老虎机收益,但随机性极高,容易激发玩家的“赌徒心理”。这种“赌博+肉鸽”的模式能否持续创造爆款,还需看未来作品在玩法设计上的创新。

“倒退十年”的《战地6》,创下了历史新高

2025-10-28
《战地风云6》自10月11日发售后,Steam在线玩家峰值突破74万人,创下系列历史新高。该游戏在玩法上回归经典,汲取了前作中玩家好评的机制,如《战地3/4》的枪械设计和《战地1》的狙击机制,地图设计更紧凑,增加了战斗节奏和烈度。兵种系统回归传统四大兵种,但配备和技能更丰富,载具系统则降低了操作难度,鼓励新玩家尝试。虽然单人战役部分存在瑕疵,但多人模式的完成度较高,为玩家提供了丰富的玩法体验。

《小小梦魇》新作差评不断,原开发商请求玩家“换个地方喷”

2025-10-28
《小小梦魇3》作为经典恐怖游戏系列的最新作,于2025年10月11日发售后,仅获得47%的好评率,简中区更是低至12%。与前两作90%以上的好评率形成鲜明对比。差评原因包括:178元的高价与3-5小时的短流程不符;豪华版降价引发预购玩家不满;游戏质量欠佳,场景素材重复、谜题缺乏创新、操作不合理等,玩家质疑更换团队后游戏失去了原味。

这家PC基因最重的腾讯工作室,迎来了最适合自己的时代 | 《灰境行者》

2025-10-28
腾讯北极光工作室推出的新作《灰境行者》是一款PvEvP猎杀夺宝游戏,采用UE5开发,融合了微恐题材和多职业天赋系统。游戏分为两个阶段:发育阶段和夺宝阶段,旨在提供更紧凑的游戏节奏和明确的目标感。与传统猎杀夺宝游戏不同,《灰境行者》降低了失败的损失,通过RPG养成系统和局内物资分配,鼓励玩家更积极地参与战斗。游戏的怪物设计和职业系统增加了战术博弈空间,为玩家提供了丰富的策略选择。

今年打击感最强的肉鸽独游,靠“招魂”街机拿下了91%好评 | 《绝对魔权》

2025-10-28
《绝对魔权》是一款将复古街机清版玩法与现代肉鸽元素相结合的独立游戏。游戏以街机游戏的高交互性和动作性为核心,通过瞬防、交锋等机制,强化了战斗的节奏与快感。尽管操作设计上存在一些反直觉的设定,但游戏通过简洁的操作和可调节的辅助模式,降低了上手门槛,同时保留了较高的操作上限。游戏的难度曲线设计合理,随着玩家技术的进步,逐渐增加挑战性,避免了单调的数值堆叠

【游戏推荐】We Were Here

2025-10-28
《We Were Here》系列是由一家荷兰开发商打造的双人解谜游戏,自2017年首作发布以来,已推出五部作品,凭借独特的非对称合作解谜玩法和游戏内单通道对讲机交流机制,成为社交平台上的热门游戏。近年来,随着《分手厨房》《双人成行》这样的双人/多人游戏热度持续走高,《We Were Here》系列也频频出现在各类双人游戏推荐清单中,在小红书等社交平台上拥有不小的声量。

3A游戏梦醒:63%玩家每年仅买1-2款新游戏,仅4%氪金大佬每月都买

2025-10-28
2025年Q3《电子游戏的未来》调查报告显示,美国63%的玩家每年购买新游戏不超过两款,仅4%的玩家每月都购买游戏。这一数据引发了行业对付费游戏市场可持续性的担忧。游戏社区中的活跃成员往往无法代表普通玩家的消费习惯,游戏市场的消费真相远比想象中更为两极分化。对于3A单机游戏赛道而言,这意味着每年能产生的全额购买次数极为有限,市场竞争激烈。在中国市场,玩家购买全价3A大作的频率也较低,市场容量有限。

腾讯二次元“躺赢一局”?《星痕共鸣》Steam在线近10万,创中国厂商记录!

2025-10-28
腾讯投资的二次元MMO《蓝色协议:星痕共鸣》于2025年10月10日在海外部分地区上线,首日Steam在线人数峰值接近10万,创下中国厂商二次元游戏在Steam在线人数峰值新记录。尽管游戏在欧美、中东等地区表现亮眼,但服务器稳定性和网络延迟问题成为海外玩家吐槽的焦点。该游戏是腾讯接盘并重制的项目,国服《星痕共鸣》于2025年7月上线,曾因服务器问题导致玩家流失。

《战地6》爆卖!首日Steam在线74万,EA背负200亿美元巨债能还上了?

2025-10-28
2025年10月10日,《战地风云6》正式解锁,首日便取得了巨大成功。Steam在线玩家峰值突破74万人,首日销量预计在300万至400万套。《战地6》的成功对EA而言至关重要,其背后是公司背负的200亿美元巨额债务。未来,EA可能会将《战地6》转型为服务型游戏,通过赛季更新、战斗通行证系统和内置商店等方式,将短期购买行为转化为长期持续性消费行为,从而为公司带来稳定且可观的现金流。

腾讯又一射击新作!北极光工作室《灰境行者》全球首曝

2025-10-28
2025年10月15日,腾讯北极光工作室公布全新射击游戏《灰境行者》的CG与实机演示。该游戏采用虚幻5引擎打造,是PvEvP猎杀夺宝类FPS,玩家操控“行者”仿生体,在神秘区域参与“淘金热”行动,需在怪物与玩家间生存抢夺“灰境核心”。游戏还融入RPG要素,玩家可打造个性化BD流派。腾讯在射击赛道已拥多爆款,此次加码是因射击游戏市场潜力巨大,且旗下射击游戏齐头并进。

“撤离点五人限行”?《三角洲行动》被冲50万楼,天美发公告致歉

2025-10-28
10月5日,《三角洲行动》官方发布平衡性调整公告,针对烽火地带地图撤离机制进行优化,限制撤离点人数为5人。这一改动引发玩家社区强烈反响,评论数量迅速突破数十万条。玩家对“共享监狱”玩法的破坏表示不满,该玩法允许玩家默契合作、共同撤离,但官方认为这种玩法影响了对局体验和游戏经济系统。10月8日,官方发布致歉公告,承认调整引发玩家不满,并宣布解除部分地图撤离点人数限制,向全服玩家发放补偿资源。

腾讯游戏打响网吧“内战”

2025-10-28
国庆期间,网吧和电竞酒店成为PC游戏市场的热门场景。《三角洲行动》和《无畏契约》成为主流游戏,两者在不同城市和场景中呈现明显的“聚集效应”。两款游戏在用户体验和留存方面各有优劣,如《无畏契约》的竞技门槛较高,《三角洲行动》则因平衡性调整引发争议。硬件配置和消费水平也影响玩家选择,经济发达地区的网吧更倾向于高配置需求的游戏。整体来看,射击游戏正在超越MOBA成为网吧主流。

拿下Steam全球畅销榜第一,砍下94%好评率,Techland又一次跑赢了自己 | 《消逝的光芒:困兽》

2025-09-28
《消逝的光芒:困兽》作为Techland旗下的最新力作,于2025年9月19日正式上线后,迅速在全球Steam热销榜中登顶,并在中、美、欧洲等主流地区以及拉美、土耳其等新兴市场取得了优异的成绩。游戏不仅在Steam上获得了高达94%的好评率,还在Twitch上拿下了直播热度第一。《困兽》的成功不仅在于其对初代《消逝的光芒》的全面超越,更在于其在玩法创新、内容拓展和性能优化方面的卓越表现。

《暮光双龙》:传奇正统进化,重塑玛法世界的热血荣光

2025-09-28
《暮光双龙》作为正版传奇IP的新作,凭借虚幻4引擎打造的4K画质和高清重制的经典地图,为玩家带来熟悉的玛法世界与全新的视觉体验。游戏在保留战士、法师、道士三大经典职业的同时,进行了深度平衡调整,确保各职业各有千秋。玩法上引入智能离线挂机系统,减轻玩家负担,同时聚焦GVG活动与团队协作,重拾兄弟情谊。经济系统公平开放,装备材料自由交易,为平民玩家提供了发展机会。

属于CN彩六的“元年”,终于到来了

2025-09-28
育碧宣布2026年国际邀请赛将首次为中国大陆队伍提供参赛名额,标志着CNR6电竞生态的正式崛起。过去由于游戏未过审,CNR6电竞在国内发展受限,选手缺乏上升通道,赛事和俱乐部纷纷陷入困境。但随着国服的过审和即将上线,以及育碧对中国市场的重视,CNR6电竞生态逐渐复苏。2025年,国内赛事如“薪火杯”成功举办,吸引了大量关注和投资。知名俱乐部如天禄、狼队等纷纷组建R6分部,争夺国际赛事的入场券。

从《盛世天下》看见互动影游的三个新增长方向

2025-09-28
互动影游《女王的游戏:盛世天下》上线一周,销量未达预期,但其高投入和宣发声势引发了对互动影游未来发展的思考。该游戏改编自橙光同名作品,由《隐形守护者》团队制作,投入巨大,包括30万字剧本、1200分钟影像和2000多名演员筛选。尽管玩家对其制作和服化道评价较高,但差评集中在剧情和分支选项上。从行业角度看,互动影游的市场空间正在拓宽,女性向题材的引入和移动端的拓展成为新增长方向。

网易刚刚摊牌了:《无限大》根本就不是二游

2025-09-28
网易雷火的《无限大》发布新玩法预告。从视觉层面看,其细节处理已跳脱出传统二游“手游感”,达到3A级别,如柏油马路颗粒感、海面浪花等都展现得细致入微。在玩法上,主角无固定武器,通过轮盘切换,武器有耐久度,可能废除传统武器抽取和养成系统。角色切换类似GTA,不同角色玩法差异巨大。这使得游戏在设计框架上与传统二游截然不同,但也让人担忧其能否实现如此多的创新内容,以及如何解决商业化等问题。

微信、QQ、B站,同时“卷”向Steam

2025-09-16
近日,微信和QQ新上架了一项功能,正式支持Steam账号绑定,IOS、安卓端均可使用。绑定后,功能页可展示游戏数据,包括游戏数量、总游玩时间、单款游戏游玩时间等信息。这一举措明显旨在与小黑盒、taptap等垂直社区竞争,是构建平台级游戏生态战略的关键落子。放眼整个行业,Steam账号绑定之所以在今年集中成为趋势,是基于目前行业内PC市场的回暖,以及Steam本身在全球PC游戏生态中无可替代的地位。

“吃鸡之父”做了个“驴友求生模拟器”,野心还挺大

2025-09-16
《Prologue:Go Wayback》是“吃鸡之父”布莱登·格里尼的新作,一款硬核的单人生存模拟游戏。玩家需要在恶劣的自然环境中,从随机出生点出发,穿越荒野,抵达远处的气象塔求援。游戏以逼真的天气系统和孤独的生存体验为特色,强调玩家与自然的斗争。格里尼计划通过一系列游戏逐步实现让数以万计的玩家在地球级别地图上互动的愿景,他希望通过分阶段开发,逐步实现这一梦想。

为什么《丝之歌》会成为一款如此「极端」的游戏?

2025-09-16
《空洞骑士:丝之歌》作为系列的续作,以其极端的设计和高难度挑战引发了玩家的广泛讨论。游戏在多个方面超越了前作,包括庞大的地图设计、复杂的敌人AI和高难度的战斗体验。尽管游戏的战斗系统和剧情设计得到了玩家的高度评价,但其高难度和缺乏正反馈的设计也导致了部分玩家的不满。《丝之歌》的成功不仅在于其高质量的游戏内容,还在于其坚持的独立游戏精神,即使这种精神可能会让部分玩家望而却步。

又一款游戏实现2146万人在线,爆红背后的“梗文化”让我震惊!

2025-09-16
Roblox平台凭借UGC模式再次创造爆款,《Steal a Brainrot》凭借2000万同时在线人数,成为现象级游戏。该游戏融合了流行的“脑腐梗”和模拟经营玩法,通过“偷菜”机制和角色收集吸引了大量玩家。Roblox的UGC模式允许创作者快速将网络热梗转化为游戏内容,无需高额版权成本。然而,Roblox也面临挑战,包括用户群体低龄化、腰部和长尾内容吸引力不足,以及来自全球游戏巨头的竞争压力。

大厂用UE5这么菜?Steam 20万在线《无主之地4》遭遇“优化惨剧”,好评仅30%

2025-09-16
《无主之地4》于9月12日正式上线,迅速登顶Steam全球畅销榜,最高在线人数突破20万。然而,游戏首日的好评率仅为30%,主要原因是优化问题。许多高配玩家仍面临帧数不足和游戏崩溃的问题。开发商在上线前已提醒玩家,但优化不足导致玩家体验不佳。此外,玩家对UE5的优化能力产生质疑,Epic老板表示,优化问题主要在于开发者而非引擎本身。开发商过于依赖硬件辅助技术和AI技术,而忽视了早期优化。

策略大作《文明7》惨败后裁员!背弃玩家、开发团队真的“太作了”

2025-09-16
《文明7》作为经典策略游戏系列的最新作品,却遭遇了前所未有的口碑危机。开发团队因“自嗨式设计”背离玩家体验,导致玩家不满和公司业绩压力。2K公司随后确认Firaxis Games进行了“数十人”的人员优化,涉及核心岗位。《文明7》在核心机制上的重大改进引发的争议,如强制改变玩家所使用的文明、限制玩家自由选择的“时代任务”系统,以及“西方中心主义”的叙事方式,暴露了开发团队在非西方视角上的不足。

《丝之歌》遭遇了灾难级的中文本地化

2025-09-16
《空洞骑士:丝之歌》于2025年9月4日正式解锁,其Steam最高在线人数一度超50万,但随后简中评价急转直下,从最初超97%的好评率降至“褒贬不一”,仅52%好评。问题出在中文翻译上,翻译风格偏向古风,与游戏整体风格割裂,破坏了玩家沉浸感。部分翻译晦涩难懂,甚至让玩家需逐字逐句理解,影响游戏节奏。此外,与前作《空洞骑士》的翻译风格不一致,也给玩家带来心理落差。

暑期网吧热度榜单公布 PC射击市场势能强劲

2025-09-16
2025年暑期,PC游戏市场表现活跃,尤其是射击游戏成为网吧最热门品类。根据“精灵AI”和“云更新”发布的8月榜单,射击游戏在网吧中的热度占比超过50%,且新游如《远光84》和《矩阵:零日危机》表现出色。《无畏契约》连续两个月位居云更新榜单第一,头部产品如《英雄联盟》和《无畏契约》的赛事热度也将推动产品热度继续攀升。2025年PC市场势能强劲,预计未来几年仍将保持增长态势。

字节布局“搜打撤”?这款奇幻动作新品可能没那么简单

2025-09-16
《雾影猎人》是一款“黑暗奇幻动作搜打撤”游戏,计划于9月16日开启国内首测及全球Beta 3测试。游戏融合了硬核动作RPG与搜打撤玩法,具有独特的地图设计、丰富的职业系统和深度的战斗体验。玩家在游戏中的体验包括角色创建、探索地图、战斗以及团队合作等。游戏的RPG框架为资源产出提供了清晰反馈,使玩家在搜打撤玩法中获得角色成长的爽感。团队战模式考验玩家的操作、判断和团队配合,局势多变且富有挑战性。

《丝之歌》发售日:Steam崩了,玩家疯了,翻译懵了

2025-09-16
2025年9月4日晚,《空洞骑士:丝之歌》正式上线,其火爆程度导致Steam商店页面崩溃,首日同时在线玩家数超53万。游戏在操作手感、移动方式、战斗系统等方面全面革新,新增攀抓、滑翔等能力,战斗系统以“丝线”为核心资源,纹章系统取代护符,构成新的战斗养成逻辑。然而,游戏简体中文版因本地化问题,Steam评价降至“褒贬不一”,翻译风格偏向古风,与游戏整体风格割裂,破坏了玩家沉浸感。

拳头考虑重大改革,「祖宗之法」到底可不可变?

2025-09-16
英雄联盟计划将WASD移动作为游戏操作的可选方案,旨在帮助新玩家快速适应游戏。这一改动引发了玩家的广泛讨论,部分玩家认为这有助于降低上手难度,而另一些玩家则担心可能带来的平衡性问题。游戏在初期通过一系列改革走出了自己的MOBA道路,但近年来环境逐渐固化,玩家流失问题凸显。此次WASD移动的引入,或许是英雄联盟在面对环境固化和玩家流失危机时的一次尝试,其效果尚待观察。

玩这款忍者游戏,就像是在修炼武功

2025-08-28
《超级忍反攻的斩击》是一款传承经典之作《超级忍2》灵魂的2D平台动作游戏。游戏采用传统的“闯关式”设计,地图为一条从左到右的直线,玩家可以随时传送回探索区域。游戏的节奏快,操作性强,角色动作流畅自然,反馈极佳。游戏的核心系统之一是“忍杀槽”,玩家需要通过操作让多个敌人同时进入待忍杀状态,然后一起处决,获得丰厚奖励。此外,游戏还加入了忍术、忍法、忍技等多种战斗要素,增加了战斗的多样性和策略性。

殊途同归?《黑神话:钟馗》和《古剑》对国产单机未来有何影响?

2025-08-28
近期,国产单机游戏领域迎来两大热门作品:《黑神话:钟馗》和《古剑》新作。这两款游戏不仅在B站的播放量迅速突破千万,还因诸多相似之处引发了广泛讨论。两作的主角均为地府判官,借鉴了中国古代神鬼志怪小说,构建了捕捉妖魔鬼怪并用于战斗的玩法。这种设定不仅在国内受到欢迎,也为海外玩家提供了易于理解的背景。随着技术的进步和文化的融合,国产单机游戏有望在全球市场中占据更重要的地位。

腾讯《流放之路:降临》定档9月:中国玩家就该尽早“上桌”

2025-08-28
《流放之路:降临》将于9月11日开启预充值不删档测试。这款刷宝ARPG革新之作,自2024年底上线后,取得了极高的商业成绩和热度,最高同时在线人数突破57.8万。国服由腾讯发行,预充值98元起,提供多种礼包选择。国服团队针对新老玩家痛点,提供了资产继承、辅助机制和优化等支持,还推出了智能AI助手和“流放宝典”攻略汇总站。此外,国服还加入了限定国风灵兽“熊猫临临”等中国独有内容。

因为摸头杀闪避出圈的“3A游戏”,会是印度的第一个大学生吗?

2025-08-28
印度游戏《释放阿凡达》因独特的闪避动作在网络上爆火,成为印度首款备受关注的3A游戏。然而,《释放阿凡达》的实机演示预告片却因技术问题和效果不佳而被调侃为“2B级游戏”。尽管如此,印度玩家对这款游戏寄予厚望,认为它能改变世界对印度游戏的看法。印度游戏行业长期以外包为主,缺乏原创开发经验,而《释放阿凡达》的出现,虽然面临技术和市场挑战,但也为印度3A游戏的发展提供了新的契机。

《无畏契约》一出手,重庆真成“赛博瓦城”了

2025-08-28
《无畏契约》嘉年华在重庆盛大举办,将这座“赛博山城”打造成“赛博瓦城”。活动从8月20日持续至24日,覆盖全城,包括街头DJ台、电音巨星领衔的音乐派对、脱口秀和说唱表演、篮球挑战赛等,吸引了大量玩家参与。嘉年华还通过无人机表演和VCT CN联赛总决赛,将活动推向高潮。这场盛会不仅为玩家提供了极致的参与感和沉浸感,还通过线上线下的互动,推动了游戏生态的良性循环,展现了游戏线下活动的新高度。

日本的PC游戏人口在过去十年少了近300万

2025-08-28
根据《法米通游戏白皮书2025》,日本的PC玩家数量从2015年的1749万降至2025年的1452万。然而,PC游戏市场的总收入从2019年的822亿日元增长到2023年的2364亿日元,几乎翻了三倍。一方面,硬件成本的大幅上涨可能迫使部分玩家转向其他平台。另一方面,玩家群体进一步分化,轻度玩家转向移动端,而留下的PC玩家更显硬核,消费能力更强。

中式恐怖那么多,怎么《乌合之众》靠Demo就成了新爆款?

