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为什么游戏项目越来越需要“核心”来拯救?丨触乐
2025-11-27
游戏项目越来越需要“核心成员”来主导,这些成员熟悉开发流程、能够身兼数职,并从技术和创作角度主导项目。然而,能成为核心成员的人越来越少,主要原因是门槛高、权力内斗和新一代从业者的边缘化。核心成员需要具备全面的技能、高情商和抗压能力,同时还要面对复杂的权力结构和管理挑战。新一代从业者缺乏成为核心成员的机会,导致人才断代。游戏项目需要核心成员来稳定局面,但培养这样的核心成员需要时间和行业环境的支持
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AI原生游戏?这是个伪命题
2025-11-26
“AI原生游戏”目前仍是伪命题:AI尚难创造稳定好玩的机制与审美判断。作者将“原生”定义为“去掉AI游戏即崩溃”,并据此把产品分为世界模型派与机制涌现派。现有项目多为规则颗粒度不足的增强型游戏,无法让AI真正生成玩法。作者提出“Large Gameplay Model”概念,呼吁先建设八项基础设施(记忆、决策、事件等API),再谈AI共创体验,否则供需两端都无法闭环。
AI科学
中层塌陷:手游时代的2A,还有生路吗?
2025-11-26
AA游戏,或称为中级预算游戏,它们在创意和市场之间寻求平衡。AA游戏通常拥有比独立游戏更多的资源,但不像AAA游戏那样拥有庞大的预算和资源。传统“几千万成本、买断制”的2A手游正被大厂资金、渠道、内容量挤压,中层市场空间塌陷;玩家审美阈值抬高,中度产品遭“轻或重”两极夹击。作者提出,2A预算逻辑未死,正转向高密度独立、服务型EA、工业链模块化三种形态,关键词由“预算”让位于“聚焦”。
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最新报告
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【SensorTower】2025年韩国游戏市场洞察
2025-11-26
摘要本报告聚焦 2025 年韩国游戏市场,从市场概览、头部游戏与发行商表现、数字广告投放趋势及典型案例四大维度展开深度分析。通过拆解案例的成功路径,系统呈现韩国市场品类偏好、用户特征与营销逻辑,为厂商布局韩国市场提供数据支撑与策略参考。目录韩国游戏市场概览韩国市场头部游戏与发行商表现韩国游戏市场数字广告投放趋势案例分析: Seven Knights Re:Birth案例分析: inZOI重点...
行业数据
【硕远咨询】2025年中国游戏产业行业市场研究报告
2025-11-26
摘要本报告梳理 2025 年中国游戏产业的市场规模、结构变化与技术趋势,明确移动游戏仍是产业核心,行业竞争呈头部集中态势,用户结构持续多元化,技术创新为产业核心驱动力,国家监管体现规范与引导并重,并为企业发展提出建议。目录行业概述市场结构与竞争格局用户行为与消费趋势技术创新与发展趋势未来展望与发展策略重要数据与发现2025 年中国游戏产业预计市场规模达4500 亿元,同比增长 12%细分市场...
