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AI与科技资讯
全球原生AI下载3.6亿!豆包素材量暴涨,元宝开启红包大战!丨1月AI月报
2026-02-27
1 月,全球原生 AI APP 双端预估下载量达 3.6 亿次,ChatGPT 以 22% 占比领跑,Vivago 因 3D 特效功能下载量暴涨超 1000% 跻身 TOP5。大陆市场苹果端下载量 2784.2 万次,环比下滑 4.68%,豆包以 23% 占比居首,元宝受春节红包活动带动月底下载量暴涨。买量方面,大陆市场原生 AI 产品素材量达 122.3 万组,千问、元宝、豆包位列前三。
AI科学
西部世界成真?“斯坦福小镇”创业,Simile融资1亿美元押注“AI社会模拟器”
2026-02-27
“斯坦福小镇” 核心创作者创立的 Simile 公司完成 1 亿美元 A 轮融资,获多位 AI 领域大佬背书,其核心产品为世界首个 AI 社会模拟器,技术源于生成式智能体论文,可预测不同场景下的人类行为,目前已被头部企业用于财报预演、政策测试等商业场景,未来计划模拟宏观社会的各类交互决策。这类技术正冲击 SaaS、游戏等传统行业,也让人类开始思考在 AI 时代的核心价值。
AI科学
Seedance2.0,产业狂欢与娱乐至死。
2026-02-27
字节最新的Seedance 2.0 大幅突破 AI 视频生成能力,其核心的全能参考功能实现了角色、场景的高一致性,泛化能力可让角色无缝融合不同环境,还能精准响应提示词完成指定动作与分镜,使 AI 视频告别以首尾帧为主的旧工作流。该模型审美可复刻参考风格,还能兼顾剪辑与叙事,720P 解析度足以满足大众消费级内容需求。它将大幅提升创作效率,推动 AI 内容爆发式增长,让大众内容工业水准差异近乎消失。
AI科学
当显示器开始自动索敌,游戏作弊正在迎来AI新时代
2026-02-27
在CES 2026上,硬件厂商微星展示的显示器能利用AI在屏幕上“自动标记画面中出现的敌人”,且因处理过程在显示器内部完成而难以被反作弊系统检测。同时,AI助手(如雷蛇Project AVA)能实时提供战术建议,甚至出现了通过AI分析画面、用电极刺激肌肉实现“机械飞升”瞄准的极端案例。当技术从辅助演变为直接提供竞技优势时,“外设与作弊之间越来越模糊的界限” 正倒逼行业重新定义公平。
AI科学
字节快手AI视频大战!游戏圈喜迎CG动画和广告自由?
2026-02-27
2026年春节前夕,快手可灵3.0与字节Seedance2.0相继发布,标志着AI视频技术迈入工业实战阶段。两款模型各有优势,可灵3.0侧重影视化与工业化叙事,Seedance2.0则在多模态整合上表现突出,获冯骥高度评价。AI视频技术降低了创作门槛,引发影像平权,尤其在游戏行业,大幅降低CG和广告素材制作成本,改变营销逻辑,但技术发展也带来假视频泛滥、版权危机等问题。
AI科学
从“70%难题”破局:AI在超大游戏工程中的应用瓶颈与解决方案
2026-02-27
本次UniteShanghai分享指出,超大游戏工程中AI因难吃透海量代码、迭代RAG致信息熵增,常出现记忆断裂、越改越差等问题,陷入70%效率陷阱。对此,腾讯天美推出可微智能方案,以任务树+状态机拆分任务、强控流程,结合LSP构建精准上下文,适配国产开源模型。该方案落地Crash治理,效率提升80%+,成本大幅降低,实现AI稳定可控应用。
