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AI与科技资讯
搜撤巨作《Arc Raiders》因用AI引争议,开发商CEO、Epic老板强力反驳!
2025-11-27
Eurogamer因《Arc Raiders》使用AI生成语音给出2/5低分,批评其“缺乏灵魂”,引发玩家对AI替代人类创作者的焦虑。Epic CEO蒂姆·斯威尼反驳称评测带有政治色彩,强调“AI对话生成+人类个性或将彻底改变行业”。Nexon CEO李政宪指出AI是应对开发成本飙升的工具,争议类似动作捕捉技术普及时的局面。技术中立性成为焦点,需平衡伦理与生存需求。
AI科学
字节Lumine AI实现长任务跨游戏泛化,但训练成本极高
2025-11-27
字节跳动推出的Lumine AI智能体能在《原神》中完成5小时主线任务,并在未训练的《崩坏:星穹铁道》等游戏中展现跨游戏泛化能力。其技术核心是通过三阶段训练模仿人类学习:预训练使用1731小时人类游戏数据,指令跟随200小时,推理数据15小时。Lumine以5Hz频率处理图像,30Hz生成键鼠操作,并采用混合思维策略以节省资源。但训练所需显卡成本至少1500万元,高成本可能限制其实际应用。
AI科学
AI原生游戏?这是个伪命题
2025-11-26
“AI原生游戏”目前仍是伪命题:AI尚难创造稳定好玩的机制与审美判断。作者将“原生”定义为“去掉AI游戏即崩溃”,并据此把产品分为世界模型派与机制涌现派。现有项目多为规则颗粒度不足的增强型游戏,无法让AI真正生成玩法。作者提出“Large Gameplay Model”概念,呼吁先建设八项基础设施(记忆、决策、事件等API),再谈AI共创体验,否则供需两端都无法闭环。
AI科学
盛趣游戏谭雁峰:AI降低创作门槛 用户共创将成未来重要营销手段
2025-11-26
盛趣游戏副总裁谭雁峰在游戏IP生态大会上表示,AI降低创作门槛,用户共创将成为未来重要营销手段。他认为,成功IP的共性在于拥有优质合作伙伴持续产出内容,并注重长期价值而非短期收益。IP联动应价值观趋同,实现1+1>2。AI不仅提升效率、降低成本,还将重塑IP创作生态,使更多用户参与内容生产,推动IP价值持续增长。
AI科学
AI推动游戏技术浪潮,人人可创作终成现实?
2025-10-28
AI正成为游戏行业的第三次技术浪潮,头部厂商如腾讯、网易、米哈游等已将AI广泛应用于建模、剧情生成等环节,显著提升效率。然而,AI工具的“最后一公里”挑战依然存在,如产出质量把控和技术整合难题。在此背景下,腾讯的轻游梦工坊与混元大模型深度合作,提出了降低游戏开发门槛的新思路。轻游梦工坊通过AI融入编辑器底层逻辑,构建无代码可视化编程等“傻瓜化”工具,使零基础创作者也能轻松实现创意。
AI科学
假游戏层出不穷!AI Slop入侵游戏市场,连任天堂也遭殃了
2025-10-28
AI Slop,即由人工智能拼接生成的低质量、粗劣内容,正在迅速污染游戏市场。这些内容不仅在社交媒体上形成视觉污染,还渗透到游戏平台中,催生出大量山寨版本和低质量流水线游戏。面对AI Slop的泛滥,平台和监管机构在实际应对上显得“有心无力”。独立开发者通过隐藏身份信息和频繁更换名称来规避法律追责,而平台往往只在收到举报后才会采取措施。AI侵权的认定与追责是一个漫长的法律过程。
AI科学
蔡浩宇新作仅1100评论,马斯克却抢着入局:AI游戏真有玩家买单吗?
