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同业财报分析(2025Q1).xlsx
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被中国挤出的韩国游戏厂商,重新在Steam发了财
2026-09-28
被中国手游挤压的韩国厂商,正转向Steam单机市场寻出路,Krafton、Pearl Abyss上半年Steam手续费破千亿韩元。韩厂自认做手游难与中国竞争,改投买断制单机,《红色沙漠》《匹诺曹的谎言》《剑星》均获成功,并复制“本土文化+3A”路线。但手游仍是其现金牛,单机探索也有《卡赞》未达预期等波折。中韩正从竞争转向竞合,领先优势保质期短、政府持续扶持,是韩厂留下的两点启示。
战略
“四张牌”定胜负:2026上半年游戏公司的增长密码全拆解
2026-09-28
2026上半年游戏行业分化加剧,同一大盘下业绩天差地别,关键在“四张牌”的取舍:出海、小游戏、AI、长青IP。出海增速约为国内的近两倍,已成必答题;小游戏内购占比升至66.8%,从流量生意转向成熟商业模式;AI从概念落到降本提效,多家公司将其嵌入研发管线;长青IP是存量时代的压舱石。整体看,四张牌的布局组合与业绩分化存在明显对应,但具体成效仍受产品、时机等因素影响。
财报
中国游戏巨头的第二战场,真不是AI游戏
2026-09-28
休闲游戏正成为大厂与中小厂商争夺的“第二战场”,而非AI游戏。巨头路径分化:腾讯通过控股Miniclip、Supercell等海外平台持续扩版图,走“控股平台+被投整合+自研”并行路线;网易则出售美泰163、收缩休闲战线,重心回到中重度。休闲化正在模糊品类边界,SLG也在做轻量化改造。竞争正从单一产品较量,转向全球化发行与工业化体系的综合博弈。
战略
不止《未眠野》,中国儒意的游戏版图逐渐浮出水面
2026-09-28
中国儒意上半年财报披露其游戏版图。9月9日首曝的《未眠野》PV在B站播放超1300万,居全站第二、游戏分区第一,登顶TapTap预约榜,对应财报中计划9月首曝首测的《代号:三川》。公司2022年起步发行,2024年收购《红警OL》研发团队有爱互娱,2025年收购永航科技30%股权。产品覆盖SLG、体育及《乔乔的奇妙冒险》《一拳超人》等IP,与EA、育碧等合作,转向研发发行双引擎。
战略
“投降还是另辟蹊径”?二游大厂《赛马娘》开发商Cygames要做小体量游戏
2026-09-28
Cygames在State of Play发布会期间公布新开发品牌CygamesEdge,将重心放在中小规模项目上,通过精简团队加快从创意验证到发售的过程。其首作《崩落之国》计划11月5日登陆PS5、Switch 2和Steam,主线约3小时,官方还专门宣传这一时长,面向生活忙碌、仍想完整体验故事的玩家。《潜水员戴夫》累计销量突破1000万份,《Meccha Chameleon》突破2000万套。
战略
超4000亿收购EA沐瞳后,沙特土豪或将把它们合并
2026-09-28
据彭博社报道,随着沙特公共投资基金完成对美国游戏巨头艺电的收购,该基金正在评估将EA与旗下Savvy Games Group合并的可能性,以整合其在全球游戏产业中的资产。知情人士称,管理层正在考虑打造一家全球大型游戏公司,但尚未作出最终决定,计划可能待Savvy完成对沐瞳科技的收购后再推进。PIF牵头财团于今年8月4日完成对EA的收购,总金额约550亿美元,EA就此结束36年上市历史转为私有公司。
财报
腾讯游戏的长期战略:拥抱AI、理性投资,打造长青游戏
2026-09-28
腾讯游戏国际业务运营、战略与合规副总裁朱永毅在科隆国际游戏展期间接受外媒专访,介绍腾讯游戏长远战略。他表示在线服务游戏是腾讯的基石,《王者荣耀》《英雄联盟》《无畏契约》等持续迭代,既为工作室带来稳定性也构建了玩家社群。腾讯仍将持续投资海外工作室,但会以更审慎理性的方式评估合作是否具有协同效应,过去两年已有多家英国工作室脱离腾讯重获独立。他否认腾讯不看预算低于5000万英镑项目的说法。
战略
Workbuddy联动《和平精英》,AI如何连接游戏生态?
2026-09-28
腾讯全场景职场AI智能体桌面工作台WorkBuddy与《和平精英》开启联动,上线主题外观、桌宠装扮、活动奖励以及专属AI专家“吉事通·和平精英”,这是WorkBuddy首次跨界游戏合作。吉事通可覆盖入门教程、枪械搭配、玩法介绍、版本更新与活动福利等问题。实际体验中,它能针对新手给出理解经典模式、熟悉操作、培养听声压枪习惯的入门路线,也能读懂“满编”“反斜”“铺烟”“扎点”等术语并作出战术分析。
战略
对话腾讯李纳川:腾讯游戏的使命是什么?
2026-09-28
腾讯的核心理念是 “长青":即年均总收入超 5 亿美元、能长期留住玩家的游戏。长青游戏是一种结果,而不是一个可以直接设定的目标。腾讯的工作是"找出那些拥有愿景、愿意长期投入的团队,成为它们的长期合作伙伴。如今做游戏"要么做到最好,要么就必须与众不同"。腾讯坚定投资全球市场,并"尽量把运营自主权留给工作室"。文章同时谈及UGC 与"注意力战争",强调"AI 会赋能创作者,而不是取代创作者"。
战略
出资20.3亿元!恺英网络拟间接参股韩国娱美德,传奇IP产业布局再落一子
2026-09-28
恺英网络发布公告,拟通过全资子公司层级架构间接参股韩国科斯达克上市公司娱美德,整体预估出资2.98亿美元,约合人民币20.30亿元,交易完成后将间接持有娱美德40.25%控股权中对应的49%权益。交易采用多层级架构,核心是由NeoPulse以9200亿韩元收购娱美德实际控制人持有的39.33%股份。娱美德是传奇IP原始权利方,《传奇2》曾在中国市场取得现象级成功。
财报
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