游 戏 新 闻 资 讯
首页
|
推荐游戏
|
资料下载
行业报告
财务报告
行业数据
|
政策快报
|
财报战略
|
AI
AI产品入口合集
AI与科技资讯
|
产品资讯
PC与主机游戏
手机游戏
|
游戏开发
游戏设计
品类研究
|
广告营销
美术与平面设计
营销分析
商单助手
|
综合市场
当前位置:
首页
>
财报战略
同业财报分析(2025Q1).xlsx
699.4KB
下载
腾讯财报点名《无畏契约手游》,验证端手协同战略
2025-11-27
腾讯2025年Q3财报显示,游戏业务收入同比增长22.7%,成为公司增速最高的业务线。财报特别强调《无畏契约:源能行动》其成功源于产品力与生态驱动的结合:游戏还原了端游的短TTK射击爽感,并针对移动端优化操作,降低门槛;营销上通过“打瓦”等年轻化话题引发社区二创,形成官方与玩家互动闭环。战略上,这款游戏验证了腾讯“端转手”模式的成熟,填补了移动端高强度竞技射击的市场空白。
财报
B站净利润暴涨233%,《逃离鸭科夫》成黑马
2025-11-27
B站第三季度营收76.9亿元,调整后净利润达7.86亿元,同比增长233%。用户数据创新高,日活1.17亿,月活3.76亿。自研游戏《逃离鸭科夫》销量突破300万份,Steam同时在线峰值超30万,成为市场黑马。该游戏以轻松有趣的PVE玩法反逼肝逼氪趋势,契合玩家回归游戏本质的需求。尽管B站整体游戏收入同比下降17%,但这款产品的成功为其游戏业务转型提供重要支点,未来将推进主机和手游移植。
财报
苹果与腾讯达成小程序游戏支付协议,将收取15%佣金
2025-11-27
苹果与腾讯达成一项支付分成协议,苹果将负责处理微信小游戏及小程序中的支付事务,并从用户购买金额中抽取15%的分成,低于此前30%的标准抽成比例。这一协议历时一年多谈判,为苹果开辟了新的收入来源,同时减轻了腾讯在支付及监管方面的压力。此前,苹果要求腾讯关闭开发者通过外部支付渠道绕过App Store抽成的做法,此次协议的落实意味着争议得以解决,也可能为iPhone在华其他软件交易树立新的分成先例。
战略
TGA2025提名出炉:传统大作含量变低,精品独立游戏上桌
2025-11-27
TGA2025年度游戏提名公布,六款入围作品中《光与影:33号远征队》《哈迪斯2》《空洞骑士:丝之歌》《天国:拯救2》四款为独立或2A游戏,传统3A大作如《战地6》落选。提名反映TGA评选标准变化:更注重玩法创新与玩家评价,而非单纯规模。法国独游《光与影:33号远征队》获12项提名创纪录,前索尼高管吉田修平赞其“融合3A深度与独立创意”。
战略
多家游戏公司跻身“上海软件百强”收入榜:B站第5,米哈游第8、鹰角第61
2025-11-27
2025年上海软件和信息技术服务业百强企业榜单发布,游戏公司表现亮眼。其中,哔哩哔哩位列第5,米哈游排名第8,叠纸网络、莉莉丝科技、鹰角网络分别位列第32、第44和第61位。该榜单以企业主营业务收入为核心指标,结果清晰地反映了游戏产业作为上海软件服务业增长引擎的重要地位。多家游戏公司的上榜,凸显了其强大的营收能力和对区域数字经济发展的贡献。
财报
连续裁掉7个国外游戏工作室,网易出海战略怎么了?
