游 戏 新 闻 资 讯
首页
|
推荐游戏
|
资料下载
行业报告
财务报告
行业数据
|
政策快报
|
财报战略
|
AI
AI产品入口合集
AI与科技资讯
|
产品资讯
PC与主机游戏
手机游戏
|
游戏开发
游戏设计
品类研究
|
广告营销
美术与平面设计
营销分析
商单助手
|
综合市场
当前位置:
首页
>
产品资讯
>
PC与主机游戏
《诡秘之主》MMO急了?自证实力:624人花了10亿,制作人“真·前网易大佬”
2026-06-25
快手弹指宇宙为旗下《诡秘之主》MMO 发布公告披露项目细节:项目由前网易雷火祝融工作室总监徐杰带队,624 名专职人员研发,整体投入超 10 亿元,采用 UE5 打造双端大世界 MMO。开发周期较长源于技术难度、原作庞大世界观与多元玩法设计。祖龙同期推出卡牌新作《诡秘之主:愚者》,形成同 IP 竞品,叠加市场对 MMO 改编形式的质疑,项目压力加剧。官方透露年内有望公测。
PC游戏
当互动影视作品开始被追星
2026-06-25
互动影视游戏催生了全新的粉丝文化现象:玩家开始像追星一样追捧游戏中的演员和角色。《盛世天下》等爆款产品让饰演主角的演员从幕后走向台前,社交媒体粉丝量暴涨,线下活动一票难求。这种跨次元追星效应不仅反哺游戏销量,也为演员打开了新的职业发展通道。互动影视正在模糊游戏、影视和粉丝经济的边界,创造出独特的泛娱乐生态。演员的选择和培养正成为互动影视产品竞争力的关键要素。
PC游戏
登顶全球多地付费榜首:《盛世天下》怎么从爆火出圈到成为一种社交方式?
2026-06-25
互动影视游戏《盛世天下》女帝篇上线后登顶6个地区App Store付费榜打破前作纪录,24小时在线峰值达2.8万。其成功关键在于高质量剧情人物塑造、有梗有趣的内容触点引发社交裂变,以及低门槛互动设计。用户将其作为与朋友家人共同体验的新型社交方式,而非简单的单人游戏。从爆火出圈到沉淀为社交方式,《盛世天下》为互动影视品类拓宽了商业模式和文化想象空间。
PC游戏
18周年的DNF,想要重新做起PVP的生态
2026-06-25
DNF迎来18周年运营里程碑,官方宣布重启PVP生态建设计划。作为曾经亚洲最具影响力的格斗网游DNF的PVP模式PK场一度是核心玩家聚集地,后因版本迭代重心转向PVE和装备驱动而逐渐边缘化。此次重启包括推出新公平竞技场模式、优化匹配系统和反作弊、举办线上线下赛事等举措,试图重新激活老玩家回归并吸引新一代格斗游戏爱好者,在长线运营游戏中找回竞技基因。
PC游戏
拒绝AI,整整11年手搓新作?——这群疯子震惊游戏圈
2026-06-25
捷克Amanita Design工作室蘑菇社历时11年用瓦楞纸和丙烯颜料等材料纯手工搭建模型,再扫描映射至3D引擎,打造解谜新作《喇叭之城》。游戏灵感融合构成主义与《1984》,以纸板物理交互和操纵喇叭为核心玩法,12帧逐帧动画呈现定格动画质感。Steam好评率93%,M站87分,延续了《机械迷城》的匠心传统——用最笨的方式做有体温的游戏艺术品,拒绝AI坚持手工创作的执着令人动容。
PC游戏
PV1000万播放的腾讯新游,竟是用梗做出来的|《奥星热浪》
2026-06-25
《奥星热浪》是一款以玩梗为核心驱动力的轻量化搜打撤游戏,PV因大量融入网络热梗在B站斩获超1000万播放。游戏包含三大板块:主打PVE零门槛的来财行动、通过局外家园经营形成经济闭环的快乐老家、以及基于软体物理引擎的社交沙盒哈基镇。产品凭借差异化搞笑休闲路线成功破圈,但长期面临梗时效性衰退和玩法深度不足等挑战,需要用持续的内容创新来维持用户热度。
PC游戏
冲上Steam热玩榜第二的免费游戏,又是一场杀猪盘?
