摘要
本报告聚焦 2025 年韩国游戏市场,从市场概览、头部游戏与发行商表现、数字广告投放趋势及典型案例四大维度展开深度分析。通过拆解案例的成功路径,系统呈现韩国市场品类偏好、用户特征与营销逻辑,为厂商布局韩国市场提供数据支撑与策略参考。
目录
韩国游戏市场概览
韩国市场头部游戏与发行商表现
韩国游戏市场数字广告投放趋势
案例分析: Seven Knights Re:Birth
案例分析: inZOI
重点摘要
重要数据与发现
2025 年韩国手游内购收入预计达 53 亿美元,App Store 与 Google Play 收入均逐年增长;全球手游行业长期增长势能显著。
MMORPG 仍是韩国手游核心品类,贡献 30% 总收入;休闲与混合休闲手游收入亦呈上升趋势,动漫风格手游收入近 14 亿美元。
韩国本土 PC 游戏在 Steam 平台表现突出,《Stellar Blade™》全球累计收入超 1 亿美元,《inZOI》累计销量 124 万份。
本土发行商 Netmarble 凭借多款新发 RPG 手游收入环比增长 71%,海外发行商如点点互动、、FUNFLY等也表现突出。
2025 年前三季度韩国游戏行业数字广告支出达 3.3 亿美元,手游广告支出超 2 亿美元,是 PC / 主机游戏的 12 倍。