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AI与科技资讯
资本疯抢AI互动内容平台,商业化仍待验证
2026-08-26
被称为"游戏版抖音"的AI互动内容平台近两年密集融资:Rezona开年三月连融四轮,Aippy投后估值冲到2.5亿美元,Astrocade三轮合计6800万美元。这些平台用一句话生成可玩交互内容,让创作门槛从专业开发者交到普通用户手中,靠Remix一键二创激活社区。不过各家至今尚无一家真正自我造血,收入几乎全部来自投资人,都挤在烧钱跑道上比拼谁能先跑到商业模式兑现那天。
AI科学
腾网字节AI游戏大战的上半场:AI乙游
2026-08-26
AI乙游成为观察大厂AI游戏战略的切片。2026 年该赛道资本热度高涨,大厂多以投资、搭建 AI RP 平台入局,创业公司、跨界企业也纷纷入场。AI 乙游处于 AI RP 平台与传统乙游中间地带,面临角色 OOC、难以形成同人社区等问题,目标用户大概率是两类产品玩家的交集。赛道分化出两条路径:一是打造 AI 原生游戏,以 AI 作为游戏核心发动机;二是聚焦情感陪伴体验。
AI科学
《Arc Raiders》15人团队如何做出年度最佳3A多人游戏
2026-08-26
《Arc Raiders》2025年10月发布即获TGA最佳多人游戏,美术团队仅15人却完成全部3D内容。Embark工作室摒弃传统分层流水线,艺术总监、美术师、关卡设计师直接在Blender中构建,再由自研Houdini工具自动转换进引擎。团队开发景观、自然、道具、建筑四类工具,如Embark LiDAR库可选取全球真实景观,资产处理器几秒生成混凝土破损与金属结构。
AI科学
DeepSeek调价今日生效,涨幅最高达1100%
2026-08-26
DeepSeek API于8月17日起采用峰谷定价,空闲时段价格为高峰时段的一半。高峰时段为北京时间9:00-12:00、14:00-18:00。新方案下,V4 Pro每百万tokens高峰时段输入(缓存未命中)9元、输出27元,缓存命中输入0.3元,较此前分别上涨200%、350%和1100%。此前8月12日DeepSeek刚上线V4 Pro正式版。
AI科学
米哈游下线“AI美女林离”《BSide: Olivia Lin》:不是终点,而是AI下个起点
2026-08-26
米哈游8月11日宣布AI应用《BSide: Olivia Lin》停运。该产品7月13日在Steam开启抢先体验,融合AI陪伴、音乐生成与桌面美化,用户可欣赏林离演奏、上传MIDI生成视频、写信获AI回信。8月27日推出离线版,8月31日从Steam下架并关闭服务器。米哈游联合创始人刘伟宣布未来三年AI投入最高1000亿元。该产品是米哈游AI长期计划的早期试验,已通过真实反馈验证产品形态。
AI科学
团队减员90%、游戏靠AI续命成功!总监详解:"不用AI就会被市场淘汰"!
