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PC与主机游戏
腾讯游戏,今年在PC端“吃爽了”
2026-02-27
腾讯游戏近年加大 PC 端布局力度,发布会上 46 款新品中 PC 及跨端产品占比近七成,网吧热力榜前 10 中腾讯产品占 7 席。这一转向源于手游市场增长红利集中于头部、新游突围难度加大,而 PC 市场用户忠诚度高、付费意愿强,且营销费用率更低。腾讯推行 “长青游戏战略”,聚焦高品质内容与长线运营,通过代理《无畏契约》、自研《三角洲行动》等跨端产品打通多平台,也预示跨端服务型游戏将成行业主流。
PC游戏
销量突破百万神奇的波兰人居然打造了一款老滚代餐?
2026-02-27
波兰团队 Questline 开发的《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》全球销量突破 100 万份。游戏改编自同名热门桌游,以凯尔特神话为背景,拥有海量剧情文本。其核心亮点是高自由度开放世界玩法,无空气墙与等级限制,被玩家称为《上古卷轴 5》代餐,同时融合《巫师 3》《黑暗之魂》等作品精华。团队在对话配音、Boss 战、药水使用、战斗体验等方面对经典玩法进行改进。游戏也重视中国市场,进一步扩大了受众群体。
PC游戏
登山游戏变魂游 居然还能体验到禅意?
2026-02-27
很多人形容《孤山独影》是登山游戏中的魂游,这很有道理,其发售一周销量破 30 万份,Steam 好评率 93%。玩家需操控主角管理体温、饥饿等生存状态,逐肢寻找支撑点攀爬。在电子游戏中,攀登类的游戏元素往往具备更高的移动自由度。该类设计一直被视为一种偏垂类的游戏体验,直到近几年,才逐渐在游戏产业中占据一席之地。最近这几年涌现出了一些品质和口碑不错的攀岩登山的单独游戏,使得这个品类逐渐得到重视。
PC游戏
世界顶级游戏IP,却“凉”得悄无声息?| 观点
2026-02-27
2026 年初,英雄联盟 IP 格斗游戏《2XKO》、PUBG IP 战术射击游戏《绝地求生:盲点》海外上线后表现不佳,但外界讨论度较低。核心原因在于,两大 IP 本体仍保持强劲生命力,且新品与 IP 关联较弱,未成为玩家核心驱动力,玩家对其期待度低。厂商推出这类新品的核心目标是突破现有用户圈层,应对市场竞争分流,而非依赖 IP 反哺,这也反映出长青 IP 的系列化探索正成为行业新课题。
PC游戏
腾讯暴改硬核游戏,把人骗进来“爽”
2026-02-27
《Rust》正版授权手游《失控进化》迎来终测,游戏高度还原原作生存、开放世界、建造核心玩法,设有四大科技树,单局周期以 “天” 为单位,对玩家时间与精力要求较高。为适配泛用户,游戏推出教学服及 6 种梯度模式,通过降低物资获取难度、分层对抗强度等方式拉低门槛,还优化了蓝图一键搭建、科技树非强制解锁等便利功能。但测试中也暴露了一些问题,官方已回应并表示将持续优化。
PC游戏
《黑神话:钟馗》实机预告突袭发布,6分钟“烹鬼”短片引爆全网!
2026-02-27
2 月 10 日,游戏科学发布《黑神话:钟馗》首支实机预告,6 分钟短片上线两小时 B 站播放量破 200 万,登上多平台热搜。该视频为马年春节定制,它更多偏向于展示画面表现品质,游科也在视频简介中提到了“与实际剧情无关”。未展示操作、战斗及主角钟馗,而是呈现 “烹鬼” 美食制作过程,融合现实与幻想的食材设计,兼具中式志怪美学与细腻质感。创作灵感源自《子不语》“油瓶烹鬼” 故事。
PC游戏
以撒团队新游《喵喵的结合》首日6万人在线!会是下一款独游神作么?
