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其他报告
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【阿里巴巴】游戏行业云上技术服务方案和实践

2025-09-28
本文汇集了游戏开发与运维中的核心领域——从底层架构设计到网络优化,从安全防护到数据驱动的决策支持,再到AI技术对美术创作的革新。内容基于作者多年从业经验,结合了大量真实案例与行业前沿技术,旨在为从业者提供一套系统化的解决方案,帮助读者在技术迷宫中找到清晰的路径。

【腾讯】腾讯游戏云实践案例与解决方案

2025-09-28
腾讯云作为全球游戏云平台的领导者,凭借其强大的技术实力和丰富的行业经验,为众多知名游戏提供了全方位的云服务解决方案。本文详细介绍了腾讯云在游戏开发、发行、运营等全生命周期中的应用案例和技术优势,展示了其如何助力游戏企业应对各种技术挑战,实现高效开发、稳定运营和全球部署。

【Sensor Tower】移动游戏实时运营的策略、收益与玩家参与度分析

2025-08-27
在竞争白热化的移动游戏市场,仅靠上线已无法保证增长。Sensor Tower 报告指出:2025 年 Q1,78% 的头部 Live Ops 游戏收入同比下降,证明“做运营”不等于“做对运营”。报告拆解变现、进度、社交三大机制,用 Gossip Harbor 与 Whiteout Survival 等案例揭示持续优化的价值。

【腾讯】2024游戏安全白皮书

2025-05-27
《2024游戏安全白皮书》由腾讯游戏安全联合多家单位发布,深入分析了当前游戏产业面临的安全挑战,并提供了全面的应对策略。白皮书强调了游戏安全在保障玩家体验和行业健康发展中的关键作用,特别是在外挂、经济安全、内容安全、账号安全等问题上的应对措施,并展望了AI技术在游戏安全中的应用前景。

【腾讯】游戏安全全球最佳实践及解决方案

2025-05-27
腾讯的游戏安全服务在2025年推出了ACE全场景安全防护体系,为全球游戏厂商提供全方位的保护方案。该体系针对外挂、黑产、内容安全等多重风险,提供从研发到运营的全生命周期护航。同时,腾讯与国内外众多顶级游戏厂商合作,共同应对游戏安全挑战,通过实战案例展示了其在游戏安全领域的丰富经验和卓越成效。

【bilibili-KANTAR】bilibili十五大特色人群白皮书:洞见B站人群的年轻、好玩、有趣

2025-04-22
B站作为当下年轻人的聚集地,不仅是娱乐的天堂,更是兴趣与知识的海洋。此次《B站十五大特色人群白皮书》通过深度剖析B站用户的行为与偏好,揭示了B站用户群体的多样性与独特性。报告基于大数据与用户调研,精准划分了十五大特色人群,为品牌营销提供了极具价值的参考。

【小红书】整体框架及玩法

2025-04-22
小红书作为当下热门的社交电商平台,凭借其独特的社区生态和内容分发机制,成为品牌营销的重要阵地。本报告深入剖析了小红书的整体框架、玩法及投放策略,结合实际案例,为品牌方提供了从小红书生态理解到实操落地的全方位指南,助力品牌在小红书实现高效种草与转化。

【中信建投】游戏行业长青游戏:从任天堂和腾讯看长青游戏运营之道

2025-02-25
在游戏行业竞争日益激烈的背景下,长青游戏凭借其持久的吸引力和稳定的收入表现,成为企业实现可持续发展的关键。本报告深入分析了腾讯、任天堂等头部企业的长青游戏运营策略,探讨长青游戏成功的核心要素,并挖掘具有长青潜力的游戏及公司,为投资者和从业者提供参考。

【网易】2025年中国移动游戏私域运营指南·进阶篇

2025-02-25
在移动游戏市场竞争加剧的背景下,私域运营成为游戏企业实现长期增长的关键策略。《2025年中国移动游戏私域运营指南·进阶篇》深入剖析了私域运营在游戏全生命周期中的价值与实践路径,结合市场洞察、组织架构优化、数据互通基建以及典型场景的实操方法论,为企业提供了系统化的运营解决方案。通过丰富的案例与数据,本指南旨在帮助游戏企业提升用户资产价值,实现可持续发展。