2026-06-25
免费挂机RPG《TBH:塔斯克巴·英雄》5月底上线Steam,凭借挂机开箱和装备可市场交易换余额的模式迅速爆火,峰值在线近49万冲上热玩榜第二。但官方频繁降低宝箱掉率、内置CD、增设交易门槛,将游戏变成庞氏骗局式氪金天坑,玩家大量差评后好评率跌至差评如潮。官方关闭市场交易试图降温,但游戏已被工作室和外挂占领。这类玩游戏赚钱的搬砖游戏往往先火后崩,最终只剩投机者与一地鸡毛。
PC游戏
索尼微软回归独占,但主机大战早就凉了
2026-06-25
索尼和微软近期纷纷宣布回归独占政策。索尼因限时独占游戏在PC平台销量不佳,年收入仅约12亿美元占总营收很小比例,决定强化独占以护航下一代PS6。微软处境更尴尬,Xbox装机量仅3400万台而PS5约9200万,第一方游戏已深度绑定PC平台,独占政策名存实亡甚至《光环》还将登陆PS5。本质原因是主机市场整体疲软、PC平台受众持续扩张、玩家价格敏感性增强,回归独占只是防御策略而非进攻性主机大战。
主机游戏
《超级变色龙》销量突破300万份:这款Steam派对游戏为何爆红?
2026-06-25
《超级变色龙》7天销量突破300万份,Steam在线峰值13.2万,Twitch首日峰值12.7万。玩法是捉迷藏加手绘伪装:躲藏方在白色人偶上涂成环境颜色骗过寻找方,伪装效果全由玩家手绘决定。两人团队lemorion和Haganeiro花两个月完成开发,这是第七款Steam作品,前六款企鹅题材均未爆红。5.99美元定价,3秒看懂的玩法天然适配直播传播,首周收入约1500万美元。
PC游戏
3人开发,建模粗糙,国产黑马海外封神:小团队的差异化突围密码
2026-06-25
Ghostcase工作室3人团队制作的《凶寓》在Steam获近1600条评论,近6成来自海外玩家。差异化核心是都市心理恐怖而非民俗恐怖:老旧公寓、独居生活、深夜楼道、被窥视感让玩家产生现代城市生活如影随形的独特恐惧。新作《恶意》取材雨夜屠夫案讲述独居女性受陌生人跟踪注视。不那么精致的质感反而契合心理恐怖氛围,恐惧来自想象和等待而非正面看到的那一瞬间。
PC游戏
《剑星》新女主的幼态脸,何德何能同时惹怒欧美和国内玩家?
2026-06-25
《剑星:血雨》新女主伊薇同时偏离了好几套审美模版:欧美玩家认为她看起来不到12岁,将角色设计指向恋童倾向;国内玩家则因短发假小子形象怀疑Shift Up收了DEI的钱。金亨泰受访时明确表示伊薇是有意设计成个子较小外表更年轻的角色,以突出近身战中的反差魅力。同一个角色在两边玩家眼里变成完全相反的东西,亚洲游戏进入全球市场带来的审美碰撞正在持续加剧。
主机游戏
多国玩家联手协作,复活了12年前鲜有人知的《皇牌空战》网游
2026-06-25
玩家Optimus1200破解停服8年的《皇牌空战 无限》,通过反汇编将HTTPS改为HTTP获得明文通信,自制补丁跳过校验流程,与PSORG等爱好者组建团队从索尼CDN获取关键TSS文件,搭建完整私服实现联机匹配并破解燃油机制改为无限燃油。在线峰值达124人为RPCN历史第二高。恰逢《皇牌空战8》定档10月2日发售,官方也首次大幅投入多人模式。
主机游戏
不停服还是推出陪伴版?游戏体面离开有多难
2026-06-25
游戏停运后如何体面告别成了厂商与玩家的共同难题。《云裳羽衣》玩家维权成功使运营方中止停服,开创先例但3年后仍正式停服。《食物语》推出免费离线陪伴版但无法保留数据。《白夜极光》停服时同步推出离线特别版本。美国加州通过《Protect Our Games Act》要求停服提前60天通知并提供替代游玩方式。玩家花钱购买的是服务还是数字资产,法律层面仍未定论。
PC游戏
5天全球销量破百万套,互动影视品类找到了自己的通天路
2026-06-25
