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【广大大数据研究院&MAF】2026年Q1全球市场中轻度手游营销报告

【广大大数据研究院&MAF】2026年Q1全球市场中轻度手游营销报告

2026-05-27 13:22

摘要

本报告聚焦 2026 年 Q1 全球中轻度手游营销市场,复盘行业投放规模、品类竞争、创意迭代与头部广告主打法,剖析 CPI 高、留存弱、一线市场竞争激烈等获客痛点,明确素材高频上新、视频创意主导、激励型 UA 破局的核心趋势;拆解标杆产品成功路径,提炼品类选择、创意创新、激励获客的实操方法,为出海发行提供营销模型与决策参考。


目录

  1. 2026 年 Q1 全球手游营销大盘趋势

  2. 中轻度手游热门品类营销趋势观察

  3. 热门中轻度手游广告主营销趋势观察

  4. 激励型 UA 的破局之法

  5. 为什么激励型 UA 能带来中轻度核心的高价值用户

  6. 案例分享


重要数据与发现

  • 2026 年 Q1 全球手游月均广告主达 8.4 万名,同比增长 14.7%,投放规模持续扩大。

  • 素材高频上新成行业标配,3 月投新广告主占比 85.6%,新素材占比突破 60%。

  • 桌面类手游成最卷赛道,季度均素材量 461 条,超越策略、RPG 品类居首。

  • 娱乐场品类投放增速最快,广告主占比同比提升 8.33%,成为增长核心引擎。

  • 中轻度手游 CPI 为纯休闲品类 2 倍,一线市场竞争加剧,获客成本持续走高。

  • 激励型 UA 成破局关键,精准触达 25–45 岁核心玩家,留存与 LTV 显著提升。

  • 标杆案例成效突出,激励 UA 可使 D7 留存提升 258%、ROAS 达 4 倍,规模化获取高价值用户。