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Google报告揭密:中国最赚钱的出海机会
2025-11-27
Google发布的《轻量化SLG玩家洞察》报告,指出轻量化SLG正成为中国游戏出海的新机会。该类游戏通过优秀的视觉观感、轻松上手的机制吸引了大量非传统SLG玩家(拓圈玩家),同时以更快节奏、更强爽感和灵活度留住了资深SLG玩家。报告强调,成功的轻量化SLG需平衡简化操作与策略深度,并有效兑现广告宣传的玩法体验。对于开发者而言,理解并满足这两类玩家的核心诉求,是撬动这一新兴市场的关键。
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双十一的百亿谷子经济:二次元消费力碾压女性,腾网米叠的IP博弈
2025-11-27
游戏双十一的本质已是IP与玩家的深度互动,厂商策略从单纯促销转向满足玩家的情感认同与实用性需求。米哈游通过广泛的实用品类联动,如其旗舰店成为天猫首个破亿的潮玩品牌;叠纸游戏则深耕乙女玩家情感需求,推出抱枕、日用品等全员覆盖的周边。腾讯采用全家桶式覆盖,从虚拟福利到跨界联名;网易则侧重直给式游戏内福利,如《实况足球》的抽卡活动。
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《星塔旅人》在海外狂揽畅销榜Top 1,悠星有自己的「秘密部队」
2025-11-27
悠星自研新游《星塔旅人》发布后,其发行能力再次受到关注。悠星擅长制作高质量的3D动画短片,如《星塔旅人》的主题曲短片和角色短片,以及《明日方舟》的能天使短片等,这些短片不仅视觉效果出色,还通过丰富的故事和角色塑造吸引了大量玩家。悠星的动画团队ARCUS成立于2021年,现有50人规模,成员多来自游戏或动画公司。这些动画不仅提升了游戏的知名度,还为角色增添了更多魅力,成为悠星发行策略中的重要一环。
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在一场音乐会中,见证《少女前线》的落幕与新程
2025-11-26
《少女前线》十周年纪念音乐会在上海交响音乐厅举行,以交响乐形式回顾IP十年历程。音乐会曲目编排为组曲,涵盖《少前1》及衍生作,后半场重心转向《少女前线2:追放》,落幕曲为《What I have Known》,象征剧情完结。现场布置包括“艾莫号”列车模型和军武展示,观众反应热烈,制作人羽中现身引发欢呼音乐会标志着《少前》主线正式落幕,IP过渡至《少前2》,后者在全球市场稳住阵脚。
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《魔卡少女樱》的全球首次“绿灯”,为什么开给了《以闪亮之名》?
2025-10-28
《以闪亮之名》与《魔卡少女樱》的联动版本于2025年10月上线,引发广泛关注。此次联动通过高度还原的时装设计和创新的可染色功能,成功吸引了大量玩家和粉丝。这种对IP的尊重和创新诠释,不仅满足了粉丝的期待,还为IP注入了新的活力。联动的成功也体现了《以闪亮之名》在IP内核解读、技术落地和用户运营方面的专业能力,为女性向游戏的未来发展提供了新的思路。
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买量如炒股,梭哈需谨慎
2025-10-28
买量员和基金经理都面临类似的困境:工作被认为技术含量低,容易被替代,且成绩公开透明,容易受到质疑。买量市场与金融投资在操作上相似,如AI投放类似于量化交易,但平台作为“大庄家”掌握更多数据和资源,散户(小公司和买量员)难以通过简单的AI投放获得优势。未来,AI投放将由平台主导,买量员需提升策略制定能力,掌握更多知识和技能,如数据分析、市场趋势等。
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9&10月小红书游戏:游戏大盘流量增长21%!角色扮演、女性向类加投!激活/付费成本、CTR、CPM全公布
2025-10-28
根据小红书官方发布的报告,2025年9月游戏大盘流量月环比增长2%,10月增长21%。9-10月,角色扮演游戏(48%)、女性向游戏(22%)和竞技游戏(18%)为主要投放产品,角色扮演和女性向游戏的投放增长显著。视频笔记消耗占比51%,图文笔记消耗占比49%,合作码占比43%。官方建议在冷启动期间多使用高级定向+智能拓量,以快速探索人群并丰富基建搭建。
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被叫做“老鼠干”的丑娃娃,成了当下最实用的谷子
2025-10-28
“老鼠干”是一种因丑陋而受欢迎的玩偶,由玩家将喜爱的角色制作成填充棉花和铁丝骨架的玩偶,可扭成各种形状。它们因扭曲的图案和极低的制作成本而被称为“老鼠干”。这种玩具最初因猎奇和搞笑迅速走红,相关视频在短视频平台上广为传播,引发了购买热潮。随着时间推移,“老鼠干”从单纯的猎奇玩具转变为具有陪伴感的周边,玩家们开始赋予它们情感价值,甚至对其产生依恋。其轻巧、灵活且价格低廉的特点,使其成为一种实用的陪伴
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什么游戏,会被小红书和小黑盒用户联手「讨伐」?
