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【游戏推荐】异环

2026-04-28
平台:PC端/移动端类型:开放世界/二次元简介:《异环》是完美世界旗下幻塔工作室研发的都市开放世界二次元 ARPG,已登陆 PC、手游双端。游戏以 UE5 打造高沉浸感二次元都市海洛特市,融合异象题材与轻喜剧冒险叙事,兼顾二游角色养成与都市探索、赛车、经营等多元玩法。凭借诚意福利、自由体验与扎实工业化品质,游戏公测即登顶免费榜、引爆全网热度,成为首款成功上线的都市开放世界二游,率先定义赛道新...

【游戏推荐】朋友收集:梦想生活

2026-04-28
平台:Switch主机类型:生活模拟/休闲简介:《朋友收集:梦想生活》是任天堂推出的生活模拟类游戏,为《朋友聚会》系列正统续作,登陆 Switch 平台。游戏以高自由度 Mii 捏脸、无主线的慢节奏生活模拟为核心,玩家可扮演 “上帝” 观察角色互动、触发脑洞大开的随机事件,凭借魔性抽象的整活玩法与极强的社交传播属性,在正式上线前便凭借体验版引爆热度。系列曾多次实现口碑销量逆袭,新作延续荒诞有...

【游戏推荐】王者荣耀世界

2026-04-27
平台:PC端/移动端类型:开放世界/ARPG简介:《王者荣耀世界》是腾讯天美历时六年研发、投入数十亿资金打造的王者荣耀 IP 开放世界 ARPG,已于 2026 年 4 月登陆 PC 与手游双端。游戏继承王者英雄体系,主打双角色切换战斗与多人共斗,采用不卖数值、不抽角色、纯外观付费的绿色商业化模式,兼顾公平性与长线运营。项目历经多次方向调整、团队架构与权力更迭,在高期待与高争议中完成上线,凭...

【游戏推荐】刮个爽

2026-04-27
平台:PC端/移动端类型:休闲/肉鸽简介:《刮个爽(Scritchy Scratchy)》是一款模拟刮刮乐的休闲解压独立游戏,已登陆 Steam、移动端多平台发售。游戏以刮奖开奖为核心玩法,融合轻度肉鸽成长机制,玩家从低额彩票逐步解锁自动刮奖等内容,体验零现实风险的开奖快感。游戏凭借童年回忆感与即时多巴胺反馈迅速走红,Steam 销量超 60 万套、峰值在线近两万人,好评率高达 91%,以低...

【游戏推荐】浣熊推币机

2026-04-27
平台:PC端类型:卡牌/肉鸽简介:《浣熊推币机》是由浣犬游戏开发、鹰角网络旗下 “开拓芯” 投资孵化的国产独立策略肉鸽游戏,于 2026 年 3 月 31 日在 Steam 上线。核心以推币机物理反馈与肉鸽卡组构建相结合为特色,玩家可通过卡牌获取代币,利用 150 种道具与代币组合触发连锁反应,体验 “可控的混乱” 快感。游戏采用萌系卡通风格,搭配细腻视听特效,凭借差异化玩法,适配卡牌肉鸽拥...

拒绝廉价拉伸感:一文搞懂游戏的扭曲特效要怎么做

2026-04-27
扭曲特效本质是通过偏移采样 UV 实现像素视觉移动,定向扭曲、方向扭曲是两种常用方法。扭曲 “穿插” 瑕疵的成因是 UV 扭曲幅度过大破坏图像连续性,小幅度多次重复扭曲,也可烘焙迭代结果降低开销。常规扭曲基于高度图梯度生成,呈汇聚 / 发散形态,适配折射效果;流体扭曲通过构造散度近 0、旋度非 0 的矢量场,结合迭代扭曲可实现更真实的流体类特效,适配火焰、水墨等效果。

【PM手册】什么是系统工程?研发管线和制作流程如何规划?

2026-04-27
本文为游戏项目系统工程手册核心内容,阐释系统工程是贯穿游戏开发全生命周期的方法论,聚焦模块协同与多方视角平衡,控制成本、降低风险,明确架构师核心职责。梳理研发管线由设计、开发、技术管理三大核心工作流构成,需按团队规模适配。划分游戏项目概念探索、预制作等六大生命周期,明确各阶段核心目标、交付物与决策点,结合《鸣潮》等案例说明实践要点,指出常见失败模式与规避方法,强调以量化指标保障系统健康。

深度解析游戏中的流通经济设计

2026-04-27
本文围绕游戏流通经济系统展开深度解析,先对比游戏与实体经济的差异,指出游戏经济核心关注商品盈余与分配,拆解商品、货币、交易场景等核心组件,介绍完全竞争、垄断竞争等市场类型及点对点、交易行等交易模式。系统设计需先明确目的、选定流通道具、制造供需关系,再通过市场监管与产销调控稳定经济。最后说明需监控货币量、流通速率等指标,分析通胀、通缩等问题的成因与解决办法,平衡流通与商业化以延长游戏生命周期。

“足球”与“海盗船”,对电子游戏及其玩家群体转变的讨论

2026-04-27
高游戏性产品需满足决策主导体验、高玩家赋权、充足决策空间、可循环终局模式四大条件。我们可以将传统游戏比作足球,玩家追求通过技巧与思考解决困难、获得成就感;又可以将二次元手游等轻量化产品比作海盗船,核心是贩卖单次体验、依赖堆料与低玩家赋权,玩家行为出现 “抄作业”“决策退化” 等转变。游戏与玩家无高低之分,不过整体上,未来“足球型”的传统类游戏占比或将逐步缩减。

鹰角《终末地》主创:手游市场衰退,PC端才是未来

2026-04-27
在2026年GDC期间,鹰角网络《终末地》项目主创在接受采访时,重申了PC平台的重要性:2026 年手游市场红利见顶、增长放缓甚至局部下滑,多端协同成行业核心趋势,PC 与主机端重要性显著提升。高端 PC 玩家群体扩大,开放世界 RPG 游玩体验优于主机,是高端 大作必选平台。《终末地》国内 PC 端流水占比近 60%,海外 PC 及主机端合计占比 70%。国产二游厂商纷纷向 PC、主机拓展。

网易这次用Ai,彻底把玩家惹怒了

2026-04-27
网易游戏《第五人格》象牙塔系列两款皮肤海报曝光,被玩家发现大量使用 AI 生成痕迹,引发海外社区强烈不满。国外玩家在 X、Reddit 等平台发布抵制插画。玩家抵制核心观点为:官方使用 AI 是削减成本、敷衍玩家,导致品质下降;游戏盈利丰厚却用 AI,态度傲慢;带头用 AI 贬低人类创作价值;AI 训练素材未经原作者授权。目前舆情持续发酵,玩家情绪激烈,此事或影响游戏社区生态与长线运营。

《无限暖暖》官方紧急取消争议联动

2026-04-27
4 月 20 日,叠纸游戏《无限暖暖》官方发布公告,宣布停止推进与表情包 IP《文明小鸟芋圆》《领结猫》的联动合作,后续不再上线相关内容。该联动于 4 月 19 日晚 2.5 版本前瞻节目首次公开,随即引发玩家大规模抵制。玩家指出《文明小鸟芋圆》存在恶俗谐音梗、低俗及不尊重女性暗示内容,与游戏温馨治愈、少女向的核心调性严重冲突,认为官方审核不严。官方在关注玩家反馈后,经与版权方评估协商后叫停联动。

日本玩家贡献41%!《终末地》移动端首季狂揽6.8亿元

2026-04-27
4 月,鹰角网络《明日方舟:终末地》上线满三个月,据 AppMagic 数据,其移动端首季度营收近 1 亿美元(约 6.8 亿元),多平台总收入更高。日本市场贡献 41% 移动端流水居首,中国市场占 28%,美、韩各占 9%。游戏日流水上线次日达峰值,呈峰谷交替走势,首月收入 4910 万美元,次月腰斩,第三月微降。

为什么现在夸游戏,要骂它是个垃圾?

2026-04-27
当下游戏社区正流行的 “以骂代夸” 反串现象,通常来说,这类避雷往往以一张游戏截图为起手式,让你一眼就能看出他想说的游戏到底是什么,而内容则写满有关这部游戏的缺陷,从玩法到系统再到个人体验,内容极为详实丰富,让人看了就感觉专业。该现象源于玩梗取乐、负面偏见传播优势及语言通胀下的表达需求,成为独特社区亚文化。但如此持续过度跟风玩梗会污染社区环境,混淆真诚求助与真实差评,消解社区氛围。

再次爆火的“嘉豪”梗,是不是也算某种故意博人眼球的“嘉豪”?

2026-04-27
网络热梗 “嘉豪” 再度走红,该梗从 2024 年 “艾鲁迪克” 电音嘉豪起步,经多次演变,最初指代校园里实力不足却爱出风头的人,如今已突破校园场景,覆盖游戏、文学等多个领域,成为网友调侃他人 “耍帅装高手” 的常用词。随着梗的传播,“嘉豪” 逐渐从善意调侃沦为部分人攻击他人的工具,存在滥用与网暴风险,但多数网友仍理性抵制恶意玩梗,该现象也折射出互联网社交秩序重构的趋势。

游戏不再做歪!AI模拟千名玩家、准确率超85%,用研,测试,买量“省大钱”?

2026-04-27
AI 模拟人类行为在游戏研发、调研、买量测试中, 模拟准确率超 85%,高于人类两周后自测的 81%,可通过访谈记录构建智能体玩家、用 SSR 方法复现购买意向,有效降低调研与买量成本。经游戏测试验证,AI 对游戏素材、图标排名预测与真实结果高度契合。AI 适合为游戏决策提供早期方向性参考,无法完全替代真人调研,其效果受人设、模型选择等因素影响,是游戏行业新兴且持续优化的工具。

从巨亏2.5亿到净赚4.8亿,冰川上演“买量大翻身”,如今又要豪赌SLG!

2026-04-27
冰川网络 2025 年年报显示,公司营收 25.54 亿元同比降 8.40%,归母净利润 4.83 亿元实现扭亏为盈,经营现金流大幅改善,股价当日涨停。公司通过大幅缩减销售、管理费用实现盈利,境外收入占比首超境内,核心产品用户增长但四季度活跃用户下滑。2026 年一季度公司预计归母净利润亏损,主因是加大 SLG 新品《X-Clash》投放、成熟产品流水下滑及 SLG 回收周期长。

在这个未被定义的滚烫赛道,《异环》推开那扇走得更远的“窄门”

2026-04-27
4 月 23 日,《异环》全平台公测,成为国内首个都市开放世界二游,预下载登顶 iOS 免费榜。该作选择兼顾都市开放世界与二游体验的 “窄门” 路线,以 UE5 打造人文都市沉浸感,优化移动端表现。游戏推出不歪卡、高福利、减负等设计,快速开放核心玩法满足多元用户需求。作为赛道先行者,《异环》为都市开放世界二游确立范式,也为二次元品类升级提供了参考。

禁止"AI情感操纵"损害玩家利益!五部门出台《AI拟人化互动服务管理暂行办法》

2026-04-27
五部门联合发布《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》,7 月 15 日起施行,系全球首部针对 AI 拟人化互动服务的系统性法规。办法明确监管范围为模拟自然人特征的持续性情感互动 AI 服务,划定禁止情感操纵、诱导沉迷等红线。针对未成年人实施顶格保护,禁止提供虚拟亲密关系服务,未满 14 周岁使用需监护人同意,并要求设未成年人模式。同时规定使用时长提醒、便捷退出机制,达用户规模门槛需完成安全评估。

0基础AI手搓的同人乙游,2天‘玩家’暴涨60%

2026-04-27
90 后电影编剧 零编程基础,借助 AI 以vibe coding方式,耗时两个月完成《无法触碰的掌心》同人乙游《破晓的重逢》。该游戏为 AI 驱动的剧情文字游戏,开发中由 AI 负责代码技术,创作者主导文案。游戏内测热度高涨,玩家群两天增长 60%。AI 是表达热爱的工具,其文学审美与情感适配乙游体验,普通人可在实践中探索 AI 应用,理性看待 AI 发展与泡沫问题。

任天堂《朋友收集:梦想生活》未上线即走红原因与系列发展分析

2026-04-27
2026 年生活模拟游戏赛道热度高涨,任天堂《朋友收集:梦想生活》体验版发布后未上线便引发关注。该作为《朋友聚会》系列第三作,主打高自由度捏脸、手绘自定义与无主线剧情的随机互动整活玩法,区别于《动物森友会》,更贴近《模拟人生》。系列前两作均经历销量逆袭,新作凭借适配社交传播的趣味片段快速出圈。游戏以轻量无压力的体验,为玩家提供自由创作与内容传播的平台。

异环不"完美",但没有遗憾

2026-04-27
《异环》执行制作人杨磊表示,产品"不是完美的,但是没有遗憾的"。作为首款二次元都市开放世界游戏,团队核心500多人,历经《幻塔》2.0镜都地图的积累。项目使用UE5.6开发,耗时两年多构建都市时间系统、交通系统等基础框架。商业化方面采用抽卡不歪、外观可肝等策略,降低玩家付费痛点。杨磊认为都市开放世界的核心在于让玩家相信"这是一个都市",而非堆玩法。公测目标在于建立玩家信任,跑通商业化模式。

第一款 AI 乙游玩了一周,我有点电子 ED 了

2026-04-27
《EVE》作为首款 AI 乙游,以大语言模型为核心,主打 AI 数字人恋爱陪伴,通过聊天、语音视频互动提升沉浸感,角色可记忆细节、主动互动,搭配抽卡情境玩法。但商业化按对话次数计费,通讯费消耗打断情感体验,主线剧情粗糙,感情培养需玩家过度主动,长期游玩易疲惫。其展现了 AI 乙游的沉浸优势,也暴露了算力成本、付费设计与情感体验的矛盾,是该品类早期探索的典型样本。

月薪 10 万抢人、大厂集体入局:游戏买量的新流量密码

2026-04-27
AI 漫剧成为当下游戏买量的新兴载体,各大游戏厂商纷纷入局布局相关内容投放。该形式制作周期短、生产成本低,内容适配短视频传播场景,受众与手游潜在用户高度重合。依托智能化生产工具,批量产出宣传内容,适配存量市场的获客需求。随着投放规模扩大,内容审核、同质化严重等问题逐步显现,行业开始从粗放式铺量,转向精品化、精细化的内容运营与投放策略。

大摩小摩齐发声:靠 AI 游戏业能增利 1500 亿!版号是中国游戏 AI 时代护城河

2026-04-27
机构测算显示,AI 技术普及将为全球游戏行业带来可观利润增量,价值主要来源于研发降本与效率提升。不同品类游戏对 AI 的应用程度存在差异,轻量化小游戏适配性更强,重度主机与手游仍以人工打磨为主。国内版号管控机制,规范 AI 生成内容的上线节奏,避免产能过剩。AI 可辅助美术、文案、策划等基础工作,助力中小团队轻量化开发,推动行业生态多元化平稳发展。

41 家上市公司年报出炉:有人盆满钵满,有人濒临退场

2026-04-27
结合 41 家上市游戏企业年度财报数据,国内游戏市场整体规模保持稳定,行业马太效应持续强化。头部企业凭借产品与渠道优势占据主要市场份额,中小厂商竞争压力加剧。部分企业因自研项目失利陷入亏损,也有厂商依靠赛道转型、海外业务拓展实现扭亏。全行业普遍借助 AI 工具优化生产流程,控制研发与运营成本。出海、细分品类、技术升级,成为游戏企业稳定经营的核心发展路径。

别再以为越南只配做下沉游戏市场,这里的基建和钱包早准备好了

2026-04-27
越南是东南亚核心游戏市场之一,本地网民规模庞大,游戏用户渗透率处于较高水平,年轻群体为主要消费人群。当地网络基建、移动支付体系不断完善,为手游传播与付费转化提供基础条件。当地政策将文创产业列为发展重点,扶持本土游戏企业成长。区域游戏下载体量庞大,产业链配套完善,虽单体付费能力有限,但整体流量优势明显,是国内游戏企业出海布局的重要新兴市场。

时代在召唤:现代中国,游戏圈的下一个爆火关键词?

2026-04-27
游戏国风内容创作正在迭代升级,脱离传统古风武侠的单一框架,转向现代本土文化叙事表达。多款国产新作结合都市场景、现代工业元素与本土生活理念,构建贴合当代认知的世界观。早期符号化国潮设计逐渐显现审美疲劳,玩家更追求有内容、有内核的文化表达。依托技术升级与创作理念更新,现代生活化的本土题材,逐步成为国产游戏内容创作新的发展趋势与探索方向。

游戏圈挥别 MMO:《以闪亮之名》力挽狂澜、祖龙大幅减亏,明年女性向大作登场

2026-04-27
传统 MMO 赛道市场需求持续收缩,多家老牌游戏厂商调整业务结构,逐步减少重度网游研发投入。祖龙娱乐依靠女性向养成游戏稳住基本盘,企业亏损幅度大幅收窄,经营状况持续好转。行业整体发展方向转变,二次元、女性向、休闲玩法成为厂商布局重点。企业依托成熟自研引擎技术,规划多款全球化新品,持续挖掘细分赛道潜力,通过品类转型适应市场需求变化,降低单一赛道经营风险。

狂赚 2.6 亿后,“幸存者鼻祖” 新游又爆了:预定今年最创新神作?

2026-04-27
《吸血鬼爬行者》作为经典肉鸽作品续作,上线后收获大量玩家关注,玩法结构做出明显革新。游戏结合第一人称地牢探索与卡牌构筑模式,加入全新回合制战斗机制,改善传统卡牌游戏节奏缓慢的问题。玩家可自由搭配技能与道具组合,拥有较高的玩法自由度与重复游玩价值。作品延续系列轻量化闯关的核心体验,在玩法机制上做出差异化探索,为同品类游戏的设计提供了新的参考方向。

3 天关内购,7 天破产:韩国游戏厂商 Clover Games没能撑过这个春天

2026-04-27
韩国游戏厂商 Clover Games 宣布关闭游戏内购渠道,短短数日后正式提交破产申请,旗下多款运营游戏将陆续停运。该企业早年依靠一款爆款产品打开市场,但用户圈层狭窄,长期营收增长受限。公司盲目跨界布局元宇宙新项目,消耗大量运营资金,后续新作开发质量不达标,无法创造收益。日常运营中缺少用户维护与沟通,核心玩家持续流失,叠加行业环境影响,最终难以维持正常经营运转。

“沪十条” 让上海游戏出海再提速|出海头条

2026-04-27
2025 年上海游戏海外营收达到 303 亿元,同比实现稳步增长。当地推出 “游戏沪十条” 专项政策,配套产业资金、人才扶持与合规服务,搭建专业化出海公共服务平台。本地头部游戏企业依托自研内容优势扩大海外布局,多款产品海外营收占比偏高。行业发展模式逐步转型,从单一产品输出转向全球同步研发发行。依托完善产业配套与政策支持,上海逐步成为国内游戏出海的核心集聚地与示范区域。

以性感角色著称的《洛奇英雄传》,新作正卖力调整动作系统

2026-04-27
《洛奇英雄传:反抗命运》由 Nexon 采用虚幻 5 引擎开发,延续系列经典角色设计与外观定制系统。开发团队结合多轮测试反馈,集中优化动作手感、连招逻辑与格挡机制,改善战斗流畅度。作品整体依旧偏向魂系硬核战斗风格,与老玩家期待的高速连招体验存在差距。部分角色操作手感偏笨重,大幅度改动又容易违背初始设计理念。项目持续收集玩家建议迭代打磨,目前暂未公布具体上线发售日期。

那些游戏中沉默玩家的意见该如何听取?

2026-04-27
游戏研发普遍存在幸存者偏差,研发团队往往只关注主动发声的小众玩家,忽略绝大多数沉默用户。这类群体不会主动留言反馈,不满情绪最终会以卸载、流失的方式体现。单纯顺从活跃玩家诉求,容易破坏整体游戏体验,引发更多用户反感。研发需要跳出表层诉求,整合流失数据、行为日志与各类玩家反馈,理性分析问题根源,锚定产品核心定位做针对性优化,避免盲目跟风调整设计方向。

做游戏,该小众点儿了?

2026-04-27
近年 Steam 平台每年上线游戏数量突破两万款,新品供给量大但流量资源高度集中,大众化热门赛道竞争极度饱和,中小研发团队生存压力持续加大。头部大作抢占主流曝光,普通新品很难获得玩家关注,同质化问题愈发严重。与之相比,小众细分品类拥有稳定核心受众,竞争压力更小,研发投入成本可控。独立开发者应主动避开大厂扎堆赛道,聚焦垂直小众需求,依托社群精细化运营沉淀用户,以差异化内容实现小成本长线稳定运营。

误差死磕在 5%!揭秘海外大厂的 “买量预测与风控模型”

2026-04-27
海外头部游戏厂商搭建完善的买量预测与全链路风控模型,依托短期新增用户行为数据,精准推演产品长期收益,将整体数据误差严格控制在 5% 至 10% 区间。模型整合付费率、ARPU、用户留存等多项核心运营指标,每日自动更新计算系数,每周统一校准数据偏差。系统设置样本量阈值、异常数据拦截等风控规则,有效规避投放波动风险。整套体系广泛应用于预算分配、投放评估与现金流管控,用数据提升广告投放决策专业性。

“赛博斗蛐蛐” 玩法直播间悄然走红,AI + 实时 PVP 游戏开始破冰了?

2026-04-27
休闲小游戏《王国战争》推出的 AI 实时 PVP 玩法,在直播平台快速走红,被网友称作赛博斗蛐蛐。游戏设置评分对战、沙盘推演两种核心模式,由 AI 担任战局裁判与动态导演,依托大模型知识库实时演算对战流程。产品支持历史人物跨次元混搭、时空背景错位等脑洞玩法,创意属性突出。作为 AI 原生联机产品,打破传统对战游戏设计局限,深度结合人工智能实现实时互动,为休闲对战赛道创新发展提供全新落地方向。

小游戏畅销榜的新面孔:三七新作《大店小二》如何用 "段位制 + 长板理论" 重构穿越商战品类?

