游 戏 新 闻 资 讯
首页
|
推荐游戏
|
资料下载
行业报告
财务报告
行业数据
|
政策快报
|
财报战略
|
AI
AI产品入口合集
AI与科技资讯
|
产品资讯
PC与主机游戏
手机游戏
|
游戏开发
游戏设计
品类研究
|
广告营销
美术与平面设计
营销分析
商单助手
|
综合市场
当前位置:
首页
>
产品资讯
最近更新
PC与主机游戏
手机游戏
腾讯游戏,今年在PC端“吃爽了”
2026-02-27
腾讯游戏近年加大 PC 端布局力度,发布会上 46 款新品中 PC 及跨端产品占比近七成,网吧热力榜前 10 中腾讯产品占 7 席。这一转向源于手游市场增长红利集中于头部、新游突围难度加大,而 PC 市场用户忠诚度高、付费意愿强,且营销费用率更低。腾讯推行 “长青游戏战略”,聚焦高品质内容与长线运营,通过代理《无畏契约》、自研《三角洲行动》等跨端产品打通多平台,也预示跨端服务型游戏将成行业主流。
PC游戏
销量突破百万神奇的波兰人居然打造了一款老滚代餐?
2026-02-27
波兰团队 Questline 开发的《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》全球销量突破 100 万份。游戏改编自同名热门桌游,以凯尔特神话为背景,拥有海量剧情文本。其核心亮点是高自由度开放世界玩法,无空气墙与等级限制,被玩家称为《上古卷轴 5》代餐,同时融合《巫师 3》《黑暗之魂》等作品精华。团队在对话配音、Boss 战、药水使用、战斗体验等方面对经典玩法进行改进。游戏也重视中国市场,进一步扩大了受众群体。
PC游戏
登山游戏变魂游 居然还能体验到禅意?
2026-02-27
很多人形容《孤山独影》是登山游戏中的魂游,这很有道理,其发售一周销量破 30 万份,Steam 好评率 93%。玩家需操控主角管理体温、饥饿等生存状态,逐肢寻找支撑点攀爬。在电子游戏中,攀登类的游戏元素往往具备更高的移动自由度。该类设计一直被视为一种偏垂类的游戏体验,直到近几年,才逐渐在游戏产业中占据一席之地。最近这几年涌现出了一些品质和口碑不错的攀岩登山的单独游戏,使得这个品类逐渐得到重视。
PC游戏
世界顶级游戏IP,却“凉”得悄无声息?| 观点
2026-02-27
2026 年初,英雄联盟 IP 格斗游戏《2XKO》、PUBG IP 战术射击游戏《绝地求生:盲点》海外上线后表现不佳,但外界讨论度较低。核心原因在于,两大 IP 本体仍保持强劲生命力,且新品与 IP 关联较弱,未成为玩家核心驱动力,玩家对其期待度低。厂商推出这类新品的核心目标是突破现有用户圈层,应对市场竞争分流,而非依赖 IP 反哺,这也反映出长青 IP 的系列化探索正成为行业新课题。
PC游戏
腾讯暴改硬核游戏,把人骗进来“爽”
2026-02-27
《Rust》正版授权手游《失控进化》迎来终测,游戏高度还原原作生存、开放世界、建造核心玩法,设有四大科技树,单局周期以 “天” 为单位,对玩家时间与精力要求较高。为适配泛用户,游戏推出教学服及 6 种梯度模式,通过降低物资获取难度、分层对抗强度等方式拉低门槛,还优化了蓝图一键搭建、科技树非强制解锁等便利功能。但测试中也暴露了一些问题,官方已回应并表示将持续优化。
PC游戏
《黑神话:钟馗》实机预告突袭发布,6分钟“烹鬼”短片引爆全网!
2026-02-27
2 月 10 日,游戏科学发布《黑神话:钟馗》首支实机预告,6 分钟短片上线两小时 B 站播放量破 200 万,登上多平台热搜。该视频为马年春节定制,它更多偏向于展示画面表现品质,游科也在视频简介中提到了“与实际剧情无关”。未展示操作、战斗及主角钟馗,而是呈现 “烹鬼” 美食制作过程,融合现实与幻想的食材设计,兼具中式志怪美学与细腻质感。创作灵感源自《子不语》“油瓶烹鬼” 故事。
PC游戏
以撒团队新游《喵喵的结合》首日6万人在线!会是下一款独游神作么?