AI科学
2026游戏行业全景洞见:裁员、AI与生态重构的十字路口
2026-02-27
基于全球从业者调研,剖析2026年游戏行业五大核心议题。行业裁员加剧,近三成从业者两年内遭裁,创意岗位受冲击,人才供需失衡。生成式AI被三成六从业者使用,但超五成认为其有负面影响,多用于非创意环节。虚幻引擎使用率首超Unity,PC平台主导。付费游戏为主流,自筹资金为主,中小工作室融资难。从业者权益意识觉醒,美国超八成从业者支持工会化,行业向成熟规范转型。
AI科学
Genie3与LingBot-World登场,AI生成游戏的现实困境与潜力
2026-02-27
谷歌Genie3与蚂蚁LingBot-World相继发布,可通过文字或草图生成3D交互游戏世界,引发资本市场恐慌,美股游戏板块暴跌。Genie3实现“生成即游玩”,但存在720p分辨率、仅支持数分钟交互等技术局限,且算力成本极高,C端大规模普及尚需5-10年。其核心价值或在辅助开发,可大幅降低游戏资产生产成本,未来AI将负责“铺量”,人类聚焦核心创意。
AI科学
SeaVerse平台上线:AI原生技术重构游戏创作全链路
2026-02-27
2026年1月10日,海艺互娱发布全球首个AI原生创作和部署平台SeaVerse,其前身为拥有5000万注册用户的SeaArt。该平台依托星合互娱的游戏开发技术积累,实现从自然语言输入到成品生成、部署的端到端创作,覆盖图像、视频、音乐、游戏等领域。平台采用“AllinAINative”理念,支持协同修改与即时发布,降低创作门槛,但AI仍无法替代人类创造力与叙事能力,版权等问题待解。
AI科学
融资千万美元的“AI男友”,能成为女性向市场新方向吗?丨触乐
2026-01-28
当下的AI陪伴产品浪潮从“语聊”逐渐转向“游戏化”。它们的商业模式也从传统的聊天时长、次数付费转向为角色付费。这些产品可以被大致划分为3个阵营。第一个阵营是游戏化的AI语聊产品,以聊天作为主场景,强调“生活感”。第二个阵营的新品更加强调游戏玩法,玩家提升角色好感度的途径不只有聊天,还有经营餐厅等小游戏。第三个阵营是女性向AI陪伴智能硬件领域,希望打通视觉、听觉和触觉的多模态体验。
AI科学
将AI工具化!在质疑声之中,AI嵌入游戏开发已不可阻挡
2026-01-28
尽管争议持续,AI技术嵌入游戏开发流程已成行业现实。金亨泰回应称其贺图"同时进行超过30小时手绘创作,AI仅作为缩短工期的工具融入制作流程"。Nexon CEO亦表示"业界很多开发者早就开始使用AI,只是外界没有察觉"。以《NIKKE》为例,其角色立绘存在AI辅助痕迹,开发商SHIFT UP曾公开分享AI开发经验。文章指出,AI作为生产工具已被多家厂商成熟运用,但在玩家社群中仍存在接受度鸿沟。
AI科学
用AI陪伴打破次元,「自然选择」获3000万美元融资
2026-01-28
AI 陪伴公司「自然选择」完成超 3000 万美元融资,由阿里巴巴、蚂蚁集团等联合投资。其产品《EVE》重新定义 AI 陪伴,具备主动关怀、双商兼具、长时记忆、高沉浸感、破次元服务五大特征,如 AI 男友点奶茶等功能打破虚实边界。公司组建情感交互设计师团队,发布情感大模型 Echo-N1,融合 AI 技术与游戏化 3D 设计形成核心优势。
AI科学
AI + 游戏应用中国领跑:腾讯 VISVISE 提效 8 倍,AI NPC 成突破方向?