2026-08-26
德国手游公司InnoGames工程总监Thomas Lehr分享了旗下经营模拟游戏《Sunrise Village》借助AI续命的经历。团队从25人缩减至3人但无人裁员,其余人员转岗新作开发。Lehr强调引入AI前需先梳理工作流程瓶颈,且不应盲目追逐最新大模型而牺牲流程稳定性。他直言不采用AI的工作室终将被市场淘汰,但也坦诚AI倦怠和技能退化等问题真实存在。
AI科学
"美术大佬"谈AI冲击波,盛趣林蕤:"AI让游戏人有了破壁能力,警惕产能过剩"
2026-08-26
盛趣游戏美术总监林蕤分享了AIGC在游戏开发中的应用经验。盛趣自2023年布局AI,搭建ARTi赋能平台,支持SD、ComfyUI和3D生成。AI让非美术人员跨越专业壁垒,非美术用户超60%。林蕤指出AI显著降低制作成本,但需警惕产能过剩,创意型工作的核心价值仍在于触动用户。他建议从业者找到AI与人力之间的合理配比,刻意练习AI做不到的事,让AI成为外挂而非大脑。
AI科学
从GDC看AI如何重写游戏行业
2026-08-26
今年GDC中AI相关场次突破100场,是去年两倍。谷歌云提出“活态游戏”(Living Game)概念,即长线运营与AI融合。腾讯展示完整AI管线——VISVISE将角色动画从3天压缩到15分钟,代号Craft内置2万款素材,超40款游戏落地AI应用。Epic宣布《堡垒之夜》36个NPC全面接入AI语音。Buser预判3到5年内主流品类都会因AI彻底革新,AI正从“可选配置”变成“基础设施”。
AI科学
爆款AI短片衍生互动影游,《Zombie Scavenger》亮相
2026-08-26
中专生独立制作的AI短片《丧尸清道夫》被好莱坞AI制作人发现后海外爆火,推文播放量超1370万。该片采用机器人造型规避恐怖谷效应。基于短片衍生的第一人称互动叙事游戏《Zombie Scavenger》已上线Steam展示页,将固定短视频升级为玩家可自主参与的多结局沉浸内容。2026上半年漫剧市场预估400亿,但超九成AI剧团队亏损。“短剧+游戏”正成为AI爆款IP从浅层变现走向IP共生的重要路径。
AI科学
即梦Seedance 2.5上新:视频模型向参与实际开发演进
2026-08-26
字节即梦AI上线视频模型Seedance 2.5,支持原生30秒生成、白模素材参考和局部编辑。白模参考为全球首个,已独家接入Maya和Blender——输入白模视频即可按提示词完成不同美术风格渲染。游戏制作人吉川明静评估,用该模型开发中体量互动影游,人员只需原来20%甚至10%,周期缩短30%至50%。模型正把能力拆解到更具体创作环节,让不同专业背景的人都能找到适用方式。
AI科学
伽马数据发布《2026中国游戏产业AI发展报告》
2026-08-26
CJ期间发布的《2026中国游戏产业AI发展报告》预测,AI将为中国游戏市场带来约533亿至846亿元新增空间,到2030年净利润有望从约1113.7亿元增至1626.6亿元。中国收入TOP50企业中80%披露AI布局,56%组建AI实验室或专项团队。2026上半年流水TOP100手游约15%接入AI玩法,但这批产品流水占比达42.6%。美术与设计类工具流量占57.4%,是当前AI赋能最成熟环节。
AI科学
当AI开始重写小游戏生产流程
2026-08-26
一位开发者用2个月、1200元成本做出微信小游戏《开心点连连看》,含无限关卡、好友榜等系统。代码交给Claude Code,美术用GPT和豆包,文案用Claude,音效用ElevenLabs。AI把“提出想法”和“产出Demo”的距离大大压缩,但“可运行”到“让玩家觉得好玩”仍需人来验收。TapTap制造已允许用户用自然语言描述玩法生成游戏。AI难替代的四件事:产品决策、美术、玩家引导、平台审核。
AI科学
欧盟《人工智能法案》第50条开始执法
2026-08-26
欧盟《人工智能法案》第50条透明度要求8月2日适用。游戏里的AI陪伴角色、自由对话NPC、智能客服、实时生成图片和语音都可能进入适用范围:AI角色与玩家交流时需说明对面是AI,生成式AI输出需具备机器可识别信息,深度伪造还需增加可感知披露。内部概念图、常规图片编辑和普通虚构对白有各自适用条件。一款游戏整体风险较低,但具体功能仍可能进入透明度条款,成员国执法与标记稳定性仍需观察。