2026-02-27
《以撒的结合》开发者埃德蒙・麦克米伦打造的《喵喵的结合》登陆 Steam,好评率 97%,登顶 Steam 新品在线人数榜首。游戏融合回合制战棋、模拟经营与肉鸽元素,玩家需培育猫咪团队冒险、繁衍,核心在于猫咪属性、职业、技能的丰富组合,以及家园舒适度管理与基因遗传机制。其延续了开发者标志性的怪诞美学与黑色幽默,玩法从快节奏动作转向硬核策略博弈,适合偏好系统解构与长远布局的玩家,具备较强长期可玩性。
PC游戏
Square Enix要哭了?《KILLER INN》首日仅800人在线,“8狼16羊”狼人杀
2026-02-27
Square Enix 的新作《欺杀旅社》开启 Steam 抢先体验,国区售价 33 元,但首日峰值在线仅 800 人。这款游戏跳出 SE 传统 RPG 赛道,打造 “8 狼 16 羊” 的 24 人社交推理 + 非对称对抗玩法,融合射击元素,但上线后暴露诸多问题:规则引导薄弱,内置语音体验差,游戏优化不佳,且阵营平衡性失衡,体验拉胯。该作目前的表现难以支撑其完成公司的战略突围。
PC游戏
玩家影迷狂喜!《疾速追杀》3A游戏官宣,基努·里维斯加盟!
2026-02-27
《疾速追杀》3A 动作游戏将登陆多平台,基努・里维斯深度加盟,同时其还将回归系列电影第五部。游戏剧情为电影空白期的原创正史内容,经典角色或回归并新增人物。基努不仅参与面部扫描和配音,还深度打磨游戏战斗节奏与角色行为逻辑。该作是 Saber 冲击 3A 的重磅作品,但仍面临考验,其过往擅长群战,而本作需精密的单人战术节奏,游戏手感、AI 设计等将决定其最终品质。
主机游戏
小小梦魇原班人马!微恐新游《Reanimal》走红,说好的“好友通行证”呢?
2026-02-27
2 月 13 日,《小小梦魇》原班人马打造的微恐双人新游《Reanimal》全平台上线。游戏重构双人合作机制,融合标志性微恐美学与无声叙事,加入动态敌人 AI 和多路径探索,将微恐体验与双人玩法结合形成独特体验。但游戏首发遇挫,因未同步实装承诺的好友通行证、联机卡顿、恶性 BUG 及平台体验割裂引发玩家不满,尽管官方次日火速上线通行证功能,仍造成了玩家信任裂痕。
PC游戏
上线两周就“大裁员”?腾讯天美押注的射击新星,经历了最惨烈的14天!
2026-02-27
1 月 26 日,腾讯天美投资、重生娱乐核心班底打造的《Highguard》上线,首日 Steam 同时在线近 9.7 万,开局亮眼。但仅两周,其在线峰值便跌至 3500 人,PC 端日活约 3 万,开发商 Wildlight 工作室因此大幅裁员,百余人团队中大多数成员受波及。因免费制游戏收入转化艰难,3 万日活无法覆盖百人团队成本。目前项目未关停,核心团队将继续打磨游戏。
主机游戏
独游神作《吸血鬼幸存者》续作《吸血鬼爬行者》开启试玩!像素卡牌构筑好玩么?
2026-02-27
《吸血鬼幸存者》开发者推出新作《吸血鬼爬行者》并开放免费试玩,该作融合卡牌构筑、地下城探索与 3D 像素风格,引入 “万能卡无限叠加” 机制,将卡牌作为技能触发器融入实时战斗,保留了前作满屏特效的核心特点,Steam 订阅人数已达万人左右。但试玩版存在明显问题。该作走出了区别于《杀戮尖塔》《小丑牌》的独特路线,若正式版优化到位,或能催生新游戏子类型,目前则是充满可能性的雏形。
PC游戏
《历史模拟器:崇祯》试玩报告:要拿什么拯救你,我的大明?
2026-02-27
《历史模拟器:崇祯》的核心特点是基于AI大语言模型,构建了一套动态的明末政局,让玩家以崇祯皇帝的第一视角进行决策。与传统策略游戏不同,玩家无法以上帝视角随意调配资源,而是需要通过批阅奏折、召集大臣议政来应对时局。报告指出,不同立场的大臣会基于自身背景提出相左的建议,而任何决策都因地方腐败、天灾频发等系统性困境而“牵一发而动全身”,让玩家切实体会到明朝面临的复杂困境。
PC游戏
《明日方舟:终末地》收入首曝:两周流水12亿,国内PC占比60%,鹰角起飞?