【腾讯】企鹅号内容介绍-2024

2025-02-25
企鹅号作为腾讯的内容中台,凭借海量的内容储备和多业务分发场景,为内外部产品提供丰富的内容服务。《企鹅号内容介绍-2024》详细展示了其内容生态、核心优势及合作模式,旨在通过技术与策略优化,满足多样化用户需求,推动内容产业的高效发展。

【腾讯】等保2.0体系互联网合规实践白皮书

2025-02-25
《等保2.0体系互联网合规实践白皮书》由腾讯公司联合编制,深入探讨了等保2.0标准下的技术合规与管理合规要求,分享了腾讯在可信计算、密码技术、操作系统镜像、IPv6网络安全及安全管理中心等方面的实践经验,为行业提供了宝贵的合规参考。

【网易】全球游戏风险与合规治理超势洞察:「2024年度」游戏安全观察与实践报告

2025-01-23
随着游戏行业的蓬勃发展,安全与合规问题日益凸显,成为影响行业健康发展的关键因素。《2024年度游戏安全观察与实践报告》深入剖析了全球游戏安全风险现状,涵盖技术挑战、隐私合规、未成年人保护及出海风险等多方面内容,旨在为游戏企业提供全面的安全治理洞察与实践指导,助力行业打造绿色、公平的游戏环境。

【伽马数据】2024中国游戏产业未成年人保护报告

2024-12-25
《2024中国游戏产业未成年人保护报告》深入分析了中国游戏产业在未成年人保护方面的进展与挑战。报告基于广泛的用户调研和政策分析,提供了未成年人触网行为、游戏消费习惯、家长态度等多方面的数据,旨在为行业提供未成年人保护的策略与建议。

游戏开发和设计现状报告2024

2024-11-26
报告由Perforce Software, Inc. 提供,深入探讨了游戏技术在全球多个行业的快速采用情况,面临的挑战,以及跨行业技术趋势。报告基于对576位技术行业领导者和创作者的调查,提供了对游戏技术在媒体娱乐、教育、工程、汽车和制造业等领域应用的独到见解。

【维卓】2024游戏内置广告效率优化策略

2024-11-26
《2024游戏内置广告效率优化策略》报告由维卓出海研究院发布,深入探讨了玩家对游戏内置广告的态度、广告植入面临的挑战以及提升广告效率的策略,旨在为游戏广告行业提供优化方案。

【微播易】2024短剧整合营销指南

2024-11-26
2024年短剧市场迎来了空前的繁荣期,微播易发布的《2024短剧整合营销指南》深入分析了短剧产业的营销现状、用户洞察、营销价值及整合营销方法论,为品牌提供了一份全面的短剧营销攻略。

【腾讯】企业出海数据合规指导书

2024-09-29
随着全球化的发展,企业出海面临复杂的数据合规挑战。本报告综合分析了全球主要地区的数据合规法规,提出了企业出海的数据合规策略,并通过腾讯云服务产品,为企业构建数据安全与合规体系提供指导。

【腾讯】数据治理顶层架构设计和数据战略制定实践案例分享(规划篇)

2024-09-29
本文是腾讯云关于数据治理顶层架构设计和数据战略制定的实践案例分享。文中深入探讨了数据治理的重要性,提出了数据战略的制定方法和实践步骤,旨在帮助企业实现数据资产的价值最大化,推动企业的数字化转型。

【开源证券】传媒行业点评报告:用户红利及混变驱动高增长,积极关注小游戏赛道

2024-08-27
随着用户红利的不断释放和混合变现模式的创新,传媒行业特别是小游戏赛道迎来了显著增长。开源证券的行业点评报告为我们揭示了这一趋势,并深入分析了背后的驱动因素。

【伽马数据】2024上半年游戏安全洞察报告

2024-08-27
在数字化时代,游戏安全问题日益凸显,成为行业关注的焦点。伽马数据联合腾讯游戏安全发布的《2024上半年游戏安全洞察报告》为我们揭示了当前游戏行业面临的安全挑战和应对策略,提供了宝贵的行业洞察。