2026-04-27
三七互娱全新推出穿越商战题材小游戏《大店小二》,切入竞争高度同质化的模拟经营赛道。游戏创新引入段位制体系管控整体游玩节奏,依托长板养成理论,鼓励玩家集中培育核心角色,搭配门客、红颜双重养成系统。设计多种实战场景检验养成成果,初期界面交互设计存在小幅优化空间。产品主要依靠 AI 生成素材开展买量投放,以小额碎片化付费、阶段性成长反馈提升用户留存,用差异化机制重构传统商战小游戏玩法体系。

2 人开发,连续五个月好评率 100%:小丑牌的公式又赢了

2026-04-27
一款由双人独立小团队开发的肉鸽卡牌游戏《你有饼吗?》,连续五个月维持高分好评,整体玩法框架借鉴热门卡牌构筑设计逻辑。作品结合街头煎饼制作趣味题材,融入物理碰撞、食材自由组合、随机顾客捣乱等多元趣味元素,有效提升单局游玩随机性与重复可玩性。整体操作简单易懂,策略深度适中,兼顾休闲与策略双重属性。该作验证了成熟玩法模板的跨题材适配能力,为中小型独立游戏低成本开发提供清晰参考。

倒贴都不干的脏活,悄悄成了收入 10 亿的新品类?

2026-04-27
家居清洁、物品收纳、房屋改造类治愈系模拟游戏快速崛起,成为游戏行业全新热门细分赛道,整体市场营收规模突破十亿元。该类产品完全摒弃高强度竞技对抗玩法,以打扫清洁、整理收纳、家装布置为核心内容,搭配柔和背景音乐与细腻视觉反馈,主打治愈解压的游玩体验。多款同赛道代表作长期保持稳定销量与正向口碑,玩法上手门槛低、受众覆盖面广,贴合当代用户休闲放松需求,吸引大量厂商持续入局。

严禁电子恋人,五部门新规震动千亿 AI 陪伴市场

2026-04-27
五部门联合正式发布人工智能拟人化互动服务管理暂行办法,新规定于 7 月 15 日起正式施行。文件明确多项监管要求,严格禁止向未成年人提供虚拟恋人类陪伴服务,规范 AI 情感互动内容,杜绝情感操纵、过度迎合等不良导向,同步强化用户个人信息收集与数据安全保护。全球 AI 陪伴类产品市场规模持续高速增长,行业长期处于无序发展状态,此次新规划定监管边界,清理违规产品,推动行业走向合规化标准化发展。

你可能不知道,拼豆 “游戏” 市场快 10 亿了

2026-04-27
线下热门的拼豆手工休闲玩法逐步向移动端延伸,衍生出多款涂色、拼接类解压手游,该细分赛道整体市场规模已接近十亿元级别。这类游戏完整复刻线下拼豆操作逻辑,游玩节奏舒缓放松,无强制时间限制,关卡难度循序渐进,主打轻量化休闲解压体验。产品主要依靠广告进行流量变现,同时存在用户停留时长有限、广告加载频次受限、玩法易被同行快速模仿等行业短板,凭借线下受众基础,多款作品出海数据表现亮眼。

《王者荣耀世界》六年背后:野心、转向与权力更迭

2026-04-27
《王者荣耀世界》历经六年漫长研发周期,项目整体投入体量庞大,早期研发定位与后期落地形态出现明显转向,核心制作团队也经历多次更迭。产品从最初次世代 RPG 路线,调整为开放世界共斗方向,确定双角色切换核心机制,采用纯外观付费模式,不售卖数值强度道具。研发团队高度还原王者经典英雄设定,平衡画面画质与多人联机稳定性,上线后将长期收集玩家反馈迭代优化,在开放世界赛道稳步布局竞争。

网易整活 “课代表” 用 AI 营销的系列连招?

2026-04-27
网易以长线运营游戏为核心载体,持续探索AI技术与游戏营销结合的全新玩法模式。旗下《率土之滨》持续迭代版本内容,优化多项核心玩法,同时联合短视频平台推出AI短剧创作赛事,开放简易免费创作工具,大幅降低玩家二创门槛。平台依托优质UGC内容放大社群价值,搭建内容创作、流量传播、用户拉新与长线留存的完整闭环。AI成为游戏生态运营的重要辅助手段,不断丰富IP传播形式,持续扩大产品大众影响力。

深度|腾讯游戏 AI 诸侯混战实录

2026-04-27
2026年腾讯旗下游戏工作室全面加速AI技术落地应用,不同业务线的研发方向与落地场景存在明显差异。光子专注探索下一代AI创新玩法,天美依托AI工具提升研发产能与业务增长,魔方侧重实用化工具落地,北极光将AI深度融入新项目开发。集团同步调整组织架构,撤销原有AI Lab并并入大模型部门,弱化中台盈利考核。内部存在重复开发、跨部门协作繁琐等问题,现阶段仅实现局部环节提效,尚未完成研发全流程升级改造。

《彩虹六号:攻势》首测定档 6 月:腾讯游戏今年还藏了一款 FPS 大作?

2026-04-24
腾讯《彩虹六号:攻势》官宣将于 2026 年 6 月开启删档首测,4 月 16 日正式开放先遣测试资格招募。国服完成全面汉化与中文配音,针对启动速度、网络延迟等问题完成本地化深度优化,保持与国际服内容同步更新。官方放弃传统代理运营模式,采用玩家共创机制,公开研发细节,持续收集反外挂系统、匹配规则、本土角色设计等优化建议,分批渐进式投放游戏内容,降低新手入门门槛,全方位适配国内玩家游玩环境与习惯。

2026游戏圈招聘困境:盘点7372个岗位,会不会AI的都懵了

2026-04-24
基于 13 家游戏厂商 7372 个在招岗位数据显示,AI 已深度渗透游戏招聘,AI 相关岗位占比达 14.6%,分为原生岗与渗透岗,后者占比 54%。腾讯、吉比特、心动 AI 渗透率居前,校招 AI 岗位占比普遍高于社招,大厂纷纷推出 AI 专项招聘计划。岗位高频关键词为大模型、多模态、Agent 等,需求偏向复合型与应用型。

腾讯2025年“正编员工”8.7万人、流失率15.9%:30-50岁占比59%,年实习生破万

2026-04-24
腾讯本部正式员工 87412 人,30-50 岁占比 59.6%,整体流失率 15.9%,较上年明显下降。公司招聘向技术岗倾斜,技术岗占比超 60%,未来三年将提供 2.8 万个实习岗位。总酬金成本 1307 亿元,股份酬金增长 36%。ESG 评级升至 A 级,数据中心绿色电力占比 82.9%,目标 2026 年实现 100% 绿电,2030 年达成运营及供应链碳中和。

“这帮人是真的懂AI”,蔡浩宇向“10亿人虚拟世界”迈进一大步?

2026-04-24
蔡浩宇创立的 Anuttacon 团队发布 LPM 1.0 视频角色表演模型,旨在解决虚拟世界角色 “鲜活度” 核心问题。该模型攻克 AI 视频生成的表现力、实时性、长时稳定性 “表演三难困境”,实现静态图转实时交互视频、无限时长生成与身份稳定。团队构建专属评测基准,模型效果优于多款同类产品。目前模型闭源不对外商用,主要服务自研游戏与 AI 产品。

3月众筹百万的《新月同行》依旧宣告6月停服:口碑在,服务器不在

2026-04-24
都市超自然手游《新月同行》宣布将于 6 月 9 日停服。该游戏 2024 年 10 月公测,上线前预约 446 万、公测登顶免费榜,凭中式新怪谈风格与优质剧情收获良好口碑。但因运营成本高、商业成绩未达预期,游戏先于 2025 年 12 月停更,最终走向停运。其结局反映当下二次元市场呈 “哑铃型” 结构,中体量产品缺乏竞争力,仅靠美术与剧情难以支撑长线运营,成为行业困境的典型案例。

AI爆火的“荒诞真相”,游戏外包大厂无奈:500款AI工具只有6款能用,“全是垃圾”!

2026-04-24
2026 年 AI 成热门话题,但一游戏外包大厂 实测 500 款 AI 游戏开发工具,仅 6 款真正可用,多数工具质量堪忧。当前行业存在演示与落地脱节的 “最后一公里” 问题,AI 输出不稳定、质量不可控,且缺乏适配真实研发流程。调查显示 90% 开发者在用 AI,却有 52% 不认可。无力筛选工具,组织变革难度大。业内建议先明确痛点再选工具,用 AI 替代重复工作,补齐流程与实用性短板。

腾讯混元 HY-World 2.0 开源:3D 世界生成技术突破与游戏行业影响分析

2026-04-24
4 月 16 日腾讯开源混元 3D 世界模型 HY-World 2.0,该多模态框架可通过文字、图片等输入生成兼容游戏工作流的 3D 资产,采用四阶段流程统一生成与重建能力,性能对标商业产品 Marble。其可快速生成 3D 场景原型,大幅提升游戏开发效率,但存在物件精度粗糙、不可独立编辑、转换有损耗等商用短板。头部企业更易享受 AI 效率红利,腾讯以开源抢占生态先机,AI 正重塑游戏开发模式。

Unity再次收缩:韩国公司降薪30%“团队砍半”,游戏引擎巨头节衣缩食

2026-04-24
Unity 韩国公司以 “待命” 方式将员工薪资降至原 70% 变相裁员,韩国团队规模已从 230 余人砍半至约 120 人。这是 Unity 全球收缩的一部分,2022 年以来其全球累计裁员超 3000 人,员工数近乎腰斩。2025 年公司净亏损 4.01 亿美元,2026 年还计划出售中国业务、关停广告网络并出售手游发行品牌。尽管引擎市占率高,但盈利压力迫使公司收缩非核心业务。

《Pragmata》首日好评如潮,Capcom家的“女娃儿”杀疯了!

2026-04-24
2026 年 4 月 17 日,卡普空科幻动作游戏《Pragmata》正式发售,游戏 M 站媒体评 86 分,Steam 在线峰值破五万,玩家好评率 96%,登日区 PS 商店销量前列,中国玩家贡献较高评论占比。作为一款从公布之初就备受关注,随后经历了数次延期打磨的作品,它身上承载的不仅是负责过《生化危机》与《鬼泣》的卡普空第一开发部的技术野心,也是“射击”结合“策略”玩法在游戏中的新实验。

茶杯头之后,复古游戏《神探杰克鼠》火了 ! “黑白老电影+射击玩法”太惊艳

2026-04-24
复古风格第一人称射击游戏《神探杰克鼠》登陆多平台,Steam 好评率 95%,预期销量超 10 万份。游戏采用 1930 年代黑白橡皮管手绘动画风格,致敬经典动画,坚持黑白画面呈现复古质感,搭配现代 FPS 射击玩法与创意武器。开发团队在 3D 场景中融入大量 2D 手绘动画,攻克数据压缩与视角处理等技术难题。游戏凭借差异化风格在射击游戏市场突围,也推动了复古动画风格游戏的创作趋势。

Roblox 强化 AI 游戏开发工具:重塑 UGC 创作生态与平台权力格局

2026-04-24
Roblox 推出强化版 “规划模式”,实现 “玩家一条指令构建游戏”。该 AI 工具拆解了游戏开发创意、执行、平台的传统权力结构,替代中间开发环节。其落地引发三大行业影响:开发者核心能力重新定价、UGC 社区对 AI 态度分裂、内容供给激增强化平台流量掌控力。Roblox 平台仍面临亏损、儿童安全诉讼等问题,AI 价值短期难转化为盈利,最终分发权与生态主导权持续向平台集中。

Steam 22万在线!“海贼游戏”又火一款,即将压轴登场的网易笑了!

2026-04-24
海盗题材生存冒险游戏《风启之旅》Steam 抢先体验六天销量破百万,最高在线达 22.2 万人。对比太空游戏频频折戟,航海海盗题材因贴合人类文化记忆更易引发玩家共鸣。《风启之旅》以 PVE 为核心,融合生存建造与海战,设计上突出海洋核心归属感,但存在海战操作、接舷战触发等问题。其成功为网易《遗忘之海》提振信心,这款跨平台大作计划 2026 年 Q3 上线,将以 3A 级资源与长期运营模式入局。

Harness Engineering 成 AI 工程新热点 行业现模型与管控体系路线之争

2026-04-24
Harness Engineering正成为AI工程圈核心议题,它是为AI Agent构建的包含上下文管理、架构约束、反馈循环的控制系统。其核心思路是关于包裹在AI外面的“壳”。你得为模型动态构建整个上下文环境,包括相关文件、历史对话、工具定义、知识库检索结果,让模型在做每一个决策时,都能看到它需要看到的信息。这一概念一言蔽之,是关于如何让Agent能持续、稳定、高质量地工作。

Meta Horizon Worlds VR 版逐步下架 元宇宙资本热潮全面退潮

2026-04-24
2026年Meta宣布Horizon Worlds将从QuestVR头显下架,后因用户留言暂缓。2021年元宇宙引爆全球资本热潮,相关企业融资暴涨,国内外科技巨头纷纷布局,Meta更更名全力投入。但RealityLabs累计亏损超730亿美元,元宇宙业务烧钱近300亿,平台用户活跃度远未达标,虚拟房产价格暴跌。元宇宙缺乏成熟技术支撑,无现象级产品体验,资本催熟最终导致泡沫破裂。

SLG品类变阵?三七、点点都在玩的新战术,或许是2026年爆款真相

2026-04-24
4X品类是移动游戏高变现效率赛道,历经三代迭代,核心突破在于解决买量效率问题。第一代依赖高成本买量、门槛高;第二代优化体验但推广定位传统;第三代以点点互动《无尽冬日》为代表,前置Idle小游戏作为获客漏斗,广告与玩法匹配。2026年三七互娱等厂商沿用该思路,用超休闲玩法包装4X核心,获客效果显著。前置副玩法模式正向其他高LTV领域扩散,成为高买量成本下的行业主流趋势。

游戏公司集体坐不住了:短剧、漫剧疯抢用户时间,游戏玩家阵地怎么守?

2026-04-24
短剧、漫剧快速崛起,2025年相关产值达千亿,分流游戏用户休闲时间,游戏行业面临注意力争夺压力。行业应对方式包括强化叙事设计,通过优质剧情与交互提升代入感与情感联结;加入轻量化副玩法、混合化玩法降低门槛,适配碎片化需求;同时优化长期变现结构,重视玩家长线价值。多款产品实践证明,好故事与合理玩法结合能有效留存用户,游戏需以参与感对抗外部内容冲击。

光打字就能生成爆火小游戏,游戏开发的门槛降到了地板?

2026-04-24
MuleRun是可理解需求、主动执行任务的智能体平台,近期拓展游戏开发方向。用户无需代码基础,用自然语言即可生成游戏demo,支持网页一键部署分享,适配多端。该工具可串联开发流程、调用API、预览产物、原生支持Godot引擎,能快速验证创意、提升效率。目前其生成作品多为demo,难直接商业化,但满足普通用户创作与分享需求,让无开发经验者也能落地想法,推动游戏创作门槛进一步降低。

明末团队解散背后,国产单机究竟还缺什么?

2026-04-24
国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》全平台销量约200万套、销售额超5亿元,却因舆论、优化、剧情与定价问题,未能形成利润闭环,制作组解散。当下国产单机已具备技术与产品实力,《黑神话:悟空》等作品证明行业能力,资本、政策与玩家群体也为行业提供支撑。但国产单机仍缺乏可持续盈利生态,爆款难复制,优质团队一次失误便难以为继,行业需构建支撑团队稳定创作、持续发展的完整体系。

沐瞳的第一款二游似乎按下了“暂停键”

2026-04-24
沐瞳首款二次元卡牌手游《银与绯》上线初期登顶多国iOS免费榜,首月流水表现亮眼,后流水持续低迷。游戏因精美立绘与视听设计开局受热捧,但后续出现数值崩坏、玩法单一、肝度高、逼氪等问题,半周年版本加剧玩家不满。美服提前停服下架,国内版本长期无更新,官方沉默引发停更猜测。该作是沐瞳转型内容游戏的尝试,因后续内容投入不足、玩法缺乏创新,叠加公司股权变动影响,陷入运营停滞状态。

开局上万差评,《红色沙漠》为何能这么快翻身?

2026-04-24
《红色沙漠》首发遇差评、开发商股价大跌,后经短期高频优化,Steam评价转为特别好评,销量与在线人数回升。该游戏前期系统繁杂、上手门槛高,跨过门槛后可体验到丰富世界细节与探索乐趣,底层内容量充足。开发商依托MMO开发经验与自研引擎,具备高效更新与优化能力,快速降低玩家初期体验摩擦。其剧情薄弱但世界内容扎实,长期游玩能感受到内容规模效应,成为口碑逆转的核心原因,也为后续项目积累技术与开发经验。

奇葩“刮刮乐”游戏Steam爆卖60万套!玩家集体上头“放手一搏”

2026-04-24
独立游戏《刮个爽》在Steam等平台热销,Steam预估销量超60万套,。游戏靠模拟刮刮乐动作、唤醒童年记忆吸引玩家,采用“轻博彩+肉鸽”模式,以买断制降低体验成本,让玩家安全感受刮奖快感。游戏有成长型设计,解锁自动刮奖可带来数值膨胀爽感,但后期重复操作易引发不适。终局“放手一搏”刮刮乐暗含对赌徒心理的警示,整体契合当下玩家对低成本、短平快解压玩法的需求,是典型的碎片化娱乐产品。

“韩国小游戏抄袭第一案"判了:111%胜诉获赔5.57亿韩元,赢了又似乎没赢

2026-04-24
首尔中央地方法院判决New Normal Soft旗下游戏抄袭111%《Lucky Defence》,赔偿5.57亿韩元,法院驳回著作权侵权主张,认定构成不正当竞争。因游戏玩法不受著作权保护,此案仅针对抄袭行为违背商业秩序。New Normal Soft多次涉抄袭争议,该案明确小游戏过度照搬边界,但玩法创新仍难获版权保护,折射行业原创维权与玩法开放的矛盾。

游戏买量专家:想赚钱不能只看短期ROI,你要构建自己的“买量体系”!

2026-04-24
买量专家Josh Chandley提出,广告网络仅优化7-28天短期ROI,而手游需经营数年,二者存在价值评估鸿沟,发行商需自建买量体系弥补。发行商应先明确收益战略目标,搭建连接经营与投放的转换层,基于用户长期LTV校准不同渠道短期ROI目标。同时构建含信号清晰度、延迟等五要素的增长学习循环,以高频率素材迭代驱动体系运转,并搭建适配的增长团队架构,工程化用户全生命周期价值链路,实现长期盈利。

网易又见调整:副总裁王怡调任海外,两大中心“改组”

2026-04-24
网易否认副总裁王怡离职及裁撤营销中台传闻,王怡因个人原因调任海外,已获批准。网易发布内部信调整架构:原市场中心更名用户增长中心,原渠道发行中心更名发行中心,产品营销团队归入产品事业部并更名为用户增长部,4月内完成调整。王怡为网易游戏市场核心高管,主导多项品牌与发行工作。此次调整顺应行业头部产品主导、大项目运营趋势,旨在提升经营效率,网易称此轮架构震荡已进入收尾阶段,后续将聚焦新品突破。

《逃离塔科夫》制作人“要玩把大的”,新游戏“亮瞎眼”!

2026-04-24
《逃离塔科夫》制作人官宣推出新工作室新作《Fragmentary Order》,该作为PC平台UE5制作的硬核科幻多人FPS,设定2251年太空背景,含搜打撤玩法元素,计划年内测试。游戏宣传片制作成本高,融入现实地缘冲突与科技垄断隐喻,尼基塔称将为品类带来创新。其成立新团队、总部选址迪拜,意在打造国际化团队以去俄罗斯化,同时他仍负责原工作室《逃离塔科夫》开发,新项目是其布局硬核科幻射击的重要尝试。

从《向僵尸开炮》到《无限轮回》:大梦龙途运营打法升级

2026-04-24
大梦龙途微恐小游戏《无限轮回》上线后热度稳居微信小游戏畅销榜前列。游戏将微恐、无限流与轻量化搜打撤、肉鸽结合,通过血月机制、剧情线索强化沉浸感与情绪刺激。运营上采用克制前置付费、分层特权卡与周期性活动,前期低门槛破冰,中期借数值卡点引导付费,后期靠社交竞争驱动高价值付费。同时借鉴《向僵尸开炮》肉鸽养成逻辑,从塔防迭代为探索撤离玩法,实现题材与用户差异化,延长生命周期并提升长线付费。

“鹅鸭杀,终末地,洛克王国”相继爆发,Q1“神仙打架”谁赢了?

2026-04-24
2026 年第一季度国内游戏市场的新品较少,主要为测试明星产品发力及长青游戏竞争,2 月国内游戏市场实际销售收入达 332.31 亿元,同比增速创近 10 个月新高。有限新品中亮点突出,《鹅鸭杀》《逆战:未来》等预约及新增用户表现亮眼,《明日方舟:终末地》开服两周全球流水破 12 亿元,《洛克王国:世界》开服 13 小时新进用户破 1500 万。新老游戏的碰撞与AI的深化应用正在重构产业。

4月22款新游炸场,《王者荣耀世界》《异环》爆款预定?