2025-10-28
在当下的独立游戏圈,《她毕业了》这类‘过度强调自我表达’的作品其实越来越多。它们并非出于傲慢,而是因为创作资源有限、反馈渠道失衡,开发者往往只能把个人体验当作主要的叙事资源。尽管如此,他依然努力维持沟通,希望玩家能亲自体验游戏、觉得不合适可以退款。这种带有真诚又略显笨拙的宣发方式,最终让整件事呈现出一种复杂的矛盾感——既有创作者想被理解的迫切,也有在舆论压力下的无力与误解。
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我要被宝可梦NPC的“班味”台词戳死了
2025-10-28
《宝可梦传说Z-A》将故事背景设定在繁华都市密阿雷市,NPC数量众多且台词丰富,却意外地充满了“班味”,如“迷路有什么大不了的!我连人生的方向都迷失了”等,以至于有人在评论区调侃,说这些台词像是“找GF员工一人一句募集的”。这些台词之所以能在社交平台上走红,并不是因为它们有多深刻,而在于在“儿童向”的游戏语境里,意外地植入了成人世界的荒诞与现实。能被这些台词戳中笑点的人,恰恰正是对此感同身受的人。
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存量竞争时代,渠道与CP的“共生”破局之道
2025-10-28
在存量竞争时代,渠道的作用愈发重要。以vivo游戏为例,其在游戏研发运营的全生命周期中提供了全方位支持。vivo通过自研流量算法、VIP体系等手段,精准触达高价值用户,用户维系率超过50%。此外,vivo还提供超过17项接入能力,助力游戏提升用户体验。在首发后,vivo通过全平台用户召回机制,帮助游戏激活存量用户。vivo游戏的成功案例表明,渠道与CP的深度合作是实现长线运营的关键。
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女性向游戏社区闹翻天,到底发生了什么?
2025-10-28
女性向小制作组和玩家的关系有时候像是古早二次元圈子里“太太”和“读者”的关系。玩家社区的主体是玩家,玩家与玩家之间的交流才是社区的核心,持不同观点的同一游戏玩家如何交流,很大程度上决定了这个游戏社区的氛围。女性向游戏以情感见长,由情感聚集起来的玩家也容易因情感产生分歧。在网络上,大众视角看来,几款热门女性向游戏的社区氛围都不算好。不过,排除小部分极端玩家群体的言论,其实社区里也有不少温情。
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论炒热度还得看腾讯!腾讯台风“拴Q”笑疯全网,谐音梗玩的飞起!
