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财报战略
同业财报分析(2025Q1).xlsx
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游戏产业“东升西降”的底层逻辑:从“买断制”到“服务型”
2026-02-27
如今亚太地区已成为规模最大、增长最快的市场,这一趋势源于底层逻辑转变:西方传统 “买断制” 模式依赖首发销量,生命周期短、盈利模式单一;以中、日、韩为代表的东亚地区则主打 “服务型” 模式,通过持续内容更新、社群运营维系长期玩家关系,实现差异化盈利。同时,产业平台从端游主导转向手游主导,东亚厂商凭借移动端生态优势崛起。西方厂商正通过布局移动游戏、在买断制中融入服务型元素转型,但面临经验不足等挑战。
战略
字节跳动拟70亿美元出售沐瞳,与沙特 Savvy Games Group 最后谈判中
2026-02-27
据路透社消息,字节跳动正与沙特 Savvy Games Group 就出售游戏子公司沐瞳科技展开深入谈判,交易估值约 60-70 亿美元,双方已达成初步共识,最快本季度完成交割。沐瞳核心产品,在东南亚、中东等市场表现强劲,成为此次收购的核心吸引力。字节于 2021 年以约 40 亿美元收购沐瞳,此次出售或为其游戏业务战略调整的延续,此前字节已在 2023 年重组游戏业务、收缩非核心布局。
战略
为什么越来越多出海项目,撑不过前6个月?
2026-02-27
当前移动游戏出海市场竞争加剧,获客成本高企(iOS 平均 CPI 超 4 美元,成熟市场可达 30 美元以上),不少项目因现金流压力,撑不过前 6 个月。传统发行 “先分成、再回收成本” 的模式,放大了前期不确定性,资源分散也影响放量效率。为应对这一现状,一些发行商推出灵活联运模式:前 6 个月研发团队保留 100% 利润,设定 2 万美元月利润门槛集中资源,放量期再加大资金与发行支持。
战略
Unity正在评估出售中国业务,目标估值或超过10亿美元
2026-02-27
2 月,据彭博社消息, Unity 正评估中国业务的战略选项,包括出售交易,目标估值或超 10 亿美元,相关磋商处于早期阶段,官方尚未回应。Unity 以跨平台游戏引擎闻名,此次举措被视为全球业务布局调整。2026 年初以来其股价下跌超 60%,市场对其增长动能与盈利持续性存疑。若出售成功,Unity 可获现金流缓解盈利压力,支持核心引擎与 AI 工具研发,但也可能淡化在中国市场的直接运营布局。
战略
业绩预告报喜!世纪华通净利润55.5-69.8亿,吉比特大增,冰川扭亏
2026-02-27
世纪华通、吉比特等四家游戏公司发布 2025 年业绩预告。世纪华通表现亮眼,归母净利润预计 55.5-69.8 亿元,同比增长 357.47%-475.34%,得益于两款 SLG 爆款的全球表现;吉比特归母净利润 16.9-18.6 亿元,新老产品共同贡献增量;冰川网络扭亏为盈,源于降本增效策略。而电魂网络首次年度亏损,预计净亏损 1.6-2.3 亿元,主因子公司商誉减值及核心 IP 流水下滑。
财报
游戏公司业绩预告:完美、星辉、盛天扭亏为盈!多家厂商仍然亏损
2026-02-27
2026 年初,多家游戏上市公司发布 2025 年业绩预告。完美世界、星辉娱乐、盛天网络实现扭亏为盈,完美归母净利润预计 7.2-7.6 亿元,星辉 2.7-3.5 亿元,主要得益于多款新游上线、海外业务拓展及业务优化。游族网络、汤姆猫、掌趣科技仍呈亏损状态,游族亏损 1.8-3.6 亿元但幅度收窄,亏损原因包括参股公司减值、新游不及预期、成熟产品流水下滑等。
财报
网易合资手游工作室“易主”:美泰收购Mattel163,估值3.18亿美元
2026-02-27
Mattel宣布以 1.59 亿美元收购网易持有的合资手游工作室 Mattel163 全部 50% 股份,此次交易将该工作室估值为 3.18 亿美元。Mattel163 由网易与美泰于 2017 年合资成立,累积玩家超 5.5 亿。美泰表示,收购后将获得研发、发行及用户获取相关专业能力,助力其数字游戏业务发展,加速数字化战略落地,计划今年推出两款新手游,进一步拓展高增长的数字游戏市场。
战略
网易发布2025年报,丁磊高调谈AI:“AI极大拔高头部游戏门槛、加速优胜劣汰!”