2026-04-24
4 月游戏赛场依旧热闹,据统计共有 22 款新游定档、13 款新游进行或即将开启限量测试,数量较 3 月回落但大厂上新节奏加快,开放世界、MMORPG 等为主力,多元品类同步发力。重点产品包括腾讯《王者荣耀世界(PC 端)》、完美《异环》等大厂巨制,以及凉屋、淘米等团队的 “小而美” 作品。测试新游中,《梦幻新诛仙:轻享》《遮天世界》等陆续开启测试,市场竞争加剧,格局或迎调整。

《灰烬之国》:灰烬里燃起的国产肉鸽新星

2026-04-24
《灰烬之国(Cinderia)》是 MyACG Studio 于 2026 年 3 月 30 日在 Steam 推出的黑暗童话风 Roguelite 动作游戏,核心为俯视角动作 + 肉鸽构筑,亮点是字段化技能体系,招式技能有专属字段可联动强化,搭配三重构筑维度,流派灵活无 “废牌”;视觉为 2.5D 哥特童话风,精致有辨识度。作为 EA 版本,存在 Bug、装备系统偏弱等瑕疵。

米哈游终于要把“Hoyoland”从商标变成地标了

2026-04-24
济南市市中区提及拟与米哈游合作建设全国首个 Hoyoland 主题乐园,相关内容后被删除,项目处于早期阶段。米哈游自 2024 年起布局线下,成立全资子公司、增资至 20.5 亿元,并完成商标注册,已通过展会、联动餐厅、主题区等验证模式。Hoyoland 依托《原神》《崩坏:星穹铁道》等 IP,计划结合快闪店、VR 体验、数字光影等形式,推动游戏 IP 向文旅实体延伸,提升 IP 跨圈层影响力。

当年百万销量仅次黑神话,新作争议缠身,制作人:以后肯定还会触怒不少人

2026-04-24
零创游戏推出《饿殍:明末千里行》续作《哀鸿:城破十日记》,以《扬州十日记》为背景,讲述书生破城求生与情感回忆故事,文本量 45 万字,投入为前作 1.5 倍。游戏因角色情节、叙事处理引发争议,Steam 评价褒贬不一,但首日销量 5 万份,可收回成本。制作人嵇零表示作品作者性更强,接受市场表现不及前作,团队同时研发《龙族》IP 新作等三款产品,并称未来作品仍可能引发争议。

AI 情感陪伴产品《EVE》上线,主打定制化长期陪伴

2026-04-24
自然选择推出 AI 情感陪伴产品《EVE》,采用乙游化包装,核心为 AI 定制男友聊天陪伴。产品无预设剧情与人设,依靠对话塑造角色,具备记忆、情绪反馈与作息设定,搭配抽卡、家居、剧情等游戏化模块。角色有独立观点,好感度提升后互动更主动,可生成个性化礼物与彩蛋。当前商业化以售卖聊天 token 为主,易打断沉浸感,产品存在 AI 幻觉、主线与聊天内容矛盾等问题,作为首批落地产品,市场表现有待观察。

米哈游刘伟交大演讲:我从蔡浩宇身上学到了对抗AI时代焦虑的方法

2026-04-24
米哈游刘伟回到上海交大演讲,结合自身经历分享对抗 AI 时代焦虑的思路。他提出三点方法:找到真正想做的事,以内心热爱抵御外界不确定性;立即行动,不追求完美起步,在实践中消除焦虑;倒推与量化目标,拆解任务提升执行力。刘伟表示从蔡浩宇身上看到长期热爱的力量,强调人生无法预设路径,应专注可控的行动与目标拆解,该思路也应用于米哈游战略与产品迭代。

Discord不再“无广告”:Quest广告体系持续扩容,游戏投放入口已成型

2026-04-24
Discord逐步推进广告商业化,Quest已纳入官方广告体系,从试水转向常态化运营。Quest分为Video Quests与Play Quests两类,属于激励式广告,用户通过观看视频、游玩游戏完成任务获取奖励,广告主实现触达与转化。该模式依托社区、社交关系链场景,更适合游戏拉新、回流与社区传播,区别于传统曝光广告,成为游戏厂商在海外玩家社区的系统化投放入口,强化了平台游戏营销能力。

首月20亿的「灰色游戏」,摆脱了用户流失的死亡螺旋

2026-04-24
多人游戏普遍面临用户流失死亡螺旋,《ArcRaiders》首创灰色单局模式,基于玩家行为记录进行匹配,自动区分PVE合作与PVP对抗倾向,在同一局内兼容两类玩家。游戏首月收入超20亿元,销量破1400万份,在线人数长期稳定。该设计降低新手挫败感,提升社区友好度与直播内容丰富度,跳出传统PVP与PVE二元框架。灰色玩法可应用于撤离、MMO、生存建造等品类,为多人游戏设计提供新方向。

连续两年「亏」上亿元,米哈游到底图什么?

2026-04-24
《崩坏:星穹铁道》连续两年向玩家免费发放240万册纪念画册,纸面总价2.5亿元,印刷、包装与物流成本超1.2亿元。画册收录游戏设定集、原画与分镜稿,由专业出版社承制。此举虽边际效益递减,但能将玩家游戏情感转化为实体记忆,提升忠诚度与社区口碑。同时,大规模出版需求带动印刷与供应链行业,展现游戏厂商跨领域资源整合能力,成为长线运营与品牌建设的标志性动作。

全网刷屏的小众爱好,被做成游戏后在海外杀疯了

2026-04-24
线下拼豆成为国内潮流热点,相关话题播放量超百亿,市场规模近10亿元。TaTaGame推出的《Jewel Coloring》复刻拼豆核心体验,以宝石归位解谜为玩法,操作简单、无时间限制,兼具治愈感与闯关乐趣。游戏2026年2月上线,3月下载量突破450万,登顶全球50余个国家和地区免费榜,在益智解谜分类表现突出。其成功证明小众手工爱好可转化为游戏品类,为国内厂商开发治愈解压类休闲产品提供参考方向。

诗悦网络延续赛道深耕,《梦境护卫队》上线半月流水破千万

2026-04-24
诗悦网络在《永远的蔚蓝星球》iOS流水破4亿后,推出同赛道新作《梦境护卫队》。游戏简化前作合成机制,采用固定阵容搭配肉鸽技能与挂件系统,提升策略性与上手舒适度,辅以队长与英雄养成体系。发行端采取高强度买量投放,上线一月素材投放超7万条,结合代言人及实物奖励活动提升留存。数据显示,游戏上线半月iOS下载量360万、流水破1300万元,登顶免费榜并进入畅销榜前列,验证细分赛道聚焦打法的有效性。

观察:二游如何做社交的三种尝试

2026-04-24
二次元游戏长期偏向单人体验,社交属性较弱。《蓝色星原:旅谣》在二测中尝试三类社交模式:一是虚拟社交,通过宿舍场景实现玩家与角色日常互动;二是竞技社交,推出奇波卡牌玩法,但受等级绑定、定位模糊影响效果有限;三是现实社交,上线三人共斗联机模式,降低社交压力。二游用户偏好轻社交,虚拟互动已成主流方向,低压力合作玩法更具可行性,竞技社交需平衡策略性与公平性,AI或成为虚拟交互内容扩容的关键支撑。

巨人利润爆发:大涨245%,《超自然行动组》创下单日及单月流水新高

2026-04-24
巨人网络 2025 年营收、净利润大幅增长,2026 年 Q1 利润预计同比最高增 244.96%,核心动力为《超自然行动组》。该作 DAU 破千万,春节期间流水创新高,累计收入破 1 亿美元,AI 玩法规模化落地。公司递延收入持续增长,同时布局《名将杀》《无尽修仙》等新品,推进《超自然行动组》海外拓展,借助爆款产品与多元化矩阵,实现业绩高速增长与长期发展布局。

比塔科夫还硬核的开放世界搜打撤,一个更新让在线玩家数暴涨1000%

2026-04-24
军事撤离射击游戏《灰区战争》0.4版本更新后,月度玩家峰值暴涨1076%,口碑回升。游戏主打开放世界+硬核拟真,新增超250个任务、全新武器与地图,优化AI与新手引导。其区别于《逃离塔科夫》,强化PVE模式、降低死亡惩罚,加入动态天气、真实器官伤害等特色机制,打造“武装郊游”舒适体验。通过完善玩法循环、平衡硬核与休闲,摆脱竞品阴影,为撤离射击品类提供差异化发展思路。

“游戏匹配机制案”判决出炉:法院不支持公开匹配机制细节

2026-04-24
玩家诉《王者荣耀》公开匹配机制案一审败诉,法院认定匹配算法属商业秘密,不在消费者知情权范围内,公开会破坏游戏公平。原告诉求无法律依据,庭审中无法明确法律条文,却通过舆论造势获取流量。此案明确游戏企业技术秘密边界,保护行业核心竞争力,避免黑产作弊风险。同时也提醒行业需在保护秘密前提下,加强与玩家沟通优化体验,平衡商业利益与用户知情权。

销量不佳?DNF 3A单机游戏《卡赞》团队调整,百余人进入过渡部门

2026-04-24
Nexon旗下DNF单机衍生作《第一狂战士:卡赞》约百名开发人员转入过渡部门,项目后续开发前景不明。该作主打类魂玩法,玩家评价较高,但销量未达内部目标,销售额难以覆盖3A研发与宣发成本。此次调整是Nexon资源优化举措,公司同时将DNF手游国服运营移交腾讯,核心制作人回归强化主线业务,重心回归更具盈利确定性的核心在线业务,放缓IP单机化拓展节奏。

蔡浩宇的AI公司悄悄发布了首个视频大模型

2026-04-24
蔡浩宇创办的Anuttacon发布LPM1.0角色表演大模型,针对高表现力、实时性、身份稳定性难题研发,支持单图生成实时互动视频,可实现全双工对话、自然表情与口型同步,支持无限时长稳定生成,适配虚拟人、游戏NPC、直播等场景。模型在多项指标达SOTA水平,暂不对外开放。该技术是米哈游AI游戏布局的重要成果,与《星布谷地》AI NPC等探索方向一致,服务于构建开放互动虚拟世界的长期目标。

《永劫无间》有徒弟了?韩国MMO大佬做了一款“抢夺时间”的射击游戏

2026-04-24
射击赛道竞争激烈,多款产品折戟之际,NC soft《Time Takers》完成全球封闭测试。该作以“时间”为核心生存资源,三人小队竞技,融合社交与战术决策,定位“时间生存射击”,主打欧美市场。游戏对应公司“新规IP确保”战略,采用投资工作室+收购发行权模式降低风险,是其全球化突破的重要尝试。但产品存在地图设计、滚雪球效应等问题,需在内容密度与更新节奏上持续优化,应对头部产品竞争压力。

中手游至暗时刻:巨亏14.77亿、裁员超六成!

2026-04-24
中手游发布2025年度业绩,营收13.90亿元,同比降28.0%;年内亏损14.77亿元,较2024年收窄。自主研发的《仙剑世界》上线后收益未达预期,致公司大额亏损。公司全年推出10款新游戏,海外发行业务连续两年双位数增长。为降本增效,员工从约710人减至约260人,裁员超六成;研发成本同比降44.2%至1.36亿元。2026年计划上线19款游戏,以IP新品为主,推进全球化与小程序布局。

跨越十年、300亿豪赌Playtika,史玉柱和巨人这次能否“全胜退出”?

2026-04-24
巨人网络2025年营收、净利润双增长,2026年Q1利润预计大幅攀升,核心受《超自然行动组》驱动。公司2016年联手收购Playtika,历经十年资本运作未实现全资收购,Playtika现启动战略审查寻求出售。该公司年收入近200亿元,但因高负债、棋牌业务下滑、并购成本高,市值低迷、净利润亏损,仅SuperPlay旗下产品表现亮眼。巨人与史玉柱家族希望借此退出,化解十年资本赌局,聚焦自身游戏业务。

《明末:渊虚之羽》制作人被辞?研发商陷入经营困境

2026-04-24
2026年4月消息显示,灵泽科技经营困难,《明末:渊虚之羽》后续制作转为外包,制作人夏思源被离职,多名核心员工被辞退。公司存在拖欠工资、奖金、社保及赔偿金问题,被辞退员工已申请劳动仲裁,创始人姜敏股权被法院冻结。夏思源已成立新游戏公司。该作2025年7月发售,首发因定价、剧情争议评价褒贬不一,后续修复问题口碑回升,但销量与营收未能支撑公司持续运营,折射出国产单机研发团队的生存与资金困境。

曝光5kw,点击率30%+!QQ 生态成游戏发行新赛道,社交赋能存量竞争破局

2026-04-24
手游行业买量成本攀升、流量红利枯竭,发行逻辑从“追流量”转向“养生态”。QQ月活5.08亿,年轻用户占比超50%且付费意愿突出,兴趣社交与游戏深度绑定,具备生态运营潜力。其对话框彩蛋、空间全幅广告等社交宣发方式,弱化广告抵触感,如《明日方舟:终末地》合作彩蛋曝光超5000万、点击率超30%。“社交+游戏”生态构建全链路场景,助力沉淀用户资产、提升生命周期价值,预示游戏行业进入生态竞争新阶段。

【Aream&Co.】2026Q1视频游戏市场报告:PC与主机齐创新高,手游陷入停滞

2026-04-24
本报告显示,本季度各平台之间的差异极为明显。PC和主机双双创下季度历史最高销售额,但背景各不相同。PC端(Steam)方面,系列续作与新IP的均衡阵容相结合,销售额与同时在线人数均创下历史新高;而主机方面,则是单一硬件周期——Nintendo Switch 2拉动了整个市场。与此同时,手游市场的IAP支出停滞不前,下载量创下5年来的最低值,呈现出依靠现有用户变现效率维持局面、而非新用户流入的趋势。

把汉字做成游戏,这才叫文化输出

2026-04-24
Team9 新作《文字游戏世界》延续前作,打造纯汉字构筑的幻想世界,文字构成山川河流与主角,需靠想象力领会场景。玩法以拆字、拼字等解字谜为主,难度适中并内置三次提示。游戏新增故事模式与平行世界,主线 5 章融合多种玩法并含 Meta 交互;平行世界搭载高自由度编辑器,支持玩家自制上传关卡。主线流程约 4 小时,性价比高,以汉字创意展现文化魅力,但存在存档缺失、BGM 重复、无快进功能等问题。

在线团队竞技游戏需限制团队配合

2026-04-24
团队竞技游戏中,队友不可控会带来胜负运气成分,过度强调团队主义会恶化单排体验,导致玩家流失,《风暴英雄》《守望先锋》便是典型。反之,侧重个人英雄主义的《英雄联盟》等更易留住玩家。设计上应减轻职能分工,弱化平均主义,强化正反馈,让玩家能靠个人实力左右战局。适度保留运气成分可疏解玩家挫败感,但需控制比重。在线团队竞技应以个人为核心,兼顾团队合作,保障单排体验,维持玩家长期游戏动力。

策略游戏的终局问题

2026-04-24
策略游戏如同谜题,解开便失去重玩价值。有限博弈均存在纳什均衡,分为纯策略的 “记忆游戏” 与混合策略的 “猜疑游戏”。记忆游戏易被 AI 破解,玩法趋于公式化、靠记忆取胜,逐渐乏味;猜疑游戏虽也存在最优策略,但混合策略难以完美执行,加之人类的心理博弈,更具可玩性。如今 AI 加速游戏 “解谜”,单纯提升复杂度效果有限,引入混合策略纳什均衡,依靠执行难度与心理对抗,更能维持策略游戏的持久乐趣。

小龙虾时代,米哈游库洛鹰角怎么打AI“军备竞赛”

2026-04-24
面对AI浪潮,二次元游戏公司态度迥异。米哈游最为积极,其联合创始人蔡浩宇在海外创立AI公司,探索AI原生玩法与自研大模型。《星布谷地》中测试AI NPC,并通过内部平台Echo实现研发提效。相比之下,库洛、鹰角等多数二游公司AI岗位多集中于研发提效环节,态度更为谨慎。这是由于二游核心卖点为角色美术,用户对AI创作存在抵触,且公司多处于依赖少数成功产品的阶段,需将资源优先投入下一代产品研发。

《逆战:未来》重回畅销榜前三,赛季制与情绪付费策略显效

2026-04-24
天美出品的PVE射击游戏《逆战:未来》在更新S2赛季后,重回iOS畅销榜前三。其成功关键在于“商业化让步式运营+锁死副游产品定位”。在S1赛季“长草期”,游戏通过推出“塔防陷阱皮肤”获取、联动外观抽取等活动,将付费内容免费化,为玩家提供新的“获得感”并拉升活跃。其保守的商业化策略与注重外观特效的“情绪驱动消费”,共同促使用户在社交展示和自我满足驱动下付费,形成了类似二游的脉冲式营收曲线。

V社推“终端机”应对诉讼与市场乱象,CS饰品定价权回归官方

2026-04-24
面对“开箱涉赌”的数十亿美元诉讼,Valve在CS2中推出全新饰品获取系统“终端机”。该系统采用“报价购买”模式取代随机开箱,玩家可查看并选择是否购买随机刷新的饰品。终端机内饰品价格“会根据该系列中每件物品的需求自动调整”,这意味着V社从市场手中夺回了部分定价权,旨在稳定价格。新箱子上线后,部分手套饰品价格应声下跌。但只要Steam余额无法提现,饰品交易仍需依赖二级市场,倒狗不会完全消失。

鹰角投资孵化,国产独游《浣熊推币机》首日爆卖10万套!当“推币”遇上“小丑牌”

2026-04-24
由鹰角网络旗下品牌“开拓芯”投资孵化的国产独游《浣熊推币机》于3月31日发售,首日销量突破10万套,Steam好评率达91%。游戏核心玩法融合了街机“推币”的物理反馈与卡组构建策略。玩家打出代币卡牌,硬币落入机器引发物理碰撞与连锁反应,以获取分数。游戏包含150种道具和代币,以及多位拥有专属代币风格的角色。其成功得益于“物理+策略”的创新结合,以及背后孵化品牌提供的工业化品质支持。

叠纸将搬进7.2万㎡新总部:去年营收84亿,2000个工位不够用

2026-04-24
叠纸游戏将于2026年从现址叠纸大厦整体搬迁至杨浦区“江湾科创源”园区。新总部建筑面积约7.2万平方米,可容纳5000多名员工,是原址可容纳人数的2.4倍。搬迁原因是公司快速发展导致原2000个工位已不够用。叠纸2025年营业收入达84亿元,此营收规模在国内上市游戏公司中已处于前列。在当前商业地产环境下,叠纸选择租赁而非自建总部。近年来,三七互娱、诗悦网络等公司则选择了自建总部大楼的重资产路线。

当所有人都在“堆量”,《蓝色星原:旅谣》的二测答卷说明了什么

2026-04-24
二次元游戏《蓝色星原:旅谣》在二测“恒序测试”中展示了高密度内容更新,包括新增角色、地图、奇波及玩法系统。游戏试图构建“剧情-探索-星结-奇波-家园-养成”的闭环玩法循环,并赋予家园系统和奇波生态更实质的功能性。灵子系统则被设计为兼具叙事与装备养成的双重载体。游戏在“蛮啾味”美术基础上,正通过玩法循环与奇波生态的深度结合,建立自身的内容识别度,以应对“全维度堆量”的同质化竞争。

借鉴《博德之门3》、模仿《极乐迪斯科》,这款游戏让中国玩家久违地喊起“我们需要中文”

2026-04-24
俯视角CRPG《奥秘消退》于3月初在Steam上线,好评率维持在96%。游戏被玩家视为“类《极乐迪斯科》”作品,设定于“后奥术朋克”世界,玩家扮演失忆牧师调查一桩与选举交织的爆炸案。游戏核心是海量文本阅读、属性“思维”对话、基于掷骰的判定及有限的回合制战斗。其提供了高度开放的选择与庞大的网状叙事,一周目流程约20小时,构建了细致的高魔世界观。目前游戏尚未支持官方中文,社区已有民间汉化。

上线9周年后,《PUBG》新地图把“大逃杀”老本行扔了?

2026-04-24
《PUBG》宣布将推出颠覆核心玩法的新模式“星际乱斗”。在该模式中,经典的沙漠地图“米拉玛”被重塑为人类对抗外星势力的PvE合作战场。玩法引入了Roguelike技能搭配与“蓝色晶片”永久成长机制,玩家即使团灭也可保留部分进度重新挑战,旨在提升可重复游玩性。此模式对新玩家更友好,是拉新手段之一。《PUBG》还计划在5月推出与“赏金行动”模式,并升级“UGC中心”,为创作者提供官方支持。

单月超100亿元!三七互娱、Krafton等出手,游戏资本集体投向AI视频与短剧

2026-04-24
近期,游戏行业资本正密集投向AI视频与短剧赛道,具体流向分为三层:上游投资AI视频生成能力;中游布局短剧与移动内容平台;游戏背景资本则进入AI短剧平台并提供用户增长融资。驱动因素在于:游戏买量成本上升,AI视频可降低内容生产成本;短剧正直接争夺用户时间;内容与游戏的边界因互动体验而模糊。这标志着游戏资本从“投资游戏”向布局“AI视频-短剧-平台”完整内容生态延伸。

益世界、三七互娱等华南厂商都在投,漫剧素材爆发?

2026-04-24
当前游戏买量素材出现“漫剧式”剧情新趋势,以三七互娱《大店小二》、益世界《疯狂水世界》等模拟经营、休闲SLG产品为代表。这类素材遵循“剧情铺垫-冲突爆发-游戏衔接”逻辑,用网文式“逆袭”“共鸣”剧情吸引用户,降低广告抵触感。其崛起得益于漫剧行业的流量红利及AI技术降低了制作成本。该素材短期内或成为中轻度游戏核心投放选择,但长期需走向剧情差异化、玩法深度绑定。

融资千万的“赛博男友”开测,这次AI终于不只是陪聊了?

2026-04-24
前猫耳FM高管蔡懋团队推出的AI陪伴应用《无限谷》开启测试。用户可与设定为“数字生命”的AI角色“Sol007”进行互动,其被赋予详细背景与不完美的人格,旨在提供更具“人味儿”的情感陪伴。目前测试暴露了AI存在“记忆混乱”、遗忘及“共享感”削弱专属体验等问题。其付费模式也区别于传统抽卡,更接近礼物打赏或未来可能试水订阅制,但持续的内容更新与算力成本是商业化挑战。

Nexon新任董事长解析转型蓝图,DNF手游国服运营权移交腾讯

2026-04-24
Nexon新任执行董事长在2026年简报会上表示,公司将重构成本结构,并向全球化转型。《ARC Raiders》的成功被视为其全球化能力的突破。CEO李正宪指出,DNF手游面临“结构性低迷”,将联合腾讯对核心战斗与奖励体系做重构,DNF手游国服运营将移交腾讯。未来Nexon将围绕DNF IP推出包括放置RPG、经典版、开放世界ARPG在内的多款衍生新游,并计划将IP推向全球。

沉寂5个月后,米哈游终于掏出了“社交王炸”?