2026-02-27
2026年2月7日,上海徐汇官方公布《明日方舟:终末地》开服两周全球全平台流水破12亿元,创下亮眼成绩。该作在多端布局上成效显著,国内PC端流水占比近60%,海外PC与PS端合计占比达70%,成功吸引大量硬核用户,拓宽了用户大盘。游戏采用高举高打的全球发行策略,凭借过硬品质获得市场认可。目前游戏尚未开放国风地图武陵及相关角色卡池,后续随着内容更新,有望持续保持良好表现。
PC游戏
LOL海克斯大乱斗通行证引争议通行证模式遭反思
2026-02-27
LOL海克斯大乱斗推出的局外通行证因奖励影响对局平衡性引发玩家争议,该通行证无付费选项,需完成82次对局肝至满级,未满级玩家易在对局中处于劣势。通行证模式起源于DOTA2,经堡垒之夜发展后成为网游标配,厂商借此提升玩家在线时长与日活,甚至实现付费转化。而此次LOL的设计让玩家感受到强烈的“上班感”,也让外界开始反思通行证模式,认为厂商不应以玩家时间为代价发放奖励。
PC游戏
Polygon《孤山独影》评测:攀登就是战斗
2026-02-27
法国工作室TheGameBakers推出的《孤山独影》是一款聚焦肉体体验的攀岩模拟游戏。玩家操控主角艾瓦攀爬险峻山峰,需手动移动四肢、管理体力状态,无明确指引,仅靠感官判断支撑点,失败需重头再来。游戏主打紧张的攀岩战斗,含岩钉、存档点等机制,以无UI设计强化沉浸感,也带来挫败与不透明感。穿插剧情与孤独氛围探讨攀登的代价,现已登陆PC与PS5平台。
PC游戏
《穿越火线:虹》,想把“微恐”做成下一个全球爆款?
2026-02-27
2026年2月4日,《穿越火线:虹》发布制作人访谈PV,披露大量开发细节与实机内容,该作以“虹”为核心设定,“虹”既绚丽又危险,会侵蚀环境与生物,还能影响玩家精神状态。游戏定位“微恐”,以未知驱动体验,融合解谜与射击,经典地图将在新世界观下重新演绎。其非对称竞技强调人类与怪物的动态对峙,引入直觉化制造系统,利用UE5打造高沉浸感,有望成为多人微恐赛道的旗舰级作品。
PC游戏
测试PV海外播放破千万!网易下一个全球级爆款,居然是开放世界航海RPG?
2026-02-27
2026年2月5日,网易JokerStudio开发的《遗忘之海》开启全球封闭测试,测试PV海外播放量快速破千万。游戏摒弃写实路线,以独特的“木偶”美学为核心视觉,融合美漫与克苏鲁风格,塑造荒诞寓言基调。核心玩法采用即时海战+回合陆战的双轨制,玩家可自定义船只、应对动态天气与海怪,登岛后体验回合制战斗与社交休闲玩法。游戏大概率采用“本体免费+内购”模式,承载着网易在开放世界赛道的重磅押注。
PC游戏
PUBG玩崩了?《绝地求生:盲点》上线不佳,“三步一撞墙,满屋是路障”
2026-02-27
2026年2月5日,《绝地求生:盲点》开启Steam免费抢先测试,上线后在线人数低迷、好评率仅66%,表现未达预期。游戏采用俯视角设计,地图结构拥挤如迷宫,扼杀了射击游戏的节奏感与战术纵深,核心玩法偏向蹲守偷袭,而非正面对抗。其场景破坏机制仅学了《彩虹六号:围攻》的形式,缺乏策略深度,且用户定位模糊,既未满足FPS老玩家需求,也未吸引到新玩家,整体体验割裂。
PC游戏
V社《Deadlock》更新后Steam峰值破10万,到底能不能行?