2026-02-27
网易发布 2025 年报,全年净收入 1126 亿元,净利润 338 亿元,游戏及相关增值服务净收入 921 亿元,同比增长 10.2%。《梦幻西游》系列、《燕云十六声》等游戏表现亮眼,海外市场持续拓展。丁磊在电话会议中强调,AI 降低了游戏制作准入门槛,但拔高了头部产品门槛,行业核心壁垒转向整合能力。网易不盲目追求通用大模型,聚焦游戏垂类 AI 应用,深化 AI 在研发、玩法等环节的落地。
财报
恺英“传奇纠纷”大结局:1.99亿元和解金“买断”4.8亿连带债务,正向增利2亿元
2026-02-27
2 月 11 日,恺英网络公告称,恺英与株式会社传奇 IP 签订和解协议,以 1.99 亿元一次性解决双方长达十年的商业纠纷。此次纠纷源于 2016 年双方的 IP 授权合作破裂,经多轮诉讼仲裁,上海恺英被判需承担 4.81 亿元连带债务。支付和解金后双方终止所有法律行动并互免债务,传奇 IP 需撤回相关案件。此举将解除恺英网络资产冻结、预计为公司本期利润带来约 2 亿元正向影响。
战略
腾讯集中清理海外团队?天美关闭蒙特利尔工作室,成立5年未发布游戏
2026-02-27
根据外媒报道,腾讯已正式关闭了位于加拿大的天美蒙特利尔工作室,该工作室成立五年来并未发布任何游戏。该工作室成立于2021年7月,成立五年来未发布任何游戏。工作室曾定位为"打造AAA级开放世界多平台游戏"的原创IP开发团队。这是腾讯海外团队调整的最新动作,2026年以来,腾讯旗下英国、瑞典工作室均已宣布裁员。自2025年起,腾讯与网易均进入海外团队密集调整期,网易已裁撤7个海外工作室。
战略
《绝地求生》仍是核心引擎!韩国大厂Krafton年营收突破20亿美元创历史新高
2026-02-27
韩国游戏公司Krafton2025年财报显示,其年营收首次突破20.5亿美元,同比增长约23%,创下历史新高。《绝地求生》依然是支撑业绩增长的“核心引擎”,围绕该IP构建的多平台产品线贡献了主要收入,其中移动端是最大来源,收入约11亿美元。Krafton正试图在保持核心IP稳定的同时,逐步构建更具弹性的产品矩阵,完成从“单一王牌驱动”向“多品类并行”的过渡。
财报
巨人网络新任命两位副总裁,一个95年,一个87年
2026-02-27
2026年巨人网络年会现场,董事长史玉柱为球球IP赛道负责人王鑫宇、征途IP赛道负责人赵剑枫颁发副总裁聘书。95后的王鑫宇带领平均年龄30岁的团队,以800万研发成本打造出DAU超千万的《超自然行动组》,斩获年度优秀团队奖与金牌制作人称号。87年的赵剑枫主导《原始征途》《王者征途》等产品,前者首月流水破3亿,后者年增2500万新用户。史玉柱强调将大胆启用年轻人,坚持“会玩、好玩、耐玩”的研发本质。
战略
Supercell2025财报亮眼,以创新应对行业增长困境
2026-02-27
SupercellCEO发布年度博客,披露2025年营收26.5亿欧元、EBITDA9.3亿欧元,追平历史最佳战绩。成绩主要由《皇室战争》驱动,其回流玩家翻倍、新玩家增长近500%。同时,《爆裂小队》成为公司首款全球上线后关停的产品,暴露测试不充分等问题。面对移动游戏行业年均3%的低速增长,Supercell计划加大创新投入,重组组织架构,结合初创公司特质与大厂优势,探索AI+游戏等新方向。
财报
中国游戏IP转化:跨界联动活跃,上海玩家满意度最高
2026-02-27