2026-04-24
在首测结束沉寂近5个月后,米哈游宣布《星布谷地》将于4月21日开启“星旅测试”。官方PV“星海因你温暖相连”及对星光街市等内容的扩充,明确指向将加强游戏的社交玩法。招聘信息也显示,团队正寻求“多人玩法系统策划”并探索AI与UGC方向。该作面临网易、任天堂、腾讯旗下同类产品的激烈竞争,其美术品质与米哈游的社群运营能力是优势,但需在“大而全”的玩法框架中找到独特核心,以在“生活模拟游戏元年”脱颖而出。

微信小游戏升级2026年IAP政策,首发新游最高5000万流水不分成

2026-04-24
微信小游戏升级2026年IAP激励政策,大幅向开发者让利。核心调整是提高首发新游激励天花板:累计流水超10万起的12个月内,可享“首1000万不分成”;若月流水突破千万,可额外叠加“4000万流水不分成”。两阶段合计,单款首发新游最高可获2000万元激励金。非首发新游亦可享“首100万不分成”政策。此外,新政为长线运营设置现金扶持,针对首发期游戏,近30天流水每满200万元即激励5%现金。

首测当天就被“打自闭”,这款跳票七个月的神人游戏到底什么来头?

2026-04-24
腾讯 CDD 工作室跳票近七个月的《虚环》,3 月 24 日开启首测,凭 V 圈真实主播与密集圈内梗,被称 “V 圈编年史”。游戏不原创偶像,提炼主播特色标签兼顾核心粉与路人。首测突出高难度策略养成,需精准搭配阵容、分配资源,虽让玩家直呼 “憋屈”,却带来独特成就感。主播本人配音赋予极强 “活人感”,虽存优化、引导等问题,但因创新玩法与小众文化融合,仍被看好,市场接受度待公测检验。

【Sensor Tower】2026制胜运营活动:头部营收手游战略洞察研究报告

2026-04-24
摘要报告聚焦 2025 年全球手游运营活动实战策略,分析全球手游市场规模与变现特征,拆解日常活动、特色活动、大型节点活动三层运营体系,覆盖签到、战令、赛季、PVP、收集等核心玩法机制,展示《Whiteout Survival》《Gossip Harbor》等头部产品运营案例,同时展望高密度联动、长线留存、精细化付费行业趋势,展现手游从增量扩张转向运营驱动、生命周期拉长、用户价值最大化的核心态...

【华创证券】传媒行业深度研究报告:二次元开放世界游戏:席卷全球,新潮将至

2026-04-24
摘要报告聚焦 2026 年二次元开放世界游戏赛道,解析全球二次元游戏市场规模与用户特征,拆解研发壁垒、流水空间、利润率、生命周期四大核心价值,剖析《原神》《鸣潮》《异环》标杆产品差异与竞争力,同时展望品类创新、全球发行、IP 深化趋势,展现赛道向高品质、差异化、长线化、全球化转型的核心态势。目录重新认识二次元开放世界游戏品类《异环》:有望成为新一代二次元开放世界头部产品《异环》有望为完美世界...

【点点数据】全球棋牌-娱乐场类移动游戏发展趋势报告

2026-04-24
摘要报告聚焦于 2026 年全球棋牌和娱乐场类移动游戏,解析国内与海外市场现状、格局及趋势。国内棋牌受政策规范进入存量稳定期,节假日波动明显,捕鱼头部垄断、棋牌桌游长尾活跃;海外市场增长趋缓,高 ARPU、头部集中特征显著,区域差异突出。报告剖析标杆产品与厂商运营逻辑,指出行业将向社交场景化、玩法融合化升级,“娱乐场 + X” 与虚拟社交空间成为核心破局方向。目录棋牌/娱乐场类移动游戏市场发...

【Aream&Co.】2026年第一季度视频游戏市场报告

2026-04-10
摘要报告聚焦2026 年第一季度全球游戏市场,分析 PC、主机、移动三大板块规模与变现特征,拆解 IP 驱动、硬件迭代、资本整合三重增长动力,展示大额并购、公开募资、私募融资等典型资本市场案例,同时展望 AR/XR 技术落地、非稀释性获客融资普及、新兴市场崛起等行业趋势,展现行业向头部集中、精品化、技术融合转型的核心态势。目录执行摘要游戏市场环境并购交易公开市场私募投资附录重要数据与发现20...

【游戏推荐】洛克王国:世界

2026-03-30
平台:移动端类型:开放大世界/捉宠简介:《洛克王国:世界》是腾讯魔方工作室原班人马打造的精灵大世界冒险游戏,作为经典IP正统续作,游戏于2026年3月26日全平台上线。核心以精灵收集与自由探索为特色,玩家可在开放大世界中捕捉400+种精灵,与精灵进行抚摸、骑乘等互动,体验无强制任务的休闲玩法,同时融合PVP对战与轻度社交,采用外观付费模式,凭借浓厚的IP情怀与鲜活的精灵陪伴感,成为当下最热门...

【游戏推荐】风启之旅

2026-03-30
平台:Steam类型:生存/冒险简介:《风启之旅》是一款海盗题材 SOC 生存冒险游戏,在 Steam 新品节登顶热门即将推出榜单。游戏核心以拟真航海、海战与荒岛寻宝为特色,玩家可操控船只应对风向变化、与敌船炮战登船对决,探索荒岛搜集资源、建造基地,同时融合低压力生存与高难度魂系战斗,凭借真实海盗氛围与自由冒险体验,成为当下备受期待的海盗题材新作。相关文章:首曝不到一年拿下百万愿望单,这款海...

【游戏推荐】红色沙漠

2026-03-30
平台:Steam类型:开放世界/冒险简介:《红色沙漠》是韩国厂商 Pearl Abyss 推出的 3A 开放世界单机新作,定档 3 月 20 日全球多平台上线。游戏融合动作战斗、开放世界探索与坐骑生态等多重玩法,凭借高度自洽的世界逻辑、真实交互和自研引擎打造沉浸冒险,兼具高自由度与硬核战斗深度,上线前全平台愿望单已突破 300 万。相关文章:流水超140亿后,巨头砸出韩版《黑神话》,我肝了6小时

手握出海TOP30的爆款后,北京厂商们再次杀入Merge-2玩法

2026-03-30
Merge-2 合成玩法是休闲手游中热门的核心玩法,核心逻辑围绕 “二合一生成高级物品” 展开,搭配有限资源管理与目标任务推进,规则清晰且兼具策略性。Merge-2 合成玩法近年出海表现亮眼,《Gossip Harbor》登顶出海收入榜,推动品类成为厂商增长新机会。点点互动推出《Hotel Manor》,北京天天玩家打造烹饪题材新品《Foodstars》,波克、友塔等也布局相关产品。

游戏从业者AI使用调查:4类场景最常用AI;8成受访者认为不该用,9成认为要披露是否AI

2026-03-30
数据显示,78.5% 受访者在项目中从不使用 AI,45.5% 曾被管理层禁止或不鼓励使用。AI 最常用场景为创意构思、代码生成等,创作类场景使用支持率极低,超 8 成反对 AI 用于音频、文本、美术等内容创作。88.4% 受访者认为应在商店页面披露 AI 使用,48.7% 不认同 Valve 放宽披露的政策,51.9% 希望平台提供标准化披露清单,行业对 AI 态度两极分化。

在你的工作中,AI已经“融入”到哪一步了?丨问20人

2026-03-30
触乐针对 AI 融入游戏行业工作的现状访谈多位从业者。AI 已深度介入策划案撰写、数据统计、代码生成、参考图制作等环节,显著提升批量、机械性工作效率,部分岗位甚至实现 AI 全流程辅助。但 AI 仍有局限,核心决策、定制化操作、精准创作等仍需人力,且存在不稳定、侵权、数据合规等问题。同时,AI 的应用对初级执行岗冲击较大,还可能加剧行业内卷,引发从业者对岗位替代与工作压力的担忧。

靠可爱赚了70亿?他们的首款3D箱庭游戏今天国服首测

2026-03-30
3 月 20 日,韩国 Devsisters 旗下饼干人 IP 首款 3D 动作冒险手游《饼干人联盟》开启国服首测。此次新作采用 3D 箱庭冒险玩法,以松饼塔为场景,融合探索、战斗与解谜,支持角色切换与多人 Boss 讨伐,风格温馨治愈。国服在保持 IP 核心特色基础上推进本土化,推出傩舞饼干等国风角色,融入中国名画元素,并通过社区共创活动增强玩家归属感。

大爆冷?《洛克王国:世界》刚刚登上畅销榜Top 1:制作人没和我们吹牛

2026-03-30
2026 年 3 月,《洛克王国:世界》登顶 App Store 畅销榜,其核心是坚守精灵抓养斗为主内核。研发中以 “精灵品类终极想象” 为目标,围绕 “无限抓、无限 PVP、无限社交” 构建,PVP 通过收益调节平衡体感,社交聚焦基于精灵喜爱的身份认同。商业化采用纯外观付费模式,绑定精灵收集价值。团队以 “保持焦虑、无限求真” 推进研发,设定三年内成为全球精灵品类 GaaS 化第一的目标。

爆火之后,AI文字模拟器还需更多猛料

2026-03-30
2026 年初,《青椒模拟器》《互联网大厂模拟器》等 AI 文字模拟器走红,这类游戏以职业模拟为核心,结合预设数值框架与 AI 动态叙事,精准戳中特定群体集体情绪,借社交平台自发传播实现热度爆发。其多为小团队开发,AI 大幅降低研发门槛、提升内容产出效率,但也面临生命周期短、商业化模糊、玩家易产生耐受性等问题。此类游戏后续需依靠更刁钻的选题或精致呈现才能持续突围。

谷歌官宣重大让步:应用内购抽成直降10%,开放第三方支付

2026-03-30
2026 年 3 月,谷歌官宣与 Epic 和解后的 Google Play 新政策,内购抽成从 30% 降至 20%,拆分服务费与支付费,新安装用户抽成更低,订阅制服务费统一为 10%,参与应用体验计划的开发者可享更低费率。相较苹果此前开放第三方支付的变相限制,谷歌新政诚意更足,但生态变革实际影响及是否引发其他平台连锁反应仍未可知。

《恋与深空》版本运营观察:爆卖的卡池都有哪些通性?

2026-03-30
《恋与深空》卡池运营历经三阶段:探索期 “单人 + 混池” 的传统投放成绩平平;发展期引入高付费日冕卡池及新角色秦彻,流水显著提升;爆发期确立日冕卡池为流水基石,混池尝试国风、角色扮演等新颖主题。高收入卡池多聚焦西幻题材,且卡面主题与角色背景高度契合,游戏通过卡池礼包设计及主题创新,持续激发玩家付费意愿。

《王之凝视》:8个月卖出50万份,超30%销量来自中国

2026-03-30
塞尔维亚工作室开发的 Roguelite 王国建造类游戏《王之凝视》,2025 年 7 月上线后 8 个月销量超 50 万份,成为发行商 TinyBuild 旗下最成功游戏之一。游戏原型源自开发者大赛,后引入肉鸽元素提升重复可玩性。中国市场贡献超 30% 销量,TinyBuild 为中文版投入 3-4 倍本地化费用并加强推广。该作已具备系列化潜力,计划围绕其进行长期 IP 开发。

将“超能力”融入英雄射击,《漫威争锋》产品设计和长线运营分享【GDC 2026】

2026-03-30
2026 年 GDC 上,网易《漫威争锋》团队分享了产品设计与长线运营经验。该作 2024 年底全球上线后表现亮眼,核心围绕 “超能力” 设计英雄,遵循洞察直觉优先、借鉴漫威 IP 等四大准则,创新推出三职责英雄、RPG 式升级等机制,且技能均设计为可对抗形式。长线运营方面,通过数据分析及社区反馈实现动态平衡,搭建 “以玩家为中心” 的社区体系,涵盖反馈循环,支撑游戏持续热度。

《明日方舟:终末地》管线玩法解析--新鲜感与价值塑造的有效融合

2026-03-30
《明日方舟:终末地》融合二游与自动化管线玩法,对管线系统多环节简化并加入蓝图功能,同时以有限空间效率最大化为挑战点,还将管线与养成、箱庭地图深度耦合,通过兑换资源、辅助探索等实现价值落地,为玩家带来新鲜感与改造世界的正反馈,集成化设计也降低了玩家的逻辑负担。但该融合玩法也存在明显问题,前期教学信息密度大易让玩家过载,且管线玩法因过度简化导致长线深度不足,后续玩法迭代也面临难题。

血色终局 —— 巨型游戏项目的过去与未来

2026-03-30
巨型游戏项目从黄金时代走向发展困局,主要是由于支撑游戏创作的五大技术与创作支柱逐渐崩溃。图形技术发展停滞、创意资源枯竭、故事创作受多重挤压是核心问题,且商业决策对创作团队的压榨加剧了困境。老牌 3A 厂商转型 GaaS 的尝试多遇挫折,而商业引擎的普及也让大小团队陷入新的开发难题。AI 虽能提升效率,但无法解决资金、用户触达和创作初心的问题,2A + 模式或成 AI 时代的新方向。

下一个小游戏爆款玩法?两家实力发行商下场“Roguelike打砖块”!

2026-03-30
目前市面上出现了若干产品,把经典“打砖块/弹球反弹”的直观操作,嫁接到Roguelike的构筑与随机成长上,再用更长线的数值、角色或基地系统,把“每局都不同、越打越强”的体验拉长。这种组合并不是新概念,但其在Steam上跑出的商业成绩,以及Supercent这种“重投放、强迭代”的厂商开始亲自下场试水,意味着它正在从“独立游戏的灵感拼装”走向“休闲手游可规模化复制的玩法原型”。

被《终末地》拍死之后,这款开放世界二游“大闹韩国游戏圈”!

2026-03-30
2026 年 1 月韩国开放世界二游《龙之剑》上线,仅晚《终末地》一天,上线后榜单表现惨淡。《龙之剑》获多方资本押注,战斗系统有特色,但开放世界内容密度、探索回报不足,且发行商未打出匹配体量的声量。其失利并非仅因撞车竞品,更暴露产品本身短板,也印证开放世界二游赛道早已不是靠单一亮点就能立足,行业商业竞争逻辑愈发严苛。

资本的“矫情与冷酷”:腾讯“集火AI”、股价大跌6.8%

2026-03-30
2026 年 3 月腾讯发布 2025 年财报,全年营收、净利润均实现增长,游戏业务成增长引擎,海外游戏营收同比增 33%。但财报发布后腾讯港股大跌 6.8%。问题的核心,说白了就是一句话:投资者既希望腾讯在AI赛道赢,又不希望腾讯为了赢而花钱。这种“既要又要”的心态,正是投资者“矫情”的最好写照。腾讯在财报会上明确将翻倍 AI 投入、缩减股票回购,引发追求短期利益的投资者担忧。

网易裁减外包员工,依旧是“战略调整余波”:与AI关系有限

2026-03-30
2026 年 3 月网易裁减外包员工引发热议,网传因 AI 降本增效的说法被官方否认,其核心原因实为网易游戏整体战略调整的余波。自 2024 年《射雕》失利后,网易开启战略调整,包括收缩海外战线、缩减国内项目、调整管理架构。此次裁减外包是因储备新项目减少,而战略调整的根源是丁磊接手游戏业务后的战略重构,以及游戏市场存量竞争下头部产品集中度提升的现状。

《杀戮尖塔2》补丁“差评战争”:仗义执言的中国玩家却成为靶子?

2026-03-30
2026 年 3 月《杀戮尖塔 2》首个测试补丁因颠覆性玩法调整引发 Steam 差评潮。中日韩玩家更倾向于将评论区作为向开发者的反馈通道,无问题则极少评价,这是因海外游戏官方反馈渠道对亚洲玩家存在使用和语言门槛。开发商 Mega Crit 发布公告回应争议,解释更新策略并表示会重视中国玩家的游戏内反馈,而这种开发商的主动沟通,才是化解跨文化评价争议的关键。

AI研发游戏“高危”?多数开发者认为“商店应全面披露游戏中AI使用方式”

2026-03-30
外媒调查显示,88.4% 海外游戏从业者认为应在数字商店披露游戏生成式 AI 使用情况,48.7% 不认同放宽披露要求的政策,51.9% 希望平台提供 AI 使用标准清单。海外玩家对游戏 AI 使用负面态度达 85.4%,艺术创意类 AI 应用最受排斥,超 8 成从业者反对 AI 用于创作。从业者中仅 26.4% 被鼓励用 AI,45.5% 遭禁止或劝阻,海外市场对 AI 接受度远低于国内。

韩文化部发布《2025韩国游戏白皮书》:市场规模1097亿元,从业者8.7万人

2026-03-30
韩文化部联合 KOCCA 发布《2025 韩国游戏白皮书》,披露 2024 年韩国游戏产业数据:国内销售额达 1097 亿元,同比增 3.9%,手游占比 59% 居首,主机游戏增速领跑。产业从业人数 8.7 万,同比增 3.1%,制作发行端为人才核心。出口额 620 亿元,全球市占率 7.2% 排第四,出口市场中中美占比提升,多元化战略见效。同时进口额同比降 3.2%,产业国际贸易顺差进一步扩大。

游戏收入下滑28%,金山CEO邹涛:西山居将进行战略调整

2026-03-30
3 月 25 日金山发布 2025 财年财报,其游戏业务全年收入 37.54 亿元,同比下滑 28%,金山 CEO 邹涛称系高基数及现有游戏流水下滑所致。旗下《剑网 3》运营稳定,《鹅鸭杀》手游表现超预期,DAU 稳定在 300 万,团队现阶段聚焦提升用户数,《解限机》数据未达预期,《尘白禁区》则处于停机维护状态。邹涛表示西山居正处辞旧迎新节点,将收缩非战略项目,此外多款储备游戏也已提上上线日程。

字节翻版、韩国微信Kakao“不干游戏了”?出售Kakao Games控股权

2026-03-30
2026 年 3 月 26 日,Kakao 宣布将旗下 Kakao Games 控股权出售,Kakao 仍为第二大股东。Kakao Games 业绩持续下滑,连续五季度营业亏损,是此次交易的重要原因,而正推进业务重组、聚焦 AI 与核心社交业务也是关键背景。交易带来了 3000 亿韩元现金,业内认为短期二者更易轻量协作而非合并。此次交易既是 业务调整,也引发中日韩游戏资本版图的重新洗牌。

2026小游戏观察:这几类小游戏正在闷声发大财

2026-03-30
2月微信小游戏畅销榜Top100中30款排名上升、26款新入榜。三类产品表现突出:一是《楚新钓》等沙雕风格游戏,依托动画IP,通过夸张表情与方言配音强化社交传播;二是《无限轮回》等微恐题材,通过日常场景异化与轻度玩法兼顾吸量与留存;三是AI驱动的文字模拟器,如《赛博徒步:生死鳌太线》,开发周期短、成本低,靠情绪共鸣快速获客,但生命周期偏短。

OpenClaw热潮冷思:从爆款争议看懂AI智能体与行业未来

2026-03-30
OpenClaw因“给AI装上双手”的定位迅速走红,但热潮伴随争议:国家互联网应急中心提示其默认安全配置薄弱,超22万未加固实例暴露公网存在数据泄露风险;实际运行中Token消耗高,个人用户日均成本可达数十元。AI智能体市场复合增长率达47.1%,但超72%实操型智能体用户面临成本失控与安全合规压力。行业正从“模型崇拜”转向“务实落地”,安全与成本管控成为AI选型前置条件。

对话Sensor Tower分析师:游戏业7大趋势,手游80%增长来自TOP 50游戏

2026-03-30
Sensor Tower报告显示,2025年全球手游收入仅增1%,PC和主机游戏却增长13%。手游市场的增长极度集中:1%的涨幅中,有80%来自榜单前50的游戏。玩家正将更多时间投入更少游戏,行业重心从用户增长转向价值挖掘。与此同时,付费游戏赛道竞争饱和度更低,如《战地6》等售价70美元的3A游戏大获成功;独立社交合作游戏(如《R.E.P.O.》)也凭借低价和强社交属性成为黑马。

【游戏推荐】杀戮尖塔2

2026-03-30
平台:Steam类型:Roguelike/卡牌简介:《杀戮尖塔2》由Mega Crit开发,于2026年3月6日在Steam平台正式开启抢先体验。其核心玩法延续前作经典的卡牌构筑与Roguelike随机冒险模式,玩家可通过卡牌组合、遗物收集突破关卡。该作的亮点特色在于采用Godot引擎优化画面表现,新增官方多人联机模式实现协同对战,上线后迅速登顶Steam全球畅销榜,同时以96%的好评率获得...

首月狂揽20亿,负责人:我们的成本可能只有其他产品的四分之一|《Arc Raiders》

2026-03-26
Embark Studios 打造的 3A 搜打撤游戏《Arc Raiders》成绩优异,其 CEO 表示,本作仅用同类 3A 四分之一的成本便达到相近品质,核心是重构开发流程、运用摄影测量技术减少重复工作,AI 仅作为辅助工具而非替代配音演员。团队坚持小众品类大众化,降低玩法门槛,严控团队规模至 360 人左右,计划五年内推出两款新作,不盲目扩张。

月入7000万!这家曾被忽视的长沙团队,用一款小游戏拿捏了日本市场

2026-03-26
长沙中小团队游品科技的《Cell Survivor》,在出海圈聚焦 SLG、二次元大作时脱颖而出。该游戏以 “祖玛like” 视觉吸量,底层融合 Roguelike 与数值养成,采用 “国内小游戏验证→海外 APP 收割” 模式,日本市场贡献超 50% 流水,全球 IAP 月流水预估破 7000 万元。它为中小团队出海提供样本,核心是紧盯吸量素材、务实立项、尊重流量。

再次官宣5000万日活新高,《三角洲行动》为什么始终能“一赢再赢”?

2026-03-26
腾讯 2025 年第四季度财报指出,《三角洲行动》DAU 突破 5000 万,打破同类 FPS 游戏圈层聚合后增长放缓的定律。其突破的关键的是构建了有生命力的 IP 生态:官方深耕世界观与干员塑造,为玩家提供创作基础;玩家围绕角色开展二创、衍生梗文化,官方则主动承接社区内容,将热梗融入运营活动,形成双向共振的良性循环,实现 IP 反哺式生长,支撑游戏长线稳定增长。

「野心」藏不住了:腾讯光子已悄悄搞了5年AI基建?