2025-10-28
AI游戏在2025年吸引了众多关注,但实际表现却不尽如人意。米哈游联合创始人蔡浩宇开发的《星之低语》上线两个月仅获得1100条评论,好评率85%,但玩家反馈流程自由度不足、规则死板。另一款AI游戏《AI2U》也表现不佳,玩家认为AI智能不够、反应慢且记性差。这些反馈显示,尽管AI游戏的创意受到认可,但实际体验未能达到玩家预期。尽管AI技术在不断进步,但AI游戏的商业价值仍需时间验证。
AI科学
就业调查:美术岗被裁率达53%,AI开发者薪资上涨,15%求职期超一年
2025-10-28
《2025游戏行业就业情况调查》显示,欧洲游戏行业就业环境严峻。过去一年中,超过四分之一的开发者遭遇裁员,其中美术设计、游戏设计与QA专家受冲击最严重。美术设计岗的被裁率高达53%,失业率从去年的10%攀升至17%。求职周期在拉长,15%的从业者求职期超过一年,程序员岗位中这一比例更是高达18%。初级与中级程序员降薪明显,尤其是Unity开发者的薪资几乎被腰斩。AI相关开发者是唯一薪资上涨的岗位。
AI科学
加上Sora的AI生成水印,你才能看懂疑似人类生成的狠活
2025-10-28
随着AI技术的发展,尤其是OpenAI的Sora2短视频AI应用的出现,AI生成的视频内容越来越逼真,难以与真实视频区分。这引发了对版权和内容真实性的担忧。为了应对这些问题,OpenAI不断增添限制措施,同时,一些网站和工具开始为非AI生成的视频添加Sora水印,以制造幽默或讽刺效果。
AI科学
AI巨头“左脚踩右脚要升天”,日本政府喊话OpenAI:不许侵权日本动漫游戏!
2025-10-28
随着其Sora 2模型的发布,大量未经授权的AI生成动漫游戏视频涌现,引发了日本政府的高度关注。日本内阁府知识产权战略总部已正式要求OpenAI避免侵犯著作权,强调漫画与动漫是“日本引以为傲的不可替代瑰宝”。任天堂也发布声明,表示将对知识产权侵权行为采取必要行动。这一事件凸显了AI生成内容在版权保护方面的巨大风险,可能对OpenAI的商业化应用和全球扩张计划产生重大影响。
AI科学
《PUBG》开发商Krafton押注千亿韩元,转型为“AI优先”公司
2025-10-28
Krafton宣布将投资约1000亿韩元建立GPU集群,加速AI代理落地,并计划从2026年开始每年投入约300亿韩元支持员工使用AI工具。Krafton的AI战略包括确立AI优先文化、革新工作方式与组织结构、提供新的挑战与成长机会。公司旨在通过AI提升工作效率,推动游戏制作管线的扩展和新IP的创造,建立可持续的增长体系。
AI科学
Meshy AI 孙杨泽晟:AI生成3D模型达雕塑级精度、超过初级建模师!
2025-10-28
Meshy AI在3D模型生成领域取得了显著进展,其最新自研3D扩散模型Meshy 6 Preview已达到雕塑级建模精度,尤其在人体肌肉的舒张与拉伸塑造以及解剖精准度方面。Meshy AI通过文字和图片输入直接生成3D资产,在游戏开发中,Meshy AI能够显著提升3D模型开发效率,减少设计和建模时间。未来,Meshy AI将继续优化模型精度和生产能力,推动3D模型生成技术的发展。
AI科学
AI还做不出好游戏,但确实能做出爆款游戏视频
2025-10-28
今年7月,一条5秒的AI生成第一人称像素风游戏视频在国外引发热议,播放量超5000万。该视频画面精致,细节逼真,引发游戏开发者和玩家的极大关注。尽管许多人对AI生成的画面赞叹不已,但也有人担忧AI是否会取代独立游戏开发者。实际上,AI目前仅能生成简短视频,而游戏开发涉及更多因素,如玩法、剧情等。目前的3D生成技术尚无法满足开发需求,AI只能作为视觉参考。
AI科学
1人开发2个月,8000元成本拿到破万DAU:年轻人的机会来了?
