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Google报告揭密:中国最赚钱的出海机会
2025-11-27
Google发布的《轻量化SLG玩家洞察》报告,指出轻量化SLG正成为中国游戏出海的新机会。该类游戏通过优秀的视觉观感、轻松上手的机制吸引了大量非传统SLG玩家(拓圈玩家),同时以更快节奏、更强爽感和灵活度留住了资深SLG玩家。报告强调,成功的轻量化SLG需平衡简化操作与策略深度,并有效兑现广告宣传的玩法体验。对于开发者而言,理解并满足这两类玩家的核心诉求,是撬动这一新兴市场的关键。
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双十一的百亿谷子经济:二次元消费力碾压女性,腾网米叠的IP博弈
2025-11-27
游戏双十一的本质已是IP与玩家的深度互动,厂商策略从单纯促销转向满足玩家的情感认同与实用性需求。米哈游通过广泛的实用品类联动,如其旗舰店成为天猫首个破亿的潮玩品牌;叠纸游戏则深耕乙女玩家情感需求,推出抱枕、日用品等全员覆盖的周边。腾讯采用全家桶式覆盖,从虚拟福利到跨界联名;网易则侧重直给式游戏内福利,如《实况足球》的抽卡活动。
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《星塔旅人》在海外狂揽畅销榜Top 1,悠星有自己的「秘密部队」
2025-11-27
悠星自研新游《星塔旅人》发布后,其发行能力再次受到关注。悠星擅长制作高质量的3D动画短片,如《星塔旅人》的主题曲短片和角色短片,以及《明日方舟》的能天使短片等,这些短片不仅视觉效果出色,还通过丰富的故事和角色塑造吸引了大量玩家。悠星的动画团队ARCUS成立于2021年,现有50人规模,成员多来自游戏或动画公司。这些动画不仅提升了游戏的知名度,还为角色增添了更多魅力,成为悠星发行策略中的重要一环。
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在一场音乐会中,见证《少女前线》的落幕与新程
2025-11-26
《少女前线》十周年纪念音乐会在上海交响音乐厅举行,以交响乐形式回顾IP十年历程。音乐会曲目编排为组曲,涵盖《少前1》及衍生作,后半场重心转向《少女前线2:追放》,落幕曲为《What I have Known》,象征剧情完结。现场布置包括“艾莫号”列车模型和军武展示,观众反应热烈,制作人羽中现身引发欢呼音乐会标志着《少前》主线正式落幕,IP过渡至《少前2》,后者在全球市场稳住阵脚。
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《魔卡少女樱》的全球首次“绿灯”,为什么开给了《以闪亮之名》?
2025-10-28
《以闪亮之名》与《魔卡少女樱》的联动版本于2025年10月上线,引发广泛关注。此次联动通过高度还原的时装设计和创新的可染色功能,成功吸引了大量玩家和粉丝。这种对IP的尊重和创新诠释,不仅满足了粉丝的期待,还为IP注入了新的活力。联动的成功也体现了《以闪亮之名》在IP内核解读、技术落地和用户运营方面的专业能力,为女性向游戏的未来发展提供了新的思路。
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买量如炒股,梭哈需谨慎
2025-10-28
买量员和基金经理都面临类似的困境:工作被认为技术含量低,容易被替代,且成绩公开透明,容易受到质疑。买量市场与金融投资在操作上相似,如AI投放类似于量化交易,但平台作为“大庄家”掌握更多数据和资源,散户(小公司和买量员)难以通过简单的AI投放获得优势。未来,AI投放将由平台主导,买量员需提升策略制定能力,掌握更多知识和技能,如数据分析、市场趋势等。
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9&10月小红书游戏:游戏大盘流量增长21%!角色扮演、女性向类加投!激活/付费成本、CTR、CPM全公布
2025-10-28
根据小红书官方发布的报告,2025年9月游戏大盘流量月环比增长2%,10月增长21%。9-10月,角色扮演游戏(48%)、女性向游戏(22%)和竞技游戏(18%)为主要投放产品,角色扮演和女性向游戏的投放增长显著。视频笔记消耗占比51%,图文笔记消耗占比49%,合作码占比43%。官方建议在冷启动期间多使用高级定向+智能拓量,以快速探索人群并丰富基建搭建。
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被叫做“老鼠干”的丑娃娃,成了当下最实用的谷子
2025-10-28
“老鼠干”是一种因丑陋而受欢迎的玩偶,由玩家将喜爱的角色制作成填充棉花和铁丝骨架的玩偶,可扭成各种形状。它们因扭曲的图案和极低的制作成本而被称为“老鼠干”。这种玩具最初因猎奇和搞笑迅速走红,相关视频在短视频平台上广为传播,引发了购买热潮。随着时间推移,“老鼠干”从单纯的猎奇玩具转变为具有陪伴感的周边,玩家们开始赋予它们情感价值,甚至对其产生依恋。其轻巧、灵活且价格低廉的特点,使其成为一种实用的陪伴
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什么游戏,会被小红书和小黑盒用户联手「讨伐」?