2025-08-28
国产中式恐怖游戏《乌合之众》凭借不到两小时的Demo版本,在Steam平台收获近1700条评测与98%好评率,还吸引了头部主播试玩,相关二创视频播放量破百万。《乌合之众》的成功,除了对“闽南元素”的还原与优秀剧本外,其独特的叙事技巧与互动式分镜演出功不可没。例如,推动佛像的互动分镜展现人物内心纠结,用扑克牌搭建叙事舞台避免长篇对话的单调。

神作《空洞骑士》续作“丝之歌”定档9月4日发售!Steam预约榜“老冠军”来真的

2025-08-28
作为Steam愿望单冠军位的“老油条”,《丝之歌》自2019年公布以来,已经让玩家等待了6年。前作《空洞骑士》在Steam创下98%好评率,累计销量突破700万份,成为独立游戏商业化的教科书案例。续作《丝之歌》不仅延续了原作的美学风格和设计理念,还进行了深思熟虑的创新,引入了新的战斗逻辑和美术风格。玩家对这款续作的期待极高。

Steam在线人数5年翻倍,中国玩家已成为第一大群体!

2025-08-28
过去5年,Steam同时在线用户数量翻倍至4000万,实际游戏中的峰值在线用户达1200万,显示出Steam不仅是游戏平台,更是社区。日本、巴西、中国、德国和美国是增长最快的市场。中国玩家占比已达33.6%,超过英语玩家成为最大群体。此外,Steam好评率现根据用户语言加权,新增游戏内性能监视器,Steamworks销售数据API上线,商店首页也进行了重新设计,增强了搜索和个性化推荐功能。

又一款FPS大作即将到来:独一无二的玩法能开创新的品类风口吗?|《The Finals》

2025-08-28
《终极角逐》(国际服名为《The Finals》)是一款由瑞典Embark Studios开发、Nexon发行的团队竞技FPS游戏,国服由腾讯代理,已于2025年7月获得版号并于近期开启测试。游戏以“战斗爽”为核心,采用模块化角色设计,玩家可自定义角色体型、技能、武器等,搭配出多种玩法。其“立体战斗”特色,结合全地形可破坏机制,为玩家带来全新体验。游戏未来扩展性高,可能推出更多玩法。

《黑神话:钟馗》首曝 冯骥发文暗示可能未做黑猴DLC

2025-08-28
在2025年科隆游戏展上,《黑神话:钟馗》首次曝光,引起广泛关注。该游戏由游戏科学开发,CEO冯骥透露,团队决定先开发《黑神话:钟馗》而非《黑神话:悟空》的DLC。《黑神话:悟空》自2024年上线以来,取得了巨大的商业成功和口碑,全球销量突破2000万份。此次《黑神话:钟馗》的推出,标志着游戏科学在构建“黑神话”宇宙的道路上迈出了重要一步,未来有望带来更多基于中国神话的游戏作品。

烛龙代表腾讯“光荣出列”,好一个《古剑》3A单机大作!

2025-08-28
网元圣唐公布了全新单机游戏《古剑》的首支预告片,上线两天内B站播放量突破八百万。预告片展示了独特的世界观和玩法系统,主角为“无魂之人”和“司判”,负责收服不愿离世的魂魄。游戏采用虚幻引擎打造,战斗系统融合剑术与法术,动作流畅。《古剑》并非魂游,而是ARPG正统续作,采用宽线性体验。玩家对预告片评价积极,认为其延续了古剑系列的中式幻想特色,同时带来新的志怪色彩。

800万流水热销第4:谁能想到,PC最火的新兴赛道,竟是挂机小游戏

2025-08-15
2025年上半年,PC平台挂机小游戏成为新兴热门赛道。此类游戏将界面置于屏幕底部,便于玩家在工作学习时挂机收菜,不占用过多注意力。自《Rusty's Retirement》开创屏幕底部放置玩法后,众多同类产品涌现,题材从农场经营扩展到温泉、咖啡馆、等。此外,PC端轻度休闲游戏整体呈增长趋势,微信小游戏PC端用户规模和商业规模显著提升,办公软件也在尝试融入游戏化元素。

成人游戏大审查,别人在删,GOG在送

2025-08-15
目前,全球成人游戏正在遭遇史上最严格的审查——最近两周,在Visa和万事达等支付机构的施压之下,Steam下架了数百款成人游戏。然而就在人人自危的关头,游戏零售平台GOG却选择了反其道而行。8月2日,GOG宣布开启“Freedom To Buy”活动,限时48小时免费赠送13款成人题材游戏,这一举动旨在支持玩家对合法游戏的永久拥有权。活动上线24小时内吸引了超过100万人参与。

《使命召唤》僵尸模式制作人访谈:一个彩蛋玩法的不断进化

2025-08-15
《使命召唤》的僵尸模式从最初的通关彩蛋,发展为具备独立世界观和独特玩法的游戏模式,深受玩家喜爱。Treyarch工作室通过引入主线剧情、彩蛋解密和奇迹武器,不断深化其游戏性。在《使命召唤:黑色行动6》中,僵尸模式迎来第六张地图“末日塔”,计划为当前剧情收尾。制作人在访谈中分享了僵尸模式的叙事策略。他们强调,僵尸模式的目标是让玩家在打僵尸的同时,感受到角色的多面性和世界观的深度。

《战地6》首测超神!Steam 33万人在线挤爆服务器,“吹牛1亿玩家”或成真​?

2025-08-15
《战地6》于8月7日开启小范围测试,Steam平台同时在线人数迅速突破33万,位列Steam同时在线人数榜单第4名,服务器被热情的玩家挤爆。此次测试仅限部分玩家参与,而周末的大规模公开测试有望吸引更多玩家,甚至打破系列纪录。《战地6》回归经典职业系统,抛弃前作“专家系统”,并引入动态AI机器人系统,降低新手门槛。EA对《战地6》寄予厚望,目标是吸引全球1亿玩家。

​​《魔兽世界》开卖“艾泽拉斯房产证”,你的第一套游戏豪宅在哪?​

2025-08-15
《魔兽世界》即将上线“住房系统”,玩家可在艾泽拉斯大陆拥有专属房产。该系统秉持“人人有其屋”理念,玩家无需担心“房产风险”,实现“一次拥有,终身享有”。住房系统分为联盟与部落专属区域,未来将拓展更多居住地。玩家可自主选择墙纸、地板样式,还能自由规划装饰品与家具的具体摆放方式。此外,住房系统还支持跨角色与跨阵营体验,为玩家提供极大的灵活性。玩家可通过预购12.0新资料片《午夜》提前体验住房系统。

《太吾绘卷》终于要做完了丨触乐

2025-08-15
8月11日,螺舟工作室宣布《太吾绘卷》正式版本《太吾绘卷:天幕心帷》将在2026年春节前后上线,同时公布了动画PV。这意味着这个2015年开始开发、2018年上线Steam的游戏将终于结束长达7年的“抢先体验”状态。文章回顾了游戏从三人小团队到30人工作室的跌宕历程:因技术债务重启、因舆论危机热修、因玩家守候坚持。制作人茄子坦言不为销量,只为兑现承诺,让这款无可替代的国产武侠沙盒迎来真正的句点。

FPS反作弊已到“你死我亡”?想玩《战地6》,要先卸载《无畏契约》

2025-08-15
EA旗下的《战地6》在Steam平台进行公开测试,创造了52万同时在线玩家的纪录。然而,其反作弊系统“Javelin”引发了广泛讨论。该系统在测试期间阻止了超过33万次作弊企图,显示出其强大的检测能力。然而,Javelin系统与《无畏契约》的反作弊程序“Vanguard”存在冲突,导致玩家在PC上无法同时安装这两款游戏。这种冲突不仅影响了玩家体验,也引发了对反作弊系统设计和兼容性的讨论。

CF刷屏的三天,多少人重新认识了“穿越火线”?

2025-08-15
在2025年8月的深圳嘉年华上,CF(穿越火线)发布了两款基于虚幻5引擎开发的IP续作《穿越火线:虹》和一款单机射击大作,同时公布了IP世界概念片,展示了CF IP的进化。《穿越火线:虹》以“怪谈”为主题,融合了微恐氛围和新颖玩法,实机PV呈现的高品质画面引发了玩家的广泛关注。此外,CF还通过与《流浪地球2》等IP合作、推出主题街区、定制痛车等活动,加速了IP的多元化发展。

探索DNF的IP宇宙:“和志同道合的人在一起”丨触乐

2025-08-15
在2025年ChinaJoy上,《地下城与勇士》(DNF)首次以独立IP矩阵展台亮相,展示了端游、手游和单机作品《卡赞》的联合展示。DNF通过丰富的线下活动和创新的展台设计,强化了玩家的参与感和归属感。DNF团队强调,IP的建设不仅是游戏内容的扩展,更是玩家情感连接的深化。未来,DNF将继续通过多元化的文化联动和玩家共创,推动IP的持续发展。

腾讯推出创新射击端游《矩阵:零日危机》

2025-08-15
腾讯上线了一款融合3D肉鸽、第三人称射击与PVE玩法的创新端游《矩阵:零日危机》。该游戏采用赛季制,单局包含多个小怪关卡与BOSS关卡,玩家可通过战斗获取秘宝套装、法则和潜能秘钥等进行局内构筑。游戏设计注重“战斗输出 + 局内成长”的可视化,让玩家即便不懂构筑也能享受战斗乐趣。随着难度提升,构筑策略的魅力会进一步展现。项目组通过持续扩充玩法、优化赛季制来吸引玩家长期游玩。

《影之刃零》不是“魂”,而是“侠”

2025-08-15
《影之刃零》在北京进行了为期两天的线下试玩活动,展示了其独特的战斗系统和武侠朋克风格。游戏的战斗系统分为主武器、影之武装、招架与鬼步三个部分,提供了丰富的武器选择和独特的战斗体验。游戏的美术风格和动作设计深受老式香港武侠电影的影响,强调“侠客爽快感”。制作人梁其伟表示,游戏追求的是一种武侠文化中的“侠”而非“魂”,并通过多种难度模式满足不同玩家的需求。

押注买断,暴雪传奇做的太空搜打撤如何突围

2025-07-29
《无主星渊》这款多人合作PvEvP动作射击游戏融合了搜打撤、吃鸡、英雄射击等元素,吸引了广泛关注。游戏采用30美元的买断制模式,定价低于主流3A游戏,但其长线运营面临挑战。一方面,买断制依赖首销收入,后续DLC或扩展包难以支撑长期内容更新;另一方面,搜打撤及竞技射击赛道的付费习惯已转向免费+内购。此外,《无主星渊》在题材和玩法上虽有创新,但市场竞争激烈,动作化趋势或成新威胁。

《明末:渊虚之羽》为什么会被打差评?丨触乐

2025-07-29
《明末:渊虚之羽》于7月24日正式发售,但其好评率仅为27.65%,口碑反转。此前,该游戏因多次线下试玩反馈良好、预告PV质量提升等备受玩家期待。然而,正式发售后,玩家差评主要集中在预购奖励发放失误、外区降价以及游戏优化差等问题上。尽管官方发布了补偿方案,但玩家对其处理方式仍不满意。玩家对国产游戏的态度情绪化,而开发者在面对诱惑时需谨慎,避免过度宣传导致玩家期待过高。

国单半年销量榜TOP15:"情感反诈"破圈夺冠、苏丹的游戏达百万套、鹰角值得称赞

2025-07-29
2025年上半年,国产单机买断制游戏市场“冰火交织”。多数作品销量未突破盈利红线;另一方面,小体量游戏凭借独特题材和玩法突围,互动影游占据销量TOP15中的4席。《情感反诈模拟器》凭借聚焦社会热点“情感诈骗”话题,成为现象级作品。《苏丹的游戏》则以精致视觉风格和“极致恶趣味”的关卡设计赢得口碑与销量双丰收。尽管市场整体仍面临挑战,但小体量游戏的成功为国产单机游戏市场带来了新的希望和可能性。

一款只有Demo的游戏,怎么就在抖音上火成这样

2025-07-29
《一步一脚印》Demo于6月8日发布后,最初并未引起广泛关注,但6月18日抖音主播“文化人赵老八”发布的一则视频引发了连锁反应。抖音游戏目前已经有了一整套较为成熟的游戏发掘、推广体系,它依托于抖音广大的用户和创作者,平台官方日常所做的事情,不仅是挖掘热点、制造传播便利(如话题、专题页等),也包括观察优秀的、与平台契合的潜力游戏,甚至,会和创作者们高强度联系,每天在Steam上观察类似游戏的出现。

首日13万在线、《明末:渊虚之羽》口碑却崩盘:它能挽回掌声么?

2025-07-29
《明末:渊虚之羽》于7月24日上线,首日峰值同时在线人数达13万,但Steam好评率从37%迅速滑落至21%。尽管发售前媒体评价较高,但玩家反馈集中在优化问题上,如掉帧、卡顿现象严重,尤其是战斗密集或地形复杂的区域。此外,豪华版奖励误发至标准版玩家,引发玩家不满。尽管游戏在战斗手感、玩法深度上获得部分玩家肯定,但技术优化问题成为当前主要争议。官方已发布致歉公告,承诺修复问题并补偿玩家。

《动物迷城》:好评率93%的国产CRPG,靠“头铁”打造沉浸监狱体验

2025-07-29
《动物迷城》正式版上线后,在线峰值超9000,好评率维持93%。游戏通过丰富成长机制(如阅读、锻炼、偷窃等技能获取)和超过50个NPC的精细塑造(含700多段闲聊对话),让监狱从“生存挑战”变为“游乐场”。制作人天天坚持“手工打造”所有剧情与NPC行为,拒绝程序生成,虽开发周期长、工作量大,但确保了剧情连贯性和沉浸感。

《明末:渊虚之羽》,游戏质量平稳落地了吗?

2025-07-29
《明末:渊虚之羽》上线首日在线人数超10万,获IGN/Gamespot双8分好评,但因运营事故(豪华版与标准版错配)及价格争议(低价区价格波动被误读为“国外降价”)引发差评潮。游戏本身作为类魂作品,动作系统深度超预期,技能树整合养成要素,鼓励玩家多流派尝试;箱庭设计无缝连通,融入古蜀文明元素;难度曲线与引导设计友好,奖励细心玩家。尽管舆论风波不断,但游戏质量已平稳落地,后续优化与更新是关键。

在BW上官宣1亿元生态扶持投入,《彩虹六号》国服迎来春天

2025-07-17
BW 现场,官方宣布《彩虹六号》国服首测将于 2026 年春天启动。腾讯与育碧联合推出三大升级:网络、反作弊(ACE 定制方案)及社交;启动“开拓者扶持”计划,投入不低于 1 亿元支持创作者生态。电竞方面,薪火杯为起点,未来将纳入全球体系。《彩虹六号》作为5V5战术射击游戏,其环境破坏机制、策略多样性的干员的对抗思路一直让游戏十分受玩家欢迎。也不难理解为何国服的上线,能引发拥趸的积极回应。

思路太清奇:在日本大厂惨败的FPS,这款“诡谲”日本独游如何干成的?

2025-07-17
长期以来,日本在射击类游戏领域的存在感一直较为薄弱。近期日本独立FPS《Beyond Citadel》凭借低多边形画面、Doom-like射击手感与紧凑线性关卡,销量或破10万。游戏的最大特色之一,恰恰是它“做旧感”极强的视觉风格。它完全没有追求现代FPS写实拟真的方向,反而主动营造出一种荒诞感。玩法上能看到很明显在往ID Software所制作的《doom》和《重返德军总部》上靠拢。

《剑星》和《匹诺曹的谎言》销量都突破300万 单人冒险大作走向何方?

2025-07-17
根据有关统计,《剑星》与《匹诺曹的谎言》销量均突破300万,开发成本约2000万美元,仅为传统3A一半,已收回成本并盈利。二者借鉴日本动作玩法,以中等预算、高完成度填补索尼、微软缩减单人冒险投资的空档。文章认为,在3A成本飙升、服务型游戏主导的当下,这类“准3A”作品因风险低、回报快,将成为未来主机平台重点扶持方向。

打出“端手组合拳”后,《无畏契约》正在重塑全民竞技的想象力

2025-07-17
《无畏契约》通过第四届全国大赛展现了其在全民竞技领域的深厚布局。赛事热度极高,决赛门票1分钟售罄,现场氛围热烈。大赛不仅是职业选手的舞台,更是普通玩家实现电竞梦想的通路。其与顶级职业联赛(VCT CN)环环相扣的升降级体系,为玩家提供了清晰的职业晋升路径。同时,《无畏契约手游》的推出进一步降低了参与门槛,预约量已突破4000万,为IP生态注入新活力,构建起从端游到手游的全民竞技生态。

《遗忘之海》:网易航海题材新作的创新融合

2025-07-17
网易旗下Joker工作室研发的《遗忘之海》开启PC端首测,展现其六年磨一剑的成果。游戏以独特的木偶风格和叛逆氛围为特色,融合大世界RPG、回合制战斗、海战、跑团式CRPG元素、JRPG与单局制Roguelike养成等多种玩法。玩家可自由航行、探索海岛、收集资源、养成角色。游戏采用单局制设计,每次登陆海岛重置等级,击败BOSS后可将资源带回主城用于长线养成。

Steam哪些游戏最猛?动作、角色、策略收入前三,竞技射击收入超95亿美元

2025-07-17
根据 GameDiscoverCo 的统计数据,Steam 平台总收入超过 100 万美元的游戏当中,动作、RPG 和策略是收入占比最多的三大品类。其中,竞技射击以 95.2 亿美元的总收入位居细分品类之首,FPS 和动作冒险分别以 66.7 亿美元和 57 亿美元紧随其后。尽管动作类游戏在总收入中占比最高,但其收入主要依赖少数爆款游戏。此外,模拟类游戏也占据了一定的市场份额。

《异环》押上一切,但都市大世界二游的版本答案就是它了吗?

2025-07-17
二测版《异环》扩大城市地图,新增赛车、房产经营等玩法,但单机式体验与网游重复性需求存在矛盾。游戏采用写实场景+卡通角色风格,剧情走轻小说路线避免争议。核心问题在于:都市玩法新鲜感消退后能否支撑长期运营?角色抽卡与玩法更新资源分配将决定其能否成为都市二游标杆。《异环》需解决单机沉浸感与网游重复性的矛盾,否则难以实现破圈目标。

网易《万民长歌:三国》被砍,已经研发4年时间

2025-07-17
网易研发的三国 IP 买断制单机策略游戏《万民长歌:三国》已在上周解散。项目耗时 4 年,团队规模约 70 人,解散后部分成员调至同事业部《率土之滨》项目。截至去年底游戏完成首章内容,但后续预算遇阻。6 月 10 日游戏上线 Steam 新品节开启公开测试,尽管测试后多次优化,玩家认可玩法框架但指出内容需扩充。由于 Steam 测试热度不足,仅收获 225 条评价,最终促使网易高层决定终止项目。

西山居《解限机》公测登 Steam 前十,十年研发四立三败

2025-07-17
西山居研发十年的机甲游戏《解限机》于 7 月 2 日全球公测,Steam 在线峰值超 13 万并跻身全球热销榜前十。公测版本将玩法拆分为PvP 竞技与PvEvP 搜打撤模式,取消局外养成对公平竞技的影响。搜打撤模式融入塔科夫 like 机制,但采用 MMORPG 式经济体系,允许资源兑换付费货币,引发对 “倒金” 风险的讨论。尽管机甲战斗设计获认可,但死亡掉落压力偏低,长线运营逻辑仍待验证。

力争今年TGA最佳游戏叙事?《多重人生》的设计哲学惊艳到我了!

