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行业报告
财务报告
【SensorTower】2025年韩国游戏市场洞察
2025-11-26
摘要本报告聚焦 2025 年韩国游戏市场,从市场概览、头部游戏与发行商表现、数字广告投放趋势及典型案例四大维度展开深度分析。通过拆解案例的成功路径,系统呈现韩国市场品类偏好、用户特征与营销逻辑,为厂商布局韩国市场提供数据支撑与策略参考。目录韩国游戏市场概览韩国市场头部游戏与发行商表现韩国游戏市场数字广告投放趋势案例分析: Seven Knights Re:Birth案例分析: inZOI重点...
行业数据
【点点数据】2025年全球模拟类移动游戏发展趋势报告
2025-11-26
摘要本报告聚焦 2025 年全球模拟类移动游戏市场,从市场现状、典型案例及发展趋势三大核心维度展开深度分析,重点对比海内外市场的差异化特征,系统呈现品类发展特征与核心机遇,为厂商提供精准布局参考。目录全球模拟类移动游戏市场发展现状典型模拟类移动游戏案例分析模拟类移动游戏市场发展趋势重要数据与发现中国市场稳增靠新品,2024-2025 年实现月均收入5.8-8.5 亿元;海外市场稳健重长线,榜...
行业数据
【Aream & Co.】2025年第三季度视频游戏市场更新
2025-11-26
摘要报告聚焦 2025 年第三季度全球视频游戏市场动态,从市场环境、并购融资、资本运作及区域表现等维度展开分析,呈现行业复苏趋势与整合特征,为从业者提供市场洞察。目录执行摘要游戏市场环境并购活动公开市场私募投资重要数据与发现2025Q3 全球移动游戏 IAP 达 210 亿美元,Steam 收入同比增 18%,Switch 2 带动任天堂收入升 2.5 倍。2025Q3 UGC 平台月均并发...
行业数据
【硕远咨询】2025年中国游戏产业行业市场研究报告
2025-11-26
摘要本报告梳理 2025 年中国游戏产业的市场规模、结构变化与技术趋势,明确移动游戏仍是产业核心,行业竞争呈头部集中态势,用户结构持续多元化,技术创新为产业核心驱动力,国家监管体现规范与引导并重,并为企业发展提出建议。目录行业概述市场结构与竞争格局用户行为与消费趋势技术创新与发展趋势未来展望与发展策略重要数据与发现2025 年中国游戏产业预计市场规模达4500 亿元,同比增长 12%细分市场...
行业数据
Game Publishing and Marketing summit_2025年全球游戏发行与营销行业研究报告(英)
2025-10-27
《2025全球视频游戏报告》由娱乐软件协会等机构联合发布,借助对21个国家24,216名16岁以上活跃玩家的调查,深入探讨了电子游戏在娱乐之外的社会、心理和教育价值。报告显示,电子游戏不仅是休闲方式,更是连接人与人、提升技能、增强心理韧性的有力工具,其影响力跨越不同文化与年龄群体。
行业数据
娱乐软件协会_游戏之力 2025全球电子游戏报告
2025-10-27
《2025全球视频游戏报告》由娱乐软件协会等机构联合发布,借助对21个国家24,216名16岁以上活跃玩家的调查,深入探讨了电子游戏在娱乐之外的社会、心理和教育价值。报告显示,电子游戏不仅是休闲方式,更是连接人与人、提升技能、增强心理韧性的有力工具,其影响力跨越不同文化与年龄群体。
行业数据
营销方案_2024小红书游戏行业营销通案
2025-10-27
小红书已成为游戏厂商的营销新大陆,深度种草与互动体验成为关键。《小红书游戏2024年营销手册》揭示了平台的营销能力与解决方案,展现女性玩家崛起、细分赛道百花齐放的现象,强调通过KFS组合拳实现玩家破圈,打造游戏互动新体验。
营销数据
DataEye_2025年Q3小游戏买量数据观察
2025-10-27
2025年第三季度,小游戏买量市场呈现出显著的变化与趋势。DataEye的报告通过详尽的数据分析,揭示了三大媒体平台的日耗情况、不同品类的买量消耗占比、素材投放量的变化以及在投游戏数的动态。报告还特别关注了抖小平台的表现,展现了IAA和IAP+混变游戏在投放策略上的差异和趋势。
营销数据
【点点数据】2025全球SLG移动游戏发展趋势报告
2025-09-28
2025年,全球SLG移动游戏市场在融合玩法与传统玩法的双重推动下,展现出新的活力与挑战。点点数据的报告深入剖析了SLG游戏的发展历程、市场现状、典型案例及未来趋势,揭示了从“SLG+X”到“X+SLG”的玩法演变,以及中国和海外市场在收入、下载量和用户偏好上的显著差异。
行业数据
【国信证券】人工智能行业专题(12):AI Agent开发平台、模型、应用现状与发展趋势
2025-09-28
AI Agent正从概念走向规模化落地,成为AGI L3阶段的核心载体。国信证券报告系统梳理了Agent平台、模型层、应用进展及产业趋势,指出“90%工程+10%模型”决定商业化成败,全球Agent市场2032年有望突破千亿美元。