2025-10-28
在当下的独立游戏圈,《她毕业了》这类‘过度强调自我表达’的作品其实越来越多。它们并非出于傲慢,而是因为创作资源有限、反馈渠道失衡,开发者往往只能把个人体验当作主要的叙事资源。尽管如此,他依然努力维持沟通,希望玩家能亲自体验游戏、觉得不合适可以退款。这种带有真诚又略显笨拙的宣发方式,最终让整件事呈现出一种复杂的矛盾感——既有创作者想被理解的迫切,也有在舆论压力下的无力与误解。
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我要被宝可梦NPC的“班味”台词戳死了
2025-10-28
《宝可梦传说Z-A》将故事背景设定在繁华都市密阿雷市,NPC数量众多且台词丰富,却意外地充满了“班味”,如“迷路有什么大不了的!我连人生的方向都迷失了”等,以至于有人在评论区调侃,说这些台词像是“找GF员工一人一句募集的”。这些台词之所以能在社交平台上走红,并不是因为它们有多深刻,而在于在“儿童向”的游戏语境里,意外地植入了成人世界的荒诞与现实。能被这些台词戳中笑点的人,恰恰正是对此感同身受的人。
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存量竞争时代,渠道与CP的“共生”破局之道
2025-10-28
在存量竞争时代,渠道的作用愈发重要。以vivo游戏为例,其在游戏研发运营的全生命周期中提供了全方位支持。vivo通过自研流量算法、VIP体系等手段,精准触达高价值用户,用户维系率超过50%。此外,vivo还提供超过17项接入能力,助力游戏提升用户体验。在首发后,vivo通过全平台用户召回机制,帮助游戏激活存量用户。vivo游戏的成功案例表明,渠道与CP的深度合作是实现长线运营的关键。
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女性向游戏社区闹翻天,到底发生了什么?
2025-10-28
女性向小制作组和玩家的关系有时候像是古早二次元圈子里“太太”和“读者”的关系。玩家社区的主体是玩家,玩家与玩家之间的交流才是社区的核心,持不同观点的同一游戏玩家如何交流,很大程度上决定了这个游戏社区的氛围。女性向游戏以情感见长,由情感聚集起来的玩家也容易因情感产生分歧。在网络上,大众视角看来,几款热门女性向游戏的社区氛围都不算好。不过,排除小部分极端玩家群体的言论,其实社区里也有不少温情。
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论炒热度还得看腾讯!腾讯台风“拴Q”笑疯全网,谐音梗玩的飞起!
2025-09-28
腾讯在超强台风“桦加沙”来袭时,将公司大楼下的企鹅大摆件捆绑固定,防止被吹走。这一“拴Q”操作被腾讯官方分享到网上后,迅速引发网友热议,相关话题人气高达214万。腾讯视频等官方账号也纷纷发布调侃文案和表情包,进一步推动了这一话题的传播。其他公司如麦当劳也效仿,将门口的摆件捆绑起来。文章指出,腾讯不仅在台风天展示了幽默感,还通过自黑和调侃,成功吸引了网友的关注,展现了其在社交媒体上的高超运营能力。
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玩了下《原神》UGC编辑器,这下人人都能做二游了?