2026-03-26
GDC 2026 显示 AI 已成游戏行业焦点,然全流程落地存挑战。腾讯光子的Light AI平台由内部 TA 推动,从企微聊天 bot 起步,已集成多模型并深度定制,覆盖美术、策划等全流程。其低门槛画布功能、批量资产生成等能力,将人从重复劳动中解放,实现效率翻倍。光子以务实工程化思维打通 AI 落地,打造从可用到好用的创作生态,正致力于将这一 “创造力钥匙” 开放给更多人。

微恐新作爆火,一周流水超2700万:BUG横飞照样赚钱

2026-03-26
2月4日,微恐合作游戏《YAPYAP》上线即空降Steam全球热销榜单Top 10,首周销量超50万份。该游戏延续微恐合作风格,设定滑稽,核心为魔法捣蛋玩法,并搭配语音念咒施法的独特交互,趣味性十足。尽管存在短板,但该游戏精准踩中微恐合作游戏的社交传播风口,并借助TikTok、Medal.tv等平台开展精准营销,最终成功实现小团队破局,展现了长板突出+精准发力的生存思路。

又有团队把“没人玩”的海外游戏,抄上了畅销榜

2026-03-26
《佛系消消消》登榜后稳居抖音热玩榜 TOP3、畅销榜 TOP10,是类数独逻辑解谜小游戏。游戏采用广告 + 体力的商业化模式,新增多种玩法与好友 PK,社交传播效果显著,抖音话题播放超 4.7 亿。其玩法源自海外小众游戏《Bullpen》,经国内中小团队本土化优化与商业化改造后成为爆款,证明小游戏赛道中小团队仍有突围机会。

《影之诗》日服宣布将停服,国服正由网易代理发行

2026-03-26
Cygames宣布,《影之诗》日服将于7月1日停止服务。该作2016年6月上线,运营近十年。开发团队表示,“《影之诗》的世界将会在TCG作品《影之诗:进化对决》以及后续作品《影之诗:超凡世界》中继续拓展。”IP续作《影之诗:超凡世界》于2025年6月上线,上线初期因卡包涨价、资源获取等问题Steam好评率一度跌破20%。国服由网易代理发行,《影之诗:超凡世界》作为大型资料片整合在原游戏中更新,目前

库洛公开《鸣潮》长线开发节奏

2026-03-26
库洛游戏《鸣潮》项目组披露底层内容管线调度逻辑,官方明确大世界开发已完全脱离传统的“营销节点驱动”机制,转向长期、稳定的常态化节奏。近期3.0与3.1版本实装了超10小时主线剧情与60平方公里新区域,配套30个新怪物与17个新声骸。第三方数据估算《鸣潮》2026年2月移动端收入达4630万美元,创单月流水历史第二高纪录。项目组表示,大盘活跃与核心营收正高度绑定于端内可玩资产的绝对体量与分发频次。

3月133款版号:腾讯《粒粒的小人国》在列,《网易足球王》更名

2026-03-26
3月25日,国家新闻出版署发布3月网络游戏版号名单,共130款国产游戏、4款进口游戏过审,另有4款游戏变更信息。重点获批产品包括腾讯《粒粒的小人国》、三七互娱《小头盔大冒险》、恺英网络《传世群英传》、星辉娱乐《庆余年:南庆大亨》等。进口游戏中,谷得游戏《劫后公司》、宽娱网络《斗阵骑士》获批。审批变更方面,网易《绿茵信仰》更名为《网易足球王》,多益网络《释厄英雄》更换出版单位。

神人二游首次露面:坏了,腾讯出手,把人难哭了

2026-03-26
腾讯《虚环》开启首测,游戏围绕Vtuber题材展开,玩家扮演领队组建战队冲击联赛。游戏采用“斗蛐蛐”式自动战斗与背包管理养成玩法,美术品质与角色动作调校获认可。但测试中养成系统门槛较高,三星通关条件需满足特定数值要求,且条件无法提前预览,导致玩家需多次尝试摸索,社区反馈“一片哀鸿遍野”。游戏优势在于玩法差异化与视听表现,但当前版本在引导与数值平衡上仍需打磨。

祖龙2025大幅减亏87.2%,公开UE5全平台女性向大作,对标叠纸?

2026-03-26
祖龙娱乐2025年财报显示,营收13.04亿元,同比增长14.3%;年内亏损从2.87亿元大幅收窄87.2%至3670万元。减亏主要得益于《以闪亮之名》持续稳定表现。财报公布五个储备项目,包括预计2027年推出的UE5全平台女性向大作“项目K”,以及2028年规划的SLG“项目J”。《以闪亮之名》开发团队VVANNA工作室已升级为独立事业部。公司成立专门引擎技术支持部门,集中优势资源强化研发能力。

《王者荣耀》新套路:皮肤能“分期付款”!玩家和友商围观

2026-03-26
《王者荣耀》S43赛季更新中推出“星传说皮肤先享付”试点功能。玩家支付约300星币(原价约3000星币)即可获得皮肤一个月体验权。该模式将“低频高额”的耐用品销售转向“高频小额”的订阅制快消品模式。目标用户主要为中低氪玩家,旨在提升活跃度与付费意愿。目前试点皮肤包括孙悟空、狄仁杰、孙尚香等热门英雄的星传说皮肤。支持者认为降低尝试门槛,反对者担忧形成“订阅制”消费习惯。

金山游戏CEO回应业绩下滑,点明未来三大战略

2026-03-26
金山软件2025年财报显示,游戏业务收入37.54亿元,同比下降28%。CEO邹涛提出未来三大战略:持续加大剑侠系列等基本盘投入;适度调整收缩不具备战略性的项目,腾出兵力聚焦长期价值产品;全面落实AI,打造创作平台,“弱化工种,更多凸显创意的价值”。关于《鹅鸭杀》,目前DAU稳定在300万上下,第一优先级是继续拓展玩家数量,商业化不是当前重点。《解限机》表现不及预期,但公司正借此契机推动变革。

51页捉宠大世界研报:腾讯米哈游蛮啾FunPlus四国杀,冲刺一年百亿

2026-03-26
报告分析捉宠大世界赛道竞争格局,指出《洛克王国:世界》采用“不抽卡、不卖数值”的保守商业化策略,将首次测试国内玩家对情感向付费的接受度。品类天花板取决于“非宠物玩家”的转化率。当前四款竞品宠物设计约80%为动物原型,玩家审美疲劳将快速累积,竞争焦点将转向“情感密度”。移动端优化是真正的DAU分水岭,跨端体验是收割大众用户的核心阵地。各系统需以“宠物”为资源中枢实现耦合,否则易沦为孤立玩法。

生成式AI在游戏开发中的应用:应对知识产权、监管与声誉风险

2026-03-26
生成式AI在游戏开发中的应用正快速扩大,风险主要集中在三方面:知识产权争议、监管不确定性及声誉危机。风险等级取决于应用场景——用于代码与后端风险较低,用于生产最终资产时风险显著升高。使用第三方工具的工作室需注意“与模型源头越疏远,对其内部数据的透明度就越低”,且可能承担下游侵权责任。美国版权局裁定完全由AI生成的内容不受版权保护,但人类创作者参与筛选修改的成果可获有限保护。

卡普空宣布将运用生成式人工智能提升游戏开发效率

2026-03-26
卡普空在投资者说明会上宣布,计划“积极运用生成式人工智能,提升游戏开发的效率与生产力”。公司明确表示,“不会在视频游戏内容中采用任何人工智能生成的资产”,应用将集中于图形、音效、程序开发等内部环节。技术总监安倍一樹此前透露,已开发基于Gemini模型的系统,用于生成创意并评估质量,称其“在节奏飞快的游戏行业中是一项不可或缺的优势”。此举旨在缓解游戏场景创作中“数十万种独特创意”的耗时费力问题。

《零~红蝶~REMAKE》评测:将和风恐怖推向极致

2026-03-26
《零~红蝶~REMAKE》由Team Ninja开发,已登陆多平台。游戏保留原作剧情与多结局设计,并新增一个结局。画质显著提升,“在恐怖感和易玩性之间找到了绝妙的平衡”。角色建模更精致,但制作组“限制了性感化元素,更加突出了怨灵该有的恐怖感”。战斗系统保留射影机核心机制,同时新增垫步闪避与潜行要素。音效设计出色,“几乎没有传统意义上的BGM,但这些环境音几乎完美地替代了BGM的作用”。

6000万玩家心中的童年顶流IP,准备来“炸场”了?

2026-03-26
《洛克王国:世界》在开放预下载后登顶iOS免费榜,截至上线前预约量超6000万。游戏核心设计理念为“不把精灵当成工具”,强调精灵的陪伴感:每个精灵拥有多种音色及稀有外观,在野外有嬉戏、躲雨等独立行为。玩法上不强制分配玩家时间,允许玩家按兴趣自由选择收集、PVP或休闲内容。商业化采用外观付费模式,放弃传统“卖精灵”路径。团队计划以2个月为周期更新,预计年产200+精灵。

与“芒好玩”聊聊:芒果TV与盛趣游戏的跨界合作,能否撬动细分市场?

2026-03-26
芒果TV与盛趣游戏达成战略合作,共建“芒好玩”小游戏平台。该平台深度融入芒果TV用户场景,用户在追剧间隙可“边看边玩”。芒果TV会员超7331万,90后占90%,女性占70%。双方分工明确:盛趣游戏负责内容生态建设与联合运营,芒果TV聚焦平台基建与用户触达。平台重点布局与芒果TV独家IP联动的定制化小游戏。预计1-2年内平台月活破千万,目标在垂直女性向、IP联动小游戏领域占据领先地位。

Matthew Ball访谈:新商店与D2C能否扭转高昂的用户获取成本(UA)颓势?

2026-03-26
2025年全球(除中国)UA花费近250亿美元,发行商将净收入约32%用于UA,叠加开发与商店抽成,利润空间受压。尽管消费者支出增长超40%,但行业运营利润自2019年下滑。Ball认为,西方替代应用商店的普及有望缓解营销成本,因为这些渠道“已预先定位目标受众,且有动力推动安装”。同时,发行商正通过D2C渠道建立社区,虽然短期UA支出上升,但属“一次性投入”,长期回报可期。

首曝不到一年拿下百万愿望单,这款海盗题材SOC会是下一款爆款吗?

2026-03-26
海盗题材SOC游戏《风启之旅》登顶Steam新品节热门即将推出榜单,自去年首曝后不到一年愿望单突破百万。游戏还原了真实航海体验,船帆、海浪随风向摆动,登船战斗采用拟真风格,玩家本身战斗力有限,需谨慎作战。玩法沿用了《英灵神殿》式SOC框架,但有意降低生存难度,提升战斗难度,强调角色成长。开发团队原计划做免费MMO,后调整为买断制单机。游戏计划于2026年内开启抢先体验。

一文读懂2026年全球PC主机游戏,腾讯网易米哈游库洛勇夺“TO20 PC游戏”

2026-03-26
根据Newzoo发布的《2026 PC与主机游戏市场报告》,全球PC和主机游戏市场预计将重新步入增长区间。头部游戏统治力有所减弱,玩家时长正向中腰部游戏转移。在PC平台,按玩家游戏时长排名的TOP20游戏中,包括腾讯旗下拳头游戏的《英雄联盟》《无畏契约》,网易的《漫威争锋》,库洛的《鸣潮》和米哈游的《原神》。报告强调,成功的规则已改变,仅凭规模已不能保证结果,理解玩家的去向及其原因成为战略要务。

最高20万元现金激励,微信小游戏“出海先锋招募计划”发布

2026-03-26
微信小游戏平台正式启动出海服务计划,推出“出海先锋招募计划”,以现金激励及全流程支持开发者拓展海外业务。该计划自2026年3月23日起推行。符合条件的小游戏开发者,可额外获得最高20万元的现金激励。激励将在海外版本正式上线分发的次月内支付。招募流程包括合规自查、签署协议、接入及版本验收。平台鼓励所有有意向出海的开发者参与,但不符合激励对象要求的开发者无法获得现金激励。

《堡垒之夜》开发商Epic裁员超1000人,CEO称“与AI无关”

2026-03-26
Epic Games宣布裁撤超过1000名员工,裁员的核心原因是旗舰产品《堡垒之夜》的用户参与度自2025年以来持续下滑,“支出远高于收入”,此次裁员将为公司节省超5亿美元成本。与此同时,Epic宣布关停《堡垒之夜》中的“火箭竞速”、“枪火盛宴”等三个游戏模式。Epic CEO承认公司面临行业增长放缓、玩家消费疲软等挑战,并表示公司曾多次在转型期完成重建,希望外界相信Epic能走出低谷。

苹果分成降低了5%,但为什么我们没有看到很多游戏开发者为此欢呼?丨触乐

2026-03-26
苹果公司宣布,自2026年3月15日起,中国内地App Store的标准佣金率由30%降至25%,小企业佣金率由15%降至12%。尽管这是善政,但开发者反应平淡。原因在于目前国内中小游戏开发者数量已大幅减少,且多数游戏为安卓/iOS双端运营,整体收益增长仅约1%-2%。对年收入500万的团队,已难对生存起决定性作用。相比之下,苹果在欧盟、日本等地的分成调整更为复杂,且伴随着更大幅度的开放。

沐瞳发内部信确认四百亿被收购,张云帆将继续出任CEO

2026-03-26
上海沐瞳科技发布内部信,确认被沙特Savvy Games Group正式收购,张云帆将继续出任沐瞳CEO一职。同时,字节方面将为沐瞳员工提供多项激励计划,并将基于后续业绩推出新的激励方案。此次收购尘埃落定,标志着此前关于字节跳动与沙特Savvy Games Group进行谈判的传闻得到证实。早在2023年就有消息称字节跳动有意出售沐瞳,此次超过60亿美元的估值高于字节当初不低于50亿美元的目标。

OpenAI关停Sora!25个月从封神到退场

2026-03-26
OpenAI宣布关停AI视频产品Sora,此举是OpenAI战略调整的一部分,旨在将算力与团队转向研发生产力工具,为筹备IPO及新模型“Spud”腾出资源。受此影响,迪士尼宣布终止与OpenAI的所有合作,包括一项拟斥资10亿美元收购股份的计划。Sora自2024年2月发布预览后曾引爆行业,其正式版于2024年底上线,但随着国产视频模型的技术突破,其热度逐渐退潮,最终以关停收场。

流水140亿制作人创业新作首曝:AI驱动的UE5多元宇宙MMO

2026-03-26
北京元绎娱乐自研自发的UE5新作《棱镜2033》发布首曝PV。团队由前祖龙制作人赵同同(主导《龙族幻想》)创立。游戏设定为虚拟宇宙“棱镜2033”,主城通量城连通多个不同主题的平行世界,采用写实渲染风格。官方强调AI驱动底层逻辑,尝试让NPC建立长期记忆、环境动态变化、对话影响行为,实现更真实的沉浸感。游戏将登陆PC和移动端,已开放Steam主页,计划未来引入玩家共建系统。

败局复盘:龙图游戏估值97亿到名存实亡,创始人被执行1.6亿

2026-03-26
龙图游戏曾靠《刀塔传奇》拿下国内手游市场8%份额,估值达97亿。但据游戏葡萄报道,公司此后陷入管理失控、项目反复、发行能力失守的困境。创始人杨圣辉被指“独裁”,中层严重缺位,多个重点项目制作人频繁更替。2023年员工普遍被欠薪超2个月,《小冰冰传奇》代理到期,后续产品均未达预期。截至2026年,杨圣辉被执行标的达1.6亿元。传闻其团队已投奔完美世界池宇峰,但龙图时代已落幕。

《蓝色星原:旅谣》二测前瞻:强化陪伴感与角色“活人感”

2026-03-26
《蓝色星原:旅谣》宣布二测“恒序测试”将于4月3日开启。参与一测的玩家反馈,二测版本中主角存在感增强,对话选项呈现更多幽默与腹黑特质,打破了传统二游主角“烂好人”的刻板印象。游戏整体氛围更加轻快,通过细腻的表情、成熟的镜头调度及高质量中文配音强化“伙伴一起行动”的陪伴感。新增上百只奇波,部分Boss可骑乘,生态分布更合理。但目前动画与实机过渡、多人副本特色等问题仍需优化。

MMO不香了?韩国游戏大厂连续向越南、德国公司砸重金,总花费超20亿

2026-03-26
NCSoft近期连续完成两笔收购:以1.04亿美元收购越南Lihuhu母公司Indygo Group 67%股份,后者旗下《Match Triple 3D》累计流水约2亿元;又以2.05亿美元拿下德国奖励游戏平台JustPlay 70%股权,该平台DAU达166万。在重度MMO增长见顶的背景下,此举标志着NCSoft正从依赖单一品类的内容提供商,向掌握流量和分发能力的“平台型运营者”转型,布局休闲

当80%的搜索不再产生点击,谁在偷走你的流量?这份报告揭示17大行业的“AI颠覆风险”

2026-03-26
Moloco与BCG联合发布的《AI颠覆指数报告》指出,消费者行为演变快于企业策略调整,目前80%的Google搜索不再产生点击外链。获取信息的起点正加速向AI智能体转移,47%的消费者用生成式AI辅助购买决策。报告将17个行业按“AI颠覆风险”和“客户关系强度”分为四类,认为在AI时代,稳固的客户关系是核心资产,企业需将投资重心转向移动App等自有阵地。

小游戏市场超500亿,如何把握渠道优势?丨触乐

2026-03-26
2025年国内小程序游戏市场收入达535.35亿元,同比增长34.39%。微信凭借社交关系链和支付闭环占据主导,月活稳定在5亿以上;抖音依托内容分发实现高转化,但用户留存是短板。支付宝、美团则利用自身场景切入,旨在提升主营业务活跃度。面对多端化、精细化运营趋势,厂商需针对不同平台定制产品,构建公域获客、私域沉淀的流量模型,并利用AI技术控制成本。

《王者荣耀世界》PC端官宣4月10日,移动端4月内上线

2026-03-26
腾讯开放世界RPG《王者荣耀世界》PC端正式定档4月10日上线,移动端也将在四月内推出。游戏基于王者IP,采用虚幻引擎4构建东方幻想世界,还原稷下、长安等经典场景,主打自由探索与爽快战斗。官方明确采用外观付费、不卖数值的公平商业模式。目前游戏已开启预约,玩家可领取限定福利。该作是腾讯在开放世界领域的重要布局,其市场表现将检验王者IP的跨品类延展能力。

广州海珠拟出台OPC十条:聚焦游戏等领域,单项最高奖励500万元

2026-03-26
广州市海珠区拟于近期正式发布《海珠区OPC(一人公司)创新发展十条》,旨在推动“超级一人公司”产业生态发展。政策围绕智能体专区、社区孵化、算力数据补贴、场景落地等十个维度提供支持。其中明确,聚焦医疗、交通、营销、游戏等重点场景,评选引领性优质项目给予30%补贴,单项最高支持500万元。此外,企业购买算力可获50%补贴(年度上限20万元),对完成国家生成式AI备案的项目最高支持100万元。

移除内购、内容停更93天后,《新月同行》“日流水”破200万

2026-03-26
已移除内购、内容停更超90天的《新月同行》,其美术设定集在众筹平台24小时内筹款突破200万元,超目标20倍,目前总额超250万元,超7300名玩家支持。出版方UCG透露,设定集在游戏停更后曾考虑暂停,但因玩家呼声和制作组意愿而继续。前员工表示“太惊喜”并自购纪念。此次众筹火爆被视作玩家对游戏突然停更遗憾的“报复性消费”,也反映了优质内容即使停更,仍能与玩家建立深厚情感连接。

《阴阳师》前制作人金韬新公司低调曝光:已超60人,拿下数千万美金融资

2026-03-26
前《阴阳师》《哈利波特:魔法觉醒》制作人金韬与前网易艺术设计中心总监易修钦联合创立的新公司“芥子”(Seed Games)正式对外招聘。公司自去年10月筹备,目前团队已超60人,首轮获数千万美金融资。团队正以UE5引擎开发一款“极具魅力的游戏艺术作品”,重点强调技术与艺术结合、角色表达与沉浸体验。招聘岗位涵盖策划、程序、美术、音频及AI复合型人才。工作地点位于广州,金韬离职后的创业动向至此明朗。

《红色沙漠》发售后两极分化:销量登顶但股价暴跌30%

2026-03-26
韩国Pearl Abyss的开放世界新作《红色沙漠》发售后,预售登顶Steam全球销量榜,但MC媒体开分78分,Steam评价“褒贬不一”,国区“多半差评”。开发商股价随即暴跌30%。游戏以庞大的内容量、复杂的系统、极高的交互自由度为特点,但其慢节奏、严苛的背包管理、繁琐的操作逻辑导致体验两极分化。作为韩国大型网游厂商的首款单机3A,其市场表现反映了单机开发从“拼硬实力”到“拼软件”跨越的难度。

Nexon 2025年营收创新高,《ARC Raiders》贡献显著,生存新作《纳克园》开启测试

2026-03-26
Nexon 2025年财报显示营收4751亿日元(约206亿元)创历史新高,同比增长6.5%。《ARC Raiders》销量超1400万份,推动欧美市场收入增长61%。旗下生存“搜打撤”新作《纳克园》近期在Steam开启免费测试。该作强调丧尸末世氛围,通过任务系统、阶级成长、家园建造等丰富的局外目标驱动玩家。探索中注重潜行与声东击西策略,撤离点设计允许玩家合作,未来计划加入PVE模式。

商业模式大改,B站这款新游想挤进腾网核心赛道

2026-03-26
B站旗下《三国:百将牌》开启付费测试,商业模式发生根本性转变:舍弃传统抽卡,51名武将可通过游玩免费获取,仅3名需付费。营收重心转向皮肤外观,引入战令、祈愿抽奖等深度付费体系。游戏强化娱乐化包装,融入大量网络热梗与三国经典台词,同时保持高频平衡性调整。CEO陈睿表示目标为“大DAU产品”。这一模式对玩法重玩性、美术吸引力和玩家基数提出极高要求,被视为B站的一次战略豪赌。

索尼跨平台战略遇冷:PC移植收入占比仅1.5%,独占回归成疑

2026-03-26
索尼近年推行的跨平台战略效果不及预期。数据显示,其PC游戏移植收入仅占总营收的1.5%,且单款游戏的PC份额占比从2020年的22%持续下滑至2025年的5%。玩家抱怨移植定价过高、选择性无视《血源诅咒》等呼声高的作品。分析认为,PC移植本是转化用户至主机的过渡策略,但品牌神秘感被打破后,索尼游戏品质遭遇更多审视。在微软全平台策略可能生变的背景下,索尼是否回归独占模式成为关注焦点。

超60亿美元!沙特Savvy Group收购沐瞳科技,张云帆发内部全员信

2026-03-26
字节跳动将沐瞳科技100%股权出售给沙特Savvy Games Group,交易价格超60亿美元。沐瞳CEO张云帆发布内部信确认交易,表示公司管理结构保持不变,总部仍设在上海,其本人继续担任CEO。Savvy旨在通过沐瞳旗下《决胜巅峰》及其电竞赛事体系,切入东南亚市场并完善全球电竞版图。交易完成后,沐瞳将为员工加速历史激励归属并推出新激励方案。此次交易标志着中东资本在游戏领域的又一重大布局。

让游戏画面大幅升级的DLSS 5技术,就是把角色通通爆改成网红脸?