2025-06-27
《多重人生》凭借其独特的游戏体验和吸引人的概念,有望角逐2025年TGA最佳游戏叙事。游戏以平行宇宙为主题,玩家需与不同世界的自己合作解决问题。其设计理念继承自11 bit Studios的《This War of Mine》,强调“玩法即叙事,叙事即玩法”,通过游戏系统推动故事发展。游戏体验设计为多个循环,从短期的生存挑战到长期的文化对话,引发玩家对自我的深刻思考。

《隐形守护者》原班人马再次出手,真人互动游戏的“王炸”来了?

2025-06-27
曾打造爆款真人互动影游《隐形守护者》的New One Studio发布了新作《女王的游戏:盛世天下》的PV。该作计划于今年秋天全平台发售,移动端由腾讯负责发行。玩家将在游戏中扮演女皇武则天,通过100多个分支剧情,运筹帷幄、结交同盟、粉碎敌人。游戏沿用了《隐形守护者》的长按蓄力、QTE等交互操作,增强了临场感和互动性。其改编自橙光作品《盛世天下之女帝版》,在场景和妆造方面十分考究,制作规格上乘。

和房子谈恋爱的怪游戏,凭demo拿到了100%好评

2025-06-27
《房事物语》是一款独特的游戏,玩家扮演一栋房子与其他房子展开恋爱。游戏以“结识单身建筑,与之展开浪漫邂逅”为核心玩法,玩家通过钓鱼等方式与岛上人格化的建筑互动。游戏画面仿若PS1时代,却有着独特的邪典气质,创造出直白又浪漫的恋爱体验。游戏不仅是简单的恋爱模拟,更是一个探索型箱庭游戏,玩家可在岛上解谜、探索。目前,该游戏Demo在Steam上保持着100%好评率,玩家评价其为浪漫、惬意且治愈。

日本畅销榜夺冠、Steam在线10万人,《影之诗:超凡世界》为何首日好评16%?

2025-06-27
《影之诗:超凡世界》上线后在日本iOS免费榜和畅销榜夺冠,Steam平台在线人数逼近11万,但Steam好评率仅为16%。游戏在玩法上进行了多项创新,如引入“超进化”机制和“额外能量点”,提升了UI界面和社交功能。然而,玩家批评主要集中在商业化内容上,如卡包价格上涨、分解机制调整等,导致零氪玩家体验不佳。尽管游戏在商业上取得成功,但玩家对福利和经济系统的不满可能影响其长期发展。

Steam在线破10万人!奇葩“组队爬山”游戏《PEAK》火了

2025-06-27
四人合作攀岩游戏《PEAK》引发玩家热潮。短短48小时内,游戏在线人数峰值达到2.7万,销量已突破100万份。《PEAK》的玩法用一句话简单概括就是“按住屏幕向上爬,千万别松手。”玩家需要合作攀登,搜集物资,应对随机刷新的资源和危险。这游戏的难度很容易让人联想到另外一款攀岩游戏《掘地求升》。现在服务器里挤满了蓄势待发的登山小队,准备向着山顶进发。当然,如果你滑落了也可以“不小心”把队友也拖下山。

Steam外部分销背后的灰色市场迷局

2025-06-27
尽管Steam在PC游戏市场占据主导地位,但越来越多的厂商开始探索第三方平台,以降低平台分成成本并触达更广泛的用户群体。这些平台的总流量已达到Steam的18%,商品交易总额占10%。然而,厂商对灰色市场的担忧依然存在,担心低价密钥流入高价区或密钥来源不明等问题。灰色市场并非某个具体地点,而是一种违规转售的行为。开发商可以通过密钥管理平台监控销售地点和时间,按地区锁定并定价,从而有效控制灰色市场。

腾讯死磕三年做的「游戏」,真能帮我姥姥?

2025-06-27
腾讯联合多团队研发的“腾讯脑力锻炼”认知功能训练软件,获得国家二类医疗器械注册证。该项目始于对老年痴呆问题的关注,团队通过三年努力,结合医学知识和游戏设计,开发出针对轻度认知障碍患者的辅助康复训练工具。游戏包含厨艺、音乐、诗词、收纳四大模块,对应不同认知域训练。临床试验显示,该软件能显著提高患者认知能力,未来有望成为医生开具的“数字处方”。

天美光子魔方莉莉丝,暑期档大战PC射击

2025-06-27
随着玩家对高品质内容和跨平台体验需求的增加,PC射击游戏市场逐渐升温。近期,各大厂商纷纷在PC市场加大布局,如《暗区突围》《三角洲行动》等推出重大更新,而《和平精英》PC模拟器也开启体验服测试,重构界面UI、操控与交互逻辑,提升画面品质,向原生PC射击体验靠拢。同时,市场上还有《远光84》《命运扳机》等新品稳步推进,竞争激烈。2025年暑期档,PC射击领域有望迎来新的发展拐点。

96%好评!爆款玩法原型预定?像素打砖块+弹幕射击+幸存者like的Steam新品有何魅力?

2025-06-27
近期,Steam平台上的新游《BALL x PIT》凭借其独特的玩法获得了96%的好评率。该游戏是一款像素风格的快节奏roguelite游戏,融合了“打砖块”、弹幕射击和“幸存者like”元素。游戏还加入了“融合核心”机制,玩家可以通过裂变、融合和进化技能或装备,创造出全新的强力技能,极大地增加了游戏的变数和可玩性。此外,局外养成玩法中的城市建设也为游戏增添了更多趣味性。

屠版畅销榜Top 1的新游,差点被骂到史上差评第一|《影之诗:超凡世界》

2025-06-27
《影之诗:超凡世界》上线后,虽然在商业上取得了巨大成功,霸占了畅销榜Top 1,但在口碑上却遭遇了严重的危机,一度登上Steam历史差评榜Top 2。游戏在画面表现和玩法上进行了升级,但商业策略的改变却让玩家感到不满。卡包价格的大幅上涨、分解机制的调整以及组卡门槛的提高,使得平民玩家在游戏中面临诸多困难。尽管游戏在对战之余提供了3D大厅等互动内容,但玩家认为游戏的商业化程度过高,对平民玩家不够友好

又一款二游在Steam中招:《蔚蓝档案》上线延后,玩家吐槽V社审核

2025-06-27
继《少女前线》之后,《蔚蓝档案》也因Steam平台审核原因,无法按原计划于2025年6月24日上线,发售时间延迟。《蔚蓝档案》作为一款校园美少女题材角色扮演游戏,自移动端上线以来积累了大量玩家。此次延期并非孤例,背后核心原因可能指向游戏内容的“擦边球”。Steam对于涉及未成年人色情的内容审核极为严格,二次元游戏中普遍存在的年轻化、女性化角色设定及暗示内容,或许是触碰审核红线的原因。

屡遭重拳的《捞女游戏》登顶,但他真的配吗?

2025-06-27
《捞女游戏》作为一款互动影游,自上线以来便引发了巨大的争议。游戏以情感欺诈为主题,通过拆解渣男渣女的骗术,吸引了大量玩家。然而,其标题和内容被部分人认为污名化特定群体,引发了舆论的强烈反应,导致游戏官方账号被封,被迫改名。尽管如此,游戏的在线人数和好评率依然保持增长,甚至成功收回了成本。其成功或许源于内容的扎实以及对目标受众情绪的精准调动,最终在舆论风波中找到了自己的生存空间。

雷火老大胡志鹏亲任制作人!悟空“画下的大饼”,网易吃定了|《归唐》

2025-06-27
6月20日,网易雷火旗下临安24工作室曝光了单机ARPG《归唐》。该游戏由网易集团执行副总裁胡志鹏担任制作人,已秘密研发数年。《归唐》首曝PV播放量接近600万,其画面品质与演出效果展现出对标全球游戏行业主流3A游戏水准的决心。游戏选取唐末张议潮“归唐”的故事为背景,玩家将扮演十队送信者中的一员,踏上归唐之路。官方明确表示《归唐》为普通买断制,登陆PC和主机平台,旨在修复玩家对网易雷火的信任裂痕。

跨端革命:主机厂商转型新趋势

2025-06-27
《剑星》PC版上线Steam首日登顶全球销量榜,3天销量突破100万份,相当于PS版本发售1年的一半。这反映出主机厂商正从“硬件贩售商”向“内容服务商”转型,跨端服务能力成为新护城河。索尼通过投资并购、扶持合作及大力开发GaaS服务型游戏构建内容生态体系;微软则打破主机封闭生态,以多端互通项目XPA与订阅制服务XGP为核心,推动Xbox服务登陆更多设备,拓展内容生态布局。

被大厂火速收购,16岁少年开发的“农场经营”爆款,两月狂揽千万玩家

2025-06-17
Roblox平台上一款模拟经营游戏《Grow a Garden》自2023年上线以来,凭借其“农场模拟+轻度经营”的易上手机制和高度社交化的玩法,迅速在Roblox平台上形成自然传播。其同时在线玩家数突破1100万,累计访问量超43亿次,刷新了Roblox历史最高在线人数记录。该游戏最初由一位16岁的独立开发者在短时间内完成原型开发,后被新西兰工作室Splitting Point收购并持续运营。

登陆Steam却9次维护延迟,《少女前线》因“炸服”遭玩家差评轰炸

2025-06-17
6月12日晚间,《少女前线》PC版正式登陆Steam,但原定下午6点的开服时间因连续9次维护延迟,最终推迟至次日凌晨6点。这一情况引发了玩家的不满,导致游戏好评率从开服前的“特别好评”跌至48%的“褒贬不一”。尽管如此,玩家的热情并未完全熄灭。通过PC版在Steam平台实现“秽土转生”的《少女前线》,虽然没有完全恢复元气,却也算实打实地帮少前这个老牌二游IP续了一口大命。

Krafton新游引入“AI伪人”,合作游戏玩起了心理悬疑

2025-06-17
《MIMESIS》背景设定在末世列车上,玩家需在危险环境中收集资源并生存。游戏的最大创新在于引入AI驱动的伪人怪物,这些伪人外形与玩家一致,会模仿玩家行为和语音,增加了游戏的不确定性和心理悬疑感。玩家在游戏中需时刻警惕,分辨队友与伪人,避免被偷袭。然而,游戏目前存在资源收集压力大、平衡性欠缺等问题,导致玩家难以体验到后期内容。AI伪人设计为合作游戏带来了新的实验性玩法,未来能否成功还需进一步观察。

主打“时间操纵”的高概念虚幻5网游,玩起来究竟怎么样 | 《时空奥德赛》

2025-06-17
《时空奥德赛》凭借其“时空操纵”概念和精美的画面备受关注。通过“混合职业”设计,游戏让每个角色在单人游戏中更具灵活性。游戏还引入了“时停”和“回到过去”等时间控制技能,增强了战斗的策略性。尽管目前的测试版本中“时间控制”元素的应用还较为有限,但游戏的整体完成度较高,MMORPG的经典要素如野外BOSS、生活职业等都被精细打磨。6月20日,游戏将开启更大规模的全球封测。

鹰角狠狠过了把瘾,但这一切值得吗?|《泡姆泡姆》

2025-06-17
鹰角的多人合作平台游戏《泡姆泡姆》正式发售,首日即登顶Steam国区热销Top 3、好评率88%。作为鹰角在多人合作买断单机赛道的首次尝试,游戏以平台跳跃、物理解谜和多人合作为核心,通过自然展开的游戏机制、恰到好处的节奏控制、丰富的玩法组合和轻松幽默的风格,为玩家提供了独特的游戏体验。尽管其商业价值可能有限,但《泡姆泡姆》在开拓市场、挖掘潜在用户以及满足玩家对创新玩法的需求方面具有重要意义。

《沙丘:觉醒》:腾讯押注SOC爆款

2025-06-17
Funcom研发的SOC游戏《沙丘:觉醒》正式迅速登顶Steam全球热销榜。该游戏历经5年研发,投入400人,将SOC、RPG和MMO元素融合,打造了一个沉浸式的沙丘世界。游戏的终局玩法围绕势力对抗展开,让玩家在生存、防御、扩张和统治四个阶段中体验沙丘宇宙的权谋斗争。Funcom的CEO是狂热的沙丘粉,而创意总监Joel Bylos也对沙丘IP有深刻理解,这些都为游戏的成功奠定了基础。

《符文工房 龙之天地》:从低谷到逆袭

2025-06-17
《符文工房 龙之天地》于6月5日发售,当天登顶Steam日区热销榜第一。此前,该系列的《符文工房5》因优化和细节问题导致系列口碑下滑。此次《龙之天地》作为外传作品通过大胆创新和优化,成功扭转了局面。制作人前川司郎强调了“用信息量填满玩家游戏时间”的设计理念,将故事分为18个部分,逐步解锁新内容,保持玩家的新鲜感。此外,游戏的恋爱系统更加细腻和自由,玩家可攻略角色多达16位,且性别不限。

上线首日赚3亿,制作人位列富豪榜:这家公司靠特色,不是特色| 《剑星》

2025-06-17
Shift Up研发的《剑星》上线首日销量约87万份,总收入达3.08亿人民币,同时在线人数峰值超过18万,登顶Steam全球热销榜。尽管游戏在剧情和玩法上被认为“差强人意”,但其独特的美术风格和对女性角色魅力的大胆展现,成功吸引了大量玩家。《剑星》的成功并非仅靠“特色”,而是基于金亨泰对玩家需求的深刻理解和持续的“工匠精神”。从早期的“油腻师姐”画风到如今的3D游戏,最终实现了商业与艺术的双赢。

腾讯海外兵团“王炸”!《沙丘》Steam在线破11万

2025-06-17
腾讯旗下工作室开发的《沙丘》在Steam平台创下11万同时在线的记录,成功融合了开放世界生存玩法与IP经典元素,首周销量突破50万份。但玩家反馈显示,游戏存在优化不足、内容重复度高等问题,Steam好评率维持在78%左右。这是腾讯"海外兵团"战略的重要突破,但后续需要持续的内容更新和运营投入。值得关注的是,该作采用全球同步发行策略,避免了常见的文化适应问题,为中国游戏出海提供了新思路。

全球500万玩家坐等开服,这款“国产第一”终于要来了|《解限机》

2025-06-17
《解限机》在6月7日的夏日游戏节上宣布将于7月2日公测,制作人郭炜炜在直播中介绍了公测版本的优化内容。游戏针对玩家反馈进行了多项改进,如免费解锁12台机甲,取消改件系统对PvP模式的影响等,并展示了新版格纳库、新机体、新地图等新内容。《解限机》凭借出色的机甲设计和操作体验,获得了玩家的高度关注和期待,其成功也体现了国产游戏在机甲题材领域的突破。

《艾尔登法环:黑夜君临》卖出350万份,联机PVE玩法“又臭又香”?

2025-06-17
《艾尔登法环:黑夜君临》发售后口碑经历反转,从大量差评到好评率逐渐上升。游戏作为FS公司首款融入肉鸽和吃鸡玩法的PVE游戏,因玩法革新导致玩家初期不适应,如角色属性固定、节奏加快、死亡惩罚严格等。但随着玩家熟悉游戏,逐渐摸索到窍门,正反馈体验增加。此外,游戏不断更新改善体验,未来还有大量更新及DLC计划,其商业成功也为游戏行业提供了借鉴。

为什么说2025年是重回PC掘金的「元年」?

2025-06-17
2025年,PC市场成为游戏行业增长新引擎。数据显示,2024年PC端日均活跃应用数提升20%,日均使用时长达8.6小时,客户端游戏市场收入连续四年增长。Steam同时在线人数突破4000万,中国玩家占比过半。手游厂商纷纷布局PC端,跨端游戏大量出现,PC与手游收入比例倒挂。应用宝等平台推动PC跨端生态建设,上架大量APP,日活用户规模破千万,商业化广告增长迅猛,为厂商提供新机遇。

Shift Up公布二次元旗舰新游《Project Spirit》,金亨泰“那味儿”太足了!

2025-06-17
韩国游戏公司Shift Up公开了其二次元旗舰新游《Project Spirit》,这是一款以“东方幻想”为主题的跨平台作品。项目负责人韩大勋拥有丰富的开发经验,曾在Nexon和NCsoft担任美术师,并独立开发多款游戏。《Project Spirit》将基于Shift Up以往作品的经验,致力于打造顶级品质的游戏,招聘要求显示其将使用虚幻引擎5开发,涵盖多种游戏类型。

“放弃纽约、保卫上海”,中美游戏玩家上演热血沸腾的一战!|《绝地潜兵2》

2025-06-17
《绝地潜兵2》在5月20日的“民主之心”更新后,Steam同时在线人数激增,最高达16万。此次更新以“超级地球保卫战”为核心,中美等多地的玩家齐心协力,在游戏中上演了一出保卫上海的大戏,与当前颇为破碎的地缘政治形势形成了鲜明的对照。不过,一款所谓的最佳运营游戏,官方为了自己的剧本,强行插手玩家社区的自然行为,试图将玩家正向的行动消灭,而非借机宣传、吸引老玩家回流,可能并不是一项明智的处理。

被腾讯网易轮流放弃,曾经国产武侠动作神作,到底出了什么问题?|《流星蝴蝶剑》

2025-05-28
《流星蝴蝶剑》系列作为国产武侠动作游戏的经典IP,曾凭借初代作品《流星蝴蝶剑.net》在网吧中风靡一时,但后续发展却屡遭挫折。其失败原因在于:游戏操作门槛高,缺乏新手引导,导致新玩家流失;内容单一,主要以PVP为主,但加入的MOBA等玩法与游戏核心风格不符,引发玩家不满。尽管《永劫无间》继承了其动作设计并取得成功,但《流星》系列的其他作品均未能延续辉煌。降低门槛、顺应时代趋势是老IP延续的关键。

独一份的中华世家概念,模拟游戏如何制作出这一宏大叙事?| 吾今有世家

2025-05-28
《吾今有世家》是一款以中华世家大族为背景的模拟经营游戏,聚焦于家族的兴衰与发展。游戏设定在一个动乱的时代,玩家扮演家道中落的寒门子弟,通过管理家族成员、经营产业、与NPC互动等方式,逐步将家族发展为世家大族。游戏融合了丰富的家族管理元素,如族人培养、主宅建造、随机事件处理等,强调微观层面的市井场景和角色互动。与传统模拟经营游戏相比,该游戏更注重角色养成和家族内部运营,提供了多样的发展路径。

小高和刚拼了命带货的《百日战纪》,玩起来究竟怎么样

2025-05-28
小高和刚的新作《百日战纪》讲述了16名学生在“最终防卫学园”抵御敌人、展开防卫战争的故事。光是这份多达600万字的剧本,确实对得起游戏宣传的那句“极限X绝望”。游戏的战棋玩法与传统战棋游戏稍微形成了差异化,但重复性内容在二周目显得枯燥。游戏存在大量寡淡内容,如信息密度低的对话和每日播报。《百日战纪》的现状,更像是小高和刚和其余编剧只能想出50个结局,剩下50个结局干脆注水了事。

《怪物火车2》:18人团队2天收入千万,凭什么是最好的尖塔like?