2025-09-28
《原神》UGC编辑器「千星奇域」拥有丰富的素材库和深度的自定义功能,玩家可以自由调整素材的数值、功能、特效和外观模型,甚至重新设定怪物的攻击方式和动画效果。尽管编辑器有一定的学习门槛,但整体难度并不高,且为全中文界面,易于上手。通过编辑器,玩家可以创造出多种玩法,如塔防、MOBA、RPG等,极大地丰富了《原神》的游戏内容。「千星奇域」的上线将为《原神》带来新的流量,吸引更多玩家。
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《崩坏:星穹铁道》与瑞幸咖啡联动
2025-09-28
《崩坏:星穹铁道》与瑞幸咖啡的联动活动于9月15日开启,推出限定饮品和精美周边,引发玩家热情追捧,导致瑞幸门店爆单,周边迅速售罄。文章分析了联动成功的原因:《崩坏:星穹铁道》作为顶流IP,其高人气角色白厄与遐蝶吸引了大量粉丝;瑞幸咖啡作为新秀品牌,其在年轻人中的影响力也为联动带来关注。《崩坏:星穹铁道》的联动策略显示出其在IP运营上的成熟,但也需在内容差异化和用户体验上持续改进。
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“黑神话”线下零售店:“钟馗”之后,游戏科学的又一份惊喜
2025-09-28
《黑神话:悟空》的线下零售店“黑神话BLACKMYTH”于2025年9月25日在杭州正式开业。店内不仅陈列了大量1:1还原的游戏角色雕塑和美术原画,还展示了限定商品和丰富的周边产品,如毛绒娃娃、温变钥匙扣、壁画织毯等。这些周边不仅设计精美,还融入了互动元素,如变色的金池长老钥匙扣和可动的石双双挂坠。此外,店内还设有咖啡吧,提供特调饮品,让顾客在购物的同时享受片刻的闲暇。
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游戏行业进入拉锯战:版更大推成为关键
2025-09-28
随着游戏行业进入成熟阶段,市场竞争愈发激烈,新品稀缺,老游面临更大竞争压力。在这种背景下,版更大推成为厂商破圈拉新、促活促收的关键策略。巨量引擎提出,未来3-5年,版更大推能力将成为厂商的核心壁垒之一。厂商需要与平台合作,通过科学化的营销工具和策略,精准触达用户,提升内容更新的吸引力和效率。巨量引擎通过技术工具和定制化服务,帮助厂商解决版更中的痛点,提升流量获取效率和用户转化率。
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游戏科学也能做零售?我提前逛了黑神话杭州首店
2025-09-28
游戏科学在杭州开设了「黑神话BLACKMYTH」零售店,店内商品涵盖手办、服装、玩偶等多个品类,设计精美,具有较高的审美和实用性。该店不仅是一个游戏周边商店,更像一个独立的设计师品牌,将持续推出新品。游科团队通过专业的设计和生产团队,将游戏IP与商品紧密结合,展现了其在IP运营和商品线运营上的全面能力。
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海外IP来华营业,要先学会当“营销号”
2025-09-28
海外IP在中国的运营策略逐渐从单纯的内容引进转向深度营销。以《小城日常》为例,其官方账号通过发布制作幕后故事、声优活动等信息,吸引了大量粉丝关注。游戏IP如《英雄联盟》和《魔兽世界》也通过社交媒体积极宣传。平台方面,B站、微博等积极引入海外IP,提供独家内容。未来,海外IP在中国的运营将更加注重内容与营销的结合,以满足中国粉丝的需求。
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《哈利波特》同人文卖出300万美元版权,亚文化正在加速“上桌”
2025-09-28
《哈利·波特》同人文《镣铐之下》的作者SenLinYu与企鹅兰登书屋合作,将其改编为原创小说《炼金术士》,并以300万美元的价格售出影视版权。这一事件引发了对同人文商业化的讨论。同人文化曾被视为小众边缘文化,但近年来逐渐接近主流文化视野,被出版商和影视版权采购争相竞逐。同人小说的商业化带来了诸多问题,尽管如此,同人创作的创新性和对原作的重新诠释仍具有独特魅力,商业化并未完全抹去其精神内核。
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