平台:PC端/移动端类型:开放世界/ARPG简介:《王者荣耀世界》是腾讯天美历时六年研发、投入数十亿资金打造的王者荣耀 IP 开放世界 ARPG,已于 2026 年 4 月登陆 PC 与手游双端。游戏继承王者英雄体系,主打双角色切换战斗与多人共斗,采用不卖数值、不抽角色、纯外观付费的绿色商业化模式,兼顾公平性与长线运营。项目历经多次方向调整、团队架构与权力更迭,在高期待与高争议中完成上线,凭...
在2026年GDC期间,鹰角网络《终末地》项目主创在接受采访时,重申了PC平台的重要性:2026 年手游市场红利见顶、增长放缓甚至局部下滑,多端协同成行业核心趋势,PC 与主机端重要性显著提升。高端 PC 玩家群体扩大,开放世界 RPG 游玩体验优于主机,是高端 大作必选平台。《终末地》国内 PC 端流水占比近 60%,海外 PC 及主机端合计占比 70%。国产二游厂商纷纷向 PC、主机拓展。
网易游戏《第五人格》象牙塔系列两款皮肤海报曝光,被玩家发现大量使用 AI 生成痕迹,引发海外社区强烈不满。国外玩家在 X、Reddit 等平台发布抵制插画。玩家抵制核心观点为:官方使用 AI 是削减成本、敷衍玩家,导致品质下降;游戏盈利丰厚却用 AI,态度傲慢;带头用 AI 贬低人类创作价值;AI 训练素材未经原作者授权。目前舆情持续发酵,玩家情绪激烈,此事或影响游戏社区生态与长线运营。
AI 模拟人类行为在游戏研发、调研、买量测试中, 模拟准确率超 85%,高于人类两周后自测的 81%,可通过访谈记录构建智能体玩家、用 SSR 方法复现购买意向,有效降低调研与买量成本。经游戏测试验证,AI 对游戏素材、图标排名预测与真实结果高度契合。AI 适合为游戏决策提供早期方向性参考,无法完全替代真人调研,其效果受人设、模型选择等因素影响,是游戏行业新兴且持续优化的工具。
五部门联合发布《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》,7 月 15 日起施行,系全球首部针对 AI 拟人化互动服务的系统性法规。办法明确监管范围为模拟自然人特征的持续性情感互动 AI 服务,划定禁止情感操纵、诱导沉迷等红线。针对未成年人实施顶格保护,禁止提供虚拟亲密关系服务,未满 14 周岁使用需监护人同意,并要求设未成年人模式。同时规定使用时长提醒、便捷退出机制,达用户规模门槛需完成安全评估。
90 后电影编剧 零编程基础,借助 AI 以vibe coding方式,耗时两个月完成《无法触碰的掌心》同人乙游《破晓的重逢》。该游戏为 AI 驱动的剧情文字游戏,开发中由 AI 负责代码技术,创作者主导文案。游戏内测热度高涨,玩家群两天增长 60%。AI 是表达热爱的工具,其文学审美与情感适配乙游体验,普通人可在实践中探索 AI 应用,理性看待 AI 发展与泡沫问题。
《EVE》作为首款 AI 乙游,以大语言模型为核心,主打 AI 数字人恋爱陪伴,通过聊天、语音视频互动提升沉浸感,角色可记忆细节、主动互动,搭配抽卡情境玩法。但商业化按对话次数计费,通讯费消耗打断情感体验,主线剧情粗糙,感情培养需玩家过度主动,长期游玩易疲惫。其展现了 AI 乙游的沉浸优势,也暴露了算力成本、付费设计与情感体验的矛盾,是该品类早期探索的典型样本。
AI 漫剧成为当下游戏买量的新兴载体,各大游戏厂商纷纷入局布局相关内容投放。该形式制作周期短、生产成本低,内容适配短视频传播场景,受众与手游潜在用户高度重合。依托智能化生产工具,批量产出宣传内容,适配存量市场的获客需求。随着投放规模扩大,内容审核、同质化严重等问题逐步显现,行业开始从粗放式铺量,转向精品化、精细化的内容运营与投放策略。