2025-05-28
《怪物火车2》由18人团队开发,上线2天售出10万份,收入超1000万元人民币,Steam好评率高达95%。作为一款DBG(卡牌构筑)+塔防+自走棋的续作,它在玩法上继承了前作的核心框架,同时引入了新机制,如房间卡、装备卡和怪物主动技能等,丰富了卡牌组合维度。游戏在设计上注重完整性和玩家体验,种族设计高度突破,新增机制与卡牌组合紧密相连,同时针对一代反馈优化了悔棋、重开等功能。

海外测试口碑爆棚,网易520重磅登场!老暴雪新游6月Steam开测 | 《无主星渊》

2025-05-28
《无主星渊》由前暴雪娱乐创始人Mike Morhaime创立的工作室Moonshot打造,是一款PvPvE四人合作飞船夺宝射击游戏,历时五年研发。凭借独特的太空题材和创新玩法,该游戏在海外测试中收获了极高口碑,玩家对其“太空版《盗贼之海》+射击撤离”的创新设计高度认可,称赞其为“多年来最好的多人游戏玩法之一”。《无主星渊》将于6月9日登录Steam新品节。

毁灭战士归来记:经典游戏IP的重铸制胜之道

2025-05-28
《毁灭战士:黑暗纪元》作为一款经典FPS游戏的重制版,凭借其出色的游戏设计和对玩家需求的精准把握,获得了玩家的高度评价。游戏引入了盾牌和格挡机制,降低了难度曲线,同时保留了系列的核心玩法。这种“很懂玩家”的设计理念,不仅吸引了老玩家的回归,也吸引了新玩家的加入。《毁灭战士:黑暗纪元》的成功为经典IP的重制提供了宝贵的经验,证明了在尊重原作的基础上进行创新和优化的重要性。

《命运方舟》2.0版本:从追外服到超外服,这款MMO是如何做到降压减负还增量的?

2025-05-28
《命运方舟》国服上线666天之际,首次曝光了2.0版本。该版本在内容调整和更新方面做出了多项改进,包括“乐园”玩法的推出、日常委托的优化、终局难度的下调以及新增的“浩劫”难度挑战。这些调整旨在减轻玩家负担,同时提供新的挑战和内容,满足不同玩家群体的需求。此外,《命运方舟》还计划推出时装管理功能和追赶机制,进一步提升玩家体验。通过这些举措,《命运方舟》国服不仅追赶了外服,还在某些方面实现了超越。

八年时间打造的民间“CS1.6重制版”,一昔被V社打入冷宫?

2025-05-28
一款由社区用户开发的《反恐精英》1.6重制版模组“Classic Offensive”(CO)在历经八年开发后,因V社的版权警告而被迫放弃。CO模组基于CS:GO开发,但因使用了V社的知识产权,且未获得官方许可,最终被V社禁止发布。V社提出将CO转向CS:GO2或使用Source引擎重制的解决方案,但CO团队认为这些方案难以接受。这一事件引发了社区对V社版权政策和mod制作者权益的讨论。

《幽室鬼牌》:不完美但很有趣的《林中小屋》模拟器

2025-05-13
《幽室鬼牌》是一款让玩家扮演“鬼屋操盘手”的独立游戏,玩家通过布置鬼屋和使用卡牌,将进入鬼屋的NPC访客永远留在其中。游戏玩法结合了“杀戮尖塔like”的卡牌肉鸽机制和鬼屋的装修改造,玩家需要在每回合通过建造复杂的鬼屋结构,利用各种超自然力量击杀或逼疯NPC。游戏的不足在于通关后缺乏足够的局外成长和重复游玩动力,不过基础玩法已经足够吸引人,未来更新值得期待。

《毁灭战士:黑暗纪元》评测9.5分:所向披靡

2025-05-13
《毁灭战士:黑暗纪元》与前作相比,本作节奏更加迟缓,系统更加粗暴,反馈更加直接,玩家只需掌握基础操作即可在高难度下畅玩。游戏的战斗设计回归初代《毁灭战士》的“弹幕迷宫”式手感,强调策略思考和操作反馈。尽管机制相对单一,但其即时弹反、动态连杀和影视化演出设计,让玩家在感受到强烈的肾上腺素飙升。整体而言,这是一款适合高强度快节奏体验的优秀作品。

黑人编写的赛马娘游戏,通过比赛的随机性创作故事

2025-05-13
《Horse-Ride-Tests》是一款像素风格的赛马游戏。游戏通过简单的竞猜机制和局外机制,让玩家为马匹命名并参与赛事,形成了一个庞大的电竞社区。随着时间推移,越来越多人被这些魔性的数字生命吸引,泼天的流量涌入,玩家不仅关注比赛结果,还通过二创艺术、应援曲和角色Coser等方式,为游戏赋予了丰富的文化内涵。玩家通过比赛的随机性创作故事,这种“玩家叙事”方式让游戏超越了传统叙事游戏。

《三相奇谈》:小团队的口碑佳作

2025-05-13
《三相奇谈》凭借99%的高好评率成为了今年口碑最好的国产游戏之一。这是一款以东方志怪为背景的文字冒险游戏。游戏凭借扎实的剧情和巧妙的伏笔设计赢得了玩家的喜爱。游戏文本量接近30万字,节奏紧凑,伏笔遍布对话、解谜流程和场景中。《三相奇谈》还有许多不尽如人意的地方,比如它缺少配音,背景画面有些粗糙,平台跳跃的手感更是一般。但这些缺乏打磨的妥协,可能也是保证游戏顺利产出的关键。

《万民长歌:三国》:网易做了一款很有“想象空间”的单机三国,但我希望他能晚点发售

2025-05-13
网易推出了一款单机买断制的三国策略游戏《万民长歌:三国》。该游戏玩法类似《三国志》,结合了《三国全面战争》的写实画风,玩家需管理城池、发展军队、招募名将,最终统一天下。游戏特色在于时间推进机制,分为“筹划”和“行动”阶段,玩家需提前部署。游戏画面细节丰富,但目前存在战斗细节混乱、数值设定不合理、AI表现不佳等问题。尽管如此,其方向仍具有潜力,若能打磨完善,有望成为一款优质的三国策略游戏。

《暗区突围》端游4月29日上线

2025-04-28
作为腾讯2025年首款重磅端游,《暗区突围:无限》在玩法上针对“搜打撤”品类的核心痛点进行了优化,包括增加地图物资爆率、优化出生点位、降低撤离难度等,旨在为玩家提供更纯粹、更直接的游戏体验。魔方工作室群总裁Enzo表示,暗区IP全球注册玩家已超1.8亿,显示出该IP的强大影响力。此次端游独立于手游开发,专注于端游玩家的沉浸体验,同时计划在开服时免费赠送30多款枪皮,显示出魔方对产品的信心。

全球热销第六后,好评率暴跌,这支「搞笑」团队用三天逆转了口碑

2025-04-28
《救命!怎么又塌了!》是由Landfall开发的一款第三人称跑酷游戏,融合了肉鸽元素。游戏自2025年4月6日上线后,迅速攀升至Steam全球热销榜第六位,但初期好评率一度暴跌。开发团队在三天内迅速响应玩家反馈,对游戏进行了一系列优化:降低地图弯道频次、增加“火花”数量、降低物品售价、提高角色初始生命值等。这些调整有效解决了游戏初期难度过高、引导不足等问题,使好评率回升至91%。

《哪吒2》出品方宣布开发3A游戏

2025-04-28
光线传媒宣布启动3A游戏项目,计划三年内推出首款作品。这一跨界举措基于其强大的影视IP储备和现金流支持。光线传媒手握《哪吒》《姜子牙》等超级IP,覆盖超10亿用户,其“中国神话宇宙”战略为游戏开发提供了天然流量入口。公司斥资8亿元研发的“乾坤流体引擎”将应用于3A游戏开发,结合动画团队的角色设计与场景构建能力,打造交互体验。光线传媒的跨界尝试被视为一次“用内容征服技术,以IP重构生态”的创新探索。

腾讯游戏《暗区突围》PC端上线,在这个卷疯了的赛道又将一军

2025-04-28
腾讯魔方工作室推出的《暗区突围:无限》在“搜打撤”这一热门赛道上展现了强大的竞争力。该品类曾面临商业模式与玩法冲突等先天缺陷,但《暗区突围》的成功证明了其商业价值。在PC端上线之际,魔方投入了大量资源,推出免费福利、端手联动、网吧特权等,覆盖全国4万家网吧,吸引多品类用户。《暗区突围:无限》不仅巩固了腾讯在该品类的先发优势,还展现了其在PC端、海外市场、FPS品类和竞技领域的拓展潜力。

不待见“抽卡”的Steam,为何二次元游戏集体奔赴?

2025-04-28
在很长一段时间,Steam都是二游的“无人区”,这主要是因为Steam上的玩家群体以核心玩家为主,而二游产品绝大多数都是服务型游戏。但近年来,越来越多的国产二次元游戏开始登陆Steam。一方面,随着二次元玩家逐渐养成PC端消费习惯,Steam用户群体中二次元用户比例增加;另一方面,二次元游戏品质提升,Steam玩家接受度提高。Steam的自然流量和强大的用户生态粘性也对二次元游戏厂商具有吸引力。

30款国产单机,国产单机迎来“神仙打架”?

2025-04-28
2025年,国产单机游戏市场呈现出积极的发展态势,多款高质量作品涌现。《黑暗世界:因与果》《苏丹的游戏》《无限机兵》等游戏在Steam平台上获得高评价和高销量,显示出国产单机游戏在制作水平和题材多样性上的进步。国产单机游戏的题材不再局限于传统文化,开始涵盖科幻、奇幻等多种类型。尽管面临高昂的研发成本和市场不确定性,但随着版号发放常态化和玩家对优质内容的需求增加,国产单机游戏的市场前景被普遍看好。

仅由3人团队开发的“攀岩恐怖游戏”,在Steam上取得了98%好评

2025-04-28
独立游戏《White Knuckle》由3人团队Dark Machine开发,玩法是玩家操控一双惨白的手不断向上攀爬,在坠落前找到新的抓点。游戏灵感来源于团队主程Holly的噩梦,玩家被困在神秘建筑中,需逃离不断上升的神秘流体。游戏在视觉和音效上营造出强烈的恐怖氛围,攀爬机制简单易上手,且加入了道具和资源管理玩法。游戏目前在Steam上获得98%好评,团队未来计划更新内容并可能推出主机版本。

报告:2024年主机与PC游戏同比下滑2%、57%游戏时长在玩6年以上老游戏

2025-04-15
2024年全球主机和PC游戏总收入为802亿美元,同比下滑2%。其中,PC游戏收入为373亿美元,微增0.1%,而主机游戏收入为428亿美元,同比下降3.9%。主机游戏付费版收入降低,主要是因为2024年未能推出像2023年那样的爆款游戏。此外,2024年玩家57%的游戏时长投入在发布6年以上的老游戏中,新发行游戏的时长占比仅为12%。玩家的游戏习惯正趋于集中在更少的游戏上。

Steam在线超10万人!猫咪放置游戏爆火,玩法清奇“打工人越勤奋就越强”?

2025-04-15
近期,Steam平台上的《Bongo Cat》因其独特的放置玩法和可爱的小猫形象迅速走红。玩家每敲击键盘或鼠标一次,屏幕上的小猫就会敲击桌面,计数器同步增加。当玩家达到一定次数后,可获得宝箱并解锁小猫的装扮。其成功于其极简设计和轻度陪伴属性,特别适合长时间面对电脑的打工人。类似的“生活伴侣”类产品在Steam上也逐渐增多,如《Rusty’s Garden》和《心流小筑》,细分市场具备一定潜力。

双人开发,Steam 92%好评:国产独游靠「对波」卷出新路?

2025-04-15
由国内双人开发组术纷叁和777制作的《孤星猎人》在Steam上线后,凭借其独特的“对波”玩法获得了玩家的高度好评,目前好评率高达92%。游戏采用卡牌构筑(DBG)玩法,但与传统DBG游戏不同,玩家通过一次性使用整套卡组进行战斗,而非一张张出牌。这种创新的玩法让玩家在回合开始时用骰子激活卡组,回合结束时进行数值结算,极大地提升了策略性和趣味性,为玩家提供了极高的探索空间和组合可能性。

创作者的选择:《苏丹的游戏》是如何诞生的丨触乐

2025-04-15
曾经的“螺旋圆舞曲”系列的十字星工作室面临财务困境、人员大幅削减后,重组为双头龙工作室,并凭借风格迥异、奇诡而尺度出格的《苏丹的游戏》实现了绝地翻盘。或许是因为曾经的绝境,他们不再像商业项目那样对组里的美术和文案进行“符合商业规范的板正管理”,不再考虑什么内容风险。他们在买量逻辑的手游时代没占到什么优势,但他们终于等到了单机游戏也能赚钱的时代,反而形成了更契合自身气质的局面。

《远光84》:莉莉丝射击游戏的创新与优化

2025-04-15
莉莉丝的《远光84》在最新测试版本中进行了显著的品质升级和内容优化。角色模型精度大幅提升,动作更加流畅自然,枪械的金属质感和打击感显著增强。新增的明日城地图包含多种地形和据点,为玩家提供了丰富的对抗体验。此外,游戏加入了全新的配件系统、战术装载和转移装置,进一步丰富了战术选择和玩法深度。尽管仍处于测试阶段,但其创新和优化成果已显示出巨大潜力,值得市场期待。

首周销量破百万,随后却玩家数暴跌:模拟赛道一口吃下不容易

2025-04-15
由《PUBG》开发商Krafton研发的模拟游戏《inZOI》于2025年3月28日上线EA版,首周销量突破百万。然而,仅两周后,活跃玩家数大幅下滑,24小时在线玩家峰值不足1.3万人。尽管游戏在画面表现和模拟真实度上表现出色,采用虚幻引擎5渲染出逼真的视觉效果,但玩家普遍认为内容过于空洞,缺乏深度玩法。开发团队规模和经验可能难以支撑模拟类游戏较大的内容需求。

挣不到钱还要挨喷,新乙游还有活路吗?

2025-04-15
2025年独立乙女游戏在Steam平台扎堆上线,但销量与大厂乙游相比差距悬殊。例如,《轻咬丝绒》虽在社交媒体热度高,但近两个月仅售出1620份,而大厂乙游如《恋与深空》年流水高达60亿元。独立乙游面临诸多困境,如玩家对女性角色设定的争议、社区排异现象严重,以及制作团队规模小、经验不足等问题。尽管如此,独立乙游的低投入成本使其仍具一定吸引力,部分作品通过独特的题材和玩法获得了玩家的认可。

魔方真把《暗区突围:无限》“改了”,但还是熟悉的底色

2025-04-15
腾讯游戏魔方工作室宣布《暗区突围:无限》将于4月29日上线。《暗区突围:无限》在保持暗区系列硬核底色的同时,针对端游玩家进行了多项优化。游戏在沉浸感上进行了大量细节打磨,如天气对镜头和声音的影响,以及更真实的环境交互。同时,它降低了操作门槛,通过系统推荐简化了复杂的状态调整。此外,针对“搜打撤”品类的常见问题,如搜不到、打不过、撤不出,游戏进行了针对性优化,如增加爆率、调整人数分布等。

都说页游要死了,结果老外想做自己的“贪玩蓝月”?

2025-04-15
网页游戏曾被视为过时,但GDC 2025的调查显示,16%的开发者正在开发页游,这是近十年来网页游戏最被关注的一次。网页游戏最初基于文字,后因Flash技术发展而兴起,但因安全漏洞和性能限制逐渐衰落。如今,HTML 5和WebGPU等技术的进步为网页游戏带来了新的机遇,使其能够提供更强的多媒体功能和更好的性能。同时,网页游戏的低抽成和低开发成本吸引了开发者。网页游戏成为了一个低成本、高回报的选择。

网易投资,上海19人团队震惊老外:中国也有「小岛秀夫」?

2025-04-15
上海月壤工作室研发的心理恐怖游戏《黑暗世界:因与果》于3月27日正式发售,目前好评率达91%。游戏以20世纪60-80年代东德为背景,玩家扮演干员丹尼尔潜入嫌犯大脑调查案件。游戏在叙事和情绪表达上表现出色,其高概念意识流风格让海外玩家惊叹。月壤工作室虽仅19人,但团队成员曾就职于海外大厂,凭借对文化的热爱,打造出这款独特作品。游戏虽小众,但凭借扎实的叙事和情绪表达,成功吸引了特定核心用户群体。

《第一狂战士:卡赞》:腾讯的大型单机买断3A游戏,爆了

2025-04-15
由Neople制作的单机类魂游戏《第一狂战士:卡赞》3月27日发售,首日冲上Steam全球畅销榜TOP 3。作为《DNF》IP的衍生单机游戏,《卡赞》在剧情、美术、战斗和装备系统上都表现出色。游戏采用三渲二动漫风格,剧情围绕卡赞与奥兹玛的爱恨纠葛展开,战斗系统鼓励进攻,技能与武器绑定,装备系统类似早期DNF,整体战斗体验爽快,吸引了大量玩家。腾讯拿下了《卡赞》的国服代理,并参与本地化调优。

《苏丹的游戏》Steam国区热销第一:2025年第一个国产单机爆款,尺度也忒大了

2025-04-15
双头龙工作室开发的《苏丹的游戏》在Steam上线,登顶国区热销榜,全球热销榜排名第八。作为一款融合卡牌元素的文字游戏,玩家将扮演侍奉苏丹的大臣,需在限定时间内完成卡牌挑战,如杀戮、纵欲等,高自由度设定让玩家可弑君、篡位、挥霍国库等。抛开这些大尺度的设定,其真正留住玩家的是故事和玩法,不脸谱化的人物、配合文本以及多线交织的网状结构叙事,让游戏故事充实且有深度,而基于故事的资源分配策略玩法上限很高。

小团队的春天!6人开发的俯视角战术合作游戏好评如潮| 《破门而入2:北方特遣队》

2025-03-31
《破门而入2:北方特遣队》是由仅6人组成的KillHouse Games开发的俯视角战术合作游戏,近期推出正式版并更新中文后热度高涨。该系列虽脱胎于《彩虹六号》,但经过多年发展已走出独特道路。游戏以CQB(近距离作战)为核心,强调战术规划与团队协作,玩家可实时操作并随时暂停思考。相比初代,2代在自由度、战斗玩法、敌人AI等方面大幅进化,新增破墙炸弹、烟雾弹等机制,敌人行为更加智能多样。

体验了“DNF世界观衍生游戏”,我认为它是这个品类的佳作

2025-03-31
《第一狂战士:卡赞》是基于DNF世界观的衍生动作RPG游戏,由Nexon发行。游戏在玩法上属于“重度装备驱动”的类型。战斗系统设计精妙,BOSS战尤其考验玩家的交互和化解招式能力。游戏继承了DNF的世界观,以严肃阴暗的基调讲述了一个关于复仇和背叛的故事。整体而言,这款游戏是目前市面上最优秀的“高难度第三人称动作RPG”游戏之一,在所有“IP衍生”类作品里质量上乘。

每年都有人喊要凉了,为什么这游戏依旧活得好好的?|《PUBG》

2025-03-31
《PUBG》作为战术竞技类游戏的代表,自2017年上线以来一直保持着高人气。尽管每年都有人预测其“凉了”,但《PUBG》依然稳居Steam热度榜单前列。其成功的关键在于持续更新和优化。《PUBG》不断推出新地图、新机制,并举办线上线下活动,保持游戏的新鲜感。在8周年庆典中,游戏更新了经典地图“艾伦格”和“萨诺”,增加了庆祝蛋糕、限时任务、活动代币商城等内容,进一步提升了玩家的参与感。

《狭间骑士》评测7.2分:SRPG融合肉鸽,策略卡牌做出了格斗游戏的味

2025-03-31
《狭间骑士》是一款将策略角色扮演(SRPG)与卡牌构筑(DBG)肉鸽玩法相结合的游戏。它在前作《狭间格斗》的基础上,进一步引入了战棋游戏的走格子、角色扮演游戏的装备系统,以及卡牌游戏的构筑体验,形成了独特的游戏机制。玩家可以通过角色的移动、朝向和走位,结合卡牌效果,创造出丰富的战斗策略,如击退敌人、利用地形击杀等。游戏还加入了小队系统,最多可操控三名角色,进一步拓展了战棋玩法的深度。

让黑人武士和织田信长妹妹“阿市”谈恋爱的《刺客信条:影》,到底好不好玩?

