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烧了10个亿,游戏做不完丨葡萄视点
2025-12-25
游戏行业一些大型项目往往会投入巨资却长期无法完成或上线。一些制作人的目标变成“把项目拖得久一点”,这背后存在复杂的动机与决策困境。困境通常源于立项阶段就有“硬伤”。如果说85分是一款伟大的产品,80分是一款及格的产品,那当一款产品好不容易追到了70分,你该怎么办呢?就差10分了,但想提高这10分,可能要面对很多很难的问题。到了这个地步,提供成本的决策者,要面对一系列地狱级别的博弈难题。
战略
分析:为何说独立游戏正处于黄金时代?
2025-12-25
在游戏行业,“大合相”被借用描述一种市场现象,即多个相似类型的游戏在短时间内同时流行或成为爆款。玩家追求紧凑、有趣的深度玩法,对画面和精致度要求不高。这为小团队快速制作并测试游戏创意提供了机会。在这段时间里,那些“更容易”制作的游戏类型,恰好也是Steam玩家渴望的类型。这就是“大合相”的意义所在。那些类型的游戏非常有趣,以至于玩家们会忽略其画面和精致度。他们只想要紧凑、有趣且深度的游戏玩法。
品类研究
搜撤大赢家《ARC Raiders》CEO采访:本体付费更尊重玩家、“研发简单很多”
2025-12-18
Nexon旗下Embark Studios的《ARC Raiders》作为付费制撤离射击游戏,发售两周销量破400万份,Steam在线峰值达48万。团队CEO分享,从免费改为买断制后,开发反而“变轻松了”,因为无需人为延长玩家时间,如取消制作计时器,使风险回报平衡更合理。付费制尊重玩家时间,提升体验,但国服可能改为免费模式以适应中国市场。
PC游戏
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最新报告
REPORTS
【伽马数据】2026中国游戏产业趋势及潜力分析报告
2025-12-25
摘要本报告聚焦 2026 年中国游戏产业,从产业现状、增长成因、趋势潜力及潜力企业四大维度展开深度分析,系统呈现市场规模增长、核心品类表现、技术融合趋势及头部企业竞争力,为行业参与者把握市场机遇、制定发展策略提供数据支撑与参考依据。目录中国游戏产业现状分析中国游戏产业增长成因分析中国游戏产业趋势及潜力分析中国游戏产业潜力企业分析重要数据与发现2025 年中国游戏市场实际销售收入 3507.8...
行业数据
【腾讯】IAA消除类小游戏玩家群体行为趋势洞察
2025-12-25
摘要本报告聚焦 2025 年 IAA 消除类小游戏市场,从用户行为特征、全生命周期关键动因、游戏体验要素偏好及六大典型玩家画像四大维度展开深度洞察,构建 “核心 - 魅力 - 期待” 体验分层模型,为开发者优化产品设计、精细化运营及商业化变现提供数据支撑与实操指南。目录IAA 消除类小游戏用户行为洞察IAA 消除类小游戏关键行为洞察IAA 消除类小游戏要素偏好分析IAA 消除类小游戏典型玩家...
行业数据
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《PUBG:黑域撤离》内测体验:当“吃鸡”碰上“撤离”
2025-12-25
《PUBG:黑域撤离》融合了多种元素,可以描述为一款带有 “塔科夫元素”+“PUBG式孤岛大地图”+“缩圈” 的撤离射击游戏。游戏的美术风格追求“透亮,干净”的质感,但内测版本中的PVE内容(如变异生物)还处于比较“粗糙” 的阶段,交互逻辑较为单一。核心玩法鼓励玩家在快速搜刮撤离与深入高风险区域之间做出决策。作为早期测试版本,游戏展现了新体验,但也存在不少需要调整的问题。
PC游戏
做恐怖游戏,该放过“生存恐惧”和“心理创伤”了
2025-12-25
文章区分了“生存恐怖”与“动作恐怖”的核心差异:前者真正的压迫感来源于决策阶段,玩家需要权衡战斗消耗与资源储备带来的“持续的心理负担”;而后者的风险成本较低,玩家更享受战斗本身。许多恐怖游戏受限于实力,虽然放弃了“廉价跳脸”手法,但最终又普遍转向了“生存恐惧”作为解决方案,即让玩家在场景中探索、管理资源并应对敌人。然而,文章认为这种模式若设计不当,会沦为“单纯的拖时间行为”。
游戏设计
行业 战略
Market Stratage
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网飞“鲸吞”华纳:影响百年格局?
