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PC与主机游戏
手机游戏
“低调”的《黑神话:钟馗》,也许比《悟空》更意想不到?
2026-08-26
游戏科学 8 月 20 日发布《黑神话:钟馗》15 分钟实机演示,项目去年 6 月启动。演示含剧情、动作、关卡探索、首领战四部分。剧情或讲述钟馗死后成为捉鬼大神的历练,动作以写实为主,格挡处决多样,敌人间有肢体碰撞,运镜具电影感。关卡可用符箓附魔等法术,着力解决前作空气墙问题。首领战新增魂穿机制,喝药可与移动同步。整体 "返璞归真",叙事从前作宏观三界转向更具烟火气的个人成长。
主机游戏
莉莉丝反向操作:推46元买断制独游《生存日志》
2026-08-26
做《万国觉醒》《剑与远征》的莉莉丝在Steam上架末日生存游戏《生存日志》,靠"灾前10小时采购+灾后据点生存"引发热议,上线几天即冲进Steam国区热销榜前15。游戏定价46元、国区折到39.1元,部分美术用AI生成,但玩法撑住了口碑。该作诞生自公司"爱迪生计划",团队仅4人。32%玩家平均尝试4.7次才对自己的采购清单满意。糙而玩法有巧思、价格有良心,这条路得到玩家认可。
PC游戏
268元,甄子丹监制,《影之刃零》预售即登顶
2026-08-26
灵游坊《影之刃零》8月12日全平台开启预售,标准版268元、豪华版328元,上线不到两小时即登顶Steam全球与国区畅销榜,愿望单超162万份排2026年第一,超半数来自海外。官方宣布甄子丹自2023年担任监制,亲自为反派魔渊做面捕动捕,其甄家班全面负责武打设计,这在国产游戏中堪称首次。游戏定档10月29日发售,索尼还将首次为国产游戏举办State of Play发布会,展示近20分钟实机。
PC游戏
当国产3A不再是偶然
2026-08-26
继《黑神话》《影之刃零》后,《湮灭之潮》在成都办了一场布置考究的线下试玩,高规格单机作品自办试玩会渐成惯例,国产3A不再只是偶然冒出。游戏以异界伦敦为舞台,主创团队多为《战神》《鬼泣》等名作出身,其"幻影骑士"协同战斗系统参考《异界锁链》等作,操控上限高。主创坦言选择多为出于喜好而非市场考量,试玩中的武圣隐喻与中式元素也体现中国团队视角。腾讯作为投资方为这批自研自发工作室留下了表达空间。
PC游戏
《影之刃:零》预售登顶Steam全球畅销榜
2026-08-26
《影之刃:零》8月12日全平台开启预售,标准版268元、豪华版328元,上线不足两小时便登顶Steam全球与国区畅销榜。同步放出的11分钟实机预告展示刀格挡子弹、打铁、跳崖等经典武侠元素,叙事衔接顺滑。甄子丹自2023年担任监制,并为反派魔渊做面捕动捕,其武行团队全面负责动作设计。玩家在惊艳之余也担忧武侠题材老问题,同时大量血流与断头镜头恐在国内平台面临大改。
PC游戏
6天流水超5000万:《Peak》之后,多人旅行游戏又出大爆款
2026-08-26
《Untitled Goose Game》主创团队推出新作《Big Walk》,上线6天销量破百万,成为多人旅行类游戏新爆款。该作延续拟人画风,主打多人海岛徒步探索解谜,依托真实空间语音系统,打造沉浸式结伴游玩体验。当下远足郊游类休闲游戏崛起,继《Peak》等作品后持续出圈。这类慢节奏游戏爆红,核心是契合玩家解压需求,成为线下旅行、社交的低成本代餐,让玩家回归游戏休闲陪伴的本质。
PC游戏
无人在意的角落,35万老登排着队,只为玩一款MMO
2026-08-26
盛趣游戏《冒险岛》怀旧服8月3日上线,1号蓝蜗牛服当天排队超35万、峰值近40万,10天后热门服高峰仍排队过万。《冒险岛》公测已20年,巅峰在线玩家达150万,腾讯2023年发行《冒险岛:枫之传说》,星辉2025年上线小游戏《枫之新篇》。怀旧服验证了老玩家情怀与付费力,但并非所有老游戏都能复刻此机会,真正的方向是以衍生产品找回玩家、重构社交氛围、适应当前游戏节奏。