2026-02-27
《以撒的结合》开发者埃德蒙・麦克米伦打造的《喵喵的结合》登陆 Steam,好评率 97%,登顶 Steam 新品在线人数榜首。游戏融合回合制战棋、模拟经营与肉鸽元素,玩家需培育猫咪团队冒险、繁衍,核心在于猫咪属性、职业、技能的丰富组合,以及家园舒适度管理与基因遗传机制。其延续了开发者标志性的怪诞美学与黑色幽默,玩法从快节奏动作转向硬核策略博弈,适合偏好系统解构与长远布局的玩家,具备较强长期可玩性。
PC游戏
Square Enix要哭了?《KILLER INN》首日仅800人在线,“8狼16羊”狼人杀
2026-02-27
Square Enix 的新作《欺杀旅社》开启 Steam 抢先体验,国区售价 33 元,但首日峰值在线仅 800 人。这款游戏跳出 SE 传统 RPG 赛道,打造 “8 狼 16 羊” 的 24 人社交推理 + 非对称对抗玩法,融合射击元素,但上线后暴露诸多问题:规则引导薄弱,内置语音体验差,游戏优化不佳,且阵营平衡性失衡,体验拉胯。该作目前的表现难以支撑其完成公司的战略突围。
PC游戏
玩家影迷狂喜!《疾速追杀》3A游戏官宣,基努·里维斯加盟!
2026-02-27
《疾速追杀》3A 动作游戏将登陆多平台,基努・里维斯深度加盟,同时其还将回归系列电影第五部。游戏剧情为电影空白期的原创正史内容,经典角色或回归并新增人物。基努不仅参与面部扫描和配音,还深度打磨游戏战斗节奏与角色行为逻辑。该作是 Saber 冲击 3A 的重磅作品,但仍面临考验,其过往擅长群战,而本作需精密的单人战术节奏,游戏手感、AI 设计等将决定其最终品质。
主机游戏
小小梦魇原班人马!微恐新游《Reanimal》走红,说好的“好友通行证”呢?
2026-02-27
2 月 13 日,《小小梦魇》原班人马打造的微恐双人新游《Reanimal》全平台上线。游戏重构双人合作机制,融合标志性微恐美学与无声叙事,加入动态敌人 AI 和多路径探索,将微恐体验与双人玩法结合形成独特体验。但游戏首发遇挫,因未同步实装承诺的好友通行证、联机卡顿、恶性 BUG 及平台体验割裂引发玩家不满,尽管官方次日火速上线通行证功能,仍造成了玩家信任裂痕。
PC游戏
上线两周就“大裁员”?腾讯天美押注的射击新星,经历了最惨烈的14天!
2026-02-27
1 月 26 日,腾讯天美投资、重生娱乐核心班底打造的《Highguard》上线,首日 Steam 同时在线近 9.7 万,开局亮眼。但仅两周,其在线峰值便跌至 3500 人,PC 端日活约 3 万,开发商 Wildlight 工作室因此大幅裁员,百余人团队中大多数成员受波及。因免费制游戏收入转化艰难,3 万日活无法覆盖百人团队成本。目前项目未关停,核心团队将继续打磨游戏。
主机游戏
独游神作《吸血鬼幸存者》续作《吸血鬼爬行者》开启试玩!像素卡牌构筑好玩么?
2026-02-27
《吸血鬼幸存者》开发者推出新作《吸血鬼爬行者》并开放免费试玩,该作融合卡牌构筑、地下城探索与 3D 像素风格,引入 “万能卡无限叠加” 机制,将卡牌作为技能触发器融入实时战斗,保留了前作满屏特效的核心特点,Steam 订阅人数已达万人左右。但试玩版存在明显问题。该作走出了区别于《杀戮尖塔》《小丑牌》的独特路线,若正式版优化到位,或能催生新游戏子类型,目前则是充满可能性的雏形。
PC游戏
《历史模拟器:崇祯》试玩报告:要拿什么拯救你,我的大明?
2026-02-27
《历史模拟器:崇祯》的核心特点是基于AI大语言模型,构建了一套动态的明末政局,让玩家以崇祯皇帝的第一视角进行决策。与传统策略游戏不同,玩家无法以上帝视角随意调配资源,而是需要通过批阅奏折、召集大臣议政来应对时局。报告指出,不同立场的大臣会基于自身背景提出相左的建议,而任何决策都因地方腐败、天灾频发等系统性困境而“牵一发而动全身”,让玩家切实体会到明朝面临的复杂困境。
PC游戏
《明日方舟:终末地》收入首曝:两周流水12亿,国内PC占比60%,鹰角起飞?