AI科学
腾讯首曝AI Agent女性向叙事RPG《猫仙札》
2026-08-26
7月30日腾讯游戏首曝引入AI Agent的女性向叙事RPG《猫仙札》。游戏定位休闲养成,带情感叙事标签,主角性别男女自选,并非乙游;玩法未披露,或参考放置、三消、二合等休闲玩法。其核心亮点为Agent互动玩法,玩家可通过AI与游戏角色交互。目前已曝光四位角色——主角玄猫仙、玉匠落梁生、白狐尤崃、赊刀人牧千秋,世界观偏玄幻。游戏将于本周五ChinaJoy设置实机体验席位,供玩家上手。
AI科学
游戏圈“天降神兵”!对话Unity中国CEO:“团结Codely”AI智能体来了
2026-08-26
Unity中国CEO张俊波对话中谈及,行业竞争正从团队规模竞争,转向研发效率、验证速度与决策质量的竞争。他并不认为AI会颠覆引擎,但AI可能重塑游戏行业格局,对引擎公司是渗透更深更广的机会。他强调游戏是创意行业,不信“一句话生产游戏”,创意来自人而非AI,“最终还是要靠内容去赢”。针对AI智能体“团结Codely”,他提醒人终要给AI兜底,不能把没见过的代码直接塞进引擎,确保有人审阅。
AI科学
阿里云拿下AI游戏云第一,但游戏公司真正关心的可能不是“上云”
2026-08-26
在“AI游戏云模型服务与AI应用”市场,阿里云以37%份额位列第一。游戏公司对云的需求正从“算力和稳定性”转向“模型、Agent和AI应用能力”,阿里云夺魁更像是行业对“模型+云+行业场景”组合能力的一次投票。AI游戏云竞争正从资源价格战转向场景争夺——能真正把AI带进研发、发行、运营与玩法者,方能占下一阶段更大位置。关键已不是“要不要用AI”,而是“AI应该长在业务的哪个位置”。
AI科学
团结引擎2.0 重磅发布,Unity中国以AI智能体重构游戏开发工作流
2026-07-29
Unity 中国推出团结引擎 2.0,底层架构全面升级,渲染、光影等技术适配开放世界项目,新增多款主流主机平台支持,实现一套资产适配全终端。产品内置 AI Agent 团结 Codely,打通编码、场景搭建、自动化测试等全流程,AI 操作可追溯审核。同时官方达成多项产学研与产业合作,共建游戏垂类私有化大模型。该版本定位 AI 时代游戏生产基础设施,旨在缩短研发周期、降低多平台移植与项目试错成本。
AI科学
上线不满一年,蔡浩宇的AI产品AnuNeko宣布永久停运
2026-07-29
近日,蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon发布公告,宣布旗下AI陪伴产品AnuNeko将于太平洋时间2026年7月29日23时59分正式停止运营。届时,应用及全部聊天记录都将无法访问,用户数据也会按照隐私政策永久删除。AI基础大模型这条投入更重的研发线,未来可能主要由米哈游推进;而团队规模相对有限的Anuttacon,可能会集中资源去验证模型、Agent及交互技术。
AI科学
AI游戏深度报告:AI给Steam游戏带来了什么?5万款游戏数据深挖
2026-07-28
AI游戏已占Steam新作约三分之一,却仅占实际畅销前百的约九分之一;前1%作品拿走94%收入、约28%游戏零评价,长尾几乎无人买单。从数据来看,AI工具在这些制作中并非银弹。AI拉升的是'数量'而非'质量'——单款达适度成功的几率仅非AI的55%且两年未改善,集中在卡牌、文字与经济类,远离手绘、硬核动作等以工艺定义的品类,工具只是放大器而非替代品。
AI科学
游戏玩家愿意为AI付费吗?爆款AI游戏的商业化争议
2026-07-28
《历史模拟器:崇祯》去年9月立项、今年5月上线,玩家扮演明末皇帝崇祯,由AI扮演大臣推演王朝命运,上线后热度骤升、B站解说播放破百万。游戏48元买断后中途提示需额外付费,差评随之涌来,随后宣布本体免费并开放玩家自接API,Steam至今停在'褒贬不一'。制作人追青表示,问题根源不在付费模式而在信任,AI游戏买断加Token付费在Steam仍前路漫长。
AI科学
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