2025-03-31
《刺客信条:影》采用双主角设计,弥助和奈绪江分别代表武士与忍者,战斗风格差异明显,玩家可以在战斗和潜行场景中切换使用,体验不同的玩法。游戏剧情通过两条完整的故事线,详细刻画了两位主角的成长经历,同时借助弥助的“外邦人”视角,展现了日本战国时代的社会变迁。尽管存在敌人AI缺乏挑战性和部分玩法存在感不足的问题,但整体而言,《刺客信条:影》在叙事、玩法和文化探索方面都表现出色。

Nexon《第一狂战士:卡赞》评测9分:怒气爆发

2025-03-31
《第一狂战士:卡赞》是一款以高难度著称的动作角色扮演游戏。游戏初期,玩家角色生存能力脆弱,导致体验较为艰难。然而,当玩家度过前两章解锁技能树后,游戏的核心动作设计和技能组合逐渐展现,丰富的连招和灵活的战斗系统让玩家能够体验到畅快的战斗。游戏每种武器都有独特的技能树和丰富的派生组合。尽管游戏存在初期难度过高、地图和怪物素材复用等问题,但其动作设计和对原IP的丰富补充仍然使其有不俗的表现。

Steam官方公布:2024年200款新游戏收入超100万美元,Steam Deck时长激增64%

2025-03-31
Steam平台发布2024年度回顾报告,显示平台在关键指标上创下历史新高。2024年,Steam首次突破3900万用户同时在线大关,月活跃玩家数达到1253万。商业表现方面,四大季节性特卖活动收入创历史新高,较2023年增长10%。2024年有超过200款新游戏收入突破100万美元,较2023年增长15%。Steam Deck表现突出,全年游戏时长达到3.3亿小时,较2023年增长64%。

想做生活模拟游戏的新话事人,到底难不难?

2025-03-28
近年来,生活模拟游戏市场呈现出新旧交替的态势。《模拟人生》虽长期占据主导地位,但缺乏实质性突破。另一方面,新作如《Paralives》《Life By You》等纷纷折戟,唯有《inZOI》凭借“韩式审美”脱颖而出。然而,其EA版本内容有限,尽管KRAFTON承诺更新,但如何避免《模拟人生4》式的DLC陷阱,仍是其面临的关键问题。生活模拟游戏或许应更多地提供“源于生活,高于生活”的体验。

500亿参数打造虚拟人生!KRAFTON豪赌AI游戏《InZOI》,生活模拟会是行业的下一个爆点吗?

2025-03-28
韩国游戏公司KRAFTON推出生活模拟游戏《inZOI》,采用英伟达ACE技术,NPC基于500亿参数模型运行,能自主决策。游戏搭载虚幻5引擎,画面精美,捏脸系统和建筑编辑自由度高,但存在技术问题,如开启AI功能后画面精度下降、帧率骤降,NPC行为存在逻辑漏洞。《inZOI》试图挑战《模拟人生》系列的市场地位,该游戏的成功与否将影响KRAFTON在“后吃鸡时代”的发展。

B站砍国风项目、中手游巨额预亏:3A开放世界救不起仙侠武侠?

2025-03-28
2025年3月,B站砍掉国风开放世界项目“代号:UE”,团队面临解散。同日,中手游发布业绩预警,其国风开放世界游戏《仙剑世界》表现未达预期。这并非个例,国风仙侠/武侠题材在3A化、次世代化升级后,面临用户需求错位、研发成本高昂等问题。国风游戏需要先厘清自己面向哪一类用户,这些目标受众将决定产品形态。同时,厂商需提升产品质量,真正符合“3A”“次世代”“开放世界”的含金量,才能在市场竞争中脱颖而出。

暴雪创始人新作《无主星渊》试玩:实在太癫了……

2025-03-28
暴雪创始人麦克莫汉的新游戏《无主星渊》于2025年3月发布预告,并受到广泛关注。该游戏是一款结合了多种玩法的第一人称PvPvE游戏。玩家需要在宇宙中驾驶飞船,与其他小队竞争寻找神器并撤离或摧毁对手飞船。游戏融合了《盗贼之海》《守望先锋》《PUBG》等多种游戏元素,提供了丰富的策略选择和复杂的玩法机制。开发团队由暴雪、拳头等大厂的核心成员组成,力求创造一个充满混乱乐趣的立体战场。

画面战斗交互多重升级,《剑灵2》重生归来国服官宣定档4月3日

2025-03-14
《剑灵2》国服在3月12日宣布将于4月3日正式上线。制作人崔容准表示,为满足中国玩家需求,开发团队在过去一年对游戏进行了大规模重做,包括视觉表现、战斗系统和游玩体验的全面优化。视觉方面,游戏在建模、材质和特效上进行了大幅升级。战斗系统推翻重做,加入了格挡、闪避和QTE机制,增强了操作性和策略性。副本机制也更加注重操作挑战,提升了战斗的趣味性和节奏感。此外,游戏还优化了UI界面和双端适配。

《仙剑世界》项目组大裁员?中手游:研发团队优化,不影响版更!

2025-03-14
近日,中手游旗下《仙剑世界》项目组被曝大规模裁员,涉及数百名员工,且裁员赔偿为N+1,分期6个月发放。这一消息引发了广泛关注。对此,中手游项目组回应称此次裁员是基于项目长期发展的优化调整,旨在提升研发效率和市场竞争力。《仙剑世界》于2025年2月19日上线,但游戏口碑两极分化,市场表现未达预期。2024年上半年,中手游营收下滑19.68%,净亏损2.08亿元,亏损原因与《仙剑世界》高研发投入有关。

为什么中国人这么喜欢《双人成行》和《双影奇境》?

2025-03-14
《双人成行》在中国市场取得了巨大成功,销量突破2300万套,其中一半来自中国。其续作《双影奇境》上线不足48小时在线峰值达19.7万人,好评率高达99%。游戏精美的画面、流畅的操作以及独特的双人合作玩法,这些都提升了玩家的体验感。其社交属性使其在电玩店、家庭聚会等场景中成为热门选择,尤其适合情侣和亲友互动,进一步推动了传播。同时,游戏的主题和情感共鸣也与玩家产生强烈连接,成为一种新的社交媒介。

3人开发、一周赚千万:奇葩派对游戏《R.E.P.O》如何在Steam大火的?

2025-03-14
近期,Steam上一款名为《R.E.P.O》的独立派对游戏凭借独特的脑腐文化(Brainrot)题材迅速走红,预估销量16.2万份,收入接近200万美元。游戏玩法类似《致命公司》,结合了恐怖合作和物理拟真元素,但其成功的关键在于精准抓住了脑腐文化的传播潜力。脑腐文化以猎奇、血腥和低龄化特点吸引短视频用户,而《R.E.P.O》通过低售价和短视频平台的传播,成功降低了用户门槛并扩大了受众范围。

画饼十三年的《星际公民》,终于想起做游戏还得修Bug了

2025-03-14
《星际公民》作为史上金额最高的众筹项目,长期以来以“画大饼”著称,其开发团队常因忽视游戏稳定性而被玩家调侃。在2025年更新4.0版本后,游戏稳定性大幅下降,甚至出现“杀人电梯”等恶性Bug,严重影响玩家体验。近期,CIG在直播中宣布将优先修复Bug、提升稳定性,减少对花哨功能的追求,挽回玩家流失、社区矛盾加剧以及潜在的投资者“看跌期权”危机。这策略虽姗姗来迟,但对维持玩家基础和项目未来至关重要。

《双影奇境》太难了?让我们从零开始学习双摇杆操作吧

2025-03-14
近期火爆的《双影奇境》因复杂的双摇杆操作让一些新手玩家感到困惑。相比《双人成行》,《双影奇境》加入了更重度的双摇杆操作,十分考验移动和镜头转动的协调能力——更别提比重大大增加的双摇杆射击关卡。文章提出新手玩家可通过循序渐进的方式掌握双摇杆操作,熟悉摇杆的基本功能,学习镜头控制;最后逐步过渡到现代双摇杆游戏。新手玩家应将移动和视角调整分开操作,避免同时操作导致混乱。

所有人自带外挂的游戏,被真挂哥嫌“太保守了”

2025-03-14
《作弊猎豹》是一款以“全员开挂”为卖点的射击游戏,玩家在游戏中可以使用透视、自瞄、穿墙等外挂功能,模拟现实FPS游戏中的作弊场景。游戏借鉴了《反恐精英》等经典FPS的玩法,设置了多种模式,试图在“不公平”中寻找新的竞技平衡。尽管游戏在发售前备受关注,但发售后表现不佳。有经验的外挂玩家反倒认为游戏设计过于保守,缺乏深度和复杂性。此外,游戏内容有限,地图和武器选择单一,导致玩家新鲜感消退后兴趣锐减。

长达6年两次回炉重做,80人团队做出的3A竟然卖到了畅销第3!|《宣誓》

2025-03-14
黑曜石工作室的《宣誓》在历经6年开发、两次重启及项目领导变动后,凭借80人团队成功推出并登上Steam畅销第3名。游戏最初定位为多人开放世界,后因技术挑战改为分区制地图结构。黑曜石工作室以小规模团队著称,其285名员工同时推进多个项目,平均每个项目仅20人左右。这种“小团队、多项目”的模式使其在资源有限的情况下,通过灵活调整方向,成功推出高质量作品,展现了中小厂商在3A游戏开发中的独特优势。

狂赚6000万,97%好评,三人小团队在小众赛道做出了个爆款

2025-03-14
由三人团队Semiwork开发的《R.E.P.O.》在Steam平台上线后迅速走红,峰值在线人数突破7万,好评率达97%,收入突破6000万元。游戏在《致命公司》的基础上进行微创新,通过滑稽的角色设计、拟真的物理引擎以及怪物的恶趣味设计,成功将恐怖游戏转变为欢乐的社交体验。其成功依赖于“玩法微创新+传播友好型设计”的组合拳,通过玩家生成的“随机节目效果”实现病毒式传播。

跟三个爆款撞车,《界外狂潮》杀出血路、卡牌FPS爽游能火多久?

2025-03-14
网易英雄射击新游《界外狂潮》上线四天,Steam同时在线人数达11.3万,进入全球畅销榜Top 6。游戏引入“碎片卡”系统,对传统爆破模式进行革新,增加了随机性和趣味性,符合新一代玩家的游戏习惯。然而,由于与多个爆款游戏同期上线,其表现未达预期。未来,游戏需要进一步优化长线吸引力,以维持玩家热度。此外,其娱乐属性可能对电竞发展产生一定限制,需要在玩法上进行更多探索。

网易2025首款大作:用自己的弱项,打腾讯的王牌

2025-03-14
易于2025年推出的首款大作《界外狂潮》是一款竞技向的FPS端游,该游戏采用“卡牌”机制,通过改变游戏规则、角色和武器性能等方式,为传统的拆弹模式注入新意,增加了单局内的变数和策略性。尽管射击游戏并非网易强项,但团队凭借对玩法的深度挖掘和创新设计,试图在大DAU市场中占据一席之地。游戏上线后,凭借独特的玩法和精美的美术风格吸引了大量玩家关注。

1个人14天,做出总收入超1700万的游戏,何德何能啊?

2025-03-14
《掘地求财》是一款由单人开发、仅用14天完成的独立游戏,却在不到20天内实现了约1740万元的销售额,成为近期游戏市场的黑马。该游戏玩法极简,围绕“挖洞→发现宝藏→卖掉→升级装备→挖得更深”的循环展开。尽管游戏画面和细节较为简陋,但其核心玩法简单纯粹,契合了玩家对“挖掘”乐趣的天性,同时借助短视频平台的传播,迅速吸引了大量玩家关注,成为一款低成本、高回报的成功案例。

法国新秀工作室挑战次时代JRPG,能否成为下一个《博德之门3》?

2025-03-14
法国团队开发的《光与影:33号远征队》即将于2025年4月24日发售。作为一款次世代JRPG,该游戏采用虚幻5引擎,融合回合制策略与QTE、格挡闪避等动作元素,画面、音乐和剧情演出均达3A水准。游戏灵感源自19世纪法国“美好时代”,美术风格唯美与黑暗并存。开发团队由育碧出身的核心成员组成,音乐由业内知名大咖配音。其创新的战斗机制和独特的美术风格,使其有望成为继《博德之门3》之后的又一黑马。

国产肉鸽射击新作《矩阵:零日危机》首曝,能否拔高“射击爽游”天花板?

2025-03-14
国产肉鸽射击游戏《矩阵:零日危机》于2月26日公布首曝PV,迅速在B站获得超190万播放量。该游戏由pewpew game研发,腾讯发行,主打肉鸽射击PVE玩法。游戏采用赛博朋克风格,玩家需在都市中清理机械敌人并获取随机词条增强实力。游戏设计了6名角色,每个角色都有独特技能和流派,如“影刃”的群体控制和“上校”的高攻速暴击。内测玩家反馈游戏内容较少,但官方已承诺持续更新。

中国真成PC主机游戏大国?《双人成行》证实中国销量突破1000万套

2025-03-14
《双人成行》累计销量突破2300万套,其中一半来自中国玩家。该游戏凭借独特的合作玩法和微缩世界设计,获得2021年TGA年度游戏。其在Steam的评价数远超PS平台,显示PC玩家数量庞大。中国玩家对单机游戏的高需求和购买力,再次被验证。近年来,包括《博德之门3》在内的多款单机大作在中国销量占比均较高,凸显中国单机游戏市场的潜力。

《怪物猎人:荒野》首日130万人在线,口碑却翻车!中国玩家高达50%

2025-03-14
《怪物猎人:荒野》上线首日PC平台最高同时在线人数达130万,中国玩家占比51%。游戏在Steam畅销榜夺冠,但因优化问题仅获47%好评,处于“褒贬不一”状态。本作引入开放世界设计,地图更大、垂直空间更丰富,新增动态生态系统和集中模式,战斗体验升级。然而,测试期间的优化问题延续至上线,玩家反馈恶性Bug频发,PC平台体验欠佳。尽管如此,卡普空的创新设计仍为玩家带来新奇体验,未来更新有望改善口碑。

《龙之歌:美食与冒险》——绘本风田园经营与冒险的融合

2025-02-27
《龙之歌:美食与冒险》是由国内独立游戏团队Etherous Games开发的模拟经营游戏,于2025年1月25日开启首次测试。游戏采用绘本风格,融合田园经营与野外冒险玩法,旨在提供温暖治愈的游戏体验。游戏灵感来源于《星露谷物语》等作品,玩家可通过种植、采集、钓鱼获取食材,并通过烹饪美食经营酒馆,同时在冒险中探索世界背景。团队规模虽小,但开发效率较高,预计2025年上半年正式发售。

不依赖系列成熟路径的创新,但为什么《文明7》让人玩不下去?

2025-02-27
《文明7》尽管引入了类似Rogue游戏的盘外成长要素,试图打破传统路径,但其发售初期的风评并不理想。游戏的核心问题在于信息引导的严重不足,导致玩家在操作和理解游戏机制时面临巨大障碍。例如,UI设计未能清晰展示科技树的前置条件,文本信息表述模糊,新手玩家难以理解策略选项和建筑功能。这些问题使得《文明7》失去了系列经典的“再来一回合”魅力。

外骨骼爱好者狂喜?这款“搜打撤”新游会带来怎样的冲击

2025-02-27
作为一款开放世界战术撤离射击游戏,《Exoborne》背景设定在遭遇极端自然力量摧毁后的世界。在这个世界里,玩家可以通过定制强力的动力外骨骼,在波谲云诡的天气条件下取得战略优势。游戏在玩法和画面表现上具有较高完成度,但目前引导不够清晰,数值平衡和长期运营可能面临挑战。总体而言,《Exoborne》凭借其独特的外骨骼设计和战术深度,有望在“搜撤射击”市场中脱颖而出。

《双点博物馆》评测8分:财迷博物馆和抽卡探险队

2025-02-27
《双点博物馆》作为“双点”系列的最新作品,在继承前作轻度模拟经营框架的基础上,进行了多项创新。游戏摒弃了前作的房间限制,引入了更灵活的空间管理系统。同时,游戏通过星级评价系统和挑战关卡的设计,将剧情模式与沙盒模式的界限模糊化,增加了游戏的自由度和趣味性。总体而言,《双点博物馆》在创新与传统之间找到了平衡,为玩家提供了一种更自由、更宽容的模拟经营体验,但也存在探险收益过于随机、前期引导不足等问题。

《燕云十六声》能够凭一块长板逆风翻盘吗?丨触乐

2025-02-27
《燕云十六声》上线后口碑经历了反转,从初期被批评为“体验割裂”,到后来凭借扎实内容赢得认可。《燕云十六声》选择了一条艰难的道路:作为一款免费制武侠游戏,它将大量资源投入单人体验,放弃成熟数值付费模式,转而采用外观付费。这种模式虽然降低了变现效率,但也为内容设计释放了空间,使团队能够打造一个沉浸感和代入感极强的武侠世界。然而,游戏的长线运营需要在内容产出、用户规模和社交玩法之间保持微妙平衡。

当“世界”泛滥成灾:仙剑世界的崩塌与国产IP的集体焦虑

2025-02-27
《仙剑世界》的上线引发了对国产IP改编的广泛讨论。尽管拥有1000万预约量和“三十年集大成之作”的宣传,但游戏上线后表现不佳,TapTap评分仅为5.6分,首日iOS收入仅41万元,远低于预期。《仙剑世界》的失败在于其“缝合式”创新,却未能形成自身特色,导致玩家体验割裂。此外,中手游在战略上的焦虑也反映在游戏设计上,试图通过“付费点百科全书”弥补技术短板,却忽略了玩家对情怀和品质的需求。

《艾尔登法环:黑夜君临》:玩法革新与IP传承的平衡挑战

2025-02-27
《艾尔登法环:黑夜君临》作为《艾尔登法环》的衍生作品,引入了Roguelike与大逃杀“缩圈”玩法,主打快节奏团队合作。游戏一局游戏时长约40分钟,玩家需在白天收集资源并在夜晚合作击败Boss。游戏在策略性和操作性上有一定亮点,但也存在装备与技能联动性不足、地图设计简化等问题。玩家评价两极分化,部分玩家认为其“战斗爽快”,而另一些玩家则认为游戏缺乏深度。

SLG游戏鼻祖遭“多半差评”,巨作《文明7》为何第一天就翻车?