【腾讯】员工职业发展体系管理手册

2024-03-29
本文为腾讯员工职业发展体系管理手册,详细介绍了腾讯内部的职位划分体系以及员工能力培养晋升等发展机制,以供学习参考。

【网易UX】网易用户体验中心全球研究服务介绍

2024-03-29
网易用户体验中心(GUX)提供全面的游戏体验研究服务,涵盖从孵化期到商业化的各个阶段。服务包括用户研究、数据工具、设计类模块,旨在通过专业的研究方法和数据分析,为游戏产品提供从概念到发行的全生命周期支持,优化用户体验,提升产品竞争力。

面向中国市场的游戏开发商指南Raport_ChinskiRynekGier_2023_EN

2024-02-28
本报告由波兰游戏学院联合波兰驻北京研究所、独立游戏基金会波兰分会及中波游戏产业的众多合作伙伴共同研究编制。报告基于八年的深入研究,旨在为波兰游戏开发者提供详尽的中国市场信息,帮助他们在中国市场进一步建立影响力。

游戏政策专家解读(二)–网络游戏规范新规解读

2023-12-29
新的网络游戏管理办法草案引发了市场高度关注,其对游戏行业的影响需要深入分析。联合律师事务所的合伙人深绿以其专业背景和行业影响力增强了本次会议的权威性。会议将详细解读管理办法草案,并介绍海外游戏行业监管情况,为业内提供一个交流平台。

【游戏学院】游戏行业数值设计

2023-12-29
《游戏行业数值设计》由游戏学院出品,深入探讨了游戏数值设计的核心理念和实践方法。文章从价值信用的概念出发,阐述了数值设计在游戏开发中的重要性,并详细介绍了价值量化、数值平衡、系统数值和流程数值等方面的设计原则和技巧。

【游戏工委】游戏企业内容自审流程

2023-08-18
《游戏企业内容自审流程团体标准》旨在指导游戏企业在内容审核方面的规范化操作,以应对日益严格的监管要求。随着中国游戏产业的快速发展,内容合规性显得尤为重要。本标准为游戏企业提供了系统的自审流程,确保游戏内容符合国家法律法规,提升行业自律性。

【游戏工委】游戏音频设计与开发流程

2023-08-18
《游戏音频设计与开发流程》由李佳骐撰写,旨在为游戏音频行业提供一个专业的设计和开发流程标准。文档详细介绍了游戏音频设计的关键角色、人员配置、基本环节,并提供了流程扩展和后续建议,以促进游戏音频品质的提升和行业标准化。

【游戏工委】游戏版权侵权维权指引

2023-08-18
《游戏版权维权指引》团体标准T/CADPA 15-2021由北京知蝉科技有限责任公司发布,旨在指导游戏企业维权行为,保护合法权益,增强行业自律和创新。本报告详细介绍了游戏版权的相关术语、侵权行为、维权方式、权利证明和证据保全,并通过案例分享维权经验和策略。

【中科院】游戏技术-数实融合进程中的技术新集群

2023-08-16
我们希望以本报告为起点,回到历史,从科技发展史的角度,梳理游戏技术的内涵与特征、发展历程,分析及其在未来数实融合社会中的功能与价值,从而重新认识游戏产业所蕴含的技术创新价值,更好地发挥游戏技 术在未来数实融合社会发展过程中的作用。

中国互联网协会团体标准《互联网企业未成年人网络保护管理体系》

2023-08-15
使用本文件有助于互联网企业改进以下方面的工作: a)形成未成年人网络保护工作的自律规范; b)回应相关方对未成年人网络保护管理的期待与要求; c)全面识别未成年人网络保护实质性议题; d)优化把未成年人网络保护纳入日常管理的细化指引和方法; e)对未成年人网络保护管理工作作出明确规划; f)形成应对未成年人网络保护问题的系统性措施。

【中国演出行业协会】直播与短视频行业未成年人网络保护白皮书(2023)

2023-08-11
主要发现: 1、网络“未保”政策体系不断健全,监管切口更精准 2、青少年模式由简到精,使用率增长,专属内容池扩容 3、平台主动向前一步,“未保”举措围绕七大方向创新 4、“未保”措施受认可,仍需与时俱进回应公众新要求 5、“未保”协同共治效果显现,还需久久为功加强创新