2026-02-27
V社旗下《Deadlock》推出“旧神新血”大型更新后,Steam同时在线值达100558人,创测试以来最佳成绩。更新核心为“街头乱斗”快节奏模式,4v4对战+BO5短赛制,砍掉繁琐发育环节,引入随机道具系统,降低新手门槛。游戏深度融合MOBA与射击机制,38位英雄定位清晰,创新“立体战场”设计。此次热度爆发得益于精准解决玩家痛点,贴合休闲化、快节奏赛道趋势。
PC游戏
上一页
1
2
3
...
26
下一页
刚刚官宣,《异环》4月23日公测!
2026-02-27
完美世界旗下超自然都市开放世界 RPG《异环》官宣定档 2026 年 4 月 23 日全平台公测。截至官宣时,游戏预约量已超 2500 万。此前游戏于 2 月完成三测,其都市开放世界的现实感与幻想感融合特色、丰富的都市玩法及角色互动沉浸感获得认可。官方同步公布上线前优化清单,涵盖性能操作升级、玩法拓展、数值调优、内容扩充等维度,该作也是二次元都市开放世界赛道中率先明确公测时间的产品。
手机游戏
春运救星!这款Steam好评如潮的“时间黑洞”,终于被搬进手机了!
2026-02-27
《背包乱斗:福西法的宝藏》 2 月 4 日移动端首发,本体免费、后续角色付费解锁。游戏以背包管理为核心,融合自走棋、类 Rogue 元素,玩家需合理摆放形态各异的道具,利用合成机制提升战力,异步 PVP 模式兼顾随机性与时间自由。其 PC 版曾获 Steam 特别好评,移动端保留原汁原味内容,新增回退、合成检索等优化功能,但存在手指遮挡、误触等操作问题,体验仍有提升空间,适合碎片化时间游玩。
手机游戏
终末地上线首月全球移动端吸金3.3亿
2026-02-27
2026 年 1 月 22 日,鹰角网络新作《明日方舟:终末地》全平台上线,首月移动端全球收入约 3.3 亿元人民币(AppMagic 估算),其中日本、中国、美国为主要收入来源。上线次日流水达 420 万美元创峰值,后自然回落。据上海徐汇发布信息,游戏上线两周全平台流水已达 12 亿元,国内 PC 端流水占比近 60%,海外 PC 与主机端合计占比约 70%。
手机游戏
手游超级爆款!《Pixel Flow》上线4个月,月收入破2亿,沙特土豪10亿美元收购
2026-02-27
休闲解谜手游《Pixel Flow》,2025 年 8 月上线后 4 个月月收入破 2 亿元,日均流水超 500 万元,主要受众为欧美 T1 市场高价值用户。游戏以色彩分类射击为核心玩法,融合操作技巧与策略规划,变现采用 “侵略性广告 + 移除广告内购” 模式。凭借多年开发经验与高效运营,其成功吸引沙特 PIF 旗下 Scopely 以超 10 亿美元估值收购。但该品类易被模仿,已有克隆作品出现。
手机游戏
在《潜水员戴夫》手机版里,看到单机移植的新思路
2026-02-27
2 月 6 日,《潜水员戴夫》手机版上线。如果你仔细体验过手机版,会发现心动这次做得非常聪明,甚至可以说有些“狡猾”——他们不仅移植了游戏,还顺手把原版的一些痛点给修了。 《潜水员戴夫》在2026年春节的爆发,不是偶然,而是心动长期耕耘买断制生态的一次集中兑现。它证明了,好的内容+对的平台+用心的本地化,依然能让单机游戏在移动端焕发出惊人的商业价值。
手机游戏
制作人长文复盘:数次濒临解散,二游《忘却前夜》如何艰难续命的?
2026-02-27
灵犀互娱旗下《忘却前夜》因克苏鲁题材未获国内版号,被迫全程出海,项目两度濒临解散。2024 年其月流水跌至约 10 万元,团队缩减至原规模 20%,并筹备剧情终章与离线版本。同年 11 月一周年庆终章上线后,海外玩家自发支持让游戏数据回暖,月流水稳定至百万级。团队随后重建,制作人还承诺若未来停服,将完成故事结局并交付离线版。该游戏的续命,既源于玩家与团队的双向奔赴,也离不开灵犀互娱的长期主义支持。
手机游戏
《鸣潮》3.1版本流水创新高,产能与叙事双突破
2026-02-27
2月5日,《鸣潮》3.1版本更新后,登顶中国港台、日韩iOS畅销榜及Steam美服畅销榜,流水创下历史新高。该版本以角色爱弥斯为核心,拥有机甲、像素Q版等多形态及独立模型与配音,通过10部以上PV及跨平台沉浸式宣发拉满热度。剧情采用回文叙事与BE美学,塑造了有血有肉的角色形象。版本还优化了开放世界地图设计、载具操作等,将叙事与玩法深度融合,展现出库洛强大的研发统筹能力与快速迭代优化的实力。
手机游戏
手游如何在欧美市场长青?Zynga副总精华分享:13年经验教训总结!