2025-02-27
《文明7》作为4X SLG游戏鼻祖《文明》系列的最新作,在2025年2月6日上线后遭遇玩家差评。尽管游戏在Steam周销榜上排名第三,但玩家好评率仅为47%,评价为“褒贬不一”。玩家主要槽点集中在优化问题(如频繁闪退)、UI设计简陋、内容量缩水以及新引入的“时代”系统破坏了系列沉浸感。尽管开发团队试图通过底层系统变革吸引泛用户,但这一尝试被认为削弱了核心玩家的体验。

海外媒体给《文明7》高分“被打脸”,游戏发售后被玩家怒喷

2025-02-27
《文明7》在面向预购玩家开放后,Steam好评率不足50%,玩家反馈游戏存在UI设计问题、频繁闪退以及内容不足等缺陷。然而,87%的媒体却给《文明7》给出了好评。玩家指出,游戏的UI设计和新引入的“时代”机制存在诸多问题,而媒体评测则多聚焦于机制创新,缺乏对实际体验的深入分析。此外,有玩家认为《文明7》的UI风格和流程设计更接近手游,可能受到手游开发思路的影响。

中国机甲全球爆火!《解限机》31万人在线

2025-02-27
国产机甲游戏《解限机》在2025年第一轮Steam新品节中表现突出。自2月23日开放Demo测试后,其Steam同时在线人数飙升至31.7万人,位居Steam趋势榜榜首,热度超越《漫威争锋》等热门游戏。然而,游戏开服即炸服,导致国内玩家评价不佳,目前Steam好评率仅为35%。尽管如此,《解限机》仍展示了丰富的玩法,包括6v6边缘战场、多人模式及个性化系统等。

暴雪雷火总经理:守望先锋在国内挑战很大,但我们不畏惧失败

2025-02-27
《守望先锋》国服于2月19日回归,带来英雄“威能系统”和即将上线的“角斗领域模式”等新内容。暴雪与网易雷火的合作更加紧密,共同设计了中国风皮肤和英雄,如四大天王主题皮肤和新英雄Aqua。此外,《守望先锋》计划于2025年4月在中国杭州举办全球冠军赛,重建国服电竞生态。尽管面临市场竞争和挑战,暴雪雷火总经理Walter表示,团队将致力于打磨游戏细节,持续提升《守望先锋》的PVP体验。

西山居野心大作开服即炸服,31万同时在线,中文玩家却多半差评

2025-02-27
西山居的机甲题材竞技游戏《解限机》在2月23日开启全球风暴不限号删档测试,Steam平台同时在线人数峰值突破31.7万。游戏凭借独特的机甲设计与快节奏战斗模式在海外社区引发热议,但国区玩家口碑不佳,多数给出差评。原因在于官方宣称全天测试,却在周日晚上6点开服,导致大量玩家涌入时服务器崩溃。尽管官方迅速修复并发放补偿,但新模式“玛什马克”的玩法设计和较高的肝度仍被玩家诟病。

《燕云十六声》陷性别大战,游戏行业的“女性友好”还有多少含金量?

2025-02-27
网易游戏《燕云十六声》近期陷入性别争议风波。尽管游戏在开服初期以“女性友好”为卖点,吸引了大量女性玩家,但近期却被指责在角色动作、服装设计、剧情走向及营销宣发中存在“媚男”倾向,“女性友好”标签与实际表现不符。争议起因包括公众号推文引发的不适、NGA论坛版主不当言论,以及游戏中女角色建模和服装设计被认为“性化”女性。游戏行业的性别对立日益尖锐,实际上是女性玩家与男性玩家正在抢夺话语权。

撤搜赛道再添“猛将”,外骨骼末世轻科幻来袭

2025-02-27
腾讯旗下工作室Sharkmob的新作《Exoborne》是一款融合“搜打撤”和生存建造玩法的科幻题材游戏,使用虚幻5引擎打造。游戏背景设定在未来,人类因自然破坏引发全球灾难,玩家将穿戴外骨骼装甲在异常天气下与敌人战斗。游戏采用第三人称视角,地图风格写实,外骨骼系统和异常天气机制是其特色。游戏预计2025年内上线,登陆PC、PS、Xbox平台,采用买断制与长线运营模式。

近3亿开发成本,1天回本:开年爆款成为玩家最爱的“下饭剧”|《天国:拯救2》

2025-02-27
《天国:拯救2》是一款中世纪题材RPG游戏,于2025年2月5日上线,首日销量突破百万。游戏延续了初代的“中世纪模拟器”风格,注重历史还原,同时在地图规模、玩法和剧情上进行了拓展。其高难度和复杂的系统设计虽劝退部分玩家,但也为资深玩家提供了深度体验。此外,游戏的偷盗玩法和NPC逻辑推理等机制,带来了极强的沉浸感和戏剧性,吸引了大量玩家通过“云游戏”方式观看实况,成为2月热门话题。

《英雄联盟》真送不起皮肤了?拳头艰难回应“不可持续”,全球玩家震惊!

2025-02-27
《英雄联盟》官方宣布将减少免费赠送皮肤的数量,引发了全球玩家的广泛关注和讨论。这一决定源于游戏商业可持续性的挑战。拳头游戏表示,免费赠送皮肤的方式在过去有效,但随着时间推移,玩家通过免费宝箱获取皮肤的比例过高,导致直接购买皮肤的意愿降低,影响了游戏的商业平衡。尽管拳头尝试通过增加皮肤制作数量等方式来维持收入,但最终仍需调整策略以确保长期可持续性。

PUBG原班人马,俯视角射击新游《PUBG:盲点》首曝,中国厂商跟不跟

2025-02-27
Krafton宣布其PUBG Studio开发的俯视战术射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》正式上架Steam商店。该游戏主打5v5 PvP对战,提供丰富的武器库和逼真的快节奏射击体验。游戏包含“密库攻防战”和“室内近距离作战”两种玩法,加入了Z轴调整射击仰角的机制,降低了操作门槛,对晕3D玩家友好,且便于未来移动端移植。Krafton希望通过这款游戏将硬核射击游戏轻量化,吸引更多休闲玩家。

3人研发奇葩游戏,获92%好评爆火:社畜的崩溃,只在一瞬间

2025-01-24
由3人团队研发、机核发行的国产独立游戏《S4U:都市朋克2011与爱的重拳》在Steam上获得92%好评率,售出25000+份,预估收入约188万元人民币。游戏以“视觉小说+网络嘴替”为主题,玩家扮演建筑师Miki,兼职网络替身,解决他人烦恼。游戏通过Miki的工作、家庭和兼职任务,展现了社畜在大城市中的挣扎与无奈,引发玩家共鸣。在它身上,大多社畜都能看到自己的影子。成年人的崩溃,真就只在一瞬间。

《狙击精英:抵抗》评测7.9分:打一枪,换一个地方

2025-01-24
《狙击精英:抵抗》更像是《狙击精英5》的大型资料片,而非独立作品。游戏在玩法上基本沿用了《狙击精英5》的框架,提供了新的武器、地图和任务目标,但缺乏机制上的创新,与前作几乎没有区别。尽管如此,它依然是新玩家入坑“狙击精英”系列的不错选择,优化了地图设计,提升了狙击体验。然而,对于老玩家来说,这种“内容复用”可能略显单调,缺乏惊喜。

逃离相亲后,我在这款相亲游戏里成了时间管理大师

2025-01-24
《中国式相亲》是由《中国式家长》核心主创开发的新作,融合了相亲主题与时间管理玩法。玩家继承了一家濒临破产的相亲会所,需通过经营会所、拉客入会、安排相亲等方式赚钱还债,同时与四位女主角发展浪漫故事。游戏的核心玩法结合了《女神异闻录5》的时间管理与《潜水员戴夫》的小游戏合集,玩家需合理安排时间,兼顾会所经营和恋爱线发展。游戏不仅有情绪价值,还延续了《中国式家长》的优良传统,玩法与主题的结合十分有趣。

传统MMO越做越亏?《诛仙世界》首月流水曝光

2025-01-24
《诛仙世界》首月流水超4亿,但因营销投入高于实际流水,导致当期营收贡献为负。尽管如此,与2024年其他热门游戏相比,《诛仙世界》的流水仍显得不足。文章指出,传统PC端MMO在当前市场环境下面临用户减少、营销成本高企等问题,而全平台游戏成为主流趋势。尽管如此,完美世界仍坚持投入大量资源开发纯PC端MMO,未来此类游戏的前景仍不明朗。

《凡人修仙传》3A单机游戏首曝

2025-01-24
《凡人修仙传》3A单机游戏由万维猫动画和原力数字科技联合制作,计划打造一款动作冒险类ARPG游戏,强调RPG元素,如炼丹、炼器、洞府建设等。王裕仁表示,项目筹备已超两年,团队具备游戏技术储备,前期利用动画积累的UE5引擎技术和数字资产进行开发。游戏将结合原著世界观,提供丰富的RPG玩法和非线性剧情体验,预计游戏时长超30小时。目前曝光的demo仅用两个月制作,未来会进一步打磨品质。

《诛仙世界》首月流水超4亿!完美世界预计2024年亏损11亿-13亿元

2025-01-24
根据完美世界发布的年度业绩预告,2024年公司由盈转亏,预计归母净利润亏损11亿至13亿元,营业收入预计为55亿至56亿元,同比下降约30%。亏损的主要原因是游戏业务表现不及预期,包括多个项目推进不力和部分IP衍生游戏表现不佳。《诛仙世界》首月流水超过4亿元,表现强劲,而《异环》在一测中也获得了玩家的积极反馈。但除此以外的多个项目在2024年关停,如《完美新世界》《灵笼》等,并进行了人员优化。

中国武术的绝巅!《影之刃零》新春演示“满屏喊帅”,震惊玩家和同行

2025-01-24
《影之刃零》发布的蛇年贺岁实机演示,展示了长达5分半的完整战斗片段,重点呈现了“蛇”元素武器的独特战斗风格。视频中融合了中国传统武侠与赛博朋克元素,展现出独特的“功夫朋克”美学。如何在单机游戏中传递中国传统文化,如何做出一款令国内玩家能够在情感价值层面产生深度共鸣的产品,只能等待越来越多的国产单机游戏去以自己的方式践行。

我们提前玩到了《文明7》,制作组希望玩家真能「想通关」

2025-01-24
《文明7》相比前作在玩法和目标性上有显著变化。游戏分为三个时代,每个时代的单位、建筑、科技和市政树完全独立,且玩家可在新时代“转职”选择新文明继承旧时代遗产。此外,游戏引入“传承路径”任务链,涵盖经济、军事、科技、文化四大类,时代末尾的“危机”系统也增加了破局变数,促使玩家积极应对。制作组希望通过这些设计提升玩家通关率,让玩家在每个时代都有明确目标,减少后期倦怠感。

试玩了《影之刃零》的新实机,才更明白播片的含金量

2025-01-24
《影之刃零》自2023年5月首曝以来一直较为低调。但此次PV展示了游戏的高完成度,尤其是标志性的细腻动画演出和快节奏战斗。游戏的战斗系统、美术张力和音画效果已达到3A级水准。游戏设计了独特的中式武侠风格异种武器,战斗体验极具创新性。游戏目标是提供“在别的游戏里找不到替代的特殊动作体验”。尽管不太可能在2025年上线,但此次“期中作业”已在动作设计上交出了令人满意的答卷。

全球畅销第一,6万同时在线,三国无双来到了最好的时代

2025-01-24
自2018年《真三国无双8》因开放世界尝试失败、中文配音不佳而遭遇差评后,该系列六年未推出正统续作。然而,2025年1月发布的《真三国无双 起源》却取得了显著成功,上线后冲上Steam全球畅销榜,好评率超95%。其成功源于战斗系统的革新,从“割草”转向更具策略性的玩法。此外,游戏在剧情上更加严肃、细致,推翻了部分角色刻板印象,展现了新的叙事风格,为系列找到了新的发展方向。

全网最详细!6天近亿!《燕云十六声》数据如何?

2025-01-24
《燕云十六声》上线后,其iOS免费榜连续7天登顶,畅销榜最高至第13名,6天预估收入超2030万元,下载量达366万次。游戏画面、音乐、玩法等方面大量融合中国传统文化,如写实画面、十六种声律系统等,但玩家评价褒贬不一。游戏采用大DAU、低ARPU模式,不卖数值,靠外观和月卡盈利,但存在“观光团”较多、优化不足等问题。《燕云十六声》凭借独特玩法和文化元素取得亮眼成绩,但未来需解决留存和优化问题。

UP主一片好评,国产最佳魂系3A?它能接棒《黑神话》吗?|《明末:渊虚之羽》

2025-01-24
《明末:渊虚之羽》是一款国产魂like游戏,在设计层面上,虽然缺少些让人眼前一亮的妙笔,但在制作上层面非常扎实,态度很用心。游戏的关卡设计庞大且复杂,类似《黑暗之魂》的大地图结构,第一关就包含5个场景,探索内容丰富。战斗系统复杂,有多种武器和技能树,提供了深度的玩法选择。尽管游戏在手感和系统引导上还有改进空间,但试玩版获得了媒体和UP主的好评。

借《燕云十六声》上线,聊聊腾讯网易完美叠纸等厂商看好的“PC市场”

2025-01-14
2024年,PC市场成为游戏行业关注焦点。PC市场增长得益于用户增量和收入增长,如腾讯马晓轶和网易Q3财报所提及。《黑神话:悟空》的成功和Steam平台用户量的增长,进一步证明PC市场的潜力。国内PC市场自2020年触底后连续四年上涨,全球PC游戏营收增速超过手游和主机游戏。日本PC市场增长明显,吸引多款跨端产品。未来两三年,重量级跨平台产品将继续涌现,推动游戏行业进入新阶段。

腾讯游戏也来卷单机?3A级买断大作《湮灭之潮》或将官宣

2025-01-14
2025年,腾讯游戏被传将推出首部全资3A单机买断制大作《湮灭之潮》。该消息在Steam贴吧引发关注,有玩家发现B站已出现蓝V认证的官方账号。《湮灭之潮》由腾讯投资的蛇夫座科技制作,游戏为动作RPG单机游戏,收费方式为纯买断制。制作人曾负责成都数字天空的《Project DT》,后者是一款3A气息浓郁的国产项目。玩家对《湮灭之潮》的爆料反应积极,期待腾讯全力入局国产单机游戏领域。

在线峰值突破57万人 “暗黑like”终于出现了新的进化?|《流放之路2》

2025-01-14
《流放之路2》(Path of Exile 2)作为一款ARPG游戏,于2024年12月6日推出EA版,首日Steam在线峰值达45.9万人,Twitch观看人数超120万,成为Twitch历史上热度第三高的新游。游戏融合了黑魂和暗黑破坏神两大体系,加强了动作性要素设计,降低了门槛。游戏还从键鼠操作改为手柄操作为主。目前EA版仅推出六个职业和前三章内容,未来将不断增加。国服由腾讯代理。

往日不再的中年男人,为什么唯一能坚持下去的就是它?| 《新逆水寒》

2025-01-14
《新逆水寒》保留了经典MMO的怀旧交易系统,如激情对战、装备掉落和自由交易,还通过全面迭代的装备词条系统,为玩家带来了原汁原味的养成乐趣和新鲜感。此外,游戏还优化了PvP玩法,增加了复活点数和野外资源,提供了爽快的野外PvP体验,并通过“武勋”战斗体系和各种联赛系统,为玩家带来了完整的PvP晋升链条。对于中年玩家来说,《新逆水寒》黄金时代不仅是一场游戏,更是一次重返青春、重拾激情的机会。

《漫威争锋》Steam在线64万人创新高、横扫主机平台:玩家来自何处?

2025-01-14
《漫威争锋》自上线以来热度持续攀升,1月11日Steam最高同时在线人数达64.4万人,创下新高。游戏首月海外市场收入接近1亿美元,全球首月预估流水收入可能在10亿元人民币左右。《漫威争锋》的成功对英雄竞技赛道的老游戏如《守望先锋》和《永劫无间》造成了一定冲击。此外,游戏因封禁Mod在海外社区引发争议,但其在海外玩家社区的受欢迎程度依然很高。

B站悄悄开测一款自研塔科夫like,还被腾讯顶到了首页

2025-01-14
B站近期悄然开测了一款名为《逃离鸭科夫》的自研塔科夫like游戏,获得了WeGame的首页推荐。这款游戏采用俯视角PvE射击模式,结合了搜打撤的主要规则,类似于像素独立游戏《零希沃特》。游戏以鸟类生物为角色,虽然画风可爱,但硬核程度不低,继承了塔科夫的挑战要素。《逃离鸭科夫》由碳酸小队制作组研发,该团队曾推出过《碳酸危机》。此次项目严格控制成本,主要聚焦于PvE玩法,希望挖掘其潜在市场。

网易首款仙侠单机项目曝光,“古剑之父”操刀,首创“弹性买断制”

2025-01-14
网易近日公开了其首款仙侠单机游戏《剑心雕龙》,由“古剑之父”张毅君(工长君)担任制作人。该游戏是网易雷火事业群“24th单机游戏系列”的一部分,旨在拓展国内外多平台市场,输出中国文化。《剑心雕龙》将探索“弹性买断制”,为不同用户提供灵活的购买选择。工长君曾成功监制《古剑奇谭》和《仙剑奇侠传》等知名单机游戏。网易近年来不断探索单机游戏领域,此前已推出《万民长歌:三国》《燕云十六声》等单机项目。

《漫威争锋》:好的IP游戏应该怎么做?丨触乐

2024-12-26
《漫威争锋》作为结合IP和游戏的典范,成功的核心在于“它够好玩,又够好看”。它把握住了Moba游戏中独狼(路人、中低段位玩家)与职业团队、高段位玩家体验的平衡;它没把开发重点放在“英雄射击”上,而是将英雄射击玩法作为一个载体,重点仍然是“漫威”IP,目前和未来的所有设计肉眼可见地将会围绕着IP来进行,靠高质量的IP设计带来玩法创意上的突破。

做了9年的《诛仙世界》,能让《诛仙》IP再次伟大吗?

