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“不要回答”——游戏开发者从“面对舆论的自我保护手册”会得到什么?丨触乐
2026-02-27
2026 年 1 月,独立游戏开发者鬼鬼发布《独立游戏作者面对舆论的自我保护手册》,核心建议开发者遭遇舆论攻击时 “不看、不回应、不解释”,引发行业关注。创作者们面临的舆论环境总是在发生变化,开发者与玩家之间的矛盾越来越受到游戏本身因素之外的影响。手册强调需区分建设性反馈与人身攻击,指出攻击性评论多为情绪排泄,回应易激化冲突。评论区不是一个讲逻辑、讲事实的地方。你回应的越多,越容易被当成情绪靶子。
其他
360度环评,怎么在游戏大厂里“变味儿”了?丨触乐
2026-02-27
360 度环评作为企业绩效评估工具,在国内游戏大厂中呈现特殊生态,未普遍发挥真实评估作用。不少员工与相熟同事 “互刷好评”,将其视为互惠行为,甚至用 AI 生成评价、复制模板应付,消解了制度严肃性。其功能已从客观评估偏移为基层员工向领导展示自身的手段,环评结果与绩效关联性较弱,更多影响领导对员工的印象,同时也折射出大厂 “强制合群” 的职场氛围,部分员工需投入额外精力维系人际关系以适应制度。
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《黑神话:钟馗》实机预告突袭发布,6分钟“烹鬼”短片引爆全网!
2026-02-27
2 月 10 日,游戏科学发布《黑神话:钟馗》首支实机预告,6 分钟短片上线两小时 B 站播放量破 200 万,登上多平台热搜。该视频为马年春节定制,它更多偏向于展示画面表现品质,游科也在视频简介中提到了“与实际剧情无关”。未展示操作、战斗及主角钟馗,而是呈现 “烹鬼” 美食制作过程,融合现实与幻想的食材设计,兼具中式志怪美学与细腻质感。创作灵感源自《子不语》“油瓶烹鬼” 故事。
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背包乱斗:福西法的宝藏
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吸血鬼爬行者
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最新报告
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【영문원본】 Sensor Tower State of Mobile 2026
2026-02-26
摘要报告由 Sensor Tower 发布,聚焦 2025 年全球移动应用市场发展全貌,从整体宏观趋势、生成式 AI、移动游戏、金融、零售等十二大核心赛道展开深度分析,量化呈现下载、收入、使用时长等核心数据表现,剖析各赛道增长逻辑与竞争格局,梳理用户行为特征与市场区域差异,最终呈现全球移动应市场的发展现状、核心趋势与未来方向。目录移动应用宏观趋势移动端人工智能游戏领域金融领域零售领域视频流媒...
行业数据
【点点数据】全球移动游戏行业白皮书 2026
2026-02-26
摘要报告聚焦 2026 年全球移动游戏行业发展,深度分析 2025 年中国与海外移动游戏市场现状,解读收入、用户、产品格局等核心特征,结合典型产品与企业案例提炼成功经验,并预判全球手游市场多端协同、买量依旧核心、大世界捉宠 + 自动化基建成新趋势的发展方向。目录中国移动游戏市场现状分析海外移动游戏市场现状分析移动游戏典型产品 & 企业案例分析全球移动游戏市场发展趋势重要数据与发现2025 年...
行业数据
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手游超级爆款!《Pixel Flow》上线4个月,月收入破2亿,沙特土豪10亿美元收购
2026-02-27
休闲解谜手游《Pixel Flow》,2025 年 8 月上线后 4 个月月收入破 2 亿元,日均流水超 500 万元,主要受众为欧美 T1 市场高价值用户。游戏以色彩分类射击为核心玩法,融合操作技巧与策略规划,变现采用 “侵略性广告 + 移除广告内购” 模式。凭借多年开发经验与高效运营,其成功吸引沙特 PIF 旗下 Scopely 以超 10 亿美元估值收购。但该品类易被模仿,已有克隆作品出现。
手机游戏
仅用时3天,《QQ经典农场》拿下微信小游戏畅销榜第5!模拟经营成融合“万金油”
2026-02-27
腾讯魔方工作室开发的《QQ 经典农场》App 版 2 月 6 日上线后获 3500 万新进用户,小游戏版 2 月 8 日上线,仅 3 天便跻身微信小游戏畅销榜第 5 名。游戏延续经典收菜玩法,依托微信、QQ 熟人社交链强化互动。模拟经营品类已成玩法融合 “万金油”,微信小游戏畅销榜多款产品含该元素,有助于重度产品降低门槛,提升休闲游戏长线留存。
小游戏
行业 战略
Market Stratage
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网易发布2025年报,丁磊高调谈AI:“AI极大拔高头部游戏门槛、加速优胜劣汰!”
