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“低调”的《黑神话:钟馗》,也许比《悟空》更意想不到?
2026-08-26
游戏科学 8 月 20 日发布《黑神话:钟馗》15 分钟实机演示,项目去年 6 月启动。演示含剧情、动作、关卡探索、首领战四部分。剧情或讲述钟馗死后成为捉鬼大神的历练,动作以写实为主,格挡处决多样,敌人间有肢体碰撞,运镜具电影感。关卡可用符箓附魔等法术,着力解决前作空气墙问题。首领战新增魂穿机制,喝药可与移动同步。整体 "返璞归真",叙事从前作宏观三界转向更具烟火气的个人成长。
主机游戏
当国产3A不再是偶然
2026-08-26
继《黑神话》《影之刃零》后,《湮灭之潮》在成都办了一场布置考究的线下试玩,高规格单机作品自办试玩会渐成惯例,国产3A不再只是偶然冒出。游戏以异界伦敦为舞台,主创团队多为《战神》《鬼泣》等名作出身,其"幻影骑士"协同战斗系统参考《异界锁链》等作,操控上限高。主创坦言选择多为出于喜好而非市场考量,试玩中的武圣隐喻与中式元素也体现中国团队视角。腾讯作为投资方为这批自研自发工作室留下了表达空间。
PC游戏
当AI开始重写小游戏生产流程
2026-08-26
一位开发者用2个月、1200元成本做出微信小游戏《开心点连连看》,含无限关卡、好友榜等系统。代码交给Claude Code,美术用GPT和豆包,文案用Claude,音效用ElevenLabs。AI把“提出想法”和“产出Demo”的距离大大压缩,但“可运行”到“让玩家觉得好玩”仍需人来验收。TapTap制造已允许用户用自然语言描述玩法生成游戏。AI难替代的四件事:产品决策、美术、玩家引导、平台审核。
AI科学
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GAMES
寻找伪人
塔塔冒险队
阴阳师:云图
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最新报告
REPORTS
【Sensor Tower】2026年合成手游行业趋势洞察
2026-08-26
摘要本报告聚焦合成手游市场趋势与竞争格局,依托 2026 年上半年全球合成手游下载、收入、用户活跃及受众数据展开分析,对比二合与三合两大玩法的市场分化,解读中国厂商主导全球市场的竞争格局与 IAP 商业化倾斜,拆解头部产品获客、广告变现与 LiveOps 运营策略,完整梳理品类增长逻辑、用户画像差异与留存表现,为厂商新品立项、玩法融合与长线运营提供数据支撑,助力把握解谜赛道增长机遇、优化商业...
行业数据
【深圳市慧动创想科技有限公司】2026上半年小游戏买量数据报告
2026-08-26
摘要本报告聚焦小游戏渠道分化、投放内卷、素材产能不足等行业痛点,依托2026上半年市场规模、用户行为、双平台投放、素材及赛道数据展开分析,对比微信存量竞争、抖音流量红利的渠道差异,解读AI素材、混合变现、融合玩法三大行业增长路径,完整梳理市场扩容、买量消耗、品类发展趋势,为厂商渠道投放、素材生产、新品立项提供数据支撑,助力把握增量市场、优化投放结构,实现长效流水增长。目录小游戏市场概况小游戏...