2024-12-26
《诛仙世界》是一款基于《诛仙》IP开发的MMORPG游戏,它试图恢复传统仙侠游戏的荣光,在新包装下用旧笔墨描绘老玩家熟悉的景象,但在2024年显得有些过时。游戏虽然强调不卖数值,副本战利品以个人掉落为主,但坐骑和服装动辄价值百万人民币,多少还是让玩家望而生畏。游戏玩法老派,可能吸引一批忠实玩家和老板玩家,但对于非MMORPG玩家来说,留下他们或许有些困难。

老板放豪言投12亿做国产武侠3A,但这一届玩家好像不买账了 | 《金庸群侠传》

2024-12-26
由图森未来开发的《金庸群侠传》称其开发成本预计在8亿至12亿人民币之间。然而,玩家对其内容和开发团队的能力表示质疑。游戏的PV虽然画面精美,但未能有效传达游戏信息,导致玩家不买账。此外,图森未来作为一个缺乏游戏开发经验的公司,面临着巨大的挑战。过去跨行业进入游戏的公司,如亚马逊和网飞,均未能成功,反映出“隔行如隔山”的现实。

终于玩上了最接近「刀剑神域」的网游

2024-12-26
《星痕共鸣》是由上海宝可拉开发的一款MMORPG游戏,因其动漫画风和场景风格让人联想到《刀剑神域》,自12月初曝光以来获得高度关注。游戏融合了单人大世界项目的新鲜经验,基于万代南梦宫的“PROJECT SKY BLUE”IP世界观开发,与《Blue Protocol》不同,游戏在剧情和玩法设计上走的是原创路线,更强调玩家间的配合与互动。团队坚持MMO方向,希望打造一款“班味儿少点”的MMO。

“真的很能打”的DNF,藏着一个更能打的超级IP宇宙

2024-12-26
DNF手游的成功归结于端游的长期积累、手游自身的高品质以及腾讯的特色本地化运营。Nexon和Neople计划通过DNF IP宇宙扩展其全球影响力,包括3D动作单机游戏《地下城与勇士:卡赞》等新作,旨在吸引新玩家并提供更丰富的游戏体验。他们强调,动作性是DNF的核心,而玩家体验是最重要的考量标准。未来,Neople和Nexon将专注于更新内容和提高服务质量,同时加大对DNF IP蓝图的投入。

韩国泡菜“换配方”,两大韩厂发布TeamRPG、NC新游首月收入冲2亿

2024-12-26
受《RAID:Shadow Legends》等游戏影响,海外兴起TeamRPG风潮。近期,韩国NCSoft和Netmarble也推出了基于UE5开发的跨平台TeamRPG游戏《Journey of Monarch》和《King Arthur: Legends Rise》,均获得可观收入。《Journey of Monarch》利用《天堂》IP,首月预估流水可能达2亿。

2人开发,赛博女鬼7天吸金600万美元,“中国大发行+外国小研发”打造出了黑马二次元游戏

2024-12-26
《米塔》是由俄罗斯团队AIHASTO开发的恋爱模拟风恐怖游戏,自12月11日发售以来,在Steam上累积超2万条评论,VGI估算流水已超600万美金。游戏以独特的视角探讨人工智能获得自我意识后的可能行为,将玩家现实与游戏世界紧密相连。发行商IndieArk采用“中国大发行+外国小研发”的策略,连续押中三款评论过万的项目,展现了高杠杆打法的优势。

《Catly》实机画面披露更多细节,超写实猫咪世界创新丰富玩法

2024-12-26
国产游戏《Catly》以超写实3D技术和虚幻引擎5打造了一个猫咪为主角的开放世界冒险游戏。游戏提供了猫咪收养和养成系统,玩家可以提升与猫咪的亲密度并解锁新能力。《Catly》还包含了丰富的农场玩法和创造系统,玩家可以种植、采集、烹饪,并设计个性化的服饰和家具。游戏的画面制作精细,猫咪毛发细节逼真,光影效果生动。

“离经叛道”的《诛仙世界》,能拯救完美世界吗?

2024-12-26
《诛仙世界》作为完美世界推出的端游,在手游化、小游戏化及多端互通成为主流的当下,以纯粹的端游身份亮相市场。游戏采用虚幻5.5引擎开发,提供稳定而成熟的游戏体验,并在图形渲染和物理模拟上表现出色。在商业化方面,选择了月卡收费的模式,并结合了战票制度,这种模式在一定程度上减少了玩家之间的付费差距,同时也为游戏的持续运营提供了稳定的收入来源。

巴黎圣母院时隔五年重生,育碧究竟算几等功臣?

2024-12-26
巴黎圣母院在遭受大火后经过五年重建,终于重新开放。育碧公司因旗下游戏《刺客信条:大革命》中的巴黎圣母院模型而被多次提及。育碧团队强调,游戏目标是为玩家提供“完美幻觉”,而非学术意义上的“毫米级还原”。尽管如此,《刺客信条:大革命》和VR体验《巴黎圣母院:重返时间之旅》为公众提供了重新“拜访”巴黎圣母院的机会,并为重建工作带来宣传效果。游戏虽非重建的关键要素,但其文化和教育价值得到了体现。

腾讯已拿版号:被禁6年后,《彩虹六号》终于可以堂堂正正直播了!

2024-12-26
B站更新了《彩虹六号》直播规范,允许在关闭语音聊天和文字频道的情况下直播该游戏,结束了长达六年的禁播状态。这一变化对国内《彩虹六号:围攻》玩家来说具有历史性意义。自2018年5月被禁播以来,玩家和主播们尝试了各种方法绕过审核,但均告失败。腾讯于今年8月成功拿下《彩虹六号》国服版号,游戏正式进入上线筹备阶段,一并过审的还有《彩六》的移动端版号。

《界外狂潮》开启测试,网易2025年的第一炸可能是它?

2024-12-26
网易雷火自研射击游戏《界外狂潮》已开启国服测试,并计划于2025年3月7日全球同步发行。《界外狂潮》的“叛逆”体现在对传统射击玩法的突破,尤其是引入了“随机卡牌”玩法,让每一局战斗充满变化和不确定性。游戏的对局流程和经济系统也经过重新设计,适应快节奏战斗和卡牌玩法。尽管存在待优化的地方,如枪械手感和地图学习成本,但《界外狂潮》开辟了一条不同的品类道路。

黑神话错失TGA年度?无需袈裟,中国游戏已经在全世界站着挣钱了

2024-12-26
2024年TGA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》虽未获年度最佳游戏,但斩获了最佳动作和玩家之声奖,显示中国游戏在全球市场的影响力。中国游戏产业在收入规模和质量上已与美国、日本形成三足鼎立之势。中国游戏出海经历了从研发能力提升、品牌建设、文化和IP突出到综合实力较量的蜕变。中国游戏公司正从产品出海迈向全方位的全球化,逐渐摆脱“出海”标签,在全球游戏产业中占据一席之地。

北极光的新游戏,想让玩家“换个活法” | 《荒野起源》

2024-12-11
腾讯北极光工作室自研的开放世界生存建造游戏《荒野起源》发布了首曝PV,并在Wegame、Steam和Epic商城上线商店页。游戏避开了常见的丧尸、废土题材,转而聚焦“原始部落+机械文明”的独特母题,打造了一个明亮、色泽鲜艳的世界观。游戏强调厚重的战斗系统和多样PVE内容,以及多人共斗体验,尝试在免费GaaS网游中打造类似买断制SOC游戏的优质体验。

一群做二战卡牌的“冰岛老登”,为什么用中文谢谢玩家?

2024-12-11
Ívar作为联合创始人离开《EVE Online》时,所有人都没想到,这个参与过无数星舰诞生的游戏人,最终会推出一款卡牌游戏——二战背景CCG卡牌游戏《KARDS》。《KARDS》以易上手的玩法和独特的“战线”概念著称,卡牌设计充满二战时期的海报风格,每个阵营的卡牌都有不同的处理。游戏的平衡更新和开发组的自黑幽默,以及对中国玩家的重视,使得中国玩家社区对游戏有着深厚的情感。

太空多人游戏,如何让“搞后勤”也变得趣味十足?

2024-12-11
《Void Crew》是一款科幻类合作游戏,通过四种职业为玩家提供不同的合作体验。每种职业都有独特的操作和责任,每个玩家的选择和操作都能对战局产生影响。同时具备“合作”“探索”“生存”以及那么一点“团队互害”元素的多人游戏,每推出一款,似乎都能在社交媒体或者直播平台取得不错的效果,例如《致命公司》《潜渊症》等,从他们的成绩来看,此类游戏似乎天生具备着“以小搏大”的潜力。

PUBG之父三个创业项目亮相:“星球级开放世界游戏”长啥样?

2024-12-11
"PUBG之父"的新公司近日公布了三个项目,展示了他们对"星球级开放世界游戏"的构想。一款是名为《Prologue: Go Wayback!》的单人生存游戏,使用AI生成地形;一个技术demo《Preface: Undiscovered World》,展示了他们的自研引擎。这些项目旨在为终极项目"Project Artemis"铺路,一个地球大小的开放世界,但最终目标的实现可能还需五到十年。

连续3天登顶Steam畅销榜:《流放之路2》玩家峰值超57万

2024-12-11
《流放之路2》自推出以来表现强劲,玩家峰值已超57万,获得“特别好评”的玩家评测,并连续三天登顶Steam畅销榜。Twitch直播观众峰值达到130万CCV,位列全球全站第一。游戏以初代故事20年后的世界为背景,分为七章剧情,提供二代和初代剧情战役体验,同时保留游戏终局和玩法格局。新作引入了新地图、新敌人、新技能,并升级了游戏引擎,包括新的开场和职业选择动画,为玩家带来熟悉的场景和全新的冒险。

一个周末玩家破千万,网易新游《漫威争锋》在Steam杀疯了

2024-12-11
网易新游《漫威争锋》在Steam平台首发吸引了超千万玩家。根据TheGamer统计,其首日Steam玩家数量是《守望先锋2》的6倍,峰值在线玩家数接近50万。游戏利用全球知名IP漫威,结合先进技术和精美画面,成功吸引了大量玩家。网易对《漫威争锋》的推广力度很很大,12月份投放的广告创意量在Steam-PC产品中最大,其中超过60%的广告投放于美国市场。

《活侠传》:一款争议不断的国产武侠,却成了韩国玩家的心头好

2024-12-11
国产武侠游戏《活侠传》自6月发售以来,评价充满争议。尽管游戏文案功底获赞,但因难度高、设计不人性化、剧情处理不当等问题,首发体验不理想。然而,该游戏在韩国意外受欢迎,并对游戏文案给予了高度评价。《活侠传》在韩国的成功归因于韩国网民对武侠文化的高接受度。韩国玩家的同人创作和MOD活动,以及对传统武侠作品的热爱,使得游戏在当地流行。

十年前的MMO顶流如今再度翻红,靠的可不仅仅是“怀旧服”招牌|《剑灵》

2024-12-11
《剑灵》怀旧服在上线后取得了显著成绩,其成功不仅仅依靠“怀旧服”这一招牌。《剑灵》怀旧服通过赛季制运营模式、不卖数值的外观付费模式,以及提升爆率等措施,降低了新老玩家的门槛,同时保持了长线活跃的用户生态。此外,游戏在保持原有特色的同时,通过虚幻4引擎优化,满足了玩家对过去风格的回忆。怀旧服要成功,不能只是简单复刻,而需要有诚意的重制和创新。

回归原点与核心玩法:《剑灵2》压轴测试丨触乐

2024-11-28
《剑灵2》经过几次测试,逐渐回归其核心玩法,即“探索、打怪、变强”。游戏在动作性、长线养成和PvP玩法上进行了优化。游戏的主线任务不仅引导玩家进行大世界探索,还承担起新手引导和剧情演出的角色。在战斗方面,《剑灵2》改良了动作系统,提供了策略性和灵动的战斗体验。游戏的养成体验与动作玩法紧密相连,提供了正反馈,这也是玩家对付费内容较为满意的原因。

《inZOI》:探索现实与虚拟交织的模拟人生体验

2024-11-28
《inZOI》是一款由韩国游戏公司开发的模拟类游戏,近期进行了测试体验。游戏以其亲切的韩式审美和高自由度的捏脸系统给玩家留下深刻印象。玩家可以在两个风格迥异的城市中选择开始,体验从日常生活到恋爱、结婚、生子等多种人生阶段。游戏的互动系统与《模拟人生》类似,提供了丰富的社交和生活行为选项。《inZOI》计划于明年3月开启大规模EA测试,届时将提供完整的中文版本和配音。

专访《潜渊症》制作组:硬核小众游戏怎么做才能火?

2024-11-28
《潜渊症》设定在木卫二冰层下的海洋,由玩家所扮演的船长、安全官、机修师、工程师、医生,助手,必须团结一致,各司其职,以对抗深海环境和怪物。一如游戏宣传语“有多少种玩法,就有多少种死法”。让玩家们合力对抗深海环境的《潜渊症》,是一部公认十分硬核的游戏。不过开发团队通过精心设计潜艇运作机制和怪物生态,让游戏既具有挑战性也易于上手。此外,游戏的模组生态也是其成功的关键。

打了一年“复活赛”的国产射击游戏,怎么转眼成了全球顶流 | 《卡拉彼丘》

2024-11-28
尽管国服公测一年以来热度不及一线射击游戏,对于海外玩家们而言,《卡拉彼丘》还是很能带来新鲜感。近期《卡拉彼丘》在Steam全球畅销榜上升至第14位,同时在线峰值人数突破3万。在市面上基本找不到第二款有这样精致日系动漫画风的竞技类射击游戏,采用TPS视角加上角色可以在2D与3D之间切换的“弦化”玩法,一些海外玩家也将其称为“射击版原神”“日漫风的瓦洛兰特”。

《潜行者2》销量破百万,乌克兰工作室在战火中完成游戏

2024-11-28
乌克兰GSC Game World工作室开发的《潜行者2:切尔诺贝利之心》历经14年坎坷终于发售。游戏上线后销量迅速突破100万份,但同时也面临优化差、BUG多等技术问题,Steam好评率为78%。《潜行者2》继承了系列的硬核FPS风格,但设计理念较为复古,与现代快节奏FPS游戏存在差异。尽管如此,游戏的世界观和生存挑战仍吸引了不少老玩家。

为什么DNF总能重回大众视野?

2024-11-28
《地下城与勇士》通过嘉年华发布会公布了新版本更新和活动计划,包括与《Fate/Zero》的联动,引发玩家关注。DNF虽然在新产品竞争中显得有些“远离话题中心”,但官方通过积极与玩家交流,响应诉求,维持了老游戏的活力和玩家粘性。新版本中,DNF对装备喂养系统进行了优化,减轻玩家负担,增强游戏性。官方还计划推出新职业和衍生玩法,以及与经典IP的联动,满足玩家对数值以外的情感依赖。

《卡拉彼丘》在线3.5万人、创国产二游Steam记录,内外服差异引关注

2024-11-28
TPS战术竞技二次元游戏《卡拉彼丘》在Steam平台上线后,同时在线人数达到3.5万,创下国产二游Steam在线人数新记录,但因国服和全球服差异受到一些国内玩家不满。制作组通过B站官号发布说明,并发放奖励庆祝全球服成功上线。《卡拉彼丘》游戏以其独特的日系动漫画风和TPS视角下的“弦化”玩法,在众多英雄射击游戏中独树一帜,尤其是在沙特电竞世界杯中与多个老牌电竞游戏同台竞技。

从年度游戏到“众叛亲离”,十年里《龙腾世纪》身上究竟发生了什么

2024-11-28
Bioware的RPG新作《龙腾世纪:影障守护者》已发售两周,讨论度却不高并。该系列曾因《龙腾世纪:审判》获TGA年度游戏,与《巫师3》齐名。新作面临10年沉寂期,新生代玩家对其陌生,且系列无官方中文,影响国内玩家接触。生软内部问题,如“生软魔法”导致的高强度工作和管理层变动,也影响了新作开发。《影障守护者》在继承系列元素和吸引新玩家间挣扎,结果老玩家感到被抛弃,新玩家未必买账。

在游戏里建造迪士尼和环球乐园?游戏粉觉得在过年,景观设计师觉得在加班

2024-11-28
《过山车之星》在模拟游戏界占据着重要的地位。它将过山车设计与主题公园经营完美结合,为模拟游戏开辟了新的方向。《过山车之星2》继承并扩展了前作的过山车设计与主题公园经营,新增了水上乐园元素,为玩家带来新的体验。游戏的操作和设计工具得到了显著优化,尤其在底层操作优化和玩家设计体验上。生涯模式关卡多样,管理方面也进行了优化,玩家可以更直观地掌握公园信息,提升设施利用率和营收。

卖出84万份的《饿殍》团队零创游戏宣布全蛇阵容新作

2024-11-15
《饿殍:明末千里行》的开发商新作《黑巢:蛇之契约》计划在2025年蛇年上半年发售,游戏的世界观由制作人嵇零设计,玩家将扮演一个人类,在由“蛇人”主导的异世界中帮助蛇人实现梦想。游戏的核心玩法是养成,类似于《美少女梦工厂》,玩家需要在限定时间内制定养成计划,帮助角色成长。除了养成玩法,游戏还结合了RPG元素,包括比赛、探险、炼金等副玩法,并融入了小游戏和GALGAME元素。

“恐怖版双人成行”,会成为2025黑马吗

2024-11-15
《小小梦魇3》是一款预计在2025年发售的恐怖游戏,游戏包含单人和双人合作模式,玩家将操作“小洛”或“小寂”探索荒凉世界,解谜并躲避怪物。双人模式要求玩家协作,共同逃出生天。游戏将提供全新的故事和场景,谜题设计基于双人玩法,且没有额外难度选项,但正在开发“牵手”功能以降低操作难度。即便是双人协作的玩法并没有特别出众,基本的互动逻辑和解密设计却仍然可以称得上是保持了前作的水准。

《诛仙世界》宣布公测将定档12月19日

2024-11-15
《诛仙世界》作为一款颇具争议的端游,在三测期间就引起了广泛的关注和讨论。它遵循了经典MMO的战斗设计逻辑,以点卡为入门门票,游戏商城内不售卖任何付费数值道具,玩家角色的养成进度,也完全取决于玩家在此之上付出的时间和精力。《诛仙世界》在形式上回归了传统的端游MMO,但在内容上仍然保持了现代游戏的丰富性和流畅性,整体上值得期待。

这个“量大管饱”的生存建造游戏,还在猛猛更新|《雾锁王国》

2024-11-15
《雾锁王国》最新更新“冰域之灵”引入了雪山地区、等级上限提升、新装备和建筑材料,以及改进的NPC互动和畜牧系统,旨在减少游戏中的孤独感,提升玩家体验。对于SOC游戏这个品类来说,大家都不单单满足于生存和建造,还希望能有一些额外的体验。《雾锁王国》也确实开了个好头,制作组稳定更新的诚意,也让它在一年时间里有了更多可能,确实难能可贵。

在线人数腰斩!“口碑崩坏”的Apex为何逐渐走凉?

2024-11-15
曾经大热的《Apex》在不到两年的时间内热度腰斩,玩家数量持续下降。玩家流失的原因包括反作弊不力、服务器不稳定、人物设计DEI元素过多以及皮肤设计不受玩家欢迎。EA的运营策略,如通行证涨价,进一步激怒了玩家。与此同时,《PUBG》通过加强反作弊措施和降低通行证价格,成功吸引玩家回流。EA忽视亚洲玩家需求,缺乏有效的IP联动和角色皮肤设计,导致《Apex》在亚洲市场表现不佳。

独立游戏大年?今年独立游戏在Steam上赚了40亿美元

2024-11-15
根据VG Insights发布的《全球独立游戏市场报告》,2024年1至9月,独立游戏在Steam平台的收入接近AA/AAA级游戏,占该平台83亿美元完整游戏收入的48%,份额比2023年上升了17%,自2018年以来翻了一番。预计今年Steam上的独立游戏总销量为5.04亿份,其中58%为独立游戏。《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》等爆款游戏推动了独立游戏的增长。

沉寂两年再发PV,"拱火之作"《昭和米国物语》等待一场奇迹!

2024-11-15
《昭和米国物语》是铃空游戏开发的一款末世浪漫RPG游戏,以其独特的“日本殖民美国”平行世界设定受到关注。游戏在沉寂两年后发布了第二支预告片,展示了新Boss和新玩法,预计2025年上线。尽管预告片播放量接近200万,但游戏仍需销售近100万套才能收回成本。游戏的“文化拱火”和戏谑风格在游戏圈中独树一帜,但要实现大卖并为中国游戏人开拓单机游戏道路,还需克服“小众”定位和提高玩家转化率等挑战。

《万民长歌:三国》:网易率土团队打造的历史策略单机游戏

2024-10-30
网易《率土之滨》团队开发的新作《万民长歌:三国》是一款历史题材的战争策略单机游戏。游戏在一个无缝连续、真实还原的3D沙盘地图上,允许玩家以自己的意志重演三国历史。该游戏继承了《率土之滨》的美术风格和UI设计,提供了丰富的内政、贸易、外交和进修等系统,玩家需要选择将领、兵种和策略来实现胜利。游戏还展示了四季轮替的动态场景,提供了沉浸式的三国体验。官方已宣布即将进行首次专业玩家测试。

西山居国风建造游戏《东方:平野孤鸿》仅卖9块9,只求薄利多销?