2025-09-28
腾讯在超强台风“桦加沙”来袭时,将公司大楼下的企鹅大摆件捆绑固定,防止被吹走。这一“拴Q”操作被腾讯官方分享到网上后,迅速引发网友热议,相关话题人气高达214万。腾讯视频等官方账号也纷纷发布调侃文案和表情包,进一步推动了这一话题的传播。其他公司如麦当劳也效仿,将门口的摆件捆绑起来。文章指出,腾讯不仅在台风天展示了幽默感,还通过自黑和调侃,成功吸引了网友的关注,展现了其在社交媒体上的高超运营能力。
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玩了下《原神》UGC编辑器,这下人人都能做二游了?
2025-09-28
《原神》UGC编辑器「千星奇域」拥有丰富的素材库和深度的自定义功能,玩家可以自由调整素材的数值、功能、特效和外观模型,甚至重新设定怪物的攻击方式和动画效果。尽管编辑器有一定的学习门槛,但整体难度并不高,且为全中文界面,易于上手。通过编辑器,玩家可以创造出多种玩法,如塔防、MOBA、RPG等,极大地丰富了《原神》的游戏内容。「千星奇域」的上线将为《原神》带来新的流量,吸引更多玩家。
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《崩坏:星穹铁道》与瑞幸咖啡联动
2025-09-28
《崩坏:星穹铁道》与瑞幸咖啡的联动活动于9月15日开启,推出限定饮品和精美周边,引发玩家热情追捧,导致瑞幸门店爆单,周边迅速售罄。文章分析了联动成功的原因:《崩坏:星穹铁道》作为顶流IP,其高人气角色白厄与遐蝶吸引了大量粉丝;瑞幸咖啡作为新秀品牌,其在年轻人中的影响力也为联动带来关注。《崩坏:星穹铁道》的联动策略显示出其在IP运营上的成熟,但也需在内容差异化和用户体验上持续改进。
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“黑神话”线下零售店:“钟馗”之后,游戏科学的又一份惊喜
2025-09-28
《黑神话:悟空》的线下零售店“黑神话BLACKMYTH”于2025年9月25日在杭州正式开业。店内不仅陈列了大量1:1还原的游戏角色雕塑和美术原画,还展示了限定商品和丰富的周边产品,如毛绒娃娃、温变钥匙扣、壁画织毯等。这些周边不仅设计精美,还融入了互动元素,如变色的金池长老钥匙扣和可动的石双双挂坠。此外,店内还设有咖啡吧,提供特调饮品,让顾客在购物的同时享受片刻的闲暇。
营销分析
游戏行业进入拉锯战:版更大推成为关键
2025-09-28
随着游戏行业进入成熟阶段,市场竞争愈发激烈,新品稀缺,老游面临更大竞争压力。在这种背景下,版更大推成为厂商破圈拉新、促活促收的关键策略。巨量引擎提出,未来3-5年,版更大推能力将成为厂商的核心壁垒之一。厂商需要与平台合作,通过科学化的营销工具和策略,精准触达用户,提升内容更新的吸引力和效率。巨量引擎通过技术工具和定制化服务,帮助厂商解决版更中的痛点,提升流量获取效率和用户转化率。
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游戏科学也能做零售?我提前逛了黑神话杭州首店
2025-09-28
游戏科学在杭州开设了「黑神话BLACKMYTH」零售店,店内商品涵盖手办、服装、玩偶等多个品类,设计精美,具有较高的审美和实用性。该店不仅是一个游戏周边商店,更像一个独立的设计师品牌,将持续推出新品。游科团队通过专业的设计和生产团队,将游戏IP与商品紧密结合,展现了其在IP运营和商品线运营上的全面能力。
营销分析