PC游戏
这是9个人能搓出来的动作游戏?制作人:我自己暴打5000小时
2026-08-26
《Ved:疗愈所》是国产稀缺的追背视角 3D 动作肉鸽新作,由 9 人小团队耗时四年打造。游戏以简洁规则、自由Buff 链构筑、盾点攻防博弈、格挡闪避追加技打造硬核流畅手感,融合魂系与快节奏动作设计。团队坚持低成本精品开发,摒弃传统割草肉鸽玩法,侧重玩家与怪物战术博弈,支持局内灵活改配、多难度模式与练习场,凭借细腻战斗手感收获高口碑,预计 9 月正式上线。
PC游戏
《伊莫》的对手,不是《洛克王国:世界》
2026-08-26
《伊莫》官宣 Q3 公测,凭借高人气成为捉宠赛道焦点。游戏在捉宠生态、捕捉机制上与同类产品相近,采用赛季制保守商业化。但其核心体验差异显著,主打 3D 即时战斗与 “联结” 幻化玩法,养成体系更复杂,长线框架贴近 MMO,融入家园、Roguelike、多人挑战等多元内容。游戏通过稀有形态、战斗生产、社交与人形宠物打造长线目标,核心挑战是攻克捉宠 GaaS 尚未成熟的长线运营难题。
PC游戏
二游没有关注度就是死:《异环》发行制作人分享为什么敢造梗
2026-08-26
《异环》国内发行制作人阐述了真诚克制的长线发行理念。团队摒弃过度宣发包装,保证外宣内容贴合玩家实际游戏体验,放弃产品绝对控制权,将选择权、评价权交还玩家,并将玩家定义为同好。官方搭建五层玩家反馈渠道,分类落地玩家建议优化版本。同时团队借力 AI 辅助舆情监测、研发打底与办公提效,不依赖 AI 制作核心内容。通过多元休闲玩法缓解二游长草期问题,严控数值焦虑,以稳定版本迭代获玩家信任,走长线运营路线。
PC游戏
爬上Top 1,网易《遗忘之海》被低估了?
2026-08-26
7 月 23 日网易《遗忘之海》移动端上线,登顶应用免费榜。游戏 PC 端上线后口碑两极分化,虽饱受游玩负担争议,但凭借开放世界 + 肉鸽的创新深度玩法收获大量核心玩家认可。官方精准迭代优化,删减无效重复操作、降低入门门槛,保留核心趣味玩法。作为行业创新先行者,它虽存在磨合空间,但凭借差异化玩法与持续迭代能力,有望开辟全新游戏细分赛道,后续口碑仍有较大发酵潜力。
PC游戏
这是9个人能搓出来的动作游戏?制作人:我自己暴打5000小时
2026-07-28
《Ved:疗愈所》是国产稀缺的追背视角 3D 动作肉鸽新作,由 9 人小团队耗时四年打造。游戏以简洁规则、自由Buff 链构筑、盾点攻防博弈、格挡闪避追加技打造硬核流畅手感,融合魂系与快节奏动作设计。团队坚持低成本精品开发,摒弃传统割草肉鸽玩法,侧重玩家与怪物战术博弈,支持局内灵活改配、多难度模式与练习场,凭借细腻战斗手感收获高口碑,预计 9 月正式上线。
PC游戏
《伊莫》的对手,不是《洛克王国:世界》
2026-07-28
《伊莫》官宣 Q3 公测,凭借高人气成为捉宠赛道焦点。游戏在捉宠生态、捕捉机制上与同类产品相近,采用赛季制保守商业化。但其核心体验差异显著,主打 3D 即时战斗与 “联结” 幻化玩法,养成体系更复杂,长线框架贴近 MMO,融入家园、Roguelike、多人挑战等多元内容。游戏通过稀有形态、战斗生产、社交与人形宠物打造长线目标,核心挑战是攻克捉宠 GaaS 尚未成熟的长线运营难题。
PC游戏
二游没有关注度就是死:《异环》发行制作人分享为什么敢造梗
2026-07-28
《异环》国内发行制作人阐述了真诚克制的长线发行理念。团队摒弃过度宣发包装,保证外宣内容贴合玩家实际游戏体验,放弃产品绝对控制权,将选择权、评价权交还玩家,并将玩家定义为同好。官方搭建五层玩家反馈渠道,分类落地玩家建议优化版本。同时团队借力 AI 辅助舆情监测、研发打底与办公提效,不依赖 AI 制作核心内容。通过多元休闲玩法缓解二游长草期问题,严控数值焦虑,以稳定版本迭代获玩家信任,走长线运营路线。
PC游戏
爬上Top 1,网易《遗忘之海》被低估了?