机构测算显示,AI 技术普及将为全球游戏行业带来可观利润增量,价值主要来源于研发降本与效率提升。不同品类游戏对 AI 的应用程度存在差异,轻量化小游戏适配性更强,重度主机与手游仍以人工打磨为主。国内版号管控机制,规范 AI 生成内容的上线节奏,避免产能过剩。AI 可辅助美术、文案、策划等基础工作,助力中小团队轻量化开发,推动行业生态多元化平稳发展。
结合 41 家上市游戏企业年度财报数据,国内游戏市场整体规模保持稳定,行业马太效应持续强化。头部企业凭借产品与渠道优势占据主要市场份额,中小厂商竞争压力加剧。部分企业因自研项目失利陷入亏损,也有厂商依靠赛道转型、海外业务拓展实现扭亏。全行业普遍借助 AI 工具优化生产流程,控制研发与运营成本。出海、细分品类、技术升级,成为游戏企业稳定经营的核心发展路径。
韩国游戏厂商 Clover Games 宣布关闭游戏内购渠道,短短数日后正式提交破产申请,旗下多款运营游戏将陆续停运。该企业早年依靠一款爆款产品打开市场,但用户圈层狭窄,长期营收增长受限。公司盲目跨界布局元宇宙新项目,消耗大量运营资金,后续新作开发质量不达标,无法创造收益。日常运营中缺少用户维护与沟通,核心玩家持续流失,叠加行业环境影响,最终难以维持正常经营运转。
休闲小游戏《王国战争》推出的 AI 实时 PVP 玩法,在直播平台快速走红,被网友称作赛博斗蛐蛐。游戏设置评分对战、沙盘推演两种核心模式,由 AI 担任战局裁判与动态导演,依托大模型知识库实时演算对战流程。产品支持历史人物跨次元混搭、时空背景错位等脑洞玩法,创意属性突出。作为 AI 原生联机产品,打破传统对战游戏设计局限,深度结合人工智能实现实时互动,为休闲对战赛道创新发展提供全新落地方向。
三七互娱全新推出穿越商战题材小游戏《大店小二》,切入竞争高度同质化的模拟经营赛道。游戏创新引入段位制体系管控整体游玩节奏,依托长板养成理论,鼓励玩家集中培育核心角色,搭配门客、红颜双重养成系统。设计多种实战场景检验养成成果,初期界面交互设计存在小幅优化空间。产品主要依靠 AI 生成素材开展买量投放,以小额碎片化付费、阶段性成长反馈提升用户留存,用差异化机制重构传统商战小游戏玩法体系。
五部门联合正式发布人工智能拟人化互动服务管理暂行办法,新规定于 7 月 15 日起正式施行。文件明确多项监管要求,严格禁止向未成年人提供虚拟恋人类陪伴服务,规范 AI 情感互动内容,杜绝情感操纵、过度迎合等不良导向,同步强化用户个人信息收集与数据安全保护。全球 AI 陪伴类产品市场规模持续高速增长,行业长期处于无序发展状态,此次新规划定监管边界,清理违规产品,推动行业走向合规化标准化发展。
4 月 16 日腾讯开源混元 3D 世界模型 HY-World 2.0,该多模态框架可通过文字、图片等输入生成兼容游戏工作流的 3D 资产,采用四阶段流程统一生成与重建能力,性能对标商业产品 Marble。其可快速生成 3D 场景原型,大幅提升游戏开发效率,但存在物件精度粗糙、不可独立编辑、转换有损耗等商用短板。头部企业更易享受 AI 效率红利,腾讯以开源抢占生态先机,AI 正重塑游戏开发模式。
首尔中央地方法院判决New Normal Soft旗下游戏抄袭111%《Lucky Defence》,赔偿5.57亿韩元,法院驳回著作权侵权主张,认定构成不正当竞争。因游戏玩法不受著作权保护,此案仅针对抄袭行为违背商业秩序。New Normal Soft多次涉抄袭争议,该案明确小游戏过度照搬边界,但玩法创新仍难获版权保护,折射行业原创维权与玩法开放的矛盾。
自然选择推出 AI 情感陪伴产品《EVE》,采用乙游化包装,核心为 AI 定制男友聊天陪伴。产品无预设剧情与人设,依靠对话塑造角色,具备记忆、情绪反馈与作息设定,搭配抽卡、家居、剧情等游戏化模块。角色有独立观点,好感度提升后互动更主动,可生成个性化礼物与彩蛋。当前商业化以售卖聊天 token 为主,易打断沉浸感,产品存在 AI 幻觉、主线与聊天内容矛盾等问题,作为首批落地产品,市场表现有待观察。