海外IP来华营业,要先学会当“营销号”
2025-09-28
海外IP在中国的运营策略逐渐从单纯的内容引进转向深度营销。以《小城日常》为例,其官方账号通过发布制作幕后故事、声优活动等信息,吸引了大量粉丝关注。游戏IP如《英雄联盟》和《魔兽世界》也通过社交媒体积极宣传。平台方面,B站、微博等积极引入海外IP,提供独家内容。未来,海外IP在中国的运营将更加注重内容与营销的结合,以满足中国粉丝的需求。
营销分析
《哈利波特》同人文卖出300万美元版权,亚文化正在加速“上桌”
2025-09-28
《哈利·波特》同人文《镣铐之下》的作者SenLinYu与企鹅兰登书屋合作,将其改编为原创小说《炼金术士》,并以300万美元的价格售出影视版权。这一事件引发了对同人文商业化的讨论。同人文化曾被视为小众边缘文化,但近年来逐渐接近主流文化视野,被出版商和影视版权采购争相竞逐。同人小说的商业化带来了诸多问题,尽管如此,同人创作的创新性和对原作的重新诠释仍具有独特魅力,商业化并未完全抹去其精神内核。
营销分析
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如果必须与AI共生,游戏美术要怎么样?丨触乐
2025-11-27
AI的发展对游戏美术行业产生了深远影响。早期,AI生成的图片质量较低,未引起从业者重视,但随着Midjourney和Stable Diffusion等工具的出现,AI的生成能力大幅提升,引发了从业者的担忧。AI工具要求美术设计师具备“工程思维”,将灵感转化为具体参数和节点流程。尽管AI能完成部分工作,但关键环节仍需人工把控。AI的发展也促使游戏公司更加注重培养美术人才,以适应更高的美术标准和需求。
美术
动视和育碧,同时陷入了使用AI作图的舆论危机
2025-11-26
动视《使命召唤:黑色行动7》与育碧《纪元117:罗马和平》因使用AI生成美术素材遭到玩家批评。动视游戏内个人名片出现画风割裂、人物结构错误等问题;育碧游戏加载图则被发现有逻辑混乱的图像内容。两家公司均回应称AI起辅助作用,但玩家认为其创作诚意受损。即便AI仅用于次要资产,一旦被玩家识别,也可能导致对游戏整体质量的信任崩塌。这对依赖美术品质建立口碑的内容型游戏构成长期风险。
美术
米哈游同人活动,“逼疯”所有人。
2025-10-28
9月30日,抖音博主发起了一项以《崩坏:星穹铁道》角色昔涟为主题的绘画接龙挑战,计划持续30天。然而,活动迅速升级,从简单的绘画接龙发展为包含动画、音乐、COS、3D建模、游戏开发等多个领域的大型创作活动。后续的棒次不断扩展动画内容,甚至发展出片头动画的片头。第28棒创作了主题曲,第30棒完成了MV制作,展现了同人创作的无限可能和创作者们的热情与创造力。
美术
鹰角“大义灭亲”!阿斯卡纶新皮肤抄袭事件落幕,画师道歉从鹰角离职
2025-06-27
《明日方舟》因角色“阿斯卡纶”的新皮肤设计涉嫌抄袭卡普空《怪物猎人》中的“天廻龙”翅膀纹理而引发争议。玩家发现该皮肤不仅在色彩、结构及细节上高度相似,还存在PS过程中未擦干净的痕迹。6月7日,鹰角网络发布修改后的皮肤并致歉,但未提及对责任人的处理。6月23日,涉事画师Cenm0在微博发文道歉,称“收拾工位”“致歉告别”。
美术
还没上线就破600万预约,王者确实把影游联动玩明白了
2025-06-17
《王者荣耀》IP衍生3D动画剧集《荣耀之章命运篇》开播前预约量达600万,展现了强大号召力。该剧以铠和露娜为主角,围绕“十一家族”等线索展开,通过与游戏呼应的彩蛋,如铠的长城设定、角色台词等,强化了IP认知与用户粘性。同时,其主题“兄妹羁绊”“对抗命运”契合年轻人喜好。该剧的成功为“王者宇宙”的拓展奠定了基础,未来还将通过更多剧集和活动进一步丰富IP内涵。