中国游戏IP转化跨界联动活跃,呈社群化、场景化特征,实物周边和线下活动是主要且最受欢迎的形式。上海游戏IP优势突出,转化多样性、文化影响力及经济效应均领先,多个头部满意IP出自上海。当前IP转化存在消费低频低额问题,但玩家付费意愿强烈。未来,游戏IP转化将向沉浸体验、开放共建、文化交流升级,上海有望发挥双向枢纽作用,推动产业发展与文化出海。
战略
米哈游首次公开发布“反舞弊通报”:5人涉案,24家供应商拉黑
2026-02-27
2026年2月6日,米哈游首次对外发布反舞弊通报,披露5人涉案的典型案件。涉案人员包括原供应与服务组3名员工、原周边项目运营组1名员工及原原神产品营销组1名员工,均利用职务便利谋取不正当利益。米哈游对舞弊行为秉持“零容忍”态度,已建立健全相关制度体系与举报渠道,对涉案员工予以辞退且永不录用,同时拉黑24家涉舞弊供应商。通报显示涉案人员职级不高,且无研发部门案例,贪腐现象多集中在周边产业等领域。
战略
腾讯市值半天蒸发三千亿,新华社辟谣游戏税
2026-02-27
2026年2月,网络传言游戏行业增值税税率将从6%调高至32%,导致腾讯等游戏大厂市值大幅波动,腾讯市值一度蒸发超3000亿港元。新华社发文辟谣,称相关传言不具真实性。我国增值税法明确税率最高为13%,且财税部门未调整相关政策,增值税立法后行业税率政策明确,保障了税制连贯性与稳定性。
财报
美国游戏业“大崩溃”!1/3从业者遭裁员,新人入行困难,GDC26大会悬了
2026-02-27
2026年开年美国游戏业陷入寒冬,GDC报告显示过去两年33%从业者被裁,3A工作室裁员比例达三分之二,新人入行困难。裁员源于项目风险、资本撤退、政治风险及技术转型等因素,本土厂商创新乏力,欧洲和亚洲厂商表现亮眼。资本市场信心崩盘,GDC2026大会因签证和安全问题遭国际开发者缺席,美国游戏产业交流重心地位受冲击。
战略
大厂们的春节“豪赌”:莉莉丝、心动、三七领衔20+新游抢滩2月市场
2026-02-27
2026年2月恰逢春节黄金档期,共有24款新游正式定档,16款游戏开启测试。发行节奏上,多数游戏集中在除夕前或下旬上线,出现新游撞车现象。品类覆盖角色扮演、卡牌策略等多元赛道,中小厂商新品积极性高,大厂多推进测试优化。莉莉丝《帕萌战斗日记》、心动《潜水员戴夫(国服)》等重点产品备受关注,市场竞争转向品质与差异化较量。
战略
吉比特2025年净利润暴涨97%,多款新游成增长引擎
2026-02-27
吉比特发布2025年度业绩预告,归母净利润预16.9亿-18.6亿元,同比增幅79%-97%,扣非净利润同比增长88%-105%。业绩增长主要得益于《杖剑传说》《问剑长生》《道友来挖宝》等新游的增量贡献。其中《杖剑传说》海内外总流水超16亿元,《问剑长生》注册用户超200万,《道友来挖宝》登顶小游戏畅销榜,前三季度流水超3亿元,公司“小步快跑”产品策略成效显著。
财报
网易造城!近80万平上海总部就位,2万员工将进驻上海
2026-02-27
网易上海总部由青浦区国际文创科技园(近63万平)与徐汇西岸研发中心(13万平)组成,总建筑面积近80万平。青浦园区投资50亿元,含电竞馆、人才公寓等,计划入驻2万名员工;西岸研发中心已投入使用,部分对外出租。上海作为游戏人才与全球化资源聚集地,重要性日益凸显,网易此举或推动其重心向长三角转移,未来有望成为上海员工人数最多的游戏公司。
战略
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