行业数据
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《燕云十六声》在海外杀疯了 | 游戏干线
2025-11-27
网易开放世界武侠作品《燕云十六声》正式登陆Steam、PlayStation及Epic平台,开启全球发行。游戏上线40分钟,海外玩家数量突破50万,24小时后超200万,标志了中国武侠游戏在国际市场的突破。游戏采用免费模式,降低体验门槛,开放世界设计涵盖“清河”“开封”地图,武侠元素如点穴、太极和轻功系统受玩家热议,尤其是AI驱动的NPC交互增强沉浸感,但部分对话衔接不稳定受批评。
PC游戏
《明日方舟:终末地》「全面测试」媒体发布会试玩体验:其光如火,浑沌待分
2025-11-27
在《明日方舟:终末地》的全面测试媒体试玩中,游戏展示了基于无缝大地图的探索、依托“能量”系统调度的即时策略战斗以及深度的基地建设玩法。其世界观与《明日方舟》主时间线关联但自成体系,美术品质维持了鹰角网络的一贯高水准。本次测试版本在系统深度和规模上展现出较高完成度,但复杂的机制也带来了相应的上手门槛。目前,新手引导的优化与各系统间的最终平衡仍是开发团队面临的核心挑战,游戏整体潜力巨大但仍需打磨。
手机游戏
行业 战略
Market Stratage
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多家游戏公司跻身“上海软件百强”收入榜:B站第5,米哈游第8、鹰角第61
2025-11-27
2025年上海软件和信息技术服务业百强企业榜单发布,游戏公司表现亮眼。其中,哔哩哔哩位列第5,米哈游排名第8,叠纸网络、莉莉丝科技、鹰角网络分别位列第32、第44和第61位。该榜单以企业主营业务收入为核心指标,结果清晰地反映了游戏产业作为上海软件服务业增长引擎的重要地位。多家游戏公司的上榜,凸显了其强大的营收能力和对区域数字经济发展的贡献。
财报
连续裁掉7个国外游戏工作室,网易出海战略怎么了?
2025-11-27
网易在过去一年间相继关闭或裁撤了7个位于日本、北美等地的海外游戏工作室。这些工作室大多成立于2020年左右,旨在开发面向全球市场的3A或中型体量原创项目。此次大规模调整被解读为网易对出海战略的重新评估,原因包括部分项目研发进展不及预期、全球游戏市场增长放缓以及公司旨在将资源更集中地配置于自有IP运营和已得到市场验证的核心赛道之上。
战略
研发 设计
GAME DEV
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如果必须与AI共生,游戏美术要怎么样?丨触乐
2025-11-27
AI的发展对游戏美术行业产生了深远影响。早期,AI生成的图片质量较低,未引起从业者重视,但随着Midjourney和Stable Diffusion等工具的出现,AI的生成能力大幅提升,引发了从业者的担忧。AI工具要求美术设计师具备“工程思维”,将灵感转化为具体参数和节点流程。尽管AI能完成部分工作,但关键环节仍需人工把控。AI的发展也促使游戏公司更加注重培养美术人才,以适应更高的美术标准和需求。
美术
从《流放之路:降临》看RMT行为对游戏生态的影响
2025-11-26
刷子游戏因资源产销闭环天然滋生RMT,《流放之路:降临》将效率而非战力作为成长核心,使“日入XXX”成为RMT玩家唯一指标,催生刷图、攻坚、做装、倒卖等细分策略。官方不售数值,通过仓库页、宠物等效率服务变现,形成“给淘金者卖铲子”商业化。RMT虽延长后期目标,却伴随工作室通胀、脚本炒货,普通玩家易因通货贬值退坑;赛季制仅暂时缓解。
游戏设计
广告 营销
Marketing
More
字节的新游戏平台GameTop,不是挑战,而是创新
2025-11-27
字节跳动推出新游戏平台GameTop,旨在探索游戏与短视频的结合。GameTop更像是一个基于小游戏和短视频的社交平台,而非对标Steam的PC发行平台。平台提供200多款小游戏,支持离线畅玩和社交互动,玩家可录制游戏过程并分享。字节通过算法优势和社交功能,探索新的游戏分发和社区模式,符合其小步快跑的产品迭代策略。
手机游戏
Unity与Epic Games宣布合作:互嵌工具链,共拓创作者经济
2025-11-26
11月19日,Unity与Epic Games宣布两项合作:一,Unity开发者可把游戏引入《堡垒之夜》生态,并参与其创作者分成,2024年Epic已向创作者支付3.52亿美元;二,Unity的跨平台商业系统将接入虚幻引擎,支持定价、促销及多端商店管理,预计明年初上线。双方称,开放与多元选择将帮助开发者扩大受众、增加收入,细节明年公布。
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