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杭州100多人二次元团队解散,游戏「临终」送22.5w抽
2026-07-28
杭州千乎网络6月底全员解散,百人团队研发的二次元游戏《辉烬》上线不满一年即停更,开服炸服致评分从8.5跌至4以下、iOS收入不足200万。游戏随后上线42天每天5000抽、累计22.5万抽的'关服礼包'引发热议,被玩家当作'破解版抽卡二游'。公司原股东撤出、由氪爆网络接手,游戏在'新壳'下基本无人维护,被视为二游美术通行证而非免死金牌的又一注脚。
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游戏卖爆,制作团队却被裁
2026-07-28
育碧《刺客信条:黑旗 记忆重置》首日全平台销量200万套、Steam在线破系列纪录、口碑双收,却在发售后裁掉开发水下关卡的巴塞罗那工作室51人(约30%)。TechSpot形容为'对功臣卸磨杀驴',信源称裁员无论游戏卖多好都会发生,是早有预谋的削减;员工自6月底发起部分停工与全面罢工抗议,工会传单直指多年奉献后被抛弃。项目成功从来不是免死金牌,爆款与裁员在同一周发生引发行业争议。
其他
AI正在改写订阅制应用:2026年,混合变现将成为默认模式
2026-07-28
AI让应用的使用成本变得真实可见,过去'一个价格、无限使用'的订阅模式正面临压力:接入大模型后,重度用户可能反而成为利润负担,免费试用也需重算资源消耗。2026年,订阅加按量付费、消耗型道具等混合变现正从可选尝试变为主流设计。对深度使用AI的应用,需区分'访问权限'与'使用消耗',让收入结构与实际成本对齐,混合变现将成现代订阅业务的默认形态。
其他
大赛暴涨、赛后跳水?「FC」用陪伴感治好了足球游戏圈的老毛病
2026-07-28
2026世界杯期间手游《FC足球世界》6月11日杀入iOS畅销榜Top5,长期居体育品类第一。《FC ONLINE》绿茵对决上线近40套国家队快速阵容、手游平等竞赛模式剥离养成差距,把看球情绪转为上场代入。《FC》以马宁加范志毅权威组合、辩论直播《足球相对论》与城市嘉年华提供全周期陪伴感,打破足球游戏大赛暴涨、赛后跳水的周期律,把短期赛事热度沉淀为长期留存。
其他
招聘多个乙女向游戏岗位,知名教育平台悄然进击游戏圈
2026-07-28
以拍照搜题起家的作业帮在多个招聘平台密集释放乙女向游戏岗位,涵盖UI、剧情策划、主美、制作人,薪资20至50K·15薪,或打造3D写实乙女游戏。其AI聊天产品PolyBuzz(原Poly.AI)2026年Google Play下载破5000万、累计收入近2000万美元;业内传其收编AI恋爱产品《Breath of You》团队。从AI陪伴验证情感消费,再向沉浸式乙女游戏延伸,跨界逻辑清晰。
其他
全球消费正在变贵,游戏行业也要重新理解增长
2026-07-28
游戏行业'轻松增长'的时代已经结束。过去十年扩张建立在资本充裕与用户增长之上,宏观环境转不确定后,资本市场重算回报、更看重利润率与现金流,战略投入更易被视为成本压力。消费者支出逻辑也随之变化:不是不花钱,而是倾向确定性更高的体验,熟悉IP、长线平台、订阅与能提供情绪价值的产品更易获得预算,陌生新品难拿到用户第一笔钱。增长加速向少数主体集中——强IP、全球发行、长线运营、平台入口与低成本内容团队。
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米哈游的Steam新作不好玩,但这可能不重要
2026-07-28
米哈游《BSide: Olivia Lin》在Steam开测,并非传统游戏:主角林离在屏幕另一端生活、可每日书信往来上限三封、点歌钢琴演奏或弹唱,用户不能实时互动。重点在验证技术力——演奏时身体随手动倾斜、落地窗倒影、窗外景色随现实时间变化等细节加深活人感。评测多认可其技术呈现并期待更多交互,功能少、优化差等BUG虽有玩家吐槽,但技术实现仍被理解,验证目的已足够。
其他
日本游戏市场没有新故事了吗?