2026-03-26
英伟达在GTC 2026上发布DLSS 5技术,黄仁勋称之为“计算机图形领域的GPT时刻”。演示显示,开启DLSS 5后游戏画面细节、光影效果显著提升,但角色面容发生明显改变,被网友戏称为“AI换脸”和“整形手术”。这引发了玩家对技术可能破坏游戏原有美术风格的担忧。目前该技术尚处实验阶段,官方表示DLSS 5可融入NVIDIA Streamline框架进行定制化,避免“一刀切”式的风格改变。

2026年Unity游戏研发调查报告:转向更小更快的游戏,AI编程,MCP使用率极高

2026-03-26
Unity最新报告显示,游戏开发正转向“小而快”的务实模式。超过一半(52%)的工作室专注于更小、更可控的项目,开发周期中位数四年内下降77%。AI工具正从概念走向核心工作流,73%的开发者用其提升效率,62%用于编码辅助。模型上下文协议(MCP)服务器已成为一半工作室连接引擎、自动化任务的新工具。在可发现性方面,62%的工作室依靠在线活动,60%依赖社交媒体。印度被视为最具潜力的新兴市场。

安卓手游“集体AI飞升”?Google Play部署AI手游助手、内置Gemini大模型

2026-03-26
谷歌在Google Play中推出全新工具“Sidekick”,为安卓游戏内置AI助手。该功能作为游戏内叠加层,允许玩家在不退出游戏的情况下访问攻略、成就、优惠,并集成YouTube入口观看相关直播和视频。其核心亮点是内置Gemini大模型,可提供AI Tips和基于Gemini Live的实时语音指导。目前仅支持90余款付费游戏,处于测试阶段。此举将使安卓游戏生态获得AI能力加持。

玩家变股东?众筹平台Gamevestor从"买游戏"变"投游戏",分红最长5年

2026-03-26
欧洲众筹投资平台Gamevestor上线,允许玩家以约100欧元起投资PC和主机游戏项目,并在游戏成功后分享收入分成,期限最长为首销后5年。平台对项目进行筛选,资金按开发进度释放。目前首批上线三款欧洲独立游戏。该模式旨在解决传统众筹“提前预售”的问题,将玩家转化为投资者以激励推广。但其高风险和长回报周期特征明显,本质更接近微型风险投资,目前仅面向欧洲市场运营。

育碧重组:前腾讯副总裁领导两个工作室群,育碧上海成都千人团队划入“创意网络”

2026-03-26
育碧宣布重大人事任命,曾担任腾讯游戏副总裁的Julien Bares被任命为创意中心3(在线服务游戏)和创意中心5(休闲手游)的总经理。此次重组将育碧全球开发业务整合为六大“创意中心”,此前已获腾讯注资的Vantage Studios负责《刺客信条》等三大顶级IP。育碧在中国上海和成都的约千人团队被划入“创意网络”工作室群,以项目制支持各中心开发。同时,此次调整也伴随项目取消和工作室关闭。

一次属于ACGer的年度狂欢,重新定义了抖音ACG的硬实力

2026-03-26
抖音首届“ACG新春会”通过“抓马大战”内容竞赛和“拜年晚会”等形式,吸引近40个顶级IP和超44万创作者参与,累计曝光700亿。活动采用“五大篇章”引导创作,并设置“主理人”机制带动中腰部作者。晚会创新“用户点单”机制,将观众变为内容共建者。此次新春会不仅验证了抖音在ACG内容生态的整合能力,也展示了平台在帮助游戏、二次元IP实现品牌深化与长线经营方面的价值。

韩国二游《龙之剑》运营月余停运,研发与发行商公开决裂

2026-03-26
开放世界动作RPG《龙之剑》上线一个月后迅速沉寂,研发商Hound13与发行商Webzen爆发公开冲突。Hound13指控Webzen拖欠30亿韩元保证金且营销失职,单方面解约。Webzen随即停止支付并宣布所有玩家充值“全额退款”,引发轩然大波。事件揭露了韩国游戏行业中小开发商与发行商合作破裂时,用户权益缺乏保障的结构性弱点,并已引发韩国国会立法讨论,要求停运时保护用户数据。

从腾讯财报看游戏:靠AI能让腾讯游戏继续赢么?

2026-03-26
腾讯2025年财报显示,游戏业务营收2416亿元,同比增长22%,海外收入首破100亿美元。腾讯高管表示,游戏是少数能从AI发展中受益的行业之一,AI能加速内容制作、改善用户体验并提升营销效率。与部分厂商侧重降本增效不同,腾讯更强调AI对“体验”的提升,如《和平精英》AI队友使单局消息互动量达70轮。AI将通过提升用户数、付费率和ARPU实现“滴灌式”结构性增长,并已在40款游戏中落地AI应用。

游戏业务狂揽2416亿,腾讯却给行业泼了盆冷水

2026-03-26
腾讯2025年财报显示,游戏业务全年营收2416亿元,同比增长22%。其中国内市场1642亿元,海外首次突破百亿美元。刘炽平明确表示游戏行业已进入“供给过剩”阶段,每年超20万款新游戏上线,核心制约因素转为高品质与创新性的稀缺。马化腾则强调AI在游戏内容开发、用户参与度及营销效率上已发挥重要作用,并指出AI能“解放用户时间”,为行业带来新需求。苹果中国区降佣后,腾讯表示将把利润投入AI研发。

独家|网易清退外包传闻背后

2026-03-26
网易多个部门已开始外包清退工作,部分面试通过者被告知职位取消,有外包员工已收到“退项”通知,且难以获得N+1赔偿。官方回应称“部分项目正常业务调整与人员汰换”。受访员工反映,AI正加速融入开发流程,公司招聘已增加“熟悉AI工具”要求。业内人士称,近期行业内有借助AI开发的成功案例,推动厂商加快AI应用。一名网易正职员工表示,比起恐慌,更多是“边吐槽边硬着头皮学新东西”。

《CS2》换弹机制重大调整引争议:玩家差评如潮,职业选手质疑

2026-03-26
3月19日,V社未经预告更新《CS2》,核心改动为换弹不再保留旧弹匣剩余子弹,备弹显示改为弹匣数。AWP总备弹从35发砍至15发。此举意在“让换弹决策更具策略性”,但因未在测试服验证且直接改动二十余年底层逻辑,引发玩家强烈反弹,更新日志成为Steam平台被踩最多纪录之一,当天好评率跌至31%。职业选手M0NESY直言不满。此次争议暴露了V社在无外部制约下,对既有玩家体验强行重构的风险。

把情感拉扯做到极致,才是《夜幕之下》好玩的地方

2026-03-26
百奥游戏旗下女性向手游《夜幕之下》开启第三次测试,预约量破百万。游戏采用“女本位”叙事,玩家扮演为复仇而战的家族继承人,在暗黑世界观下与多位男角色展开掺杂着利用、试探与心动的复杂情感博弈。通过“深情隐忍的保护”、“高位守护的距离感”等差异化人设,将“不敢爱、不能爱却又无法停止心动”的拉扯感做到极致。这种跳出传统甜宠框架的成人向情感表达,拓展了女性向游戏的叙事边界。

GDC演讲:天美复盘《三角洲行动》全球突围,“禁止用CG!”

2026-03-26
在GDC演讲中,腾讯J3工作室复盘了《三角洲行动》的全球发行策略。面对欧美玩家对“免费+跨平台”游戏的偏见,团队确立了“禁止使用CG预告片,全程实机演示”的规则,用透明度建立信任。测试采用针对PC、移动、主机的“矩阵策略”,高效推进。在创作者生态上,团队摒弃付费请人直播的模式,设计了面向不同成长阶段创作者的三层生态系统,实现三方共赢。

月薪达2.5—5万!网易、三七互娱、边锋网络入局,广州游戏厂商开抢AI漫剧人才!

2026-03-26
据招聘平台信息,网易、三七互娱等广州游戏厂商正大规模招募AI漫剧相关人才,薪资最高达5万元/月。此举源于多重红利:漫剧用户与游戏核心付费男性用户高度重合,可精准获客;厂商可复用现有海量游戏资产,将制作成本降至每分钟千元级别。这不仅是优化买量的短期策略,更是厂商补齐内容衍生短板、从“卖产品”向“卖内容”转型的长期战略布局。

B站2025年游戏收入超63亿,陈睿重申长线运营与垂类头部策略

2026-03-26
B站公布2025年财报,游戏业务收入同比增长14%至63.9亿元。CEO陈睿在电话会中表示,未来游戏业务仍将坚持两手抓:一是长线运营,目前七成收益来自《FGO》《三国:谋定天下》等老游戏;二是做垂类和头部,要么是该类目第一名,要么是该类型第一款。2026年将推动《三国:谋定天下》出海,并上线瞄准大DAU的《三国:百将牌》和捉宠手游《闪耀吧!噜咪》。

韩国《黑色沙漠》开发商新作《红色沙漠》试玩:自洽的中世纪世界

2026-03-26
Pearl Abyss的3A单机新作《红色沙漠》融合RPG、动作、开放世界等多种玩法,塑造了一个自洽沉浸的中世纪世界,如马匹拥有独立状态而非可随时召唤的技能。近乎冗余的交互堆料和高自由度带来了丰富的乐子,但也导致上手门槛高和前期引导青涩。该作是韩国厂商从MMO向全球3A厂商转型的关键一步,反映了韩国游戏工业挣脱旧标签的渴望。

女性向游戏,终于不再假装不懂欲望 | 3.8专题

2026-03-26
文章探讨女性向游戏如何实践“女本位”理念。2024年国内女性向游戏市场规模达80亿元,增速迅猛。真正的“女本位”不是更体贴的男主或更强大的女主,而是世界是否以女性的视角和需求为出发点建立。以《夜幕之下》为例,其通过将凝视主动权交还玩家、塑造有智识与力量的女性群像、叙事聚焦女性自身成长等方式,让玩家先体验“以自己为原点”的感觉。

AI社交应用Elys爆火,创始人称其本质是构建用户“主体性”

2026-03-26
自然选择公司的AI社交应用Elys在春节前走红,公司近期获超2亿元融资。该项目由8人兼职3个多月开发,让用户构建AI分身代为社交。创始人Tristan认为,AI时代互联网的本质变化是用户的“Context”(背景信息)变得有用,Elys的目标是帮助用户构建主体性,实现更高维的连接。他相信“一个人的灵魂就是他过去所有Context的总和”,分身与真人是一个赛博双生、相互促进的过程。

叠纸GDC首次揭秘:《恋与深空》300人团队的内容生产管线

2026-03-26
在GDC 2026上,叠纸游戏分享了《恋与深空》的剧情演出管线设计。为让超300人的文案、动画等多工种高效协同,团队开发了“剧情编辑器”,将对话ID、录音备注等元数据集中管理,同时为不同工种保留熟悉的工作界面,实现“是工具去适应创作者的工作流”。管线还支持实时迭代,并建立了自动化资产验证、性能监控等“生产规模护栏”,确保大规模内容生产的一致性与稳定性。

小团队4个月做出爆款《Peak》,制作人反思长周期开发弊端

2026-03-26
在GDC分享中,Aggro Crab工作室透露,其4个半月完成的合作攀岩游戏《Peak》销量超1500万份,而此前33个月打磨的《蟹蟹寻宝奇遇》销量不足百万。项目源于一次韩国Game Jam,7人团队通过面对面交流大幅提升效率,确立了“万物共用体力条”等核心机制。制作人指出,限制项目规模能逼出精髓,但Landfall的“牛仔式开发”也导致后期代码维护困难。团队因此改革工作流程,鼓励即兴交流。

蚂蚁集团小游戏自研团队曝光,支付宝小游戏平台初具规模

2026-03-26
蚂蚁集团旗下专注于小游戏研发的子公司绿洲互娱近日开启招聘,落地广州,面向IAA小游戏研发者招募策划、美术、开发等六大岗位,透露出打造专业自研团队的规划。支付宝小游戏平台已初具规模,2025年Q4榜单显示《三国:冰河时代》等产品位居前列。平台2026年推出商业化分润政策,为入驻商家提供虚拟支付和广告分成指引,并给予头部游戏流量扶持。

为老游戏开发重制或复刻版,究竟有哪些讲究?丨触乐

2026-03-26
文章通过多个开发案例探讨重制游戏的讲究。《死亡空间:重制版》团队设定目标为致敬原作,改动需有理由以突出优点;《网络奇兵》重制版则将改动幅度控制在15%—30%。开发者常需修复原版技术局限,同时保留经典缺陷营造的氛围,如保留加载卡顿增强紧张感。画面升级需让玩家觉得“是记忆中的游戏”,而非实际玩过的版本,并在新平台添加必要功能如手柄支持。

8个月5次刷新在线纪录,《梦幻西游》电脑版“杀疯了”丨触乐

2026-03-26
2026年3月1日,《梦幻西游》电脑版最高同时在线人数突破390万,8个月内实现从275万至390万的百万量级跨越。其活力源于健康的虚拟经济体系,如体力、活力系统让玩家“努力不贬值”。官方为不同玩家提供PVP分级竞技、休闲探索等多元选择,并通过线下交流、文创联动等方式保持与玩家的紧密联系,将游戏变成一种长情陪伴的生活方式。

射击大IP怎么又盯上“俯视角”了?

2026-03-26
在3A大作风险增高的背景下,《PUBG》和《守望先锋》IP均推出了俯视角射击新作。KRAFTON推出5v5战术射击《PUBG: BLINDSPOT》,暴雪则开发了手游《守望先锋Rush》。俯视角射击性价比高,适合表现大规模敌人冲击力,并易于搭建差异化多人体验。它虽难成射击大类主流,但对中小团队是可行方向,对知名IP则是扩充产品矩阵的有效选择,体现了“小处成就大事”的思路。

52万人在线,瞬间爆发全球Top1:独游界又造了一个奇迹

2026-03-26
《杀戮尖塔2》于3月6日进入抢先体验阶段,48小时内Steam同时在线玩家峰值突破52万,登顶全球畅销榜。游戏在继承前作核心玩法基础上,转向Godot引擎实现更细腻画面,并新增了敌人机制、卡牌“附魔”系统及官方多人联机模式。目前Steam好评率96%。开发团队Mega Crit的成功源于对桌游的借鉴、核心玩家社区的深度反馈及数据驱动的平衡调整。

米哈游GDC详解《原神》UGC模式:一年内“最小化沙盒,最大化复用”

2026-03-26
在GDC 2026上,米哈游团队分享了《原神》UGC模式「千星奇域」的开发经验。项目需在一年内交付,核心思路是“最小化沙盒,最大化复用”,将UGC深度集成于游戏而非另起炉灶。通过数据分离模型确保安全,并优化化身渲染以支持最多40人同屏。团队复用现有系统并开放化身、3C、技能、关卡等自定义选项。上线三个月,该模式已汇聚超3万创作者,总游玩人次超1.5亿。

UP主用双平台互动直播,促成B站与小红书用户“世纪大和解”

2026-03-26
UP主“觅2”通过一场跨越B站和小红书的双直播间互动游戏,让两个平台用户实现了罕见的和谐互动。游戏内容为双方共同模拟洗脸流程,通过弹幕投票选择步骤。直播中,B站用户与小红书用户虽在护肤认知上存在差异,但最终在“整瓶冰红茶”的抽象选择上达成共识。该系列实验旨在对抗算法茧房,展示真实鲜活的互联网环境。共识远大于偏见,制造对立并非吃流量饭的唯一途径。

给乙游加一个Chatbot,凭什么就敢叫AI乙游了?

2026-03-26
近一年来,《MIO》《EVE》等多款 “AI 乙游” 扎堆内测,这类产品将传统乙游角色设定与大语言模型结合,主打自由对话与陪伴感。核心卖点是满足玩家情感需求,提供更高的互动自由度,但目前仍处于早期阶段,存在版权争议、同质化严重、AI 理解偏差、人设易崩塌等问题。玩家反馈偏向积极,但新鲜感褪去后,内容质量将成核心竞争力。

最讲究的中华元素,被国人做进了P社官方更新

2026-03-26
2026 年 3 月 11 日,《十字军之王 3》将更新三款创作者包,其中《泱泱服章》由中国创作者 TAMA 主导制作,是 P 社首次推出的中国创作者官方包。该包收录明朝及回鹘、西夏等周边地区服饰,制作周期半年,考据扎实,在材质、纹样上还原精准。制作过程中需平衡细节与性能限制,TAMA 通过优化建模等方式解决技术难题,让东亚传统服饰通过游戏走向全球。

1天近2亿播放,AI二创已经把游戏社区“卷麻了”

2026-03-26
AI生成的游戏二创内容火爆,如《三角洲行动》的AI漫剧29小时播放量近2亿,《明日方舟:终末地》的“企鹅女管”等二创梗在玩家群广泛传播。AI降低了创作门槛,让玩家能表达情感需求,打破游戏传播瓶颈。但也带来隐患:版权争议、同质化作品挤占平台空间,以及“AI魔改”导致新玩家预期与游戏本体不符,如《使命召唤》的AI乙女向视频被部分玩家评价“骗色鬼参军”。

国产独游大黑马?《竞拍之王》大火!灵感来自三角洲和集装箱盲盒

2026-03-26
国产独立游戏《竞拍之王》(BidKing)在Steam新品节期间在线人数逆势从1400人稳步攀升至23000人,一度登顶全球热门榜单第四。游戏灵感来自“集装箱盲盒”综艺与《三角洲行动》,核心是四人联机拍卖博弈,引入真人对手后,“抬价”与“捡漏”成为心理战。游戏设计了“藏品逐步显露”机制拉长期待值。目前面临经济系统平衡、Bug等问题,但其差异化定位有望成为细分赛道领头羊。

心动公司2025年扭亏为盈,净利润达15.8亿

2026-03-26
心动公司发布2025年业绩预告,预计全年营收57.1亿元,净利润15.8亿元,创上市以来最好成绩,净利润率约27.6%。经历2021至2023年连续巨额亏损后,随着《出发吧麦芬》、《心动小镇》等新游戏上线,公司终于扭亏为盈。其成功在于战略定力,押注具备潜力的垂类赛道。未来发展方向包括TapTap平台受益于安卓生态开放、PC游戏商城拓展以及AI原生游戏引擎的探索。

游戏开发者对生成式 AI 的使用率或呈下降趋势

2026-03-26
游戏开发者联盟与欧睿国际的调查显示,2026年上半年仅29%的开发者使用生成式AI,低于去年同期的36%。更多开发者对其表达负面看法,担忧影响游戏质量的比例近半。认为AI能降低成本的比例从27%降至21%,认为会增加成本的比例则同比大涨8个百分点。其他调查显示,日本开发者使用率达51%,而Steam上主动披露使用AI的游戏数量仍在增加。

AI营销公司利润大涨,游戏买量生态生变

2026-03-26
递表港交所的钛动科技主营出海广告营销,2025年前九个月营收约9亿元,毛利率82.2%,净利润可观。其业务模式反映游戏买量生态的根本变化:通过AI工具为三七互娱批量生产试玩素材,为库洛游戏在海外做达人营销。公司毛利率高因模式接近卖软件,AI智能体可大幅缩短营销周期。创始人称方法论为低成本批量测素材。对中小团队而言,将买量外包可降低门槛。

开年太夸张了:蛋仔暴涨184%,超自然行动组再涨80%,三角洲日流水破纪录

2026-03-26
Sensor Tower发布2026年2月数据,35家中国厂商入围全球手游发行商TOP100,合计吸金21.8亿美元。腾讯卫冕,《三角洲行动》日流水破纪录,《无畏契约:源能行动》首进App Store手游TOP5。网易收入环比涨44%,《蛋仔派对》暴涨184%;巨人网络靠《超自然行动组》涨66%,该游戏本月再涨80%。心动首进TOP9,GameTree成TOP30新面孔,春节档活动推动营收爆发。

谷歌将应用抽成砍到20%,出海游戏厂商迎来多重利好

2026-03-26
2026 年 3 月 6 日,谷歌宣布调整 Google Play 商业模式,应用内购抽成由原最高 30% 改为 20% 服务费加 5% 支付费,支持第三方支付与应用商店,订阅服务抽成同步下调,新规将分阶段至 2027 年全球落地。此举源于谷歌与 Epic Games 反垄断诉讼和解。机构认为,政策将降低出海游戏厂商渠道成本、增厚利润,推动行业定价权向内容方转移。

PC 移植遇挫,索尼按下重磅 PS 游戏跨平台 “暂停键”

2026-03-26
索尼近期调整游戏发行战略,暂停《漫威蜘蛛侠》《战神》等重磅PS独占单机游戏的PC移植计划,取消多款内部开发游戏的PC版发行,仅保留服务型游戏多平台发行。其核心原因是PC平台销量高开低走,续作销量及玩家在线人数大幅下滑,索尼还担心PC发行损害主机品牌、执行不力及下一代Xbox主机的潜在威胁。这一逆行业潮流的决策,是索尼聚焦主机生态、巩固独占优势的理性选择,虽令PC玩家失望,但贴合其商业逻辑。

500万销量之后,《生化危机9》没走出老IP微创新的泥潭

2026-03-26
3 月 4 日,卡普空宣布《生化危机 9:安魂曲》5 天销量破 500 万份,增速超《生化危机 8》及《生化危机 4:重制版》,彰显 IP 号召力。本作采用双主角双玩法,格蕾丝篇章侧重生存恐怖与资源管理,里昂篇章延续动作射击爽感,虽体验互补,但存在流程不均、关卡创造性不足等问题,本质是对过往玩法的总结融合,未实现突破,是卡普空 IP 轮作下的审慎微创新之作。

预约百万、三测开战:这款“恶女”游戏到底动了谁的奶酪?