《盛世天下》女帝篇5天销量破100万,全系列累计超300万套,增速较前作媚娘篇大幅提升。续作设计两条完全独立剧情线、加入更重度互动系统和属性养成、登基后追加批阅奏折等玩法,玩家从帮主角活下来变为参与塑造她的命运结局。媚娘篇留下的人物关系与情感基础为续作搭好舞台,口碑延续加圈层外扩形成滚雪球式增长,互动影视不只是内容增量而是让玩家创造独属于自己的回忆。
PC游戏
万万没想到,QQ音乐、网易云们被做成游戏外挂了
2026-06-25
FPS游戏出现AI吸附外挂新形态:利用OBS、QQ音乐、网易云等具备屏幕采集权限的软件截取画面,传给AI分析识别角色头部,输出鼠标跟随指令实现自动瞄准。最离谱的是腾讯自家反作弊软件ACE也被劫持。AI吸附效果有限——分不清敌我、受画质影响、轨迹死板,但实现原理简单成本极低,任何人用免费OBS加免费AI模型即可作弊,门槛骤降意味着外挂更泛滥。
PC游戏
红海之中,腾讯想让一款不够卷的射击游戏突围|《弧光猎人》
2026-06-25
腾讯代理的《弧光猎人》(ARC Raiders国服)首测定档6月24日PC端。国际服销量超1500万份、半年赚近50亿、TGA获最佳多人游戏。制作团队明确说不能用搜打撤定义它,内核是单局冒险和氛围类产品,压力来自ARC机械生命体而非玩家对抗。灰色社交机制让玩家可以选择合作或背叛,国服还加了安保协议照顾不愿被背刺的用户。UE5打造的3A废土风格,试图在国内开辟单局冒险新品类。
PC游戏
18年了,顶级FPS终于要做3A单机正传!腾讯这次动真格了
2026-06-25
《穿越火线:潜伏》在SGF曝光。That's No Moon获1亿美元投资组建,核心创新“自适应掩体系统”让角色根据地形自动调整战斗姿势,不规则地形也可作掩体,不再按固定路线潜行。所有动作由真人动捕数千小时采集。主创泰勒和雅各布专程来中国观看CFS比赛、在网吧与普通玩家打CF。腾讯K1握有CF最完整的中国用户资源包,配合海外团队把控质量方向,《潜伏》的野心不止卖拷贝,更是向全球输出CF这张IP牌。
主机游戏
8人团队、48小时卖出25万份、首周流水近1个亿!又一款合作搜打撤在Steam爆了
2026-06-25
Steam爆款《遥遥西土》由法国8人团队Evil Raptor制作,48小时销量25万份,好评如潮,流水超1300万美元。游戏融合合作PvE射击、Roguelite构筑与撤离任务,核心体验是几个人在地图里忙起来最后狼狈活着回来。定价72元适合安利,Demo蓄水后低价首发降低组队门槛。但内容消耗速度跟不上玩家热情,后续更新压力较大,能否从消耗品变为持续制造新鲜感的合作游戏仍是考验。
PC游戏
终于端上单人玩法的《解限机》,离打赢"复活赛"还有多远?
2026-06-25
《解限机》测试期曾达31.7万在线,上线后因经济系统问题(PVP收益低、搜打撤撤离点吝啬、交易行赢家通吃)导致轻度玩家快速流失,商业化底盘临门一脚被推翻重做更是危险信号。新团队接手后推出肉鸽PVE模式"镜像走廊"构建刷取提升验证闭环,但地图用训练场地形、敌人换皮、词条深度不足,缩编团队同时维护三套玩法的产能堪忧,翻身仍需更有说服力的内容。
PC游戏
深度探访:前顽皮狗主创正在为《穿越火线》开发3A单机大作
2026-06-25
That's No Moon工作室位于原动捕场地,引入虚拟摄影机技术实时运行UE5。核心创新“自适应掩体系统”源自Jacob看到UE5后的灵感:让整体环境从背景板变成掩体本身,每块岩石树木都可作战术隐藏。敌人AI通过相对位置和阻挡物判断玩家可见性,而非简单的隐藏或暴露二态。角色动捕素材录制数千小时,所有动作全由真人采集。两位主创5年潜心打磨,要为CF重塑品牌印象。
主机游戏
上一页
1
2
3
...
32
下一页