2025-10-28
《妹居物语》是一款由个人开发者彩奈在两个月内、花费约8000元开发的AI游戏。该游戏在Steam和移动端上线3天,DAU合计破万,7个Q群爆满。彩奈无AI技术背景,仅用两天自学AI开发出游戏。游戏以AI对话为核心,融合战斗、约会等玩法,使每次体验独特。其长期记忆系统让角色行为更真实。尽管游戏简陋,但凭借创新玩法和AI技术,收获了高互动率的玩家社群。
AI科学
【深度长文】AI+游戏方向调研报告
2025-09-28
AI与游戏的结合并非简单的技术叠加,而是需要构建“数学建模协议”和“内容转化协议”两大核心框架。通过分析多款AI游戏产品,如《Whispers from the Star》等,报告揭示了AI在游戏中的多种应用形式,包括AI驱动的NPC互动、实时剧情生成以及虚拟角色的个性化体验。同时,报告强调了AI游戏的商业化挑战,指出AI游戏需要在规则框架和内容生成之间找到平衡,以实现可持续的用户体验和商业价值。
AI科学
2025腾讯游戏云观察:从创作到运营,“游戏+AI”正在剧烈重构游戏产业
2025-09-28
腾讯云凭借“混元大模型”等技术,构建了覆盖游戏创作、开发、发行、运营的AI赋能生态。AI从辅助工具转变为游戏开发的核心生产力,不仅提升效率、激发创意,还拓展了游戏开发的边界。在美术创作上,AI可替代重复环节,释放创作潜能;在策划和运营环节,AI助力生成创意方案和优化玩家体验。同时,AI推动游戏开发流程与人才需求的重构,催生“AIGC美术”等新岗位。
AI科学
对AI时代下游戏行业的十大预测
2025-09-28
随着AI技术的飞速发展,游戏行业正面临前所未有的变革。本在行业层面,AI技术推动了游戏资产的高效生成,但同时也带来了失业潮的隐忧。在就业方面,AI短期内对游戏行业的冲击有限,但长期来看,可能会加剧贫富差距和失业问题。在内容创作上,AI虽然为游戏体验带来了一定的赋能效果,但其局限性也不容忽视。未来,游戏行业UGC内容创作将更加蓬勃和繁荣。
AI科学
AI时代,我们仍然需要真实的人吗?丨触乐
2025-09-28
随着AI技术的发展,AI原生游戏如《群星低语》逐渐进入公众视野。这些游戏通过大语言模型(LLM)实现了与玩家的动态互动,但同时也引发了关于未来人机关系的深刻思考。尽管AI在某些方面能够提供独特的体验,但人类对真实情感和社交互动的需求永远不会被完全替代。AI的发展可能会改变人类的交流方式,但人类的复杂性和多样性意味着AI无法完全取代人类的互动。
AI科学
获数千万投资,老二次元「造神」3D AI女友,B站实机播放破100万 | 《星夜颂歌》
2025-09-28
《星夜颂歌》是一款由奇点摄动开发的AI产品,旨在通过3D AI技术创造具有独立人格和情感纽带的二次元角色。团队通过自研模型和深度记忆系统“CelesMem”,让AI角色蕾伊展现出鲜明的个性和真实感。与传统AI不同,蕾伊不仅能记住与用户的互动,还能根据记忆做出情感反应。开发团队通过自建世界观和人物设定,结合技术文案组的创作,为AI角色注入了丰富的背景和情感。
AI科学
米哈游发布AI专项招聘计划:崩坏IP已有大量实践
2025-09-28
米哈游于2025年9月19日发布了崩坏IP项目组的AI专项招聘计划,旨在通过AI技术提升游戏开发效率和创新游戏体验。该计划包括两个核心目标:一是利用AI自动化工具辅助开发,如快速生成角色配置和优化美术资产;二是探索AI驱动的创新体验,它不仅能与玩家进行文字互动,还能帮助玩家完成日常任务和活动关卡。米哈游通过AI技术的应用,展示了其在游戏开发中的创新能力和对新技术的积极投入。
AI科学
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