2026-01-28
前阵子,《互联网大厂模拟器》和《赛博徒步:生死鳌太线》两款文字游戏突然爆火。很多人都发现,两款产品皆是由一两个创作者借助AI工具快速跑出来的。当前 AI+ 游戏应用中,分 “AI for Game”(工具融入工作流)与 “AI in Game”(玩法创新)。据游戏工委及BCG等行业调研数据显示,目前AI在游戏领域的应用,除了作为工具辅助美术资产生产以外,最常见的便是用于NPC研发。
AI科学
大DAU游戏首度深度嵌入AI大模型,《超自然行动组》推出AI原生玩法
2026-01-28
巨人网络《超自然行动组》推出 “AI 大模型挑战” 模式,成为国内大 DAU 游戏首个在核心玩法嵌入大模型的案例。该模式中 AI 角色由大模型实时驱动,支持语音交互、模仿真人行为,上线一周 AI 参与对局超 2500 万次。为应对高并发,游戏与阿里云、火山引擎、腾讯云合作,优化实时推理等技术。玩家反馈 AI 存在 “跳舞互动”“背刺” 等趣味行为,但真实度与应变能力待优化。
AI科学
首个真正“能用”的LLM游戏Agent诞生!可实时高频决策,思维链还全程可见
2026-01-28
超参数科技推出全新游戏智能体 COTA,以大模型为核心驱动,采用 “双系统分层架构”,指挥官负责战略规划,行动专员执行毫秒级操作。其在 FPS Demo 中表现比肩顶尖玩家,支持单人、观战、多人模式,思维链全程可视化。COTA 突破实时性、对抗性、可解释性难题,已实现商业落地,不仅能革新游戏人机交互,还为具身智能等现实场景提供参考,标志着大模型 + 游戏从实验室走向应用。
AI科学
在被Epic CEO公开批评后,Steam火速更新了游戏AI的披露规则
2026-01-20
截至 2025 年 12 月,Steam 平台标注使用 AI 的游戏超 1 万款,占总数 8%,部分营收预估破千万美元。Valve 自 2024 年推行 AI 内容披露政策,要求开发者申报并公示 AI 使用情况,近期 Steam 优化披露规则,明确仅需披露玩家可接触的预生成内容,幕后效率工具的 AI 使用豁免,同时强调实时生成内容需设置防护措施。
AI科学
实时生成开放世界:新AI模型贴脸开大,游戏研发慌不慌?
2026-01-20
爱诗科技研发的全球首个实时生成世界模型PixVerse R1,海外发布后引发关注,其国内版为 “拍我 AI”。该模型内测提供 13 类预设世界观,无需具体剧情指令即可自主生成连续画面故事,支持用户实时通过文字或语音干预内容走向,还能回归初始状态,区别于传统需等待生成的固定视频 AI。其作为新型底层技术,可助力游戏世界观预研、创新内容玩法与发行宣发,还能推动互动影视、跑团等游戏品类革新。
AI科学
AI算力、AI Agent、AI游戏,游族抢跑AI时代
2026-01-20
AI 行业算力竞争白热化背景下,游族网络通过内外布局转型软硬一体科技公司。外部战略投资壁仞科技和曦望,定制专属算力产品;内部 2023 年创立 AI 创新院,推出 "YOOZOO.AI" 平台应用于游戏研发与发行。与曦望合作构建分布式算力架构,优化 AIGC 生产与实时推理。以《三体》IP 为抓手,探索 AI 与算力在游戏中的创新应用,应对行业用户红利消失、研发成本攀升等困局,构建差异化竞争壁垒。
AI科学
AI游戏巨浪!《大厂模拟器》圈内走红,14天开发的AI小游戏已盈利?
2026-01-20
2026 年初,《大厂模拟器》等 AI 网页小游戏走红,两款无开发经验的大厂员工靠 AI 工具 7 天完成开发,上线首日 PV 达 5 万+。三七互娱的《明月宫心》系列、SOON 平台的《脑洞怪物大乱斗》等案例,显示 AI 可将游戏开发周期缩短至 1-2 天,成本降低 80%。AI 在美术资产、数值引擎等环节重塑生产管线,,AI 或推动行业形成大众化创意生态。
AI科学
AI游戏是泡沫吗?
2025-12-25
这几年AI游戏被市场吐槽“没有意思”,或许也不代表AI游戏真的不行:融入AI,意味着在游戏里加入不可控的概率内容,业内出身的传统游戏策划,其思路反而无法适应;不少大厂都在尝试AI,但更多是观望。目前行业内还较少有公司愿意投入巨额成本来“All in”AI游戏。他们相信,随着技术持续“日新月异”的迭代,AI游戏仍然需要时间成长,未来可能会有更多公司加大探索力度。
AI科学
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