2026-07-28
2024年日本游戏人口5475万,低于上年的5553万,移动用户同比下降1.8%;日本移动游戏2025年产生110亿美元IAP收入,仅次于中国iOS,但下载仅6.28亿次,呈典型成熟市场特征。SEGA、Square Enix等转向多平台、全球化与长线运营,Switch 2带动家用机回暖。日本是高ARPU、慢热难啃但一旦站住便长期贡献收入的市场,对试图进入者更像一场长期考试。
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7月上海最“聊斋”的地方,是虚拟主播一条街
2026-07-28
BW期间上海国展中心出现一条虚拟主播一条街,上百位虚拟主播近半数采用摄像头加超大屏实时互动,粉丝可对着屏幕表演才艺、亲手递上钢板等实物。个别社团设VR互动区,借VRCHAT的3D模型带来颠覆式体验,却也因第三人称摄像头遭举报甚至出警。今年BW撞上台风,后两日人少,空街上一有人经过就被四面八方的招呼声包围,被形容为赛博聊斋,恰到好处的距离感成最大妙处。
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鹰角投资新作《蟹蟹狂想曲》测试,音乐驱动的动作肉鸽
2026-07-28
鹰角投资的上海恣研科技新作《蟹蟹狂想曲》Steam开测,尝试将音乐变为驱动玩法的核心引擎。Demo曾获2023腾讯高校游戏创意制作大赛银奖,后注册公司获鹰角及动域科技合计13%投资。武器由乐器变种,攻击即触发乐器声;乐队羁绊分摇滚、爵士、国风、电子合成等类型,构筑切换对应编曲风格;商店将获得、保留、成长拆为分区,让玩家持续决策。目前受击判定仍存模糊空间。
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怒排一天长队:BW2026参展游戏厂商达97家
2026-07-28
BW2026参展展商达238家,其中游戏厂商97家接近半数。二游依旧是浓度最高的板块,《白银之城》《蓝色星原:旅谣》等新作首秀试玩吸引长队,《鸣潮》《战双帕弥什》《重返未来:1999》等悉数到场;腾讯、网易拿出全部招牌,《三角洲行动》《王者荣耀》等展台需排队两小时。海外厂商育碧、Cygames、Atlus、索尼互动娱乐等亦密集参展,BW阵容正逼近世界一线游戏展,暑期档线下大战率先打响。
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米哈游鹰角接力,上海元界夏日嘉年华接棒“游戏+文旅”
2026-07-28
上海徐汇元界街区开街一周年启动“夏日嘉年华”,接力春季活动继续激活线下实体经济。活动汇聚《绝区零》《明日方舟:终末地》《一人之下》三大IP,形式涵盖快闪、市集、音乐演艺等,首次拓展至滨水空间,构建“商业+街区+滨水+地铁”四维联动体系。街区还设“元界公频”留言共创与“元界造物所”定制体验,五一首日核心商圈客流、销售额较春节增长171%、114%,“游戏+文旅”正树立跨界运营新标杆。
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《诡秘之主》BW整活不断,官宣8月21日公测并直面测试问题
2026-07-28
《诡秘之主》在BW期间官宣公测定档8月21日,并放出“公厕定档”“盥洗室”等整活视频延续原著幽默基调,黑夜女神登场PV亦呼应“大海啊你全是水”名梗。制作组在BW现场还原女神大毛腿等名场面,并同步放出多支公测定档视频。同时直面此前“灰雾测试”暴露的问题:游戏优化不足、50系显卡与中段显卡表现拉不开差距,公测版本将补完玩法剧情、加码好评最高的剧情并优化显卡支持。
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玩家一句话找游戏,Google Play把入口搬进Gemini
2026-07-24
Google Play近期接入Gemini,安卓用户打开Gemini即可用自然语言让其从应用商店中找应用、找游戏,Gemini给出推荐卡片后跳转商店详情页安装,应用内商品、订阅与数字礼品卡也被纳入这套对话入口。新入口要求用户年满18岁并登录同一Google账号、开启活动记录。商店页面的玩法描述、适用场景与本地化表达,将直接影响Gemini能否把产品放到合适推荐中。
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越来越多的游戏加入中文配音,真的是好事吗?
