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最新要闻
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在三国历史与三国游戏的玩家们之间丨触乐
2026-01-28
三国的吸引力不在于历史本身更精彩,而在于"一代一代讲述三国故事的人比讲述其他历史故事的人要讲得更好"。学者会谈叙事母题,谈英雄概念与背后的社会基础,谈文化符号与历史事实的并存;产业研究者会谈用户基数,谈IP辨识度,再谈商业风险控制和推广实例;而在游戏领域,从业者也可以谈得更加细节、充满技术,但往往又会被简化为一句经验之谈:作为一个游戏题材,三国确实“好用”。
品类研究
年度多人游戏《ARC Raiders》:一款更适合欧美宝宝的“搜打撤”?
2026-01-28
《ARC Raiders》于2025年10月上线,Steam平台峰值同时在线约40万,主机平台超70万。该作呈现显著的东西方市场评价差异:Steam英文评论占比70%,好评率91%;中文评论占比不足5%,好评率约60%。游戏采用70年代航天复古与"NASA朋克"视觉风格,融合《银翼杀手》《机械战警》等80年代科幻电影元素,可以说是今年上线产品中,最爆的Extraction shooter类游戏。
PC游戏
《时之砂》重制版做不下去了,对现在的育碧意味着什么?
2026-01-28
育碧官方宣布终止《波斯王子:时之砂 重制版》的开发工作。这个项目自2020年公布以来历时六年、多次延期。项目停止的核心原因并非单一的技术或团队问题。作为育碧大规模“投资组合重置”的一部分,这个开发了六年但未来收益预期有限的线性叙事游戏,其“继续推进项目所需要的时间和投入已经超出了我们所能承担的极限”。最终,这个承载了玩家期待与开发者热情的项目,成为了育碧在财务与战略压力下不得不放弃的“鸡肋”。
主机游戏
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最新报告
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【伽马新媒文化传播有限公司】2025中国上市-非上市游戏企业竞争力报告
2026-01-28
摘要报告聚焦 2025 年游戏行业,涵盖全球手游买量与中国游戏企业竞争力两大核心。全球层面,超休闲等品类表现突出,混合素材、AI 技术成买量主流,头部平台主导渠道格局,玩法融合助力产品破圈。国内层面,上市与非上市企业各有优势,IP 联动、出海、多平台布局为核心竞争力来源,AI 与原生创新成后续增长关键,同时需关注合规与项目不及预期等风险。目录中国上市 / 非上市游戏企业竞争环境现状中国上市 ...
行业数据
【DataEye研究院】2025年度小游戏买量数据报告
2026-01-28
摘要本报告聚焦 2025 年国内小游戏市场,从行业大盘、买量投流大盘趋势、重点品类及头部案例三大维度展开解析。梳理行业从粗放增长迈入精细化运营的转型特征,详解主流平台发展态势、买量投放格局与素材创新趋势,分析热门题材与核心玩法的竞争格局,为行业参与者优化运营与投放策略提供参考。目录小游戏市场行业大盘小游戏市场买量投流大盘趋势小游戏市场重点品类&头部案例分析重要数据与发现2025 年国内小游戏...
营销数据
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AI + 游戏应用中国领跑:腾讯 VISVISE 提效 8 倍,AI NPC 成突破方向?