2026-02-27
Zynga工作室执行副总裁分享13年行业经验,解读打造长青手游的秘诀,其旗下“永恒系列”游戏需持续运营五年以上且年营收超1亿美元,核心是打磨优质核心玩法并持续焕新内容。Zynga历经三次转型,从Facebook社交游戏转向手游,再到被Take-Two收购,形成了数据与创意平衡、城邦式的工作室管理模式。团队推崇快速试错,将AI作为提效工具,认为可持续性才是游戏行业最终的竞争优势。
手机游戏
要跟叠纸切磋!乐元素新游《VProject》首曝,虚拟男团要抢Kpop的生意?
2026-02-27
乐元素联合vstudio发布女性向新游《VProject》,摒弃日式学院派风格,转向Kpop潮流审美,角色设计强调成熟艺人气质,重构玩家与偶像的情感关系。游戏融合韩式包装与日式细腻互动,推出中文歌曲,兼顾全球市场与本土需求。其核心亮点为第一人称视角与“TOUCH”共情理念,拓展叙事场景至现实世界,旨在打破叠纸在女性向赛道的垄断地位,开拓全球蓝海市场。
手机游戏
2025全球移动游戏市场报告:存量竞争下的分化与革新
2026-02-27
2025年中国移动游戏市场收入2859.2亿元,同比仅增0.56%,进入存量平台期,行业从“复苏焦虑”转向“战略蛰伏”。女性玩家占比升至48.0%,成为重要增长动力,但头部超级产品缺位导致新品收入占比骤降至7.3%。海外市场增速1%-2%,美日独占超50%份额,IP成为核心资产,全新原创大制作缺席。小游戏与APP构建“多端协同”战略,买量仍是主要获客手段。
手机游戏
《超自然行动组》官宣1000万DAU,超低成本拿下数亿月流水
2026-02-27
2026年2月,巨人网络宣布《超自然行动组》DAU突破1000万,成为A股唯一拥有千万级DAU产品的游戏公司。该游戏立项至上线成本800万,初始团队不足20人,研发周期6个月,上线后第二个月回本,月流水达数亿。其核心竞争力在于社交玩法创新,如AI假人互动、三人协作开启炼丹炉等设计,女性用户占比60%-70%。邀请赵露思代言后社交发酵显著,延续了巨人休闲游戏长线运营的成功模式。
手机游戏
2026年72款重点新游:腾讯独占近四成,二游赛道竞争最激烈
2026-01-28
2026年国内市场预计有72款重点关注新游,其中12款已官宣上线时间,30款预计上线。从厂商分布看,腾讯独占27款,占比近四成。赛道方面,二次元品类以18款重点产品数量领先,射击赛道次之,共有10款产品,涵盖肉鸽、搜打撤、非对称竞技等细分品类。已官宣2026年上线的产品包括《逆战:未来》《全明星觉醒》《洛克王国:世界》《王者荣耀世界》等,覆盖开放世界、SOC、SLG、派对等热门领域。
手机游戏
2025年手游收入TOP10品类是谁?策略、RPG和解谜位列前三
2026-01-28
AppMagic 发布 2025 年全球手游品类内购收入报告。策略类以 130 亿美元登顶,RPG(110 亿美元)、解谜益智(87 亿美元)位列前三。策略类收入由多款头部游戏推动,涵盖 SLG、MOBA 等细分类型;RPG 同比下降 17%,因缺乏新爆款;射击类超三成收入来自中国安卓市场,或被低估。前十大品类中,棋牌、模拟等紧随其后,射击类爆款多出自中国厂商,桌游、街机品类由海外厂商主导。
手机游戏
2026年最「不无聊」的二游,确实是终末地了
2026-01-28
《明日方舟:终末地》这款游戏在当下二次元手游追求“轻量化、短流程”的潮流中,进行了一次有些‘逆势’的选择,其设计节奏与反馈逻辑更接近一款“以过程为中心”的单机游戏,在当前二游品类需要新答案的环境下,这是一种值得关注的“解法”。这种“慢”,不是常规意义上朴素的“剧情推进慢”或“开图慢”,而更接近单机RPG常见的那种慢:前置的学习曲线相对来说长一些,理解系统的过程也是主线体验的一部分。