美术与平面设计
你的CG角色还只会傻站着?是时候学点新姿势了
2025-01-24
动态Pose不仅能提升作品的观赏性,还能帮助创作者深入了解人体结构。其制作流程包括:1)用简单几何体搭建基础轮廓;2)对几何体进行初步塑形;3)调整Pose并细化肌肉结构。文章还分析了动态Pose中的刚性结构(如膝盖和肩胛骨)和柔性结构(如胸部和腹部)的处理要点,并强调了理性与感性思维在创作中的结合。此外,作者分享了获取灵感和素材的途径,推荐了专业工具,帮助创作者丰富素材库并提升作品质量。
美术
对话《新月同行》美术组:我们依旧相信2D美术的竞争力丨触乐
2024-10-30
《新月同行》是深圳烛薪网络开发的2D回合制游戏,其美术风格是其市场竞争力的核心。游戏在设计上强调了“日常感”,通过构建基于中国本土背景的科幻世界观,让玩家在熟悉的环境中体验超自然现象。游戏在2D画面上进行了创新,如增加空间感和采用背视角战斗,以提升玩家的沉浸感。《新月同行》的成功展示了即使在3D技术发达的今天,2D游戏依然有其独特的市场竞争力,关键在于如何通过创新和差异化来吸引玩家。
美术与平面设计
特效不达预期?可能是你在原画阶段就没做好
2024-05-30
文章探讨了游戏特效制作中遇到的挑战,并提出了从制作角度反推原画设计的方法。特效的制作特点包括限制粒子特效、多用模型贴图、层次分明的制作和动作与特效的紧密结合。原画设计应通过几何归纳、增加立体模型、重视贴图设计、尝试分层和加入动画等策略来提高特效的实现度和质量。这些方法有助于解决特效落地效果不佳的问题,提升游戏特效的整体表现力。
美术
时装原画设计思路分享
2024-01-18
《龙族幻想》自公测以来已经陪伴大家走过四年多,截至目前时装已经有300多套主题。时装外显的个性化和特色能帮助增加玩家之间的互动,为玩家带来更加丰富的体验,因此时装外显是非常非常重要的元素,它能为玩家定制个性化和自定义形象,可以让玩家通过装扮自己的角色来表达自己独特的风格和个性。今天有幸请来了两位《龙族幻想》的时装设计原画师,来跟大家从“灵感”的角度出发,分享一些他们平时工作和生活中获取灵感的方法。
美术
当《王者荣耀》推出第4款敦煌皮肤
2023-10-10
灵感源自雷公击鼓的“吕布·遇见神鼓”是《王者荣耀》与敦煌研究院合作推出的第4款敦煌主题系列皮肤。2021年的时候,我曾经受邀拜访过敦煌研究院,我至今对那几座感觉好像沙丘中的绿洲一样朴素而沉静的小楼印象深刻。那次拜访的契机是《王者荣耀》和敦煌研究院合作的第3款皮肤——“貂蝉·遇见胡旋”。在那之前,《王者荣耀》同敦煌研究院的前两次合作分别是2018年的“杨玉环·遇见飞天”和2020年的“瑶·遇见神鹿”
美术
杜钊远 焦仕刚 | 游戏的独立自主性与技术功利性的美学矛盾——以《流浪地球2》《三体》影视化改编为例
2023-09-08
随着由《流浪地球2》《三体》改编的影视作品面世,中国科幻文艺的产出初显声势。然而,科幻题材背后的技术功利性与文艺作品的无功利趋势却矛盾凸显。游戏,作为一种历史久远、不断发展的文化现象,契合科幻文艺特性的同时,又保持着独立自主性,能够同时进入技术哲学与艺术美学的语境,成为有效转译信息的中介,以期构建可供对话、缓解美学冲突的平台。
美术
科幻二游几连发!这些游戏的科幻感如何在美术上实现
2023-09-08