2026-03-26
百奥游戏旗下《夜幕之下》于3月3日开启三测,其全平台预约已破百万。该游戏打破传统女性向游戏套路,以黑手党为背景,塑造腹黑复仇“恶女”主角,主打“女本位”叙事,男性角色塑造具反差感,题材新颖。三测中,游戏优化了战斗系统与角色模型,新增据点经营等玩法,但也存在剧情节奏拖沓、战斗繁琐、前期资源紧张等争议。作为百奥转型成人向赛道的关键作品,其既展现出差异化优势,也面临玩家信任及内容打磨的挑战。

下一场游戏全球化浪潮已至,Xsolla如何助出海厂商破局?

2026-03-26
游戏出海已成为厂商必修课,行业进入精细化发展周期,厂商需布局新兴市场,突破支付、合规等环节瓶颈。Xsolla 提供覆盖研发全周期的商业解决方案,联合行业专家分享实践经验,并通过支付、合规、变现、营销等工具,助力厂商解决出海痛点。未来出海将向 DTC 模式、变现多元化、精细化运营发展,企业需结合产品力与商业化能力实现增长。

矛盾,冲突,女性向游戏赛道不得不变了?

2026-03-26
女性向游戏市场高速增长,2024 年规模达 80 亿元、同比增 124.1%,但呈 “一超多强” 格局,《恋与深空》居头部,新品供给乏力。祖龙升级女性向业务并成立技术团队,《以闪亮之名》运营稳定;《我的花园世界》靠情感价值成爆款,同类产品表现不佳。2026 年多款新游聚焦玩法融合、AI 陪伴等差异化方向,赛道仍有机会,但需平衡体验与商业化,后续竞争更激烈。

上线仅37天!腾讯天美投资的射击新游《Highguard》宣布停服

2026-03-26
腾讯天美投资的MOBA射击游戏《Highguard》1月26日上线,3月12日将永久停服,运营仅37天。开发商称游戏虽吸引超200万玩家,却未形成可持续的玩家基础。该游戏核心开发成员来自知名射击游戏项目,曾在TGA颁奖晚会压轴亮相,上线后却口碑两极。因运营数据未达预期,腾讯已撤资,项目团队从约100人缩减至20人。游戏关服前将推出最后一次更新,新增角色、武器及等级、技能树系统。

一边是国家队入场,一边是八成作品扑街:漫剧的风口还是疯口?

2026-03-26
漫剧凭借网文IP、短视频流量与AI技术实现快速发展,央视频官宣相关国家级项目,标志其获得主流认可,但行业内近八成作品点击量不足百万,多数企业处于亏损状态。国内漫剧依托流量与广告变现,题材集中在爽感类型,与韩美的发展模式差异显著。行业还面临内容同质化、变现渠道单一、创意岗位被边缘化、出海困难的四重隐忧。漫剧行业若想持续发展,需从流量思维转向IP思维,平衡技术与内容创作,回归内容本质。

《News tower》:可能是近几年最有创意的模拟经营游戏!

2026-03-26
《Newstower》登Steam热门榜单并获高口碑,虽初看易被认作房间管理游戏,实则是正统的报社经营模拟游戏。游戏采用扁平复古美术风格,UI设计精良,搭配爵士音乐营造出浓郁的复古氛围。其新手引导降低了上手门槛,核心还原报纸调研、制作、印刷的工艺,需玩家统筹资源、管理员工。游戏在核心流程简洁的基础上兼具玩法深度,活点地图设计将周期循环与进程绑定,整体玩法设计完整且细节丰富。

EA开始“降本增效”,《战地》开发团队惨遭裁员

2026-03-26
EA 对《战地》系列开发团队进行裁员,涉及 Dice、Criterion 等多个工作室,称此举为 “重组”。《战地 6》是系列最成功作品之一,但 EA 受 2025 年杠杆收购案影响,需承担 200 亿美元债务,迫切需要降本增效。此外,生成式 AI 工具的使用降低了部分岗位需求,加上工作室领导层变动,促成了此次裁员。目前《战地 6》好评率下滑,玩家留存率面临挑战。

《鹅鸭杀》霸榜两个月的奇迹背后,是游戏发行的一次革命。

2026-03-26
《鹅鸭杀》手游上线后霸榜AppStore,累计新增3000万用户,却也遭遇服务器崩溃、ID被炒作等问题。其爆火并非偶然,金山世游与抖音联合采用的内容发行模式,解决了传统发行流量不稳定、质量不均、留存弱的痛点。该模式以内容驱动研发,厂商根据平台热点快速更新,还打造作者生态实现长线运营。2025年内容型游戏市场占比提升,让该模式落地成为可能,且其成功并非孤例,或将成为游戏行业新的底层规范。

网易为何“劝退”名越工作室?3A游戏回报率低的可怕

2026-03-26
据媒体报道,网易计划自5月起停止对名越工作室的资金支持。该工作室由《如龙》之父名越稔洋领衔,首款游戏《Gang of Dragon》研发进度不及预期,完成需至少追加3亿人民币。分析认为,该项目立项即存隐患:题材与《如龙》高度重合却需从零研发,成本高昂;黑帮题材无法进入中国市场,网易核心优势无法发挥。此举是网易海外收缩战略的延续,旨在及时止损。

宝可梦+动森+我的世界,NS2终于等来了自己的“杀手级”游戏

2026-03-26
2026 年 3 月 5 日发售的《宝可梦 Pokopia》MC 评分达 88 分,与《宝可梦 Y》并列系列最高分。游戏设定在后人类时代,玩家以百变怪身份修复生态、召回宝可梦。其核心亮点是将宝可梦技能融入生活模拟,打造逻辑自洽的生态,任务设计轻度化,避免 “打工感”,同时兼具物哀美学与乐观内核,为玩家提供充足情绪价值。

憋了六年的韩国3A开放世界,真的把主流玩法全“缝”了

2026-03-26
韩国3A开放世界游戏《红色沙漠》即将于3月20日上线,游戏因融合多种玩法常被戏称为“缝合怪”,外界曾担忧其内容堆砌。线下试玩显示,游戏用自研BlackSpace引擎实现开阔视野与宏大战场,碰撞反馈真实。其体量庞大,主线流程或超官方50-80小时的预估,系统间互通性显著,叙事细节丰富。但游戏前期信息密度大,学习成本高,拟真的交互逻辑也让部分玩家需额外适应,是一款对玩家有一定要求的作品。

米哈游去年维权账单:超3700万判赔金,追责2388人

2026-03-26
米哈游发布的《2025年知识产权保护与维权年度报告》显示,全年民事维权累计追责2388人,判赔及和解金额超3700万元,并协助警方处置22起刑事案件。全年下架侵权链接超10万条,封禁违规账号近千个,其中超10万条线索由玩家提供。典型案件包括“雨沫代练工作室”因用外挂代练被判赔300万元,以及多名网络博主因侮辱诽谤被判赔礼道歉及赔偿。

完美世界彻底坐不住了

2026-03-26
完美世界《异环》官宣 4 月 23 日全平台公测,预约超 2500 万,成为公司扭亏为盈后的核心产品。游戏主打二次元都市开放世界,以立体探索、动漫彩蛋、生活模拟与角色情感互动为特色,并优化抽卡机制降低玩家压力。但项目仍面临内容产能不足、移动端优化压力大等问题,且需在收缩的二次元市场中争夺增量。作为首款上线的都市开放世界二游,其公测表现备受关注。

2026:游戏大作绞肉机元年

2026-03-26
2026 年被称为国产游戏“大作绞肉机元年”。《异环》《明日方舟:终末地》《王者荣耀:世界》等多款成本超 1 亿美元的重磅产品集中上线,开放世界、都市题材、捉宠、射击、MMO、生活模拟全面内卷。传统赛道细分突围,生活模拟成为大厂新战场,国产单机也全力冲击全球主机 PC 市场。这是行业周期、用户增长、版号常态化、UE5 与 AI 技术红利共同推动的结果,标志着中国游戏从单品竞争走向体系化成熟阶段。

全平台冲榜 ,春节档黑马又是“换皮”游戏?|《无限轮回》

2026-03-26
春节档小游戏《无限轮回》凭借微恐 + 搜打撤玩法强势冲榜,跻身微信、抖音小游戏畅销榜 TOP10 及 iOS 免费榜前列。游戏以探索、搜集、割草、撤离为核心,搭配局外养成与挂机收益,上手轻松、爽感强烈。虽借鉴了同类爆款框架,但在氛围、剧情、难度上做了优化,并新增双人组队、精英模式与限时排位赛,强化社交与竞技性。其成熟的广告 + 内购模式、春节档精准买量投放,使其成为档期黑马。

3亿人在玩的小游戏,被腾讯投了

2026-03-26
腾讯计划入股小游戏公司迦游网络,其产品《Block Blast!》全球月活超 3 亿,下载量与收入表现惊人。团队出身 7K7K,雷军曾早期投资后退出,错失高额回报。这款极简消除游戏靠低门槛、高留存成为爆款,纯广告变现稳定盈利。休闲游戏已成资本风口,腾讯借此强化全球流量布局,并用于 AI 算法落地,也体现出游戏行业转向重视用户时长与底层技术。

外媒曝,美国正审查腾讯的投资,涉及Supercell、拳头、Epic Games等

2026-03-26
据《金融时报》和路透社报道,美国白宫近期正讨论评估腾讯在Epic Games、Riot Games及Supercell等公司的投资是否带来国家安全风险。焦点在于腾讯是否能通过这些平台获取数百万美国用户的个人信息,包括财务数据和个人聊天记录。腾讯于2015年全资控股Riot Games,2016年收购Supercell,并持有Epic Games 28%股份。目前审查结果尚不明确,腾讯未作回应。

苹果宣布:降低中国App Store佣金率

2026-03-26
自2026年3月15日起,适用于中国内地(大陆)App Store的iOS及iPadOS佣金率将进行调整。Apple App内购买及付费App的标准佣金率将由目前的30%改为25%。Small Business Program以 Mini Apps Partner Program项下符合条件的Apple App内购买佣金率以及第一年后的自动续费订阅佣金率将由目前的15%改为12%。

AI驱动腾讯股价大涨,“龙虾热”成新逻辑

2026-03-26
腾讯股价近日大涨超7%,分析认为其驱动力来自AI。“龙虾热”(OpenClaw)爆发,微信、QQ等作为“聊天窗口”长相的产品被认为是最佳“养龙虾”场所,腾讯全系产品迅速接入。与免费AI不同,“养龙虾”需付费且Token消耗巨大,拓展了互联网企业的收入空间。AI正深刻影响腾讯的社交、内容、广告及游戏业务,但腾讯仍需加强自研大模型以实现技术兜底。

没有《黑神话》的一年,中国游戏反而“百花齐放”?

2026-03-26
2025 年国产买断制游戏总销售额达 31.6 亿元,虽无《黑神话:悟空》级现象级作品,但市场呈现成熟多元态势。大制作如《明末:渊虚之羽》《失落之魂》表现不及预期,而《影之刃零》《昭和米国物语》等 2026 年新作前景待考。中小团队凭借差异化突围,《逃离鸭科夫》《苏丹的游戏》等成绩亮眼,情感类游戏及真人影游多点开花。整体而言,国单摆脱跟随者姿态,在细分赛道持续突破,未来潜力可期。

GameFreak希望带领玩家走进新的怪兽世界

2026-03-26
《宝可梦》开发商GameFreak宣布新作《轮回之兽》将于8月4日登陆PS5、PC、XSX平台,该作风格阴郁紧张,与宝可梦系列差异显著。游戏源于内部“GearProject”创意提案,讲述封印师艾玛与爱犬小库在后末世东京的冒险,核心围绕“孤独”主题,强调人与动物伙伴的协同。作品融入日本“万物有灵”文化,怪兽设计延续工作室特色,注重真实感与世界观构建,开发由内部团队主导、外部合作伙伴协助。

2026年的女性向游戏赛道,会迎来新的转折点吗?丨触乐

2026-03-26
2025年女性向游戏市场头部固化,《恋与深空》稳坐头部但无新爆款,中小厂产品如《米修斯之印》上线半年即停运,行业陷入同质化与存量饱和困境。2026年赛道出现松动,新技术与新题材成为突破点:《恋恋终序》等新品融合AI与3D技术,探索情感陪伴、无限流解谜等玩法,目标用户向泛娱乐群体延伸;《夜幕之下》的黑手党 “恶女” 题材等打破传统,满足玩家对独特内容的需求。

今天首曝,《三国杀》厂商游卡端出了一款民俗志怪二游

2026-03-26
3月3日,游卡网络发布民俗志怪题材策略RPG《元夜十二谈》首曝PV。游戏以现代都市为背景,融合傩文化、十二生肖等民俗元素,玩家扮演拥有“重瞳”的风水侦探,通过视角切换探索锁龙井、悬剑桥等解谜章节。玩法主打3D箱庭探索与策略养成,包含事务所日常等生活流内容,角色设计反常规且具辨识度。当前二游赛道竞争激烈,游卡虽有传统文化改编经验,但在3D技术、叙事稳定性等方面面临考验。

11家韩国大厂2025年财报:Krafton、ShiftUP大增,NCsoft利润仅8000万

2026-03-26
2025年韩国游戏大厂财报出炉,头部厂商增长动力转向全球化与PC/主机内容,中小厂面临结构调整压力。头部厂商中,Krafton营收160亿人民币同比增22.8%,靠《inZOI》等新品削弱对PUBG依赖;Shift Up营收14.1亿人民币增31.3%,但对《NIKKE》依赖度回升;Nexon营收214.9亿人民币增6%,《ARCRaiders》收入部分递延至2026年。

《彩虹六号手游》公测5日流水330万,不符合市场预期但还有下半场可打!

2026-03-26
育碧研发近7年的《彩虹六号手游》于2月23日全球公测,覆盖170多个国家及地区,腾讯担任顾问并负责国服发行,国服版号已下发。公测初期免费榜表现强势,登顶66个区域市场,但畅销榜进展缓慢,5日累计流水仅330万。表现不及预期或因测试周期长达4年消耗玩家耐心、玩法门槛较高等因素。游戏还原端游CQB核心玩法与环境可破坏机制,后续国服上线及端游《彩虹六号:攻势》测试,或推动IP在国内市场爆发。

从“买量+内购”到“结构变现”:2025游戏商业模型正在重构

2026-03-26
2025年游戏市场供给密集但收入高度集中,App Store Top100产品贡献超83%收入,仅0.07%的新游IAP月收入超200万,单一内购模式普适性下降,商业模型向“结构变现”重构。广告成为核心风险分散机制,其中激励视频是跨品类核心变现样式。变现差距不再取决于是否接入广告,而在于智能调度、反作弊及数据透明度等系统能力,稳定的复合变现结构成为产品生存关键。

6年摸索,腾网海外工作室从18家变成8家,全球化战略转向务实

2026-03-26
过去6年,腾讯网易海外第一方自研工作室经历密集关停潮,从18家缩减至8家。腾讯关闭天美蒙特利尔等工作室,网易裁撤8家欧美工作室,保留的多为日本制作人带队且有产品落地的团队。早期大厂通过招募海外明星制作人成立工作室,试图快速补齐3A研发短板,但未达预期。如今中国厂商已具备自主研发跨平台产品的能力,全球化路径从“海外建厂”转向“本土研发+全球发行”,战略更趋理性务实。

Unity重磅调整:3月31日起,中国开发者将无法继续访问海外资源商店

2026-03-26
3月3日,Unity通过官方邮件通知,因区域许可、分发及合规政策更新,自2026年3月31日起,中国大陆及港澳地区用户将无法访问海外Unity资源商店,包括免费资源和已购资源。用户若想保留现有资源,需在截止日期前通过“我的资源”页面的“全部下载”按钮保存至本地。Unity建议后续使用中国资源商店及团结引擎进行创作。此前有消息称Unity正评估出售中国业务,此次调整或与其中国市场战略调整相关。

米哈游「半二次元」战略全面启动,成功率几何?

2026-03-26
米哈游近期曝光的UE53DMOBA预研项目,标志着其“半二次元”战略全面启动。该战略旨在背负核心二次元玩家认知,开拓更广泛市场,避免彻底脱离现有用户情感连接。米哈游近年已曝光多款非传统二次元预研项目,包括写实奇幻RPG、欧美卡通风格FPS、都市开放世界《Varsapura》等,多具备“半二次元”特质。当前二次元赛道趋于饱和,米哈游此举或领先行业3-5年,但也面临风险。

小游戏再迎重大利好!“韩国微信”Kakao加速推出小游戏

2026-03-26
韩国Kakao集团加速推进小游戏业务,KakaoPay与2Bytes合作上线9款迷你游戏,用户可免安装在App内或KakaoTalk入口游玩,完成任务可获KakaoPay积分。此前KakaoTalk已推出“GamePlay”迷你游戏服务,主打社交对战与排行榜。此举受苹果MiniApps政策及韩国市场免安装需求驱动,本土Toss、NaverPay也在推进内容化。

Unity考虑“出售Unity中国”,估值超10亿美元:腾讯阿里字节米哈游谁会出手?

2026-03-26
Unity正评估出售中国业务,估值超10亿美元,目前谈判处于早期阶段。Unity中国成立于2022年,大股东为爱尔兰Artomatix,阿里、字节、米哈游、中移动等均为股东。其核心产品为团结引擎,已吸引40万注册开发者,超千个小游戏项目迁移,2025年下架Unity6,由团结引擎承接中国市场需求。从业务协同看,腾讯、字节、阿里、米哈游均为潜在买家,也可能由现有股东增持,维持长期合作。

二十年来最高评分的《生化危机》新作,背后做了哪些妥协

2026-03-26
《生化危机:安魂曲》登顶Metacritic历史最高用户评分,其成功并非源于玩法突破,而是精准打情怀牌,浓缩系列30年元素。游戏优化了地图与解谜设计,降低上手难度,角色塑造细节丰富,战斗手感升级,但为融合生存恐怖与动作体验做出诸多妥协。双主角戏份分配失衡,格蕾丝流程拖沓且成长感不足,里昂内容量欠缺,剧情逻辑也存在漏洞,对系列设定的推翻也引发老玩家不满,其长远评价仍需时间检验。

纽约州起诉Valve,称CS2,Dota2构成非法赌博

2026-03-26
纽约州总检察长起诉Valve,指控其《CS2》《Dota2》等游戏的开箱机制构成非法赌博。检方认为,开箱需付费换随机机会,虚拟物品可在Steam及第三方市场交易变现,形成完整二级市场,符合赌博三要素,且对未成年人造成成瘾风险。诉求包括永久禁令、全额赔偿、追缴违法所得及数倍罚金。此案将虚拟物品交易纳入法律框架,为全球游戏随机付费机制监管提供新坐标,中国厂商出海需警惕相关合规风险。

腾讯二次元吃鸡《命运扳机》,成为Steam新品节“最靓的仔”?

2026-03-26
腾讯萨罗斯工作室研发的二次元战术射击游戏《命运扳机》,在Steam新品节测试中位列在线人数第三,预计Q2或Q3推出EA版。游戏核心是“二次元+射击”,细致塑造角色以建立情感链接,采用外观付费模式。玩家反馈其优势在于二次元画风,但TTK过快对休闲玩家不友好,跨平台公平性也受关注。该赛道已被《卡拉彼丘》验证有垂类潜力,腾讯凭借射击游戏经验和社交链优势,有望推动赛道拓圈。

Steam14万在线!搜撤大作《马拉松》测试评价两极分化,Bungie翻身仗不好打

2026-03-26
Bungie开发的科幻搜打撤游戏《马拉松》开启全球免费测试,Steam峰值在线达14.3万,但国内热度低迷,游戏缺少国服代理和头部KOL引流,未能打开国内市场。游戏核心玩法为潜入探索、掠夺撤离、配装升级,主打PVP竞技,但AI强度高、UI易读性差、网络延迟等问题引发争议。Bungie因《命运2》表现不及预期面临压力,《马拉松》成翻身关键,索尼打破惯例支持全平台同步上线。

《守望先锋》公布衍生手游:非端游移植、区别有“亿”点大

2026-03-26
暴雪公布《守望先锋》衍生手游《守望先锋:突袭》,采用俯视角双摇杆射击玩法,区别于端游的3D射击体验,操作和玩法更轻量化,团战规模缩减为4v4,类似《荒野乱斗》。游戏由暴雪巴塞罗那工作室主导的独立团队研发,专为移动设备量身定制,确保不影响端游开发。玩家对玩法变动看法不一,部分理解移动端适配需求,暴雪此举也汲取了《暗黑破坏神:不朽》的公关教训,强调PC游戏仍是核心。

4月“神仙打架”:《王者荣耀世界》公测定档撞车《异环》,大战避无可避

2026-03-26
《王者荣耀世界》官宣4月公测,同期完美世界《异环》提档至4月23日,两款开放世界新游正面碰撞。《王者荣耀世界》依托王者IP,面向海量存量用户,融合ARPG战斗、多人社交玩法,创新“共鸣”机制,还原端游英雄技能,同时优化养成系统减负。《异环》主打二次元都市开放世界,含动漫彩蛋、角色亲密交互、异象解谜等特色,商业模式也进行减负设计。二者受众有差异,但王者IP的高渗透率或对《异环》破圈造成压力。

官宣仅两天就翻车!《尘白禁区》跨界联名被紧急叫停

2026-03-26
2026年2月24日《尘白禁区》官宣与中国邮政开展线下快闪及周边发售的联名活动,却因游戏成人向、角色设计擦边的属性引发舆论争议,网友质疑其与邮政全年龄段的受众定位不符,担忧对未成年人造成不良影响。此次联名从官宣到2月26日活动终止,仅历时不到48小时,游戏方宣布取消线下活动与纪念礼盒发售,邮政也证实下架相关项目。事件暴露双方审核环节的疏漏,也为行业品牌联名敲响了底线与风险评估的警钟。

《无主星渊》157天停运,又一款“暴雪老兵”作品停运

2026-03-26
网易代理的《无主星渊》于2025年9月公测,2026年2月宣布4月停运,运营仅157天。该游戏由暴雪创始人麦克・莫汉的团队开发,测试时曾登顶Steam新品节试玩榜,但上线后人气暴跌,首月仅售13万份。其失败源于玩法门槛高,极度依赖团队配合,单排体验差;买断制定价在免费内购市场中门槛偏高;太空搜打撤品类小众,美术风格难以大众化。此次停运也印证,游戏行业中情怀与名望无法替代运营能力与玩家留存。

年收2.5亿美元!复盘《弓箭传说2》如何靠混合变现杀出重围

2026-03-26
《弓箭传说2》截至2026年1月全球累计收入破2.5亿美元。其成功源于打造了混合分层变现机制,将用户分为零氪、微氪、中度、深度付费四层,精准匹配不同变现模式。广告深度融入核心循环,低价位礼包实现付费破冰,订阅与通行证体系稳定流水,PVP驱动的抽卡系统拉升高端付费。同时依托AI预测技术精准推送礼包,通过周期性活动制造收入波峰,将广告、通行证、抽卡的变现价值发挥到极致,适配存量市场的竞争需求。

《彩虹六号:围攻》十周年:何以坐拥1亿玩家,成为常青战术射击经典?