2026-01-28
前阵子,《互联网大厂模拟器》和《赛博徒步:生死鳌太线》两款文字游戏突然爆火。很多人都发现,两款产品皆是由一两个创作者借助AI工具快速跑出来的。当前 AI+ 游戏应用中,分 “AI for Game”(工具融入工作流)与 “AI in Game”(玩法创新)。据游戏工委及BCG等行业调研数据显示,目前AI在游戏领域的应用,除了作为工具辅助美术资产生产以外,最常见的便是用于NPC研发。
AI科学
《枫之谷:放置冒险记》成 2025 末黑马:45 天吸金 1 亿美元,霸榜韩服
2026-01-28
Nexon 旗下《枫之谷:放置冒险记》2025 年 11 月上线,45 天累计下载超 300 万、收入 1 亿美元,70 天霸榜韩服 iOS 畅销 Top1。游戏整合《冒险岛》端游属性与技能,拆分装备体系,靠主线引导形成挂机-抽武器-推图循环。IP 情怀带动自然流量占40%,韩国用户贡献67%流水,ARPU 居首。其成功冲击国产放置 RPG 赛道,也验证经典 IP 与放置玩法结合的潜力。
手机游戏
行业 战略
Market Stratage
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巨人网络盘中市值破1000亿元!《超自然行动组》加入AI玩法、立奇功
2026-01-28
1 月 20 日,巨人网络股价盘中涨超 3.52%,市值短暂突破 1000 亿元,成为 2026 年 A 股首家千亿市值游戏公司。这一成果主要得益于《超自然行动组》的出色表现,该游戏在中国 iOS 市场吸金超 7500 万美元,带动公司 2025 年收入翻倍。巨人网络早有 AI 布局,曾推出多款相关模型及应用,此次是国内大 DAU 游戏中 AI 大模型的规模化落地。
财报
平稳过渡:TikTok美国方案今日落地,字节保留新合资公司20%股份
2026-01-28
北京时间1月23日,TikTok在美国的正式解决方案终于落地。根据TikTok官方发布的公告,TikTok美国数据安全合资有限责任公司已经正式成立,该合资公司将通过资料隐私和网络安全措施,负责TikTok在美国的数据保护、算法安全、内容审核以及软件保障。根据协议,TikTok美国数据安全合资有限责任公司主要有三个投资方,分别是甲骨文、私募股权公司银湖资本和总部位于阿布扎比的阿联酋基金MGX。
战略
研发 设计
GAME DEV
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不只是“让游戏变简单”,简评肉鸽类游戏设计局外成长的意义
2026-01-28
Roguelite类型的游戏相比于传统的肉鸽,之所以更能从小众狂欢走向大众流行,“局外成长”其实起到非常重要的作用。局外成长的核心价值在于修补传统Roguelike模式的体验问题:一是通过"带资撤离"机制将死亡转化为资源积累,缓解沉没成本焦虑;二是利用成长锁平滑学习曲线,逐步解锁复杂机制以避免新手信息过载;三是提供基础属性保底,减少运气因素导致的负面体验;四是通过长期目标延长游戏生命周期。
游戏设计
游戏中的挑战与体验如何设计和平衡?
2026-01-28
挑战的定义为"运用玩家能力+掌握角色技能+克服障碍"的完整体系,体验则由目标、挑战、奖励构成的OCR循环组成。玩家能力被归纳为八大类型,以及战术选择。挑战难度由"困难度""复杂度"等主观维度与"角色能力""玩家掌握度"等客观维度共同决定。设计应让玩家处于成长与挑战交替上升的心流中,通过调整容错率、判定区间、降低耦合等方式降低难度,或提供非唯一解法、拓宽体验路径等手段,兼顾不同能力水平玩家的需求。
游戏设计
广告 营销
Marketing
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主播收入增长263%,9000款游戏入局,这个小游戏生态的红利才刚开始
2026-01-28
2026年微信公开课PRO数据显示,视频号游戏直播成为新增长点,过去一年游戏创作者年总收入增长76%,小游戏主播收入增长263%,远超行业大盘。平台通过"猜你喜欢""大家在玩"等智能推荐功能优化转化链路,并推出"开播引导+自动推送"降低主播操作门槛。帕吉互娱负责人指出,视频号能带来大量"新量"用户,其接受度和转化率高于传统买量渠道,部分买量市场推不动的游戏在视频号直播可跑通。
营销分析
买量支出占比“5年来首次下降”,游戏工委发布《中国移动游戏广告营销报告》
2026-01-20
2025 年中国主要上市游戏企业销售费用率 5 年来首次下降,移动游戏市场进入成熟阶段,用户增长放缓,营销重心转向付费、留存等深度指标,深耕存量用户成主流。营销端,短视频广告为主要形式,买量向高质素材集中,内容营销崛起,试玩广告、直播带货等成为新趋势。小程序游戏营销表现亮眼,试玩广告、智能投放等成趋势,PC 端与直播带货成为新的营销增长点。
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