2025-11-27
网易在过去一年间相继关闭或裁撤了7个位于日本、北美等地的海外游戏工作室。这些工作室大多成立于2020年左右,旨在开发面向全球市场的3A或中型体量原创项目。此次大规模调整被解读为网易对出海战略的重新评估,原因包括部分项目研发进展不及预期、全球游戏市场增长放缓以及公司旨在将资源更集中地配置于自有IP运营和已得到市场验证的核心赛道之上。
战略
腾讯开道,网易冲锋:拒绝“安卓税”,多款游戏关渠道服
2025-11-27
腾讯、网易等头部游戏厂商近期采取一致行动,旗下多款主力新游及经典产品陆续关闭安卓第三方渠道服,或强硬要求渠道方接受三七分成(开发商获得70%收入)的新合作方案。这一举措旨在彻底改变传统渠道的高分成比例,提升研发商的内容变现效率。此趋势表明,拥有强势内容的厂商正试图将用户引流至官方服务器及TapTap等零分成或低分成平台,预示着安卓游戏渠道格局可能发生深刻变革。
战略
一年之期已到,千亿游戏龙头“摘帽”回归
2025-11-27
世纪华通集团于2025年11月12日正式撤销其他风险警示(摘帽),股票简称由“ST华通”恢复为“世纪华通”。此前,公司因财务报告存在违规行为于2024年11月被ST。2025年,凭借“全员AI”战略转型及旗下点点互动出海的拳头产品《无尽冬日》的强劲表现,公司业绩大幅增长,股价年内最高涨幅近600%,市值突破千亿。摘帽后,公司通过盛趣游戏深化IP运营及拓展小游戏市场,以期延续增长态势。
战略
沙特又拼富!报价700亿美元收购华纳Discovery集团、含多家游戏工作室
2025-11-27
沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)正式向华纳兄弟探索集团发出约700亿美元的收购要约。该集团旗下资产包括华纳兄弟游戏以及NetherRealm Studios、Rocksteady Studios等多家知名游戏工作室。若交易成功,PIF将掌控一个庞大的娱乐内容帝国,极大扩展其在全球游戏行业的影响力。但目前,华纳兄弟探索集团董事会认为此报价低估了公司价值,交易最终能否达成仍存在重大不确定性。
战略
SUD斥资5.1亿元收购COCOS,中国游戏业“定海神针”稳了
2025-11-27
SUD宣布以5.1亿元全资收购跨平台游戏引擎开发商Cocos。本次交易内容涵盖Cocos引擎的全部底层技术、知识产权及核心研发团队。SUD计划将其AIGC技术能力与Cocos引擎的成熟工作流深度融合,旨在为全球开发者提供更智能、高效的次世代游戏开发工具。业内人士分析,此举将显著增强中国在游戏基础软件领域的自主可控能力,为行业提供更稳定可靠的底层技术支撑,可能影响未来的开发工具市场格局。
战略
亚马逊大裁员!3A游戏和MMO被疯砍,曾90万在线的《新世界》将停运
2025-11-27
亚马逊宣布裁员1.4万人,其中游戏业务受到重大影响,3A游戏研发大量停止,特别是MMO项目。这一决定导致《新世界》等游戏停止后续研发,第十赛季和“夜港”更新成为终点。亚马逊曾投入大量资金开发3A游戏,但MMO赛道的寒冬使其不得不调整战略。尽管如此,亚马逊仍将继续开发云游戏平台Luna,并推出更多社交派对游戏和3A级大作。
战略
三七互娱“靴子落地”:两年调查结果超预期,股价直接涨停!
2025-11-27
三七互娱在经历近两年的证监会调查后,于2025年11月1日收到《行政处罚事先告知书》。尽管被罚款3255万元,但未被戴帽ST,调查结果好于预期,导致公司股价在11月3日涨停。此次处罚主要涉及三七创始人和核心高管在并购交易、股权增减持过程中的问题。尽管如此,创始人和高管通过不断增持,展现了对公司长期发展的信心。2025年Q3公司营收39.75亿元,归母净利润9.44亿元,同比增长49.24%。
财报
腾讯米哈游纷纷加入,为什么头部游戏厂商要上车鸿蒙?