2026-03-26
《彩虹六号:围攻》2015年发售遇冷,却凭借持续内容更新、电竞生态打造成为现象级作品,2026年玩家数突破1亿。作为3A领域“游戏即服务”早期探索者,其开发团队保持每三月更新的节奏,整合玩家反馈并维护游戏平衡。为平衡拉新与留存,2025年推出现代化版本降低入坑门槛,开放部分免费内容。育碧将电竞作为核心营销工具,通过营收共享计划助力生态发展,未来将深耕战术射击核心并探索AI应用。

《尘白禁区》停服维护,重开时间未定

2026-03-26
3月2日,《尘白禁区》官方宣布于当晚23:59进行紧急服务器技术维护,因数据量较大,未给出明确开服时间。此次维护推出重磅补偿,包括可自选公测至“隙轨迹”活动期间橙色五星角色的“高级天启者邀请函”、自选橙色品质武器的“高级武器适配舱”,且维护每超24小时将额外发放1个限时抽卡道具,补偿邮件有效期1个月。此前游戏曾因与中国邮政联动引发争议并终止活动,此次维护正值关键节点,但多数玩家在评论区表示支持。

《生化危机:安魂曲》评测:一座极致的幽冥之陵

2026-03-26
《生化危机:安魂曲》围绕格蕾丝与里昂的故事展开,以浣熊市等为舞台,融合经典解谜、探索与战斗玩法。游戏采用双主角视角,格蕾丝的第一人称生存恐怖营造出强烈沉浸感,里昂的第三人称动作场面带来酣畅体验,二者剧情交织张弛有度。本作颠覆了病毒感染者设定,让丧尸保留记忆,赋予其人性残影。游戏节奏紧凑,首发解锁海量奖励,将系列数十年的元素完美融合,堪称系列巅峰水准,是卡普空三十年深耕的集大成之作。

仅用时3天,《QQ经典农场》拿下微信小游戏畅销榜第5!模拟经营成融合“万金油”

2026-03-26
腾讯魔方工作室开发的《QQ经典农场》App版2月6日上线后获3500万新进用户,小游戏版2月8日上线,仅3天便跻身微信小游戏畅销榜第5名。游戏延续经典收菜玩法,依托微信、QQ熟人社交链强化互动。模拟经营品类已成玩法融合“万金油”,微信小游戏畅销榜多款产品含该元素,有助于重度产品降低门槛,提升休闲游戏长线留存。

【极光大数据】2026抖音小游戏行业白皮书

2026-03-25
摘要报告聚焦 2025-2026 年抖音小游戏行业发展,分析市场规模增长、内容生态建设与用户特征,拆解 “内容 + 社交” 双驱动的增长模式,展示内容营销、社交裂变、全域经营等典型营销案例,同时展望 AI 赋能开发、云技术落地等行业趋势,呈现抖音小游戏从流量红利向精品化、长线化运营转型的核心态势。目录小游戏行业概览抖音小游戏内容生态洞察抖音小游戏营销案例展示趋势展望重要数据与发现2025 年...

【TopOn&Taku&点点数据】2025全球移动游戏广告变现报告

2026-03-25
摘要报告聚焦 2025 年全球及中国移动游戏广告变现市场,分析全球各区域、各游戏品类的广告变现表现,拆解 eCPM、LTV、广告样式等核心指标特征,呈现休闲与中重度游戏的差异化变现逻辑,同时结合中国市场小游戏崛起、政策合规收紧等现状,洞察混合变现深化、AI 赋能、精细化运营等行业发展趋势,为游戏开发者提供全面的变现策略参考。目录全球手游市场的广告变现表现与趋势中国手游市场的广告变现表现与趋势...

【Sensor Tower】2026年游戏市场报告

2026-03-25
摘要报告由 Sensor Tower 发布,聚焦 2025 年全球手游、PC 及主机游戏市场,分析各平台下载量、收入及品类表现,洞察移动游戏向留存变现转型、PC / 主机市场创新高的核心趋势,拆解运营活动与营销广告策略迭代方向,结合 PC / 主机射击游戏案例剖析竞争格局,同时呈现 IP 联动、跨端融合等行业新动态,为游戏行业参与者提供全面的市场数据与策略参考。目录游戏市场概览移动游戏运营活...

【App Growing】2026移动广告流量观察白皮书

2026-03-25
摘要报告通过监测 2025 年全网近 14 亿移动广告投放数据,分析移动广告市场整体投放趋势、各行业及流量平台投放特征,拆解广告素材形式与时长策略差异,发布 APP 下载、推广及各细分行业榜单,同时结合流量平台、垂直媒体、游戏媒体多方视角,洞察 2026 年移动广告行业以 AI 驱动、长线深耕、内容竞争为核心的发展新趋势。目录移动市场趋势流量平台观察APP 风云榜行业真知灼见重要数据与发现2...

【游戏推荐】背包乱斗:福西法的宝藏

2026-02-27
平台:Steam/Taptap类型:自走棋简介:《背包乱斗:福西法的宝藏》是由独立夫妻团队开发的“背包整理”自走棋游戏,其手游版于2026年2月4日在TapTap独家上线。游戏核心玩法独特,玩家需在有限背包空间内规划、摆放数百种形态各异的道具,通过道具间的光环联动与近200种合成公式来构筑并强化战力,体验“空间优化”带来的强策略性与正反馈。游戏采用异步PVP模式,兼顾竞技性与碎片时间游玩的便...

【游戏推荐】孤山独影

2026-02-27
平台:Steam类型:拟真生存简介:《孤山独影》是由法国工作室The Game Bakers开发的一款拟真攀岩生存游戏。游戏以其硬核的攀爬模拟、资源管理及“登山魂游”般的高风险体验著称。玩家需精细操控角色四肢,在严酷环境中管理体温、饥渴与疲劳,每一次失手都可能意味着漫长进度的损失。游戏通过极具沉浸感的操作反馈、空灵的音乐与壮阔的雪山绝景,在挑战极限的同时,也传递出一份独特的孤独禅意,被IGN...

【游戏推荐】喵喵的结合

2026-02-27
平台:Steam类型:战棋/模拟经营/肉鸽简介:《喵喵的结合》是由《以撒的结合》制作人埃德蒙·麦克米伦开发的策略肉鸽新作,已于2026年2月11日上线Steam。游戏融合回合制战棋、家园经营与基因繁衍,玩家需扮演“猫咪优生学家”,在网格战场指挥猫咪进行策略战斗,并通过培育、交配优化猫族基因。游戏凭借其硬核的繁衍系统、黑色幽默风格与深度的策略体验,上线即获广泛好评,成为年度独立游戏热门之作。相...

【游戏推荐】吸血鬼爬行者

2026-02-27
平台:主机/移动端类型:卡牌/肉鸽简介:《吸血鬼爬行者》是由“吸血鬼幸存者”制作人Luca Galante开发的肉鸽卡牌构筑新作,于2026年2月开放免费试玩。游戏融合实时战斗、3D像素地城探索与卡牌构筑,引入“万能卡”无限叠加机制,在保留前作满屏特效与成长爽感的同时,大幅提升策略深度。主打快节奏、高爆发的视觉狂欢与构筑乐趣,是独立游戏领域一次大胆而新颖的玩法融合尝试。相关文章:独游神作《吸...

为什么点一下就能赚几亿?拆解“开箱Like”暴利背后的数值黑洞

2026-02-27
“开箱 Like” 游戏以 “点击即收获” 的极简交互为核心,将反馈周期缩短至 1 秒内,借助斯金纳箱的随机性奖赏与保底机制提升用户粘性。其设计包含三级钩子:通过宝箱等级提升引导资源消耗、属性克制制造流派偏好、排行榜引发社交焦虑,形成深度沉浸。平民玩家靠时间与广告获取资源,氪金玩家直接购买加速。这类游戏凭借碎片化适配与确定性反馈,成为低成本高盈利的游戏品类,本质是时间与金钱的互换。

刚刚官宣,《异环》4月23日公测!

2026-02-27
完美世界旗下超自然都市开放世界 RPG《异环》官宣定档 2026 年 4 月 23 日全平台公测。截至官宣时,游戏预约量已超 2500 万。此前游戏于 2 月完成三测,其都市开放世界的现实感与幻想感融合特色、丰富的都市玩法及角色互动沉浸感获得认可。官方同步公布上线前优化清单,涵盖性能操作升级、玩法拓展、数值调优、内容扩充等维度,该作也是二次元都市开放世界赛道中率先明确公测时间的产品。

春运救星!这款Steam好评如潮的“时间黑洞”,终于被搬进手机了!

2026-02-27
《背包乱斗:福西法的宝藏》 2 月 4 日移动端首发,本体免费、后续角色付费解锁。游戏以背包管理为核心,融合自走棋、类 Rogue 元素,玩家需合理摆放形态各异的道具,利用合成机制提升战力,异步 PVP 模式兼顾随机性与时间自由。其 PC 版曾获 Steam 特别好评,移动端保留原汁原味内容,新增回退、合成检索等优化功能,但存在手指遮挡、误触等操作问题,体验仍有提升空间,适合碎片化时间游玩。

游戏产业“东升西降”的底层逻辑:从“买断制”到“服务型”

2026-02-27
如今亚太地区已成为规模最大、增长最快的市场,这一趋势源于底层逻辑转变:西方传统 “买断制” 模式依赖首发销量,生命周期短、盈利模式单一;以中、日、韩为代表的东亚地区则主打 “服务型” 模式,通过持续内容更新、社群运营维系长期玩家关系,实现差异化盈利。同时,产业平台从端游主导转向手游主导,东亚厂商凭借移动端生态优势崛起。西方厂商正通过布局移动游戏、在买断制中融入服务型元素转型,但面临经验不足等挑战。

玩家自掏1000多万人民币发红包?大佬:就想让大家高兴高兴

2026-02-27
在刚过去一个月,被率土玩家称为“宇宙杯”级别的虚拟战役上,玩家之间人情往来,竟然互相发出累计一千多万(RMB)的红包。红包覆盖开荒、打城、武勋排名等环节,普通玩家参赛月余可净赚万元,还设有 PS5、线下聚会等奖励,资金由 “金主” 兜底并专人对账。赛事创下 48 小时破关进资源州、73 小时占领洛阳的纪录。红包本质是玩家间表达情谊的社交货币,核心驱动力是团队羁绊与竞技荣誉感。

字节跳动拟70亿美元出售沐瞳,与沙特 Savvy Games Group 最后谈判中

2026-02-27
据路透社消息,字节跳动正与沙特 Savvy Games Group 就出售游戏子公司沐瞳科技展开深入谈判,交易估值约 60-70 亿美元,双方已达成初步共识,最快本季度完成交割。沐瞳核心产品,在东南亚、中东等市场表现强劲,成为此次收购的核心吸引力。字节于 2021 年以约 40 亿美元收购沐瞳,此次出售或为其游戏业务战略调整的延续,此前字节已在 2023 年重组游戏业务、收缩非核心布局。

腾讯游戏,今年在PC端“吃爽了”

2026-02-27
腾讯游戏近年加大 PC 端布局力度,发布会上 46 款新品中 PC 及跨端产品占比近七成,网吧热力榜前 10 中腾讯产品占 7 席。这一转向源于手游市场增长红利集中于头部、新游突围难度加大,而 PC 市场用户忠诚度高、付费意愿强,且营销费用率更低。腾讯推行 “长青游戏战略”,聚焦高品质内容与长线运营,通过代理《无畏契约》、自研《三角洲行动》等跨端产品打通多平台,也预示跨端服务型游戏将成行业主流。

终末地上线首月全球移动端吸金3.3亿

2026-02-27
2026 年 1 月 22 日,鹰角网络新作《明日方舟:终末地》全平台上线,首月移动端全球收入约 3.3 亿元人民币(AppMagic 估算),其中日本、中国、美国为主要收入来源。上线次日流水达 420 万美元创峰值,后自然回落。据上海徐汇发布信息,游戏上线两周全平台流水已达 12 亿元,国内 PC 端流水占比近 60%,海外 PC 与主机端合计占比约 70%。

头部赚麻,新游退场,2026年的女性向,陷阱还是机遇?

2026-02-27
2024 年中国女性向游戏市场规模达 80 亿元,同比增长 124.1%,女性玩家占比接近整体网游用户的一半。市场呈现 “一超多强” 格局,叠纸《恋与深空》《无限暖暖》等头部产品占据主要份额,腾讯、网易等大厂旗下老产品表现稳健。但 2025 年新游多为中小厂商推出的传统品类作品,缺乏爆款。赛道面临玩法同质化、内容更新依赖美术与剧情、用户付费边际效应递减、社群舆情波动等问题。

“不要回答”——游戏开发者从“面对舆论的自我保护手册”会得到什么?丨触乐

2026-02-27
2026 年 1 月,独立游戏开发者鬼鬼发布《独立游戏作者面对舆论的自我保护手册》,核心建议开发者遭遇舆论攻击时 “不看、不回应、不解释”,引发行业关注。创作者们面临的舆论环境总是在发生变化,开发者与玩家之间的矛盾越来越受到游戏本身因素之外的影响。手册强调需区分建设性反馈与人身攻击,指出攻击性评论多为情绪排泄,回应易激化冲突。评论区不是一个讲逻辑、讲事实的地方。你回应的越多,越容易被当成情绪靶子。

拟写入法律,网络游戏应以国家通用语言文字为基本用语用字

2026-02-27
十四届全国人大常委会第十九次会议继续审议国家通用语言文字法修订草案。草案二审稿明确规定,网络游戏等网络出版物应当以国家通用语言文字为基本用语用字,这一修订回应了常委会组成人员、人大代表、有关部门及社会公众的相关建议,旨在进一步规范国家通用语言文字的网络使用。

手游超级爆款!《Pixel Flow》上线4个月,月收入破2亿,沙特土豪10亿美元收购

2026-02-27
休闲解谜手游《Pixel Flow》,2025 年 8 月上线后 4 个月月收入破 2 亿元,日均流水超 500 万元,主要受众为欧美 T1 市场高价值用户。游戏以色彩分类射击为核心玩法,融合操作技巧与策略规划,变现采用 “侵略性广告 + 移除广告内购” 模式。凭借多年开发经验与高效运营,其成功吸引沙特 PIF 旗下 Scopely 以超 10 亿美元估值收购。但该品类易被模仿,已有克隆作品出现。

有的收入2亿,有的宣布破产,生活模拟游戏到底该怎么做?丨触乐

2026-02-27
2026 年生活模拟游戏市场热度持续,腾讯、网易、米哈游等大厂纷纷布局,《心动小镇》双端营收超 2 亿元,《代号 Lovania》等新品通过美术风格、细分玩法寻求差异化。但该品类普遍面临难题:玩法框架趋同,多围绕探索、建造、社交展开;研发成本高昂,而商业模式不成熟,主流外观付费模式依赖平台或口碑传播;部分产品因数值养成影响治愈感、内容支撑不足等问题,出现停服甚至开发商破产的情况。

为什么米哈游会声明终止与法律顾问的合作?丨触乐

2026-02-27
2 月 10 日,米哈游发布声明,终止与常年法律顾问上海市汇业律所的所有合作并将其列入黑名单。事件源于汇业律所周姓律师在代理远景能源诉米哈游网络侵权纠纷案件时,明知存在利益冲突,仍指派实习律师为远景能源收集固定证据,涉嫌违反《律师法》。上海市徐汇区司法局已对周律师作出警告行政处罚,远景能源随后撤诉。米哈游此举被认为是对侵害自身权益行为的维权,彰显其对 IP 及合法权益的保护态度。

360度环评,怎么在游戏大厂里“变味儿”了?丨触乐

2026-02-27
360 度环评作为企业绩效评估工具,在国内游戏大厂中呈现特殊生态,未普遍发挥真实评估作用。不少员工与相熟同事 “互刷好评”,将其视为互惠行为,甚至用 AI 生成评价、复制模板应付,消解了制度严肃性。其功能已从客观评估偏移为基层员工向领导展示自身的手段,环评结果与绩效关联性较弱,更多影响领导对员工的印象,同时也折射出大厂 “强制合群” 的职场氛围,部分员工需投入额外精力维系人际关系以适应制度。

为什么越来越多出海项目,撑不过前6个月?

2026-02-27
当前移动游戏出海市场竞争加剧,获客成本高企(iOS 平均 CPI 超 4 美元,成熟市场可达 30 美元以上),不少项目因现金流压力,撑不过前 6 个月。传统发行 “先分成、再回收成本” 的模式,放大了前期不确定性,资源分散也影响放量效率。为应对这一现状,一些发行商推出灵活联运模式:前 6 个月研发团队保留 100% 利润,设定 2 万美元月利润门槛集中资源,放量期再加大资金与发行支持。

全球原生AI下载3.6亿!豆包素材量暴涨,元宝开启红包大战!丨1月AI月报

2026-02-27
1 月,全球原生 AI APP 双端预估下载量达 3.6 亿次,ChatGPT 以 22% 占比领跑,Vivago 因 3D 特效功能下载量暴涨超 1000% 跻身 TOP5。大陆市场苹果端下载量 2784.2 万次,环比下滑 4.68%,豆包以 23% 占比居首,元宝受春节红包活动带动月底下载量暴涨。买量方面,大陆市场原生 AI 产品素材量达 122.3 万组,千问、元宝、豆包位列前三。

Unity正在评估出售中国业务,目标估值或超过10亿美元

2026-02-27
2 月,据彭博社消息, Unity 正评估中国业务的战略选项,包括出售交易,目标估值或超 10 亿美元,相关磋商处于早期阶段,官方尚未回应。Unity 以跨平台游戏引擎闻名,此次举措被视为全球业务布局调整。2026 年初以来其股价下跌超 60%,市场对其增长动能与盈利持续性存疑。若出售成功,Unity 可获现金流缓解盈利压力,支持核心引擎与 AI 工具研发,但也可能淡化在中国市场的直接运营布局。

在《潜水员戴夫》手机版里,看到单机移植的新思路

2026-02-27
2 月 6 日,《潜水员戴夫》手机版上线。如果你仔细体验过手机版,会发现心动这次做得非常聪明,甚至可以说有些“狡猾”——他们不仅移植了游戏,还顺手把原版的一些痛点给修了。 《潜水员戴夫》在2026年春节的爆发,不是偶然,而是心动长期耕耘买断制生态的一次集中兑现。它证明了,好的内容+对的平台+用心的本地化,依然能让单机游戏在移动端焕发出惊人的商业价值。

分析:去掉抽卡之后,那些的自断收入来源的RPG游戏怎么样了?

2026-02-27
多款类原神动作 RPG 游戏近年尝试转型变现模式,放弃传统角色抽卡机制。《燕云十六声》采用仅外观抽卡模式,14 个月移动端收入 1.15 亿美元,实现盈利并获玩家积极反馈;《二重螺旋》完全摒弃抽卡转直接购买,4 个月收入仅 350 万美元,未达预期。转型虽迎合监管与部分玩家需求,但《二重螺旋》遭遇价格冲击与热度不足问题,而《燕云十六声》证明 “仅外观变现” 的可行性,为行业提供了新路径。

PC和主机游戏营销绩效报告:哪些因素最影响玩家转化?

2026-02-27
《2026 年第一季度游戏绩效营销报告》基于数千个 PC 及主机游戏营销活动数据,揭示转化核心影响因素。付费游戏转化周期比免费游戏长 27%,40 美元以上产品转化时间翻倍,但渠道策略对转化的影响远超定价。Steam 评分对付费游戏转化率影响显著,从 “褒贬不一” 升至 “好评如潮” 转化率翻倍。此外,多人游戏转化窗口是单机游戏的 2.5 倍,MMO 等社交类游戏决策周期更长。

销量突破百万神奇的波兰人居然打造了一款老滚代餐?

2026-02-27
波兰团队 Questline 开发的《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》全球销量突破 100 万份。游戏改编自同名热门桌游,以凯尔特神话为背景,拥有海量剧情文本。其核心亮点是高自由度开放世界玩法,无空气墙与等级限制,被玩家称为《上古卷轴 5》代餐,同时融合《巫师 3》《黑暗之魂》等作品精华。团队在对话配音、Boss 战、药水使用、战斗体验等方面对经典玩法进行改进。游戏也重视中国市场,进一步扩大了受众群体。

为什么有些游戏明明“看着很普通”,却特别好评?

2026-02-27
小体量游戏获得高好评的可执行框架,首先需守住体验底线,消除闪退、操作反人类、引导缺失等明显短板,重点打磨前 30-60 分钟体验,可通过非项目相关人员测试验证设计。其次要做好预期管理,宣传仅强调已落地内容,定价与体量保持保守,避免夸大引发玩家失望。最后需具备核心实力,在核心玩法外设置 2-3 个成本可控的惊喜点,让实际体验超出玩家预期。三者结合,是小体量游戏在 Steam 等平台斩获高口碑的关键。