营销数据
产品 资讯
GAME PRODUCT
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网易正式叫停单机《剑心雕龙》,团队优先内部活水
2026-08-26
网易雷火事业群旗下临安24th工作室在研仙侠单机《剑心雕龙》在最新审核评估中被正式叫停,项目即将裁撤,几十人的研发团队将解散。制作人工长君曾担任《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》监制,被叫停当天中午刚发布测试消息。该项目立项四年,肩负中华文化、新IP、ARPG、多平台、弹性买断制等标签,但在今年网易520发布会上已无展示。团队成员将优先内部活水。
战略
滴滴、迅雷、作业帮都在布局乙游?百万年薪招聘AI产品负责人
2026-08-26
乙游的爆发力,正在被越来越多人看见。滴滴、迅雷、作业帮等跨界公司高薪招聘AI产品负责人,乙女向赛道不再只是传统游戏公司的专属领地。情绪经济+AI,催生出“虚拟陪伴”这门新生意,改写了行业格局。相比乙游投入重、周期长、翻车风险高,AI陪伴产品入局门槛更低、迭代更快,成为许多公司切入乙女向的首选。本质上,AI陪伴是时代的产物,为更多团队打开了新的切入口。
其他
行业 战略
Market Stratage
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资本疯抢AI互动内容平台,商业化仍待验证
2026-08-26
被称为"游戏版抖音"的AI互动内容平台近两年密集融资:Rezona开年三月连融四轮,Aippy投后估值冲到2.5亿美元,Astrocade三轮合计6800万美元。这些平台用一句话生成可玩交互内容,让创作门槛从专业开发者交到普通用户手中,靠Remix一键二创激活社区。不过各家至今尚无一家真正自我造血,收入几乎全部来自投资人,都挤在烧钱跑道上比拼谁能先跑到商业模式兑现那天。
AI科学
游戏业没有利润了?也许只是发生位移了:巨变的前夕、迷茫的情绪,“消失”的利润去哪了?
2026-08-26
当前游戏行业的利润发生了位移。传统游戏利润被买量成本、一线城市高人力与房租挤压,同时老旧分发模式被短视频、AI 工具分流用户时长,行业内卷加剧。行业红利正向AI 算力、Token 服务转移,不少游戏企业转型算力贸易与 AI 内容配套业务,成为新盈利点。目前行业 AI 应用存在泡沫、效率偏低,但资本重新回流布局 AI和游戏赛道。行业变革前夜,从业者需立足生存、深耕 AI 融合,抢占平台与应用机遇。
战略
研发 设计
GAME DEV
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射击赛道的下一站:PVE
2026-08-26
越来越多的竞技射击IP开始向PVE方向探索,搜打撤品类尤其明显。以《绝地潜兵2》为代表,沉浸感、紧张感、成长感与社区归属感构成PVE的核心魅力,其世界事件甚至能沉淀为玩家共享的社区记忆。国内《暗区突围》《和平精英》地铁逃生等也在PVE模式中接入原有经济循环,《逆战:未来》《命运:群星》更将PVE定位为产品核心卖点。做PVE仍面临内容消耗、构筑平衡等门槛,但它正成为射击游戏拓展用户边界的重要方向。
品类研究
一次讲透腾讯游戏内部LTV分析思路
2026-08-26
腾讯游戏内部的用户生命周期价值LTV分析思路,涵盖静态计算公式、影响要素与实际应用场景。LTV是衡量用户质量与商业健康度的重要指标,动静态公式分别对应不同的测算口径,影响因素涉及留存、付费、生命周期等维度,并延伸到实际业务落地。这套理论框架帮助理解LTV的基础、原理、方法与运用,属方法论层面的分享,为游戏从业者提供用户价值评估的参考框架。
游戏设计
广告 营销
Marketing
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后现代爆款指南:《后室》游戏方法论
2026-08-26
就在这个夏天,《后室》这个最初诞生于匿名留言板的流行亚文化概念改编电影,堂而皇之地进入了全球院线。后室类游戏区别于经典惊悚的预制关卡思路,核心是多人合作与程序生成环境结合:多人时氛围偏向 "胡闹鬼屋",减员后恐怖感递进,每局体验独一无二,利于直播传播。“后室”这个概念之所以能够成型,显而易见,和Z时代以及α世代人群早已深入人心的“万物皆可游戏化”脱离不开干系。
营销分析
“看完很震惊”!谷歌示范:用AI优化游戏时长、关卡剧情,提升IAA变现效率!
2026-08-26
谷歌在2026 Think Games大会上展示了AI助力游戏长线运营与变现的方案。变现团队利用多模态大模型Gemini分析玩家游玩视频,实现关卡难度预测、剧情梳理和用户行为分析,将传统需打点收集的数据分析前置至设计阶段。在变现层面,AI 可自动化完成广告瀑布流策略调配、用户价值标签匹配等工作,大幅缩减运营配置耗时,摆脱人工经验局限,高效提升游戏广告变现效率,助力游戏长效运营、增收提质。
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