2025-11-27
华为推出HarmonyOS 6,覆盖90余款机型。此次更新提升了玩家游戏体验,如帧率更稳定、声音更清晰、账号数据互通等,同时减少了开发者兼容性和适配烦恼。鸿蒙6的发布标志着系统和生态已准备好承载主流大作。对玩家而言,游戏运行更稳、数据同步更便捷、启动更快、交互更有趣。对开发者来说,性能更稳、开发成本更低、生态流量池扩大、新交互带来玩法创新。头部游戏如《原神》《三角洲行动》在鸿蒙6上运行稳定。
战略
吉比特涨停,Q3营收近20亿创新高,董事长卢竑岩:奖金该分就分
2025-11-27
吉比特发布Q3报告,10月29日开盘涨停。Q3营业收入19.68亿元,同比增长129.19%;归母净利润5.69亿元,同比增长307.7%;经营活动现金净流入7.82亿元,同比增长236.14%。2025年1-9月,总营业收入44.86亿元,同比增长59.17%。主要产品如《问道手游》《杖剑传说》等流水表现突出。董事长卢竑岩表示,公司业绩超预期是巧合,非有意为之,核心是踏实做游戏。
财报
Unity与Epic Games宣布合作:互嵌工具链,共拓创作者经济
2025-11-26
11月19日,Unity与Epic Games宣布两项合作:一,Unity开发者可把游戏引入《堡垒之夜》生态,并参与其创作者分成,2024年Epic已向创作者支付3.52亿美元;二,Unity的跨平台商业系统将接入虚幻引擎,支持定价、促销及多端商店管理,预计明年初上线。双方称,开放与多元选择将帮助开发者扩大受众、增加收入,细节明年公布。
战略
中层塌陷:手游时代的2A,还有生路吗?
2025-11-26
AA游戏,或称为中级预算游戏,它们在创意和市场之间寻求平衡。AA游戏通常拥有比独立游戏更多的资源,但不像AAA游戏那样拥有庞大的预算和资源。传统“几千万成本、买断制”的2A手游正被大厂资金、渠道、内容量挤压,中层市场空间塌陷;玩家审美阈值抬高,中度产品遭“轻或重”两极夹击。作者提出,2A预算逻辑未死,正转向高密度独立、服务型EA、工业链模块化三种形态,关键词由“预算”让位于“聚焦”。
战略
ARC Raiders/The Final两连爆!Embark CEO:300人打造全球顶级FPS工作室?
2025-11-26
Embark Studios由前EA高管于2018年创立,现约300人,已推出两款原创FPS《The Finals》和《ARC Raiders》。前者免费,上线两周玩家破千万,因内容不足一度流失,后靠持续更新回升;后者改为买断制“搜打撤”,10月底上线Steam峰值35万在线。Patrick称,两作预算远低于传统3A,团队自研工具提速内容生产,坚持“带来有意义创新”而非复制。
战略
安卓变天!谷歌与Epic达成协议:允许三方商店和支付,最低9%抽成
2025-11-26
谷歌与Epic Games联合向法院提交动议,拟于2032年前在全球范围内允许安卓第三方应用商店及替代支付系统。根据协议,通过Google Play使用第三方支付的应用,谷歌抽成将从30%降至9%或20%,具体费率待定。该协议仍需法院批准,若通过,开发者将拥有更多分发与支付选择,降低平台成本,同时需自行承担安全与更新责任。
战略
中国公司助攻!加拿大游戏公司激增至1628家,10年产值翻3倍、从业者近6万人
2025-11-26
加拿大统计局报告显示,2013—2022年当地游戏公司从775家增至1628家,收入由20亿美元增至70亿美元,从业者约6万。增长主要由开发类及少于5人的小企业推动,2022年外资企业数量虽仅42家,却创造40亿美元收入,高于本土企业的30亿。腾讯、网易、米哈游等中国厂商在蒙特利尔设工作室。女性从业者占比升至24.5%,薪酬占比20%。2019年后游戏公司进入率低于其他私企,但倒闭率亦较低。
战略
育碧官宣与腾讯交易完成!沙特出资制作《刺客信条》资料片“圆3A梦”
2025-11-26
育碧宣布腾讯完成对Vantage Studios的11.6亿欧元投资,持股26.32%,后者拥有《刺客信条》《孤岛惊魂》等IP。交易后育碧仍控股,称将用资金去杠杆并支持其他投资。Vantage Studios于10月运营,含2300名员工。交易完成后,腾讯目前持有Vantage Studios工作室26.32%的股份,但该公司仍由育碧控股。
战略
上一页
1
2
3
...
27
下一页