2026-02-27
2026年2月7日,上海徐汇官方公布《明日方舟:终末地》开服两周全球全平台流水破12亿元,创下亮眼成绩。该作在多端布局上成效显著,国内PC端流水占比近60%,海外PC与PS端合计占比达70%,成功吸引大量硬核用户,拓宽了用户大盘。游戏采用高举高打的全球发行策略,凭借过硬品质获得市场认可。目前游戏尚未开放国风地图武陵及相关角色卡池,后续随着内容更新,有望持续保持良好表现。
PC游戏
LOL海克斯大乱斗通行证引争议通行证模式遭反思
2026-02-27
LOL海克斯大乱斗推出的局外通行证因奖励影响对局平衡性引发玩家争议,该通行证无付费选项,需完成82次对局肝至满级,未满级玩家易在对局中处于劣势。通行证模式起源于DOTA2,经堡垒之夜发展后成为网游标配,厂商借此提升玩家在线时长与日活,甚至实现付费转化。而此次LOL的设计让玩家感受到强烈的“上班感”,也让外界开始反思通行证模式,认为厂商不应以玩家时间为代价发放奖励。
PC游戏
Polygon《孤山独影》评测:攀登就是战斗
2026-02-27
法国工作室TheGameBakers推出的《孤山独影》是一款聚焦肉体体验的攀岩模拟游戏。玩家操控主角艾瓦攀爬险峻山峰,需手动移动四肢、管理体力状态,无明确指引,仅靠感官判断支撑点,失败需重头再来。游戏主打紧张的攀岩战斗,含岩钉、存档点等机制,以无UI设计强化沉浸感,也带来挫败与不透明感。穿插剧情与孤独氛围探讨攀登的代价,现已登陆PC与PS5平台。
PC游戏
《穿越火线:虹》,想把“微恐”做成下一个全球爆款?
2026-02-27
2026年2月4日,《穿越火线:虹》发布制作人访谈PV,披露大量开发细节与实机内容,该作以“虹”为核心设定,“虹”既绚丽又危险,会侵蚀环境与生物,还能影响玩家精神状态。游戏定位“微恐”,以未知驱动体验,融合解谜与射击,经典地图将在新世界观下重新演绎。其非对称竞技强调人类与怪物的动态对峙,引入直觉化制造系统,利用UE5打造高沉浸感,有望成为多人微恐赛道的旗舰级作品。
PC游戏
测试PV海外播放破千万!网易下一个全球级爆款,居然是开放世界航海RPG?
2026-02-27
2026年2月5日,网易JokerStudio开发的《遗忘之海》开启全球封闭测试,测试PV海外播放量快速破千万。游戏摒弃写实路线,以独特的“木偶”美学为核心视觉,融合美漫与克苏鲁风格,塑造荒诞寓言基调。核心玩法采用即时海战+回合陆战的双轨制,玩家可自定义船只、应对动态天气与海怪,登岛后体验回合制战斗与社交休闲玩法。游戏大概率采用“本体免费+内购”模式,承载着网易在开放世界赛道的重磅押注。
PC游戏
PUBG玩崩了?《绝地求生:盲点》上线不佳,“三步一撞墙,满屋是路障”
2026-02-27
2026年2月5日,《绝地求生:盲点》开启Steam免费抢先测试,上线后在线人数低迷、好评率仅66%,表现未达预期。游戏采用俯视角设计,地图结构拥挤如迷宫,扼杀了射击游戏的节奏感与战术纵深,核心玩法偏向蹲守偷袭,而非正面对抗。其场景破坏机制仅学了《彩虹六号:围攻》的形式,缺乏策略深度,且用户定位模糊,既未满足FPS老玩家需求,也未吸引到新玩家,整体体验割裂。
PC游戏
V社《Deadlock》更新后Steam峰值破10万,到底能不能行?
2026-02-27
V社旗下《Deadlock》推出“旧神新血”大型更新后,Steam同时在线值达100558人,创测试以来最佳成绩。更新核心为“街头乱斗”快节奏模式,4v4对战+BO5短赛制,砍掉繁琐发育环节,引入随机道具系统,降低新手门槛。游戏深度融合MOBA与射击机制,38位英雄定位清晰,创新“立体战场”设计。此次热度爆发得益于精准解决玩家痛点,贴合休闲化、快节奏赛道趋势。
PC游戏
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