2026-07-24
随着Xbox系列大作纷纷官宣中文配音,越来越多游戏积极跟进,总体上利好玩家沉浸体验。但也存在问题,如选角偏差、录制质量参差,核心在于本地化成本投入不足;跨文化带来的“母语羞耻”与台词水土不服难以完全规避。行业人才方面,合格的配音导演稀缺、从业路径不稳定仍是隐忧。二游繁荣已带动多家专业工作室快速成长,随着国产3A持续崛起,中文配音行业整体前景仍被看好。
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「游戏在线人数低、游戏就凉了」?《帕鲁》负责人:玩家错了、误伤太多游戏
2026-07-24
当下游戏圈盛行 “唯在线人数论”,玩家常以 Steam 实时在线人数判定游戏是否凉了。对此《幻兽帕鲁》负责人指出单一 CCU 数据极具误导性,日活、月活等长期活跃数据更具参考价值。时区差异会导致游戏峰值在线偏低,但整体玩家体量依旧可观。片面数据舆论不仅误伤大量中小精品游戏,还引发玩家退游、拒氪的恶性循环。如今行业过度迷信数据,唱衰内容沦为流量生意,忽视游戏品质,严重挤压优质游戏生存空间。
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传奇落幕!育碧联合创始人克劳德坠机,享年69岁
2026-06-25
2025年6月19日法国突发坠机事故,育碧联合创始人克劳德·吉约莫驾驶私人飞机遇难,享年69岁。他是吉约莫五兄弟中的长子,1986年与兄弟共同创立育碧,统筹集团运营与全球渠道。《雷曼》、《刺客信条》、《孤岛惊魂》等全球顶级IP的全球化布局均离不开他的推动。他还执掌外设巨头吉约莫集团,旗下拥有图马思特和大力神两大品牌,打通游戏软硬件完整生态。他毕生热爱飞行,最终停在了自己热爱的旅途上。
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上海秋叶原的 2026
2026-05-27
上海元界 Neo World 迈入 2.0,五一举办春日芳菲境活动,集结《星布谷地》《王者荣耀》《崩坏:星穹铁道》等头部 IP,打造次元友好街区。街区增设化妆室、寄存处等服务,优化玩家体验。《王者荣耀》城市派对成为流量核心,覆盖 IP 生态与线下招聘。元界依托漕河泾游戏产业带,持续引入厂商内容,探索游戏文化融入城市日常,目标成为类似洛阳汉服文化的次元特色街区,仍需完善路线导航与商业业态。
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Meta Horizon Worlds VR 版逐步下架 元宇宙资本热潮全面退潮
2026-04-24
2026年Meta宣布Horizon Worlds将从QuestVR头显下架,后因用户留言暂缓。2021年元宇宙引爆全球资本热潮,相关企业融资暴涨,国内外科技巨头纷纷布局,Meta更更名全力投入。但RealityLabs累计亏损超730亿美元,元宇宙业务烧钱近300亿,平台用户活跃度远未达标,虚拟房产价格暴跌。元宇宙缺乏成熟技术支撑,无现象级产品体验,资本催熟最终导致泡沫破裂。
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游戏公司集体坐不住了:短剧、漫剧疯抢用户时间,游戏玩家阵地怎么守?
2026-04-24
短剧、漫剧快速崛起,2025年相关产值达千亿,分流游戏用户休闲时间,游戏行业面临注意力争夺压力。行业应对方式包括强化叙事设计,通过优质剧情与交互提升代入感与情感联结;加入轻量化副玩法、混合化玩法降低门槛,适配碎片化需求;同时优化长期变现结构,重视玩家长线价值。多款产品实践证明,好故事与合理玩法结合能有效留存用户,游戏需以参与感对抗外部内容冲击。
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