手机游戏
《QQ经典农场》获批,“一个时代的偷菜记忆”,真的要回来了
2026-01-28
腾讯移动端新作《QQ经典农场》获得了游戏版号。这款产品是2009年风靡全国的社交网页游戏《QQ农场》的续作,其“偷菜”玩法曾是国民级的社交记忆。此次重启的意义在于“让它们在新载体上获得新生”,移动端的特性使其有望“把这份链接重新变得更易开启,也更有温度”。游戏在保留核心玩法的同时,可能在内容与实时社交互动上有所创新,旨在以“低压力、长周期的养成模式”契合当下对“治愈系”内容和轻松社交的需求。
手机游戏
《明日方舟:终末地》的成绩与挑战:一款需要重新学习的“特殊”产品
2026-01-28
《明日方舟:终末地》凭借其独特设计,在开服首日取得了iOS国区畅销榜第5名的成绩,但评判其长线表现仍为时尚早。该游戏在二次元题材、玩法设计和用户接受度上均提出了全面挑战,其核心的“基建”玩法复杂,初期学习门槛较高,可能让习惯了传统二次元手游节奏的玩家感到不适应。长远看,这一设计旨在缓解单纯依赖素材养成的弊端,并提供更长效的游戏内容。游戏拥有庞大的内容体量,可能需要玩家以类似单机游戏的心态来体验。
手机游戏
捉宠大世界《伊莫》开启二测,剑指平台化大 DAU 产品
2026-01-28
FunPlus 投资的捉宠大世界 RPG《伊莫》将于 1 月 23 日开启二测,首曝 PV 获 B 站 885 万、首测预约 125 万。二测新增雪原、温泉等地区及多款伊莫,保留 “开放世界 + 解谜 + 战斗” 框架,“联结系统” 允许玩家变身伊莫探索。游戏新增房车营地社交、全息协战、抢蛋大作战等玩法,通过共研计划收集近千份玩家设计,适配不同类型玩家,试图填补长线捉宠赛道空白,展现平台化野心。
手机游戏
腾讯《虚环》宣布首测延期:对不起,做完了,还不够好
2026-01-28
腾讯 IEG 事业群 CDD 部门研发的二次元策略养成游戏《虚环》,官宣原定于 2026 年 1 月的首测延期至 3 月 24 日,将进行 2000 人小范围保密测试。延期原因是团队为打造优质版本导致需求激增,内部测试暴露出卡顿、数值失衡等诸多问题。该游戏自带 V 圈热度,去年 8 月发布的 PV2 在 B 站播放量达 1700 万,项目获腾讯内部资源支持。
手机游戏
顶流MMO制作人带队,快手最「难」的UE5自研游戏,再进一步
2026-01-28
快手旗下《诡秘之主》游戏释出 “廷根漫游” 视频并开启首测招募,该作由徐杰(前《逆水寒》制作人)带队,600人团队用 UE5 研发四年。视频以 “愚者” 沉睡后两年为背景,通过 Nanite 技术、Lumen 动态光照呈现维多利亚时代质感与克苏鲁氛围。游戏尝试 “欧式古风为表,中式内核为里”,将 IP 中 22 条非凡途径等设定融入 MMO 玩法,解决 IP 复杂世界观与 MMO 社交的适配问题。
手机游戏
试玩了鸿蒙独占的《太吾绘卷》,我看到了武侠的 “终局形态”
2026-01-28
《太吾绘卷:天幕心帷》鸿蒙版在上海线下试玩,完成度超预期,支持无缝流转(跨设备隔空转移存档)、AI 助手 “太吾助手”(自然语言答疑并链接游戏百科)、桌面斗蛐蛐卡片(无需启动游戏可对战)。该版本是首款鸿蒙全场景独家游戏,双方合作仅数月便落地功能。移植难点在于 UI 适配与性能优化。华为通过生态层面提供技术支持,帮独立团队螺舟降低移动化成本,双方目标 4 月移动端与完全版同步首发。
手机游戏
上一页
1
2
3
...
27
下一页