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对话腾讯李纳川:腾讯游戏的使命是什么?
2026-09-28
腾讯的核心理念是 “长青":即年均总收入超 5 亿美元、能长期留住玩家的游戏。长青游戏是一种结果,而不是一个可以直接设定的目标。腾讯的工作是"找出那些拥有愿景、愿意长期投入的团队,成为它们的长期合作伙伴。如今做游戏"要么做到最好,要么就必须与众不同"。腾讯坚定投资全球市场,并"尽量把运营自主权留给工作室"。文章同时谈及UGC 与"注意力战争",强调"AI 会赋能创作者,而不是取代创作者"。
战略
《星际争霸》欲借韩国再次伟大?
2026-09-28
据韩国《朝鲜日报》报道,Nexon正与暴雪就《星际争霸》IP开发权推进协议,落地后Nexon将获开发续作机会,所有权仍归暴雪。1998年星际进入韩国恰逢金融危机与网吧爆发,销量一度近全球一半,还催生全球首个电视转播职业赛事。此后签赌丑闻、星际2策略失当、《英雄联盟》崛起令其衰落。RTS门槛高、挫败感强,难敌MOBA。星际要复兴,须在韩国市场找到新形态,这场合作对双方是各取所需。
战略
独游慷慨赴死:Steam一周720款新游踩踏
2026-09-28
Steam新游供给持续膨胀,上周上线720款,其中74%评论数不足10条;上半年约1.2万款新游中仅3%峰值在线超100人。收入极化加剧,前1%产品拿走约84.5%营收,玩家85%时长被老游戏占据。2017年青睐之光取消后上架门槛消失,叠加AI提效,新品踩踏难以逆转,GTA6档期还把多款大作挤到狭窄窗口。独游开发者开始重视发行与愿望单积累,理性控制投入与预期才能形成韧性。
品类研究
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流浪地球:望月
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最新报告
REPORTS
【DataEye】2026上半年全球手游买量数据报告
2026-09-21
摘要本报告聚焦全球手游买量扩张、出海行业洗牌、创意竞争加剧等行业现状,基于 2026 上半年全球及出海手游投放、厂商、素材、商业化、重点区域数据,对比全球增量爆发与出海存量博弈的市场差异,解读可玩广告、矩阵运营、差异化题材三大增长方向,梳理素材供给、厂商格局及品类区域趋势,为厂商投放、素材制作、新品立项、区域选品提供数据参考,帮助企业优化投放策略,构建长效竞争力。目录全球买量市场概况出海投流...
行业数据
【SensorTower】2026年移动游戏广告变现趋势与格局
2026-09-21
摘要本报告聚焦全球手游广告变现格局分化、广告网络寡头化、混合休闲模式裂变等行业现状,基于 2025‑2026 年 19 个重点市场数据,对比新兴与成熟市场变现差异,解读解谜赛道、广告网络选型、混合休闲双路线三大增长方向,梳理市场、厂商及新品迭代趋势,为厂商变现选型、渠道接入、新品立项、区域投放提供参考,助力优化商业化、挖掘广告变现增量。目录市场概览广告网络生态竞争格局案例分析结论重要数据与发...
行业数据
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暗黑5、风暴新英雄、星际开放世界新作、《魔兽世界:无限》……暴雪一口气打出攒了三年的牌
2026-09-28
暴雪在安纳海姆会议中心再次举办暴雪嘉年华,一次性公布多项内容。《风暴英雄》自2022年转入维护阶段后首次实质增加内容,新英雄萨拉塔斯将于9月28日加入;《星际争霸》新作正式公开,暂定2030年推出,是一款开放世界射击游戏,该IP此前两度尝试射击游戏又两度中止开发;《暗黑破坏神5》公开并计划2029年春季推出,故事发生在4代约一个世纪之后;《魔兽世界:无限》预定11月5日全球同步上线。
PC游戏
好评率不到四成:这款被骂上天的游戏,怎么就成了国区销量第一?
