摘要
本报告由波兰游戏学院联合波兰驻北京研究所、独立游戏基金会波兰分会及中波游戏产业的众多合作伙伴共同研究编制。报告基于八年的深入研究,旨在为波兰游戏开发者提供详尽的中国市场信息,帮助他们在中国市场进一步建立影响力。
目录
前言
第一部分 – 基础信息
中国游戏市场概况
市场细分
挑战与风险
趋势
第二部分 – 市场进入逐步指南
步骤1:PC/主机游戏与移动游戏的对比
步骤2:本地化
步骤3:与发行商合作
步骤4:雇佣代理机构
步骤5:建立自己的团队
第三部分 – 接触粉丝群体
中国游戏导向的社交媒体
良好的营销实践
中国游戏媒体列表
KOL简短指南
游戏活动
第四部分 – 总结
重要数据和发现
中国游戏市场在2022年首次出现收入和玩家数量下降,但2023年上半年玩家数量达到6.68亿,市场收入达到1442.63亿元人民币。
移动游戏占中国市场收入的近三分之二,PC和主机游戏占剩余的三分之一。
中国PC游戏玩家数量达到3.22亿,市场收入达到142亿美元。
中国主机游戏玩家数量达到1670万,市场收入达到23亿美元。
中国移动游戏玩家数量从2012年的9000万增长到2022年的6.4亿,市场收入超过300亿美元。
VR和AR市场在中国预计在2023年将达到66亿美元的收入,年增长率预计为11.91%。
中国电子竞技市场价值估计为200亿美元,用户基数超过4.8亿。
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