2024-10-30
西山居发布的国风建造游戏《东方:平野孤鸿》正式发售,国区定价仅为9.9元。该游戏提供聚宝、桃花源和疾风三种模式,分别对应经营发展、纯建造乐趣和限时经营挑战。游戏中包含了精细的国风建筑和祖国河山景观,玩家可以在不同模式下体验从荒地到盛世之景的建造过程。尽管建造类模拟游戏难以成为爆款,但凭借优美的画风和产出效果,仍能吸引一部分玩家群体,为小型团队带来稳定的销售成绩。

《泡姆泡姆》:鹰角网络的多人合作新游探索新玩法

2024-10-30
鹰角网络的新游戏《泡姆泡姆》在Steam新品节中首次开启线上试玩,该游戏主打多人合作和平台冒险,以独特的消除射击玩法获得玩家关注。游戏中,玩家需通过合作解谜和战斗,利用三消机制破坏敌人结构。《泡姆泡姆》强调玩法创新,关卡设计直观,兼具思考与操作性,同时注重视觉审美与战场信息辨识度。鹰角网络此次尝试买断制游戏,显示出其在玩法和商业模式上的多元化探索,不仅仅局限于商业手游领域。

《黄油猫》:两人远程开发的独立游戏获Steam 98%好评

2024-10-30
《黄油猫》是由两名开发者远程合作打造的横版动作解谜游戏,凭借可爱的画风和创新的玩法在Steam上获得了98%的好评率。游戏以“黄油+猫=永动机”的梗为灵感,要求玩家左手控制黄油吐司跳跃,右手控制猫咪移动,通过两者协同解谜通关。开发过程中,两人采用远程工作模式,通过定期沟通和并行任务安排提高效率,不断优化游戏设计,最终在Steam上取得了意外的成功。

《Amarillo's Butt Slapper》意外走红,11万人同时熬夜“打屁股”

2024-10-30
《Amarillo's Butt Slapper》是一款在Steam上意外走红的“打屁股”模拟器游戏,吸引了11万玩家同时在线。游戏中,玩家通过点击鼠标与屏幕上的“人体局部模型”互动,累积拍击数。尽管游戏看似简单,却因道具交易而火爆,部分稀有模型在Steam市场上的售价高昂。然而,开发者Amarillo限制了游戏内物品交易,导致用户数量从高峰回落至2000人左右。

《极乐迪斯科》的“精神续作”疑似有点太多了,现实版的权力游戏

2024-10-30
在《极乐迪斯科》五周年纪念日,三批曾在开发商ZA/UM工作的员工宣布成立新工作室,声称正在开发《极乐迪斯科》的“精神续作”。这些工作室都自称为ZA/UM的“精神继承者”,并对其他游戏公司表现出不屑。然而,目前公开信息有限,玩家难以判断这些游戏的质量。这些工作室的成立和宣称,似乎更多地反映了现实中的权力斗争和意识形态分裂,而非真正的游戏精神继承。

败局 | 网易花10个亿打造的《射雕》为何遭遇市场滑铁卢?

2024-10-30
网易投资近10亿元研发的MMO游戏《射雕》上线三个月后表现不佳。游戏尝试融合《原神》与MMO元素,却因方向错误、美术风格与玩家预期不符、内容与玩法上的失衡而未能满足玩家。尽管项目组对游戏进行了大改,但美术风格的改变和玩法的调整,似乎更多地是向平庸的MMO靠拢,而非创新。项目初期对目标和核心用户的定位不准确,以及后续对MMO传统模式的依赖,可能是导致失败的原因。

《苏丹的游戏》:一款国产“西域宫斗游戏”,还没发售就火了

2024-10-30
《苏丹的游戏》是一款尚未发售便已引起玩家热议的国产游戏。游戏以古代阿拉伯君主苏丹的统治为背景,采用卡牌和骰子机制,玩家需在七天内完成苏丹卡上的任务以避免被处决。Demo版本已展现出高自由度和丰富的事件,玩家需在朝堂和暗巷间游走,获取情报和盟友。游戏提供了多种角色发展路径和长线任务,以及多个隐藏结局。目前游戏发售日期尚未确定。

死或生?新派武侠试水失败后,《射雕》找对方向了吗?

2024-10-30
网易的《射雕》游戏在经历1.0版本的失败后,推出了2.0重制版,试图扭转局面。重制版包括美术刷新、性能优化、武学改版等九大部分改动。尽管改动丰富,但游戏似乎失去了原有的特色,转而借鉴了多款MMO网游的设计。《射雕》团队可能完成了救活游戏的KPI,但没有深思熟虑如何让游戏“好好活”。对于武侠粉丝而言,他们更希望在游戏中看到原著中缺失的场面,而不是仅仅复制其他游戏的玩法。

世界第一IP,跳进国民游戏赛道丨《宝可梦大集结》

2024-10-30
《宝可梦大集结》国服定档11月7日上线,这款游戏结合了“宝可梦”这一世界第一IP和Moba玩法。它在海外市场已取得不错成绩,但面对国内竞争激烈的Moba市场,项目组希望在轻量化Moba领域寻找机会。游戏采用“三无”设定:无兵线、无防御塔、无装备,以降低对抗压力,鼓励玩家与宝可梦之间的合作。国服版本在海外版基础上进行了调整,提高了策略复杂度,并增加了娱乐模式和3D主城,以满足不同玩家需求。

鹰角新游《泡姆泡姆》今日登上Steam新品节榜首:不是二次元

2024-10-30
鹰角网络的新游戏《泡姆泡姆》已于10月15日开启全网PC版试玩,并获得Steam活跃玩家榜单第一名。这款游戏是一款多人合作平台游戏,不同于鹰角以往的二次元游戏,它结合了颜色消除和物理解谜元素。《泡姆泡姆》关卡设计巧妙,避免了简单重复的谜题和过于复杂的操作,同时有限的道具种类和多样的用途为游戏增加了趣味性。此外,官方可能考虑推出用户生成内容(UGC)玩法,以增加游戏的可玩性。

发售5小时销量破百万,《暗喻幻想:ReFantazio》为“日式3A”找到的另一条出路

2024-10-15
《暗喻幻想:ReFantazio》是Atlus在JRPG领域的又一力作,媒体评分高达94分,发售5小时内全球销量破百万。游戏继承了《女神异闻录5》的成功要素,如时髦人设、酷炫UI和社群系统,同时在美术设计上进行“饱和式打击”,以弥补开发技术短板,达到3A标准。与P5相比,游戏在玩法系统上进行了改进,如增加载具系统减少跑图时间,加入即时战斗要素,降低回合制战斗频率等,以提升用户体验。

税务局发文透露《黑神话》开发成本:3亿元投入换70亿流水

2024-10-15
据国家税务总局杭州市税务局及第三方数据,《黑神话:悟空》成功以3亿元成本换来超70亿元流水,实现了约20倍的回报率。与此同时,尽管2024年游戏市场出现了一些获得巨大成功的新工作室,如《幻兽帕鲁》,但也有些大厂如育碧的《星球大战:亡命之徒》和《刺客信条:影》面临困境。游戏市场正在变得越来越复杂,而游戏的成功可能取决于多种因素,包括注重游戏的乐趣本身。

微软343工作室更名光环工作室:一次彻底的打破,而非翻开新的一页

2024-10-15
微软宣布《光环》系列开发商343 Industries更名为Halo Studios,并计划使用虚幻引擎开发未来的《光环》系列游戏。工作室负责人Pierre Hintze表示,更名是“一次彻底的打破,而非翻开新的一页”。原本的Slipspace Engine已有25年历史,但团队认为虚幻引擎的某些功能更先进,且有助于新人才的引进。此外,虚幻引擎有助于工作室同时开发多款《光环》游戏。

在舒适圈“止步不前”的它,是如何超越“天下第一”的?|《暗喻幻想:ReFantazio》

2024-10-15
《暗喻幻想:ReFantazio》是ATLUS在其舒适圈中将以往作品融合补完的成果,你可以说它是“缝合怪”,也可以说它是“集大成”。游戏内保留了包括属性克制、追击战斗系统、加点项等“女神转生”系列的元素,同时在美术设计上进行了创新,结合了蒸汽朋克、剑与魔法等元素,展现了一个西幻世界。《暗喻幻想》尽管剧情方面存在争议,但游戏在艺术设计、玩法和系统方面的表现均十分出色。

腾讯游戏反作弊预启动模式发布:随Windows开机启动,首批上线《穿越火线》《无畏契约》

2024-09-29
腾讯游戏推出了一项新的反作弊功能——腾讯游戏反作弊预启动模式,首批应用于《穿越火线》和《无畏契约》中。该功能在Windows操作系统启动时自动加载,从而为玩家提供更安全的游戏环境,并提前预防作弊和账号安全风险。预启动模式还会提示或拦截可能与游戏安全冲突的程序。腾讯游戏强调,该功能不会进行网络连接或硬盘扫描,并符合数据隐私法规。

《最终幻想14》:日均登录7小时的头部产品,背后却是家「不赚快钱」的上海大厂

2024-09-29
《最终幻想14》(FF14)作为运营十余年的老牌MMO游戏,近期随着7.0版本的更新,同时在线人数创下新高。7.0版本更新在视觉、剧情和副本难度方面进行了显著改进,但依然保留了其一贯的慢节奏和以内容为核心的特色。FF14的成功在于其对内容的长期投入而非短期刺激消费。此外,游戏的商业化策略相对保守,更注重长期运营而非短期盈利,这使得FF14形成了独特的玩家社区和持续的活力。

《钢铁指挥官》:国产策略游戏让全球玩家上头

2024-09-29
《钢铁指挥官》因为其独特的“电子斗蛐蛐”风格和策略博弈系统而受到玩家的欢迎。玩家在战斗开始前排兵布阵,战斗开始后只能观战,无法操纵单位。游戏提供了丰富的单位和科技组合,以及多种游戏模式,包括1v1对战、2v2、4人混战、联机生存等。《钢铁指挥官》这种不需要手速和运营,以简单操作实现大军对垒的游戏,或许无法“让RTS重新伟大”,但的确让人回忆起了小时候用一大群犀牛坦克把敌人炸个稀烂的快乐。

与网易团队面对面:《漫威争锋》定档12月,超越守望先锋底气何在?

2024-09-29
网易公司与漫威合作推出的英雄射击游戏《漫威争锋》将于12月6日公测,国服技术测试计划于10月18日开始。游戏采用第三人称视角,强调沉浸式超级英雄体验,并且获得了漫威全IP授权。游戏专注于PVP模式,没有PVE内容的计划,并且不会推出手游版本,以保证端游玩家的体验。游戏本体和所有英雄将免费提供给玩家。

《Fate Trigger: The Novita》:萨罗斯工作室的二次元战术射击新作

2024-09-29
萨罗斯工作室开发的《Fate Trigger: The Novita》是一款结合了二次元美术风格和战术竞技玩法的新游戏。团队原本属于朝夕光年的深圳引力工作室,后因字节跳动退出游戏行业而被裁撤,最终被腾讯收购。游戏计划推出PC/主机/移动端版本,在技能和武器设计上充满想象力,旨在提供低门槛且多变的游戏体验。团队规模已达200人,在北美和日本的社交网络上展开了宣发,开启了Steam商店预约。

《燕云十六声》制作人回应质疑:网游定位,单机品质追求

2024-09-29
网易的新品《燕云十六声》在之前的测试阶段受到了一些质疑和嘲讽,特别是与《黑神话:悟空》这样的“村里的一个大学生”相比,《燕云十六声》被一些玩家戏称为“村里爱吹牛逼的黄毛”。对此,制作人在公告中明确了游戏的新定位,即保持网游特性的同时,追求接近单机游戏的品质。游戏的画质、内容量和多人体验都在持续优化中。燕云当前的处境难就难在,东西还没端上来,大家没尝着,怎么说都是百口莫辨。

多端互通的《三角洲行动》,把玩家社区也打通了

2024-09-29
《三角洲行动》不仅在各平台间实现数据互通,还建立了跨端的玩家社区,通过腾讯频道,玩家能在PC、移动端和小程序等多个渠道进入游戏社区。这既利于不同设备不同习惯用户之间的沟通交流,也有助于游戏进一步聚拢玩家,丰富社区生态。腾讯曾表达过对“跨端产品”与“长期主义”的重视,归根结底,其实质上就是横向覆盖更多的玩家以及纵向留存更多的玩家——而这恰恰对应了玩家社区的主要功能。

《黑神话:悟空》爆火背后,PC游戏市场机遇再度浮出水面

2024-09-29
《黑神话:悟空》在8月推动中国游戏市场收入环比增长21.01%,其中约80%销量来自PC平台。这一现象揭示了PC端游戏用户的强大需求潜力。当前,PC游戏营销面临平台特性与营销策略不匹配、以及投资信心不足的挑战。尽管如此,PC端营销具有触达高净值用户、展现游戏品质优势、适应游戏场景转变和流量价值高等潜在机遇。随着移动端流量红利见顶,PC游戏市场成为新的增长点。

《冰汽时代2》评测8.9分:值得

2024-09-29
《冰汽时代2》是11 bit Studios开发的生存策略游戏。游戏在视觉和UI设计上表现出色,提供了丰富的政治体系体验。与前作相比,本作更注重法令制订和社团博弈,而非资源管理和城市建造。游戏的建造模式有所简化,减少了规划细节的压力,但相应地在城市建设深度上有所退步。《冰汽时代2》的系统利用率不高,特别是在资源压力方面,但代议制民主主题为玩家带来了新的挑战。目前3DM评分:8.9。

Steam中国玩家占35%位列第1,V社收编团队,DeadLock在线破17万

2024-09-13
Steam平台的最新数据显示,中国玩家占比达到35%,首次超过英语用户成为Steam最大的用户群体。这一变化得益于《黑神话:悟空》等热门游戏的推动,其在线峰值超241万,仅次于《PUBG》,也创造了Steam单机游戏的最高在线纪录。中国游戏市场的影响力正在增强,而V社在竞技游戏领域的持续投入可能带来新的爆款作品。

让玩家开佣兵公司,Krafton这款军事模拟SLG怎么样 | Private Military Manager: Tactical Auto Battler

2024-09-13
Krafton旗下工作室开发的军事模拟策略游戏《Private Military Manager: Tactical Auto Battler》让玩家扮演1990年代南美一家私人军事公司的CEO。游戏结合了经理游戏和自走棋元素,玩家需要招募和训练雇佣兵,制定战术来完成任务。游戏中的武器和装备系统相当还原,战斗采用俯视角自动进行。目前游戏DEMO在玩家中收获了积极反馈,好评率达到78.5%。

看完制作人的演示,我更确信《inZOI》不止是冲着《模拟人生》来的

2024-09-13
日韩风格的角色和服饰在《模拟人生》社群里向来很受欢迎,但这和游戏原本偏卡通的美术风格差异较大,全靠玩家们自力更生制作MOD。所以《inZOI》光凭着“韩国版《模拟人生》”这样一个玩家们自发传播的概念,就足以让许多人心动不已。游戏预计将采用“销售本体+付费DLC”的商业模式,包含一定联机要素,并将AI提供为一种辅助创作的工具,以实现游戏玩家社群长久生命力。

莉莉丝射击游戏《远光84》大胆爆改玩法缝了捉宠

2024-09-13
莉莉丝游戏公司对旗下射击游戏《远光84》进行了大胆的更新,该游戏在2023年4月海外上线后取得了DAU破百万的成绩。9月10日,官方宣布将于9月20日开启PC端先行测试,并发布了新内容预告,包括“吃鸡”玩法的更新和类似“精灵球”的“叭嘀球”系统。游戏中的“叭嘀球”允许玩家吸收并使用载具和战术建筑,而“叭嘀”宠物则具有改变战场环境的技能。

《使命召唤》新作允许玩家抓对手当肉盾,甚至还能互飚垃圾话

2024-09-13
《使命召唤:黑色行动6》引入了一项新机制,允许玩家在多人模式中挟持敌方玩家作为人肉盾牌,并通过语音频道与“人质”直接对话。这一新玩法在测试期间成为了不少玩家娱乐的源泉,但同时也引发了关于游戏内文明礼貌的讨论。为了改善社区氛围,动视宣布与AI公司Modulate合作,计划引入“ToxMod”AI语音聊天审核工具,以实时检测玩家的语音和文字内容,识别不友善言论。

年度翻车大作!卖得比黑神话贵,上线两周就寄了|《星鸣特工》

2024-09-13
《星鸣特攻》是索尼旗下Firewalk工作室开发的第一人称射击游戏,尽管耗资巨大且开发周期长达八年,但游戏自2024年8月24日上线以来,销量惨淡,仅售出约2.5万份,并于9月6日宣布停服。游戏尝试通过多元化角色设计来吸引玩家,却因过度追求政治正确而受到玩家批评,导致游戏销量和在线人数均未达到预期。尽管游戏在视觉效果和UI设计上表现不俗,但缺少能改变战局的大招,游戏体验平淡,未能吸引玩家。

砍掉《奥德赛》后,再造3A级角色扮演FPS,暴雪还能支棱起来吗

2024-09-13
暴雪娱乐在取消《奥德赛》项目后,据透露正在开发一款未公布的3A级RPG-FPS新作,计划登陆PC和主机平台。该项目由新团队负责,与《奥德赛》无关,可能基于《暗黑破坏神》或《星际争霸》等成熟IP。暴雪近期发布了多条与该项目相关的招聘信息,暗示新作将包含开放世界、任务和合作元素。《孤岛惊魂》系列前执行制作人Dan Hay担任该项目总经理兼副总裁。

《燕云十六声》到底要卖给谁?

2024-09-13
《燕云十六声》自2022年8月首次曝光以来,以其次世代画面、丰富的动作设计和开放世界吸引了超过1500万预约玩家。然而,经过四测体验,游戏在实际游玩中存在一些问题,如Bug频出、战斗系统缺乏博弈感等。游戏定位存在矛盾,试图融合单机和MMO元素,但未能平衡好两种玩家的需求,导致游戏体验割裂。尽管游戏在单人内容上投入巨大,但多人玩法缺乏深度,商业模式难以满足MMO玩家的社交需求。

《崩铁》2.5版本新增“休闲模式”、可选游戏难度,米哈游全系产品减负?

2024-09-13
《崩坏:星穹铁道》2.5版本引入了“休闲模式”,允许玩家在部分战斗前选择难度,并在失败后重新选择难度,以优化轻度玩家的游戏体验。与此同时,不仅是《崩铁》,米哈游的其他游戏,如《原神》和《绝区零》,也在通过降低抽卡难度和优化游戏机制来提升玩家体验。这些变化反映了二游市场对玩家服务和留存的重视,以及厂商们在存量时代下对玩家需求的响应。

封中国IP的日本MMO端游,研发九年,暴死却只用了一年

2024-09-13
万代南梦宫在线的二次元MMO《蓝色协议》在运营一年后,将于2025年1月18日在日本终止服务,并取消与亚马逊游戏的合作及在欧美的发行计划。游戏在初期凭借其卡通渲染和二次元风格吸引了大量玩家,创下了万代游戏在线人数的历史记录。然而,由于游戏内容与玩家期望不符,以及官方对国外玩家的无差别封号行为,导致玩家流失严重。尽管游戏尝试通过减少重复内容和引入休闲玩法来挽救局面,但未能成功,最终走向停服。