2026-09-28
《竞拍之王》好评率仅33%,却登顶Steam国区畅销榜:上线当天5.7万人在线,一个月卖出超110万份。这款卖18元、成本不足200万的独立游戏凭四人暗标开箱玩法走红,胜负全在信息差与心理博弈,极简规则天生适合直播。但首日好评率一度跌至14%,炸服、付费落差、AIGC痕迹引来差评如潮,而差评几乎没人否定玩法。带病创业的制作人天禹率三人小队为抢窗口期提前上线,赌对了先机,也付出口碑崩盘的代价。
品类研究
行业 战略
Market Stratage
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出资20.3亿元!恺英网络拟间接参股韩国娱美德,传奇IP产业布局再落一子
2026-09-28
恺英网络发布公告,拟通过全资子公司层级架构间接参股韩国科斯达克上市公司娱美德,整体预估出资2.98亿美元,约合人民币20.30亿元,交易完成后将间接持有娱美德40.25%控股权中对应的49%权益。交易采用多层级架构,核心是由NeoPulse以9200亿韩元收购娱美德实际控制人持有的39.33%股份。娱美德是传奇IP原始权利方,《传奇2》曾在中国市场取得现象级成功。
财报
财报之外看三七互娱:爆款难求时代如何搭建矩阵
2026-09-28
三七互娱2026上半年营收72.75亿元,归母净利润17.66亿元、同比增长26.14%。这家老牌公司正把押爆款的生意做成可复制长线生意,搭建成熟、新品、储备三级产品梯队,国内《生存33天》登顶小游戏畅销榜,海外SLG与MMO多线推进,境外收入占比增至41.53%。其研运一体让市场反馈深度参与研发闭环,并构建以自研大模型小七为核心的AI体系,AI辅助生成2D资产占比超80%,还探索AI原生游戏。
财报
研发 设计
GAME DEV
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搜打撤的第二增长曲线:PVE模式价值研究
2026-09-28
搜打撤游戏推出PVE模式已成趋势。《暗区突围》手游S18赛季开放PVE生化模式后畅销榜下限明显上移,含线性剧情与无尽模式;《逃离塔科夫》2024年4月上线PVE,制作人透露38%玩家常驻PVE、赛季服后增至50%;《暗区突围:无限》PVE“警戒区”提供稳定货币。PVE剥离真人博弈不确定性,降低挫败感,成为硬核射击的“轻度娱乐”出口,并充当PVP潜在用户培养池。
品类研究
为什么大部分游戏写不出好剧情
2026-09-28
围绕国产游戏鲜有动人剧情的问题,梳理好剧情的四条标准:逻辑闭环、不因果倒置,不为触发技能硬编桥段;不浪费道具描述,《艾尔登法环》靠几百件物品拼出完整世界;NPC要做成立体的人而非功能工具,如《只狼》佛雕师从开局助手变成终局Boss;留白让玩家自行补完,记忆因此加深。《黑神话:悟空》菩提祖师借土地公授法、影神图里一真一假的小妖传记都是低成本范本。画面可砸钱、玩法可借鉴,剧情成最难抄走的招牌。
游戏设计
广告 营销
Marketing
More
8.5亿流量!苹果最新透露游戏“上榜诀窍”,拆解平台玩法细节
2026-09-28
在买量之外,苹果商店仍然存在一套可以主动争取的平台流量机制,产品发布、版本更新和运营活动,都可能成为进入这套机制的节点。苹果编辑建议开发者把推荐申请写得尽可能简洁,帮助编辑快速判断:这是什么?为什么现在值得关注?有什么值得展示的地方?几个核心考察维度包括:玩法设计、UI、机制、美术和动画、声音和故事、操作、性能表现、本地化以及可达性。
营销分析
金贵的苹果推荐位怎么拿,苹果团队一次讲清
2026-09-28
科隆Gamescom Dev上App Store工作人员详解游戏获取编辑推荐的流程:先试玩后购买能降低买断制门槛,案例付费转化率达13%;接入Game Center可在相关推荐位获得更多曝光;预购最早提前180天开启,商业模式此后不可更改;上线前可对图标做A/B测试。编辑推荐仍有价值,案例游戏70%下载量来自推荐。申请至少提前三周,节日主题提前10周。评估侧重玩法、美术叙事、性能与本地化无障碍。
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