米哈游刘伟回到上海交大演讲,结合自身经历分享对抗 AI 时代焦虑的思路。他提出三点方法:找到真正想做的事,以内心热爱抵御外界不确定性;立即行动,不追求完美起步,在实践中消除焦虑;倒推与量化目标,拆解任务提升执行力。刘伟表示从蔡浩宇身上看到长期热爱的力量,强调人生无法预设路径,应专注可控的行动与目标拆解,该思路也应用于米哈游战略与产品迭代。
策略游戏如同谜题,解开便失去重玩价值。有限博弈均存在纳什均衡,分为纯策略的 “记忆游戏” 与混合策略的 “猜疑游戏”。记忆游戏易被 AI 破解,玩法趋于公式化、靠记忆取胜,逐渐乏味;猜疑游戏虽也存在最优策略,但混合策略难以完美执行,加之人类的心理博弈,更具可玩性。如今 AI 加速游戏 “解谜”,单纯提升复杂度效果有限,引入混合策略纳什均衡,依靠执行难度与心理对抗,更能维持策略游戏的持久乐趣。
触乐针对 AI 融入游戏行业工作的现状访谈多位从业者。AI 已深度介入策划案撰写、数据统计、代码生成、参考图制作等环节,显著提升批量、机械性工作效率,部分岗位甚至实现 AI 全流程辅助。但 AI 仍有局限,核心决策、定制化操作、精准创作等仍需人力,且存在不稳定、侵权、数据合规等问题。同时,AI 的应用对初级执行岗冲击较大,还可能加剧行业内卷,引发从业者对岗位替代与工作压力的担忧。
3 月 20 日,韩国 Devsisters 旗下饼干人 IP 首款 3D 动作冒险手游《饼干人联盟》开启国服首测。此次新作采用 3D 箱庭冒险玩法,以松饼塔为场景,融合探索、战斗与解谜,支持角色切换与多人 Boss 讨伐,风格温馨治愈。国服在保持 IP 核心特色基础上推进本土化,推出傩舞饼干等国风角色,融入中国名画元素,并通过社区共创活动增强玩家归属感。
2026 年初,《青椒模拟器》《互联网大厂模拟器》等 AI 文字模拟器走红,这类游戏以职业模拟为核心,结合预设数值框架与 AI 动态叙事,精准戳中特定群体集体情绪,借社交平台自发传播实现热度爆发。其多为小团队开发,AI 大幅降低研发门槛、提升内容产出效率,但也面临生命周期短、商业化模糊、玩家易产生耐受性等问题。此类游戏后续需依靠更刁钻的选题或精致呈现才能持续突围。
外媒调查显示,88.4% 海外游戏从业者认为应在数字商店披露游戏生成式 AI 使用情况,48.7% 不认同放宽披露要求的政策,51.9% 希望平台提供 AI 使用标准清单。海外玩家对游戏 AI 使用负面态度达 85.4%,艺术创意类 AI 应用最受排斥,超 8 成从业者反对 AI 用于创作。从业者中仅 26.4% 被鼓励用 AI,45.5% 遭禁止或劝阻,海外市场对 AI 接受度远低于国内。
GDC 2026 显示 AI 已成游戏行业焦点,然全流程落地存挑战。腾讯光子的Light AI平台由内部 TA 推动,从企微聊天 bot 起步,已集成多模型并深度定制,覆盖美术、策划等全流程。其低门槛画布功能、批量资产生成等能力,将人从重复劳动中解放,实现效率翻倍。光子以务实工程化思维打通 AI 落地,打造从可用到好用的创作生态,正致力于将这一 “创造力钥匙” 开放给更多人。
上海沐瞳科技发布内部信,确认被沙特Savvy Games Group正式收购,张云帆将继续出任沐瞳CEO一职。同时,字节方面将为沐瞳员工提供多项激励计划,并将基于后续业绩推出新的激励方案。此次收购尘埃落定,标志着此前关于字节跳动与沙特Savvy Games Group进行谈判的传闻得到证实。早在2023年就有消息称字节跳动有意出售沐瞳,此次超过60亿美元的估值高于字节当初不低于50亿美元的目标。