将几个游戏的美术合集分析一下,紧身衣与机能风服饰算是一个大的风格基础,也是一条捷径,这点包括还没公开,显得没那么科幻的《代号:无限大》也是如此。不过这些个性显然还不够,能靠美术风格出圈的游戏还没有。只是跟传统风格有个反差显然还无法迅速征服玩家的审美,一些游戏的科幻感虽然给的不错,但建模水平与UI的设计还是有点糙,突出风格之下,还是需要足够的硬实力去衬托。
美术
米哈游再次让玩家彻底疯狂
2023-09-08
之所以大家如此疯狂,都是因为即将于1.3版本正式进入卡池的角色——丹恒·饮月。丹恒·饮月实在惊艳。丹恒化身饮月之后,头发由短变长,手持阴阳球,漂悬于空中,透露出一股不食人间烟火的龙尊仙气。而补全了的红色眼影,又为他增添了一分妖艳。当然,丹恒·饮月的美,还不仅仅是单纯的外形美。实际上,他的角色设计还蕴含了很多中国文化元素,比如刚刚提到的莲花,又比如中国龙和水元素。
美术
游戏美术类型学- v1 废墟
2023-04-26
探究一种审美流行的“根本原因”、“内在逻辑”,这种“本质探索”很可能是徒劳的。所以,我想暂时放弃求证“为什么”,尝试分组归类一些典型的游戏作品,比较异同,胆大妄为借用一个“有点大”的学术词汇,起名“游戏美术类型学”,而第一个分类就来整理一下游戏中的“废墟审美”。
美术与平面设计
专访莉莉丝《Dislyte》用户体验设计负责人:何谓「潮流」?
2023-01-19
凭借都市神话题材、潮酷的3D美术风格,莉莉丝的《Dislyte》不仅获得了大量海外玩家认可,还被评为了GooglePlay 2022年度最佳多人对战游戏。本文将从多个设计维度出发,以Dislyte项目为例为大家分享设计思路。
美术与平面设计
一双肉腿带动百万销量,勒肉感二次元角色为何如此让人着迷
2023-01-06
近年来肉腿角色的火爆程度,大家是有目共睹的。所谓“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”,莱莎的一双肉腿,带领“炼金工房”系列出了圈,游戏还没有发售,人设便先爆火,一时间许多二创出现在了各大社交平台上。在长时间审美疲劳的影响下,肉腿的出现,给予观众粉丝们一个新的选择,唤醒了潜藏在基因里的记忆。
美术与平面设计
其他
Voodoo分享:超休闲游戏如何靠美术脱颖而出?
2022-12-28
美术风格对超休闲游戏的影响日益凸显。一个出众的美术风格不仅能为玩家带来新鲜感,更能在投放中以短短几秒的素材就牢牢抓住玩家的眼球,大幅增强投放效率。近日,超休闲巨头Voodoo Games的两名美术设计师Antony Oms和Florian Laizet撰写了一篇博文,分享Voodoo Games旗下游戏的美术风格设计秘诀。
美术与平面设计
超休闲
游戏设计
设定集卖到脱销?《逆水寒》塑造东方美学的秘密
2022-12-28
唯美的场景,就是玩家会“想去拍照”的地方。东方美学常说的氛围和意境,其实都是在特定时间段内的光影呈现,特别是部分特定构景中的表现。根据场景的主题,设计适合展示的核心元素。在服装上,在不破坏世界观的前提下去尝试一些剪裁和元素上更贴近当代潮流的款式。
游戏开发
美术与平面设计
游戏设计
平面设计的25个技巧及建议
2022-12-27
管好你的字体;不要害怕放大;控制好各个元素的间距;明智地选取配色;干净,明快,清晰;保持简单;用层次来梳理内容。
美术与平面设计
《全境封锁2》的界面动效之所以看起来如此不同,是因为它做到了这些!
2022-12-20
本文将以《全境封锁2》为例,分析未来科幻题材游戏中带有中性特点的设计表现手法。
美术
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