AI报告
【SensorTower】2025年全球PC-主机游戏报告
2025-09-28
2025年PC/主机游戏市场持续扩容,SensorTower报告显示,Steam以超10亿美元买断制收入再创纪录,动作类独立与AA游戏爆发,EA、微软、索尼三强领跑发行商格局,平台策略差异直接塑造内容生态。
行业数据
【阿里巴巴】游戏行业云上技术服务方案和实践
2025-09-28
本文汇集了游戏开发与运维中的核心领域——从底层架构设计到网络优化,从安全防护到数据驱动的决策支持,再到AI技术对美术创作的革新。内容基于作者多年从业经验,结合了大量真实案例与行业前沿技术,旨在为从业者提供一套系统化的解决方案,帮助读者在技术迷宫中找到清晰的路径。
其他报告
【腾讯】腾讯游戏云实践案例与解决方案
2025-09-28
腾讯云作为全球游戏云平台的领导者,凭借其强大的技术实力和丰富的行业经验,为众多知名游戏提供了全方位的云服务解决方案。本文详细介绍了腾讯云在游戏开发、发行、运营等全生命周期中的应用案例和技术优势,展示了其如何助力游戏企业应对各种技术挑战,实现高效开发、稳定运营和全球部署。
其他报告
【克劳锐】2024-2025广告主KOL营销市场盘点及展望
2025-08-27
本报告由克劳锐指数研究院发布,聚焦 2024-2025 年广告主 KOL 营销市场,梳理大盘情况、平台特征,展望发展前景,涵盖多行业投放数据与平台差异,为广告主优化投放策略提供参考。
营销数据
【国泰海通证券】游戏行业研究框架:迈入景气周期,关注产业趋势与产品潜力
2025-08-27
报告深入分析了游戏行业产业链、市场趋势及投资机会。报告指出,游戏行业正迈入景气周期,政策积极化、市场回暖,产业链各环节协同发展,为投资提供了重要参考。
行业数据
【伽马新媒文化传播有限公司】2025中国上市-非上市游戏企业竞争力报告
2025-08-27
报告深入分析了中国游戏企业在资本、业绩、竞争力等方面的现状与趋势,对比了上市与非上市企业的表现,并探讨了未来竞争力的来源与风险。中国游戏产业正经历上市与非上市企业多元竞合的新周期:资本端估值修复、出海两极分化,AI、小程序、跨平台与IP运营成为核心变量,而合规与研发风险亦同步上升。
行业数据
【Sensor Tower】移动游戏实时运营的策略、收益与玩家参与度分析
2025-08-27
在竞争白热化的移动游戏市场,仅靠上线已无法保证增长。Sensor Tower 报告指出:2025 年 Q1,78% 的头部 Live Ops 游戏收入同比下降,证明“做运营”不等于“做对运营”。报告拆解变现、进度、社交三大机制,用 Gossip Harbor 与 Whiteout Survival 等案例揭示持续优化的价值。
其他报告
【Sensor Tower】2025年海外游戏市场洞察
2025-08-27
2025年,全球海外游戏市场在收入和下载量上均展现出强劲的增长态势。Sensor Tower的最新报告深入分析了全球及海外游戏市场的趋势、中国手游出海的表现,以及成功案例的策略。报告揭示了策略手游的显著增长、新兴市场的崛起,以及中国发行商在全球市场的强劲表现。
行业数据
【顺为咨询】2025年游戏标杆企业组织效能报告
2025-07-29
2025年,游戏行业在宏观经济、市场竞争和技术变革的多重影响下,展现出新的发展趋势。本报告通过顺为咨询的“五效”分析模型,从人效、元效、费效、资效和市效五大维度,深入剖析中国游戏标杆企业的组织效能,结合宏观经济分析和行业竞争格局,为从业者提供全面的行业洞察。
行业数据
【量子位智库】AI+游戏产业变革研究报告
2025-07-29
AI技术正在深刻改变游戏产业的创作、体验与商业模式。从降低开发成本、优化美术生成到提升玩家体验,AI的应用贯穿游戏生命周期。本报告深入剖析AI在游戏创作中的革新作用、对玩家体验的重塑,以及对游戏产业格局的深远影响,为从业者提供前沿洞察。
AI报告
腾讯2024半年报.pdf
996.0KB
网易2024半年报.pdf
1.9MB
Bilibili2024半年报.pdf
697.8KB
完美世界2024半年报.pdf
1.8MB
三七互娱2024半年报.pdf
5.7MB
心动网络2024半年报.pdf
839.6KB
游族网络2024半年报.pdf
6.4MB
世纪华通2024半年报.pdf
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中手游2024年中业绩公告.pdf
267.9KB
巨人网络2024半年报.pdf
3.8MB
恺英网络2024半年报.pdf
1.9MB
金山软件2024半年报.pdf
819.5KB
吉比特2024半年报.pdf
5MB
IGG2024半年报.pdf
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网龙网络2024半年报.pdf
436.8KB