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【SensorTower】2025年全球PC-主机游戏报告

【SensorTower】2025年全球PC-主机游戏报告

2025-09-28 12:01

简介

2025年PC/主机游戏市场持续扩容,SensorTower报告显示,Steam以超10亿美元买断制收入再创纪录,动作类独立与AA游戏爆发,EA、微软、索尼三强领跑发行商格局,平台策略差异直接塑造内容生态。


目录

  1. 市场概览:平台下载量对比、类型分布、买断/免费占比

  2. 发行商榜:全球与区域TOP15、广告支出、类型专攻

  3. 明星游戏:销量榜、MAU榜、愿望单、营销案例

  4. 展望:2025年末重磅续作与空窗期机会


重要数据和发现

  • 下载量与收入:2025年迄今,Steam平台买断制游戏收入较2024年同期增长15%,预计2025年将突破120亿美元。动作类游戏以2.62亿下载量位居榜首,艺电(EA)以8,280万下载量成为下载量最高的发行商。

  • 平台策略:Steam是独立游戏的首选平台,60%的下载量来自独立发行商;Xbox用户对免费游戏的倾向性最强,免费游戏下载量占比达39%。

  • 广告投入:微软是美国市场广告支出最高的发行商,投入4,420万美元;《堡垒之夜》以1,780万美元的广告投入成为PC/主机游戏广告投入最高的游戏。

  • 玩家行为:《反恐精英2》平均月活跃用户数(MAU)位居榜首,达3,920万;《使命召唤》系列在移动平台的玩家数量远超主机平台,移动平台占比达64%。

  • 市场趋势:2025年是AA与独立游戏的突破之年,《光与影:33号远征队》和《R.E.P.O.》等游戏表现亮眼。