2025-12-25
网飞(Netflix)计划以总估值827亿美元收购华纳兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery)。报道称,这笔交易被分析师评价为“娱乐行业地震级的转变”。面临流媒体用户增长放缓、内容成本高企的网飞,希望通过收购“干掉了HBO Max这个对手”,并直接获得华纳的庞大内容库以补充其原创路线。但此交易将面临严格的反垄断审查,合并后两家流媒体在美国市场的份额被认为已超过30%。
战略
游戏公司“买房潮”!棋牌大佬家乡互动豪掷1亿元、深圳前海买楼
2025-12-25
文章关注到近期多家游戏公司购置或自建办公物业的现象。这一行为是将长期的办公场地租赁支出转化为固定资产。在当前市场环境下,核心地段优质写字楼的租金回报率具备一定吸引力,同时自有房产也能满足企业对办公形象和地理位置稳定性的要求。游戏公司的“购房”行为是其业务发展步入稳定期、寻求长远根基的直观体现。随着行业集中度提升与部分公司现金流日益充沛,这一趋势或许还将延续。
战略
研发 设计
GAME DEV
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【策划向】全景解构射击游戏枪械设计——数值篇
2025-12-25
文章以“一级数值定强度上限、二级数值定手感差异”为主线,系统梳理射击游戏枪械数值体系:一级数值聚焦TTK,拆解伤害、射速、弹速、穿透、弹匣等核心参数的配置思路与常见公式;二级数值围绕稳定性与机动性(移速、跑射延迟、切枪、举镜)展开,强调分段曲线、角度校正、动画切分等细节对实际命中率的影响。作者提醒,数值需服务于项目TTK标准,避免为“挖坑”而过度添加表现向参数,平衡应立足实战测试而非纸上对立。
游戏设计
【策划向】全景解构射击游戏枪械设计——表现/手感篇
2025-12-25
文章系统梳理FPP射击手游的枪械表现与打击感设计:先界定“输入-反馈”框架,强调虚拟摇杆的灵敏度曲线、防误触、DPI/FOV换算等基础;再分章节拆解摄像机震屏、FOV与HUD命中、击杀提示的视听配合;继而给出角色动作规范、枪摆与换弹动画切分、音频分层与优先级、特效LOD等执行细节。国内在3C精度、动画、音频等模块与一线厂商差距仍大,但玩法趋同背景下,把枪械手感打磨到“够用”是性价比最高的突破口。
游戏设计
广告 营销
Marketing
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高雅企鹅,如何成为2025年度网红
2025-12-25
“高雅企鹅”最初是国外艺术家于2014年上传至图片库的3D形象,其核心反差在于圆润体态、蹒跚步伐与礼帽、墨镜、领带的“精英装扮”形成的强烈对比,制造出一种一本正经搞笑的幽默效果。AI技术的普及(如博主利用AI为静态图片配上魔性舞姿)和短视频平台的舞蹈模仿热潮,极大地降低了创作门槛并推动了裂变式传播。其流行反映了年轻群体在当下社会环境中,通过解构严肃事物、进行娱乐化表达来释放压力的普遍心理。
营销分析
“何意味”表情包和它背后的黑马游戏,究竟谁带火了谁
2025-12-25
日本剧本创作公司Re,AER旗下品牌Acacia的首款游戏《魔法少女的魔女审判》,在2025年8月发售后热度逐渐攀升,其中国市场销量占比约一半。开发团队负责人畑俊行表示,此结果令他们感到“吃惊”。游戏在中国走红的契机,被认为与一个名为“何意味”的蓝发美少女表情包在社交网络病毒式传播有关。团队分析,游戏在视觉上“创造具备冲击力的设计”、“不依赖特定国家文化” ,且其中描绘的少女间关系易于引发共鸣。
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