字节跳动将沐瞳科技100%股权出售给沙特Savvy Games Group,交易价格超60亿美元。沐瞳CEO张云帆发布内部信确认交易,表示公司管理结构保持不变,总部仍设在上海,其本人继续担任CEO。Savvy旨在通过沐瞳旗下《决胜巅峰》及其电竞赛事体系,切入东南亚市场并完善全球电竞版图。交易完成后,沐瞳将为员工加速历史激励归属并推出新激励方案。此次交易标志着中东资本在游戏领域的又一重大布局。
Pearl Abyss的3A单机新作《红色沙漠》融合RPG、动作、开放世界等多种玩法,塑造了一个自洽沉浸的中世纪世界,如马匹拥有独立状态而非可随时召唤的技能。近乎冗余的交互堆料和高自由度带来了丰富的乐子,但也导致上手门槛高和前期引导青涩。该作是韩国厂商从MMO向全球3A厂商转型的关键一步,反映了韩国游戏工业挣脱旧标签的渴望。
EA 对《战地》系列开发团队进行裁员,涉及 Dice、Criterion 等多个工作室,称此举为 “重组”。《战地 6》是系列最成功作品之一,但 EA 受 2025 年杠杆收购案影响,需承担 200 亿美元债务,迫切需要降本增效。此外,生成式 AI 工具的使用降低了部分岗位需求,加上工作室领导层变动,促成了此次裁员。目前《战地 6》好评率下滑,玩家留存率面临挑战。
据媒体报道,网易计划自5月起停止对名越工作室的资金支持。该工作室由《如龙》之父名越稔洋领衔,首款游戏《Gang of Dragon》研发进度不及预期,完成需至少追加3亿人民币。分析认为,该项目立项即存隐患:题材与《如龙》高度重合却需从零研发,成本高昂;黑帮题材无法进入中国市场,网易核心优势无法发挥。此举是网易海外收缩战略的延续,旨在及时止损。
2026 年被称为国产游戏“大作绞肉机元年”。《异环》《明日方舟:终末地》《王者荣耀:世界》等多款成本超 1 亿美元的重磅产品集中上线,开放世界、都市题材、捉宠、射击、MMO、生活模拟全面内卷。传统赛道细分突围,生活模拟成为大厂新战场,国产单机也全力冲击全球主机 PC 市场。这是行业周期、用户增长、版号常态化、UE5 与 AI 技术红利共同推动的结果,标志着中国游戏从单品竞争走向体系化成熟阶段。
自2026年3月15日起,适用于中国内地(大陆)App Store的iOS及iPadOS佣金率将进行调整。Apple App内购买及付费App的标准佣金率将由目前的30%改为25%。Small Business Program以 Mini Apps Partner Program项下符合条件的Apple App内购买佣金率以及第一年后的自动续费订阅佣金率将由目前的15%改为12%。
2025年游戏市场供给密集但收入高度集中,App Store Top100产品贡献超83%收入,仅0.07%的新游IAP月收入超200万,单一内购模式普适性下降,商业模型向“结构变现”重构。广告成为核心风险分散机制,其中激励视频是跨品类核心变现样式。变现差距不再取决于是否接入广告,而在于智能调度、反作弊及数据透明度等系统能力,稳定的复合变现结构成为产品生存关键。
平台:Steam类型:拟真生存简介:《孤山独影》是由法国工作室The Game Bakers开发的一款拟真攀岩生存游戏。游戏以其硬核的攀爬模拟、资源管理及“登山魂游”般的高风险体验著称。玩家需精细操控角色四肢,在严酷环境中管理体温、饥渴与疲劳,每一次失手都可能意味着漫长进度的损失。游戏通过极具沉浸感的操作反馈、空灵的音乐与壮阔的雪山绝景,在挑战极限的同时,也传递出一份独特的孤独禅意,被IGN...
腾讯游戏近年加大 PC 端布局力度,发布会上 46 款新品中 PC 及跨端产品占比近七成,网吧热力榜前 10 中腾讯产品占 7 席。这一转向源于手游市场增长红利集中于头部、新游突围难度加大,而 PC 市场用户忠诚度高、付费意愿强,且营销费用率更低。腾讯推行 “长青游戏战略”,聚焦高品质内容与长线运营,通过代理《无畏契约》、自研《三角洲行动》等跨端产品打通多平台,也预示跨端服务型游戏将成行业主流。