2026-07-28
7 月 23 日网易《遗忘之海》移动端上线,登顶应用免费榜。游戏 PC 端上线后口碑两极分化,虽饱受游玩负担争议,但凭借开放世界 + 肉鸽的创新深度玩法收获大量核心玩家认可。官方精准迭代优化,删减无效重复操作、降低入门门槛,保留核心趣味玩法。作为行业创新先行者,它虽存在磨合空间,但凭借差异化玩法与持续迭代能力,有望开辟全新游戏细分赛道,后续口碑仍有较大发酵潜力。
PC游戏
Steam 2000亿大盘的诱惑:不冲Steam的中国游戏公司,未来不是好公司!
2026-07-28
手游买量卷到成本倒挂,小游戏赛道挤成红海,就连出海的投放价格都在噌噌往上涨。在这样的行业背景下,所有人都在找下一个确定性——找一个不用天天跟同行拼预算、拼投放、拼谁更没底线的市场。答案其实早就摆在台面上了:PC游戏市场的增速早就跑赢了手游;而Steam,就是这个增量市场里最硬的那块桥头堡。而驱动这一切的核心动能之一,正是中国玩家的涌入。这背后核心的吸引力,是买断制带来的「踏实感」。
PC游戏
B站正式宣布独家代理《仙境传说》系列正统续作《仙境传说3》
2026-07-28
B 站官宣独家代理《仙境传说 3》,8 月 27 日开启 PC 端国服首测,产品为跨平台 MMORPG,主打 PC 核心体验。游戏以 “还原且超越” 为研发标准,复刻初代 RO 社交、摆摊、GVG 等经典内容,同时开放多元职业 BD、机制型副本与赛季玩法。B 站此前依靠《三国:谋定天下》突破二次元品类局限,本次代理该正统 MMO,意在吸纳成熟端游玩家,完善跨端、公会长线运营能力证。
PC游戏
玩家集体上头!Steam试玩在线人数破万,PVE自走棋《裂隙远征》是下个爆款?
2026-07-28
大厂资深团队打造的独立游戏《裂隙远征》Demo 登陆 Steam,无前置宣发下在线人数破万、好评率 95%,愿望单超 10 万。作品融合自走棋战斗与肉鸽爬塔,主打纯 PVE 单人 / 双人模式,弱化传统羁绊,侧重英雄技能、装备与遗物搭配,美术为团队纯手绘。该 PVE 自走棋模式具备手游改编潜力,被视作品类新方向。
PC游戏
提前玩到了LOL怀旧服,它是13年前的味道吗?
2026-07-28
英雄联盟怀旧服对应S3前后版本,国服7月30日上线、首期开放半年,由S3总设计师主导。拳头保留龟壳、杀人剑等经典装备,去除当年冗长解锁、继承正式服英雄与符文,但底层用今日引擎重建、模型全为新做,旧代码多已跑不起来。玩家晒注册时间截图、老主播集体回归,预热热度惊人。怀旧服排位赢加分狠、输不怎么扣,设计向'限时体验'靠拢,半年后是否常驻未定。
PC游戏
拳头受不了自研引擎了?《云顶之弈》8月切换虚幻5引擎、新项目都用虚幻5
2026-07-28
拳头6月12日宣布《云顶之弈》将于8月12日S18赛季放弃自研海克斯引擎、全面切换虚幻5,10月推出独立PC客户端与《英雄联盟》分家,玩家账号、藏品、排位数据100%继承。海克斯引擎积弊多年:渲染跟不上、与LOL共用代码致bug难修、排期受制。虚幻5可借通用人才与厂商维护降本,拳头新项目已统一采用虚幻5(含《无畏契约》《2XKO》《符文之地》),《金铲铲之战》不受影响。
PC游戏
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