2026-02-27
网易发布 2025 年报,全年净收入 1126 亿元,净利润 338 亿元,游戏及相关增值服务净收入 921 亿元,同比增长 10.2%。《梦幻西游》系列、《燕云十六声》等游戏表现亮眼,海外市场持续拓展。丁磊在电话会议中强调,AI 降低了游戏制作准入门槛,但拔高了头部产品门槛,行业核心壁垒转向整合能力。网易不盲目追求通用大模型,聚焦游戏垂类 AI 应用,深化 AI 在研发、玩法等环节的落地。
财报
恺英“传奇纠纷”大结局:1.99亿元和解金“买断”4.8亿连带债务,正向增利2亿元
2026-02-27
2 月 11 日,恺英网络公告称,恺英与株式会社传奇 IP 签订和解协议,以 1.99 亿元一次性解决双方长达十年的商业纠纷。此次纠纷源于 2016 年双方的 IP 授权合作破裂,经多轮诉讼仲裁,上海恺英被判需承担 4.81 亿元连带债务。支付和解金后双方终止所有法律行动并互免债务,传奇 IP 需撤回相关案件。此举将解除恺英网络资产冻结、预计为公司本期利润带来约 2 亿元正向影响。
战略
研发 设计
GAME DEV
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为什么有些游戏明明“看着很普通”,却特别好评?
2026-02-27
小体量游戏获得高好评的可执行框架,首先需守住体验底线,消除闪退、操作反人类、引导缺失等明显短板,重点打磨前 30-60 分钟体验,可通过非项目相关人员测试验证设计。其次要做好预期管理,宣传仅强调已落地内容,定价与体量保持保守,避免夸大引发玩家失望。最后需具备核心实力,在核心玩法外设置 2-3 个成本可控的惊喜点,让实际体验超出玩家预期。三者结合,是小体量游戏在 Steam 等平台斩获高口碑的关键。
游戏设计
进阶战斗设计(上):设计动作游戏BOSS战时如何对技能进行分类,以卡赞BOSS沙克图卡为例
2026-02-27
本文以《卡赞》BOSS 沙克图卡为案例,探讨动作游戏 BOSS 战技能分类设计思路。BOSS 行为分为基础行为与技能两大类,核心技能按功能分为四类:白给招缓和战斗节奏;偷袭招以迷惑性前摇打破固定节奏,调剂战斗体验;难招通过快慢刀、不可防御等设计制造压力,成功处理后给予高额奖励;机制招 / 大招作为视觉与体验高峰,分单独考验和阶段转换两种类型。技能设计需服务于战斗节奏,合理分配奖励与惩罚。
游戏设计
广告 营销
Marketing
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为什么越来越多出海项目,撑不过前6个月?
2026-02-27
当前移动游戏出海市场竞争加剧,获客成本高企(iOS 平均 CPI 超 4 美元,成熟市场可达 30 美元以上),不少项目因现金流压力,撑不过前 6 个月。传统发行 “先分成、再回收成本” 的模式,放大了前期不确定性,资源分散也影响放量效率。为应对这一现状,一些发行商推出灵活联运模式:前 6 个月研发团队保留 100% 利润,设定 2 万美元月利润门槛集中资源,放量期再加大资金与发行支持。
战略
《鸣潮》流量密码多离谱?一个主播房间22万人同时在线,创造二游新奇迹
2026-02-27
2026 年《鸣潮》3.1 版本创下二游直播新纪录,不仅有多位圈外主播入局,各主播间还形成互相引流、粉丝彼此捧场的社区团结氛围,甚至吸引港澳台及海外玩家齐聚直播间。这一现象的核心原因是 3.1 版本剧情与演出质量出众,科幻设定与情感表达触动玩家,电影化的呈现形式也适配直播传播。同时,《鸣潮》与主播的发展经历引发玩家共情,也进一步推动了此次直播的破圈。
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